KR20020006106A - 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기 및 그 방법 - Google Patents

다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기 및 그 방법 Download PDF

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KR20020006106A
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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 동일 환경에서 하나의 주 디스플레이와 다수개의 부 디스플레이를 각각 제어하여 카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목 등과 같은 대향형 게임 등을 상대방과 대향하여 온라인으로 즐길 수 있도록 하기 위한 온라인 게임기기를 제공하고자 함.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 온라인 게임기기에 있어서, 제어신호에 따라, 게임과 관련된 영상 정보와 도형이나 문자 정보를 분배하는 분배수단; 상기 분배수단에서 출력되어 나오는 게임정보를 화면을 재생시키는데 사용되는 전자신호로 변환하는 다수의 변환수단; 상기 다수의 변환수단에서 출력되는 게임정보를 화면에 출력하는 다수의 출력수단; 및 상기 다수의 출력수단중 해당 출력수단으로 게임정보가 제공되도록 상기 제어신호를 발생하고, 상기 분배수단으로 상기 제어신호와 상기 게임정보를 제공하는 제어수단을 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 온라인 게임 등에 이용됨.

Description

다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기 및 그 방법{Apparatus and method for on-line game with multi-display control}
본 발명은 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기 및 그 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는 하나의 주 디스플레이와 다수개의 부 디스플레이를 각각 제어하여 동일 환경에서 카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목 등과 같은 대향형 게임을 상대방과 대향하여(마주하여) 온라인으로 즐길 수 있도록 한 것이다. 또한, 이격된 장소에서도 온라인으로 게임을 즐길 수 있도록 한 것이다. 또한, 컴퓨터 게임중에도 게임내에 다양한 광고 및 컨텐츠를 삽입하여 디스플레이할 수 있도록 한 것이다.
최근에 들어서 정보화 시대, 멀티미디어 시대를 맞이하여 컴퓨터는 일반 가정이나 사무실에 널리 보급되어 있어 그 사용이 급격하게 증가하고 있다. 또한, 인터넷을 이용한 컴퓨터 통신이 급격히 확산되면서, 인터넷을 통해 다양한 온라인 게임 등을 즐기고 있는 실정이다.
잘 알려진 바와 같이, 일반적인 컴퓨터 게임에는 게임의 장르에 따라 액션 게임, 시뮬레이션 게임, 롤 프레잉(Role Playing) 게임, 스포츠 게임 등으로 구분되며, 그래픽 표현 기법에 따라서는 2D 게임, 3D 게임 등으로 구분된다. 또한, 최근에는 사용자 단독으로 진행하는 게임외에 인터넷이나 랜(RAN) 등의 네트워크를 통해 다수의 사용자들이 동시에 게임을 진행하는 네트워크 게임의 보급이 급속히 확산되고 있다.
특히, 바둑, 카드, 고스톱(화투), 장기, 체스, 마작 게임 등과 같은 대향형게임들이 컴퓨터 게임화되어 보급되고 있으며, 이들 대향형 게임들을 인터넷을 통해 온라인으로 상대방과 즐길 수도 있게 되었다.
이러한 컴퓨터 게임들은 컴퓨터가 설치되어 있는 곳이면 누구와도 게임을 즐길 수 있을 뿐만아니라, 게임의 진행 상황을 기억시킬 수 있기 때문에, 지금까지의 게임내용을 다시 보는것이 용이한 장점들이 있다.
이러한 장점에도 불구하고, 상기와 같은 인터넷을 통한 온라인 컴퓨터 게임들중 특히 대향형 게임들은 사이버 공간상에서 이루어지므로 게임중 승패에 연연하여 자신에게 불리한 경우에는 일방적으로 접속을 종료하거나, 여러 사람이 한 장소에 모여 있을 때는 효과적으로 게임을 즐길 수 없는 문제점이 있었다. 오히려, 이러한 대향형 게임들에 있어서는 실세계에서와 같이 상대방과 마주하여 상대방의 심리상태를 파악한다거나 훈수 등과 같은 그외 게임의 묘미를 즐길 수 있는 방안이 필수적으로 요구된다.
한편, 이러한 컴퓨터 게임을 이용한 종래의 광고 기법으로는 게임의 초기 화면에서 자사의 다른 게임 프로그램을 광고하는 방법이 있다. 하지만, 이와 같은 종래의 컴퓨터 게임을 이용한 광고 기법에서는 광고 화면이 게임의 초기 화면에 국한되어 제공되기 때문에 광고 효과가 극히 미비하고 광고로서의 가치가 다른 매체에 비해 상대적으로 낮다는 문제점이 있었다. 따라서, 이러한 컴퓨터 게임을 진행하는 도중에도 지속적으로 광고를 제공하여 광고 효과를 극대화할 수 있는 방안이 필수적으로 요구된다.
상기한 바와 같은 요구에 부응하기 위하여 제안된 본 발명은, 동일 환경에서 하나의 주 디스플레이와 다수개의 부 디스플레이를 각각 제어하여 카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목 등과 같은 대향형 게임 등을 상대방과 대향하여 온라인으로 즐길 수 있도록 하기 위한 온라인 게임기기 및 그 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 이격된 장소에서도 온라인으로 게임을 즐길 수 있도록 하는데 다른 목적이 있다.
