KR100898702B1 - 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템 및 그방법 - Google Patents

모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템 및 그방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 개인 대 개인 또는 다자간의 이동단말기를 통해 실행되는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송(Broadcasting) 서비스 시스템을 개시한다. 즉, 상기 네트워크상에서 상기 모바일 게임을 실행하는 게임 실행 단말기; 상기 모바일 게임의 실행 전에 상기 모바일 게임 관련 정보를 취합하여 전송하며, 상기 게임 실행 단말기상에서의 상기 모바일 게임의 실행시 상기 네트워크상에서 플로우(flow)되는 게임 패킷을 취득하여 전송하는 게임 서버; 및 상기 게임 서버로부터 전송되는 게임 관련 정보 및 게임 패킷을 수신하여, 상기 게임 실행 단말기 간에 실행되는 모바일 게임을 다수의 수신 단말기에 실시간 제공하는 방송 서버;를 포함함으로써, 모바일 환경에서 진행되는 네트워크 게임 진행 화면을 다른 유저들이 실시간으로 시청할 수 있도록 구현하여, 모바일 게임과 관련된 새로운 서비스 모델의 창출이 가능하다.
모바일 게임, 실시간, 방송

Description

모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템 및 그 방법{SYSTEM AND METHOD FOR REAL-TIME BROADCAST SERVICE OF MOBILE NETWORK GAME}
본 발명은 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 모바일 환경에서 진행되는 네트워크 게임의 진행 화면을 다른 유저들이 실시간으로 시청할 수 구현하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근, 전자 공학, 통신 공학, 단말기와 관련된 제반 기술 등의 비약적인 발전에 따라 이동통신 단말기도 다양한 기능을 갖게 되었다. 즉, 무선 통신 및 데이터 처리 기술이 급속도로 발전함에 따라 사람들은 이동통신 단말기를 이용하여 음성 통화뿐만 아니라 무선 인터넷망 접속, 화상 통신 및 동영상 메시지 전송 등의 기능을 이용할 수 있게 되었다. 휴대폰으로 대표되는 이러한 이동통신 단말기는 개인용 컴퓨터(PC:Personal Computer)의 최대 단점인 고정성을 극복하여 사용자의 이동성을 폭넓게 보장한다는 특징을 가지고 있다.
한편, 이동통신 단말기의 모바일 중앙처리장치(CPU;Control Process Unit)의 데이터 처리 속도가 빨라지고, 컬러 LCD(Liquid Crystal Display) 화면 및 고품질 의 음원 등이 지원됨에 따라 이동통신 단말기를 이용한 다양한 게임의 진행이 가능하게 되었다. 현재, 이동통신 단말기에서 플레이가 가능한 게임(이하, '모바일 게임'이라 칭함)은 언제 어디서나 플레이가 가능하고, 여타 휴대용 게임기와는 달이 이동통신 단말기를 교체하지 않아도 새로운 게임을 플레이할 수 있는 등의 장점으로 인하여 사용자가 급속도록 증가하고 있다.
그러나, 최근, 온라인(Online) 상에서 다른 사용자와 함께 플레이가 가능한 네트워크(Network)형 게임의 이용이 점차 증가하고, 더욱이, 기존의 개인 대 개인 혹은 다수 대 다수의 게임진행 상황을 타인들이 시청할 수 있도록 방송(Broadcasting)하는 기술이 상용화되고 있는 반면, 현재 모바일 게임의 경우, 무선 인터넷 접속에 따른 통신 비용의 부담을 포함하는 여러 가지 제한적 요소로 인하여, 아직까지도 이동통신 단말기의 생산 단계에서 자체적으로 내장되거나 무선 인터넷 게임 서버 등에 접속하여 이동통신 단말기로 다운로드받아 저장되어 이동통신 단말기에서 자체적으로 구동이 가능한 자립(Stand-Alone)형 게임에 국한되어 있는 실정이다.
