KR102063390B1 - 비비고 게임 서비스 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
적어도 하나의 사용자 단말기와 네트워크망을 통해 연결되는 비비고 게임 서비스 장치 및 방법이 개시된다. 비비고 게임 서비스 장치는, 게임프로그램 및 게임규칙 , 게임 결과, 회원 정보를 저장하는 데이터베이스부; 상기 데이터베이스부를 참조하여 상기 사용자 단말기의 선택에 따라 비비고 게임 서비스를 제공하고, 사용자의 입력에 따라 게임 규칙에 따라 목표 달성률을 제공하고, 게임방 내에서 목표 달성을 하는 순서대로 순위를 정하여 제공하는 서버를 포함한다. 이러한 본 발명의 실시예에서는, 가족, 연인, 혼자 또는 다양한 멤버끼리 간단하게 즐길 수 있어 친목을 도모할 수 있고,게임 규칙이 간단하여 쉽게 배울 수 있어 즉시 게임을 즐길 수 있다.
Description
본 발명은 비비고 게임 서비스 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 이동 단말기를 이용하여 심심할 때 또는 스트레스 해소를 위해 게임을 제공하는 비비고 게임 서비스 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 전자통신 기술의 발전을 통해 다양한 전자기기들이 만들어지고 있으며, 핸드폰, 스마트폰 등 다양한 기기들이 널리 보급되고 있다.
이러한 스마트폰은 현재 널리 보급되는 추세이며 많은 사용자들이 이를 이용하여 전화, 이메일, 무선인터넷 등 다양한 작업을 하고 있다.
최근의 스마트폰 등의 경우 사용자가 직접 어플리케이션을 다운로드 및 설치하여 마치 자신의 개인용 PC와 같이 핸드폰을 구성할 수 있다는 기술적 장점이 있다. 이러한 핸드폰 개념의 진화에 따라 거래시장에는 스마트폰을 위한 다양한 종류의 어플리케이션이 개발되어 판매되고 사용되고 있다.
한편, 레스토랑, 패스트푸드점, 커피전문점 등의 다양한 매장들은 수없이 밀려드는 다수의 주문을 신속하게 처리하기 위해 POS 단말을 적용하고 있으며, 손님의 편의를 위하여 호출벨을 설치하고 있다.
그리고 손님들은 음식이 나오기 전에 심심하므로 게임이나 인터넷 또는 다양한 일을 할 수도 있다.
그런데 음식점에서 즐기기 위해서는 간단하고 모두가 즐길 수 있는 게임이 있어야 하는데 현실에서는 그렇지 못하다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 종래의 문제점을 해결하고자 하는 것으로, 가족, 연인, 혼자 또는 다양한 멤버끼리 간단하게 즐길 수 있는 비비고 게임 서비스 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 종래의 문제점을 해결하고자 하는 것으로, 게임 규칙이 간단하여 쉽게 배울 수 있는 비비고 게임 서비스 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 특징에 따른 비비고 게임 서비스 장치는,
적어도 하나의 사용자 단말기와 네트워크망을 통해 연결되는 비비고 게임 서비스 장치로서,
게임프로그램 및 게임규칙 , 게임 결과, 회원 정보를 저장하는 데이터베이스부;
상기 데이터베이스부를 참조하여 상기 사용자 단말기의 선택에 따라 비비고 게임 서비스를 제공하고, 사용자의 입력에 따라 게임 규칙에 따라 목표 달성률을 제공하고, 게임방 내에서 목표 달성을 하는 순서대로 순위를 정하여 제공하는 서버를 포함한다.
상기 데이터베이스부는,
상기 회원의 신상정보, 아이디 및 비밀번호를 저장하는 회원정보 DB;
비비고 게임을 저장하는 게임 정보 DB;
상기 사용자 단말기의 터치 정보를 저장하는 수신정보 DB;
터치 정보에 대응하여 점수를 부여하는 게임 규칙을 저장하는 게임 규칙 정보 DB;
비비고 게임 결과 정보를 저장하는 게임 결과 정보 DB를 포함한다.