또한, 컴퓨터 게임을 진행하는 도중에도 게임내에 지속적으로 다양한 광고 및 컨텐츠를 삽입하여 광고 효과를 극대화시키는데 또 다른 목적이 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 온라인 게임기기가 연동된 시스템의 일실시 예시도.
도 2 는 상기 도 1의 컴퓨터(PC)의 구성 예시도.
도 3a 및 3b 는 본 발명에 따른 온라인 게임기기의 전체 구조를 나타낸 일실시 예시도.
도 4a 및 4b 는 상기 도 3a 및 3b의 화면표시장치의 구성 예시도.
도 5 는 본 발명에 따른 온라인 게임기기가 연동된 시스템의 다른 실시 예시도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10 : 온라인 게임기기 20 : 정보제공서버(웹서버)
30 : 데이터베이스(DB)
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 온라인 게임기기에 있어서, 제어신호에 따라, 게임과 관련된 영상 정보와 도형이나 문자 정보를 분배하는 분배수단; 상기 분배수단에서 출력되어 나오는 게임정보를 화면을 재생시키는데 사용되는 전자신호로 변환하는 다수의 변환수단; 상기 다수의 변환수단에서 출력되는 게임정보를 화면에 출력하는 다수의 출력수단; 및 상기 다수의 출력수단중 해당 출력수단으로 게임정보가 제공되도록 상기 제어신호를 발생하고, 상기 분배수단으로 상기 제어신호와 상기 게임정보를 제공하는 제어수단을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 타 온라인 게임기기와 무선으로 원격지에서 게임을 즐길 수 있도록 하기 위한 무선통신 인터페이싱 수단을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 온라인 게임기기를 이용한 카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목과 같은 대향형 게임 방법에 있어서, 상기 온라인 게임기기의 화면표시장치를 하나의 주 화면표시장치와 다수개의 부 화면표시장치로 구성하여, 해당 화면표시장치로 게임정보가 제공되도록 제어하는 제 1 단계; 상기 제 1 단계의 제어결과에 따라, 상기 하나의 주 화면표시장치에 게임 참가자 전원의 공통 게임정보를 제공하는 제 2 단계; 및 상기 제 1 단계의 제어결과에 따라, 상기 다수의 부 화면표시장치에 해당 게임 참가자에게만 제공되는 고유 게임정보를 제공하는 제 3 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 상기 게임정보를 화면에 출력할 때 상기 게임정보와 함께 상기 광고정보 및 그외 컨텐츠를 상기 해당 화면표시장치에 제공하는 제 4 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 원격지에서 게임을 즐길 수 있도록 하기 위해, 타 온라인 게임기기와 무선으로 인터페이싱하는 제 5 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목과 같은 대향형 게임을 제공하기 위하여, 프로세서를 구비한 온라인 게임기기에, 상기 온라인 게임기기의 화면표시장치를 하나의 주 화면표시장치와 다수개의 부 화면표시장치로 구성하여, 해당 화면표시장치로 게임정보가 제공되도록 제어하는 제1 기능; 상기 제1 기능의 제어결과에 따라, 상기 하나의 주 화면표시장치에 게임 참가자 전원의 공통 게임정보를 제공하는 제2 기능; 및 상기 제1 기능의 제어결과에 따라, 상기 다수의 부 화면표시장치에 해당 게임 참가자에게만 제공되는 고유 게임정보를 제공하는 제3 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 상기 게임정보를 화면에 출력할 때 상기 게임정보와 함께 상기 광고정보 및 그외 컨텐츠를 상기 해당 화면표시장치에 제공하는 제4 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 원격지에서 게임을 즐길 수 있도록 하기 위해, 타 온라인 게임기기와 무선으로 인터페이싱하는 제5 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명에 따른 온라인 게임기기가 연동된 시스템의 일실시 예시도로서, 도면에서 "11"은 컴퓨터(PC : Personal Computer), "12"는 컴퓨터시스템 버스(BUS) 인터페이스, "13"은 영상 메모리 제어기, "14"는 어댑터, "15a ~ 15n"은그래픽카드(Graphic card), "16a"는 주 화면표시장치(LCD/CRT), "16b ~ 16n"은 부 화면표시장치(LCD/CRT), "20"은 정보제공서버(웹서버), 그리고 "30"은 데이터베이스(DB)를 각각 나타낸다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 온라인 게임기기가 연동된 시스템은, 동일 환경에서 하나의 주 디스플레이와 다수개의 부 디스플레이를 각각 제어하여 카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목 등과 같은 대향형 게임 등을 상대방과 마주하여 온라인으로 즐길 수 있도록 하고, 또한 이격된 장소에서도 온라인으로 게임을 즐길 수 있도록 하며, 또한 컴퓨터 게임을 진행하는 도중에도 게임내에 지속적으로 다양한 광고 및 컨텐츠를 삽입하여 광고 효과를 극대화시킬 수 있는 온라인 게임기기(10)와, 인터넷 등과 같은 정보통신망을 통해 카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목 등과 같은 대향형 게임 등을 제공하며, 컨텐츠 제공업체 및 광고주로부터 의뢰받은 컨텐츠 및 광고를 데이터베이스(30)에 저장하고 이를 인터넷 등과 같은 정보통신망을 통해 제공하는 정보제공서버(웹서버)(20)를 포함한다.