본 발명은 상기한 바와 같이 선행 기술에 내재되었던 문제점을 해결하기 위해 창작된 것으로, 본 발명의 목적은, 모바일 환경에서 진행되는 네트워크 게임의 진행 화면을 다른 유저들이 실시간으로 시청할 수 구현하기 위한 것으로,
네트워크상에서 상기 모바일 게임을 실행하는 게임 실행 단말기; 상기 모바일 게임의 실행 전에 상기 모바일 게임 관련 정보를 취합하여 전송하며, 상기 게임 실행 단말기상에서의 상기 모바일 게임의 실행시 상기 네트워크상에서 플로우(flow)되는 게임 패킷을 취득하여 전송하는 게임 서버; 및 상기 게임 서버로부터 전송되는 게임 관련 정보 및 게임 패킷을 수신하여, 상기 게임 실행 단말기 간에 실행되는 모바일 게임을 다수의 수신 단말기에 실시간 제공하는 방송 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템, 및
a) 게임 서버가 상기 네트워크상에서 실행 예정인 모바일 게임 관련 정보를 취합하여 방송 서버에 제공하는 단계; b) 상기 방송 서버가 상기 게임 서버로부터 제공되는 모바일 게임 관련 정보를 수신하여, 상기 모바일 게임의 관전을 위해 접속한 다수의 수신 단말기에 제공하는 단계; c) 상기 네트워크상에서 게임 실행 단말기 간에 상기 모바일 게임 실행에 따라, 상기 게임 서버가 상기 네트워크상에서 플로우(flow)되는 게임 패킷을 취득하여 전송하는 단계; 및 d) 상기 방송 서버가 상기 게임 서버로부터 제공되는 상기 게임 패킷을 수신하여, 상기 게임 실행 단말기 간에 실행되는 모바일 게임을 다수의 수신 단말기에 실시간 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 방법을 제공함에 있다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일면에 따라, 개인 대 개인 또는 다자간의 이동단말기를 통해 실행되는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템이 제공되며: 이 시스템은, 상기 네트워크상에서 상기 모바일 게임을 실행하는 게임 실행 단말기; 상기 모바일 게임의 실행 전에 상기 모바일 게임 관련 정보를 취합하여 전송하며, 상기 게임 실행 단말기상에서의 상기 모바일 게임의 실행시 상기 네트워크상에서 플로우(flow)되는 게임 패킷을 취득하여 전송하는 게임 서버; 및 상기 게임 서버로부터 전송되는 게임 관련 정보 및 게임 패킷을 수신하여, 상기 게임 실행 단말기 간에 실행되는 모바일 게임을 다수의 수신 단말기에 실시간 제공하는 방송 서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 구성에서, 상기 게임 서버는, 실시간 전송 프로토콜(RTP:Real-Time Transport Protocol)을 포함하는 소정의 프로토콜을 통해 상기 게임 실행 단말기로부터 상기 모바일 게임 관련 정보 및 네트워크상의 플로우되는 게임 패킷을 취합하여 상기 방송 서버로 전달하는 것을 특징으로 한다.
