KR100873646B1 - 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치 및 그 사용방법 - Google Patents

3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치 및 그 사용방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치 및 그 사용방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자를 실제로 스캔하여 생성된 3차원 데이터를 통합 저장하는 엔터테인먼트 서버와 엔터테인먼트 장치를 네트워크로 연결시켜 사용자의 3차원 데이터를 전송받고, 전송받은 3차원 데이터를 엔터테인먼트 장치를 통해 선택된 배경화면과 정합시키고, 정합된 영상 화면에서 엔터테인먼트 장치에서 선택된 메뉴에 따라 동작시키는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치 및 그 사용 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치를 사용하는 방법은, 엔터테인먼트 서버와 네트워크를 통해 연결된 엔터테인먼트 장치를 사용하는 방법으로써, 사용자를 3차원 스캔한 3차원 아바타 정보 또는 쇼핑몰에서 구매한 3차원 아바타 정보를 상기 엔터테인먼트 장치 또는 엔터테인먼트 서버에 저장하는 단계와; 네트워크를 통해 수신받은 정보를 사용하는 경우와, 네트워크 및 엔터테인먼트 장치의 정보를 동시에 사용하는 경우와, 엔터테인먼트 장치 내의 정보만을 사용하는 경우 중에서 사용자가 선택하는 단계와; 3차원 아바타 관련 정보를 상기 엔터테인먼트 서버 또는 엔터테인먼트 장치로부터 수신하는 단계와; 3차원 아바타의 의류 및 악세사리에 관한 상세 정보를 메뉴에서 선택하는 단계와; 상기 상세 정보에 맞춰 소정의 3차원 아바타를 생성하고 정합하여 디스플레이하는 단계와; 상기 디스플레이 단계의 3차원 아바타 정보를 사용자의 선택에 따라 상기 엔터테인먼트 장치 또는 엔터테인먼트 서버에 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
엔터테인먼트 장치, 엔터테인먼트 서버, 3차원 아바타, 인증

Description

3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치 및 그 사용 방법{An entertainment apparatus using an three-dimentions avatar and a method of using it}
도1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치와 서버의 구성을 나타내는 도면.
도2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 도1의 엔터테인먼트 장치의 세부 구성을 나타내는 도면.
도3은 본 발명의 제2 실시예에 따른 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치와 서버의 구성을 나타내는 도면.
도4는 본 발명의 제3 실시예에 따른 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치와 서버의 구성을 나타내는 도면.
도5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치를 사용하는 방법의 순서를 나타내는 순서도.
도6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 3차원 아바타를 메뉴에서 선택 및 사용하는 방법의 순서를 나타내는 순서도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호 설명>
100 : 엔터테인먼트 장치 110 : 데이터저장모듈
111 : 엔터테인먼트 DB 112 : 아바타 DB
113 : 배경 DB 114 : 연동 DB
120 : 엔터테인먼트모듈 130 : 중앙제어모듈
131 : 정합부 132 : 중앙제어부
140 : 통신모듈 141 : 데이터통신부
142 : 인증통신부 150 : 인터페이스모듈
151 : 인터페이스부 152 : 입력부
153 : 디스플레이부 200 : 엔터테인먼트 서버
210 : 데이터저장모듈 220 : 서버제어모듈
230 : 통신모듈 240 : 인증모듈
310 : 개인정보단말 320 : 인터넷 아바타 쇼핑 장치
본 발명은 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치 및 그 사용 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자를 실제로 스캔하여 생성된 3차원 데이터를 통합 저장하는 엔터테인먼트 서버와 엔터테인먼트 장치를 네트워크로 연결시켜 사용자의 3차원 데이터를 전송받고, 전송받은 3차원 데이터를 엔터테인먼트 장치를 통해 선택된 배경화면과 정합시키고, 정합된 영상 화면에서 엔터테인먼트 장치에서 선택된 메뉴에 따라 동작시키는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치 및 그 사용 방법에 관한 것이다.
아바타(Avatar)는 사이버 공간에서 자신의 분신을 의미하는 시각적 이미지이다. 즉, 아바타는 분신(分身) 또는 화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 이러한 아바타를 이용하는 분야는 네트워크 기술의 발달과 함께 사이버 쇼핑몰, 가상교육, 채팅 서비스 및 온라인 게임 등의 다양한 분야로 확대되었다.
또한, 사이버 공간상에서 사용자의 캐릭터로 사용하기 위해서, 아바타서비스 제공자가 만들어 놓은 기성(ready-made) 아바타와, 기성 아바타와 조합되어 아바타를 꾸밀 수 있는 아바타용 의류 및 액세서리 아이템을 선택하여 2차원 아바타를 생성하는 방법으로 발전하였다.
그러나, 이와 같은 아바타는 개인 홈페이지, 사이버 쇼핑몰, 채팅 서비스 및 온라인 게임 등의 사이버 공간상에서 2차원적으로만 디스플레이되며, 단순한 사용자의 캐릭터로서의 역할을 대신할 뿐이다.
