KR20090093366A - 온라인 게임에 있어서의 통화 서비스 시스템 및이동통신단말기에서의 통화 시도 처리 방법 - Google Patents

온라인 게임에 있어서의 통화 서비스 시스템 및이동통신단말기에서의 통화 시도 처리 방법

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KR20090093366A
KR20090093366A KR1020080018856A KR20080018856A KR20090093366A KR 20090093366 A KR20090093366 A KR 20090093366A KR 1020080018856 A KR1020080018856 A KR 1020080018856A KR 20080018856 A KR20080018856 A KR 20080018856A KR 20090093366 A KR20090093366 A KR 20090093366A
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주식회사 엔씨소프트
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Abstract

본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 통화 서비스 시스템은 온라인 게임을 이용하고 있는 게임 사용자가 휴대폰 등의 이동통신단말기를 사용하는 게임 외의 사용자와 게임 내 인터페이스를 이용하여 전화통화를 할 수 있도록 한다. 또한, 이동통신단말기의 사용자가 게임 사용자에게 전화통화를 시도할 때는 게임 사용자 개인의 전화통화 기기로 전화를 거는 것이 아니라 게임 사업자 측으로 전화를 걸게 되므로 통화를 할 상대방 게임 사용자를 간편하게 지정하여 통화를 시도할 수 있도록 한다.

Description

온라인 게임에 있어서의 통화 서비스 시스템 및 이동통신단말기에서의 통화 시도 처리 방법{ Phone Call Service System for On Line Game Service and Phone Call Processing Method for Mobile Phone }
본 발명은 온라인 게임에 있어서의 통화 서비스 시스템 및 이동통신단말기에서의 통화 시도 처리 방법에 관한 것으로서, 특히 휴대폰 등 이동통신단말기를 사용하는 사용자와 온라인 게임을 이용하는 사용자 사이에서 게임 인터페이스를 통해 서로 전화통화를 할 수 있도록 해주는 시스템, 및 이동통신단말기 사용자가 손쉽게 게임 사용자에게 통화를 시도할 수 있도록 해주는 방법에 관한 것이다.
통신 기술의 발전으로 인하여 종래 공중교환전화망(PSTN: Public Switched Telephone Network)이나 이동통신망 등을 통해 이루어지던 전화통화 서비스가 인터넷망 등의 아이피(IP: Internet Protocol) 망을 통해서도 이루어질 수 있게 되었으며, 아이피 망을 이용한 인터넷 전화 서비스는 그 요금이 저렴하고 통화 품질도 계속 향상되고 있다.
아이피 망을 이용하여 전화 서비스를 제공하는 VoIP(Voice Over Internet Protocol) 시스템은 공용망인 인터넷망을 통해 양방향 음성 서비스를 가입자들에게 제공하는 시스템으로서, 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)나 개인정보단말(PDA: Personal Digital Assistant) 등 각종 사용자 단말이 인터넷망을 통해 연결되어 서로 통화할 수 있도록 해준다.
뿐만 아니라 근래에는 화상 통화도 가능하게 되어 상대방의 모습을 보면서 통화할 수 있게 되었다.
한편, 온라인 게임 서비스는 그 내용이 화려하고 종류도 다양하여 많은 사용자들이 이용하고 있는데, 온라인 게임에는 게임 그 자체뿐 아니라 다양한 부가 서비스가 접목되고 있다.
그 중에는 게임 사용자들이 게임 도중 타 사용자들과 서로 커뮤니케이션을 할 수 있도록 해주는 기능이 존재한다. 이와 관련하여 종래에는 게임을 이용하는 사용자들 사이에서 게임 인터페이스에 구비되어 있는 채팅이나 메신저 기능을 이용하여 문자 형태의 메시지를 주고 받을 수 있는 정도로 제한되고 있다.
그러나, 게임 사용자들이 좀더 편리하게 게임 서비스를 이용할 수 있도록 해주기 위해서는 더욱 확장된 커뮤니케이션 통로를 제공하는 것이 바람직하다.
이와 관련하여 아이피 망을 통해 이루어지는 인터넷 전화 서비스는 온라인 게임 서비스와 같이 인터넷망을 통해 제공되므로, 두 서비스를 적절히 결합시켜 게임 사용자들의 커뮤니케이션 방법을 다양화시켜 볼 수 있을 것이다.
