KR20040077171A - 네트워크 게임 상의 영상에 대한 모바일 기기로의 제공 방법 - Google Patents

네트워크 게임 상의 영상에 대한 모바일 기기로의 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 네트워크 게임 서비스 시스템과 통신 서비스 시스템의 연동을 통해 네트워크 게임 서비스 사용자에 의한 영상 제공 요청에 따라 지정된 모바일 기기로 지정된 영상을 전달하는 네트워크 게임 상의 영상에 대한 모바일 기기로의 제공 방법을 제공한다.
본 발명은, 네트워크 게임을 이용중인 사용자로부터 소정의 영상 데이터에 대해 모바일 기기로의 전달을 요청받는 제 1 단계; 상기 사용자로부터 요청된 상기 영상 데이터의 전달에 필요한 소정의 정보를 등록받아 확인하는 제 2 단계; 상기 사용자로부터 요청된 상기 영상 데이터의 포맷을 상기 모바일 기기에서 사용가능한 데이터 포맷 형식으로 변환하는 제 3 단계; 및 상기 변환된 영상 데이터를 유무선의 네트워크를 통해 상기 모바일 기기로 전달하는 제 4 단계를 포함함.

Description

네트워크 게임 상의 영상에 대한 모바일 기기로의 제공 방법 {Method for providing mobile phone with images in a network game}
본 발명은 네트워크 게임 상의 영상에 대한 모바일 기기로의 제공 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 네트워크 게임상의 정지화상 및 동영상을 모바일 기기로 전송하여 그 데이터를 저장하거나 대기화면 등으로 사용하게 하고 그를 통해 과금할 수 있는 네트워크 게임 상의 영상에 대한 모바일 기기로의 제공 방법에 관한 것이다.
오늘날에 있어서 휴대폰과 모바일 기기에서는 정지화상 및 동영상이 대기화면, 전원연결(Power-On) 화면, 전원해제(Power-off)시 화면, 전화왔을 때의 화면 및 감상용 화면 등으로 이용되고 있다.
이러한, 데이터의 공급은 크게 두 가지 방식이 있을 수 있다.
우선, 첫째는 컨텐츠 사업자가 미리 만들어 놓은 데이터를 모바일 기기 사용자가 요금을 내고(경우에 따라서는 무료로) 자신의 모바일 기기로 다운로드받는 방식이다.
둘째는, 사용자가 그린거나 캡쳐한 동영상 또는 정지화상의 영상 데이터를 자신의 모바일 기기에 직접 또는 해당 통신사를 통해 간적적으로 다운로드받는 방식이다.
이러한 모바일 기기에서의 영상 다운로드 및 활용은 컨텐츠 사업자, 모바일 기기 사업자 및 무선통신 서비스 제공자 등의 적극적인 홍보와 폭넓은 사용자들의 적극적인 이용으로 인해 그 규모가 폭발적으로 커지고 있는 추세이다.
다음으로, 네트워크 게임에 대해 살펴본다.
온라인 롤플레잉 게임이나 온라인 아케이드 게임과 같은 네트워크 게임이 발전되어 가며 사용자들이 스스로의 게임플레이 화면 내지는 자신의 캐릭터의 정지화상 또는 동영상을 따로이 저장하여 일종의 사진첩처럼 간직하거나 인터넷 상의 동호회 또는 해당 게시판에 올려 자신의 모습을 간직하고 싶어한다.
물론, 종래에도 컴퓨터 화면의 캡쳐는 해당 프로그램을 통해서 가능하였으며, 이를 이미지 파일로 저장한 후, 인터넷을 통해 상기한 동호회 또는 해당 게시판에 올리는 일들이 실제로 이루어지곤 하였다.
그러나, 상기한 것처럼 오늘날에는 휴대폰을 포함하는 모바일 기기가 사용자들에 의해 폭넓게 이용되고 있기 때문에, 네트워크 게임 사용자들도 스스로의 게임플레이 화면 내지는 자신의 캐릭터의 정지화상 또는 동영상을 자신의 모바일 기기에 저장하거나 다른 사람들에게 이를 제공하여 함께 공유하고자 하는 수용가 발생하고 있다.
그렇지만, 이를 기존의 기술로 만족시키려면, 사용자가 네트워크 게임을 플레이 중에 캡쳐프로그램을 사용하여 게임화면을 캡쳐하고, 상기 사용자가 각종 컴퓨터 소프트웨어 툴을 사용하여 캡쳐한 영상 데이터를 모바일 기기 포맷에 맞게 변형해야 한다. 또한, 이렇게 변형된 데이터를 직접 또는 간접(통신 서비스 제공자를 통한)적으로 사용자의 모바일 기기 또는 원하는 다른 사용자의 모바일 기기에 다운로드해야 하는 복잡한 과정을 통할 수 밖에 없는 문제점이 있었다.