상기 구성에서, 상기 게임 서버는, 상기 모바일 게임의 실행시, 게임 진행 상황에 따른 음성 및 문자 해설정보를 상기 방송 서버에 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 구성에서, 상기 방송 서버는, 브로드캐스트/멀티캐스트 서비 스(BCMCS:Broadcast/Multicast Service)방식을 통해, 상기 게임 서버로부터 수신되는 상기 모바일 게임 진행에 따른 패킷 정보를 토대로 상기 게임 실행 단말기 간에 실행되는 모바일 게임을 상기 다수의 수신 단말기에 실시간으로 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 구성에서, 상기 방송 서버는, 상기 게임 실행 단말기 간에 실행되는 모바일 게임의 실시간 송출 이전에 상기 모바일 게임의 관전을 위해 접속한 상기 다수의 수신 단말기에 대해 상기 모바일 게임의 관전을 위한 소정의 인증을 수행하여 상기 모바일 게임 관련 정보를 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 구성에서, 상기 방송 서버는, 상기 모바일 게임을 진행하는 다수의 상기 게임 진행 단말기상의 실행 화면을 상기 다수의 수신 단말기 각각의 선택에 따라 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 구성에서, 상기 모바일 게임 관련 정보는, 상기 모바일 게임의 동기(Sync) 정보, 시작시간, 게임 내용, 및 게임 실행자 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 일면에 따라, 기 게임 실행 단말기상의 모바일 게임 실행 화면을 실시간으로 제공하기 위한 게임 서버가 제공되며: 이 서버는, 모바일 네트워크 게임 실행 전에 상기 모바일 게임 관련 정보를 취합하고, 이를 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스(BCMCS:Broadcast/Multicast Service)를 구현하는 별도의 방송 서버로 전달하여 상기 방송 서버에 접속한 다수의 수신 단말기에 제공하고, 게임 실행 단말기에서의 상기 모바일 게임의 실행에 따라 상기 네트워크상에서 플로 우(flow)되는 게임 패킷을 취득하고, 이를 상기 방송 서버로 전송하여 상기 방송 서버에 접속한 다수의 수신 단말기에 상기 게임 실행 단말기상의 모바일 게임 실행 화면을 실시간으로 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 구성에서, 상기 게임 서버는, 실시간 전송 프로토콜(RTP:Real-Time Transport Protocol)을 포함하는 소정의 프로토콜을 통해 상기 게임 실행 단말기로부터 전달되는 모바일 게임 관련 정보 및 네트워크상의 플로우되는 게임 패킷을 취합하여 상기 방송 서버로 전달하는 것을 특징으로 한다.
상기 구성에서, 상기 게임 서버는, 상기 모바일 게임의 실행시, 게임 진행 상황에 따른 음성 및 문자 해설정보를 상기 방송 서버에 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 구성에서, 상기 모바일 게임 관련 정보는, 상기 모바일 게임의 동기(Sync) 정보, 시작시간, 게임 내용, 및 게임 실행자 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 일면에 따라, 개인 대 개인 또는 다자간의 이동단말기를 통해 실행되는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 방법이 제공되며: 이 방법은, a) 게임 서버가 상기 네트워크상에서 실행 예정인 모바일 게임 관련 정보를 취합하여 방송 서버에 제공하는 단계; b) 상기 방송 서버가 상기 게임 서버로부터 제공되는 모바일 게임 관련 정보를 수신하여, 상기 모바일 게임의 관전을 위해 접속한 다수의 수신 단말기에 제공하는 단계; c) 상기 네트워크상에서 게임 실행 단말기 간에 상기 모바일 게임 실행에 따라, 상기 게임 서버가 상기 네트워크상에 서 플로우(flow)되는 게임 패킷을 취득하여 전송하는 단계; 및 d) 상기 방송 서버가 상기 게임 서버로부터 제공되는 상기 게임 패킷을 수신하여, 상기 게임 실행 단말기 간에 실행되는 모바일 게임을 다수의 수신 단말기에 실시간 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 구성에서, 상기 방법은, e) 상기 게임 서버가 상기 게임 실행 단말기 간의 모바일 게임 종료 상태를 인지하여, 상기 방송 서버에 상기 모바일 