이에 본 발명은 상기와 같은 필요성에 부응하기 위하여 안출된 것으로서, 온라인 게임을 이용하고 있는 게임 사용자가 게임 내의 인터페이스를 통해 게임 외의 타 사용자와 손쉽게 통화할 수 있도록 하여 게임 사용자의 편의를 증진시킬 수 있는 온라인 게임에 있어서의 통화 서비스 시스템, 및 이동통신단말기를 이용하는 외부 사용자가 게임 내 사용자를 편리하게 지정하여 전화를 걸 수 있도록 해주는 이동통신단말기에서의 통화 시도 처리 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 통화 서비스 시스템에 관한 일 실시예는 외부 발신자가 이동통신단말기를 이용하여 게임 내 수신자에게 전화를 걸어 통화할 수 있도록 해주며, 아이피(IP) 망과 이동통신망의 사이에서 전화 통화가 이루어질 수 있도록 해주는 인터넷 전화 서비스 시스템; 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 클라이언트와 아이피 망을 통해 통신하면서 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서버; 상기 인터넷 전화 서비스 시스템과 연동하고, 이동통신단말기로부터 특정 게임 사용자에게 전화가 걸려오면 상기 게임 서버에 접속되어 있는 게임 사용자들 중 상기 특정 게임 사용자를 검색하는 전화수신부; 상기 검색된 특정 게임 사용자의 게임 클라이언트와 통신하여 상기 특정 게임 사용자가 전화를 받을 것인지의 여부를 확인하는 확인부; 및 상기 확인부에서의 확인 결과에 따라, 상기 특정 게임 사용자의 게임 클라이언트와 상기 인터넷 전화 서비스 시스템과의 사이에서 상기 이동통신단말기와 주고 받는 통화 데이터를 중계하는 통화중계부를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 통화 서비스 시스템에 관한 또 다른 실시예는 게임 사용자가 발신자로서 외부의 이동통신단말기로 전화를 걸어 전화 통화를 할 수 있도록 해주며, 아이피(IP) 망과 이동통신망의 사이에서 전화 통화가 이루어질 수 있도록 해주는 인터넷 전화 서비스 시스템; 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 클라이언트와 아이피 망을 통해 통신하면서 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서버; 상기 게임 서버에 접속한 상태의 게임 사용자의 게임 클라이언트로부터 특정 이동통신단말기에 대한 통화 요청이 수신되면, 상기 인터넷 전화 서비스 시스템과 연동하여 해당 이동통신단말기로 전화를 걸도록 처리하는 통화요청수신부; 및 상기 통화요청수신부를 통해 호가 연결되면 상기 통화를 요청한 게임 사용자의 게임 클라이언트와 상기 인터넷 전화 서비스 시스템과의 사이에서 상기 이동통신단말기와 주고 받는 통화 데이터를 중계하는 통화중계부를 포함하여 이루어진다.
상기 게임 사용자와 이동통신단말기 사용자의 사이에서 이루어지는 전화 통화는 화상통화 방식으로 이루어지도록 구성될 수 있다.
이때, 상기 화상 통화를 하는 게임 사용자의 화상은 해당 사용자 컴퓨터에 구비된 카메라를 통해 촬영되는 영상을 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 상기 화상 통화에 사용할 게임 사용자의 화상은 상기 게임 사용자가 미리 설정해 놓은 이미지 또는 동영상으로 처리하도록 구성될 수도 있다.
상기 각 온라인 게임에 있어서의 통화 서비스 시스템은, 이동통신단말기의 요청에 따라 상기 게임 서버에 현재 접속해 있는 각 게임 사용자의 목록 정보를 이동통신단말기로 전송해주는 접속정보 제공 서버를 더 포함하여 구성될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동통신단말기에서의 통화 시도 처리 방법에 관한 일 실시예는, 사용자가 이동통신단말기의 일정 메뉴를 선택하면 온라인 게임의 종류와 게임 서버의 종류를 화면에 출력하여 선택할 수 있도록 하는 단계; 상기 사용자가 상기 온라인 게임과 게임 서버의 종류를 선택하면, 메시지 입력 화면을 출력하여 수신자 정보를 입력할 수 있도록 하는 단계; 및 상기 사용자가 상기 이동통신단말기의 통화 버튼을 조작하면, 상기 이동통신단말기가 상기 선택된 온라인 게임의 종류, 게임 서버의 종류, 수신자 정보를 기 설정된 전화번호로 전송하여 전화 통화를 요청하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 수신자 정보는 상기 선택된 종류의 온라인 게임을 이용하는 게임 사용자의 캐릭터 이름, 닉네임, 아이디 등으로 입력할 수 있다.
본 발명에 따른 이동통신단말기에서의 통화 시도 처리 방법에 관한 또 다른 실시예는, 사용자가 이동통신단말기의 일정 메뉴를 선택하면 온라인 게임의 종류와 게임 서버의 종류를 화면에 출력하여 선택할 수 있도록 하는 단계; 상기 이동통신단말기가 상기 선택된 온라인 게임과 게임 서버의 종류 정보를 특정 서버로 전송하여 통화 가능한 게임 사용자의 목록을 요청하는 단계; 상기 특정 서버가 상기 온라인 게임의 게임 서버에 현재 접속해 있는 게임 사용자의 목록을 확인하여 상기 이동통신단말기로 전송해 주는 단계; 상기 이동통신단말기의 화면에 상기 목록이 표시되고 상기 이동통신단말기의 사용자가 상기 목록에서 통화할 게임 사용자를 선택하는 단계; 및 상기 이동통신단말기가 상기 선택된 온라인 게임과 게임 서버의 종류, 상기 지정된 게임 사용자 정보(수신자 정보)를 기 설정된 전화번호로 전송하여 전화 통화를 요청하는 단계를 포함하여 이루어진다.
이때, 상기 특정 서버가 상기 이동통신단말기로 전송해 주는 목록은 각 게임 사용자를 표시하는 텍스트나 캐릭터 이미지 등으로 구성할 수 있다.
본 발명에 따르면, 게임 사용자가 별도의 기기나 절차의 필요없이 게임 내에서 바로 외부 사용자와 전화통화를 할 수 있게 되므로 게임을 이용하는 사용자의 커뮤니케이션 가능 범위를 크게 향상시킬 수 있다.
