KR20230138375A - 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법 및 이를 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치 - Google Patents

당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법 및 이를 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법으로, 게임 저장 컴퓨팅 장치가 게임을 통해 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 제어방법에 있어서, 적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치로부터 상기 게임에 참가 신청을 입력받는 단계; 상기 참가 신청을 한 참가자 컴퓨팅 장치가 상기 게임에 참가하여 게임 정보에 따라 상기 게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하는 단계; 및 상기 완료된 게임의 결과에 따라 상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 상기 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 단계를 포함하되, 상기 게임 정보는 상기 당첨자 컴퓨팅 장치를 위한 적어도 하나의 상벌을 포함한다.

Description

당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법 및 이를 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치{Control method for selecting a winner computing device and game storage computing device therefor}
본 발명은 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 것에 관한 것으로서, 구체적으로 게임을 통해 참가자 컴퓨팅 장치들 중에서 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하여 상벌을 제공하는 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법 및 이를 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치에 관한 것이다.
컴퓨팅 장치가 일반화되면서 컴퓨팅 장치가 개인 생활의 거의 모든 곳에서 이용되는 경향이 강해지고 있다.
특히, 청소년층을 중심으로 다수의 참가자들이 모인 경우 게임을 통해 참가자들 중 적어도 하나의 당첨자를 결정하여 상 또는 벌을 주는 놀이를 즐기려는 성향이 있다. 하지만 기존의 방법들은 이와 같이 게임을 통해 당첨자를 선택하는 적당한 제어방법 및 이를 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치를 제공하지 못하고 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 게임을 통해 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택 또는 결정하는 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법 및 이를 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는 주최자 컴퓨팅 장치가 게임 정보를 제공하고 이에 동의하여 참가 신청한 참가자 컴퓨팅 장치들이 게임을 통해 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택 또는 결정하는 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법 및 이를 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 과제는 게임에 긴장감을 주기 위해 승리자 컴퓨팅 장치를 배제하고 다시 재게임을 하는 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법 및 이를 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 과제는 게임에 긴장감을 주기 위해 특정 참가자에게 유불리 정보를 제공하는 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법 및 이를 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 과제는 시청자 컴퓨팅 장치가 게임을 시청할 수 있는 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법 및 이를 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 과제는 선택 또는 결정된 당첨자 컴퓨팅 장치에게 게임 정보에 포함된 상 또는 벌 중 적어도 하는 제공하는 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법 및 이를 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 또는 다른 과제를 해결하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 게임 저장 컴퓨팅 장치가 게임을 통해 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 제어방법에 있어서, 적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치로부터 상기 게임에 참가 신청을 입력받는 단계; 상기 참가 신청을 한 참가자 컴퓨팅 장치가 상기 게임에 참가하여 게임 정보에 따라 상기 게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하는 단계; 및 상기 완료된 게임의 결과에 따라 상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 상기 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 단계를 포함하되, 상기 게임 정보는 상기 당첨자 컴퓨팅 장치를 위한 적어도 하나의 상벌을 포함하는 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 게임 저장 컴퓨팅 장치가 게임을 통해 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 제어방법에 있어서, 상기 참가자 컴퓨팅 장치가 게임 정보에 따라 상기 게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하는 단계; 상기 완료된 게임의 결과에 따라 상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나를 배제하는 단계; 상기 배제한 후 남아 있는 참가자 컴퓨팅 장치가 재게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하는 단계; 및 상기 완료된 게임 또는 재게임의 결과에 따라 상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 상기 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 단계를 포함하되, 상기 게임 정보는 상기 당첨자 컴퓨팅 장치를 위한 적어도 하나의 상벌을 포함하는 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 게임 저장 컴퓨팅 장치가 게임을 통해 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 제어방법에 있어서, 상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나로부터 상기 게임을 수행하는 데 유리 또는 불리하도록 선택된 정보를 제공받는 단계; 상기 참가자 컴퓨팅 장치가 상기 유리 또는 불리하도록 선택된 정보를 기초로 게임 정보에 따라 상기 게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하는 단계; 및 상기 완료된 게임의 결과에 따라 상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 상기 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 단계를 포함하되, 상기 게임 정보는 상기 당첨자 컴퓨팅 장치를 위한 적어도 하나의 상벌을 포함하는 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 게임 저장 컴퓨팅 장치가 게임을 통해 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 제어방법에 있어서, 적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치로부터 상기 게임에 참가 신청을 입력받는 단계; 상기 참가 신청을 한 참가자 컴퓨팅 장치가 상기 게임에 참가하여 게임 정보에 따라 상기 게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하는 단계; 및 상기 완료된 게임의 결과에 따라 상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 상기 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 단계를 포함하되, 상기 게임 정보는 상기 당첨자 컴퓨팅 장치를 위한 적어도 하나의 상벌을 포함하고, 시청자 컴퓨팅 장치가 상기 게임 정보 및 게임 중 적어도 어느 하나를 시청할 수 있는 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법을 제공할 수 있다.
또한, 주최자 컴퓨팅 장치가 상기 게임에 대한 상기 게임 정보를 포함한 초대 정보를 상기 적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치에 전송하여 초대할 수 있도록 제공하거나 복수의 상기 참가자 컴퓨팅 장치가 포함된 온라인 커뮤니티에 상기 초대 정보를 전송할 수 있도록 제공하는 단계;를 더 포함하되, 상기 적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치는 상기 초대 정보에 따라 상기 게임에 참가 신청을 입력할 수 있다.
또한, 상기 주최자 컴퓨팅 장치는 메시지를 통해 상기 초대 정보를 전송하는 단계를 더 포함하되, 상기 메시지는 상기 게임을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제어 기능은, 상기 참가자 컴퓨팅 장치가 상기 게임의 입장을 위한 참가 신청, 게임 모드 전환 및 상기 상벌의 완료 확인 중 적어도 하나를 하도록 제어하는 기능일 수 있다.
여기서, 상기 제어 기능은, 상기 게임 정보에 따라 상기 게임을 진행하도록 하는 기능이며, 상기 게임 정보는 게임 방법, 당첨자 종류, 당첨자 수 및 상벌 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 주최자 컴퓨팅 장치가 상기 게임에 대한 상기 게임 정보를 포함한 초대 정보를 적어도 하나의 시청자 컴퓨팅 장치에 전송하여 초대할 수 있도록 제공하거나, 상기 주최자 컴퓨팅 장치가 복수의 상기 참가자 컴퓨팅 장치가 포함된 온라인 커뮤니티에 시청자 모드를 허용하여 상기 적어도 하나의 시청자 컴퓨팅 장치를 상기 시청자 모드가 허용된 온라인 커뮤니티에 참여시킬 수 있도록 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 시청자 컴퓨팅 장치는 상기 게임 정보 및 게임 중 적어도 어느 하나를 시청할 수 있다.
여기서, 상기 게임을 수행하는 것은, 상기 게임 정보에 정해진 적어도 하나의 물리적 이동에 의한 이벤트 또는 적어도 하나의 터치 이벤트 및 적어도 하나의 선택 입력 중 적어도 하나에 의해 상기 게임을 수행할 수 있다.
여기서, 상기 참가 신청이 선택 입력인 경우, 어느 하나의 상기 참가자 컴퓨팅 장치가 이미 선택한 입력은 다른 상기 참가자 컴퓨팅 장치가 선택하지 못하도록 이루어질 수 있다.
여기서, 이익 또는 불이익 기능이 추가된 상기 참가자 컴퓨팅 장치가 상기 게임을 수행하는데 유리 또는 불리하도록 제어할 수 있다.
여기서, 상기 게임을 완료하는 단계는, 상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나를 승리자 컴퓨터 장치로 하여 배제한 후 남아 있는 참가자 컴퓨터 장치가 재게임을 수행하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 당첨자 컴퓨터 장치 중 적어도 하나를 배제한 후 남아 있는 참가자 컴퓨팅 장치가 재게임을 수행할 수 있도록 제공하는 단계; 및 상기 재게임의 결과에 따라 상기 남아 있는 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 게임을 통해 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치에 있어서, 상기 참가자 컴퓨팅 장치와 데이터를 주고 받는 통신부; 상기 게임에 대한 정보를 보관하는 저장부; 및 상기 게임을 수행하고 완료하도록 제어하는 제어부를 포함하되, 상기 제어부는, 적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치로부터 상기 게임에 참가 신청을 입력받고, 상기 참가 신청을 한 참가자 컴퓨팅 장치가 상기 게임에 참가하여 게임 정보에 따라 상기 게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하고, 상기 완료된 게임의 결과에 따라 상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 상기 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하되, 상기 게임 정보는 상기 당첨자 컴퓨팅 장치를 위한 적어도 하나의 상벌을 포함하는 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 게임을 통해 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치에 있어서, 상기 참가자 컴퓨팅 장치와 데이터를 주고 받는 통신부; 상기 게임에 대한 정보를 보관하는 저장부; 및 상기 게임을 수행하고 완료하도록 제어하는 제어부를 포함하되, 상기 제어부는, 상기 참가자 컴퓨팅 장치가 게임 정보에 따라 상기 게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하고, 상기 완료된 게임의 결과에 따라 상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나를 배제하고, 상기 배제한 후 남아 있는 참가자 컴퓨팅 장치가 재게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하며, 상기 완료된 게임 및 재게임의 적어도 어느 하나의 결과에 따라 상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 상기 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하되, 상기 게임 정보는 상기 당첨자 컴퓨팅 장치를 위한 적어도 하나의 상벌을 포함하는 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 게임을 통해 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치에 있어서, 상기 참가자 컴퓨팅 장치와 데이터를 주고 받는 통신부; 상기 게임에 대한 정보를 보관하는 저장부; 및 상기 게임을 수행하고 완료하도록 제어하는 제어부를 포함하되, 상기 제어부는, 이익 또는 불이익 기능이 추가된 상기 참가자 컴퓨팅 장치로부터 상기 게임을 수행하는 데 유리 또는 불리하도록 선택된 정보를 제공받고, 상기 참가자 컴퓨팅 장치가 상기 유리 또는 불리도록 선택된 정보를 기초로 게임 정보에 따라 상기 게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하며, 상기 완료된 게임의 결과에 따라 상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 상기 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하되, 상기 게임 정보는 상기 당첨자 컴퓨팅 장치를 위한 적어도 하나의 상벌을 포함하는 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 게임을 통해 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치에 있어서, 상기 참가자 컴퓨팅 장치 및 시청자 컴퓨팅 장치와 데이터를 주고 받는 통신부; 상기 게임에 대한 정보를 보관하는 저장부; 및 상기 게임을 수행하고 완료하도록 제어하는 제어부를 포함하되, 상기 제어부는, 상기 참가자 컴퓨팅 장치가 게임 정보에 따라 상기 게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하고, 상기 완료된 게임의 결과에 따라 상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 상기 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하되, 상기 게임 정보는 상기 당첨자 컴퓨팅 장치를 위한 적어도 하나의 상벌을 포함하고, 상기 시청자 컴퓨팅 장치가 상기 게임 정보 및 게임 중 적어도 어느 하나를 시청할 수 있는 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치를 제공할 수 있다.
본 발명은 주최자 컴퓨팅 장치가 게임 정보를 제공하고 이에 동의하여 참가 신청한 참가자 컴퓨팅 장치들이 게임을 통해 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 게임에 긴장감을 주기 위해 승리자 컴퓨팅 장치를 배제하고 다시 재게임을 할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 게임에 긴장감을 주기 위해 특정 참가자 컴퓨팅 장치에 유불리 정보를 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 시청자 컴퓨팅 장치가 게임을 시청할 수 있게 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 당첨자 컴퓨팅 장치에 게임 정보에 포함된 상 또는 벌 중 적어도 어느 하나를 제공하는 효과가 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명에 기술되어 있는 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 종래 인스턴스 메신저에서 메시지를 표시하는 출력화면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어시스템의 구성도이다.
도 3 내지 6은 본 발명의 실시예에 따른 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법의 순서도이다.
도 7 내지 도 24는 본 발명의 실시예에 따른 참가자 또는 시청자 컴퓨팅 장치의 출력화면을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 종래 인스턴스 메신저에서 메시지를 표시하는 출력화면이다.
도 1을 참조하면, 종래 인스턴스 메신저에서 메시지를 표시하는 출력화면(10)은 제목창(11), 채팅창(12), 메시지 입력창(13), 메뉴창(17) 및 가상키보드창(14)을 포함한다.
종래 인스턴스 메신저는 사용자가 메시지 입력창(13)에 메시지를 입력한 후 전송 버튼(16)를 선택하여 상대방에게 사용자가 메시지 입력창(13)을 통해 입력한 메시지를 전송하면, 채팅창(12)은 이를 반영하여 하나의 메시지(15)를 표시한다. 제목창(11)은 모임방의 이름으로 '학교 친구 (5)'를 포함하고, 모임방 이름의 '(5)'는 5명의 멤버들이 이 모임방에 포함되어 있다는 것을 표시한다.
메뉴창(17)은 3개의 메뉴 아이콘들을 포함하고, 도 1은 메뉴 아이콘들 중 모임방 아이콘(17a)을 선택한 상태를 보여준다. 여기서, 메뉴창(17)의 아이콘들 중 바탕색이 검은색인 아이콘은 선택 상태를 의미할 수 있다. 메뉴창(17)은 친구목록 아이콘, 모임방 아이콘(17a), 설정 아이콘을 포함한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어시스템의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어시스템(50)은 게임 저장 컴퓨팅 장치(51), 네트워크(52), 참가자 컴퓨팅 장치(53), 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 시청자 컴퓨팅 장치(55)를 포함한다.
