KR100631650B1 - 휴대폰의 게임모드에서 음성통화 방법 - Google Patents

휴대폰의 게임모드에서 음성통화 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100631650B1
KR100631650B1 KR1020050055239A KR20050055239A KR100631650B1 KR 100631650 B1 KR100631650 B1 KR 100631650B1 KR 1020050055239 A KR1020050055239 A KR 1020050055239A KR 20050055239 A KR20050055239 A KR 20050055239A KR 100631650 B1 KR100631650 B1 KR 100631650B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
voice call
call
terminal
party
Prior art date
Application number
KR1020050055239A
Other languages
English (en)
Inventor
박철희
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020050055239A priority Critical patent/KR100631650B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100631650B1 publication Critical patent/KR100631650B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/06Details of telephonic subscriber devices including a wireless LAN interface

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

본 발명은 휴대폰에서 온라인 게임을 하고 있는 도중에 와이파이(WiFi) 기능을 이용하여 상대방과 음성통화를 할 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다. 이러한 본 발명은, 단말기에서 온라인 게임 중 통화 대상의 상대방 아이콘이 선택되면 지원 가능한 소켓이 남아 있는지 확인한 후 와이파이 기능을 이용하여 상대방의 전화번호로 음성통화를 시도하는 제1과정과; 단말기에서 온라인 게임 중 상대방으로부터 전화 수신요구가 있으면, 자신의 단말기에 여유 소켓이 남아 있는지 확인한 후 음성 착신을 허락하는 제2과정과; 온라인 게임 중 음성통화가 시작되면 게임 프로그램에서 출력되는 효과음과 음성 통화음과의 충돌을 방지하기 위해 그들간의 레벨을 일정치 이상으로 천이시키는 제3과정에 의해 달성된다.

