KR102489898B1 - 아바타를 이용하는 토탈 엔터테인먼트 컨텐츠 시스템 및 그 제공방법 - Google Patents

아바타를 이용하는 토탈 엔터테인먼트 컨텐츠 시스템 및 그 제공방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 서로다른 제공자들로부터 현실 또는 가상의 인물을 생성한 아바타를 생성하고, 음원과 댄스를 포함하는 컨텐츠과 그에 따른 의상과 악세사리를 제공받아 최적의 조건으로 선택적으로 결합하여 컨텐츠 영상을 구성하고, 이를 온라인 인터넷을 통하여 원격지의 개인 단말기에 제공하도록 하는 아바타를 이용하는 토탈 엔터테인먼트 컨텐츠 시스템 및 그 제공방법에 관한 것으로, 기획사서버가 소속된 실제가수의 아바타 또는 가상의 아바타 컨텐츠를 제공하는 단계; 음원공급서버가 상기 아바타에 결합가능한 음원 컨텐츠를 개발하여 제공하는 단계; 의상공급서버가 상기 아바타에 결합가능한 의상 컨텐츠를 개발하여 제공하는 단계; 악세사리공급서버가 상기 아바타에 결합가능한 악세사리 컨텐츠를 개발하여 제공하는 단계; 컨텐츠관리서버가 상기 각각의 서버에서 공급된 서로다른 다수의 컨텐츠를 제공받고, 상기 아바타의 특징에 맞는 최적의 조건으로 음원, 의상, 악세사리 컨텐츠를 선택하여 결합하여 컨텐츠 영상을 구현하는 단계; 원격지의 개인 단말기가 온라인 인터넷을 통하여 상기 컨텐츠 영상을 제공받는 단계;를 포함한다.