여기서, 인터넷 등의 정보통신망은 온라인 게임기기(10)와 정보제공서버(20)간의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 연결 설정한다.
온라인 게임기기(10)는 정보통신망에 접속할 수 있는 웹브라우저를 포함하여 통신 환경을 구축하고 있고, 전용선로 혹은 공중통신망(PSTN), 이동전화망을 통해서도 정보제공서버(20)에 접속할 수 있음은 자명하다.
따라서, 온라인 게임기기(10)로는 통신중재장치(예를 들면, 모뎀 등), 모니터, 키보드(혹은 키패드) 등이 포함되어진 개인용컴퓨터(PC), 개인휴대단말기(PDA : Personal Digital Assistants), 노트북 등이 바람직하나, 셀룰러폰 혹은 PCS폰 등과 같은 이동통신 단말기, IMT-2000(International Mobile Telecommunication), UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service) 등과 같은 차세대 이동통신 단말기 등도 될 수 있다.
정보제공서버(웹서버)(20)는 인터넷 등과 같은 정보통신망을 통해 카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목 등과 같은 대향형 게임 등을 제공하며, 컨텐츠 제공업체 및 광고주로부터 의뢰받은 컨텐츠 및 광고를 데이터베이스(30)에 저장하고, 이를 인터넷 등과 같은 정보통신망을 통해 온라인 게임기기(10)로 제공한다.
데이터베이스(30)에는 광고주나 컨텐츠 제공업체에서 제공하는 광고 및 멀티미디어 컨텐츠가 저장된다.
상기 광고 종류로는 정보만을 전달하고 사용자에게 특별한 보상이 없는 단순 정보 전달광고나, 광고의 대상이 PC 사용자나 이동통신 단말기 사용자인 경우에는, 특히 회원의 광고참여를 높이기 위하여 광고 게시시간에 해당되는 마일리지를 받아 해당 광고주의 상품을 구입할 때 할인받는 마일리지 광고와, 광고창을 통하여 전달된 퀴즈 등과 같은 이벤트에 참가함으로써 경품과 같은 일정 보상을 받을 수 있는 이벤트성 광고와 게시되는 광고를 보고 해당 상품에 대한 구체적인 정보를 주문하거나 직접 상품을 구입할 수 있는 즉석 구매 광고 등이 될 수도 있다. 그러나, 이러한 광고에 한정되는 것은 아니다.
한편, 광고의 영역은 일반적인 쇼핑몰에서의 카테고리 구분과 같이 광고주가 광고하고자 하는 상품 또는 서비스의 카테고리(category)를 의미하는 것으로서, 예를 들면 의류, 가구, 건강식품, 꽃, 농수산물, 사무용품, 성인용품, 영화, 음악, 음료/주류, 자동차, 잡화/생활용품, 종합가전, 컴퓨터, 기타 등으로 구분될 수 있으나, 여기에 한정되는 것은 아니다.
광고주는 자신이 직접 각 광고의 종류 및 영역을 지정하여 정보제공서버(20)로 전송할 수도 있고, 아니면 광고주는 광고내용만을 정보제공서버(20)로 보내고 정보제공서버(20)가 광고내용을 분석하여 영역별 및 종류별로 구분해 데이터베이스(DB)(30)에 저장할 수도 있음은 자명하다.
한편, 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 온라인 게임기기(10)는, 제어신호에 따라, 게임과 관련된 영상 정보와 도형이나 문자 정보를 분배하는 어댑터(14)와, 어댑터(14)에서 출력되어 나오는 게임정보를 화면을 재생시키는데 사용되는 전자신호로 변환하는 그래픽카드(15a ~ 15n)와, 그래픽카드(15a ~ 15n)에서 출력되는 게임정보를 화면에 출력하는 주 화면표시장치(16a) 및 부 화면표시장치(16b ~ 16n)와, 주 화면표시장치(16a) 및 부 화면표시장치(16b ~ 16n)중 해당 화면표시장치로 게임 관련 정보가 제공되도록 제어신호를 발생하고, 어댑터(15)로 제어신호와 게임 관련 정보를 제공하는 컴퓨터(PC)(11), 컴퓨터 시스템 버스 인터페이스(12), 영상 메모리 제어기(13)를 포함한다.
컴퓨터 시스템 버스 인터페이스(12)는 중앙처리장치(CPU), MMU(Main Memory Unit), 컴퓨터 시스템 로컬 버스로 구성된 시스템 인터페이스에서 출력되는 게임관련 정보를 영상 메모리 제어기(13)에 영상 정보나 도형이나 문자 정보로 전송시켜 준다.
영상 메모리 제어기(13)는 컴퓨터 시스템 버스 인터페이스(12)에서 전송되는 게임 관련 정보중 시각적으로 표현되는 영상 정보나 도형이나 문자 정보를 제어한다.