게임 저장 컴퓨팅 장치(51)는 제어부(51a), 저장부(51b), 통신부(51c)를 포함한다.
제어부(51a)는 게임을 수행하고 완료하도록 제어한다. 또한, 제어부(51a)는 완료된 게임의 결과에 따라 참가자 컴퓨팅 장치(53) 중 적어도 하나를 배제하고, 배제한 후 남아 있는 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 재게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하고, 참가자 컴퓨팅 장치(53) 중 적어도 하나로부터 게임을 수행하는 데 유리 또는 불리하도록 선택된 정보를 제공받고, 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 유리 또는 불리하도록 선택된 정보를 기초로 게임 정보에 따라 게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하며, 완료된 게임의 결과 및 재게임의 적어도 어느 하나의 결과에 따라 참가자 컴퓨팅 장치(53) 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택 또는 결정하고, 시정차 컴퓨팅 장치(55)가 게임 정보 및 게임 중 적어도 어느 하나를 시청할 수 있게 한다. 여기서, 게임 정보는 당첨자 컴퓨팅 장치를 위한 적어도 하나의 상벌을 포함할 수 있다.
또한, 제어부(51a)는 통신부(51c)를 통해 주최자 컴퓨팅 장치(54)로부터 게임 주최 데이터를 전송받으면, 이를 바탕으로 통신부(51c) 또는 주최자 컴퓨팅 장치(54)를 통해 게임 정보를 포함한 초대 정보를 참가자 컴퓨팅 장치(53) 및 시청자 컴퓨팅 장치(55)중 적어도 어느 하나로 전송하게 하거나, 복수의 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 포함된 온라인 커뮤니티에 초대 정보를 전송하게 또는 복수의 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 포함된 온라인 커뮤니티에 시청자 모드를 허용하여 시청자 컴퓨팅 장치(55)를 시청자 모드가 허용된 온라인 커뮤니티에 참여할 수 있게 한다.
또한, 제어부(51a)는 통신부(51c)를 통신부(51c) 또는 주최자 컴퓨팅 장치(54)를 통해 전송한 초대 정보에 제어 기능을 포함시켜, 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 게임의 입장을 위한 참가 신청, 게임 모드 전환 및 상벌의 완료 확인 중 적어도 하나를 하도록 제어할 수 있게 한다.
저장부(51b)는 게임에 대한 관련된 데이터를 저장한다.
통신부(51c)는 임의의 네트워트(52)에 의해 주최자, 참가자 및 시청자 컴퓨팅 장치(54, 53, 55)에 연결되어 데이터를 전송하거나 전송 받을 수 있다. 여기서, 주최자 컴퓨팅 장치(54)는 게임을 주최하는 컴퓨팅 장치로, 게임이 수행될 때에는 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 되며, 참가자 컴퓨팅 장치(53)는 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 주최한 게임에 참가하는 컴퓨팅 장치로, 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 주최한 게임에 참가하지 않는 참가자 컴퓨팅 장치(53)는 시청자 컴퓨팅 장치(55)가 되며, 시청자 컴퓨팅(55) 장치는 참가자 컴퓨팅 장치(54)가 수행하는 게임을 시청하는 컴퓨팅 장치로, 게임에 참가하지 않는 참가자 컴퓨팅 장치(53) 또는 온라인 커뮤니티와 모임방 중에 포함되지 않고 게임만 시청하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
게임 저장 컴퓨팅 장치(51)는 도 2에 도시된 구성요소들(51a~51c)보다 더 많은 구성요소를 포함할 수 있지만, 핵심 사항을 전달하기 위해 이를 생략한다. 주최자, 참가자 및 시청자 컴퓨팅 장치(54, 53, 55)는 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)의 구성요소들(51a~51c)에 더하여 도 7 내지 도 24와 같이 터치가 가능한 입력부 및 화면에 출력을 표시하는 출력부 등을 더 포함할 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 주최자, 참가자 및 시청자 컴퓨팅 장치(54, 53, 55) 또는 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 이들은 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 게임 저장, 주최자, 참가자 및 시청자 컴퓨팅 장치(51, 54, 53, 55)의 동작, 제어, 또는 제어방법은 저장부에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램(들)의 구동에 의하여 해당하는 컴퓨팅 장치에서 구현될 수 있다.
게임 저장 컴퓨팅 장치(51)는 하나 이상의 컴퓨팅 장치의 조합으로 임의의 구성을 가진 적어도 하나의 컴퓨팅 장치 또는 적어도 하나의 서버 등으로 이루어질 수 있고, 저장부(51b)는 주최자, 참가자 및 시청자 컴퓨팅 장치(54, 53, 55)로부터 전송된 데이터를 분산 또는 통합하여 보관할 수 있다. 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)가 다수의 컴퓨팅 장치들의 조합으로 구성된 경우, 이들은 통신에 의해서 서로 연결되고 협력하고 돕도록 구성된 것일 수 있다. 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)와 주최자, 참가자 및 시청자 컴퓨팅 장치(54, 53, 55)는 서버-클라이언트 모델, 피어투피어(P2P) 등의 다양한 방법으로 구현될 수 있다.
게임 저장 컴퓨팅 장치(51), 주최자, 참가자 및 시청자 컴퓨팅 장치(54, 53, 55) 중 어느 하나는 게임 정보에 대한 메시지와 다른 메시지 중 적어도 하나를 각각 또는 어느 하나가 또는 이들이 나누어서 보관하도록 구성될 수 있다.
도 2는 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)를 통해서 주최자, 참가자 및 시청자 컴퓨팅 장치(54, 53, 55)가 서로 연결된 구성을 보여준다. 하지만 본 발명은 주최자, 참가자 및 시청자 컴퓨팅 장치(54, 53, 55)가 피어투피어에 의해서 중앙의 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)를 포함 또는 비포함하여 주최자, 참가자 및 시청자 컴퓨팅 장치(54, 53, 55)가 피어투피어(P2P) 네트워크로 연결되도록 구성될 수 있다.
예로, 도 2에서 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)가 제외되고 주최자, 참가자 및 시청자 컴퓨팅 장치(54, 53, 55)가 P2P 네트워크에 의해 직접 연결되어 본 발명의 제어방법을 구현할 수 있다. 즉, 주최자, 참가자 및 시청자 컴퓨팅 장치(54, 53, 55)는 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)의 도움이 없이 서로 직접적인 연결에 의해서 구성된 것일 수 있다. 이 경우 주최자 및 참가자 컴퓨팅 장치(54, 53)는 게임에 대한 관련된 데이터를 스스로 보관할 수 있다.
본 발명에서 주최자 컴퓨팅 장치(54)는 자동으로 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 등록되도록 구성할 수 있다.
본 발명에서 게임이란 다수의 참가자 컴퓨팅 장치(53)들이 소정의 게임 규칙을 포함한 게임 정보에 따라 노력에 의하거나 또는 선택에 의한 운에 의해서 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 것을 말한다. 당첨자 컴퓨팅 장치는 승리자 또는 패배자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나이고, 게임 정보에 의한 승리자 컴퓨팅 장치는 게임 정보에 특정된 이익을 얻을 수 있고 패배자 컴퓨팅 장치는 게임 정보에 특정된 불이익을 당할 수 있다.
도 3 내지 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법의 순서도이다.
도 3을 참조하면, S61단계에서는 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)로 게임을 주최하는 게임 주최 데이터를 전송한다.
S62단계에서는 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)가 주최자 컴퓨팅 장치(54)로 게임을 주최할 수 있는 권한인 게임 주최 권한 데이터를 전송한다.
S63단계에서는 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 게임에 대한 게임 정보를 포함한 초대 정보를 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)로 전송하면, 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)가 적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치(53) 또는 복수의 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 포함된 온라인 커뮤니티에 게임에 대한 게임 정보를 포함한 초대 정보를 전송한다. 도 3에서는 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 게임에 대한 게임 정보를 포함한 초대 정보를 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)를 걸쳐 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 전송하는 것으로 도시하여 설명했으나, 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 게임 정보를 포함한 초대 정보를 바로 전송할 수도 있다. 여기서, 게임에 대한 게임 정보를 포함한 초대 정보는 메시지를 통해 전송될 수 있으며, 메시지는 게임을 위한 제어 기능, 즉, 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 게임의 입장을 위한 참가 신청, 게임 모드 전환 및 상벌의 완료 확인 중 적어도 하나를 하도록 제어하는 기능, 게임 정보에 따라 게임을 진행하도록 하는 기능을 포함할 수 있고, 게임 정보는 게임 방법, 당첨자 종류, 당첨자 수 및 상벌 중 적어도 하나를 포함한다.
S64단계에서는 적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치(53)로부터 게임에 참가 신청을 입력받아, 적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)로 게임 참가 신청을 전송한다. 여기서, 주최자 컴퓨팅 장치(54)는 참가 신청을 하지 않아도 게임에 참가하게 되며, 게임을 수행하고 완료될 때까지 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 된다.
S65단계에서는 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)가 주최자 컴퓨팅 장치(54)로부터 전송받은 게임에 대한 게임 정보에 상응하는 게임 데이터를 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 전송한다. 도 3에서는 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 게임 데이터를 전송하는 것으로 도시하고 설명했으나, 앞서 상술한 것처럼 게임을 수행하고 완료될 때까지 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 되기 때문에 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)는 참가자 컴퓨팅 장치(53)로만 게임 데이터를 전송하는 것으로 이해할 수 있으며, 게임에 대한 게임 정보에 상응하는 게임 데이터를 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 바로 전송할 수도 있다.
S66단계에서는 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53), 즉, 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 게임에 참가하여 게임 정보에 따라 게임을 수행하고 완료한 후 완료된 게임의 결과를 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)로 전송한다.
S67단계에서는 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)가 완료된 게임의 결과에 따라 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53), 즉, 참가자 컴퓨팅 장치(53) 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택 또는 결정하여 선택 또는 결정한 결과를 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53), 즉, 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 전송한다.
도 4를 참조하면, S71단계, S72단계 및 S73단계는 각각 S61단계, S62단계 및 S63단계와 동일하므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
S74단계에서는 적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치(53)로부터 게임에 참가 신청을 입력받아, 적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)로 게임 참가 신청을 전송한다. 여기서, 주최자 컴퓨팅 장치(54)는 참가 신청을 하지 않아도 게임에 참가하게 되며, 게임을 수행하고 완료될 때까지 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 된다.
S75단계에서는 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)가 주최자 컴퓨팅 장치(54)로부터 전송받은 게임에 대한 게임 정보에 상응하는 게임 데이터를 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 전송한다. 도 4에서는 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 게임 데이터를 전송하는 것으로 도시하고 설명했으나, 앞서 상술한 것처럼 게임을 수행하고 완료될 때까지 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 되기 때문에 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)는 참가자 컴퓨팅 장치(53)로만 게임 데이터를 전송하는 것으로 이해할 수 있으며, 게임에 대한 게임 정보에 상응하는 게임 데이터를 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 바로 전송할 수도 있다.
S76단계에서는 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53), 즉, 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 게임에 참가하여 게임 정보에 따라 게임을 수행하고 완료한 후 완료된 게임의 결과를 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)로 전송한다.
S77단계에서는 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)가 완료된 게임의 결과에 따라 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53), 즉, 참가자 컴퓨팅 장치(53) 중 적어도 하나를 배제하는 적어도 하나의 승리자 컴퓨팅 장치를 선택 또는 결정하여 선택 또는 결정한 결과를 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 전송한다. 여기서, 승리자 컴퓨팅 장치는 게임 정보에 상응하는 승자 및 패자 중 적어도 어느 하나의 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 승리자 컴퓨팅 장치는 하나의 참가자 컴퓨팅 장치(53) 또는 복수의 참가자 컴퓨팅 장치(53)일 수 있다. 즉, 승리자 컴퓨팅 장치는 배제되는 참가자 컴퓨팅 장치(53)일 수 있다.
S78단계에서는 배제한 후 남아 있는 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53), 즉, 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 재게임에 참가하여 게임 정보에 따라 재게임을 수행하고 완료한 후 재게임의 결과를 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)로 전송한다.
S79단계에서는 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)가 완료된 게임 또는 재게임의 결과에 따라 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53), 즉, 참가자 컴퓨팅 장치(53) 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택 또는 결정하여 선택 또는 결정한 결과를 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53), 즉, 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 전송한다.
도 5를 참조하면, S81단계, S82단계 및 S83단계는 각각 S61단계, S62단계 및 S63단계와 동일하므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
S84단계에서는 적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치(53)로부터 게임에 참가 신청을 입력받아, 적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)로 게임 참가 신청을 전송한다. 여기서, 주최자 컴퓨팅 장치(54)는 참가 신청을 하지 않아도 게임에 참가하게 되며, 게임을 수행하고 완료될 때까지 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 된다.
또한, 적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치(53)로부터 게임을 수행하는 데 유리 또는 불리하도록 정보를 선택받아, 적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)로 유리 또는 불리하도록 선택된 정보를 전송한다. 여기서, 유리 또는 불리하도록 선택된 정보는 흔들기 횟수 경쟁 게임의 경우 시작전 횟수를 +10 또는 -10으로 선택된 정보에 따라 반영하는 것 등과 같은 통상의 게임의 어드벤티지 또는 핸드캡일 수 있다.