본 발명은, 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 네트워크 게임 서비스 시스템과 통신 서비스 시스템의 연동을 통해 네트워크 게임 서비스 사용자에 의한 영상 제공 요청에 따라 지정된 모바일 기기로 지정된 영상을 전달하는 네트워크 게임 상의 영상에 대한 모바일 기기로의 제공 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 시스템의 구성예시도.
도 2a 및 도 2b 는 본 발명에 따른 네트워크 게임 상의 영상에 대한 모바일 기기로의 제공 방법에 대한 일실시예 흐름도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
11 : 네트워크 게임 서버
12 : 통신사업자 멀티미디어 데이터 관리 서버
13 : 통신사업자 과금 메인프레임
14 : 클라이언트
15 : 모바일 기기
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 통신 시스템에 적용되는 네트워크 게임 상의 영상 제공 방법에 있어서, 네트워크 게임을 이용중인 사용자로부터 소정의 영상 데이터에 대해 모바일 기기로의 전달을 요청받는 제 1 단계; 상기 사용자로부터 요청된 상기 영상 데이터의 전달에 필요한 소정의 정보를 등록받아 확인하는 제 2 단계; 상기 사용자로부터 요청된 상기 영상 데이터의 포맷을 상기 모바일 기기에서 사용가능한 데이터 포맷 형식으로 변환하는 제 3 단계; 및 상기 변환된 영상 데이터를 유무선의 네트워크를 통해 상기 모바일 기기로 전달하는 제 4 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은, 기존의 복잡한 체계를 통해 사용자가 모바일 기기를 통해 원하는 영상을 볼 수 있었던데 반해, 네트워크 게임 서비스 제공자와 통신 서비스 제공자간의 연동과 소프트웨어를 이용하여 체계를 단순화시킬 수 있으며, 그 사이에서 과금을 수행할 수 있다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 시스템의 구성예시도이다.
도 1 에서는 네트워크 게임 서버(Network Game Server, 11), 통신사업자 멀티미디어 데이터 관리 서버(12), 통신사업자 과금 메인프레임(13)과 함께 네트워크 게임을 이용하는 사용자가 구비하는 클라이언트(Client, 14)와 상기 사용자의 모바일 기기(15)를 도시하고 있다.
본 발명은 이와 같은 시스템 하에서 이루어진다. 즉, 도면에 도시된 것처럼 사용자가 구비한 클라이언트(14)가 인터넷과 같은 네트워크를 통해 네트워크 게임 서버(11)에 접속하고, 이를 통해 사용자가 게임을 즐길 수 있으며, 이 와중에 발생하는 영상을 정지화상이나 동영상으로 하여 사용자가 원하는 모바일 기기(15)로 전달할 것을 요청하면, 이를 수신한 네트워크 게임 서버(11)가 요청된 영상을 통신사업자 멀티미디어 데이터 관리 서버(12)로 전달하고, 이를 다시 지정된 모바일 기기(15)로 전달한다. 이때, 과금은 통신사업자의 과금 메인프레임(13)을 통해 처리된다.
물론, 이와 같은 경우에 있어서 네트워크 게임 서버(11)가 통신사업자 멀티미디어 데이터 관리 서버(12)로 모바일 기기(15)의 데이터 포맷에 맞추어 영상 데이터를 전달할 수도 있으며, 이와 달리 네트워크 게임 서버(11)는 일반적인 영상 데이터 포맷에 따라 영상 데이터를 통신사업자 멀티미디어 데이터 관리 서버(12)로 전달하면 이를 통신사업자 멀티미디어 데이터 관리 서버(12)에서 모바일 기기(15)에서 이용할 수 있는 데이터 포맷에 맞도록 변환한 후 지정된 모바일 기기(15)에이를 전달할 수도 있다.
본 발명의 일실시예를 좀 더 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
우선, 사용자가 네트워크 게임 중에 특정 키를 누르거나 특정 행동을 취하거나 특정 메뉴를 선택하면 그 순간의 정지화상 또는 동영상을 종래에 가능했던 것처럼 클라이언트(14)에 저장할 수도 있으며, 이와는 달리 네트워크 게임 서버(11)에 저장하거나 통신사업자 멀티미디어 데이터 관리 서버(12)에 등록한다.
사전에 사용자의 결제정보와 다운로드 목표인 모바일 기기(15)를 저장해 놓았다면 등록 또는 저장한 즉시 모바일 기기(15)로의 다운로드가 가능하며, 그렇지 않다면(위 정보가 사전에 저장되어 있더라도) 게임상의 특정 메뉴 또는 게임 종료 후 저장 또는 등록시켜 놓은 데이터를 결제정보와 다운로드 목표인 모바일 기기에 관한 정보를 입력받아 모바일 기기로 다운로드한다.