어댑터(14)는 컴퓨터 시스템 버스 인터페이스(12), 영상 메모리 제어기(13)에서 전송되는 게임과 관련된 영상 정보와 도형이나 문자 정보를 제어신호에 따라 해당 화면표시장치(16a ~ 16n)에 제공할 수 있도록 각 그래픽카드(15a ~ 15n)에 분배한다.
그래픽카드(15a ~ 15n)는 컴퓨터에 꽂을 수 있는 확장보드로서, 컴퓨터에서 만들어진 이미지를 화면표시장치(16a ~ 16n)에서 필요한 전자신호로 변환시켜 화면표시장치(16a ~ 16n)에 제공해 주는 역할을 한다. 어떤 그래픽카드(Graphic card)를 쓰느냐에 따라 사용할 수 있는 최대 해상도와 재생주기 그리고 표현할 수 있는 색상 수가 결정된다. 그리고, 그래픽카드(15a ~ 15n)는 메모리내의 문자나 그래픽 패턴(비트맵)을 화면을 재생시키는데 사용되는 신호로 변환시킨다. 또한, 그래픽카드(15a ~ 15n)는 대개 자체 메모리를 가지고 있는데, 화면에 표시되기 전에 이미지를 만드는데 사용된다.
화면표시장치(16a ~ 16n)는 주 화면표시장치(16a)와 주 화면표시장치(16a) 주변의 부 화면표시장치(16b ~ 16n)으로 구성되어 그래픽카드(15a ~ 15n)에서 변환된 게임 관련 영상 정보와 도형이나 문자 정보를 화면에 출력한다.
두 명이 즐길 수 있는 바둑 게임을 예로 들어 설명하면, 주 화면표시장치(16a)에는 전체 바둑판이 제시되고, 부 화면표시장치(예를 들면, 16b, 16c)에는 각각 자신이 둘 차례에서 바둑의 정석이나 혹은 전문가의 조언를 제시할 수도 있다. 이때, 주 화면표시장치(16a)나 부 화면표시장치(16b, 16c)에는 광고 및 컨텐츠가 제공된다.
한편, 여러 사람이 즐길 수 있는 카드 게임시에는, 주 화면표시장치(16a)에는 전체 카드가 제시되고, 부 화면표시장치(16b ~ 16n)에는 상대방이 볼 수 없는 히든(Hidden) 카드가 제시된다. 이때, 카드의 이면에는 광고 및 컨텐츠가 제시된다.
상기 컴퓨터(10)의 하드웨어 시스템은 도 2에 도시된 바와 같이 중앙처리장치(111)와, 중앙처리장치(111)에 연결된 주기억장치(112)와, 주기억장치(112)에 연결된 보조기억장치(113)와, 중앙처리장치(111)에 연결된 입출력장치(114,115) 및 주기억장치(112)에 연결된 주변장치(116)를 구비한다.
여기서, 하드웨어 시스템은, 컴퓨터의 전체 동작을 제어하고 관리하는 중앙처리장치(111), 상기 중앙처리장치(111)에서 수행되는 프로그램을 저장하고 작업 수행중 이용되는 또는 작업 수행중에 발생되는 각종 데이터를 저장하는 주기억장치(112)와 보조기억장치(113) 및 사용자와의 데이터 입출력을 위한 입출력장치(114,115)와 통신 인터페이스 등을 위한 주변장치(116)를 포함한다.
그리고, 상기 보조기억장치(113)는 대량의 데이터를 저장하는 역할을 하며, 상기 입출력장치(114,115)는 일반적인 키보드, 스피커 및 프린터 등을 포함한다.
그러나, 상기한 바와 같은 구성을 갖는 컴퓨터 하드웨어 환경은 당해 분야에서 이미 주지된 기술에 지나지 아니하므로 여기에서는 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다. 다만, 상기와 같은 하드웨어 시스템의 주기억장치(112)에는 게임 소프트웨어, 컨텐츠 및 광고를 제공하는 프로그램이 저장되어 있으며, 상기 중앙처리장치(111)의 제어에 따라 수행된다.
이상에서와 같은 온라인 게임기기(10)는 도 5에 도시된 바와 같이 무선통신 인터페이스를 통해 원격지의 온라인 게임기기와도 게임을 즐길 수 있다. 이때, 무선통신 규격으로는 "Bluetooth", "IrD(Infrared Data)", "FM" 등이 있다.
예를 들면, 바둑 게임의 경우에는 무선통신 인터페이스를 통해 원격지의 상대방과 대국할 수 있고, 카드 게임의 경우에는 카드 참여자 모두가 각자 현재 위치해 있는 온라인 게임기기를 통해 카드 게임을 즐기거나, 제1 온라인 게임기기와 제2 온라인 게임기기를 연결해 카드 게임을 즐길 수 있다. 이때 역시 주 화면표시장치(16a)에는 전체 카드가 제시되고, 부 화면표시장치(16b ~ 16n)에는 상대방이 볼 수 없는 히든(Hidden) 카드가 제시된다. 또한, 카드의 이면에는 광고 및 컨텐츠가 제시된다.