S85단계에서는 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)가 주최자 컴퓨팅 장치(54)로부터 전송받은 게임에 대한 게임 정보 및 적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치(53)로부터 전송받은 유리 또는 불리하도록 선택된 정보에 상응하는 게임 데이터를 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 전송한다. 도 5에서는 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 게임 데이터를 전송하는 것으로 도시하고 설명했으나, 앞서 상술한 것처럼 게임을 수행하고 완료될 때까지 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 되기 때문에 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)는 참가자 컴퓨팅 장치(53)로만 게임 데이터를 전송하는 것으로 이해할 수 있으며, 게임에 대한 게임 정보에 상응하는 게임 데이터를 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 바로 전송할 수도 있다.
S86단계에서는 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53), 즉, 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 게임에 참가하여 유리 또는 불리하도록 선택된 정보를 기초로 게임 정보에 따라 게임을 수행하고 완료한 후 완료된 게임의 결과를 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)로 전송한다.
S87단계에서는 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)가 완료된 게임의 결과에 따라 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53), 즉, 참가자 컴퓨팅 장치(53) 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택 또는 결정하여 선택 또는 결정한 결과를 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53), 즉, 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 전송한다.
도 6을 참조하면, S91단계 및 S92단계는 각각 S61 및 S62단계와 동일하므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
S93단계에서는 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 게임에 대한 게임 정보를 포함한 초대 정보를 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)로 전송하면, 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)가 적어도 하나의 시청자 컴퓨팅 장치(54)에 게임에 대한 게임 정보를 포함한 초대 정보를 전송하거나, 복수의 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 포함된 온라인 커뮤니티 중 시청자 모드를 허용된 곳에 참여할 수 있는 초대 정보를 전송한다. 이외 S93단계는 S63단계와 동일하므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
S94단계에서는 적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치(53)로부터 게임에 참가 신청을 입력받아, 적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)로 게임 참가 신청을 전송한다. 여기서, 주최자 컴퓨팅 장치(54)는 참가 신청을 하지 않아도 게임에 참가하게 되며, 게임을 수행하고 완료될 때까지 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 된다. 참가 신청을 하지 않은 참가자 컴퓨팅 장치(53)는 임을 수행하고 완료될 때까지 시청자 컴퓨팅 장치(55)가 된다.
S95단계에서는 시청자 컴퓨팅 장치(55)가 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)로 게임 시청 신청을 전송한다. 여기서, 참가 신청을 하지 않은 참가자 컴퓨팅 장치(53)는 임을 수행하고 완료될 때까지 시청자 컴퓨팅 장치(55)가 된다.
S96단계에서는 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)가 주최자 컴퓨팅 장치(54)로부터 전송받은 게임에 대한 게임 정보에 상응하는 게임 데이터를 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 전송한다. 도 6에서는 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 게임 데이터를 전송하는 것으로 도시하고 설명했으나, 앞서 상술한 것처럼 게임을 수행하고 완료될 때까지 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 되기 때문에 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)는 참가자 컴퓨팅 장치(53)로만 게임 데이터를 전송하는 것으로 이해할 수 있으며, 게임에 대한 게임 정보에 상응하는 게임 데이터를 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 바로 전송할 수도 있다.
S97단계에서는 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53), 즉, 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 게임에 참가하여 게임 정보에 따라 게임을 수행하고 완료한 후 완료된 게임의 결과를 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)로 전송한다. 이때, 시청자 컴퓨팅 장치(55)는 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53), 즉, 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 게임에 참가하여 게임 정보에 따라 게임을 수행하고 완료하는 것을 시청할 수 있다.
S98단계에서는 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)가 완료된 게임의 결과에 따라 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53), 즉, 참가자 컴퓨팅 장치(53) 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택 또는 결정하여 선택 또는 결정한 결과를 주최자 컴퓨팅 장치(54) 및 참가자 컴퓨팅 장치(53), 즉, 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 전송한다. 이때, 시청자 컴퓨팅 장치(55)는 선택 또는 결정된 당첨자 컴퓨팅 장치를 시청할 수 있다.
도 7 내지 도 24는 본 발명의 실시예에 따른 참가자 또는 시청자 컴퓨팅 장치의 출력화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 참가자 컴퓨팅 장치(53)의 출력화면(100)은 모임방의 목록을 표시하며, 모임방의 목록은 검색창(103), 모임방 목록창(102) 및 메뉴창(101)으로 구성된다. 메뉴창(101)은 친구목록 아이콘(101a), 모임방 아이콘(101b), 설정 아이콘(101c)을 포함한다. 도 7은 모임방 아이콘(101b)을 선택한 상태이고, 이 화면에서 목록은 사용자가 가입했거나 관심 있는 모임방들(104 ~ 107)을 표시할 수 있다. 모임방(104)은 구체적으로 모임방 이름(104a), 멤버 닉네임(104b) 및 마지막 게임 제목(104c) 등을 포함할 수 있다. 마지막 게임 제목(104c)은 본 발명에 의한 당첨자를 선택하는 게임 중에서 마지막 게임에 대한 정보일 수 있다. 그리고 닉네임은 일반적인 닉네임 또는 이름일 수 있다.
본 발명은 도 7과 같이, 텔레그램, 위챗 등과 같은 인스턴트 메신저 또는 트위터, 페이스북 등과 같은 사회관계망서비스(SNS) 또는 모임방을 포함하는 임의의 채팅 프로그램 등으로 구현될 수 있다. 본 발명은 일반적으로 다수의 모임방들을 포함하고 특정 모임방에 다수의 멤버들이 가입 또는 시청(시청 시 해당 모임방에서 글을 작성하지 못하지만, 채팅창의 내용 또는 게임의 진행과 결과는 볼 수 있음)하는 단계를 통해 가입된 멤버들이 이 모임방에 입장하여 메시지를 전송할 수 있도록 구성될 수 있다. 따라서 해당 모임방은 가입한 후에 입장하는 예시이다. 이 예시는 가입 또는 시청하는 모임방들을 목록으로 표시하고, 사용자가 특정 모임방을 선택하면 선택된 모임방에 입장할 수 있다.
도 8을 참조하면, 참가자 컴퓨팅 장치(53)의 출력화면(110)은 게임 아이콘(111)을 포함한 모임방을 표시하며, 도 8은 도 7의 모임방 목록 중에서 '학교 친구'(104)를 선택하여 모임방에 입장한 상태이다. 이 모임방은 제목창(11), 채팅창(12), 메시지 입력창(13) 및 가상 키보드(14) 및 메뉴창(17)을 포함할 수 있다. 제목창(11)은 제목 이름(112), 모임방 멤버의 닉네임(112a) 및 게임 아이콘(111)을 포함할 수 있다. 도 8에서 이 게임 아이콘(111)은 제목창에 포함되었지만, 이것의 위치는 모임방의 임의의 곳에 위치할 수 있다. 예로, 게임 아이콘(111)은 메시지 입력창(13)에 위치시킬 수 있다. 닉네임들(112a)은 해당하는 모임방에 가입된 멤버들 또는 입장한 멤버들과 이들의 총인원을 포함할 수 있다. 모임방은 입장을 위한 소정의 가입 절차를 포함할 수 있다. 게임 아이콘(111)은 아이콘의 바탕색이 흰색이므로 비선택 상태임을 알려준다. 이 출력화면(110)의 나머지 부분은 도 1의 종래의 모임방과 구성이 같을 수 있다.
본 발명은 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 게임에 대한 게임 정보를 포함한 초대 정보를 직접 또는 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)로 제공해 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)를 통해 적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치(53)에 전송하여 초대할 수 있도록 제공하거나 복수의 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 포함된 온라인 커뮤니티에 초대 정보를 전송할 수 있도록 제공하고, 적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치(53)는 초대 정보에 따라 게임에 참가 신청을 입력할 수 있다.
참가자 컴퓨팅 장치(53)를 초대 정보로 게임에 초대한다는 것은 메시지, 링크 또는 모임방의 알림 등의 임의의 방법을 통해서 게임에 초대하는 것을 의미할 수 있다. 참가자 컴퓨팅 장치(53)는 게임에 참가하는 컴퓨팅 장치를 의미한다. 참가 신청한다는 것은 게임 참가에 대한 동의 표시로 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 참여한다는 것을 의미할 수 있다. 참가자 컴퓨팅 장치(53)는 초대에 응하여 참가 신청을 하거나 주최자 컴퓨팅 장치(54)의 일방적인 선정 등에 의해서 정해질 수 있다.
예로, 본 발명은 게임에 대한 초대 또는 초대 정보(즉, 초대 링크 등)에 대응해서 모임방에 들어온 후 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 참가 신청하는 단계를 포함할 수 있다. 이 경우 SNS에서 게임에 참가할 예상 참가자 컴퓨팅 장치(53)에게 초대 정보를 제공한 후 참가 신청한 예비 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 정식 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 될 수 있도록 구성할 수 있다.
다른 예로, 도 9의 경우 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 참가자 범위(125c)를 통해서, 모임방에 이미 소속된 참가자 컴퓨팅 장치(53)를 초대하는 구성을 보여준다. 이런 초대에 의한 초대 정보는 참가자 범위(125c)에 속하는 참가자 컴퓨팅 장치(53)에게 모임방의 알림 등을 통해서 전달될 수 있다.
하지만, 도 9와 달리, 참가 예정 참가자 컴퓨팅 장치(53)를 SNS 등의 온라인 커뮤니티 등에 게임에 대한 링크 등을 통해서 미리 모임방에 소속되지 않은 참가 예정 참가자 컴퓨팅 장치(53)를 소정의 모임방에 초대하여 참가 예정 참가자 컴퓨팅 장치(53)로부터 참가 신청을 받도록 구성할 수도 있다.
본 발명에서 주최자 컴퓨팅 장치(54)는 메시지를 통해 초대 정보를 전송할 수 있다.
본 발명에서 메시지는 초대 정보를 포함하는 임의의 방법으로서, 모임방의 알림, 초대 링크 등으로 아주 다양할 수 있다. 메시지는 게임을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다. 이런 제어 기능 중에는 초대 링크 등을 통해서 이 게임에 참가 신청을 하는 기능을 포함할 수 있다. 자세한 제어 기능은 후술한다.
이런 모임방의 주목적은 (1) 참여자 컴퓨팅 장치(53)가 게임에 대한 메시지를 서로 전송하고, (2) 제안된 게임을 진행하여 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 것일 수 있다. 이를 위해 도 8은 메시지 입력창(13) 및 채팅창(12) 등에 더해서 게임 아이콘(111)을 더 포함할 수 있다. 도 8은 채팅창(12)에 하나의 기존 메시지(113)를 표시하고, 이 메시지는 게임을 제안하는 내용으로서 '저녁 값 내기를 하자. 내가 만들게'(113)이다.
도 8을 참조하면, 제목창의 멤버의 닉네임들(112a) 중 자신의 컴퓨팅장치의 닉네임은 굵은 폰트로 표시한다. 따라서 도 8은 'Lina'가 사용하는 컴퓨팅 장치임을 표시하고, 이 모임방의 총인원은 5명임을 '(5)'를 통해서 알려준다. 또한 제목창의 '< Back' 버튼을 선택하여 도 5의 모임방 목록으로 이동할 수 있다.
도 8과 같이, 모임방은 참가자 컴퓨팅 장치(53)들이 다양한 게임을 위한 메시지(113)를 전송할 수 있도록 이루어질 수 있다. 모임방은 게임을 목적으로 개설된 것일 수 있다. 따라서 개인적인 메시지는 다른 모임방을 이용하도록 구성할 수 있다. 모임방은 이 모임방에 포함된 멤버를 표시할 수 있다. 이런 모임방은 멤버의 닉네임과 전체 멤버의 수를 표시할 수 있다.
본 발명은 제안된 게임을 통해서 참가자 컴퓨팅 장치(53)들 중에서 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법을 제공할 수 있다.
도 9는 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 게임 정보를 입력하는 출력화면(120)으로, 도 9를 참조하면, 주최자인 'Lina'(122a)의 컴퓨팅 장치에서 게임 정보(125b ~ 125g)를 입력하는 'Lina'(122a)의 주최자 컴퓨팅 장치(54) 출력화면이다. 도 9에서는 게임 정보 입력창(125)은 채팅창의 위에 불투명하게 위치할 수 있다. 게임 정보 입력창(125)은 다수의 게임 정보들을 입력하는 입력창(125b ~ 125g)을 포함할 수 있고, 이 입력창 중 일부는 드롭다운 메뉴버튼(125c ~ 125f)을 포함할 수 있다. 게임 정보 입력창(125)에 포함된 게임 정보는 게임 제목(125b), 참가자 범위(125c), 즉, 참가자 컴퓨팅 장치(53) 범위(이하, 참가자 범위(125c)), 게임 방법(125d), 당첨자 종류(125e), 즉, 당첨자 컴퓨팅 장치 종류(이하, 당첨자 종류(125e)), 당첨자 수(125f), 즉, 당첨자 컴퓨팅 장치 수(이하, 당첨자 수(125f)), 적어도 하나의 상벌(들)(125g) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 9의 예시는 주최자인 'Lina'의 컴퓨팅 장치, 즉, 'Lina'(122a)의 주최자 컴퓨팅 장치(54)에서 게임 제목(125b)으로 '저녁값 내기'를 입력하고, 참가자 범위(125c), 게임 방법(125d), 당첨자 종류(125e), 당첨자 수(125f)를 각각 '모두', '사다리 게임', '패배자', '1명'을 드롭다운 메뉴 버튼으로 입력하고, 상벌1(125g)에 '저녁값 내기'를 입력한 상태이다.