또한, 휴대폰 등의 이동통신단말기를 이용하여 게임 사용자에게 전화를 하고자 하는 사용자는 자신이 통화하려는 상대방이 게임에 접속해 있는지의 여부를 손쉽게 확인할 수 있으므로, 이동통신단말기로 게임 사용자에게 전화를 거는 외부의 사용자도 상대방을 손쉽게 특정할 수 있게 된다.
또한, 게임 사업자의 입장에서는 게임 사용자가 전화 통화를 위해 사용하는 전화 통화용 인터페이스에 광고를 삽입한다거나 하는 등으로 게임 내 전화통화와 관련된 다양한 수익모델을 창출할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 통화 서비스 시스템에 관한 일 실시예,
도 2는 확인부의 동작 과정에 관한 예,
도 3은 게임 사용자에게 전화가 걸려 온 것을 알리는 게임 화면의 예,
도 4는 통화중계부에 의해 통화가 중계되는 개요,
도 5는 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 통화 서비스 시스템에 관한 다른 실시예,
도 6은 통화요청수신부의 동작 과정에 관한 예,
도 7은 전화 통화에 사용되는 사용자 인터페이스 화면의 예,
도 8은 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 통화 서비스 시스템에 관한 또 다른 실시예,
도 9는 본 발명에 따른 이동통신단말기에서의 통화 시도 처리 방법에 관한 일 실시예,
도 10은 이동통신단말기에서 통화 상대방을 지정하는 인터페이스 화면의 예,
도 11은 본 발명에 따른 이동통신단말기에서의 통화 시도 처리 방법에 관한 또 다른 실시예,
도 12는 통화 가능한 게임 사용자 목록이 이동통신단말기에 표시된 예이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11: 이동통신단말기 12-1: 이동통신망
12-2: 아이피 망 13: 통화 서비스 시스템
13-1,51: 인터넷 전화 서비스 시스템 13-2,52: 게임 서버
13-3: 전화수신부 13-4: 확인부
13-5,54: 통화중계부 14: 사용자 컴퓨터
14-1: 게임 클라이언트 53: 통화요청수신부
80: 접속정보 제공 서버 81: 목록요청수신부
82: 목록생성부 83: 목록전송부
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 통화 서비스 시스템(이하, 통화 서비스 시스템이라 한다)에 관한 일 실시예는 외부 발신자가 이동통신단말기를 이용하여 게임 사용자(수신자)에게 전화를 걸어 통화할 수 있도록 해준다.
이러한 실시예의 통화 서비스 시스템(13)은 인터넷 전화 서비스 시스템(13-1), 게임 서버(13-2), 전화수신부(13-3), 확인부(13-4), 통화중계부(13-5) 등을 포함하여 구성될 수 있다.
인터넷 전화 서비스 시스템(13-1)은 아이피(IP) 망(12-2)과 이동통신망(12-1)의 사이에서 전화통화가 이루어질 수 있도록 해주는 역할을 수행한다.
즉, 인터넷 전화 서비스 시스템(13-1)은 이동통신망(12-1)에 연결된 이동통신단말기(11)가 아이피 망(12-2)에 연결된 특정 장치와 전화통화를 할 수 있도록 서로 이질적인 망의 사이에서 신호 처리나 미디어 변환 등의 역할을 수행한다.
게임 서버(13-2)는 아이피 망(12-2)을 통해 사용자 컴퓨터(14)에 설치되어 있는 게임 클라이언트(14-1)와 통신하면서 온라인 게임 서비스를 제공한다.
게임 서버(13-2)에서 제공하는 온라인 게임의 종류와 내용에는 제한이 없다.
예를 들자면, 사용자 혼자 즐길 수 있는 1인칭 슈팅 게임, 고스톱이나 포커 게임 등의 보드 게임, 레이싱 게임, 게임 사용자가 게임 내에서 일정 역할을 수행하게 되는 유형의 게임인 RPG(Role Playing Game), 다수의 게임 사용자가 동시 다발적으로 참여하여 진행하는 유형의 게임인 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 등 다양하게 구성될 수 있다.
또한 발명의 요지를 흐리지 않기 위하여 별도로 도시되지는 않았으나, 게임 서버(13-2)는 온라인 게임 서비스를 제공하기 위한 여러 정보(예: 가입자 인적사항이나 연락처, 아이디와 비밀번호 등의 인증정보, 사용자 캐릭터, 게임 아이템 보유 현황, 계좌 정보 등)를 저장하여 관리하는 데이터베이스, 게임 서버(13-2)에 접속하려는 게임 사용자를 인증하는 인증 서버, 게임 클라이언트(14-1)를 항상 최신 버전으로 유지시켜 주는 패치 서버 등 여러 구성요소들과 연동하여 동작할 수 있다.
사용자 컴퓨터(14)는 개인용 컴퓨터(PC)와 같이 아이피 망(12-2)에 접속하여 게임 서버(13-2)에서 제공하는 온라인 게임을 이용할 수 있는 임의의 컴퓨터 장치일 수 있다.
사용자 컴퓨터(14)에는 게임 서버(13-2)에 접속하여 온라인 게임을 진행시키기 위한 게임 클라이언트(14-1)가 설치된다. 게임 클라이언트(14-1)는 사용자 컴퓨터(14)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램을 포함하여 구성될 수 있으며, 사용자가 게임을 진행할 수 있도록 하기 위한 다양한 사용자 인터페이스를 제공한다.