도 3a 및 3b 는 본 발명에 따른 온라인 게임기기의 전체 구조를 나타낸 일실시 예시도로서, 도 3a는 사시도, 도 3b는 정면도이다. 여기서, "31"은 테이블 상판, "32"는 주 화면표시장치, "33"은 컴퓨터 본체, "34a ~ 34d"는 부 화면표시장치, "35a ~ 35d"는 마우스, 그리고 "36"은 키보드를 각각 나타낸다.
도 3a 및 3b에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 온라인 게임기기는 크게테이블 상판(31), 테이블 상판의 중앙에 설치되는 주 화면표시장치(32), 테이블 상판(31)의 하부에 고정 설치된 케이스내에 위치한 컴퓨터 본체(33), 테이블 상판(31)의 가장 자리에 대향 가능하게 설치되는 부 화면표시장치(34a ~ 34d), 부 화면표시장치(34a ~34d)와 일대일 대응되어 부 화면표시장치(34a ~ 34d)의 주위에 설치된 마우스(35a ~ 35d), 테이블 상판(31)의 하부 혹은 주변에 설치된 키보드(36)로 구성된다.
이제, 도 4a 및 4b를 참조하여 본 발명에 따른 온라인 게임기기에 대해 보다 상세히 설명한다.
컴퓨터 본체(33)는 테이블 상판(31)의 하부에 고정 설치된 케이스내에 수납된다. 물론, 테이블 상판(31)의 하부에 그냥 놓여질 수도 있다.
테이블 상판(31)은 일반적인 재료로 구성될 수 있으며, 테이블 상판(31)을 지지하는 다리는 높이 조절이 가능하도록 구성될 수 있다. 그리고, 테이블 상판(31)에는 주 화면표시장치(32) 및 부 화면표시장치(34a ~ 34d)가 테이블 상판(31)의 상면과 편평하게 삽입될 수 있도록 홈이 형성되어 있다.
주 화면표시장치(32)는 액정표시장치(LCD : Liquid Crystal Display)인 것이 바람직하나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이러한 주 화면표시장치(32)는 테이블 상판(31)의 중앙의 홈에 설치된다. 이를 위해, 도 4a에 도시된 바와 같이 주 화면표시장치(32)의 하부 양측에 돌출되게 회전축(샤프트)이 형성되어 있으며, 이에 대응되는 테이블 상판의 홈의 측면에는 홀이 형성되어 있다. 이러한 구성에 의해, 사용자가 잡아 끌어당겨 세움으로써 주 화면표시장치(32)를 세워 사용할 수 있다.
다른 실시예로서, 도 4b에 도시된 바와 같이, 회전축(샤프트)에 기어를 설치하고, 전동모터에도 기어를 설치하여, 전동모터의 조작에 의해 자동으로 주 화면표시장치(32)를 세우는 것이 가능하다. 이러한 경우에는 전동 모터를 정방향 혹은 역방향으로 회전시킴으로써, 주 화면표시장치(32)를 세우거나, 눕히는 것이 가능하다.
또한, 온라인 게임기기(10)는 여러 사람이 하나의 테이블에서 온라인 컴퓨터 게임을 즐길 수 있도록 하기 위해, 테이블의 가장자리에 다수개의 부 화면표시장치(34a ~ 34d)가 대향 가능하게 설치된다.
부 화면표시장치(34a ~ 34d) 또한 주 화면표시장치(32)와 마찬가지로, 양측면에 회전축(샤프트)이 설치되고, 이에 대응되는 테이블의 홈에는 홀이 형성되어, 이의 결합에 의해 자동으로 대향시키는 것이 가능하다.
그리고, 부 화면표시장치(34a ~ 34d) 또한 주 화면표시장치(32)와 마찬가지로 LCD인 것이 바람직하나, 이에 한정되는 것은 아니며, 여기에서는 편의상 4개의 부 화면표시장치(34a ~ 34d)만을 가정하였으나, 이 역시 이에 한정되는 것은 아니며 그 이상 혹은 이하로 변형 구성할 수도 있음은 자명하다.
각 부 화면표시장치(34a ~ 34d)의 부근에는 입력수단으로서 마우스(35a ~ 35d)가 설치되는데, 주 화면표시장치(32) 및 부 화면표시장치(34a ~ 34d)가 터치 스크린으로 구성되는 경우에는 마우스(35a ~ 35d)가 필요하지 않을 수도 있다.
그리고, 테이블 상판(31)의 하부에는 키보드(36)를 놓기 위한 지지판이 고정 설치된다.
이러한 구성을 갖는 온라인 게임기기(10)의 사용 방법에 대해 설명하면 다음과 같다.
일반적으로, 컴퓨터를 사용하지 않는 경우에는 주 화면표시장치(32) 및 부 화면표시장치(34a ~ 34d)는 테이블 상판(31)과 편평한 상태로 놓여 있어, 일반적인 테이블로서 사용할 수 있다. 그리고, 컴퓨터 게임을 하지 않고, 워드 작업 등의 용도로 컴퓨터를 사용하는 경우에는 주 화면표시장치(32)만을 일정 각도로 세워, 일반적인 컴퓨터 테이블로 이용할 수 있다.
