KR100616605B1 - 모바일 im 서비스 기반의 게임 구동 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 무선 인터넷망에서 무선단말기간 IM 서비스를 통해 버디목록의 상대방과 대화하는 중에 게임을 수행하려고 할 경우 게임서버와 연동되어 게임 종류와 게임 상대방이 포함된 게임정보를 통해 게임서버에 게임채널이 개설되도록 한 후 게임 상대방이 게임 초청을 수락할 경우 IM 프로그램을 종료한 후 게임정보에 따라 게임 프로그램을 구동하여 게임서버에 개설된 게임채널에 접속하여 서로 게임을 즐길 수 있는 이점이 있다.
모바일, IM, 인스턴트 메시지, 게임서버, 게임프록시

Description

모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 시스템 및 그 방법{SYSTEM FOR EXECUTING GAME BASED MOBILE INSTANT MESSAGING SERVICE AND METHOD THEREOF}
도 1은 본 발명에 의한 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 시스템을 나타낸 블록구성도이다.
도 2는 본 발명에 의한 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 시스템의 게임프록시를 구체적으로 나타낸 블록구성도이다.
도 3은 본 발명에 의한 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
- 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 -
10 : 제 1이동통신 단말기 20 : 제 2이동통신 단말기
30 : 게임프록시 40 : IM 서버
50 : 게임서버 310 : 게임 호처리부
320 : 게임서버 연동부 330 : 프레즌스서버 연동부
340 : SMS연동부
본 발명은 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 무선 인터넷망에서 무선단말기간 IM 서비스를 통해 버디목록의 상대방과 대화하는 중에 게임을 수행하려고 할 경우 게임서버와 연동되어 게임 종류와 게임 상대방이 포함된 게임정보를 통해 게임서버에 게임채널이 개설되도록 한 후 게임 상대방이 게임 초청을 수락할 경우 IM 프로그램을 종료한 후 게임정보에 따라 게임 프로그램을 구동하여 게임서버에 개설된 게임채널에 접속하여 서로 게임을 즐길 수 있도록 한 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 방법에 관한 것이다.
인스턴트 메신저(Instant Messenger, 이하 IM이라 함)란, 친구 목록 프로그램(Buddy List Program)이라는 별칭을 가지는 클라이언트 소프트웨어로서, 미리 자신이 소프트웨어에 등록시켜 놓은 친구가 네트워크에 로그온 하였을 때, 그 사실을 사용자에게 알려주는 기능을 가지는 클라이언트 소프트웨어이다.
IM 클라이언트 소프트웨어를 이용하여 IM 서버에 접속하여 서비스를 받기 위해 굳이 "네비게이터", "익스플로러"와 같은 웹 브라우저를 실행시킬 필요가 없으며, 자신의 컴퓨터 화면상에서 인스턴트 메신저 아이콘을 클릭하여 연결시키기만 하면 IM 서비스를 받을 수 있어 미리 등록시켜 놓은 친구와 1:1 채팅은 물론, 다자간 채팅을 즐길 수도 있게 된다.
또한, 이러한 채팅 기능 이외에도 IM 서비스를 제공하는 업체에 따라 실시간 으로 뉴스를 전송한다든지, 또는 증권정보를 제공하기도 한다.
한편, 인터넷 상에서 이루어지는 네트워크 게임은 네트워크 게임 서버에 접속하여 사용자 확인을 거쳐 이미 개설되어있는 게임을 선택하거나 또는 직접 게임을 개설하여 게임을 즐길 수 있도록 되어 있다. 이 경우 게임 공간의 성질을 공개 또는 비공개로 설정할 수 있으며, 자신이 원하는 특정인 친구와 게임을 하기 위해서는 게임 공간의 성질을 비공개로 설정하고 미리 친구와 다른 전달수단(전자우편 내지 전화, 혹은 IM)을 사용하여 비밀번호를 공유하여야 했다.
이와 같이 인터넷 상에서 자신이 원하는 친구와 네트워크 게임을 하기 위해서는 위와 같이 여러 단계를 거쳐야 하는 번잡함이 있었다.
따라서, 이러한 번잡을 해소하기 위해 IM을 이용하여 기본적인 채팅 기능 외에도 자신의 게임실력에 맞는 친구와 간편하게 네트워크 게임을 즐길 수 있도록 인스턴트 메신저 창에서 게임의 종류를 선택한 후 미리 등록시켜 놓은 친구목록에서 게임 상대를 선택하게 되면 상대방의 인스턴트 메신저 창에 초청 대화창이 뜨면서 수락할 경우 게임 서버에 접속되어 상호 게임을 진행할 수 있도록 하는 서비스가 유선 인터넷을 통해 제공되고 있다.