게임 클라이언트(14-1)는 게임 진행 정보 등 게임 서버(13-2)로 전달해야 할 각종 정보를 패킷화하여 게임 서버(13-2)로 전송하고, 또한 게임 서버(13-2)로부터 전달되는 게임 진행 데이터를 수신하여 그에 따라 게임을 진행시키는 등 게임 사용자 측에서 이루어지는 여러 기능을 담당한다.
특히, 본 발명에 따른 게임 클라이언트(14-1)는 전화통화를 할 수 있도록 해주는 모듈을 구비한다. 전화통화용 모듈은 게임 클라이언트 자체에 포함될 수도 있고, 별도로 구비되어 서로 연동하도록 구성될 수도 있다.
전화통화용 모듈의 역할은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있는 것이다. 예를 들자면 전화통화를 위한 사용자 인터페이스 화면을 출력하고, 게임 사용자가 사용자 컴퓨터(14)에 연결된 마이크, 헤드 셋, 카메라 등의 기기를 이용하여 입력하는 음성이나 영상 등의 통화 데이터를 패킷화하여 서버 측으로 전송하고, 서버 측으로부터 수신되는 상대방의 통화 데이터를 수신하여 변환한 후 스피커나 화면에 출력한다. 또한, 다음에 설명하는 바와 같이 외부에서 걸려 온 전화를 받을 것인지의 여부를 결정하는 사용자 인터페이스나, 게임 사용자가 외부로 전화를 걸 수 있도록 하는 사용자 인터페이스 등 다양한 기능을 포함할 수 있다.
전화수신부(13-3)는 인터넷 전화 서비스 시스템(13-1)과 연동하는데, 인터넷 전화 서비스 시스템(13-1)을 통해 이동통신단말기(11)로부터 특정 게임 사용자에게 전화가 걸려왔다는 메시지를 수신하면, 현재 게임 서버(13-2)에 접속되어 있는 게임 사용자들 중 해당 게임 사용자를 검색한다.
즉, 본 발명에 따르면 게임 사용자에게 전화를 거는 이동통신단말기(11)의 사용자는 게임 사용자가 개별적으로 가지고 있는 통신기기의 전화번호로 전화를 거는 것이 아니라 게임 사업자 측에서 각 게임 사용자들의 공동 이용을 위해 설정해 놓은 전화번호로 전화를 걸게 된다. 그러므로, 이동통신단말기(11)의 사용자는 전화를 걸 때 게임 사용자를 고유하게 식별할 수 있는 수신자 정보를 입력하여 수신자를 특정해야 한다.
이동통신단말기(11)에서 게임 사용자를 특정하는 방법은 다양하게 구성될 수 있는 것으로서, 다음에 구체적으로 설명하기로 한다.
전화수신부(13-3)에서 현재 게임 서버(13-2)에 접속되어 있는 특정 게임 사용자를 검색한다는 것은 해당 게임 사용자가 현재 게임 서버(13-2)에 접속한 상태인지를 확인하는 것 이외에도 해당 사용자 컴퓨터와의 연결 정보를 획득한다는 의미도 내포된다. 이것은 이후 이동통신단말기(11)의 사용자와 해당 게임 사용자와의 사이에서 이루어지는 통화 데이터를 해당 게임 사용자의 사용자 컴퓨터(14)와 주고 받아야 하기 때문이다.
만일 해당 게임 사용자가 현재 게임 서버(13-2)에 접속해 있지 않은 경우라면, 전화수신부(13-3)는 전화를 받을 수 없다는 것을 인터넷 전화 서비스 시스템(13-1)을 통해 해당 이동통신단말기(11)로 응답할 수 있다. 또한 무응답인 채로 유지할 수도 있으며, 이 경우에는 종래와 마찬가지로 이동통신단말기(11)의 사용자는 상대방에게 계속 신호는 가지만 전화를 받지 않으므로 전화통화 시도를 종료하게 될 것이다.
확인부(13-4)는 전화수신부(13-3)에서 검색된 특정 게임 사용자의 게임 클라이언트(14-1)와 통신하여 특정 게임 사용자가 전화를 받을 것인지의 여부를 확인하는 역할을 수행한다.
도 2를 참조하여 확인부(13-4)와 해당 게임 사용자의 게임 클라이언트(14-1) 사이에서 이루어지는 확인 과정의 예를 설명하기로 한다.
확인부(13-4)는 전화수신부(13-3)에서 검색된 해당 게임 사용자의 게임 클라이언트(14-1)로 전화가 걸려 온 것을 알리는 메시지를 전송하는데(S21), 이 메시지에는 이동통신단말기 사용자 정보(발신자 정보)가 포함될 수 있다. 그러면, 게임 클라이언트(14-1)는 전화를 받을 것인지의 여부를 묻는 창을 화면에 출력하여 게임 사용자의 응답을 받게 된다(S22).
도 3에 전화를 받을 것인지를 묻는 창(31)이 나타난 게임 화면(30)의 예를 도시하였으며, 사용자는 수락 버튼을 클릭하여 전화를 받겠다는 응답을 하거나, 거절 버튼을 클릭하여 전화 수신을 거부한다.
그러면 게임 클라이언트(14-1)는 사용자의 확인 결과를 알리는 메시지를 확인부(13-4)로 전달한다(S23).