다음은 게임용으로 사용하는 경우에 대해 설명한다.
다수의 사람이 참가하여 카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목 등과 같은 대향형 게임을 하고자 하는 경우에 대해 설명하면, 주 화면표시장치(32)는 테이블 상판(31)과 편평한 상태로 유지하고, 부 화면표시장치(34a ` 34d)만을 세워, 상대방이 볼 수 없도록 한다. 그리고, 주 화면표시장치(32)에는 대향형 게임의 전체 내용이 디스플레이되는데, 여기서 게임 참가자가 알아야 되는 상대방의 내용은 함께 볼 수 있도록 주 화면표시장치(32) 및 부 화면표시장치(34a ~ 34d)에 디스플레이되지만, 자신만이 고유하게 가지고 있는 내용은 자신의 부 화면표시장치(34a ~ 34d)만 디스플레이된다. 이때 각각의 주 화면표시장치(34a ~ 34d)에 표시될 내용들(게임정보)은 중앙처리장치(CPU)에 의해 제어된다.
또한, 컴퓨터 본체에는 모뎀 등의 통신장치가 설치되어 있어, 인터넷을 통한 온라인 게임 등이 가능하다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.
상기한 바와 같은 본 발명은, 하나의 주 디스플레이와 다수개의 부 디스플레이를 각각 제어하여 동일 환경에서 카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목 등과 같은 대향형 게임을 상대방과 마주하여 온라인으로 즐길 수 있고, 이격된 장소에서도 온라인으로 게임을 즐길 수 있으며, 컴퓨터 게임중에도 게임내에 다양한 광고 및 컨텐츠를 삽입하여 광고 효과를 극대화할 수 있는 효과가 있다.

Claims (31)

  1. 온라인 게임기기에 있어서,
    제어신호에 따라, 게임과 관련된 영상 정보와 도형이나 문자 정보를 분배하는 분배수단;
    상기 분배수단에서 출력되어 나오는 게임정보를 화면을 재생시키는데 사용되는 전자신호로 변환하는 다수의 변환수단;
    상기 다수의 변환수단에서 출력되는 게임정보를 화면에 출력하는 다수의 출력수단; 및
    상기 다수의 출력수단중 해당 출력수단으로 게임정보가 제공되도록 상기 제어신호를 발생하고, 상기 분배수단으로 상기 제어신호와 상기 게임정보를 제공하는 제어수단
    을 포함하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    타 온라인 게임기기와 무선으로 원격지에서 게임을 즐길 수 있도록 하기 위한 무선통신 인터페이싱 수단
    을 더 포함하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어수단은,
    실질적으로, 개인용컴퓨터(PC), 개인휴대단말기(PDA), 노트북을 포함하되, 인터넷을 통해 광고정보 및 그외 컨텐츠를 제공받아, 상기 게임정보와 함께 상기 광고정보 및 그외 컨텐츠를 실시간으로 제공하는 것을 특징으로 하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 다수의 출력수단은,
    하나의 주 화면표시장치와 다수개의 부 화면표시장치로 구성되되, 제어신호에 따라 상기 주 화면표시장치에는 게임 참가자 전원의 공통정보가 제시되고, 상기 다수의 부 화면표시장치에는 해당 게임 참가자에게만 제공되는 고유정보가 제시되는 것을 특징으로 하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 다수의 출력수단은,
    하나의 주 화면표시장치와 다수개의 부 화면표시장치로 구성되되, 제어신호에 따라 상기 주 화면표시장치에는 게임 참가자 전원의 공통정보가 제시되고 상기 다수의 부 화면표시장치에는 해당 게임 참가자에게만 제공되는 고유정보가 제시되며, 상기 게임정보를 화면에 출력할 때 상기 게임정보와 함께 상기 광고정보 및 그외 컨텐츠를 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임정보는,
    실질적으로, 상대방과 마주하여 온라인 게임을 통해 게임의 묘미를 배가시킬 수 있는 카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목과 같은 대향형 게임정보인 것을 특징으로 하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 온라인 게임기기는,
    인터넷을 통해 웹서버에 접속하여, 상기 웹서버에서 제공하는 카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목과 같은 대향형 게임을 즐길 수 있는 것을 특징으로 하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 온라인 게임기기는,
    인터넷을 통해 웹서버에 접속하여 상기 웹서버에서 제공하는 카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목과 같은 대향형 게임을 제공하되, 원격지의 상대방과 온라인으로 상기 대향형 게임을 즐길 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 웹서버는,
    카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목과 같은 대향형 게임을 상기 온라인 게임기기로 제공하며, 컨텐츠 제공업체 및 광고주로부터 의뢰받은 컨텐츠 및 광고를 데이터베이스에 저장하고 이를 상기 인터넷을 통해 상기 온라인 게임기기로 제공하는 것을 특징으로 하는 다중 디스플레이 제어를 통한 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기.