상기 서버는,
회원 인증을 하는 회원 관리부;
상기 비비고 게임을 상기 사용자 단말기에 제공하고, 게임 결과에 따라 순위를 제공하는 게임 제공부;
게임 제공중에 사용자 단말기의 입력 정보를 수신하여 상기 수신정보 DB에 저장하는 정보 수신부;
상기 사용자 단말기의 입력정보를 상기 게임 규칙 정보 DB의 게임 규칙에 따라 분석하여 게임점수를 계산하기 위한 점수 계산부를 포함한다.
상기 게임 규칙은,
좌측과 우측의 터치입력란이 교번하여 터치되는 회수에 따라 점수를 증가시키는 것을 특징으로 한다.
상기 게임 제공부는,
내기 종목을 선택받은 후, 게임이 종료되면 패자의 단말기에 승자에게 내기에 대응하는 행위를 하도록 음성 또는 텍스트로 출력하는 것을 특징으로 한다.
상기 점수 계산부는 성별 및 나이를 반영하여 점수를 계산하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임 제공부는 게임 어드밴티지가 선택된 회원에 대하여 게임 어드밴티지를 제공하며, 상기 게임 제공부의 명령에 따라 상기 점수 계산부는 회원의 게임 결과 정보의 평균을 참조하여 어드밴티지를 부여하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 단말기는,
사용자의 선택을 입력받는 입력부;
정보를 표시하는 표시부;
상기 입력부를 통해 상기 비비고 게임 서비스가 선택되면, 해당 어플리케이션을 실행하고, 상기 입력부로부터 입력되는 텨치 정보를 상기 서버로 전송하고, 상기 서버로부터 수신되는 결과정보를 상기 표시부에 표시하는 제어부를 포함한다.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 특징에 따른 비비고 게임 서비스 방법은,
적어도 하나의 사용자 단말기에 비비고 게임을 제공하는 비비고 게임 서비스 방법으로서,
서버가 적어도 하나의 손가락으로 양측에 위치한 2개 이상의 버튼을 번갈아 터치하여 면을 비비는 비비고 게임을 제공하는 단계;
상기 서버가 상기 사용자 단말기에 의해 입력되는 손가락 터치 정보를 수신하는 단계;
상기 서버가 상기 사용자 단말기에 의해 입력되는 손가락 터치 정보를 게임 규칙에 따라 분석하여 점수를 계산하는 단계;
점수가 100점에 도달하면, 게임이 성공했음을 알리는 단계를 포함한다.
상기 방법은, 점수가 100점에 도달한 사용자 단말기에 대해 상기 서버가 게임에서 1등임을 알리고, 상기 점수가 100점에 도달하지 않은 단말기에는 패했음을 알리는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에서는, 가족, 연인, 혼자 또는 다양한 멤버끼리 간단하게 즐길 수 있는 비비고 게임 서비스 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서는, 게임 규칙이 간단하여 쉽게 배울 수 있는 비비고 게임 서비스 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 비비고 게임 서비스 장치의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말기의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 비비고 게임 서비스 방법의 구성도이다.
도 4 는 사용자 단말기 화면의 일예를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말기의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 비비고 게임 서비스 방법의 구성도이다.
도 4 는 사용자 단말기 화면의 일예를 나타낸 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 비비고 게임 서비스 장치의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 비비고 게임 서비스 장치은,
적어도 하나의 사용자 단말기(300)와 네트워크망을 통해 연결되는 비비고 게임 서비스 장치(100)로서,
게임프로그램 및 게임규칙 , 게임 결과, 회원 정보를 저장하는 데이터베이스부(120);
상기 데이터베이스부(120)를 참조하여 상기 사용자 단말기(300)의 선택에 따라 비비고 게임 서비스를 제공하고, 사용자의 입력에 따라 게임 규칙에 따라 목표 달성률을 제공하고, 게임방 내에서 목표 달성을 하는 순서대로 순위를 정하여 제공하는 서버(110)를 포함한다.