만일 단계 S22에서 사용자가 승낙 버튼을 클릭하였다면(S24), 게임 클라이언트(14-1)는 전화통화용 모듈을 구동하여 전화통화를 할 수 있는 상태로 진입하게 된다(S25). 그리고, 사용자의 의사를 수신한 확인부(13-4)는 전화를 받았음을 인터넷 전화 서비스 시스템(13-1)에 알리게 되고, 이제 이동통신단말기(11)의 사용자는 게임 사용자가 전화를 받은 상태를 알게 된다.
한편, 게임 사용자가 전화를 받으면 통화중계부(13-5)는 해당 게임 클라이언트(14-1)와 인터넷 전화 서비스 시스템(13-1)의 사이에서 통화정보를 전달함으로써 양 당사자가 서로 통화할 수 있도록 처리한다.
즉, 도 4에 도시한 예와 같이 통화중계부(13-5)는 인터넷 전화 서비스 시스템(13-1)으로부터 이동통신단말기(11)가 송신하는 통화 정보를 받아 해당 게임 클라이언트(14-1)로 전달하여 전화통화용 모듈이 스피커를 통해 출력할 수 있도록 하고, 게임 클라이언트(14-1)로부터 수신되는 통화 정보를 인터넷 전화 서비스 시스템(13-1)으로 전달하여 이동통신단말기(11)로 전달하도록 처리한다.
도 5를 참조하자면, 본 발명에 따른 통화 서비스 시스템(50)의 또 다른 실시예는 게임 사용자가 발신자로서 외부의 이동통신단말기(11)로 전화를 걸어 전화 통화를 할 수 있도록 해준다.
이 실시예의 통화 서비스 시스템(50)은 인터넷 전화 서비스 시스템(51), 게임 서버(52), 통화요청수신부(53), 통화중계부(54) 등을 포함하여 구성될 수 있다.
인터넷 전화 서비스 시스템(51)과 게임 서버(52)는 도 1에 도시한 실시예를 통해 설명하였으므로 중복하여 설명하지 않기로 한다.
통화요청수신부(53)는 게임 서버(52)에 접속한 상태의 게임 사용자로부터 특정 이동통신단말기(11)에 대한 통화 요청이 수신되면, 인터넷 전화 서비스 시스템(51)과 연동하여 해당 이동통신단말기(11)로 전화를 거는 역할을 수행한다.
도 6을 참조하여 통화요청수신부(53)의 동작을 살펴보기로 한다.
게임 서버(52)에 접속하여 게임을 이용하는 게임 사용자는 게임 클라이언트(14-1)가 제공하는 전화통화용 사용자 인터페이스를 이용하여 상대방의 이동통신단말기 번호를 입력하고 전화 통화를 하려고 한다는 것을 요청하고, 통화요청수신부(53)는 해당 게임 사용자의 전화통화 요청을 수신한다(S61).
도 7a는 게임 화면(70)에 통화를 요청할 것인지를 확인하는 창(71)이 나타난 예이며, 사용자가 연결 버튼을 클릭하면 통화 요청 메시지가 통화요청수신부(53)로 송신되고, 거절 버튼을 클릭하면 통화 요청이 취소된다.
한편, 게임 사용자의 게임 클라이언트로부터 통화 요청을 받은 통화요청수신부(53)는 해당 이동통신단말기 번호를 인터넷 전화 서비스 시스템(51)으로 전송하여 해당 이동통신단말기(11)로 전화를 걸 것을 요청한다(S62). 이 요청에 따라 인터넷 전화 서비스 시스템(51)은 이동통신망(12-1)을 통해 해당 이동통신단말기(11)로 호 연결을 시도한다.
이때, 도 7b에 도시한 예처럼 이동통신단말기(11)의 화면에는 게임 사용자로부터 걸려 온 전화라는 것을 표시할 수 있고, 이동통신단말기 사용자가 수락 버튼을 클릭하면 전화를 받게 되고 거절 버튼을 클릭하면 전화를 받지 않게 된다.
이 상황은 이동통신망(12-1)을 통해 인터넷 전화 서비스 시스템(51)으로 전달되고, 인터넷 전화 서비스 시스템(51)은 통화요청수신부(53)로 해당 이동통신단말기(11)가 전화를 받았는지의 여부를 알려줌으로써 통화요청수신부(53)는 이동통신단말기(11)가 전화를 받았는지를 알게 된다(S63).
이제 통화요청수신부(53)는 이동통신단말기(11)가 전화를 받았는지의 여부를 알리는 메시지를 해당 게임 클라이언트(14-1)에게 전송하고(S64,S66), 이동통신단말기(11)에서 전화를 받은 경우라면 통화중계부(54)에 통화가 시작되었음을 알려준다(S65).
한편, 단계 S63에서 만일 전화를 받지 않은 경우라면 해당 게임 클라이언트(14-1)가 이를 알리는 메시지를 게임 화면에 출력함으로써 통화 요청 절차는 종료하지만, 전화를 받은 경우라면 게임 클라이언트(14-1)는 전화통화용 모듈을 구동하여 통화 상태로 진입하게 된다.
그리고, 통화중계부(13-5)는 해당 게임 클라이언트(14-1)와 인터넷 전화 서비스 시스템(13-1)의 사이에서 통화정보를 전달함으로써 양 당사자가 서로 통화할 수 있도록 처리한다.