최근에는 이동통신 단말기를 통하여 인터넷과 같은 네트워크 망에 접속하여 다양한 정보를 실시간으로 제공받는 시스템 및 방법에 대한 모색이 활발하게 진행되고 있으며, IMT 2000(International Mobile Telecommunication for the 2000s)과 같은 화상전송 이동통신 단말기가 개발됨에 따라 이를 활용한 서비스 시스템 및 방법에 대해서도 많은 연구가 진행되고 있다.
이렇게 이동통신과 인터넷 서비스의 결합으로 이동 중에도 WAP(Wireless Application Protocol)/ME(Mobile Explorer) 브라우저를 탑재한 무선 인터넷 서비스 방식으로 인터넷에 접속하여 각종 인터넷 정보 및 이메일을 검색할 뿐만 아니라 음악 및 영상 등 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 제공받고 있다.
이러한 기술적 기반으로 유선 인터넷망에서 사용되던 IM 서비스가 이동통신 단말기를 통해 무선 인터넷망에서도 제공되고 있으나 유선 인터넷망에서 제공되는 버디 기반의 게임 등은 이동통신 단말기의 한계로 인해 유선 인터넷망에서 제공되는 방식으로 제공할 수 없는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창작된 것으로서, 본 발명의 목적은 무선 인터넷망에서 무선단말기간 IM 서비스를 통해 버디목록의 상대방과 대화하는 중에 게임을 수행하려고 할 경우 게임서버와 연동되어 게임 종류와 게임 상대방이 포함된 게임정보를 통해 게임서버에 게임채널이 개설되도록 한 후 게임 상대방이 게임 초청을 수락할 경우 IM 프로그램을 종료한 후 게임정보에 따라 게임 프로그램을 구동하여 게임서버에 개설된 게임채널에 접속하여 서로 게임을 즐길 수 있도록 한 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 방법을 제공함에 있다.
상기와 같은 목적을 실현하기 위한 본 발명에 의한 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 시스템은 무선 인터넷망에 접속할 수 있으며 IM 프로그램 및 게임 프로그램이 구동되는 제 1내지 제 2이동통신 단말기와, 제 1내지 제 2이동통신 단말기에 IM 서비스를 제공하며 온라인에 접속된 버디목록 및 상태를 표시하는 프레즌스 서비스를 제공하기 위한 IM 서버와, 게임채널의 예약, 개설, 해제 등을 통해 게임을 제공하기 위한 게임서버와, 게임서버와 IM 서버간을 중계하여 연동되도록 하는 게임프록시로 이루어진 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, 게임프록시는 게임 요청자와 게임 상대방간의 게임요청 및 수락에 관한 호처리를 담당하는 게임 호처리부와, 무선인터넷 망에서의 신호를 게임서버에 맞는 신호로 변환하여 게임 서버로 전달하고 게임 서버에서 응답을 주면 그 정보를 게임 호처리부에 전달하는 게임서버 연동부와, 게임 상대방의 단말기의 종류와 상태를 질의하고 응답을 받은 후 게임 호처리부를 통해 호처리를 진행하도록 하는 프레즌스서버 연동부와, 프레즌스서버 연동부로부터 수신한 정보에 따라 게임 상대방이 게임 가능상태가 아닐 경우 SMS를 통해 게임 상대방에게 게임요청을 알리는 SMS연동부로 이루어진 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, 게임프록시는 모바일 IM 기반에서 지원가능한 게임목록 및 게임프로그램을 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 의한 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 방법은 제 1내지 제 2이동통신 단말기에서 IM 프로그램을 구동하여 IM 서버에 접속하는 단계와, 제 1이동통신 단말기의 IM 프로그램 창에서 게임 종류와 버디목록에서 IM 서버에 접속 된 게임 상대방을 선택하는 단계와, 선택된 게임 종류에 따라 게임서버에 게임채널을 개설하는 단계와, 게임채널이 개설된 후 선택된 게임 상대방의 제 2이동통신 단말기로 게임정보가 포함된 게임초청 메시지를 전송하는 단계와, 제 2이동통신 단말기에서 게임초청을 수락할 경우 게임초청 메시지에 포함된 게임정보를 저장한 후 IM 프로그램을 종료하는 단계와, IM 프로그램을 종료한 후 저장된 게임정보에 따라 게임 프로그램을 구동하여 게임서버에 등록하여 게임채널에 접속하는 단계와, 제 2이동통신 단말기에서 게임초청을 수락할 경우 제 1이동통신 단말기로 게임초청이 수락되었음을 통지하는 단계와, 게임초청의 수락통지를 수신받은 제 1이동통신 단말기에서 게임정보를 저장한 후 IM 프로그램을 종료하는 단계와, IM 프로그램을 종료한 후 저장된 게임정보에 따라 게임 프로그램을 구동하여 게임서버에 등록하여 게임채널에 접속하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, IM 프로그램을 종료할 때 IM 서버와의 세션을 종료하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, 게임을 종료할 경우 게임 프로그램을 종료하고 IM 프로그램을 구동하여 복귀하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, 제 1내지 제 2이동통신 단말기간에 게임이 진행될 경우 IM 서버에서 제 1내지 제 2이동통신 단말기의 상태를 게임 진행 중으로 프레즌스 서비스하는 것을 특징으로 한다.