Description

휴대폰의 게임모드에서 음성통화 방법{VOICE COMMUNICATION METHOD FOR MOBILE PHONE IN GAME MODE}
도 1은 본 발명에 의한 휴대폰의 게임모드에서 음성통화 방법의 처리과정을 나타낸 신호 흐름도.
본 발명은 휴대폰에서 게임을 할 때 상대방과 음성통화를 지원하는 기술에 관한 것으로, 특히 네트워크 게임을 하면서 게임 상대방들과 채팅 대신에 와이파이(WiFi: Wireless Fidelity) 기능을 이용하여 음성통화를 할 수 있도록 한 휴대폰의 게임모드에서 음성통화 방법에 관한 것이다.
근래 들어, 휴대폰의 보급률이 급속히 증가되어 현대인의 생활 필수품으로 자리매김하고 있는 실정에 있으며, 이와 같은 휴대폰은 고유의 음성통화 서비스는 물론, 각종 데이터 전송 서비스와 다양한 부가서비스를 제공하므로 기능상 멀티미디어 통신기기라 할 수 있다.
최근 들어, 휴대폰 상에서 각종 게임들이 지원되고 있으며, 이들 중 대부분은 온라인 게임 형태로 상대방과 다대다 게임이 가능하도록 운영되고 있다. 그리고, 게임에 참여하고 있는 사람들은 게임 중 채팅을 통해 실시간으로 서로간에 의사를 주고 받을 수 있게 되어 있다.
이와 같이 종래의 휴대폰에서는 게임 도중에 채팅을 통해 서로간에 의견을 교환하도록 되어 있으므로 게임 중 무료함을 달래고 상대방과 공감대를 형성하는 등의 이점이 있지만, 다른 한편으로는 게임을 집중하는데 방해가 되는 문제점이 있었다. 특히 채팅에 서투른 사람의 경우 게임을 제대로 즐기는데 어려움이 있었다.
따라서, 본 발명의 목적은 상대방과 네트워크를 통해 온라인 게임을 하면서 와이파이(WiFi) 기능을 이용하여 음성통화로 대화를 나눌 수 있도록 하는 방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 단말기에서 온라인 게임 중 통화 대상의 상대방 아이콘이 선택되거나 상대방으로부터 전화 수신요구가 있으면 와이파이 기능을 이용하여 상대방과의 음성통화를 시도하는 과정과; 온라인 게임 중 음성통화가 시작되면 게임 프로그램에서 출력되는 효과음과 음성 통화음과의 충돌을 방지하기 위해 그 효과음의 레벨을 일정 레벨만큼 천이시키는 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 의한 휴대폰의 게임모드에서 음성통화 방법의 처리과정을 나 타낸 신호 흐름도로서 이에 도시한 바와 같이, 단말기에서 온라인 게임 중 통화 대상의 상대방 아이콘이 선택되면 지원 가능한 소켓이 남아 있는지 확인한 후 와이파이 기능을 이용하여 상대방의 휴대폰 번호로 음성통화를 시도하는 제1과정과; 단말기에서 온라인 게임 중 상대방으로부터 전화 수신요구가 있으면, 자신의 단말기에 여유 소켓이 남아 있는지 확인한 후 음성 착신을 허락하는 제2과정과; 온라인 게임 중 음성통화가 시작되면 게임 프로그램에서 출력되는 효과음과 음성 통화음과의 충돌을 방지하기 위해 그 효과음의 레벨을 일정치 이상으로 천이시키는 제3과정으로 이루어지는 것으로, 이와 같은 본 발명의 음성통화 지원 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명에서는 휴대폰 단말기에서 일대일 또는 다대다 방식으로 온라인 게임을 할 때 상대방과 통화를 위해 와이파이(WiFi) 기능을 이용게 되는데, 이때 게임의 형태는 단말기에 임베디드로 탑재된 것이거나 단말기에 탑재된 플랫폼 게임 어플리케이션인 것에 무관하다.
그리고, 게임 화면상에 온라인으로 게임을 하고 있는 상대방들을 식별할 수 있는 고유의 아이콘들을 제공하게 되는데, 이 아이콘들은 온라인으로 게임을 하고 있는 상대방들을 소개하거나 음성통화를 시도할 수 있도록 하는 역할을 한다. 즉, 상기 아이콘은 사용자가 게임을 하면서 게임 상대방에게 음성통화를 시도할 수 있게 하는 사용자 인터페이스(UI)에 해당된다.
사용자가 상기와 같은 방식으로 상대방과 온라인 게임을 하고 있는 도중에 통화하고 싶은 상대방 고유의 아이콘을 선택하면, 지원 가능한 소켓이 남아 있는지 확 인하여 남아 있는 것으로 판명되면, 미리 입력된 상대방의 휴대폰 번호로 음성통화를 시도하게 된다.(S1-S4)
상기 음성통화 시도는 인터넷 프로토콜(IP)을 이용해 음성통화를 하는 WiFi를 이용하는 것이므로 네트워크를 사용하고 있는 도중에도 계속 상대방과 온라인 게임을 하면서 단말기에서 지원되는 소켓의 개수 만큼 음성통화를 지원할 수 있다. 따라서, 온라인 상에서 다대다 게임을 하는 도중에 여러 명과 동시에 음성통화를 하고자 하는 경우 단말기에서 지원하는 소켓의 수만큼 동시에 음성통화를 할 수 있다.
게임 화면상에 표시되는 상대방 아이콘의 생성과 지움을 관할하는 역할은 전적으로 해당 게임 프로그램에 의해 수행된다. 즉, 본 발명을 적용하기 위해서는 온라인 게임 시작부터 상대방의 정보(전화번호 등)를 담은 아이콘 생성이 필수적이며, 가급적 게임 진행에 대한 메인 화면상에 항상 그 아이콘을 표시하여 이를 선택하는 것에 의해 상대방에 대한 음성통화가 시도되도록 하였다.
한편, 사용자가 상기와 같은 방식으로 상대방과 온라인 게임을 하고 있는 도중에 상대방으로부터 전화 수신요구가 발생되면, 자신의 단말기에 여유 소켓이 남아 있는지 확인하여 남아 있는 것으로 판명되면 음성 착신을 허락하게 된다.(S5-S7)
하지만, 상기 확인 결과 여유 소켓이 남이 있지 않아 통화가 불가능한 것으로 판명되면, 전화를 걸어온 상대방에게 응답신호(Ack)를 전송하여 현재 통화가 불가능함을 알리게 된다.(S8)
또한, 본 발명은 게임을 계속 진행하면서 동시에 통화를 하는 것이므로, 상대방 으로부터 전화가 걸려왔을 경우 화면 상으로는 사용자가 전화 수신 여부를 선택할 수 있는 부분만 표시하여 사용자 선택에 의해 전화 수신을 할 수 있도록 하고, 통화 중일 경우에는 게임 화면 이외에는 다른 화면을 표시하지 않도록 하였다.
휴대폰에서 일대일 또는 다대다로 온라인 게임을 하면서 음성통화가 시작되면 게임 프로그램에서 출력되는 효과음과 음성 통화음과의 충돌이 발생될 수 있다. 따라서, 이를 방지하기 위해 통화 시작과 동시에 외장 스피커를 통해 출력되는 게임효과음의 레벨을 0 상태로 천이시키거나, 통화음에 비하여 1∼2 레벨 정도 차이가 나도록 천이시킨다.(S9,S10)
이후, 통화가 종료되는 것을 확인하여 상기 게임 효과음의 출력 레벨을 원래의 레벨로 복귀시킨다.(S11,S12)
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은, 상대방과 네트워크를 통해 온라인 게임을 하면서 와이파이 기능을 이용하여 상대방과 음성통화를 할 수 있도록 함으로써, 게임에 별다른 영향을 주지 않으면서 상대방과 자유롭게 의사를 주고 받을 수 있는 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 단말기에서 온라인 게임 중 통화 대상의 상대방 아이콘이 선택되면 지원 가능한 소켓이 남아 있는지 확인한 후 와이파이 기능을 이용하여 상대방의 전화번호로 음성통화를 시도하는 제1과정과;
    단말기에서 온라인 게임 중 상대방으로부터 전화 수신요구가 있으면, 자신의 단말기에 여유 소켓이 남아 있는지 확인한 후 음성 착신을 허락하는 제2과정과;
    온라인 게임 중 음성통화가 시작되면 게임 프로그램에서 출력되는 효과음과 음성 통화음과의 충돌을 방지하기 위해 그들간의 레벨을 일정치 이상으로 천이시키는 제3과정을 포함하여 이루어지는 특징으로 하는 휴대폰의 게임모드에서 음성통화 방법.
  2. 제1항에 있어서, 온라인 게임은 일대일 또는 다대다 방식으로 운영되는 것을 특징으로 하는 휴대폰의 게임모드에서 음성통화 방법.
  3. 제1항에 있어서, 온라인 게임의 형태는 단말기에 임베디드로 탑재된 것이거나 단말기에 탑재된 플랫폼 게임 어플리케이션인 것을 특징으로 하는 휴대폰의 게임모드에서 음성통화 방법.
  4. 제1항에 있어서, 아이콘은 온라인으로 게임을 하고 있는 상대방들을 소개하거나 음성통화를 시도할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 휴대폰의 게임모드에서 음성통화 방법.
  5. 제1항에 있어서, 제2과정에서 여유 소켓이 남아 있지 않은 것으로 판명될 때에는 전화를 걸어온 상대방에게 현재 통화가 불가능하다는 응답신호를 전송하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대폰의 게임모드에서 음성통화 방법.
  6. 제1항에 있어서, 제3과정은 통화 시작과 동시에 외장 스피커를 통해 출력되는 게임효과음의 레벨을 0 상태로 천이시키거나, 통화음에 비하여 1∼2 레벨 정도 차이가 나도록 천이시키는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대폰의 게임모드에서 음성통화 방법.
KR1020050055239A 2005-06-24 2005-06-24 휴대폰의 게임모드에서 음성통화 방법 KR100631650B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050055239A KR100631650B1 (ko) 2005-06-24 2005-06-24 휴대폰의 게임모드에서 음성통화 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050055239A KR100631650B1 (ko) 2005-06-24 2005-06-24 휴대폰의 게임모드에서 음성통화 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR100631650B1 true KR100631650B1 (ko) 2006-10-09