즉, 도 4에 도시한 예와 같이 통화중계부(13-5)는 인터넷 전화 서비스 시스템(13-1)으로부터 이동통신단말기(11)가 송신하는 통화 정보를 받아 해당 게임 클라이언트(14-1)로 전달하여 전화통화용 모듈이 스피커를 통해 출력할 수 있도록 하고, 게임 클라이언트(14-1)로부터 수신되는 통화 정보를 인터넷 전화 서비스 시스템(13-1)으로 전달하여 이동통신단말기(11)로 전달하도록 처리한다.
한편, 상기 각 실시예의 통화 서비스 시스템(13,50)을 통해 이루어지는 통화는 음성만의 통화일 수도 있지만, 화상 통화일 수도 있다.
이를 위해 사용자 컴퓨터(14)에는 별도로 도시하지는 않았지만 영상을 입력하기 위한 카메라, 음성을 출력하기 위한 스피커, 음성을 입력하기 위한 마이크, 마이크와 스피커가 함께 구비된 헤드 셋 등이 연결된다.
전화 통화를 하는 게임 사용자의 화상은 해당 사용자 컴퓨터(14)에 구비된 카메라를 통해 촬영되는 영상을 포함하도록 구성될 수 있다.
그러나, 필요에 따라서는 게임 사용자가 전화 통화는 하지만 자신의 모습은 노출시키지 않고자 할 수도 있으므로, 화상 통화시 게임 사용자를 표시할 내용은 게임 사용자가 미리 설정해 놓은 이미지나 동영상으로 처리하거나 또는 통화중계부(54)에서 디폴트로 설정하는 이미지나 동영상으로 처리할 수도 있다.
또한, 상기 각 실시예의 통화 서비스 시스템(13,50)은 도 8에 도시한 실시예와 같이 접속정보 제공 서버(80)를 더 포함하여 이루어질 수 있다.
접속정보 제공 서버(80)는 목록요청수신부(81), 목록생성부(82), 목록전송부(83) 등을 포함하여 구성될 수 있으며, 이동통신단말기(11)의 요청에 따라 게임 서버(13-2 또는 52)에 현재 접속해 있는 각 게임 사용자 목록(즉, 현재 전화통화가 가능한 게임 사용자의 목록)을 제공하는 역할을 수행한다.
목록요청수신부(81)는 이동통신단말기(11)로부터 특정 게임 서버에 현재 접속해 있는 게임 사용자 목록의 요청을 수신한다. 이를 위하여 이동통신단말기(11)의 사용자는 게임 사용자 목록을 요청할 때 온라인 게임의 종류와 게임 서버를 특정하여 요청해야 한다.
목록생성부(82)는 해당 게임 서버에 현재 접속해 있는 게임 사용자를 검색하고, 검색된 게임 사용자 정보를 이동통신단말기(11)로 전송해 줄 형태로 가공한다. 그리고, 목록전송부(83)는 목록생성부(82)에서 가공한 목록 정보를 이동통신단말기(11)로 전송해 준다.
그러면, 이동통신단말기(11)의 화면에는 도 12에 도시한 예와 같이 현재 통화 가능한 게임 사용자 목록이 나타나고, 이동통신단말기(11)의 사용자는 통화를 원하는 친구나 애인 등 상대방이 지금 게임에 접속해 있는지의 여부를 손쉽게 확인할 수 있다.
이때, 게임 사용자에 따라서는 자신의 접속정보가 타인에게 노출되는 것을 원하지 않을 수도 있으므로, 게임 사용자가 자신의 접속정보가 해당 목록에 포함되도록 할 것인지의 여부를 설정해 놓을 수 있도록 구성할 수 있다.
예를 들자면, 게임 클라이언트(14-1)가 해당 사항을 설정할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공함으로써 사용자가 이 인터페이스를 통해 자신의 접속정보를 공개할 것인지의 여부를 설정할 수 있도록 구성할 수 있다. 이러한 실시예에서 목록생성부(82)는 자신의 접속정보를 공개할 것으로 설정한 게임 사용자만을 목록에 포함시킬 수 있다.
이제 이동통신단말기(11)의 사용자가 위에서 설명한 각 실시예의 통화 처리 시스템(13,50)을 통해 게임 사용자와 통화를 하기 위하여 해당 게임 사용자에게 통화를 시도하는 방법을 설명하기로 한다.
도 9를 참조하자면, 본 발명에 따른 이동통신단말기에서의 통화 시도 처리 방법에 관한 일 실시예는 이동통신단말기의 사용자가 게임 사용자의 식별정보(수신자 정보)를 직접 입력하여 통화를 시도하는 방법에 관한 것이다.
먼저, 사용자가 이동통신단말기(11)의 일정 메뉴를 선택하면 온라인 게임의 종류와 게임 서버의 종류를 화면에 출력하여 선택할 수 있도록 한다(S91).
단계 S91을 수행하는 구체적인 예를 들자면, 사용자가 이동통신단말기(11)에서 제공하는 다양한 메뉴 중 게임 사용자와 전화통화를 할 수 있도록 해주는 메뉴를 선택하면, 이동통신단말기(11)에 설치되어 있는 게임지정통화 프로그램이 구동되고, 온라인 게임의 종류를 화면에 출력함으로써 상대방이 현재 즐기고 있는 것으로 알고 있는 특정 온라인 게임을 선택할 수 있도록 한다.