이와 같이 본 발명은 IM 프로그램과 게임 프로그램이 동시에 구동되지 못하 는 이동통신 단말기의 환경에서 IM 서비스를 통한 버디 기반의 게임을 수행하기 위해 게임서버와 연동되어 게임채널을 형성하고 IM 프로그램을 종료한 후 게임 프로그램에서 새롭게 IM 프로그램에서 선택한 게임 상대방과의 게임채널을 통해 게임서버에 접속하여 게임을 수행할 수 있도록 하는 것이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 또한 본 실시예는 본 발명의 권리범위를 한정하는 것은 아니고, 단지 예시로 제시된 것이며 종래 구성과 동일한 부분은 동일한 부호 및 명칭을 사용한다.
도 1은 본 발명에 의한 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 방법을 실시하기 위한 시스템을 간략하게 나타낸 블록구성도이다.
무선 인터넷망에 접속할 수 있으며 IM 프로그램 및 게임 프로그램이 구동되는 제 1내지 제 2이동통신 단말기(10)(20)와, 제 1내지 제 2이동통신 단말기(10)(20)에 IM 서비스를 제공하며 온라인에 접속된 버디목록 및 상태를 표시하는 프레즌스 서비스를 제공하기 위한 IM 서버(40)와, 게임채널의 예약, 개설, 해제 등을 통해 게임을 제공하기 위한 게임서버(50)와, 게임서버(50)와 IM 서버(40)간을 중계하여 연동되도록 하는 게임프록시(30)로 이루어진다.
이때, 게임프록시(30)는 도 2에 도시된 바와 같이 게임 요청자와 게임 상대방간의 게임요청 및 수락에 관한 호처리를 담당하는 게임 호처리부(310)와, 무선인터넷 망에서의 신호를 게임 서버(50)에 맞는 신호로 변환하여 게임 서버(50)로 전달하고 게임서버(50)에서 응답을 주면 그 정보를 게임 호처리부(310)에 전달하는 게임서버 연동부(320)와, 게임 상대방의 단말기의 종류와 상태를 질의하고 응답을 받은 후 게임 호처리부(310)를 통해 호처리를 진행하도록 하는 프레즌스서버 연동부(330)와, 프레즌스서버 연동부(330)로부터 수신한 정보에 따라 게임 상대방이 게임 가능상태가 아닐 경우 SMS를 통해 게임 상대방에게 게임요청을 알리는 SMS연동부(340)로 이루어진다.
이때, 게임 호처리부(310)에서는 게임 상대방의 단말기의 종류나 상태에 따라 호처리를 달리하게 된다.
위와 같이 게임프록시(30)의 게임서버 연동부(320)을 통해 모바일 IM 기반에서 지원 가능한 게임목록을 제공받을 수 있을 뿐만 아니라 게임프로그램을 다운로드받을 수 있도록 한다.
또한, 게임프록시(30)의 게임 호처리부(310)을 통해 IM 서버(40)로 들어온 게임채널 개설 요청을 게임서버(50)로 전달하여 개설 및 관련정보를 획득하여 요청자 및 게임 상대방에게 전송할 뿐만 아니라 프레즌스 서버 연동부(330)을 통해 게임 상대방의 게임수락 여부를 확인하여 요청자에게 통보하며 게임진행 상황을 제공받아 IM 서버(40)로 중계함으로써 프레즌스(Presence) 서비스를 제공할 수 있도록 한다.
따라서, 제 1내지 제 2이동통신 단말기(10)(20) 등에서 IM 서버(40)에 접속할 경우 자신이 등록해 놓은 버디목록의 버디가 IM 서버(40)에 접속된 상태인지 등의 프레즌스(presence) 서비스를 제공받아 온라인 상태인 대화 상대방을 선택하여 채팅을 수행할 수 있게 된다.
