KR100898702B1 - 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템 및 그방법 - Google Patents
모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템 및 그방법 Download PDFInfo
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- 개인 대 개인 또는 다자간의 이동단말기를 통해 실행되는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템에 있어서,상기 네트워크상에서 단말기 간 모바일 게임을 실행하는 게임 실행 단말기;상기 모바일 게임의 실행 전에 상기 게임 실행 단말기로부터 전달되는 상기 모바일 게임 관련 정보를 취합하여 전송하며, 상기 게임 실행 단말기상에서의 상기 모바일 게임의 실행시 상기 네트워크상에서 플로우(flow)되는 게임 패킷을 취득하여 전송하는 게임 서버; 및상기 게임 서버로부터 전송되는 게임 관련 정보 및 게임 패킷을 수신하여, 상기 게임 실행 단말기 간에 실행되는 모바일 게임을 다수의 수신 단말기에 실시간 제공하는 방송 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 게임 서버는,실시간 전송 프로토콜(RTP:Real-Time Transport Protocol)을 포함하는 소정의 프로토콜을 통해 상기 게임 실행 단말기로부터 전달되는 모바일 게임 관련 정보 및 네트워크상의 플로우되는 게임 패킷을 취합하여 상기 방송 서버로 전달하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 게임 서버는,상기 모바일 게임의 실행시, 게임 진행 상황에 따른 음성 및 문자 해설정보를 상기 방송 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 방송 서버는,브로드캐스트/멀티캐스트 서비스(BCMCS:Broadcast/Multicast Service)방식을 통해, 상기 게임 서버로부터 수신되는 상기 모바일 게임 진행에 따른 패킷 정보를 토대로 상기 게임 실행 단말기 간에 실행되는 모바일 게임을 상기 다수의 수신 단말기에 실시간으로 제공하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 방송 서버는,상기 게임 실행 단말기 간에 실행되는 모바일 게임의 실시간 송출 이전에 상기 모바일 게임의 관전을 위해 접속한 상기 다수의 수신 단말기에 대해 상기 모바일 게임의 관전을 위한 소정의 인증을 수행하여 상기 모바일 게임 관련 정보를 우선적으로 제공하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 방송 서버는,상기 모바일 게임을 진행하는 다수의 상기 게임 진행 단말기상의 실행 화면 을 상기 다수의 수신 단말기 각각의 선택에 따라 제공하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템.
- 제 1 항 또는 제 5 항에 있어서, 상기 모바일 게임 관련 정보는,상기 모바일 게임의 동기(Sync) 정보, 시작시간, 게임 내용, 및 게임 실행자 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템.
- 게임 실행 단말기 간 모바일 네트워크 게임 실행 전에 상기 게임 실행 단말기로부터 전달되는 상기 모바일 게임 관련 정보를 취합하여 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스(BCMCS:Broadcast/Multicast Service)를 구현하는 별도의 방송 서버로 전달하며, 상기 게임 실행 단말기에서의 상기 모바일 게임의 실행에 따라 상기 네트워크상에서 플로우(flow)되는 게임 패킷을 취득하여 상기 방송 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
- 제 8 항에 있어서, 상기 게임 서버는,실시간 전송 프로토콜(RTP:Real-Time Transport Protocol)을 포함하는 소정의 프로토콜을 통해 상기 게임 실행 단말기로부터 전달되는 모바일 게임 관련 정보 및 네트워크상의 플로우되는 게임 패킷을 취합하여 상기 방송 서버로 전달하는 것 을 특징으로 하는 게임 서버.
- 제 8 항에 있어서, 상기 게임 서버는,상기 모바일 게임의 실행시, 게임 진행 상황에 따른 음성 및 문자 해설정보를 상기 방송 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
- 제 8 항에 있어서, 상기 모바일 게임 관련 정보는,상기 모바일 게임의 동기(Sync) 정보, 시작시간, 게임 내용, 및 게임 실행자 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
- 개인 대 개인 또는 다자간의 이동단말기를 통해 실행되는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 방법에 있어서,a) 게임 서버가 상기 네트워크상에서 게임 실행 단말기 간 실행 예정인 모바일 게임 관련 정보를 상기 게임 실행 단말기로부터 수신하여 방송 서버에 제공하는 단계;b) 상기 방송 서버가 상기 게임 서버로부터 제공되는 모바일 게임 관련 정보를 수신하여, 상기 모바일 게임의 관전을 위해 접속한 다수의 수신 단말기에 제공하는 단계;c) 상기 게임 실행 단말기 간 상기 모바일 게임 실행에 따라, 상기 게임 서버가 상기 네트워크상에서 플로우(flow)되는 게임 패킷을 취득하여 전송하는 단계; 및d) 상기 방송 서버가 상기 게임 서버로부터 제공되는 상기 게임 패킷을 수신하여, 상기 게임 실행 단말기 간에 실행되는 모바일 게임을 다수의 수신 단말기에 실시간 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 방법.
- 제 12 항에 있어서, 상기 방법은,e) 상기 게임 서버가 상기 게임 실행 단말기 간의 모바일 게임 종료 상태를 인지하여, 상기 방송 서버에 상기 모바일 게임의 실시간 제공 중단을 요청하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 방법.
- 제 12 항에 있어서, 상기 a) 단계는,상기 게임 서버가 실시간 전송 프로토콜(RTP:Real-Time Transport Protocol)을 포함하는 소정의 프로토콜을 통해 상기 게임 실행 단말기로부터 상기 모바일 게임 관련 정보를 취득 및 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 방법.
- 제 12 항에 있어서, 상기 b) 단계는,상기 모바일 게임의 관전을 위해 접속한 상기 다수의 수신 단말기에 대해 상기 모바일 게임의 관전을 위한 소정의 인증을 수행하여 상기 모바일 게임 관련 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 방법.
- 제 12 항에 있어서, 상기 c) 단계는,상기 게임 서버가 실시간 전송 프로토콜(RTP:Real-Time Transport Protocol)을 포함하는 소정의 프로토콜을 통해 네트워크상의 플로우되는 게임 패킷을 취득 및 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 방법.
- 제 12 항에 있어서, 상기 c) 단계는,상기 모바일 게임의 실행시, 게임 진행 상황에 따른 음성 및 문자 해설정보를 상기 방송 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 방법.
- 제 12 항에 있어서, 상기 d) 단계는,상기 방송 서버가 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스(BCMCS:Broadcast/ Multicast Service)방식을 통해, 상기 게임 실행 단말기 간에 실행되는 모바일 게임을 상기 다수의 수신 단말기에 실시간으로 제공하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 방법.
- 제 12 항에 있어서, 상기 모바일 게임 관련 정보는,상기 모바일 게임의 동기(Sync) 정보, 시작시간, 게임 내용, 및 게임 실행자 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 방법.
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KR1020070076761A KR100898702B1 (ko) | 2007-07-31 | 2007-07-31 | 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템 및 그방법 |
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KR1020070076761A KR100898702B1 (ko) | 2007-07-31 | 2007-07-31 | 모바일 네트워크 게임의 실시간 방송 서비스 시스템 및 그방법 |
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2007
- 2007-07-31 KR KR1020070076761A patent/KR100898702B1/ko active IP Right Grant
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