상기 데이터베이스부(120)는,
상기 회원의 신상정보, 아이디 및 비밀번호를 저장하는 회원정보 DB(123);
비비고 게임을 저장하는 게임 정보 DB(121);
상기 사용자 단말기(300)의 터치 정보를 저장하는 수신정보 DB(122);
터치 정보에 대응하여 점수를 부여하는 게임 규칙을 저장하는 게임 규칙 정보 DB(124);
비비고 게임 결과 정보를 저장하는 게임 결과 정보 DB(125)를 포함한다.
상기 서버(110)는,
회원 인증을 하는 회원 관리부(111);
상기 비비고 게임을 상기 사용자 단말기(300)에 제공하고, 게임 결과에 따라 순위를 제공하는 게임 제공부(112);
게임 제공중에 사용자 단말기(300)의 입력 정보를 수신하여 상기 수신정보 DB에 저장하는 정보 수신부(113);
상기 사용자 단말기(300)의 입력정보를 상기 게임 규칙 정보 DB의 게임 규칙에 따라 분석하여 게임점수를 계산하기 위한 점수 계산부(114)를 포함한다.
상기 게임 규칙은,
좌측과 우측의 터치입력란이 교번하여 터치되는 회수에 따라 점수를 증가시키는 것을 특징으로 한다.
상기 게임 제공부(112)는,
내기 종목을 선택받은 후, 게임이 종료되면 패자의 단말기에 승자에게 내기에 대응하는 행위를 하도록 음성 또는 텍스트로 출력하는 것을 특징으로 한다.
상기 점수 계산부(114)는 성별 및 나이를 반영하여 점수를 계산하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임 제공부(112)는 게임 어드밴티지가 선택된 회원에 대하여 게임 어드밴티지를 제공하며, 상기 게임 제공부(112)의 명령에 따라 상기 점수 계산부(114)는 회원의 게임 결과 정보의 평균을 참조하여 어드밴티지를 부여하는 것을 특징으로 한다.
이하에서는 본 발명의 실시예에 적용되는 사용자 단말기(300)에 관하여 설명한다.
사용자 단말기(300)는 인터넷이 가능한 스마트폰, 태블릿 pc, 노트북 컴퓨터 등 다양한 전자기기를 포함한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말기의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 단말기는, 입력부(320), GPS부(340), 저장부(360), 카메라부(370), 통신부(350), 제어부(330), 표시부(310)를 포함한다. 사용자 단말기(300)는 스마트폰, 태블릿 pc 등 일 수 있다.
표시부(310)는 게임 정보 및 게임 영상을 표시한다.
입력부(320)는 터치패널, 키패드 등의 입력장치가 포함될 수 있으며, 사용자가 메뉴선택을 하기 위하여 사용한다.
GPS부(340)는 적어도 두개의 GPS 위성으로부터 GPS 신호를 수신하여 자신의 위치정보를 생성하여 출력한다. 필요에 따라 GPS부(340)를 생략하고, 이동 통신사에서 제공하는 위치정보를 이용할 수도 있다.
저장부(360)는 앱 프로그램과 각종 정보를 저장한다. 필요에 따라서는 카메라부(370)에서 촬영되는 촬영정보를 저장할 수도 있다.
카메라부(370)는 입력부(320)의 선택에 따라 외부의 영상을 촬영한다.
제어부(330)는 상기 입력부(320)를 통해 상기 비비고 게임 서비스가 선택되면, 해당 어플리케이션을 실행하고, 상기 입력부(320)로부터 입력되는 터치 정보를 상기 서버(110)로 전송하고, 상기 서버(110)로부터 수신되는 결과정보를 상기 표시부(310)에 표시한다.
통신부(350)는 제어부(330)의 제어에 따라 정보를 송수신하며, 와이파이 방식, 3G, 4G 등 다양한 무선 인터넷이나 다른 무선 통신망을 이용할 수도 있다.
그러면, 이러한 구성을 가진 단말기 및 비비고 게임 서비스 장치의 동작에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 비비고 게임 서비스 방법의 구성도이고, 도 4는 사용자 단말기 화면의 일예를 나타낸 도면이다.