위와 같은 기능을 제공하는 종래의 엔터테인먼트 장치(예를 들면, 노래방 장치)를 살펴보면, 엔터테인먼트 장치에서 제공하는 배경화면이 사용자가 선곡한 노래의 박자, 분위기 등과 상관없이 일정하게 지정된 출력 순서에 따라 디스플레이됨으로써, 엔터테인먼트 장치를 이용하는 사용자들의 유희 분위기를 단조롭게 만들어 흥을 돋구지 못하는 문제점을 가진다.
또한, 종래의 노래방과 같은 엔터테인먼트 장치가 사용자가 선곡한 노래의 장르에 따라 배경화면이 일정한 패턴으로 자동 변경되도록 설정된 경우에도, 개성 이 강한 요즘의 사용자들 모두의 흥미를 유발시켜 적극적으로 참여시키는데 미약하며, 엔터테인먼트 장치를 이용한 독특하고 기발한 이벤트를 연출하는데 한계를 가지는 문제점이 있다.
그리고, 종래의 엔터테인먼트 장치(예를 들면, 게임 장치)를 살펴보면, 엔터테인먼트 장치에서 제공하는 게임배경화면이 사용자가 조작하는 게임의 캐릭터 등과 상관없이 일정하게 지정된 출력 순서에 따라 디스플레이됨으로써, 단순한 조작감을 유발시켜 게임자의 흥미를 저하시키는 문제점이 있다.
또한, 종래의 엔터테인먼트 장치(예를 들면, VOD 장치)를 살펴보면, VOD 장치에서 제공하는 비디오 영상을 수동적으로 선택 및 시청하는 데에서 오는 사용자의 지루함을 해결할 수 없고, 다른 사람들과 차별되는 자신만의 영상을 소유하고 싶은 욕망을 채워줄 수 없는 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 특히 엔터테인먼트 장치와 사용자 기반의 3차원 데이터를 통합 저장하는 엔터테인먼트 서버를 네트워크로 연결시켜 사용자의 3차원 데이터를 전송받고, 이 전송받은 3차원 데이터를 엔터테인먼트 장치에서 선택하여, 배경 정보 등이 연동 정보에 따라 동작하는 3차원 영상을 제공하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 상기와 같은 엔터테인먼트 장치를 사용하여 사용자가 사용자 기반의 3차원 데이터를 노래 반주, 게임, VOD 등의 진행과 함께 엔터테인먼트 장치의 배경 화면에 등장시킴으로써, 노래 부르는 사용자들의 흥미를 적극적으로 유발시켜 유희 분위기의 단조로움을 없애거나, 게임하는 사용자들의 기존 게임 캐릭터에 따른 단조로움을 없앨 수 있으며, VOD에 직접 출연하여 자신 만의 영화를 만드는 새로운 경험을 할 수 있는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치를 제공하는데 다른 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치 장치를 사용하는 방법은, 엔터테인먼트 서버와 네트워크를 통해 연결된 엔터테인먼트 장치를 사용하는 방법으로써, 사용자를 3차원 스캔한 3차원 아바타 정보 또는 쇼핑몰에서 구매한 3차원 아바타 정보를 상기 엔터테인먼트 장치 또는 엔터테인먼트 서버에 저장하는 단계와; 네트워크를 통해 수신받은 정보를 사용하는 경우와, 네트워크 및 엔터테인먼트 장치의 정보를 동시에 사용하는 경우와, 엔터테인먼트 장치 내의 정보만을 사용하는 경우 중에서 사용자가 선택하는 단계와; 3차원 아바타 관련 정보를 상기 엔터테인먼트 서버 또는 엔터테인먼트 장치로부터 수신하는 단계와; 3차원 아바타의 의류 및 악세사리에 관한 상세 정보를 메뉴에서 선택하는 단계와; 상기 상세 정보에 맞춰 소정의 3차원 아바타를 생성하고 정합하여 디스플레이하는 단계와; 상기 디스플레이 단계의 3차원 아바타 정보를 사용자의 선택에 따라 상기 엔터테인먼트 장치 또는 엔터테인먼트 서버에 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 엔터테인먼트 서버와 연결되어 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치는, 상기 엔터테인먼트 서버는, 엔터테인먼트 데이터, 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이터를 저장하는 데이터저장모듈과, 네트워크를 통하여 상기 데이터를 송신 및 수신하는 통신모듈과, 상기 데이터의 정당성을 인증하는 인증 모듈 및 상기 데이터저장모듈, 통신모듈,인증모듈을 제어하여 데이터 및 인증 정보를 네트워크를 통하여 상기 엔터테인먼트 장치에 전달하는 서버제어모듈을 포함하여 구성되며, 상기 엔터테인먼트 장치는, 엔터테인먼트 데이터, 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이터를 저장하는 데이터저장모듈과, 상기 엔터테인먼트 데이터를 전달받아 상기 데이터의 종류에 따라 실행시키는 엔터테인먼트 모듈과, 상기 데이터들을 정합하는 것을 제어하여 사용자가 선택한 3차원 아바타가 3차원 디스플레이될 수 있도록 하는 중앙제어모듈과, 네트워크를 통하여 상기 데이터 또는 인증 정보를 송신 및 수신하는 통신모듈 및 입력된 정보에 의하여 상기 데이터를 외부 장치와 송신 및 수신하여 디스플레이하는 인터페이스모듈을 포함하여 구성되고, 상기 엔터테인먼트 장치와 엔터테인먼트 서버는 네트워크를 통해 서로 연결되는 점을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면에 의거하여 상세히 설명하기로 한다.