당첨자 종류(125e)는 승리자 또는 패배자 중 적어도 하나일 수 있다. 도 9의 예시는 패배자를 선택한 경우이다. 이와 달리, 도 18의 예시는 승리자와 패배자가 모두 포함된 경우를 보여준다. 당첨자 수(125f)는 게임을 통해서 선택할 당첨자, 즉, 당첨자 컴퓨팅 장치의 수를 지정한다. 도 9의 예시는 1명이지만, 도 18의 예시의 경우 승리자가 1명, 패배자가 1명이다.
상벌1(125g)는 게임 정보에 포함할 수도 있고, 포함하지 않을 수도 있다. 도 9의 예시의 경우 게임 제목(125b)과 상벌1(125g)이 같기 때문에 이 경우 상벌1은 입력하지 않는 것이 바람직할 수 있다. 이와 달리 도 18의 예시는 상벌1에 제목에 포함되지 않은 벌칙, 즉 벌을 지정하고 있기 때문에 상벌1이 반드시 필요하다. 더불어, 다수의 다양한 벌 또는 상이 존재한다면, 이를 상벌에 추가적으로 입력할 수 있다.
이를 위해 상기 상벌은 추가를 위한 추가 버튼(125g-1)을 포함하여 당첨자 수(125f) 또는 게임의 상벌 개수에 대응하여 상 또는 벌에 대한 내용을 새로 추가할 수 있다. 이 추가 버튼(125g-1)을 선택하면, 상벌2가 새로 표시되고 주최자는 이 상벌2에 새 내용을 추가할 수 있다.
주최자인 'Lina'(122a), 즉, 'Lina'(122a)의 주최자 컴퓨팅 장치(54)는 확인 버튼(125h)를 선택하여 게임 정보를 전송할 수 있다. 즉, 주최자 컴퓨팅 장치(54)는 게임에 대한 게임 정보를 참가자 또는 예비 참가자 컴퓨팅 장치(53)에게 직접 또는 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)를 통해 전송할 수 있다. 게임 정보의 전송은 초대 링크나 알림 등일 수 있다. 이 경우 게임 아이콘(111)은 바탕색이 흰색에서 검은색인 도 11의 아이콘(121)으로 변경되어 게임에 대한 메시지가 전송되었음을 표시할 수 있다.
도 9의 예시의 경우 참가자 범위(125c)는 모임방의 멤버로 한정되므로 게임 정보에 포함되지 않을 수도 있다.
주최자 컴퓨팅 장치(54)는 적어도 하나일 수 있고, 도 9의 예시는 주최자, 즉, 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 'Lina' 한명, 즉, Lina'(122a)의 주최자 컴퓨팅 장치(54) 하나인 경우이다. 만일 두 개의 주최자 컴퓨팅 장치(54)들이 존재한다면, 게임 정보 입력창(125)에 이 두 개의 주최자 컴퓨팅 장치(54)들이 메시지를 교환하면서 게임 정보(125b ~ 125g)를 결정할 수 있다. 메시지 교환은 기존의 채팅창(12)을 이용하거나 새로운 채팅창(미도시)을 마련하여 표시할 수도 있다.
만일 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 1개이라도, 주최자 컴퓨팅 장치(54)는 멤버들, 즉, 참가자 또는 예비 참가자 컴퓨팅 장치(53)들과 게임 정보를 결정하기 위해 채팅창(12)을 통해 서로 메시지를 교환하면서 게임 정보를 결정할 수 있다. 예시로, 이 경우 게임 정보 입력창(125)을 채팅창의 위아래로 이동하는 기능을 부가하여 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 전송된 메시지들을 보기 쉽도록 구성할 수 있다.
주최자 컴퓨팅 장치(54)는 자동적으로 참가자 컴퓨팅 장치(53)에 포함되는 것이 바람직하다. 즉, 주최자 컴퓨팅 장치(54)는 제안된 게임에 대한 참가 신청을 따로 할 필요가 없을 수 있다. 다른 예시로 주최자 컴퓨팅 장치(54)도 참가 신청을 하지 않지만, 참가를 하지 않을 경우 불참 신청을 하는 메뉴를 구비할 수 있다.
도 10은 승리자 컴퓨팅 장치를 배제하고 나머지 참가자 컴퓨팅 장치가 재게임을 하여 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법의 출력화면(126)으로, 도 10을 참조하면, 도 10의 예시는 도 9와 같지만, 도 9에서 유불리 기능1과 2(127a, 127b)가 추가된 것만 다르다. 유불리 기능이란 유리 또는 불리하도록 선택된 정보로 흔들기 횟수 경쟁 게임의 경우 시작전 횟수를 +10 또는 -10으로 선택된 정보에 따라 반영하는 것 등과 같은 통상의 게임의 어드벤티지 또는 핸드캡일 수 있다. 단지 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 도 11에서 참가 신청을 마무리한 후에 도 12의 정보수정 버튼(146)을 선택하여 유불리 정보를 제공할 수도 있다.
본 발명에서 제어부(51a)는 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 게임에서 특정 참자가 컴퓨팅 장치(53)에게 이익 또는 불이익을 제공하는 정보를 추가할 수 있다. 제어부(51a)는 이익 또는 불이익의 정보가 추가된 참가자 컴퓨팅 장치(53)는 게임을 수행하는 데 유리 또는 불리하도록 제어할 수 있다.
일실시예로서, 게임에 이익 또는 불이익의 정보를 추가한다는 것은 도 10의 예시와 같이, 게임 정보를 통해서 입력할 수도 있다. 이 경우 게임 정보 입력창(125)에 이익 또는 불이익을 위한 다운 버튼(127a)과 이런 이익 또는 불이익을 받는 특정 참가자 컴퓨팅 장치(53)에 사용자에 상응하는 참가자를 선택할 수 있는 다운 버튼(127b)을 추가로 제공할 수 있다.
또한, 다른 실시예로서, 도 12의 게임 시작창(146) 등에 이익/불이익 버튼과 이익/불이익을 받을 참가자 컴퓨팅 장치(153)를 선택하는 버튼을 추가하는 등의 방법으로 구현할 수 있다.
예로, 이와 같이 이익 또는 불이익을 받는 특정 참가자 컴퓨팅 장치(53)는 미리 소정의 돈 또는 노력 등을 게임 전에 참가자 컴퓨팅 장치(53)들에게 제공하는 등의 일이나 노력을 하여 모든 참가자 컴퓨팅 장치(53)의 합의에 의해 게임 전에 특정 참가자 컴퓨팅 장치(53)에게 유리하도록 당첨될 확률을 높이거나 낮출 수 있다. 이와 달리, 게임 전에 이미 벌칙을 받은 참가자 컴퓨팅 장치(53)에게 불이익을 주도록 당첨 확률을 높이거나 낮추는 정보를 입력한 후 게임을 시작할 수 있다.
도 11은 참가자 컴퓨팅 장치(53)의 게임의 참가 신청을 위한 출력화면(130)으로, 도 11을 참조하면, 도 11의 예시는 주최자 컴퓨팅 장치(54) 이외의 모임방 멤버들, 즉, 참가자 컴퓨팅 장치(53)들이 게임에 대한 참가 신청(S64, S74, S84, S94)을 하기 위한 출력 화면(130)을 보여준다. 도 11 예시는 모임방의 멤버인 'Sam'(133)의 컴퓨팅 장치에서의 출력화면이다. 이와 같이 모임방은 멤버들 중 누구의 컴퓨팅 장치인지를 표시하기 위해 제목창에 해당하는 멤버의 닉네임 또는 이름을 굵은 폰트로 표시할 수 있다.
주최자 컴퓨팅 장치(54)가 게임 정보를 메시지로 전송했기 때문에 제목창의 게임 아이콘(121)이 활성화되어 게임 모드임을 표시한다. 이를 위해, 게임 아이콘(121)은 바탕색이 검정색으로 변경되어 게임이 활성화된 것을 표시한다.
도 11의 예시의 채팅창은 도 8에서 주최자 컴퓨팅 장치(54)의 사용자인 'Lina'가 게임을 하자는 메시지(113)를 전송 후에 전송된 3개의 메시지들(132)을 표시한다. 이 메시지들(132) 다음에 게임 정보를 포함한 메시지(131)를 표시한다. 도 19에는 다른 게임을 위한 게임 정보를 포함한 메시지(202)를 보여준다.
이 메시지(131)는 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 전송한 게임 정보(131a ~ 131f)를 포함하고 이 게임에 참가를 신청을 입력받는 단계(S64, S74, S84, S94)를 위한 참가 신청 버튼(134a)를 제공할 수 있다. 게임 정보(131b ~ 131f)는 도 9에서 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 전송했던 게임 정보(125b ~ 125g) 중 적어도 하나를 표시할 수 있다.
도 11의 예시의 메시지(131)에서 '참가자'(131b), 즉, 참가자 컴퓨팅 장치(53)는 이미 참가 신청을 완료한 모임방의 멤버들을 표시할 수 있다. 하지만, 이런 구성과 달리, 이 '참가자'(131b)를 메시지(131)에서 제외하고, 제목창(13)에서 이런 '참가자'(131b)를 멤버와 구분할 수 있도록 이들을 다르게 표시해서, 멤버들이 게임에 대한 참가 신청 완료자, 즉, 참가자(참가자 컴퓨팅 장치(53))를 구분할 수 있도록 구성할 수 있다. 이 경우 메시지(131)는 현재 참가 신청을 완료한 참가자(131b), 즉, 참가자 컴퓨팅 장치(53)를 포함하지 않을 수 있다.
도 11의 예시는 참가자 컴퓨팅 장치(53)의 사용자인 'Sam'(133)이 메시지(131)를 터치하면 참가 신청 버튼(134a)이 포함된 참가 신청창(134)을 표시되도록 구성한 것이다. 참가자 컴퓨팅 장치(53)의 사용자는 이 버튼(134a)을 선택하여 선택한 게임의 참가 신청을 완료할 수 있다. 그리고 이 메시지(131)은 도 19와 같이 채팅창에 메시지(202)의 형태로 표시될 수 있다.
도 11과 같이, 제어부(51a)는 S64, S74, S84 및 S94 중 어느 단계에서 참가 신청 버튼(134a)를 통해 초대를 받은 예비 참가자 컴퓨팅 장치(53)들이 게임에 참가 신청을 입력하는 단계를 포함할 수 있다. 모임방의 멤버 또는 비멤버는 게임에 대한 링크 또는 알림 등을 통해서 참가 신청할 수 있다.
하지만 이런 구성과 달리, 초대 링크 또는 알림 등에 참가 신청 버튼이 포함되도록 구성하여 이 링크 또는 알림을 선택하여 입장하면 자동적으로 참가 신청이 되어 참가 신청창(134)이 필요 없게 구성할 수도 있다.
이와 같이, 본 발명은 참가자 컴퓨팅 장치(53)들이 게임에 참가 신청을 입력받기 위한 게임 정보를 제공하는 단계와 제공하는 단계는 게임에 참가를 원하는 멤버 또는 비멤버가 참가 신청을 제공하는 단계를 더 포함하고, 참가 신청을 통해 참가자 컴퓨팅 장치(53)들에 포함되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제어부(51a)는 참가 신청을 완료한 참가자 컴퓨팅 장치(53)들이 참가자 컴퓨팅 장치(53)들로 게임에 참가할 수 있도록 제어할 수 있다.
본 발명에서 게임 정보는, 참가자 컴퓨팅 장치(53)들에게 메시지를 통해 전송되는 것을 특징으로 한다. 이런 메시지는 링크, 알림, 말풍선 등의 임의의 방법으로 예비 참가자 컴퓨팅 장치(53)들에게 게임을 알리는 기능을 할 수 있다.
도 11의 예시는 상대방과 메시지를 주고받을 수 있는 인스턴트 메신저(instant messenger)의 출력화면(130)이다. 인스턴트 메신저는 일반적으로 메신저, 인터넷 메신저 또는 모바일 메신저라고 불리기도 한다.
본 발명에서 게임 정보를 포함한 메시지는 카카오톡, 위챗, 텔레그램 등과 같은 인스턴트 메신저 등에서 전송되는 임의의 형태의 메시지일 수 있다. 따라서 본 발명에서 메시지는 페이스북, 인스타그램, 트위터 등과 같은 소셜네트워크 서비스(SNS) 등의 타임라인 등의 표시창에 표시되는 것 또는 메시지에 대한 답변 또는 단문 문자(SMS) 또는 장문 문자(MMS) 등일 수 있다.
더불어, 본 발명에서 메시지는 이런 예시들에 한정되지 않고, 사용자가 적어도 하나의 특정 또는 불특정 상대방과 주고 받는 데이터의 덩어리이고, 일반적으로 전송 버튼 등을 사용하여 한번에 전송하는 데이터의 한 덩어리일 수 있다. 따라서 이런 메시지는 일반적으로 다른 메시지와 분리되어 전송되고 서로 구분할 수 있도록 말풍선 또는 메시지들의 위치들을 통해서 구분할 수 있도록 구성한다. 이런 메시지는 상대방에 전송되는 텍스트, 그림 또는 동영상 중 적어도 하나를 의미할 수 있다.