이때, 과금은 몇 가지 방식으로 처리될 수 있는데, 아래에 2가지를 예로 제시한다.
우선, 첫째는, 모바일 기기의 다운로드가 이루어질 경우 통신사업자 멀티미디어 데이터 관리 서버(12)가 통신사업자의 과금 메인프레임(13)에 접속하여 사용자의 전화요금에 합산하여 과금하는 것이다.
둘째는, 네트워크 게임 서버(11)에서 사용자가 저장하거나 등록한 데이터 중 통신사업자 멀티미디어 데이터 관리 서버(12)로 전해진 데이터의 양이나 개수를 기초로 네트워크 게임의 사용료에 합산하여 과금하는 것이다.
도 2a 및 도 2b 는 본 발명에 따른 네트워크 게임 상의 영상에 대한 모바일기기로의 제공 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.
우선, 네트워크 게임 서버가 네트워크 게임을 이용중인 사용자로부터 게임내의 영상에 대해 모바일 기기로의 제공을 요청받는다(201). 물론, 이때의 영상은 상기한 것처럼 동영상이 될 수도 있고, 정지영상이 될 수도 있다. 또한, 네트워크 게임 전체 화면이 아니라 사용자가 지정하는 특정 캐릭터가 될 수도 있다. 즉, 사용자로부터 지정된 네트워크 게임 영상에 대해 모바일 기기로의 전달을 요청받는 것이다.
네트워크 게임 서버는 사용자로부터 요청된 영상에 대한 처리에 앞서 임시로 저장하고(202), 사용자가 결제정보와 영상을 제공할 모바일 기기에 대한 정보를 이미 등록하였는지를 점검한다(203).
점검 결과, 사용자가 결제정보와 영상을 제공할 모바일 기기에 대한 정보를 충분히 등록시키지 않았으면, 사용자에게 해당 정보를 등록해야 영상을 제공할 수 있음을 통보한다(204).
그러면, 사용자는 게임을 종료한 후에라든가 또는 자신이 영상 제공을 요청하여 해당 정보 등록을 요청받은 상황에서 네트워크 게임 서버로 정보 등록을 할 것임을 요청하고(205), 네트워크 게임 서버는 사용자에게 정보 등록을 위한 메뉴를 제공한다(206).
그리고, 네트워크 게임 서버는 사용자에게 제공한 메뉴를 통해 사용자로부터 결제정보와 모바일 기기 정보 등을 입력받는다(207). 여기서, 결제정보와 영상을 제공할 모바일 기기에 대한 정보는 네트워크 게임 영상을 사용자의 요청에 따라 지정된 모바일 기기로 전송하기 위해 필요한 정보를 의미하는 것이며, 경우에 따라서는 더욱 다양한 정보가 요구되어져서 사용자가 이를 입력해야 할 수도 있다.
사용자로부터 해당 정보를 입력받은 다음에 네트워크 게임 서버는 임시 저장되어 있는 영상을 모바일 기기의 포맷에 맞게 변환한다(208).
사용자가 결제정보와 영상을 제공할 모바일 기기에 대한 정보를 이미 등록하였는지를 점검한 결과, 해당 정보들을 이미 등록하였으면 네트워크 게임 서버는 임시 저장되어 있는 영상을 모바일 기기의 포맷에 맞게 변환한다(208).
사용자로부터 요청되어 임시 저장되어 있던 영상을 모바일 기기에서 사용하는 데이터 포맷에 맞게 변환한 후에는 등록받은 모바일 기기에 대한 정보를 바탕으로 해당 모바일 기기로 지정된 영상을 전달한다(209). 이때, 상기한 것처럼 네트워크 게임 서버에서 통신사업자의 서버를 거쳐 지정된 모바일 기기로 해당 영상이 전달된다. 이때, 데이터 포맷의 변환은 네트워크 게임 서버에서 이루어질 수도 있고, 통신사업자의 서버에서 변환이 이루어질 수도 있다.
다음으로 과금을 처리하는 과정을 설명한다. 물론, 과금 처리는 본 실시예에서 처럼 과금 정보를 확보한 후 해당 영상을 실제로 모바일 기기로 전달한 후에 이루어질 수도 있고, 해당 영상의 전달 전에 과금 처리부터 수행할 수도 있다.
우선, 사용자가 등록한 과금방식이 전화요금 합산인가를 검사한다(210).
검사 결과, 전화요금 합산이면 사용자의 요청에 따른 네트워크 게임 영상의 제공에 대한 과금 정보를 모바일 기기의 전화요금 정보에 합산하여 처리한다(211). 물론, 여기서 말하는 전화요금은 상기한 모바일 기기의 사용요금이 해당될 수 있다. 물론, 이와 달리 사용자의 선택에 따라 유선 전화 요금이 될 수도 있다. 이는 서비스 제공 형태와 방식에 따라 달라질 수 있다.