도1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치와 서버의 구성을 나타내는 도면이다.
도2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 도1의 엔터테인먼트 장치의 세부 구성을 나타내는 도면이다.
도1과 도2에서 보는 바와 같이, 본 발명의 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치(100)는 데이터저장모듈(110), 엔터테인먼트모듈(120), 중앙제어모듈(130), 통신모듈(140) 및 인터페이스모듈(150)로 구성된다.
또한, 본 발명의 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치(100)는 엔터테인먼트 서버(200)와 네트워크로 연결된다. 상기 엔터테인먼트 서버(200)는 엔터테인먼트 데이터, 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이터를 저장하는 데이터저장모듈(210)과, 상기 모듈들을 제어하여 데이터 및 인증 정보를 네트워크를 통하여 상기 엔터테인먼트 장치에 전달하는 서버제어모듈(220)과, 네트워크를 통하여 상기 데이터를 상기 엔터테인먼트 장치(100)와 송신 및 수신하는 통신모듈(230)과, 상기 엔터테인먼트 데이터, 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이터의 정당성(또는 권리)을 인증하여, 사용 가능한 상기 데이터들을 상기 통신모듈(230)로 전달하는 인증모듈(240)로 구성된다.
도2를 참조하면, 상기 엔터테인먼트 장치(100)에 포함된 데이터저장모듈(110)은 엔터테인먼트의 종류에 따라 다양한 데이터를 저장하는 모듈이다. 따라서, 상기 데이터저장모듈(110)은 엔터테인먼트 데이터, 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이터를 저장하는 각 DB를 포함한다.
상기 엔터테인먼트 데이터는 노래방 등에서 사용되는 노래 데이터, 게임에서 사용되는 게임데이터, VOD(video on demand)에 사용되는 VOD 데이터 등이 있다. 여기서, 상기 데이터들은 이하 설명하는 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이터를 제외한 모든 엔터테인먼트 구동 데이터가 포함된다. 예를 들어, 상기 노래 데이터에는 노래 아바타 데이터, 노래 배경 데이터 및 노래 연동 데이터를 제외한 가사 데이터, 음원 데이터 등이 포함된다.
상기 아바타 데이터는 사용자를 3차원으로 스캔하여 저장한 데이터이다. 상기 3차원 스캔을 할 수 있는 스캐너는 측정 대상자를 비접촉식으로 인체 표면을 스캐닝하는 스캐너임이 바람직하다.
상기 배경 데이터는 예를 들어 나이트와 같은 무대, 자연 이미지, 파티장 분위기 등의 데이터를 포함한다.
상기 연동 데이터는 상기 엔터테인먼트 정보, 아바타 정보 및 배경 정보를 연동시키는 시간 및 공간 연동 데이터를 포함한다. 상기 시간 연동 데이터는 상기 엔터테인먼트 정보, 아바타 정보 및 배경 정보가 시간적으로 매치될 수 있도록 시간을 동기화 시켜주는 데이터로서, 상기 아바타가 자연스럽게 움직일 수 있도록 설정한다. 즉, 노래방 장치의 경우 상기 연동 DB(114)에 저장된 연동 데이터를 이용하여, 노래의 빠르기와 성격에 따라 적절히 상기 아바타가 노래 시간의 흐름에 맞춰 쾌활하게 또는 부드럽게 움직일 수 있도록 정합한다. 그리고, 상기 공간 연동 데이터도 역시 상기 정보들이 매치될 수 있도록 공간적으로 배치될 수 있는 데이터를 포함한다. 특히, 상기 공간 연동 데이터는 상기 아바타가 3차원적 공간에서 자연스럽게 움직일 수 있도록, 벡터 좌표 등을 사용할 수 있다.
또 다른 실시예로서, 상기 연동 정보는 아바타 움직임의 배열순서, 시간, 반복여부, 확대 및 축소 등을 조절할 수 있도록 제시한다. 사용자의 선택 및 특정 조건의 설정에 의해 적어도 하나 이상을 배열한 복수 단위의 아바타 움직임을 연출할 수 있는 것이다. 이에 따르면 아바타와 배경 외에 아바타 움직임을 사용자 스스로가 결정하여 조합되게 결합시킬 수 있음에 따라 각각의 개성을 연출할 수 있을 뿐 아니라 사용자의 감정 표현 예를 들어 기쁨, 투정, 화남, 슬픔 등의 단위 연동 정보를 적어도 하나 이상을 조절하여 배열되도록 연출함으로써 자신만의 독특한 의사표현을 할 수 있게 된다.