게임의 실시간 제공 중단을 요청하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 구성에서, 상기 a) 단계는, 상기 게임 서버가 실시간 전송 프로토콜(RTP:Real-Time Transport Protocol)을 포함하는 소정의 프로토콜을 통해 상기 게임 실행 단말기로부터 상기 모바일 게임 관련 정보를 취득 및 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 구성에서, 상기 b) 단계는, 상기 모바일 게임의 관전을 위해 접속한 상기 다수의 수신 단말기에 대해 상기 모바일 게임의 관전을 위한 소정의 인증을 수행하여 상기 모바일 게임 관련 정보를 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 구성에서, 상기 c) 단계는, 상기 게임 서버가 실시간 전송 프로토콜(RTP:Real-Time Transport Protocol)을 포함하는 소정의 프로토콜을 통해 네트워크상의 플로우되는 게임 패킷을 취득 및 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 구성에서, 상기 c) 단계는, 상기 모바일 게임의 실행시, 게임 진행 상황에 따른 음성 및 문자 해설정보를 상기 방송 서버에 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 구성에서, 상기 d) 단계는, 상기 방송 서버가 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스(BCMCS:Broadcast/ Multicast Service)방식을 통해, 상기 게임 실행 단말기 간에 실행되는 모바일 게임을 상기 다수의 수신 단말기에 실시간으로 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 구성에서, 상기 모바일 게임 관련 정보는, 상기 모바일 게임의 동기(Sync) 정보, 시작시간, 게임 내용, 및 게임 실행자 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템 및 그 방법은, 모바일 환경에서 진행되는 네트워크 게임 진행 화면을 다른 유저들이 실시간으로 시청할 수 있도록 구현함으로써, 모바일 게임과 관련된 새로운 서비스 모델 창출이 가능하다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상술하기로 한다.
도 1에는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템의 개략적인 구성도를 도시한다.
도 1에 도시한 바와 같이, 상기 시스템은 이동통신 네트워크상에서 모바일 게임을 실행하는 게임 실행 단말기(100); 모바일 게임 실행에 따른 방송 서비스를 실행하기 위해, 해당 모바일 게임 관련 정보 및 게임 실행에 따른 게임 패킷을 수 집하여 전송하는 게임 서버(200); 상기 게임 서버(200)로부터 전송되는 게임 관련 정보 및 게임 패킷을 수신하여, 상기 게임 실행 단말기 간에 실행되는 모바일 게임을 다수의 수신 단말기에 실시간 제공하는 방송 서버(300) 및 상기 방송 서버(300)에 접속하여 상기 실시간으로 제공되는 모바일 게임 방송 서비스를 제공받는 다수의 수신 단말기(400)를 포함하는 구성을 갖는다. 한편, 상기 시스템은, 모바일 게임 실시간 제공 서비스에 대한 과금을 수행하기 위한 별도의 과금 서버(도시 안됨)와 연동됨이 바람직하다. 이때, 상기 과금 서버와 연동된 과금 처리에 있어서, 상기 게임 실행 단말기(100)에는 비 과금을 적용함으로써, 서비스 참여도 향상을 도모할 수 있다.
상기 게임 서버(200)는, 상기 네트워크상의 모바일 게임 실행 전에 상기 모바일 게임 관련 정보를 취합하여, 취합된 정보를 방송 서버(300)에 전송함으로써, 상기 방송 서버(300)로 하여금, 접속한 다수의 수신 단말기(400) 사용자에게 해당 모바일 게임에 대한 사전 정보를 제공할 수 있도록 한다.
보다 구체적으로, 게임 서버(200)는 방송을 위한 모바일 게임 개시 이전에, 실시간 전송 프로토콜(RTP:Real-Time Transport Protocol)이나 시스템 특성에 따라 별도로 정의된 프로토콜을 이용하여, 상기 게임 실행 단말기로부터 전달되는 모바일 게임 관련 정보를 수집하고, 이를 해당 프로토콜을 통해 방송 서버(300)로 전달한다. 이때, 상기 모바일 게임 관련 정보에는 게임 컨텐츠, 게임 시작시간, 게임 내용, 게임 대전자 정보, 및 게임 동기(Sync) 정보 등 게임 관전과 관련된 전반적인 게임 정보가 포함된다.