이때, 모바일 IM 기반에서 즐길 수 있는 게임을 선택하고 게임 상대방을 선택할 경우 게임프록시(30)의 게임서버 연동부(320)을 통해 IM 서버(40)와 게임서버(50)간을 연동시켜 게임서버(50)에 게임채널이 개설되도록 한 후 게임 상대방에게 게임초청 메시지를 전송하여 수락할 경우 IM 프로그램을 종료하고 게임프로그램을 구동하여 게임서버(50)에 등록한 후 개설된 게임채널에 접속하여 게임을 수행하게 된다.
한편, SMS연동부(340)를 통해 게임 상대방의 단말기가 게임이 가능한 단말기이지만 SIP 등록이 되어 있지 않아 게임 가능상태가 아닐 경우 SMS를 전송하여 게임 요청을 알릴 수도 있다.
이를 구체적으로 도 3에 도시된 본 발명에 의한 모바일 IM 서비스 기반의 단말 대 단말 게임 구동 방법을 설명하기 위한 흐름도를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
여기에서는 제 1이동통신 단말기(10)에서 제 2이동통신 단말기(20)를 게임 상대방으로 선택하여 게임을 수행하는 경우를 예를 들어 설명한다.
먼저, 제 1이동통신 단말기(10)와 제 2이동통신 단말기(20)는 각각의 단말기 내에서 IM 프로그램이 구동되어 IM 서버(40)에 사용자 ID 및 패스워드 등의 접속절차를 거쳐 접속하여 온라인 상태가 유지된 상태이다(S10).
이와 같이 IM 서버(40)에 접속된 상태에서 제 1이동통신 단말기(10)에서 제 2이동통신 단말기(20)를 초청하여 게임을 즐기려고 할 때 제 1이동통신 단말기(10) 의 IM 프로그램 창에서 게임 종류와 버디목록에서 온라인 상태에 있는 게임 상대방을 선택한다(S12).
만약, 게임 상대방이 모바일 IM 서비스에 등록되지 않았을 경우 SMS 메시지를 통하여 게임 상대방에게 게임 요청을 할 수도 있다.
위에서 게임 종류는 모바일 IM 서비스 기반에서 대화 상대방과 게임을 즐기수 있는 게임목록을 게임프록시(30)로부터 제공받아 선택하게 되며 게임프로그램 등도 게임프록시(30)를 통해 다운로드받아 이동통신 단말기에 저장하게 된다.
이렇게 선택된 게임 종류에 따라 해당 게임서버(50)에 게임채널을 개설하도록 요청하게 되면 이를 게임프록시(30)가 게임서버(50)로 전달하여 게임채널이 개설되도록 요청한 후 게임서버(50)로부터 게임채널의 개설 결과 및 관련 게임정보를 회신받는다(S14). 그런다음 선택된 게임 상대방인 제 2이동통신 단말기(20)로 게임 정보와 함께 게임 초청 메시지를 전송한다(S16).
그러면, 게임 상대방인 제 2이동통신 단말기(20)의 IM 대화창에 게임 초청 메시지가 표시되고 이 게임 초청 메시지를 수락했는가 판단하게 된다(S18).
이때 제 2이동통신 단말기(20)에서 게임초청에 수락할 경우 게임프록시(30)는 이를 게임 요청자인 제 1이동통신 단말기(10)로 게임초청이 수락되었음을 통지하게 된다(S20).
이렇게 제 1이동통신 단말기(10)는 게임초청이 수락되었음을 통지받게 될 경우, 제 2이동통신 단말기(20)는 게임초청에 수락한 경우 게임정보를 각각 저장한 후 IM 프로그램을 종료하고 IM 세션도 종료하여 로그아웃된다(S22).
그런다음 게임정보에 따라 제 1이동통신 단말기(10)와 제 2이동통신 단말기(20)에서는 각각 게임 프로그램을 구동한다(S24).
그런다음 게임서버(50)에 등록하여 개설된 게임채널에 접속하여 게임을 진행하게 된다(S26)(S28).
위에서 게임 초청 메시지를 게임 상대방인 제 2이동통신 단말기(20)로 전송한 후 일정시간 동안 수락이 없거나 거절했을 경우에는 개설된 게임채널을 해제하고 제 1이동통신 단말기(10)로 게임 초청에 수락하지 않았음을 통지하게 된다.
이와 같이 게임초청이 수락되지 않았음을 메시지로 통지 받게 될 경우에도 제 1이동통신 단말기(10)는 계속해서 IM 프로그램이 구동되고 있는 상태이기 때문에 계속해서 IM 서비스를 제공받게 된다.