먼저, 사용자가 사용자 단말기(300)에 내장된 웹 브라우저를 실행하면, 제어부(330)는 웹 브라우저를 실행하여 사용자 단말기(300)를 인터넷망(200)에 접속시킨다. 사용자가 사용자 단말기(300)의 웹 브라우저 상에서 서버(110)에 접속할 수 있는 유알엘(URL : Uniform Resource Locator)을 입력하거나 기타 방법으로 접속하면, 사용자 단말기(300)는 인터넷망 (200)을 통해 서버(110)에 접속된다(S310).
이후, 서버(110)의 회원 관리부(111)는 사용자가 입력한 아이디 및 패스워드 데이터를 수신 받고, 회원 정보 DB(113)에 저장되어 있는 회원의 아이디 및 패스워드와 비교하여 일치하는지에 따라 회원 인증을 한다(S320).
비교 결과, 만일 회원이 아닌 경우, 회원 관리부(111)는 웹 브라우저 상에 소정의 양식을 통해 회원 등록을 하도록 한다(S330). 사용자는 웹 브라우저 상의 등록 양식에 회원 등록하고 사용자 기록 영역에 데이터를 입력하고, 비비고 게임을 수행할 수 있도록 하는 게임 프로그램을 다운로드 받을 수도 있고, 필요에 따라서는 게임 프로그램을 서버(110)가 웹상에서 제공할 수도 있다.
이러한 게임 프로그램은 앱 형태일 수 있고, 이미 회원으로 등록되어 있는 사용자의 경우에는 상기 게임 프로그램을 사용자 단말기(300)의 내부 메모리인 저장부(360)에 저장해 놓을 수도 있다. 그리고 필요에 따라 사용자는 서버(100)에서 상기 게임 프로그램을 다운로드 받을 수도 있으며, 상기 게임 프로그램이 저장된 씨디롬 등의 데이터 저장매체로부터 인스톨하여 사용할 수도 있는데, 게임 프로그램의 주요 기능은 사용자가 적어도 하나의 손가락을 이용하여 도 4와 같은 터치버튼을 순차적으로 또는 교번하여 빨리 누를수록 유리한 게임이다. 그리고 이러한 터치 입력 정보는 서버(100)로 정송된다. 그리고 좌우 터치 버튼(420, 430)은 각각 하나 내지 5개일수 있으며, 필요에 따라 변형할 수 있다.
그리고 게임 난이도를 선택하여, 비빔밥, 비빔면, 쫄면, 짜장면 등을 비빌 수도 있다.
예를 들어 게임 난이도 1은 좌우 터치 버튼(420, 430) 각각 하나로 하여 비빔밥을 비비도록 하되, 좌우 터치 버튼(420, 430)의 터치 회수가 200회 정도에 도달하면 성공하도록 을 할 수 있다.
또한, 게임 난이도 2는 좌우 터치 버튼(420, 430) 각각 2개로 하여 좌우각각 2개의 손가락으로 비빔면을 비비도록 하되, 좌우 터치 버튼(420, 430)의 터치 회수가 300회 정도에 도달하면 성공하도록 할 수 있다.
또한, 게임 난이도 3은 좌우 터치 버튼(420, 430) 각각 3개로 하여 좌우 각각 3개의 손가락으로 짜장면을 비비도록 하되, 좌우 터치 버튼(420, 430)의 터치 회수가 400회 정도에 도달하면 성공하도록 할 수 있다.
또한, 게임 난이도 4는 좌우 터치 버튼(420, 430) 각각 4개로 하여 좌우 각각 4개의 손가락으로 쫄면을 비비도록 하되, 좌우 터치 버튼(420, 430)의 터치 회수가 500회 정도에 도달하면 성공하도록 할 수 있다.
물론 사용하는 손가락의 개수는 사용자가 결정하되, 좌우 터치 버튼(420, 430)이 모두 터치된 경우를 1회로 계산하므로 여러 손가락으로 누르는 것이 유리하다.