또한, 게임 서버(200)는 상기 네트워크상에서 모바일 게임이 실행될 경우, 현재 실행중인 모바일 게임 화면을 취득하고, 이를 방송 서버(300)로 전송함으로써, 방송 서버(300)로 하여금, 접속한 다수의 수신 단말기(400)에게 실시간으로 제공할 수 있도록 한다.
보다 구체적으로, 게임 서버(200)는 전술한 바와 같이 실시간 전송 프로토콜(RTP)이나 시스템 특성에 따라 별도의 정의된 프로토콜을 이용하여, 네트워크상에서 플로우(flow)되는 게임 패킷을 취득하여, 이를 상기 방송 서버(300)로 전달한다.
아울러, 게임 서버(200)는 상기 게임 진행에 따른 게임 패킷 이외에, 게임 진행 상황에 따른 음성 및 문자 해설정보를 생성하여, 상기 방송 서버에 전송함으로써, 모바일 게임을 관전하는 다수의 수신 단말기(400)에 게임 진행 상황에 따른 부가 서비스를 제공할 수 있다.
상기 방송 서버(300)는, 게임 서버(200)로부터 제공되는 모바일 게임 관련 정보를 수신하여, 이를 모바일 게임의 관전을 위해 접속한 수신 단말기(400)에 제공한다. 예컨대, 방송 서버(300)는 상기 모바일 게임의 관전을 위해 접속한 수신 단말기(400)에 인증키 방식을 도입하여, 상기 수신 단말기(400) 사용자에 대한 소정의 인증을 수행하고, 상기 모바일 게임 관련된 게임 동기 정보를 상기 수신 단말기(400)에 제공함으로써, 수신 단말기(500)로 하여금 상기 게임 동기 정보를 토대로 모바일 게임의 관전을 위한 기본적인 설정을 수행하도록 하며, 아울러, 상술한 게임 컨텐츠, 게임 시작시간, 게임 내용, 게임 대전자 정보 등을 추가로 제공하여, 수신 단말기(400) 사용자로 하여금 해당 게임에 관련된 정보를 사전 인식시키도록 한다.
또한, 방송 서버(300)는 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스(BCMCS:Broadcast/ Multicast Service)방식을 적용하여, 상기 게임 서버(200)로부터 수신되는 상기 모바일 게임 진행에 따른 패킷 정보를 토대로 상기 게임 실행 단말기(100) 간에 실행되는 모바일 게임을 다수의 수신 단말기에 실시간으로 제공한다.
아울러, 방송 서버(300)는 상기 모바일 게임을 진행하는 다수의 상기 게임 진행 단말기(100)상의 실행 화면을 상기 다수의 수신 단말기 각각의 선택에 따라 제공한다. 다시 말해, 수신 단말기(400) 사용자가 게임 대전자의 ID를 선택에 따라, 방송 서버(300)는, 상기 게임 서버(200)에서 전송되는 게임 패킷 정보를 기반으로 게임 대전자 즉, 게임 실행 단말기 양자 혹은 다자간 실행 화면을 선택적으로 제공한다. 한편, 방송 서버(300) 이동통신망 상에 위치하는 것을 기본으로 하며, DMB 방송과 같이 이동통신망과는 별도의 외부에 위치한 서버일 수 있다.
이하에서는, 도 2을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 방법을 설명하기로 한다. 여기서, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
먼저, 게임 서버(200)가 네트워크상에서 실행 예정인 모바일 게임 관련 정보를 취합하고, 이를 방송 서버(300)에 제공한다(S110-S120). 바람직하게는, 게임 서버(200)는 방송을 위한 모바일 게임 개시 이전에, 실시간 전송 프로토콜(RTP:Real-Time Transport Protocol)이나 시스템 특성에 따라 별도로 정의된 프로토콜을 이용하여, 상기 게임 실행 단말기로부터 전달되는 모바일 게임 관련 정보를 수집하고, 이를 해당 프로토콜을 통해 방송 서버(300)로 전달한다. 이때, 상기 모바일 게임 관련 정보에는 게임 컨텐츠, 게임 시작시간, 게임 내용, 게임 대전자 정보, 및 게임 동기(Sync) 정보 등 게임 관전과 관련된 전반적인 게임 정보가 포함된다.