참가자 컴퓨팅 장치(53)는 유선 또는 무선 네트워크(52)로 연결되는 프로그램 제공장치 또는 게임 저장 컴퓨팅 장치(51)로부터 인스턴트 메신저 등과 같은 메시지 전송 프로그램 등을 다운로드하여 설치할 수 있다. 이런 프로그램들은 상대방 또는 참가자에게 본 발명의 메시지를 전송할 뿐 아니라 채팅창 등에 시간순으로 정렬하여 표시될 수 있다. 이런 메시지의 데이터는 참가자 컴퓨팅 장치(53) 또는 게임 저장 컴퓨팅 장치(51) 중 적어도 하나에 저장될 수 있고, 참가자 컴퓨팅 장치(53)는 이렇게 저장된 메시지들을 화면에 표시할 수 있다. 일반적으로 메시지 전송 프로그램은 하나의 상대방과 메시지를 전송하는 1:1 대화방 또는 특정 또는 불특정 다수가 포함된 대화방 등을 포함할 수 있다.
게임이 수행되고 완료되는 것을 시청하는 컴퓨팅 장치는 시청자 컴퓨팅 장치(55) 또는 모임방의 멤버, 즉, 예비 참가자 컴퓨팅 장치(53)들로 확장될 수 있으므로, 참가자 컴퓨팅 장치(53)에 적용되는 것은 시청자 컴퓨팅 장치(55) 또는 모임방의 멤버들, 즉, 예비 참가자 컴퓨팅 장치(53)에게도 적용될 수 있다. 시청자 컴퓨팅 장치(55)는 반드시 해당 모임방의 멤버의 컴퓨팅 장치 사용자일 필요는 없고, 해당 모임방에 가입되지 않은 시청자 컴퓨팅 장치(55)도 게임을 시청하도록 구성할 수 있다. 예로, 시청자 컴퓨팅 장치(55)를 위한 링크를 제공하고 이 링크를 클릭한 시청자 컴퓨팅 장치(55)가 해당하는 게임을 시청할 수 있다. 또는 예시로, 모임방이 시청자 모드를 허용하여 가입을 하지 않은 시청자 컴퓨팅 장치(55)의 사용자들은 게임이 진행될 동안 게임의 시청을 허용하고, 모임방의 개인적인 메시지들은 볼 수 없지만, 단 게임 정보를 포함한 메시지는 표시할 수 있도록 구성할 수 있다. 일반적으로 메시지들은 예시와 같이 각각의 말풍선을 포함할 수 있다. 즉, 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 게임에 대한 게임 정보를 포함한 초대 정보를 적어도 하나의 시청자 컴퓨팅 장치(55)에 전송하여 초대할 수 있도록 제공하거나, 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 복수의 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 포함된 온라인 커뮤니티에 시청자 모드를 허용하여 적어도 하나의 시청자 컴퓨팅 장치(55)를 시청자 모드가 허용된 온라인 커뮤니티에 참여시킬 수 있도록 제공할 수 있다.
본 발명에서 메시지는, 상기 게임을 위한 제어 기능을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 메시지(131, 202, 212, 233)는 일반적인 메시지(113,132)에 게임 정보를 포함한 것일 뿐 아니라 게임을 위한 제어기능을 더 포함할 수 있다. 이런 게임 정보 또는 제어 기능을 초대 링크 또는 알림 등을 선택한 후에 표시되거나 실행될 수 있다. 즉, 도 11의 본 발명의 메시지(131)는 초대 링크 또는 알림 등을 선택하여 입장한 후에 참가 신청을 창의 형태로 표시된 것이다. 창닫기 아이콘(131g)에 의해서 이 메시지를 닫을 수 있도록 구성할 수 있다. 이 경우, 주최자 컴퓨팅 장치(54) 또는 참가자 컴퓨팅 장치(53) 사용자가 게임 아이콘(121)을 선택하면 다시 본 발명의 메시지(131)를 채팅창에 표시하도록 구성할 수 있다.
여기서, 제어 기능은 게임 정보(131b ~ 131f)에 따라 게임의 종류(게임 방법(125d)을 말함) 및 게임의 결과의 형태(이는 당첨자 종류(125e) 또는 당첨자 수(125f) 또는 상벌(125g)을 말함) 등을 제어하는 것일 수 있다. 본 발명에서 게임 정보는 메시지에 포함되어 전송되거나 초대 링크 등이 선택된 후에 표시될 수 있다. 따라서 본 발명에서 게임을 수행하는 것은, 게임 정보에 따라 게임을 진행하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에서 제어 기능은, 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 게임의 입장을 위한 참가 신청, 게임 모드 전환 및 상벌의 완료 확인 중 적어도 하나를 하도록 제어하는 기능일 수 있다.
도 11의 예시는 본 발명의 메시지(131)을 터치하여 이 게임에 대한 참가 신청창(134)을 표시하도록 제어한다. 해당 모임방의 주최자컴퓨팅 장치(54)를 제외한 멤버들의 참가자 컴퓨팅 장치(53)는 참가 신청창(134)이 표시되도록 구성할 수 있다. 신청창(134)에 포함된 참가 신청 버튼(134a)을 통해 멤버들, 즉, 참가자 컴퓨팅 장치(53)들은 이 게임(즉, 게임 정보에 의함 게임을 의미함)에 대한 참가 신청을 완료할 수 있다. 참가 신청을 한 멤버는 참가자 상태로 전환될 수 있다.
이런 참가 신청은 게임에 대한 초대 링크를 통해서 입장 후 참가 신청을 하여 이 게임에 대한 참가가 가능하도록 구성할 수 있다. 이런 참가 신청은 모임방이 없는 경우 주최자 컴퓨팅 장치(54) 사용자가 원하는 참가자 컴퓨팅 장치(53) 사용자에게 게임에 대한 초대 링크 또는 참가 신청이 가능한 알림 등을 제공하고, 이런 링크 또는 알림을 대응하여 응답한 컴퓨팅 장치가 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 참가하도록 구성된 것일 수 있다. 이와 같이 참가는 다양한 방법에 의한 참가 신청에 대응하여 참가하는 것을 말한다.
이와 같이, 본 발명의 S64, S74, S84 및 S94 중 어느 단계는 참가자 컴퓨팅 장치(53)들이 참가 신청 등을 통해서 게임에 입장하는 단계를 포함하도록 제어할 수 있다.
본 발명은 다수의 멤버들이 포함된 모임방에서 멤버가 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 게임에 각자 참가하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 모임방의 멤버의 컴퓨팅 장치들로부터 게임에 참가 신청을 전송받는 단계를 더 포함하고, 참가 신청을 통해 멤버 컴퓨팅 장치는 참가자 컴퓨팅 장치(53)들에 포함 또는 등록될 수 있다.
따라서 특정 모임방에서 주최자 컴퓨터 장치(54) 사용자를 제외한 다른 멤버들은 도 11과 같이 게임 정보를 메시지로 제공받고 및 이 메시지를 통해 참가 신청을 입력할 수 있다. 이 예시에서 다른 멤버들이란 이 모임방의 5명의 멤버들 중 주최자 컴퓨터 장치(54) 사용자인 'Lina'(122a)를 제외한 나머지 4명의 멤버들(Sam, Neo, Lee, Kim)을 말하며 이들의 컴퓨팅 장치들은 도 11의 예시와 같이, 게임 정보를 메시지로 제공받을 뿐 아니라 이 메시지를 통해서 참가 신청을 전송할 수 있다. 물론 도 11의 상태에서 멤버들은 자유롭게 다른 메시지들을 메시지 입력창(13)을 통해서 전송할 수 있고 이렇게 전송된 메시지들은 해당하는 컴퓨팅 장치의 채팅창에 표시될 수 있다. 이 경우, 게임 정보를 포함한 본 발명의 메시지는 도 18의 예시와 같이, 다른 메시지들과 같이 시간 순으로 정렬되어 표시될 수 있다.
하지만, 도 11의 본 발명의 메시지(131)는 창 형태로 이루어져서 다른 메시지들(113,132)을 가릴 가능성이 있다. 이를 해결하기 위해 다른 메시지들(113, 132)은 터치 또는 물리적 이동 등의 이벤트에 의해 화면의 위 또는 아래로 이동시킬 수 있도록 구성할 수 있다. 이런 기능을 이용하여 참가자 또는 멤버들은 게임을 위한 메시지(131)가 전송된 후에도 메시지 입력창(13)을 통해서 자유롭게 새로운 메시지들을 교환할 수 있다. 참가자 컴퓨팅 장치(53) 사용자들이 게임에 입장하여 본 발명에 의한 메시지(131)가 전송된 후에도 다른 메시지를 전송할 수 있도록 이루어질 수 있다.
본 발명의 메시지(131)는 다양한 형태의 참가 신청을 위한 수단들을 사용할 수 있고, 도 11, 도 19 및 도 20의 실시예와 참가 신청창(134, 206, 213)을 이용할 수 있다. 도 19와 같이, 본 발명의 메시지(202)에 포함된 참가 신청창(206)은 다른 메시지들과 같이 말풍선 형태로 표시될 수 있다.
도 11의 구성과 달리, 참가 신청창(134)이 본 발명의 메시지(131)에 원래 함께 포함되어 표시될 수 있다. 즉 소정의 이벤트 등에 의존하지 않고, 신청창(134)은 메시지(131)와 함께 표시되도록 구성할 수 있다.
도 11에서 모임방의 5명의 멤버들 중에서 참가 신청을 하지 않는 적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치(53)는 시청자 컴퓨팅 장치(55)로 전환시켜 게임을 시청할 수 있도록 구성할 수 있다. '시청한다는 것'은 참가자 컴퓨팅 장치(53)들의 게임 화면과 같거나 비슷한 화면을 시청자 컴퓨팅 장치(55)에게 실시간으로 제공하지만 게임에 참여하지 않는 것이다. 따라서 이들은 이 게임의 진행 사항과 결과를 실시간으로 시청할 수 있다. 시청자 컴퓨팅 장치(55)에 대한 자세한 내용은 후술한다.
게임의 참가 신청을 입력하는 단계는 해당하는 컴퓨팅 장치, 즉, 참가자 컴퓨팅 장치(53)로부터 소정의 참가 신청을 전송 받아 게임에 참가자로 입장하는 것일 수 있다. 도 11의 예는 모임방의 멤버들이 참가 신청 버튼(134a)를 선택하여 게임에 참가자로 입장하는 경우이다. 해당하는 컴퓨팅 장치는 모임방 또는 알림 또는 링크 등 다양한 수단을 통해서 게임에 참가자로 입장할 수 있는 참가자 컴퓨팅 장치(53)일 수 있다.
따라서 참가 신청을 입력받는 단계는 게임방, SNS 등에서 초대, 링크, 알림 등에 대응하여 참가자 컴퓨팅 장치(53)들이 초청에 대한 수락을 전송하여 입장하는 것일 수도 있다. 본 발명의 메시지(131)는 도 11과 같이 모임방을 통해 전송되는 것이 바람직하지만, 모임방 형태가 아닌 게임방 등에서 일반적인 메시지를 전송하는 메시지 입력창(13)을 따로 포함할 수도 있다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 게임 시작을 위한 주최자 컴퓨팅 장치의 출력화면(140)으로, 도 12를 참조하면, 도 12의 예시는 컴퓨팅 장치의 사용자인 'Lina'(141)의 주최자 컴퓨팅 장치(54)에서 게임 정보를 포함한 본 발명의 메시지(144)를 보여준다. 도 11과 도 12를 비교를 하면, 도 11의 참가자 컴퓨팅 장치(53)의 메시지(131)는 '참가 신청'(134a)을 위한 제어 기능을 포함한 버튼을 제공하지만, 도 12의 주최자 컴퓨팅 장치(54)의 메시지(144)는 게임의 '정보 수정'(142)과 '게임 시작'(143)을 위한 제어 기능을 위한 버튼을 제공하도록 구성될 수 있다.
도 12에서 주최자 컴퓨팅 장치(54)의 메시지(144)는 '정보수정' 버튼(142)를 포함하므로, 만일 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 게임 정보를 메시지로 전송한 이후 참가자 컴퓨팅 장치(53)들이 메시지에 포함된 게임 정보 중 적어도 하나를 바꾸는데 동의를 한다면, 주최자 컴퓨팅 장치(54)는 이를 위해 게임의 '정보 수정' 버튼(142)을 이용하여 게임 정보를 수정할 수 있다. 이 예시의 활성화된 게임 아이콘(121)은 바탕색이 검정색으로서 현재 게임 모드가 진행 중인 것을 표시한다.
도 12의 예시는 주최자 컴퓨팅 장치(54)의 사용자인 'Lina'(141)가 메시지(144)를 터치하여 '정보수정' 버튼(142)와 '게임시작' 버튼(143)을 포함한 게임 시작창(146)을 표시하는 예시이다. 도 12에서 이미 언급과 같이, 이런 버튼(142, 143)은 주최자 컴퓨팅 장치(54)의 메시지(144)에 함께 포함되어 터치 등의 이벤트 없이 이 버튼을 메시지(144)에 함께 표시하도록 구성할 수 있다.
본 발명의 제어 기능은, 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 게임 모드로 전환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. 자세히 설명하면, 도 12에서 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 '게임시작' 버튼(143)을 선택하면, 참가자 컴퓨팅 장치(53)들은 도 12 또는 도 22와 같은, 게임 모드로 전환될 수 있다. 이와 같이 주최자 컴퓨팅 장치(54)의 메시지(144)는 게임 모드로 전환하는 제어 기능을 포함할 수 있고, 게임 모드에서 참가자 컴퓨팅 장치(53)들이 참가하여 게임 정보에 정해진 게임을 진행하여 당첨자 컴퓨팅 장치를 결정할 수 있다.