그리고 필요에 따라 그릇사이즈를 일반, 곱빼기, 양푼 등으로 세분화하여 100%가 되는 회수를 증가시킬수 있으며, 이러한 그릇의 종류로 어드밴티지를 적용할 수도 있다. 예를 들어 남자어른은 양푼이로 그릇을 하고, 여자 어른은 곱빼기 그릇으로 하며, 아이는 일반 그릇으로 하여 게임을 유리하게 한다. 즉, 같은 1단계여 일반은 180회, 곱빼기는 200회, 양푼은 220회를 달성해야 성공한 것으로 간주한다.
그리고 필요에 따라 비비는 도구를 포크 또는 젓가락으로 하며, 젓가락의 경우에는 좌우 터치 버튼(420, 430)의 80%만 눌려도 1회로 인정한다. 즉, 어드밴티지를 적용하는 것이다. 이러한 경우는 사용자 2명이 게임을 하는 경우에 아이와 어른 등 나이차가 큰 경우에 사용자가 각각 포크와 젓가락을 선택하여 적용할 수 있다.
또한, 서버(110)가 회원 정보에 따라 미리 적용할 수도 있다.
또한, 비빔도구를 일반젓가락, 나무젓가락, 대형 젓가락, 주걱, 숟가락, 포크 등을 세분화하고 어드밴티지를 세분화하여 적용할 수도 있다.
또한 사용자별로 여직원, 남직원, 김부장, 백사장, 고회장, 고시생, 건달, 날라리 등 다양한 캐릭터를 선정할 수도 있고, 캐릭터를 서버(110)가 자동 부여할 수도 있다.
회원 인증이 되면, 서버(110)의 게임 제공부(112)는 사용자 단말기(300)들의 선택에 따라 게임방을 제공하여 지인끼리 같은 게임방에서 게임을 하도록 하고, 내기 또는 미션을 선택한 후, 적어도 하나의 손가락으로 양측에 위치한 2개 이상의 버튼을 번갈아 터치하여 면을 비비는 비비고 게임을 제공한다(S340).
여기서, 게임제공부는 5, 4, 3, 2, 1 스타트 등으로 게임을 동시에 시작할 수 있도록 사용자 단말기(300)에 스타트 기능을 제공한다.
또한, 서버(110)의 게임제공부(112)는 점수 계산부(114)에 의해 계산되는 점수를 게임중에 사용자 단말기(300)의 게임 화면에 표시한다. 즉, 자신의 터치 입력 회수에 대응하여 성공에 가까워지는 현재상태란(410)에 달성률을 표시해줄 수 있다.
이후, 사용자는 게임을 진행하고, 입력부9310)를 이용하여 도 4와 같은 화면을 보며 터치를 한다.
그러면, 상기 서버(110)의 정보 수신부(113)가 상기 사용자 단말기(300)에 의해 입력되는 손가락 터치 정보를 수신한다.(S350)
상기 서버(110)의 점수 계산부(114)가 상기 사용자 단말기(300)에 의해 입력되는 손가락 터치 정보를 게임 규칙에 따라 분석하여 점수를 계산한다(S360).
그리고 나서, 서버(110)의 게임제공부는 사용자 단말기(300)들의 점수가 100점이 도달하여 성공인지 판단한다(S370) 이때, 100점이 되면, 카운터 시간과 앤드 화면을 표시하고, 게임을 스톱한다. 필요에 따라 게임자가 여러명인 경우, 마지막 꼴찌가 결정될 때까지 진행한다.
점수가 100점에 도달하여 성공하면, 서버(110)의 게임제공부는 해당 사용자 단말기(300)에 게임이 성공했음을 알린다(S380). 그리고 같은 게임방에 참여한 게임자가 2명 이상인 경우, 점수가 100점에 도달한 사용자 단말기(300)에 대해 상기 서버(110)가 게임에서 1등을 부여하고, 상기 점수가 100점에 도달하지 않은 단말기에는 패했음을 알리고 미션을 수행하도록 한다.