도 10a에는 이동통신단말기(11)의 화면에 '리니지', '리니지2', '아이온', '길드워', '에이트릭스' 라는 온라인 게임 종류가 나타나 있는 예를 도시하였으며, 사용자는 이동통신단말기(11)의 이동키와 확인키를 이용하여 해당 온라인 게임의 종류를 선택한다.
또한, 각 온라인 게임 종류마다 여러 게임 서버(게임 채널)가 존재할 수 있으므로, 도 10b에 도시한 예와 같이 게임 서버의 단위까지 선택한다. 도 10b에는 '리니지2'라는 온라인 게임 종류를 선택하였을 때, 그 세부 항목으로서 '바이움', '칼린트', '카디아', '타르카이', 에르휘나' 등의 게임 서버(또는 게임 채널) 목록이 나타난 예를 보여주며, 이동통신단말기(11)의 이동키와 확인키를 이용하여 해당 온라인 게임에 관한 게임 서버를 선택할 수 있다.
단계 S91에서 사용자가 온라인 게임과 게임 서버의 종류를 선택하면, 메시지 입력 화면을 출력하여 수신자 정보를 입력할 수 있도록 한다(S92).
즉, 사용자가 단계 S91에서 온라인 게임의 종류와 게임 서버를 선택하면, 게임지정통화 프로그램은 전화통화를 할 상대방 정보(수신자 정보)를 입력할 수 있도록 하는 화면을 도 10c에 도시한 예와 같이 출력한다.
단계 S92에서 입력하는 수신자 정보는 상대방의 수신번호가 아니라, 단계 S91에서 선택된 온라인 게임의 가입자를 특정할 수 있는 명칭이다. 즉, 수신자 정보는 게임 측 서버(도 1에 도시한 예에서는 전화수신부)가 이 정보를 보고 통화하고자 하는 게임 사용자를 고유하게 식별할 수 있도록 해주는 명칭이다.
이와 같은 수신자 정보의 구체적인 예를 들자면, 해당 온라인 게임 가입자의 캐릭터 이름, 닉네임, 아이디 등일 수 있다. 도 10c에 도시한 예에서는 닉네임으로서 '안아파' 라는 명칭이 입력되어 있다.
이제 사용자가 이동통신단말기(11)의 통화 버튼을 조작하면(S93), 이동통신단말기(11)는 선택된 온라인 게임의 종류, 게임 서버의 종류, 수신자 정보를 기 설정된 전화번호로 전송하여 전화 통화를 시도하게 된다(S94). 도 10d는 통화를 시도할 것인지를 최종 확인하는 메시지가 이동통신단말기(11)의 화면에 출력된 예를 나타낸 것이다.
여기서, 기 설정된 전화번호는 사용자가 입력할 수도 있지만(해당 게임 사업자가 게임 사용자와 전화통화를 할 수 있는 공동 전화번호를 공개한 경우 등), 사용자가 직접 입력하지 않고 게임 측 서버에 전달될 수 있도록 게임지정통화 프로그램에 설정되어 있는 특정 수신번호로 구성할 수도 있다.
도 11을 참조하여, 본 발명에 따른 이동통신단말기에서의 통화 시도 처리 방법에 관한 또 다른 실시예를 설명하기로 한다.
이 실시예는 이동통신단말기의 사용자가 현재 통화 가능한 게임 사용자 정보를 받아 보고 이 중에서 통화를 원하는 상대방을 지정하여 통화를 시도하는 방법에 관한 것이다.
먼저, 사용자가 이동통신단말기의 일정 메뉴를 선택하면 온라인 게임의 종류와 게임 서버의 종류를 화면에 출력하여 선택할 수 있도록 한다(S111). 이 과정은 위에서 설명한 단계 S91과 같은 방법으로 이루어질 수 있으므로 중복 설명은 하지 않기로 한다.
한편, 사용자가 단계 S111에서 게임의 종류와 게임 서버를 선택하면, 이동통신단말기(11)는 선택된 온라인 게임과 게임 서버의 종류 정보를 특정 서버로 전송하여 통화 가능한 게임 사용자의 목록을 요청한다(S112).
여기서 특정 서버의 역할은 도 8을 참조하여 설명한 접속정보 제공 서버(80)가 수행할 수 있으며, 접속정보 제공 서버(80)의 예로서 설명하기로 한다.
접속정보 제공 서버는 도 8을 참조하여 설명한 바와 같이 해당 온라인 게임의 게임 서버에 현재 접속해 있는 게임 사용자를 검색하고 목록을 생성하여 이동통신단말기(11)로 전송해 준다(S113,S114).
이제 이동통신단말기(11)의 화면에는 도 12에 도시한 예와 같이 게임 사용자 목록(121)이 표시되고, 이동통신단말기의 사용자는 표시된 목록(121)을 이용하여 통화할 게임 사용자를 선택한다(S115).
사용자가 이동통신단말기(11)의 통화 버튼을 조작하면(S116), 이동통신단말기(11)는 단계 S111에서 선택된 온라인 게임의 종류와 게임 서버의 종류, 단계 S115를 통해 선택한 게임 사용자 정보(수신자 정보)를 기 설정된 전화번호로 전송하여 전화통화를 시도하게 된다(S117).