상기 엔터테인먼트모듈(120)은 상기 엔터테인먼트 데이터들을 전달받아 상기 데이터의 종류에 따라 실행 시킬 수 있도록 노래방, 게임, VOD 모듈로 구성된다. 즉, 상기 엔터테인먼트모듈(120)은 상기 엔터테인먼트 DB에 따라 상기 엔터테인먼트 장치(100)가 노래방, 게임, VOD 장치 역할을 할 수 있도록 제어한다.
상기 중앙제어모듈(130)은 상기 엔터테인먼트 데이터, 아바타 데이터, 배경 데이터를 정합하는 것을 제어하여 사용자가 선택한 상기 3차원 아바타가 3차원 디스플레이될 수 있도록 한다. 즉, 상기 중앙제어모듈(130)은 사용자가 선택한 상기 엔터테인먼트 정보, 아바타 정보 및 배경 정보를 연동 정보와 상호 정합하는 정합부(131)와 상기 정합된 데이터가 3차원으로 디스플레이되도록 제어하는 중앙제어부(132)를 포함한다.
상기 통신모듈(140)은 네트워크를 통하여 상기 데이터 또는 인증 정보를 송신 및 수신하는 모듈이다. 즉, 상기 통신모듈(140)은 엔터테인먼트 데이터, 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이터를 네트워크를 통하여 송신 및 수신하는 데이터통신부(141)와 네트워크를 통하여 인증 정보를 송신 및 수신하는 인증통신부(142)로 나뉘어진다.
상기 인터페이스모듈(150)은 인터페이스부(151), 입력부(152) 및 디스플레이부(153)을 포함한다. 상기 인터페이스부(151)는 상기 데이터를 외부 장치에서 수신하여 디스플레이하거나, 상기 데이터를 외부 장치로 송신하여 저장할 수 있게 한다. 상기 외부 장치는 데이터를 저장하여 휴대할 수 있는 휴대용 저장장치임이 바람직하며, USB 메모리 장치 또는 기타 메모리 카드 등이 사용될 수 있다.
상기 입력부(152)는 사용자가 본 발명의 3차원 아바타를 자기 취향에 맞게 선택할 수 있는 메뉴와 연결되어 입력신호를 상기 중앙제어모듈(130)에 전달한다.
상기 디스플레이부(153)는 상기 인터페이스부(151) 또는 입력부(152)의 신호를 상기 중앙제어모듈(130)에서 각각 처리하여 디스플레이장치를 통하여 디스플레 이되도록 하는 장치이다.
도3은 본 발명의 제2 실시예에 따른 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치와 서버의 구성을 나타내는 도면이다.
도3에서 보는 바와 같이, 본 발명의 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치(100)는 엔터테인먼트 서버(200) 대신에 개인정보단말(310)을 사용하는 장치에 대한 것이다.
상기 개인정보단말(310)은 상기 엔터테인먼트 장치(100)의 데이터저장모듈(110)과 네트워크를 통하여 데이터를 교환할 수 있는 장치가 구비된 단말이다.
상기 개인정보단말(310)은 사용자 개인 정보를 저장하는 단말로서, 특히 3차원 아바타 정보를 포함한다. 따라서, 본 발명의 엔터테인먼트 장치(100)의 데이터저장모듈(110)은 상기 3차원 아바타 정보를 전송받아 중앙제어모듈(130)로 제어하여, 3차원으로 아바타를 디스플레이하게 된다.
도4는 본 발명의 제3 실시예에 따른 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치와 서버의 구성을 나타내는 도면이다.
도4에서 보는 바와 같이, 본 발명의 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치(100)는 엔터테인먼트 서버(200) 대신에 인터넷 아바타 쇼핑 장치(320)를 사용하는 장치에 대한 것이다.
상기 인터넷 아바타 쇼핑 장치(320)도 상기 엔터테인먼트 장치(100)의 데이 터저장모듈(110)과 네트워크를 통하여 데이터를 교환할 수 있는 장치가 구비된 장치이다. 상기 쇼핑 장치(320)는 예를 들어 인터넷 쇼핑몰과 같은 장치가 바람직하며, 여기에서는 십대들의 우상이나 유명 연예인의 3차원 아바타를 미리 저장시켜 판매할 수 있다.
상기 인터넷 아바타 쇼핑 장치(320)는 사용자가 아바타를 구입하면, 아바타에 대한 데이터를 네트워크로 상기 엔터테인먼트 장치(100)에 전달 해주는 장치이다. 따라서, 본 발명의 엔터테인먼트 장치(100)의 데이터저장모듈(110)은 상기 3차원 아바타 정보를 전송받아 중앙제어모듈(130)로 제어하여, 3차원으로 아바타를 디스플레이하게 된다.
이하, 도1 내지 도4를 참조하여 본 발명의 엔터테인먼트 장치(100)를 이용한 다양한 실시예에 대하여 설명한다.
실시예1 (노래방의 경우)
먼저, 본 발명의 엔터테인먼트 장치(100)의 노래방 모드를 선택하여 작동시킨다. 그리고, 본 발명의 엔터테인먼트 장치(100)는 상기 엔터테인먼트 DB(111)에 저장되어 있는 노래 DB를 상기 노래방 모듈에서 불러들여 노래방 모드로 변하게 된다. 여기서, 상기 노래방 모듈에는 노래방에서 사용되는 부차적인 장치인 마이크 모듈, 점수 모듈 등이 포함된다.