여기서 미션은 연인끼리인 경우, 뽀뽀해주기, 껴안아 주기, 백허그, 밥사기, 영화내기, 여행가기, 소원들어주기 등일 수 있다.
특히, 패한 사용자의 단말기 화면에 상대방에게 미션을 수행하라 또는 미션 내용을 표시해줄 수도 있다.
이러한 본 발명의 실시예에서는, 가족, 연인, 혼자 또는 다양한 멤버끼리 간단하게 즐길 수 있어 친목을 도모할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서는, 게임 규칙이 간단하여 쉽게 배울 수 있어 즉시 게임을 즐길 수 있다.
이상 에서 설명한 본 발명의 실시예는 장치 및 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하는 프로그램 또는 그 프로그램이 기록된 기록 매체를 통해 구현될 수도 있으 며, 이러한 구현은 앞서 설명한 실시예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명 의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용 한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
Claims (7)
- 적어도 하나의 사용자 단말기와 네트워크망을 통해 연결되고, 적어도 하나의 손가락을 이용하여 상기 사용자 단말기의 터치버튼을 순차적으로 또는 교번하여 누르면 화면에 음식이 비벼지도록 하는 비비고 게임을 제공하는 비비고 게임 서비스 장치로서,
게임프로그램 및 게임규칙 , 게임 결과, 회원 정보를 저장하는 데이터베이스부;
상기 데이터베이스부를 참조하여 상기 사용자 단말기의 선택에 따라 비비고 게임 서비스를 제공하고, 사용자의 입력에 따라 게임 규칙에 따라 목표 달성률을 제공하고, 게임방 내에서 목표 달성을 하는 순서대로 순위를 정하여 제공하는 서버를 포함하고,
상기 데이터베이스부는,
상기 회원의 신상정보, 아이디 및 비밀번호를 저장하는 회원정보 DB;
비비고 게임을 저장하는 게임 정보 DB;
상기 사용자 단말기의 터치 정보를 저장하는 수신정보 DB;
터치 정보에 대응하여 점수를 부여하는 게임 규칙을 저장하는 게임 규칙 정보 DB;
비비고 게임 결과 정보를 저장하는 게임 결과 정보 DB를 포함하고,
상기 서버는,
회원 인증을 하는 회원 관리부;
상기 비비고 게임을 상기 사용자 단말기에 제공하고, 게임 결과에 따라 순위를 제공하는 게임 제공부;
게임 제공중에 사용자 단말기의 입력 정보를 수신하여 상기 수신정보 DB에 저장하는 정보 수신부;
상기 사용자 단말기의 입력정보를 상기 게임 규칙 정보 DB의 게임 규칙에 따라 분석하여 게임점수를 계산하기 위한 점수 계산부를 포함하고,
상기 서버는 상기 사용자 단말기로부터 게임 난이도를 선택받으며,
게임 난이도 1은 상기 사용자 단말기의 좌우 터치 버튼(420, 430) 각각 하나로 하여 비빔밥을 비비도록 하되, 좌우 터치 버튼(420, 430)의 터치 회수가 200회에 도달하면 성공하도록 하고,
게임 난이도 2는 좌우 터치 버튼(420, 430) 각각 2개로 하여 좌우각각 2개의 손가락으로 비빔면을 비비도록 하되, 좌우 터치 버튼(420, 430)의 터치 회수가 300회에 도달하면 성공하도록 하고,
게임 난이도 3은 좌우 터치 버튼(420, 430) 각각 3개로 하여 좌우 각각 3개의 손가락으로 짜장면을 비비도록 하되, 좌우 터치 버튼(420, 430)의 터치 회수가 400회에 도달하면 성공하도록 하고,
게임 난이도 4는 좌우 터치 버튼(420, 430) 각각 4개로 하여 좌우 각각 4개의 손가락으로 쫄면을 비비도록 하되, 좌우 터치 버튼(420, 430)의 터치 회수가 500회에 도달하면 성공하도록 하며,
사용하는 손가락의 개수는 사용자가 결정하되, 좌우 터치 버튼(420, 430)이 모두 터치된 경우를 1회로 계산하는 것을 특징으로 하는
비비고 게임 서비스 장치. - 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 게임 제공부는,
내기 종목을 선택받은 후, 게임이 종료되면 패자의 단말기에 승자에게 내기에 대응하는 행위를 하도록 음성 또는 텍스트로 출력하는 것을 특징으로 하는
비비고 게임 서비스 장치. - 제4항에 있어서,