그리고 나서, 상기 방송 서버(300)가 게임 서버(200)로부터 제공되는 모바일 게임 관련 정보를 수신하여, 상기 모바일 게임의 관전을 위해 접속한 다수의 수신 단말기(400)에 제공한다(S130). 바람직하게는, 방송 서버(300)는 상기 모바일 게임의 관전을 위해 접속한 수신 단말기(400)에 인증키 방식을 도입하여, 상기 수신 단말기(400) 사용자에 대한 소정의 인증을 수행하고, 상기 모바일 게임 관련된 게임 동기 정보를 상기 수신 단말기(400)에 제공함으로써, 수신 단말기(500)로 하여금 상기 게임 동기 정보를 토대로 모바일 게임의 관전을 위한 기본적인 설정을 수행하도록 하며, 아울러, 상술한 게임 컨텐츠, 게임 시작시간, 게임 내용, 게임 대전자 정보 등을 추가로 제공하여, 수신 단말기(400) 사용자로 하여금 해당 게임에 관련된 정보를 사전 인식시키도록 한다.
그런 다음, 상기 네트워크상에서 게임 실행 단말기 간에 상기 모바일 게임 실행에 따라, 게임 서버(200)가 상기 네트워크상에서 플로우(flow)되는 게임 패킷을 취득하여 전송한다(S140-S150). 바람직하게는, 게임 서버(200)는 전술한 바와 같이 실시간 전송 프로토콜(RTP)이나 시스템 특성에 따라 별도의 정의된 프로토콜을 이용하여, 네트워크상에서 플로우(flow)되는 게임 패킷을 취득하여, 이를 상기 방송 서버(300)로 전달한다. 이때, 게임 서버(200)는 상기 게임 진행에 따른 게임 패킷 이외에, 게임 진행 상황에 따른 음성 및 문자 해설정보를 생성하여, 상기 방송 서버에 전송함으로써, 모바일 게임을 관전하는 다수의 수신 단말기(400)에 게임 진행 상황에 따른 부가 서비스를 제공할 수 있다.
이후, 방송 서버(300)가 상기 게임 서버로부터 제공되는 상기 게임 패킷을 수신하여, 상기 게임 실행 단말기 간에 실행되는 모바일 게임을 다수의 수신 단말기에 실시간 제공한다(S160). 바람직하게는, 방송 서버(300)는 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스(BCMCS:Broadcast/ Multicast Service)방식을 적용하여, 상기 게임 서버(200)로부터 수신되는 상기 모바일 게임 진행에 따른 패킷 정보를 토대로 상기 게임 실행 단말기(100) 간에 실행되는 모바일 게임을 다수의 수신 단말기에 실시간으로 제공한다. 이때, 방송 서버(300)는 상기 모바일 게임을 진행하는 다수의 상기 게임 진행 단말기상의 실행 화면을 상기 다수의 수신 단말기 각각의 선택에 따라 제공한다. 다시 말해, 수신 단말기(400) 사용자가 게임 대전자의 ID를 선택에 따라, 방송 서버(300)는, 상기 게임 서버(200)에서 전송되는 게임 패킷 정보를 기반으로 게임 대전자 즉, 게임 실행 단말기 양자 혹은 다자간 실행 화면을 선택적으로 제공한다.
다음으로, 게임 서버가 상기 게임 실행 단말기 간의 모바일 게임 종료 상태를 인지하여, 상기 방송 서버에 상기 모바일 게임의 실시간 제공 중단을 요청한 다(S170-S180).