이와 같이 본 발명은 게임의 참가 신청이 종료되면 게임 모드로 전환할 수 있다. 도 12의 예시와 같이 참가 신청을 종료하는 것은 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 '게임 시작'(143)을 선택하여 실시할 수 있다.
더불어, 만일 예시에서 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 메시지의 게임 '정보 수정' 버튼(142)을 클릭하면, 도 9의 게임 정보(125b ~ 125g)를 수정하는 화면(120) 또는 도 10의 화면으로 다시 전환될 수 있다. 이 경우 게임 정보를 수정한다면, 이것을 수정하기 전의 참여자컴퓨팅 장치(53)들은 모두 그대로 참여한 상태로 남아 있고 이들이 다시 참여 신청을 할 필요는 없게 구성할 수 있다. 그리고, 만일 '정보 수정' 버튼(142)으로 게임 정보(125b ~ 125g, 127a, 127b) 등을 수정하면 수정 전의 메시지와 다른 새로운 메시지가 채팅창에 추가로 표시되거나 업데이트되어 표시될 수 있다.
앞의 언급과 같이, 주최자 컴퓨팅 장치(54)는 도 12의 화면 상태에서 메시지 입력창(13)을 통해서 다른 멤버들의 컴퓨팅 장치와 자유롭게 다른 메시지들을 교환할 수 있고 이런 메시지는 게임 정보와 제어기능을 포함하지 않은 기존의 메시지(113, 132)를 말한다.
앞에서 언급한 것과 같이, 게임 시작창(146)은 이익 또는 불이익 기능을 포함하기 위한 새로운 버튼을 포함할 수 있다.
도 13는 본 발명의 실시예에 따른 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위해 게임 모드로 전환된 출력화면(150)으로, 도 13을 참조하면, 게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하는 단계는 게임 모드로 전환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. 게임 모드는 참가자 컴퓨팅 장치(53)들이 게임 정보에 정해진 게임 규칙에 따라 게임을 수행하고 당첨자 컴퓨팅 장치를 결정하기 위해 게임을 수행하는 화면으로 전환된 상태를 의미할 수 있다. S66, S76, S78, S86 및 S97 중 어느 단계의 제어부(51a)는 참가자 컴퓨팅 장치(53)들이 게임 정보에 따라 상기 게임을 수행하고 완료하도록 제어할 수 있다.
본 발명에서 게임을 수행하는 것은, 게임 정보에 정해진 적어도 하나의 물리적 이동에 의한 이벤트 또는 적어도 하나의 터치 이벤트 및 적어도 하나의 선택 입력 중 적어도 하나에 의해 게임을 수행하는 것을 특징으로 한다.
물리적 이동에 의한 이벤트는 해당 게임에서 참가자 컴퓨팅 장치(53)에 포함된 임의의 움직임 센서 등을 통해서 감지할 수 있고, 터치 이벤트는 참가자 컴퓨팅 장치(53)의 표시 장치에 포함된 화면의 터치 장치를 통해서 감지할 수 있다. 이렇게 감지된 이벤트를 사용하여 메시지로 전송된 게임 정보에 의해 당첨자를 결정 또는 선택할 수 있다. 움직임 센서는 소정의 물리적 이동을 감지하여 이를 통해 게임의 결과를 도출할 수 있다. 더불어, 게임의 결과는 소정의 터치 이벤트를 통해서 결정될 수 있고, 이런 터치 이벤트는 터치 스크린에 의한 적어도 하나의 사용자의 손가락에 의한 다양한 제스처들로서 누르기, 올리기, 밀기, 두 번 두드리기, 길게 누르기 등 다양한 형태를 포함할 수 있다. 선택 입력은 게임에서 제시된 선택 사항 중 적어도 하나를 선택하는 것을 말하며 이를 통해 당첨자를 선택할 수 있다. 즉, 이런 선택 입력은 도 13와 같이 게임에 제시된 선택 번호 중 적어도 하나를 선택하여 게임을 수행하고 완료(S66, S76, S78, S86, S97)하는 것일 수 있다. 게임의 결과는 게임 정보를 통해 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 결정하는 것일 수 있다. 당첨자 컴퓨팅 장치는 승리자 컴퓨팅 장치 또는 패배자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나일 수 있다.
따라서 참가자 컴퓨팅 장치(53)들이 게임 정보에 정해진 게임을 수행하고 게임 정보에 정해진 당첨자의 종류와 수에 해당하는 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택(S67, S79, S87, S98)하는 것을 의미한다. 또한, 게임을 수행하는 것은 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 재게임을 포함할 수 있다. 이 재게임은 게임 정보에 정해진 물리적 이벤트, 터치 이벤트 또는 선택 입력을 통해서 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 것일 수 있다.
그리고 모임방의 멤버 또는 비멤버는 시청자 컴퓨팅 장치(55)가 될 수 있고, 적어도 하나의 시청자 컴퓨팅 장치(55)들이 게임을 시청하는 단계를 더 포함할 수 있다. 즉, 시청자 컴퓨팅 장치(55)들은 참가 신청을 할 수 있는 모임방 또는 게임방 등의 멤버이지만 참가 신청을 하지 않는 멤버의 컴퓨팅 장치일 수 있고, 비멤버, 즉 모임방 등의 멤버가 아닌 임의의 컴퓨팅 장치도 게임을 시청할 수 있도록 구성될 수 있다. 이 경우 게임을 위한 초대 링크 또는 알림 등을 전송하거나 공개하여 비벰버가 게임을 시청할 수 있도록 구성할 수 있다. 즉, 시청자 컴퓨팅 장치(55)가 게임 정보 및 게임 중 적어도 어느 하나를 시청할 수 있다.
도 13 예시의 게임은 참가자 컴퓨팅 장치(53)들이 선택 입력으로 당첨자 컴퓨팅 장치를 결정한다. 도 13의 예시는 주최자 컴퓨팅 장치(54)의 사용자인 'Lina'(151)의 화면(150)을 보여주며, 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 선택 입력을 위한 버튼(152d)에서 1번을 선택한 상태를 보여준다. 게임 아이콘(121)은 게임 중이라는 것을 검정색 바탕색으로 표시할 수 있다.
도 13의 게임은 선택 입력을 선택 번호(152a)로 입력한다. 선택 입력인 선택 번호는 게임에서 승패를 결정하기 위해 적어도 하나를 선택하기 위한 선택 사항 중 적어도 하나일 수 있다.
또한, 도 13과 달리 게임의 재미를 위해서, 사다리 게임의 게임 전 또는 게임 후에 사다리에 수평의 선들(도 15에서 4개의 아래로 내려오는 직선들을 제외한 다른 선들(도 15의 경우 8개임)을 말함)을 추가하는 기능을 제공할 수 있다. 즉 참가자 컴퓨팅 장치(53) 중 적어도 하나가 게임의 시작 전에 도 13에서 가려진 사다리 영역(152b) 이외의 사다리 구간에 새로운 수평의 선들을 추가할 수 있다. 이와 같이 참가자가 추가 기능을 이용할 경우 게임의 재미를 더 크게 할 수 있다.
다른 실시예로 도 15에서 게임의 결과가 나온 후, 즉 게임 후에 도 15에 참가자 컴퓨팅 장치(53) 중 적어도 하나가 새로운 수평의 선들을 추가하여 다시 재게임을 실시하여 당첨자 컴퓨팅 장치를 결정할 수도 있다.
도 13 예시의 게임은 한국에서 사다리 타기 게임으로 알려져 있다. 이 게임에서 참가자 컴퓨팅 장치(53)의 수와 결과의 개수는 같고, 결과는 일반적으로 적어도 하나의 승리자나 패배자 컴퓨팅 장치를 지정하여 표시하고 참가자 컴퓨팅 장치가 선택 번호들 중 하나를 선택한다.
도 13의 예시에서 참가자 컴퓨팅 장치(53)는 4개(144a)이고, 이 참가자 컴퓨팅 장치(53)들은 각자 4개의 선택 번호(152a) 중에서 하나를 선택해야 한다. 어느 하나의 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 선택한 번호(152a)는 다른 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 선택하지 못하도록 번호 선택 버튼(152d)에서 비활성화될 수 있다. 사다리 게임의 중간은 사다리 영역(152b)이 존재하지만 이 영역(152b)은 가려져 있어서 참가자 컴퓨팅 장치(5#)들이 이 화면(160)에서 선택 번호들(152a)로 결과(152c)를 전혀 예측할 수 없다.
결과(152c)는 예시와 같이, '승리', '승리', '승리' , '패배'의 순서로 구성되어 있다. 이 예시는 도 12과 같이 당첨자(144c)가 패배자이므로 네번째의 '패배'(152c-1)을 선택한 (즉, 선택 번호에 해당하는) 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 당첨자 컴퓨팅 장치가 되며, 게임 정보(144d)에서 당첨자 수(144d)는 1명이다. 이와 같이 게임은 결과를 예측할 수 없는 상태에서 적어도 하나를 선택하도록 이루어져서 운으로 당선자 컴퓨팅 장치를 선택하는 선택 입력으로 구현되거나 이와 달리 다수의 터치 이벤트들과 물리적 이벤트들을 발생시키는 노력을 통해서 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택 또는 결정할 수 있다.
도 13의 예시는 게임 모드의 화면을 보여주므로, 참가자 컴퓨팅 장치(53)들이 게임에 집중할 수 있도록 메시지 입력창(13)은 사용할 수 없도록 비활성화되는 것이 바람직하나 이를 활성화하여 게임 모드에서도 메시지의 교환, 즉 채팅이 가능하도록 구성할 수도 있다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 재게임을 통해 당첨자 컴퓨팅 장치를 결정하는 출력화면(155)으로, 도 14를 참조하면, 도 14의 예시는 도 13과 거의 같지만 단지, 결과(156)는 4개이고 하나의 승리(156a)와 3개의 제재임(156c ~ 156d)이 있는 것이 다르다.
도 13과 같이, 이 참가자 컴퓨팅 장치(53)들은 각자 4개의 선택 번호(152a) 중에서 하나를 선택해야 한다. 다른 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 선택한 번호(152a)는 번호 선택 버튼(152d)에서 비활성화될 수 있다. 사다리 게임의 중간은 사다리 영역(152b)이 존재하지만 이 영역(152b)은 가려져 있어서 참가자 컴퓨팅 장치(53)들이 이 화면(160)에서 선택 번호들(152a)로 결과(156)를 전혀 예측할 수 없다.
결과(156)는 도 14의 예시와 같이, '승리'(156a)와 '재게임'(156b ~ 156d)이다. 게임의 결과로 '승리'(156a)를 선택한 승리자 컴퓨팅 장치는 재게임에 참여할 수 없고 시청자 컴퓨팅 장치(55)로 시청을 할 수 있다. 도 14의 경우 첫번째 게임에서 4명이 게임을 하지만, 첫번째 게임에서 승리자 컴퓨팅 장치는 재게임에서 배제되고 재게임(156b ~156d)를 선택한 남아있는 참가자 컴퓨팅 장치(53)만 재게임에 참여할 수 있다. 이런 구성은 도 9의 게임 정보 입력창 (125)에 '게임방법' 항목을 새로 추가하고 다운 버튼에 '한 명씩 배제하기'를 추가하여 쉽게 구현할 수 있다.
이 경우 재게임은 3개의 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 참가를 하므로, 이 참가자 컴퓨팅 장치(53)들은 각자 3개의 선택 번호 중에서 하나를 선택해야 한다. 다른 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 선택한 번호는 번호 선택 버튼에서 비활성화될 수 있다. 이것은 도 13과 게임 규칙이 같지만 1명의 승리자 컴퓨팅 장치를 배제하고 나머지 3명의 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 다시 재게임을 하는 것이다.
이런 재게임은 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 2개 남을 때까지 계속 하나의 승리자 컴퓨팅 장치를 결정하고 나머지 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 재게임을 하도록 구성할 수 있다. 따라서 마지막 재게임은 2개의 참가자 컴퓨팅 장치(53)만 남고 이 2명의 참가자 컴퓨팅 장치(53) 중 하나의 패배자 컴퓨팅 장치를 결정하는 게임을 진행하는 것일 수 있다. 이것은 도 9에서 '당첨자 종류'로 '패배자'(125e)와 '당첨자 수'로 '1명'(125f)를 지정했기 때문에 정해지는 것으로, '당첨자 종류'로 '패배자'(125e)와 '당첨자 수'로 '1명'(125f)의 지정에 따라 배제되는 참가자 컴퓨팅 장치(53)의 종류가 승리자 컴퓨팅 장치 또는 패배자 컴퓨팅 장치가 될 수 있고, 배제되는 참가자 컴퓨팅 장치 수와 재게임 횟수는 변경될 수 있다. 즉, 게임 시작전 결정한 게임 정보에 상응하게 배제되는 참가자 컴퓨팅 장치(53)의 종류와 재게임 횟수가 정해지면, 본 명세서의 도 7 내지 도 24에서는 설명의 편의성을 위해 배제되는 참가자 컴퓨팅 장치(53)를 승리자 컴퓨팅 장치로, 재게임하는 참가자 컴퓨팅 장치(53)를 패배자 컴퓨팅 장치로 설명하나, 앞서 상술한 것처럼 게임 시작전 결정한 게임 정보에 상응하게 배제되는 참가자 컴퓨팅 장치(53)의 종류와 재게임 횟수가 정해지기 때문에 승리자 컴퓨팅 장치는 게임 정보 중 배제 조건에 상응하는 승자 및 패자 중 적어도 어느 하나의 참가자 컴퓨팅 장치(53), 즉, 배제되는 참가자 컴퓨팅 장치(53)로 이해하는 것이 바람직하다.