  10. 제 1 항 내지 제 5 항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 다수의 출력수단은,
    바람직하게는, 터치 스크린인 것을 특징으로 하는 다중 디스플레이 제어를 통한 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 온라인 게임기기는,
    인터넷을 통해 웹서버에 접속하여 상기 웹서버에서 제공하는 카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목과 같은 대향형 게임을 원격지의 상대방과 온라인으로 상기 대향형 게임을 즐길 수 있도록 하되, 테이블 상판과, 상기 테이블 상판의 중앙에 설치되는 터치 스크린 방식의 상기 하나의 주 화면표시장치와, 상기 테이블 상판의 하부에 고정 설치된 케이스내에 위치한 컴퓨터 본체와, 상기 테이블 상판의 가장 자리에 대향 가능하게 설치되는 터치 스크린 방식의 상기 다수의 부 화면표시장치를 포함하고,
    상기 하나의 주 화면표시장치와 상기 다수의 부 화면표시장치를 터치 스크린 방식으로 구성하지 않는 경우에는, 상기 부 화면표시장치와 일대일 대응되어 상기 다수의 부 화면표시장치의 주위에 설치된 마우스와, 상기 테이블 상판의 하부 혹은 주변에 설치된 키보드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 테이블 상판은,
    지지되는 다리가 높이 조절 가능하며, 상기 하나의 주 화면표시장치와 상기 다수의 부 화면표시장치가 상기 테이블 상판의 상면과 편평하게 삽입될 수 있도록 홈이 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 하나의 주 화면표시장치는,
    상기 테이블 상판의 중앙의 홈에 설치되되, 하부 양측에 돌출되게 회전축(샤프트)이 형성되어 있으며, 이에 대응되는 상기 테이블 상판의 홈의 측면에는 홀이 형성되어, 사용자가 잡아 끌어당겨 세움으로써 상기 하나의 주 화면표시장치를 세워 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 하나의 주 화면표시장치는,
    상기 테이블 상판의 중앙의 홈에 설치되되, 하부 양측에 돌출되게 회전축(샤프트)이 형성되어 있고, 이에 대응되는 상기 테이블 상판의 홈의 측면에는 홀이 형성되어 있으며, 상기 회전축(샤프트)에 기어를 설치하고 전동모터에도 기어를 설치하여, 전동모터를 정방향 혹은 역방향으로 회전시킴으로써 상기 하나의 주 화면표시장치를 세우거나 눕히는 것이 가능한 것을 특징으로 하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 다수의 부 화면표시장치는,
    여러 사람이 하나의 테이블에서 온라인 컴퓨터 게임을 즐길 수 있도록 하기 위해, 테이블의 가장자리에 다수개가 대향 가능하게 설치되되, 양측면에 회전축(샤프트)이 설치되고, 이에 대응되는 테이블의 홈에는 홀이 형성되어, 사용자가 잡아 끌어당겨 세움으로써 상기 다수의 부 화면표시장치를 세워 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 다수의 부 화면표시장치는,
    여러 사람이 하나의 테이블에서 온라인 컴퓨터 게임을 즐길 수 있도록 하기 위해, 테이블의 가장자리에 다수개가 대향 가능하게 설치되되, 하부 양측에 돌출되게 회전축(샤프트)이 형성되어 있고, 이에 대응되는 상기 테이블 상판의 홈의 측면에는 홀이 형성되어 있으며, 상기 회전축(샤프트)에 기어를 설치하고 전동모터에도 기어를 설치하여, 전동모터를 정방향 혹은 역방향으로 회전시킴으로써 세우거나 눕히는 것이 가능한 것을 특징으로 하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 온라인 게임기기는,
    컴퓨터를 사용하지 않는 경우에는 상기 하나의 주 화면표시장치 및 상기 다수의 부 화면표시장치를 상기 테이블 상판과 편평한 상태로 유지하여, 일반적인 테이블로서 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 온라인 게임기기는,
    컴퓨터 게임을 하지 않고 일반적인 컴퓨터 작업 용도로 컴퓨터를 사용하는 경우에, 상기 하나의 주 화면표시장치만을 일정 각도로 세워 일반적인 컴퓨터 테이블로 이용할 수 있는 것을 특징으로 하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 온라인 게임기기는,
    다수의 사람이 참가하여 카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목과 같은 대향형 게임을 하고자 하는 경우에, 상기 하나의 주 화면표시장치를 상기 테이블 상판과 편평한 상태로 유지하고, 상기 다수의 부 화면표시장치만을 세워 상대방이 볼 수 없도록 하며, 이때 상기 하나의 주 화면표시장치에는 대향형 게임의 전체 내용이 디스플레이되고, 게임 참가자가 알아야 되는 상대방의 내용은 함께 볼 수 있도록 상기 하나의 주 화면표시장치 및 상기 다수의 부 화면표시장치에 디스플레이되지만, 자신만이 고유하게 가지고 있는 내용은 자신의 부 화면표시장치만 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임기기.