지금까지 본 발명을 바람직한 실시예를 참조하여 상세히 설명하였지만, 본 발명이 상기한 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 또는 수정이 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 사상이 미친다 할 것이다.
본 발명에 따른 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템 및 그 방법에 의하면, 모바일 환경에서 진행되는 네트워크 게임의 진행 화면을 다른 유저들이 실시간으로 시청할 수 구현하여, 이동통신 단말기의 생산 단계에서 자체적으로 내장되거나 무선 인터넷 게임 서버 등에 접속하여 이동통신 단말기로 다운로드받아 저장되어 이동통신 단말기에서 자체적으로 구동이 가능한 자립(Stand-Alone)형 게임에서 벗어나, 새로운 모바일 게임 서비스 형태에 대한 적극적인 소비자 참여를 유도할 수 있다.
본 명세서에서 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템의 개략적인 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 방법을 설명하기 위한 순서도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
100: 게임 실행 단말기
200: 게임 서버
300: 방송 서버
400: 수신 단말기

Claims (19)

  1. 개인 대 개인 또는 다자간의 이동단말기를 통해 실행되는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템에 있어서,
    상기 네트워크상에서 단말기 간 모바일 게임을 실행하는 게임 실행 단말기;
    상기 모바일 게임의 실행 전에 상기 게임 실행 단말기로부터 전달되는 상기 모바일 게임 관련 정보를 취합하여 전송하며, 상기 게임 실행 단말기상에서의 상기 모바일 게임의 실행시 상기 네트워크상에서 플로우(flow)되는 게임 패킷을 취득하여 전송하는 게임 서버; 및
    상기 게임 서버로부터 전송되는 게임 관련 정보 및 게임 패킷을 수신하여, 상기 게임 실행 단말기 간에 실행되는 모바일 게임을 다수의 수신 단말기에 실시간 제공하는 방송 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 서버는,
    실시간 전송 프로토콜(RTP:Real-Time Transport Protocol)을 포함하는 소정의 프로토콜을 통해 상기 게임 실행 단말기로부터 전달되는 모바일 게임 관련 정보 및 네트워크상의 플로우되는 게임 패킷을 취합하여 상기 방송 서버로 전달하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 서버는,
    상기 모바일 게임의 실행시, 게임 진행 상황에 따른 음성 및 문자 해설정보를 상기 방송 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 방송 서버는,
    브로드캐스트/멀티캐스트 서비스(BCMCS:Broadcast/Multicast Service)방식을 통해, 상기 게임 서버로부터 수신되는 상기 모바일 게임 진행에 따른 패킷 정보를 토대로 상기 게임 실행 단말기 간에 실행되는 모바일 게임을 상기 다수의 수신 단말기에 실시간으로 제공하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 방송 서버는,
    상기 게임 실행 단말기 간에 실행되는 모바일 게임의 실시간 송출 이전에 상기 모바일 게임의 관전을 위해 접속한 상기 다수의 수신 단말기에 대해 상기 모바일 게임의 관전을 위한 소정의 인증을 수행하여 상기 모바일 게임 관련 정보를 우선적으로 제공하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 방송 서버는,
    상기 모바일 게임을 진행하는 다수의 상기 게임 진행 단말기상의 실행 화면 을 상기 다수의 수신 단말기 각각의 선택에 따라 제공하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템.
  7. 제 1 항 또는 제 5 항에 있어서, 상기 모바일 게임 관련 정보는,
    상기 모바일 게임의 동기(Sync) 정보, 시작시간, 게임 내용, 및 게임 실행자 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템.