Family

ID=37635397

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020050055239A KR100631650B1 (ko) 2005-06-24 2005-06-24 휴대폰의 게임모드에서 음성통화 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100631650B1 (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP2114540B1 (en) System and method for initiating a gaming session using event-based exchange of information between communication devices
KR100584369B1 (ko) 이동 통신 시스템에서 이동통신단말기의 상태 정보 제공방법 및 그 이동통신단말기
US7774505B2 (en) Method for transmitting image data in real-time
CN101222956A (zh) 无缝游戏方法和设备
US7664518B2 (en) Group call server, group call system, terminal, and group call control method
US8117550B1 (en) Real to virtual telecommunications
JP2001087561A (ja) 移動電話及びゲームユニットを用いたマルチプレーヤーゲームシステム
US20090075735A1 (en) Method for Updating a Multiplayer Game Session on a Mobile Device
US9172792B2 (en) Method and electronic device for wireless communication
US20060079330A1 (en) Method and apparatus utilizing dynamic visual characters to address communications
US8805335B2 (en) Method and apparatus for facilitating a communication session
CN110585734A (zh) 一种手机游戏的观战方法、装置和服务器
JP2005332187A (ja) サーバ装置、招待処理プログラム、携帯端末、招待処理システム、および招待処理方法
JPWO2007013614A1 (ja) 通信方法、通信システム及び通信端末
KR101035806B1 (ko) 통신 시스템, 무선 통신 단말 및 디스플레이 제어 방법
US20070224976A1 (en) PoC system and method of PoC communication
KR100631650B1 (ko) 휴대폰의 게임모드에서 음성통화 방법
KR100598462B1 (ko) 이동통신 단말기에서 피티티 통화중 송화자 표시 방법
US20090280788A1 (en) Method, device or computer program for enabling communication from a remote party to a user of a device while the user participates in an active application at the device
WO2002083254A1 (en) Mobile terminal and method related to mobile terminal
US20100062856A1 (en) User interface
KR20060008067A (ko) 이동통신 단말기의 블루투스 통신을 이용한 게임 방법
KR20090008529A (ko) 이동통신 시스템에서 서비스 품질을 선택하기 위한 장치 및방법
WO2015123927A1 (zh) 通信转移方法、通信方法、通信终端及通信系统
US20090249246A1 (en) Method for transmitting instant message while computer working in a full-screen mode

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20120827

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130823

Year of fee payment: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140822

Year of fee payment: 9

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150824

Year of fee payment: 10

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160824

Year of fee payment: 11

LAPS Lapse due to unpaid annual fee