그리고, 3차원 아바타를 설정하기 위하여 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연 동 데이터를 적절히 정합하여 상기 노래방 모듈에 결합하게 된다.
즉, 상기 노래방 모듈은 상기 노래 DB를 로딩하여 종래의 노래방과 동일한 역할을 하는 장치로 전환된다. 여기에 사용자의 선택에 따라 설정된 3차원 아바타 데이터가 엔터테인먼트 장치(100)의 중앙제어모듈(130)을 통하여 배경 데이터 및 연동 데이터와 정합된 후, 상기 노래방과 동일한 역할을 하는 장치와 합쳐져 디스플레이된다. 따라서, 상기 엔터테인먼트 장치(100)는 기존의 노래방 기기의 역할을 함과 동시에 3차원 아바타를 엔터테인먼트 장치(100)의 디스플레이부(153)에 표시할 수 있게 된다.
실시예2 (게임의 경우)
먼저, 본 발명의 엔터테인먼트 장치(100)의 게임 모드를 선택하여 작동시킨다. 여기서, 게임 모듈은 상기 엔터테인먼트모듈(120)에 미리 저장되어 있는 게임일 수 있고, 사용자가 인터페이스부(151)를 통하여 로딩시킬 수도 있다.
그리고, 본 발명의 엔터테인먼트 장치(100)는 상기 엔터테인먼트 DB(111)에 저장되어 있는 게임 DB를 상기 게임 모듈에서 불러들여 게임 모드로 변하게 된다. 그리고, 3차원 아바타를 설정하기 위하여 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이터를 적절히 정합하여 상기 게임 모듈에 결합하게 된다.
따라서, 상기 엔터테인먼트 장치(100)는 기존의 게임 기기의 역할을 함과 동시에 3차원 아바타를 엔터테인먼트 디스플레이부(153)에 표시할 수 있게 된다.
또한, 사용할 수 있는 게임에는 온라인 게임, 고전 게임, 애완동물 기르기 게임 등이 적용될 수 있으며 이러한 게임에 자신의 분신인 아바타를 디스플레이 함으로써 게임의 몰입도 등을 증진시킬 수도 있다. 예를 들어 온라인 게임의 경우, 본 발명의 중앙제어모듈(130)은 상기 엔터테인먼트 장치(100)의 엔터테인먼트모듈(120)에 저장되어 있는 온라인 게임 정보를 데이터저장모듈(110)에 로딩한다. 그리고, 사용자는 온라인 게임의 캐릭터 중에 자신의 아바타로 대체시킬 캐릭터를 선택한다. 이 후 중앙제어모듈(130)은 상기 대체 캐릭터를 상기 온라인 게임의 게임 연동 DB 상에 정합시켜 디스플레이될 수 있게 한다. 그리고, 이렇게 디스플레이된 자신의 아바타를 기존의 게임 조작 장치를 통하여 조작할 수 있어서, 종래의 캐릭터가 움직이는 것보다 현실감과 자신이 직접 움직이는 간접 체험 등의 경험을 할 수 있다.
실시예3 ( VOD 의 경우)
먼저, 본 발명의 엔터테인먼트 장치(100)의 VOD 모드를 선택하여 작동시킨다. 여기서, VOD 모드는 사용자가 직접 선택한 영화 등을 볼 수 있는 것으로써, 사용자의 아바타는 영화 선택 도우미가 되거나 직접 디지털 에니메이션 영화 등에 출연할 수도 있다. 또한, 상기 VOD에만 한정되는 것이 아니라 디지털 영상 데이터를 사용하는 다양한 장치에도 본 발명의 3차원 아바타가 적용될 수 있다.
그리고, 본 발명의 엔터테인먼트 장치(100)는 상기 엔터테인먼트 DB(111)에 저장되어 있는 VOD DB를 상기 VOD 모듈에서 불러들여 VOD 모드로 변하게 된다. 그리고, 3차원 아바타를 설정하기 위하여 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이 터를 적절히 정합하여 상기 VOD 모듈에 결합하게 된다.
따라서, 상기 엔터테인먼트 장치(100)는 기존의 VOD 기기의 역할을 함과 동시에 3차원 아바타를 엔터테인먼트 디스플레이부(153)에 표시할 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치(100)에는 사용자가 실시간으로 움직임을 조작할 수 있는 조작버튼을 추가로 장착하여 상기 영화 등에 출연한 아바타를 조정할 수도 있다. 사용자가 이렇게 조작된 아바타를 녹화하면, VOD에 직접 출연한 자신 만의 영화를 상기 데이터저장모듈(110)이나 개인정보단말(310)에 저장하는 새로운 경험을 할 수 있다.