  20. 온라인 게임기기를 이용한 카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목과 같은 대향형 게임 방법에 있어서,
    상기 온라인 게임기기의 화면표시장치를 하나의 주 화면표시장치와 다수개의 부 화면표시장치로 구성하여, 해당 화면표시장치로 게임정보가 제공되도록 제어하는 제 1 단계;
    상기 제 1 단계의 제어결과에 따라, 상기 하나의 주 화면표시장치에 게임 참가자 전원의 공통 게임정보를 제공하는 제 2 단계; 및
    상기 제 1 단계의 제어결과에 따라, 상기 다수의 부 화면표시장치에 해당 게임 참가자에게만 제공되는 고유 게임정보를 제공하는 제 3 단계
    를 포함하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 게임정보를 화면에 출력할 때 상기 게임정보와 함께 상기 광고정보 및 그외 컨텐츠를 상기 해당 화면표시장치에 제공하는 제 4 단계
    를 더 포함하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임 방법.
  22. 제 20 항에 있어서,
    원격지에서 게임을 즐길 수 있도록 하기 위해, 타 온라인 게임기기와 무선으로 인터페이싱하는 제 4 단계
    를 더 포함하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임 방법.
  23. 제 20 항 내지 제 22 항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임정보는,
    실질적으로, 상대방과 마주하여 온라인 게임을 통해 게임의 묘미를 배가시킬 수 있는 카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목과 같은 대향형 게임정보인 것을 특징으로 하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 온라인 게임기기는,
    인터넷을 통해 웹서버에 접속하여, 상기 웹서버에서 제공하는 카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목과 같은 대향형 게임을 즐길 수 있는 것을 특징으로 하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임 방법.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 온라인 게임기기는,
    인터넷을 통해 웹서버에 접속하여 상기 웹서버에서 제공하는 카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목과 같은 대향형 게임을 제공하되, 원격지의 상대방과 온라인으로 상기 대향형 게임을 즐길 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 웹서버는,
    카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목과 같은 대향형 게임을 상기 온라인 게임기기로 제공하며, 컨텐츠 제공업체 및 광고주로부터 의뢰받은 컨텐츠 및 광고를 데이터베이스에 저장하고 이를 상기 인터넷을 통해 상기 온라인 게임기기로 제공하는 것을 특징으로 하는 다중 디스플레이 제어를 통한 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임 방법.
  27. 제 23 항에 있어서,
    상기 온라인 게임기기는,
    다수의 사람이 참가하여 카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목과 같은 대향형 게임을 하고자 하는 경우에, 상기 하나의 주 화면표시장치를 상기 테이블 상판과 편평한 상태로 유지하고, 상기 다수의 부 화면표시장치만을 세워 상대방이 볼 수 없도록 하며, 이때 상기 하나의 주 화면표시장치에는 대향형 게임의 전체 내용이 디스플레이되고, 게임 참가자가 알아야 되는 상대방의 내용은 함께 볼 수 있도록 상기 하나의 주 화면표시장치 및 상기 다수의 부 화면표시장치에 디스플레이되지만, 자신만이 고유하게 가지고 있는 내용은 자신의 부 화면표시장치만 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임 방법.
  28. 제 23 항에 있어서,
    상기 온라인 게임기기는,
    인터넷을 통해 웹서버에 접속하여 상기 웹서버에서 제공하는 카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목과 같은 대향형 게임을 원격지의 상대방과 온라인으로 상기 대향형 게임을 즐길 수 있도록 하되, 테이블 상판과, 상기 테이블 상판의 중앙에 설치되는 터치 스크린 방식의 상기 하나의 주 화면표시장치와, 상기 테이블 상판의 하부에 고정 설치된 케이스내에 위치한 컴퓨터 본체와, 상기 테이블 상판의 가장 자리에 대향 가능하게 설치되는 터치 스크린 방식의 상기 다수의 부 화면표시장치를 포함하고,
    상기 하나의 주 화면표시장치와 상기 다수의 부 화면표시장치를 터치 스크린 방식으로 구성하지 않는 경우에는, 상기 부 화면표시장치와 일대일 대응되어 상기 다수의 부 화면표시장치의 주위에 설치된 마우스와, 상기 테이블 상판의 하부 혹은 주변에 설치된 키보드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 디스플레이 제어를 통한 온라인 게임 방법.
  29. 카드, 고스톱(화투), 마작, 바둑, 장기, 체스, 그외 구기 종목과 같은 대향형 게임을 제공하기 위하여, 프로세서를 구비한 온라인 게임기기에,
    상기 온라인 게임기기의 화면표시장치를 하나의 주 화면표시장치와 다수개의 부 화면표시장치로 구성하여, 해당 화면표시장치로 게임정보가 제공되도록 제어하는 제1 기능;
    상기 제1 기능의 제어결과에 따라, 상기 하나의 주 화면표시장치에 게임 참가자 전원의 공통 게임정보를 제공하는 제2 기능; 및
    상기 제1 기능의 제어결과에 따라, 상기 다수의 부 화면표시장치에 해당 게임 참가자에게만 제공되는 고유 게임정보를 제공하는 제3 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 게임정보를 화면에 출력할 때 상기 게임정보와 함께 상기 광고정보 및 그외 컨텐츠를 상기 해당 화면표시장치에 제공하는 제4 기능
    을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  31. 제 29 항에 있어서,
    원격지에서 게임을 즐길 수 있도록 하기 위해, 타 온라인 게임기기와 무선으로 인터페이싱하는 제4 기능
    을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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