따라서, 게임을 계속 진행하고 싶을 경우에는 IM 대화창에서 새로운 게임이나 새로운 게임 상대방을 다시 선택하기 위한 절차를 밟거나 일반적인 IM 서비스를 이용하게 된다.
또한, 게임을 종료할 경우에는 게임 프로그램을 종료하고 IM 프로그램을 구동하여 IM 서비스 상태로 복귀하게 된다.
상기한 바와 같이 본 발명은 무선 인터넷망에서 무선단말기간 IM 서비스를 통해 버디목록의 상대방과 대화하는 중에 게임을 수행하려고 할 경우 게임서버와 연동되어 게임 종류와 게임 상대방이 포함된 게임정보를 통해 게임서버에 게임채널 이 개설되도록 한 후 게임 상대방이 게임 초청을 수락할 경우 IM 프로그램을 종료한 후 게임정보에 따라 게임 프로그램을 구동하여 게임서버에 개설된 게임채널에 접속하여 서로 게임을 즐길 수 있는 이점이 있다.

Claims (7)

  1. 무선 인터넷망에 접속할 수 있으며 IM 프로그램 및 게임 프로그램이 구동되는 제 1 내지 제 2 이동통신 단말기;
    상기 제 1 내지 제 2 이동통신 단말기에 IM 서비스를 제공하며 온라인에 접속된 버디 목록 및 상태를 표시하는 프레즌스 서비스를 제공하기 위한 IM 서버;
    게임채널의 예약, 개설, 해제 등을 통해 게임을 제공하기 위한 게임 서버; 및
    상기 게임 서버와 상기 IM 서버 간을 중계하여 연동되도록 하는 게임 프록시; 를 포함하여 구성되되,
    상기 게임 프록시는 게임 요청자와 게임 상대방 간의 게임요청 및 수락에 관한 호 처리를 담당하는 게임 호처리부와, 상기 무선인터넷 망에서의 신호를 상기 게임 서버에 맞는 신호로 변환하여 상기 게임 서버로 전달하고 상기 게임 서버에서 응답을 주면 그 정보를 상기 게임 호처리부에 전달하는 게임서버 연동부와, 상기 게임 상대방의 단말기의 종류와 상태를 질의하고 응답을 받은 후 상기 게임 호처리부를 통해 호처리를 진행하도록 하는 프레즌스서버 연동부를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 게임프록시는 상기 프레즌스서버 연동부로부터 수신한 정보에 따라 상기 게임 상대방이 게임 가능상태가 아닐 경우 SMS를 통해 상기 게임 상대방에게 게임요청을 알리는 SMS연동부를 더 포함하여 구성되는 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 시스템.
  3. 삭제
  4. 제 1내지 제 2이동통신 단말기에서 IM 프로그램을 구동하여 IM 서버에 접속하는 단계와,
    상기 제 1이동통신 단말기의 IM 프로그램 창에서 게임 종류와 버디목록에서 IM 서버에 접속된 게임 상대방을 선택하는 단계와,
    상기에서 선택된 게임 종류에 따라 게임서버에 게임채널을 개설하는 단계와,
    상기에서 게임채널이 개설된 후 선택된 게임 상대방의 상기 제 2이동통신 단말기로 게임정보가 포함된 게임초청 메시지를 전송하는 단계와,
    상기 제 2이동통신 단말기에서 게임초청 메시지를 수락하였는가 판단하는 단계와,
    상기에서 게임초청 메시지에 수락할 경우 제 1이동통신 단말기로 게임초청에 수락하였음을 통지하는 단계와,
    상기 게임초청 메시지에 수락한 제 2이동통신 단말기와 제 2이동통신 단말기로부터 게임초청 수락 통지를 받은 제 1이동통신 단말기에서 각각 게임정보를 저장한 후 IM 프로그램을 종료하는 단계와,
    상기에서 IM 프로그램을 종료한 후 저장된 게임정보에 따라 제 1내지 제 2이동통신 단말기에서 각각 게임 프로그램을 구동하여 상기 게임서버에 등록하여 상기 게임채널에 접속하는 단계
    로 이루어진 것을 특징으로 하는 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 방법.
  5. 삭제
  6. 제 4항에 있어서, 상기에서 게임채널에 접속하여 수행하던 게임을 종료할 경우 게임 프로그램을 종료하고 IM 프로그램을 구동하여 복귀하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 방법.
  7. 제 4항에 있어서, 상기 제 1내지 제 2이동통신 단말기간에 게임이 진행될 경 우 IM 서버에서 제 1내지 제 2이동통신 단말기의 상태를 게임 진행 중으로 프레즌스 서비스하는 것을 특징으로 하는 모바일 IM 서비스 기반의 게임 구동 방법.
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