이와 같이 게임의 긴장감을 주기 위해 참가자 컴퓨팅 장치(53) 중 적어도 하나를 승리자 컴퓨팅 장치로 하여 배제한 후 남아 있는 참가자 컴퓨팅 장치(53)들이 다시 재게임을 실시하는 단계를 포함하도록 제어할 수 있다.
즉, 게임이 다수의 재게임의 단계를 진행한 후 마지막 재게임으로 당첨자 컴퓨팅 장치를 결정할 수 있도록 적어도 하나의 승리자 컴퓨팅 장치를 게임에서 배제하고 나머지 패배자 컴퓨팅 장치에 해당하는 참가자 컴퓨팅 장치(53)들이 다시 재게임을 반복하여 마지막 재게임에서 당첨자 컴퓨팅 장치를 결정하도록 구성할 수 있다. 이런 구성은 게임의 시간을 늘릴 뿐 아니라 참가자들의 긴장감을 증가시켜서 게임의 재미와 함께 당첨자 컴퓨팅 장치를 결정할 수 있는 중요한 구성이 될 수 있다.
도 14와 같이 게임은 적어도 하나의 승리자 컴퓨팅 장치를 배제하고 남아 있는 참가자 컴퓨팅 장치(53)들이 재게임을 할 수 있다. 이런 재게임은 재게임, 즉, '당첨자 수'(125f)보다 1명의 많은 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 남아 있을 때까지 계속 재게임을 할 수 있고 그 후 마지막 재게임을 하도록 구성할 수 있다. 재게임 시 결과는 도 14와 같이 '승리'와 '재게임'으로 지정하고, 마지막 재게임은 '승리'와 '패배'가 자동적으로 포함되도록 구성할 수 있다. 즉, 본 발명에서 게임을 완료하는 단계는, 참가자 컴퓨팅 장치(53) 중 적어도 하나를 승리자 컴퓨터 장치로 하여 배제한 후 남아 있는 참가자 컴퓨터 장치(53)가 재게임을 수행하는 단계를 더 포함하는 것이다.
또한, 재게임의 결과에 따라 남아 있는 참가자 컴퓨팅 장치(53) 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는데, 이런 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 것은 '당첨자 수'(125f)보다 1명의 많은 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 남아 있을 때까지 계속 재게임을 할 수 있는 것이다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 게임의 결과에 의한 선택된 당첨자 컴퓨팅 장치를 표시하는 출력화면(160)으로, S67, S79, S87 및 S98 중 어느 단계의 제어부(51a)는 완료된 마지막 게임의 결과에 의해 참가자 컴퓨팅 장치(53)들 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하도록 제어할 수 있다. 본 발명에서 적어도 하나의 게임을 포함할 수 있고, 다수의 게임으로 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택할 경우 적어도 하나의 재게임을 통해 마지막 재게임을 진행하고 이 마지막 재게임을 통해 당첨자 컴퓨팅 장치를 결정할 수 있다.
도 15는 도 13의 게임의 결과를 보여준다. 따라서 도 15는 단 한번의 게임으로 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 구성을 보여준다. 즉, 도 11의 게임 정보(131a ~ 131f)에 의해 게임이 완료된 후 게임의 결과로서, 당첨자(164a), 즉 패배자가 'Neo'(164)라는 것을 보여준다. 게임 정보(131a ~ 131f)는 게임의 종류, 당첨자의 종류 및 수(131c ~ 131e)를 지정할 뿐 아니라 당첨자 컴퓨팅 장치를 위한 적어도 하나의 상벌(131f)을 포함하고, 상벌은 상 또는 벌 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 15의 예에서 당첨자의 종류(131d, 131e)는 패배자가 1명이고, 당첨자 컴퓨팅 장치인 패배자 또는 벌칙자로 'Neo'가 선택된 것을 보여준다. 도 15는 이 게임이 최초이고 마지막 게임임을 보여준다.
도 15는 도 13의 사다리 영역(152b)의 가려진 부분을 보이게(162) 제어하여 당첨자 컴퓨팅 장치를 바로 알 수 있도록 표시할 수 있다. 더불어 게임 결과로 'Neo 패배'(163)를 결과로 제공할 수 있다. 도 15는 주최자인 'Lina'(161)의 컴퓨팅 장치의 출력 화면이다.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 게임에 대한 상벌의 완료를 제공하기 위한 출력화면(170)으로, 도 16을 참조하면, 본 발명에서 참가자 컴퓨팅 장치(53)들은 당첨자 컴퓨팅 장치(53)의 사용자가 게임 정보에 포함된 상벌을 완료하는지 여부를 전송할 수 있다.
도 16은 'Sam'(171)의 컴퓨팅 장치에서 당첨자 컴퓨팅 장치가 게임 결과에 의한 상벌을 완료했는지 여부를 전송할 수 있는 화면(170)으로서, 본 발명의 메시지(173)는 당첨자 컴퓨팅 장치가 상벌을 완료했는지 여부를 전송하기 위한 제어 기능을 포함할 수 있다. 이 제어 기능은 완료 여부를 제공하기 위한 화면과 해당하는 버튼(175a, 175b) 등을 제공하고 버튼이 선택되면 이를 처리하여 해당하는 메시지에 이런 정보를 업데이트하는 것을 의미한다.
도 16과 같이 게임이 종료된 후, 참가자 컴퓨팅 장치(53)의 사용자인 'Sam'(174)이 해당 메시지(173)를 터치하면 상벌 확인창(175)이 표시된다. 확인창(175)는 상벌의 '완료'와 '미완료'를 전송하기 위한 버튼(175a, 175b)을 포함할 수 있다.
본 발명의 메시지(173)는 당첨자 컴퓨팅 장치가 상벌의 수행했는지에 대한 정보(173a)를 포함할 수 있다.
물론 상벌 확인창(175) 대신에 이 버튼들(175a, 175b)을 포함한 새로운 메시지를 화면에 표시할 수도 있다. 도 16에서 게임이 종료되었음으로, 게임 아이콘(172)은 바탕색이 흰색으로 바뀌었다.
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 게임의 결과를 표시하는 출력화면(180)으로, 도 17을 참조하면, 도 17은 'Sam'(171)의 컴퓨팅 장치에서 게임 정보를 포함한 메시지(173)와 게임의 결과를 답신 형태의 메시지(181)로 표시한다. 이것은 본 발명에 의한 두 메시지들(173, 181)을 함께 표시하도록 구성된 경우이다.
이 예시는 도 13에 대한 게임 정보를 포함한 메시지(173)와 게임의 결과를 답신 형태의 메시지(181)를 보여준다. 이와 달리 도 14의 경우 게임의 결과는 다수의 재게임을 모두 포함하여 답신으로 게임의 결과를 표시할 수 있다.
도 17과 달리, 사용자가 메시지(173)을 터치하였을 때 결과에 대한 메시지(181)이 표시되도록 구성할 수도 있다.
본 발명의 메시지(173)는 상벌 완료의 확인(182)를 포함할 수 있다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 다른 게임을 위한 게임 정보를 입력하기 위한 출력화면(190)으로, 도 18을 참조하면, 도 18은 도 9의 예시와 같이 다른 게임을 위한 게임 정보(193)를 입력하는 화면(190)을 보여준다. 주최자인 주최자 컴퓨팅 장치(54)의 사용자는 'Lina'(191)이고, 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 게임 정보(193a ~ 193f)를 제공할 수 있다.
게임 정보 중 '게임 방법'은 '10초간 폰 많이 흔들기'(193c)를 선택 버튼으로 선택한 경우이다. 이 경우 게임 시작과 함께 참가자 컴퓨팅 장치(53)들 중 누가 많이 했는지를 참가자 컴퓨팅 장치(53)에 장착된 움직임 감지센서를 통해서 셈하여 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택할 수 있다. 도 18의 예시는 도 9의 설명이 동일하게 적용될 수 있다.
도 19는 본 발명의 실시예에 따른 다른 게임의 메시지(202)를 보여주는 출력화면(200)으로, 도 19를 참조하면, 도 19 예시의 게임 정보(202a)를 포함한 메시지(202)는 말풍선 형태로 표시될 수 있다. 도 19의 예시는 'Kim'(201)의 컴퓨팅 장치의 출력 화면(200)이고, 이것은 주최자 컴퓨팅 장치(54)의 사용자인 'Lina'가 전송한 메시지(202)를 모임방의 멤버인 'Kim'의 컴퓨팅 장치에 표시하는 것을 보여준다.
이 메시지(202)는 게임 정보(202a)를 포함하고 사용자(204)가 이 메시지를 터치하면 참가 신청 버튼(203b)과 참가자(203a)를 포함한 참가 신청창(203)이 표시된다. 본 발명의 메시지(202)는 '진행 중..'(202b)이라는 게임에 대한 상태 표시를 포함할 수 있다. 이것은 게임이 제안 되었지만, 게임이 시작되지 않고, 참가자 컴퓨팅 장치(53)가 참가 신청을 종료하지 않아서 아직도 참가 신청을 할 수 있다는 것을 표시하는 것일 수 있다.
채팅창에서 메시지들은 시간순으로 정렬하여 표시될 수 있고, 특정 메시지 이후에 새로운 메시지들이 전송되었으면, 일반적으로 이 특정 메시지의 밑에 시간순으로 새로운 메시지들을 시간순으로 정렬하여 표시할 수 있다. 채팅창에서 시간순으로 메시지를 표시하기 위해 해당하는 메시지는 위로 이동하여 표시될 수 있고, 화면을 초과하는 메시지는 표시되지 않고, 터치 등의 이벤트에 반응하여 이를 다시 화면에 표시할 수 있다.
도 20는 본 발명의 실시예에 따른 참가 신청을 위한 다른 출력화면(205)으로, 도 20을 참조하면, 도 20의 예시는 'Kim'(201)의 컴퓨팅 장치의 출력 화면(205)이고, 사용자(204)가 메시지(202)를 터치하여 참가 신청창(206)을 표시하고 있다. 참가 신청창(206)은 현재 참가자(206a)와 참가 신청 버튼(206b)를 포함할 수 있다. 이 신청창(206)은 도 19의 신청창(203)과 같은 역할을 하지만 표시 형식이 다르게 구현된 것이다. 이와 같이 본 발명은 다양한 표시 방법으로 제어 기능에 의해 표시되는 정보들(134a, 142, 143, 152d, 203, 206)을 표시할 수 있다. 이것은 도 11과 같은 역할을 하고, 이에 대한 구체적인 설명은 이미 도 11에서 설명했다.
도 21은 본 발명의 실시예에 따른 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 게임을 시작을 하기 위한 출력화면(210)으로, 도 21을 참조하면, 도 21의 예시는 도 12와 같은 역할을 하는 화면의 구성이다. 이것은 주최자컴퓨팅 장치(54)의 사용자인 'Lina'(211)의 출력화면으로, 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 게임 정보가 포함된 메시지(193)를 전송한 후 멤버인 'Lina'(211)가 메시지(212)를 터치하는 상태를 보여준다. 도 12와 같이, 주최자 컴퓨팅 장치(54)로부터 전송된 본 발명의 메시지(212)가 터치되면, 게임 시작창(213)을 표시할 수 있다. 이 게임 시작창(213)은 현재 참가자(213a)를 모두 표시하고, '게임 시작' 버튼(213b)을 포함한다. 도 12와 같이, 주최자 컴퓨팅 장치(54)는 이 버튼(213b)에서 '게임 시작'과 '정보 수정'를 선택할 수 있다. 주최자 컴퓨팅 장치(54)는 '게임 시작' 버튼을 이용하여 게임 신청을 입력하는 단계(S64, S74, S84, S94)를 종료하여 게임 상태로 전환할 수 있다.
도 19 및 도 20과 같이, 본 발명의 메시지(212)는 '진행 중..'(212a)이라는 게임의 상태를 포함할 수 있다. 이는 이미 앞에서 설명했다.
도 22는 본 발명의 실시예에 따른 게임의 진행과정을 표시하는 출력화면(220)으로, 도 22를 참조하면, 도 22의 예시는 도 21에서 주최자 컴퓨팅 장치(54)가 '게임 시작'을 선택한 후에 게임이 진행 중인 상태의 화면(220)을 보여준다. 게임 진행창(222)은 게임 제목(222a), 게임 방법(222b), 참가자 컴퓨팅 장치(53)들의 게임 스코어(222c ~ 222f)와, 게임의 남은 시간(222g)을 표시할 수 있다.
도 22의 예시는 참가자 컴퓨팅 장치(53)에 장착된 움직임 센서를 이용한 게임으로서, 참가자들은 각자의 참가자 컴퓨팅 장치(53)를 '10초간 폰 많이 흔들기'(222b)로 게임의 결과를 결정한다. 이것은 참가자의 노력에 의해 당첨자 컴퓨팅 장치를 결정하는 방법이다. 즉 참가자는 게임이 시작되면, 자신의 휴대폰(즉, 참가자 컴퓨팅 장치(53))을 흔들고 이것이 움직임 센서를 이용하여 계산되며, 게임의 진행 중에 참가자 컴퓨팅 장치(53) 각자의 스코어가 화면에 표시될 수 있다. 이와 같이 참가자 컴퓨팅 장치(53)들은 게임 중 다른 참가자 컴퓨팅 장치(53)들의 점수(스코어를 말함)를 알 수 있도록 이를 화면에 표시할 수 있다.