그리고, 본 발명의 엔터테인먼트 장치는 상기와 같은 노래방, 게임 및 VOD로만 사용되는 것이 아니라, 소정의 모듈을 엔터테인먼트 모듈에 추가 장착하여 다양한 응용을 할 수 있는 장치이다. 예를 들어, 내비게이터 장치의 경우 상기 엔터테인먼트 모듈(120)에 내비게이터 모듈을 장착하여 내비게이터 모드를 선택하여 작동시킬 수도 있다. 여기서, 내비게이터 모드는 사용자가 원하는 길을 안내하는 장치로써, 사용자의 아바타는 길 안내 도우미 등이 될 수도 있다. 또한, 교육 장치의 경우 상기 엔터테인먼트 모듈(120)에 커뮤니케이션 모듈을 장착하여 교육 모드를 선택하여 작동시킬 수 있다. 여기서, 교육 모드는 사용자가 컴퓨터 장치 등을 사용하여 교육 받을 경우 사용되는 것으로써, 과학 시뮬레이션을 이용한 설명 등에서 아바타가 출연 할 수 있다.
또한, 휴대폰 장치의 경우 상기 엔터테인먼트 모듈(120)에 휴대폰 모듈을 장착하여 휴대폰 모드를 선택하여 작동시킬 수 있다. 여기서, 휴대폰 모드는 사용자 가 휴대폰 등을 사용하여 통화할 경우 사용되는 것으로써, 휴대폰의 배경화면이나 게임에 아바타가 출연 할 수 있다.
따라서, 상기 엔터테인먼트 장치(100)는 기존의 휴대폰 기기의 역할을 함과 동시에 3차원 아바타를 엔터테인먼트 디스플레이부(153)에 표시할 수 있게 된다.
이와 같이, 본 발명은 엔터테인먼트 장치(100)로 만이 아닌 다양한 실생활 응용이 가능한 장치로 사용할 수 있다.
이하, 본 발명의 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치(100)에 따라 사용자가 3차원 아바타를 이용하는 방법에 대하여 자세히 설명한다.
도5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치를 사용하는 방법의 순서를 나타내는 순서도이다.
먼저, 사용자를 3차원으로 스캔하여 개인정보단말(310)에 저장하거나 미리 엔터테인먼트 장치(100)나 엔터테인먼트 서버(200)에 저장한다(S400). 또는 인터넷 아바타 쇼핑 장치(320)를 통하여 소정의 금액을 지불하고 유명인들의 3차원 아바타 등을 구매하여 상기 장치들에 저장한다.
그리고, 사용자가 네트워크를 통해 수신 받은 정보를 사용하거나(S410), 네트워크 및 엔터테인먼트 장치(100)의 정보를 동시에 사용하는 경우와(S415), 사용자가 엔터테인먼트 장치(100) 내의 정보 만을 사용하는 경우(S460) 중에 하나를 결정한다.
먼저, 네트워크만을 통해 수신한 정보를 사용하는 경우는(S410), 네트워크를 통해 엔터테인먼트 서버(200)와 접속하여 3차원 아바타에 대한 사용 정당성을 인증 받고(S420), 네트워크를 통해 엔터테인먼트 장치(100)가 이미 인증된 3차원 아바타에 대한 정보를 엔터테인먼트 서버(200)로부터 수신한다(S430). 상기 인증은 사용자의 아이디와 비밀번호 등의 인적사항을 사용하여 확인함이 바람직하다.
그리고, 아바타의 상세 정보를 메뉴에서 선택하고, 이에 맞춰 소정의 3차원 아바타를 정합 및 생성하여 디스플레이한다(S440). 이 때, 3차원 아바타는 의류 및 액세서리 등의 아이템이 선택될 수 있고, 사용자는 데이터저장모듈(110)을 통해서 다양한 데이터들을 3차원 아바타 피팅모듈(미도시)로 읽어들이고, 다양한 아이템을 조합한 '입어보기'(Fitting)를 실시할 수 있어, 다양한 모습을 가지는 3차원 데이터를 세팅하여 디스플레이할 수 있다.
마지막으로, 사용한 3차원 아바타 정보를 사용자의 선택에 따라 저장한다(S450). 이 때, 상기 3차원 아바타 정보는 직접엔터테인먼트 장치(100)의 데이터저장모듈(110)에 저장될 수도 있고, 네트워크를 통하여 엔터테인먼트 서버(200)에 저장될 수 있으며, 네트워크를 통하여 개인정보단말(310)에도 저장될 수 있다.
한편, 네트워크 및 엔터테인먼트 장치(100)에서 정보를 사용하는 경우(S415)는, 네트워크를 통해 엔터테인먼트 서버(200)와 접속하여 3차원 아바타에 대한 사용 정당성을 인증 받고(S420), 네트워크를 통해 엔터테인먼트 장치(100)가 이미 인증된 3차원 아바타에 대한 정보를 엔터테인먼트 서버(200)로부터 수신한다(S430). 그리고, 상기 3차원 아바타에 대한 정보를 엔터테인먼트 장치로부터 수신한다(S435). 그리고, 아바타의 상세 정보를 메뉴에서 선택하여, 이에 맞춰 소정의 3 차원 아바타를 정합 및 생성하여 디스플레이하며(S440), 사용한 3차원 아바타 정보를 사용자의 선택에 따라 저장한다(S450).