사용자가 등록한 과금방식이 전화요금 합산인가를 검사한 결과, 전화요금 합산이 아니면, 사용자의 요청에 따른 네트워크 게임 영상의 제공에 대한 과금 정보를 네트워크 게임의 사용요금 정보에 합한다(212). 즉, 네트워크 게임 영상의 제공이므로 네트워크 게임을 이용하는 사용자에게 요금을 부과하는 것이다.
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
상기한 바와 같은 본 발명은, 네트워크 게임 상의 정지화상이나 동영상과 같은 영상에 대해 사용자의 요청에 따라 모바일 기기로 제공하는 방법을 제시하여 사용자가 자신이 만들거나 자신이 플레이하고 있는 네트워크 게임상의 화면을 간편하게 자신이 원하는 모바일 기기로 전송할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, 네트워크 게임 서비스 제공자와 통신 서비스 제공자가 네트워크 게임 상의 영상을 사용자로부터 요청된 모바일 기기에 제공함으로 해서 기존과는 별도의 수입원을 마련할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, 기존의 복잡한 체계를 통해 사용자가 모바일 기기를 통해 원하는 영상을 볼 수 있었던데 반해, 네트워크 게임 서비스 제공자와 통신 서비스 제공자간의 연동과 소프트웨어를 이용하여 체계를 단순화시킬 수 있으며, 그 사이에서 과금을 수행할 수 있는 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 통신 시스템에 적용되는 네트워크 게임 상의 영상 제공 방법에 있어서,
    네트워크 게임을 이용중인 사용자로부터 소정의 영상 데이터에 대해 모바일 기기로의 전달을 요청받는 제 1 단계;
    상기 사용자로부터 요청된 상기 영상 데이터의 전달에 필요한 소정의 정보를 등록받아 확인하는 제 2 단계;
    상기 사용자로부터 요청된 상기 영상 데이터의 포맷을 상기 모바일 기기에서 사용가능한 데이터 포맷 형식으로 변환하는 제 3 단계; 및
    상기 변환된 영상 데이터를 유무선의 네트워크를 통해 상기 모바일 기기로 전달하는 제 4 단계
    를 포함하는 네트워크 게임 상의 영상에 대한 모바일 기기로의 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자로부터 등록받은 과금에 관련한 정보를 바탕으로 상기 영상 데이터의 제공에 대한 과금 처리를 수행하는 제 5 단계
    를 더 포함하는 네트워크 게임 상의 영상에 대한 모바일 기기로의 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 5 단계는,
    상기 사용자로부터 등록받은 과금에 관련한 정보를 확인하여 상기 모바일 기기에 대한 전화 요금에 합산하는 것인지를 판단하는 제 6 단계;
    상기 제 6 단계의 판단 결과, 상기 모바일 기기에 대한 전화 요금에 합산하는 것이면 상기 영상 데이터의 제공에 대한 과금 처리를 상기 모바일 기기의 전화 요금에 합산하여 처리하는 제 7 단계; 및
    상기 제 6 단계의 판단 결과, 상기 모바일 기기에 대한 전화 요금에 합산하는 것이 아니고 상기 네트워크 게임의 사용 요금에 합산하는 것이면 상기 영상 데이터의 제공에 대한 과금 처리를 상기 네트워크 게임의 사용 요금에 합산하여 처리하는 제 7 단계
    를 포함하는 네트워크 게임 상의 영상에 대한 모바일 기기로의 제공 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는,
    상기 사용자로부터 요청된 상기 영상 데이터의 전달에 필요한 과금 정보, 모바일 기기 식별 정보 등과 같은 소정의 정보가 사전에 등록되어있는지를 점검하는 제 8 단계;
    상기 제 8 단계의 점검 결과, 상기 영상 데이터의 전달에 필요한 소정의 정보가 등록되어 있으면 등록된 정보의 저장을 확인하는 제 9 단계; 및
    상기 제 8 단계의 점검 결과, 상기 영상 데이터의 전달에 필요한 소정의 정보가 등록되어 있지 않으면 상기 사용자에게 정보의 등록을 요청하여 해당 사용자로부터 상기 영상 데이터의 전달에 필요한 소정의 정보를 등록받는 제 10 단계
    를 포함하는 네트워크 게임 상의 영상에 대한 모바일 기기로의 제공 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 모바일 기기로 제공되는 상기 영상 데이터는,
    상기 사용자에 의한 상기 네트워크 게임의 이용과 관련하여 발생하는 정지화상 및 동영상과 같은 형태의 데이터인 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 상의 영상에 대한 모바일 기기로의 제공 방법.
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