이것은 휴대 컴퓨팅 장치의 움직임 센서에 의한 물리적 이동에 의한 이벤트 이용하여 게임을 하는 예시이다. 다른 예로, 터치 이벤트로 게임을 수행하는 방법은 화면에 움직이는 것을 정확히 터치한 개수를 계산한 등의 방법으로 구현될 수 있다. 이 경우, 터치한 개수가 많은 순서로 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택할 수 있다.
도 23은 본 발명의 실시예에 따른 메시지에 게임의 결과를 보여주는 출력화면(230)으로, 도 23을 참조하면, 도 23의 예시는 이 게임의 비참가자인 'Lee'(231)의 컴퓨팅 장치, 즉, 시청자 컴퓨팅 장치(55)에서 메시지(233)와 게임의 결과(234c)를 보여준다. 게임 정보를 포함한 메시지(233)는 답변 형식으로 3개의 메시지들(234a ~ 234c)를 표시한다. 첫번째 메시지(234a)는 참가자를 표시하고, 두번째 메시지(234b)는 당사자가 상벌을 완료했는 지에 대한 완료 확인을 포함하고, 세번째 메시지(234c)는 게임의 결과를 표시한다. 이 예시는 승리자와 패배자를 각각 1명씩 결정(또는 선택)하는 게임으로 승리자는 'Lina'이고, 패배자는 'Sam'인 것을 표시한다. 또한, 게임 정보를 포함한 메시지(233)는 게임의 상태를 '종료'(233a)로 표시할 수 있다. 또한, 게임이 종료 되었으므로 게임 아이콘(232)은 비활성화 상태인 흰색의 바탕색을 표시한다.
도 23의 예시는 이 게임의 관련 메시지들(233, 234a ~ 234c)의 이후에 전송된 하나의 새로운 메시지(235)를 표시하다.
도 24는 본 발명의 실시예에 따른 설정에 대한 출력화면(240)으로, 도 24를 참조하면, 도 24의 예시는 게임에 대한 메시지, 즉 게임 정보를 포함한 메시지가 전송될 때에 동작하는 알림에 대한 설정 화면이다. 예를 들면, 사용자에게 새로운 게임의 알림은 중요하므로 알림 설정은 진동 또는 소리의 발생 등과 같이 알림을 즉시 인식할 수 있도록 설정할 수 있다.
본 발명에 의한 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법을 실행할 수 있는 프로그램은 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.
이상으로 본 발명에 따른 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법 및 이를 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치에 관한 실시예를 설명하였으나 이는 적어도 하나의 실시예로서 설명되는 것이며, 이에 의하여 본 발명의 기술적 사상과 그 구성 및 작용이 제한되지는 아니하는 것으로, 본 발명의 기술적 사상의 범위가 도면 또는 도면을 참조한 설명에 의해 한정/제한되지는 아니하는 것이다.
또한, 본 발명에서 제시된 발명의 개념과 실시예가 본 발명의 동일 목적을 수행하기 위하여 다른 구조로 수정하거나 설계하기 위한 기초로써 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 사용되어질 수 있을 것인데, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에 의한 수정 또는 변경된 등가 구조는 청구범위에서 기술되는 본 발명의 기술적 범위에 구속되는 것으로서, 청구범위에서 기술한 발명의 사상이나 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변화, 치환 및 변경이 가능한 것이다.
51 : 게임 저장 컴퓨팅 장치 52 : 네트워크
53 : 참가자 컴퓨팅 장치 54 : 주최자 컴퓨팅 장치
55 : 시청자 컴퓨팅 장치

Claims (19)

  1. 게임 저장 컴퓨팅 장치가 게임을 통해 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 제어방법에 있어서,
    적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치로부터 상기 게임에 참가 신청을 입력받는 단계;
    상기 참가 신청을 한 참가자 컴퓨팅 장치가 상기 게임에 참가하여 게임 정보에 따라 상기 게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하는 단계; 및
    상기 완료된 게임의 결과에 따라 상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 상기 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 단계를 포함하되,
    상기 게임 정보는 상기 당첨자 컴퓨팅 장치를 위한 적어도 하나의 상벌을 포함하는 것을 특징으로 하는
    당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법.
  2. 게임 저장 컴퓨팅 장치가 게임을 통해 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 제어방법에 있어서,
    상기 참가자 컴퓨팅 장치가 게임 정보에 따라 상기 게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하는 단계;
    상기 완료된 게임의 결과에 따라 상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나를 배제하는 단계;
    상기 배제한 후 남아 있는 참가자 컴퓨팅 장치가 재게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하는 단계; 및
    상기 완료된 게임 또는 재게임의 결과에 따라 상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 상기 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 단계를 포함하되,
    상기 게임 정보는 상기 당첨자 컴퓨팅 장치를 위한 적어도 하나의 상벌을 포함하는 것을 특징으로 하는
    당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법.
  3. 게임 저장 컴퓨팅 장치가 게임을 통해 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 제어방법에 있어서,
    상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나로부터 상기 게임을 수행하는 데 유리 또는 불리하도록 선택된 정보를 제공받는 단계;
    상기 참가자 컴퓨팅 장치가 상기 유리 또는 불리하도록 선택된 정보를 기초로 게임 정보에 따라 상기 게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하는 단계; 및
    상기 완료된 게임의 결과에 따라 상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 상기 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 단계를 포함하되,
    상기 게임 정보는 상기 당첨자 컴퓨팅 장치를 위한 적어도 하나의 상벌을 포함하는 것을 특징으로 하는
    당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법.
  4. 게임 저장 컴퓨팅 장치가 게임을 통해 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 제어방법에 있어서,
    적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치로부터 상기 게임에 참가 신청을 입력받는 단계;
    상기 참가 신청을 한 참가자 컴퓨팅 장치가 상기 게임에 참가하여 게임 정보에 따라 상기 게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하는 단계; 및
    상기 완료된 게임의 결과에 따라 상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 상기 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 단계를 포함하되,
    상기 게임 정보는 상기 당첨자 컴퓨팅 장치를 위한 적어도 하나의 상벌을 포함하고,
    시청자 컴퓨팅 장치가 상기 게임 정보 및 게임 중 적어도 어느 하나를 시청할 수 있는 것을 특징으로 하는
    당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    주최자 컴퓨팅 장치가 상기 게임에 대한 상기 게임 정보를 포함한 초대 정보를 상기 적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치에 전송하여 초대할 수 있도록 제공하거나 복수의 상기 참가자 컴퓨팅 장치가 포함된 온라인 커뮤니티에 상기 초대 정보를 전송할 수 있도록 제공하는 단계;를 더 포함하되,
    상기 적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치는 상기 초대 정보에 따라 상기 게임에 참가 신청을 입력하는 것을 특징으로 하는
    당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 주최자 컴퓨팅 장치는 메시지를 통해 상기 초대 정보를 전송하는 단계를 더 포함하되,
    상기 메시지는 상기 게임을 위한 제어 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는
    당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제어 기능은,
    상기 참가자 컴퓨팅 장치가 상기 게임의 입장을 위한 참가 신청, 게임 모드 전환 및 상기 상벌의 완료 확인 중 적어도 하나를 하도록 제어하는 기능인 것을 특징으로 하는
    당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 제어 기능은,
    상기 게임 정보에 따라 상기 게임을 진행하도록 하는 기능이며,
    상기 게임 정보는 게임 방법, 당첨자 종류, 당첨자 수 및 상벌 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는
    당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법.
  9. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    주최자 컴퓨팅 장치가 상기 게임에 대한 상기 게임 정보를 포함한 초대 정보를 적어도 하나의 시청자 컴퓨팅 장치에 전송하여 초대할 수 있도록 제공하거나, 상기 주최자 컴퓨팅 장치가 복수의 상기 참가자 컴퓨팅 장치가 포함된 온라인 커뮤니티에 시청자 모드를 허용하여 상기 적어도 하나의 시청자 컴퓨팅 장치를 상기 시청자 모드가 허용된 온라인 커뮤니티에 참여시킬 수 있도록 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는
    당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 시청자 컴퓨팅 장치는 상기 게임 정보 및 게임 중 적어도 어느 하나를 시청하는 것을 특징으로 하는
    당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법.
  11. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임을 수행하는 것은,
    상기 게임 정보에 정해진 적어도 하나의 물리적 이동에 의한 이벤트 또는 적어도 하나의 터치 이벤트 및 적어도 하나의 선택 입력 중 적어도 하나에 의해 상기 게임을 수행하는 것을 특징으로 하는,
    당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법.
  12. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 참가 신청이 선택 입력인 경우, 어느 하나의 상기 참가자 컴퓨팅 장치가 이미 선택한 입력은 다른 상기 참가자 컴퓨팅 장치가 선택하지 못하도록 이루어진 것을 특징으로 하는,
    당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법.
  13. 제1항, 제2항 및 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    이익 또는 불이익 기능이 추가된 상기 참가자 컴퓨팅 장치가 상기 게임을 수행하는데 유리 또는 불리하도록 제어하는 것을 특징으로 하는,
    당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법.
  14. 제1항, 제3항 및 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임을 완료하는 단계는,
    상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나를 승리자 컴퓨터 장치로 하여 배제한 후 남아 있는 참가자 컴퓨터 장치가 재게임을 수행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는
    당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법.
  15. 제1항, 제3항 및 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 당첨자 컴퓨터 장치 중 적어도 하나를 배제한 후 남아 있는 참가자 컴퓨팅 장치가 재게임을 수행할 수 있도록 제공하는 단계; 및
    상기 재게임의 결과에 따라 상기 남아 있는 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는
    당첨자 컴퓨팅장치를 선택하는 제어방법.
  16. 게임을 통해 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치에 있어서,
    상기 참가자 컴퓨팅 장치와 데이터를 주고 받는 통신부;
    상기 게임에 대한 정보를 보관하는 저장부; 및
    상기 게임을 수행하고 완료하도록 제어하는 제어부를 포함하되, 상기 제어부는,
    적어도 하나의 참가자 컴퓨팅 장치로부터 상기 게임에 참가 신청을 입력받고,
    상기 참가 신청을 한 참가자 컴퓨팅 장치가 상기 게임에 참가하여 게임 정보에 따라 상기 게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하고,
    상기 완료된 게임의 결과에 따라 상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 상기 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하되,
    상기 게임 정보는 상기 당첨자 컴퓨팅 장치를 위한 적어도 하나의 상벌을 포함하는 것을 특징으로 하는
    당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치.
  17. 게임을 통해 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치에 있어서,
    상기 참가자 컴퓨팅 장치와 데이터를 주고 받는 통신부;
    상기 게임에 대한 정보를 보관하는 저장부; 및
    상기 게임을 수행하고 완료하도록 제어하는 제어부를 포함하되, 상기 제어부는,
    상기 참가자 컴퓨팅 장치가 게임 정보에 따라 상기 게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하고,
    상기 완료된 게임의 결과에 따라 상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나를 배제하고,
    상기 배제한 후 남아 있는 참가자 컴퓨팅 장치가 재게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하며,
    상기 완료된 게임 및 재게임의 적어도 어느 하나의 결과에 따라 상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 상기 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하되,
    상기 게임 정보는 상기 당첨자 컴퓨팅 장치를 위한 적어도 하나의 상벌을 포함하는 것을 특징으로 하는
    당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치.
  18. 게임을 통해 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치에 있어서,
    상기 참가자 컴퓨팅 장치와 데이터를 주고 받는 통신부;
    상기 게임에 대한 정보를 보관하는 저장부; 및
    상기 게임을 수행하고 완료하도록 제어하는 제어부를 포함하되, 상기 제어부는,
    이익 또는 불이익 기능이 추가된 상기 참가자 컴퓨팅 장치로부터 상기 게임을 수행하는 데 유리 또는 불리하도록 선택된 정보를 제공받고,
    상기 참가자 컴퓨팅 장치가 상기 유리 또는 불리도록 선택된 정보를 기초로 게임 정보에 따라 상기 게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하며,
    상기 완료된 게임의 결과에 따라 상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 상기 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하되,
    상기 게임 정보는 상기 당첨자 컴퓨팅 장치를 위한 적어도 하나의 상벌을 포함하는 것을 특징으로 하는
    당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치.
  19. 게임을 통해 참가자 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치에 있어서,
    상기 참가자 컴퓨팅 장치 및 시청자 컴퓨팅 장치와 데이터를 주고 받는 통신부;
    상기 게임에 대한 정보를 보관하는 저장부; 및
    상기 게임을 수행하고 완료하도록 제어하는 제어부를 포함하되,
    상기 제어부는,
    상기 참가자 컴퓨팅 장치가 게임 정보에 따라 상기 게임을 수행하고 완료할 수 있도록 제공하고,
    상기 완료된 게임의 결과에 따라 상기 참가자 컴퓨팅 장치 중 상기 적어도 하나의 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하되,
    상기 게임 정보는 상기 당첨자 컴퓨팅 장치를 위한 적어도 하나의 상벌을 포함하고,
    상기 시청자 컴퓨팅 장치가 상기 게임 정보 및 게임 중 적어도 어느 하나를 시청할 수 있는 것을 특징으로 하는
    당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하기 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치.
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