또한, 엔터테인먼트 장치(100)에 저장된 정보만을 사용할 경우에도(S460), 상기 방법과 유사하게 기존에 사용자가 저장시켜 놓은 3차원 아바타에 대한 정보를 엔터테인먼트 서버(200)로부터 수신한다(S470). 그리고, 아바타의 상세 정보를 메뉴에서 선택하여, 이에 맞춰 소정의 3차원 아바타를 정합 및 생성하여 디스플레이하며(S440), 사용한 3차원 아바타 정보를 사용자의 선택에 따라 저장한다(S450).
도6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 3차원 아바타를 메뉴에서 선택 및 사용하는 방법의 순서를 나타내는 순서도로서, 도5의 S440 단계를 상세히 보여준다.
도6에서 보는 바와 같이, 상기 인증 받은 3차원 아바타의 상세 정보를 메뉴에서 선택하고, 이에 맞춰 소정의 3차원 아바타를 생성하여 사용하는 방법은, 상기 DB에서 엔터테인먼트 정보, 아바타 정보 및 배경 정보를 선택하고(S441), 상기 선택된 정보들을 정합부(131)에서 연동 DB(114)의 연동 정보에 따라 정합 및 설정하며(S442, S443), 상기 설정된 아바타를 중앙제어부(132)의 제어에 의해 3차원으로 디스플레이되도록 제어하는 방법을 사용한다(S444).
구체적으로 설명하면, 본 발명의 엔터테인먼트 장치(100)의 데이터저장모듈(110)에 저장되어 있는 DB에서 엔터테인먼트 정보, 아바타 정보 및 배경 정보를 선택하고, 이러한 정보들을 중앙제어모듈(130)의 정합부(131)에서 데이터저장모듈(110)의 연동 DB(114)에 따라 정합한다. 이 때, 사용자는 인터페이스모듈(150)의 입력부(152)를 통하여 다양한 선택 메뉴로 취향에 맞게 아바타의 형상 등을 조정할 수도 있다. 이렇게 설정된 아바타는 다시 중앙제어부(132)의 3차원 제어 프로세스 등에 의하여 3차원으로 디스플레이된다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변경 및 변형이 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백하다 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 엔터테인먼트 서버를 이용하는 엔터테인먼트 장치 및 이를 사용하는 방법은, 사용자의 신체를 스캔하여 얻은 3차원 스캔 측정 데이터들을 입력받아 3차원 데이터를 생성하며, 생성된 3차원 아바타를 통합 저장하는 엔터테인먼트 서버와 네트워크를 통해 엔터테인먼트 장치를 연결시켜 3차원 아바타 데이터를 엔터테인먼트 장치로 전송받고, 전송받은 3차원 아바타의 데이터를 엔터테이먼트 장치에서 제공하는 배경과 정합 및 연동시키고, 엔터테인먼트 장치에서 선택된 시나리오에 따라 동작하는 영상을 엔터테인먼트 장치의 표시부에 디스플레이하는 엔터테인먼트 장치를 제공하여 사용자가 유희를 즐기는 분위기를 만들어 흥을 북돋울 수 있는 효과가 있다.

Claims (22)

  1. 엔터테인먼트 서버와 네트워크를 통해 연결된 엔터테인먼트 장치를 사용하는 방법에 있어서,
    사용자를 3차원 스캔한 3차원 아바타 정보 또는 쇼핑몰에서 구매한 3차원 아바타 정보를 상기 엔터테인먼트 장치 또는 엔터테인먼트 서버에 저장하는 단계와;
    네트워크를 통해 수신받은 정보를 사용하는 경우와, 네트워크 및 엔터테인먼트 장치의 정보를 동시에 사용하는 경우와, 엔터테인먼트 장치 내의 정보만을 사용하는 경우 중에서 사용자가 선택하는 단계와;
    3차원 아바타 관련 정보를 상기 엔터테인먼트 서버 또는 엔터테인먼트 장치로부터 수신하는 단계와;
    3차원 아바타의 의류 및 악세사리에 관한 상세 정보를 메뉴에서 선택하는 단계와;
    상기 상세 정보에 맞춰 소정의 3차원 아바타를 생성하고 정합하여 디스플레이하는 단계와;
    상기 디스플레이 단계의 3차원 아바타 정보를 사용자의 선택에 따라 상기 엔터테인먼트 장치 또는 엔터테인먼트 서버에 저장하는 단계;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치를 사용하는 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    사용자가 네트워크를 통해 수신 받은 정보를 사용하는 경우,
    네트워크를 통해 엔터테인먼트 서버와 접속하여 3차원 아바타에 대한 사용 정당성을 인증 받는 단계와;
    네트워크를 통해 엔터테인먼트 장치가 인증 받은 3차원 아바타에 대한 정보를 엔터테인먼트 서버로부터 수신하는 단계와;
    수신된 아바타의 상세 정보를 메뉴에서 선택하고, 이에 맞춰 소정의 3차원 아바타를 정합 및 생성하여 디스플레이하는 단계와;
    사용한 3차원 아바타 정보를 사용자의 선택에 따라 저장하는 단계;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치를 사용하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    사용자가 네트워크 및 엔터테인먼트 장치의 정보를 동시에 사용하는 경우,
    네트워크를 통해 엔터테인먼트 서버와 접속하여 3차원 아바타에 대한 사용 정당성을 인증 받는 단계와;
    네트워크를 통해 엔터테인먼트 장치가 인증 받은 상기 3차원 아바타에 대한 정보를 상기 엔터테인먼트 서버로부터 수신하는 단계와;
    상기 3차원 아바타에 대한 정보를 엔터테인먼트 장치로부터 수신하는 단계와;
    상기 수신된 3차원 아바타의 상세 정보를 메뉴에서 선택하고, 이에 맞춰 소정의 3차원 아바타를 정합 및 생성하여 디스플레이하는 단계와;