상술한 각 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.

Claims (10)

  1. 아이피(IP:Internet Protocol) 망과 이동통신망의 사이에서 전화 통화가 이루어질 수 있도록 해주는 인터넷 전화 서비스 시스템;
    사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 클라이언트와 아이피 망을 통해 통신하면서 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서버;
    상기 인터넷 전화 서비스 시스템과 연동하고, 이동통신단말기로부터 특정 게임 사용자에게 전화가 걸려오면 상기 게임 서버에 접속되어 있는 게임 사용자들 중 상기 특정 게임 사용자를 검색하는 전화수신부;
    상기 검색된 특정 게임 사용자의 게임 클라이언트와 통신하여 상기 특정 게임 사용자가 전화를 받을 것인지의 여부를 확인하는 확인부; 및
    상기 확인부에서의 확인 결과에 따라, 상기 특정 게임 사용자의 게임 클라이언트와 상기 인터넷 전화 서비스 시스템과의 사이에서 상기 이동통신단말기와 주고 받는 통화 데이터를 중계하는 통화중계부를 포함하여 이루어지는 온라인 게임에 있어서의 통화 서비스 시스템.
  2. 아이피(IP) 망과 이동통신망의 사이에서 전화 통화가 이루어질 수 있도록 해주는 인터넷 전화 서비스 시스템;
    사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 클라이언트와 아이피 망을 통해 통신하면서 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서버;
    상기 게임 서버에 접속한 상태의 게임 사용자의 게임 클라이언트로부터 특정 이동통신단말기에 대한 통화 요청이 수신되면, 상기 인터넷 전화 서비스 시스템과 연동하여 해당 이동통신단말기로 전화를 걸도록 처리하는 통화요청수신부; 및
    상기 통화요청수신부를 통해 호가 연결되면 상기 통화를 요청한 게임 사용자의 게임 클라이언트와 상기 인터넷 전화 서비스 시스템과의 사이에서 상기 이동통신단말기와 주고 받는 통화 데이터를 중계하는 통화중계부를 포함하여 이루어지는 온라인 게임에 있어서의 통화 서비스 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 게임 사용자와 이동통신단말기 사용자의 사이에서 이루어지는 전화 통화는 화상통화 방식으로 이루어지도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 통화 서비스 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 화상 통화를 하는 게임 사용자의 화상은 해당 사용자 컴퓨터에 구비된 카메라를 통해 촬영되는 영상을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 통화 서비스 시스템.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 화상 통화에 사용할 게임 사용자의 화상은 상기 게임 사용자가 미리 설정해 놓은 이미지 또는 동영상으로 처리하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 통화 서비스 시스템.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    이동통신단말기로부터의 요청에 따라 상기 게임 서버에 현재 접속해 있는 각 게임 사용자 목록 정보를 상기 이동통신단말기로 전송해주는 접속정보 제공 서버를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 통화 서비스 시스템.
  7. 사용자가 이동통신단말기의 일정 메뉴를 선택하면 온라인 게임의 종류와 게임 서버의 종류를 화면에 출력하여 선택할 수 있도록 하는 단계;
    상기 사용자가 상기 온라인 게임과 게임 서버의 종류를 선택하면, 메시지 입력 화면을 출력하여 수신자 정보를 입력할 수 있도록 하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 이동통신단말기의 통화 버튼을 조작하면, 상기 이동통신단말기가 상기 선택된 온라인 게임의 종류, 게임 서버의 종류, 수신자 정보를 기 설정된 전화번호로 전송하여 전화 통화를 요청하는 단계를 포함하여 이루어지는 이동통신단말기에서의 통화 시도 처리 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 수신자 정보는 상기 선택된 종류의 온라인 게임을 이용하는 게임 사용자의 캐릭터 이름, 닉네임, 아이디 중 어느 하나를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기에서의 통화 시도 처리 방법.
  9. 사용자가 이동통신단말기의 일정 메뉴를 선택하면 온라인 게임의 종류와 게임 서버의 종류를 화면에 출력하여 선택할 수 있도록 하는 단계;
    상기 이동통신단말기가 상기 선택된 온라인 게임과 게임 서버의 종류 정보를 특정 서버로 전송하여 통화 가능한 게임 사용자의 목록을 요청하는 단계;
    상기 특정 서버가 상기 온라인 게임의 게임 서버에 현재 접속해 있는 게임 사용자의 목록을 확인하여 상기 이동통신단말기로 전송해 주는 단계;
    상기 이동통신단말기의 화면에 상기 목록이 표시되고 상기 이동통신단말기의 사용자가 상기 목록에서 통화할 게임 사용자를 선택하는 단계; 및
    상기 이동통신단말기가 상기 선택된 온라인 게임과 게임 서버의 종류, 상기 지정된 게임 사용자 정보(수신자 정보)를 기 설정된 전화번호로 전송하여 전화 통화를 요청하는 단계를 포함하여 이루어지는 이동통신단말기에서의 통화 시도 처리 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 특정 서버가 상기 이동통신단말기로 전송해 주는 목록은 각 게임 사용자를 표시하는 텍스트 및 캐릭터 이미지 중 하나 이상을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기에서의 통화 시도 처리 방법.
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US9635159B2 (en) 2012-05-08 2017-04-25 Nokia Technologies Oy Method and apparatus for providing immersive interaction via everyday devices

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