상기 점수 계산부는 성별 및 나이를 반영하여 점수를 계산하는 것을 특징으로 하는 비비고 게임 서비스 장치. - 적어도 하나의 사용자 단말기와 네트워크망을 통해 연결되고, 적어도 하나의 손가락을 이용하여 상기 사용자 단말기의 터치버튼을 순차적으로 또는 교번하여 누르면 화면에 음식이 비벼지도록 하는 비비고 게임을 제공하는 비비고 게임 서비스 장치의 비비고 게임 서비스 방법으로서,
서버가 적어도 하나의 손가락으로 양측에 위치한 2개 이상의 버튼을 번갈아 터치하여 면을 비비는 비비고 게임을 제공하는 단계;
상기 서버가 상기 사용자 단말기에 의해 입력되는 손가락 터치 정보를 수신하는 단계;
상기 서버가 상기 사용자 단말기에 의해 입력되는 손가락 터치 정보를 게임 규칙에 따라 분석하여 점수를 계산하는 단계;
점수가 100점에 도달하면, 상기 서버가 게임이 성공했음을 알리는 단계를 포함하고,
상기 서버는 상기 사용자 단말기로부터 게임 난이도를 선택받으며,
게임 난이도 1은 상기 사용자 단말기의 좌우 터치 버튼(420, 430) 각각 하나로 하여 비빔밥을 비비도록 하되, 좌우 터치 버튼(420, 430)의 터치 회수가 200회에 도달하면 성공하도록 하고,
게임 난이도 2는 좌우 터치 버튼(420, 430) 각각 2개로 하여 좌우각각 2개의 손가락으로 비빔면을 비비도록 하되, 좌우 터치 버튼(420, 430)의 터치 회수가 300회에 도달하면 성공하도록 하고,
게임 난이도 3은 좌우 터치 버튼(420, 430) 각각 3개로 하여 좌우 각각 3개의 손가락으로 짜장면을 비비도록 하되, 좌우 터치 버튼(420, 430)의 터치 회수가 400회에 도달하면 성공하도록 하고,
게임 난이도 4는 좌우 터치 버튼(420, 430) 각각 4개로 하여 좌우 각각 4개의 손가락으로 쫄면을 비비도록 하되, 좌우 터치 버튼(420, 430)의 터치 회수가 500회에 도달하면 성공하도록 하며,
사용하는 손가락의 개수는 사용자가 결정하되, 좌우 터치 버튼(420, 430)이 모두 터치된 경우를 1회로 계산하는 것을 특징으로 하는
비비고 게임 서비스 방법. - 삭제
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180031356A KR102063390B1 (ko) | 2018-03-19 | 2018-03-19 | 비비고 게임 서비스 장치 및 방법 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020180031356A KR102063390B1 (ko) | 2018-03-19 | 2018-03-19 | 비비고 게임 서비스 장치 및 방법 |
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KR20190109824A KR20190109824A (ko) | 2019-09-27 |
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Citations (1)
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JP2009028504A (ja) * | 2007-07-30 | 2009-02-12 | Cooking Mama Ltd | クッキングゲームプログラム |
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KR100765904B1 (ko) * | 2001-04-12 | 2007-10-10 | 엔에이치엔(주) | 모바일 게임방법 |
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2018
- 2018-03-19 KR KR1020180031356A patent/KR102063390B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (1)
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Non-Patent Citations (1)
Title |
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"[스마트폰 게임 추천] 내가 직접 요리하면서 상대방과 대결까지? 요리 요리 for 카카오!", 인터넷 네이버 블로그 게시글(2015.01.11.)* |
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