    사용한 3차원 아바타 정보를 사용자의 선택에 따라 저장하는 단계;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치를 사용하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    사용자가 엔터테인먼트 장치 내의 정보 만을 사용하는 경우,
    상기 엔터테인먼트 장치에 저장된 아바타의 상세 정보를 메뉴에서 선택하고, 이에 맞춰 소정의 3차원 아바타를 정합 및 생성하여 디스플레이하는 단계와;
    사용한 3차원 아바타 정보를 사용자의 선택에 따라 저장하는 단계;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치를 사용하는 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 엔터테인먼트 서버와 연결되고 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치에 있어서,
    상기 엔터테인먼트 서버는, 엔터테인먼트 데이터, 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이터를 저장하는 데이터저장모듈과, 네트워크를 통하여 상기 데이터를 송신 및 수신하는 통신모듈과, 상기 데이터의 정당성을 인증하는 인증 모듈 및 상기 데이터저장모듈, 통신모듈, 인증모듈을 제어하여 데이터 및 인증 정보를 네트워크를 통하여 상기 엔터테인먼트 장치에 전달하는 서버제어모듈을 포함하여 구성되며,
    상기 엔터테인먼트 장치는, 엔터테인먼트 데이터, 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이터를 저장하는 데이터저장모듈과, 상기 엔터테인먼트 데이터를 전달받아 상기 데이터의 종류에 따라 실행시키는 엔터테인먼트 모듈과, 상기 데이터들을 정합하는 것을 제어하여 사용자가 선택한 3차원 아바타가 3차원 디스플레이될 수 있도록 하는 중앙제어모듈과, 네트워크를 통하여 상기 데이터 또는 인증 정보를 송신 및 수신하는 통신모듈 및 입력된 정보에 의하여 상기 데이터를 외부 장치와 송신 및 수신하여 디스플레이하는 인터페이스모듈을 포함하여 구성되고,
    상기 엔터테인먼트 장치와 엔터테인먼트 서버는 네트워크를 통해 서로 연결되는 점을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치.
  10. 삭제
  11. 제9항에 있어서,
    상기 외부 장치는 데이터를 저장하여 휴대할 수 있는 휴대용 저장장치임을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치.
  12. 삭제
  13. 제9항에 있어서,
    상기 네트워크에 연결되어 상기 엔터테인먼트 장치가 개인이 설정한 아바타 정보를 수신할 수 있게 하는 개인정보단말;
    을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 네트워크에 연결되어 상기 엔터테인먼트 장치가 쇼핑몰에서 3차원 아바타 정보를 구매 및 수신하는 인터넷 아바타 쇼핑 장치;
    을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테 인먼트 장치.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 데이터저장모듈은,
    엔터테인먼트 정보를 저장하는 엔터테인먼트 DB와;
    상기 엔터테인먼트 정보에 따른 아바타 정보를 저장하는 아바타 DB와;
    상기 아바타의 배경 정보를 저장하는 배경 DB와;
    상기 엔터테인먼트 정보, 아바타 정보 및 배경 정보를 연동시키는 정보를 저장하는 연동 DB;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 엔터테인먼트 DB는,
    노래방, 게임, VOD DB를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 연동 DB는 사용자가 선택한 엔터테인먼트 DB의 종류에 따라 디스플레이된 상기 아바타의 움직임을 3차원으로 제어할 수 있는 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치.
  18. 제9항에 있어서,
    상기 엔터테인먼트 모듈은,
    상기 엔터테인먼트 데이터, 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이터를 저장하는 엔터테인먼트 DB에 따라 상기 엔터테인먼트 장치가 노래방, 게임, VOD 장치 역할을 할 수 있도록 제어하는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치.
  19. 제9항에 있어서,
    상기 중앙제어모듈은,
    사용자가 선택한 상기 엔터테인먼트 데이터, 아바타 데이터 및 배경 데이터를 연동 데이터와 상호 정합하는 정합부와;
    상기 정합된 데이터가 3차원으로 디스플레이되도록 제어하는 중앙제어부;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치.
  20. 제9항에 있어서,
    상기 통신모듈은,
    네트워크를 통하여 상기 데이터를 송신 및 수신하는 데이터통신부와;
    네트워크를 통하여 인증 정보를 송신 및 수신하는 인증통신부;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치.
  21. 삭제
  22. 삭제
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