  8. 게임 실행 단말기 간 모바일 네트워크 게임 실행 전에 상기 게임 실행 단말기로부터 전달되는 상기 모바일 게임 관련 정보를 취합하여 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스(BCMCS:Broadcast/Multicast Service)를 구현하는 별도의 방송 서버로 전달하며, 상기 게임 실행 단말기에서의 상기 모바일 게임의 실행에 따라 상기 네트워크상에서 플로우(flow)되는 게임 패킷을 취득하여 상기 방송 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 게임 서버는,
    실시간 전송 프로토콜(RTP:Real-Time Transport Protocol)을 포함하는 소정의 프로토콜을 통해 상기 게임 실행 단말기로부터 전달되는 모바일 게임 관련 정보 및 네트워크상의 플로우되는 게임 패킷을 취합하여 상기 방송 서버로 전달하는 것 을 특징으로 하는 게임 서버.
  10. 제 8 항에 있어서, 상기 게임 서버는,
    상기 모바일 게임의 실행시, 게임 진행 상황에 따른 음성 및 문자 해설정보를 상기 방송 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  11. 제 8 항에 있어서, 상기 모바일 게임 관련 정보는,
    상기 모바일 게임의 동기(Sync) 정보, 시작시간, 게임 내용, 및 게임 실행자 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  12. 개인 대 개인 또는 다자간의 이동단말기를 통해 실행되는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 방법에 있어서,
    a) 게임 서버가 상기 네트워크상에서 게임 실행 단말기 간 실행 예정인 모바일 게임 관련 정보를 상기 게임 실행 단말기로부터 수신하여 방송 서버에 제공하는 단계;
    b) 상기 방송 서버가 상기 게임 서버로부터 제공되는 모바일 게임 관련 정보를 수신하여, 상기 모바일 게임의 관전을 위해 접속한 다수의 수신 단말기에 제공하는 단계;
    c) 상기 게임 실행 단말기 간 상기 모바일 게임 실행에 따라, 상기 게임 서버가 상기 네트워크상에서 플로우(flow)되는 게임 패킷을 취득하여 전송하는 단계; 및
    d) 상기 방송 서버가 상기 게임 서버로부터 제공되는 상기 게임 패킷을 수신하여, 상기 게임 실행 단말기 간에 실행되는 모바일 게임을 다수의 수신 단말기에 실시간 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 방법은,
    e) 상기 게임 서버가 상기 게임 실행 단말기 간의 모바일 게임 종료 상태를 인지하여, 상기 방송 서버에 상기 모바일 게임의 실시간 제공 중단을 요청하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 방법.
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 a) 단계는,
    상기 게임 서버가 실시간 전송 프로토콜(RTP:Real-Time Transport Protocol)을 포함하는 소정의 프로토콜을 통해 상기 게임 실행 단말기로부터 상기 모바일 게임 관련 정보를 취득 및 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 방법.
  15. 제 12 항에 있어서, 상기 b) 단계는,
    상기 모바일 게임의 관전을 위해 접속한 상기 다수의 수신 단말기에 대해 상기 모바일 게임의 관전을 위한 소정의 인증을 수행하여 상기 모바일 게임 관련 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 방법.
  16. 제 12 항에 있어서, 상기 c) 단계는,
    상기 게임 서버가 실시간 전송 프로토콜(RTP:Real-Time Transport Protocol)을 포함하는 소정의 프로토콜을 통해 네트워크상의 플로우되는 게임 패킷을 취득 및 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 방법.
  17. 제 12 항에 있어서, 상기 c) 단계는,
    상기 모바일 게임의 실행시, 게임 진행 상황에 따른 음성 및 문자 해설정보를 상기 방송 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 방법.
  18. 제 12 항에 있어서, 상기 d) 단계는,
    상기 방송 서버가 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스(BCMCS:Broadcast/ Multicast Service)방식을 통해, 상기 게임 실행 단말기 간에 실행되는 모바일 게임을 상기 다수의 수신 단말기에 실시간으로 제공하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 방법.
  19. 제 12 항에 있어서, 상기 모바일 게임 관련 정보는,
    상기 모바일 게임의 동기(Sync) 정보, 시작시간, 게임 내용, 및 게임 실행자 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 방법.
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