Description

아바타를 이용하는 토탈 엔터테인먼트 컨텐츠 시스템 및 그 제공방법{Entertainment contents system using an avatar and method of using it}
본 발명은 아바타를 이용하는 토탈 엔터테인먼트 컨텐츠 시스템 및 그 제공방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 서로다른 제공자들로부터 현실 또는 가상의 인물을 생성한 아바타를 생성하고, 음원과 댄스를 포함하는 컨텐츠과 그에 따른 의상과 악세사리를 제공받아 최적의 조건으로 선택적으로 결합하여 컨텐츠 영상을 구성하고, 이를 온라인 인터넷을 통하여 원격지의 개인 단말기에 제공하도록 하는 아바타를 이용하는 토탈 엔터테인먼트 컨텐츠 시스템 및 그 제공방법에 관한 것이다.
아바타(Avatar)는 사이버 공간에서 자신의 분신을 의미하는 시각적 이미지이다. 즉, 아바타는 분신(分身) 또는 화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다.
이러한 아바타를 이용하는 분야는 네트워크 기술의 발달과 함께 사이버 쇼핑몰, 가상교육, 채팅 서비스 및 온라인 게임 등의 다양한 분야로 확대되었다.
또한, 사이버 공간상에서 사용자의 캐릭터로 사용하기 위해서, 아바타서비스 제공자가 만들어 놓은 기성(readymade) 아바타와, 기성 아바타와 조합되어 아바타를 꾸밀 수 있는 아바타용 의류 및 액세서리 아이템을 선택하여 아바타를 생성하는 방법으로 발전하였다.
그러나, 이와 같은 아바타는 개인 홈페이지, 사이버 쇼핑몰, 채팅 서비스 및 온라인 게임 등의 사이버 공간상에서 2차원적으로만 디스플레이되며, 단순한 사용자의 캐릭터로서의 역할을 대신할 뿐이다.
이를 해결하기 위하여, 대한민국 등록특허공보 10-0873646호(2008년12월05일)에는 사용자를 실제로 스캔하여 생성된 3차원 데이터를 통합 저장하는 엔터테인먼트 서버와 엔터테인먼트 장치를 네트워크로 연결시켜 사용자의 3차원 데이터를 전송받고, 전송받은 3차원 데이터를 엔터테인먼트 장치를 통해 선택된 배경화면과 정합시키고, 정합된 영상 화면에서 엔터테인먼트 장치에서 선택된 메뉴에 따라 동작시키는 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치 및 그 사용 방법이 개시된 바 있다.
그러나, 개시된 종래의 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치 및 그 사용 방법은, 단순히 미리 준비된 아바타와 배경, 의류 및 악세사리 등을 정합하기 때문이, 다양한 제공자들로부터 다양한 종류의 아바타와 배경, 의류 및 악세사리 등을 만들어 제공받아 이들을 최적의 조합으로 결합하지 못하는 문제점이 있었다.
대한민국 등록특허공보 10-0873646호(2008년12월05일)
본 발명은 이러한 종래 문제점을 해결하기 위한 것으로, 서로다른 제공자들로부터 현실 또는 가상의 인물을 생성한 아바타를 생성하고, 음원과 댄스를 포함하는 컨텐츠과 그에 따른 의상과 악세사리를 제공받아 최적의 조건으로 선택적으로 결합하여 컨텐츠 영상을 구성하고, 이를 온라인 인터넷을 통하여 원격지의 개인 단말기에 제공하도록 하는 아바타를 이용하는 토탈 엔터테인먼트 컨텐츠 시스템 및 그 제공방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명은 다양한 컨텐츠를 제공받는 아바타를 객체 NFT 정보를 객체관리에서버와 블록체인 관리 서버에 의해 수행될 수 있도록 하는 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 컨텐츠 제공방법은, 서로다른 다수의 기획사서버, 음원공급서버, 의상공급서버 및 악세사리공급서버를 통하여 다양한 컨텐츠를 제공받는 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 컨텐츠 제공방법에 있어서, 기획사서버가 소속된 실제가수의 아바타 또는 가상의 아바타 컨텐츠를 제공하는 단계; 음원공급서버가 상기 아바타에 결합가능한 음원 컨텐츠를 개발하여 제공하는 단계; 의상공급서버가 상기 아바타에 결합가능한 의상 컨텐츠를 개발하여 제공하는 단계; 악세사리공급서버가 상기 아바타에 결합가능한 악세사리 컨텐츠를 개발하여 제공하는 단계; 컨텐츠관리서버가 상기 각각의 서버에서 공급된 서로다른 다수의 컨텐츠를 제공받고, 상기 아바타의 특징에 맞는 최적의 조건으로 음원, 의상, 악세사리 컨텐츠를 선택하여 결합하여 컨텐츠 영상을 구현하는 단계; 원격지의 개인 단말기가 온라인 인터넷을 통하여 상기 컨텐츠 영상을 제공받는 단계;를 포함한다.
상기 아바타의 특징은 성별, 나이, 신장, 몸무게, 혈액형 및 성격유형을 포함하는 개별요소와, 지역, 국가, 날씨 및 날짜를 포함는 주변요소로 구성되며, 상기 컨텐츠관리서버의 무대 장치부가 AI(인공지능)기술을 통하여 상기 개별요소 및 주변요소를 포함하는 아바타의 특징에 맞춰 특정 음원, 의상, 악세사리 컨텐츠를 선택적으로 결합할 수 있다.
상기 원격지의 개인 단말기가 상기 컨텐츠를 제공하는 웹을 다운로드받고, 상기 컨텐츠관리서버로부터 상기 아바타, 음원, 의상, 악세사리 컨텐츠를 직접 선택하여 결합할 수 있다.
또한, 아바타를 이용하는 토탈 엔터테인먼트 컨텐츠 시스템은, 소속된 실제가수의 아바타 또는 가상의 아바타 컨텐츠를 제공하는 기획사서버; 상기 아바타에 결합가능한 음원 컨텐츠를 개발하여 제공하는 음원공급서버; 상기 아바타에 결합가능한 의상 컨텐츠를 개발하여 제공하는 의상공급서버; 상기 아바타에 결합가능한 악세사리 컨텐츠를 개발하여 제공하는 악세사리공급서버; 가 상기 각각의 서버에서 공급된 서로다른 다수의 컨텐츠를 제공받고, 상기 아바타의 특징에 맞는 최적의 조건으로 음원, 의상, 악세사리 컨텐츠를 선택하여 결합하여 컨텐츠 영상을 구현하는 컨텐츠관리서버; 온라인 인터넷을 통하여 상기 컨텐츠 영상을 제공받는 원격지의 개인 단말기를 포함한다.
본 발명의 기타 특징 및 더욱 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 아바타를 이용하는 토탈 엔터테인먼트 컨텐츠 시스템 및 그 제공방법은, 서로다른 제공자들로부터 현실 또는 가상의 인물을 생성한 아바타를 생성하고, 음원과 댄스를 포함하는 컨텐츠과 그에 따른 의상과 악세사리를 제공받아 최적의 조건으로 선택적으로 결합하여 컨텐츠 영상을 구성하고, 이를 온라인 인터넷을 통하여 원격지의 개인 단말기에 제공하도록 함으로써, 더욱 다양한 컨텐츠를 개발할 수 있고, 개발자 및 제공자들에게 많은 컨텐츠를 개발할 수 있는 환경을 제공하여 전세계 컨턴츠시장을 활성화시킬 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 아바타를 이용하는 토탈 엔터테인먼트 컨텐츠 시스템 및 그 제공방법을 나타낸 블록도,
도 2a와 도 2b는 본 발명의 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 컨텐츠 구현상태를 나타낸 구성도,
도 3은 본 발명의 기획사서버의 일실시예를 나타낸 구성도,
도 4는 본 발명의 의상공급서버의 일실시예를 나타낸 구성도,
도 5는 본 발명의 의상과 악세사리가 선택된 컨텐츠 이미지의 일실시예를 나타낸 구성도,
도 6은 본 발명의 개인단말기가 컨텐츠를 제공하는 웹을 다운로드받아 실행하는 일실시예를 나타낸 순서도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예의 객체 관리 서버 및 블록체인 관리 서버에 의해 수행의 구성도.
본 발명은 다양한 변형 및 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 그중 특정 실시예를 상세한 설명과 도면의 예시를 통하여 보다 상세하게 설명하고자 한다. 아울러, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 주지 관용 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 설명을 생략한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 아바타를 이용하는 토탈 엔터테인먼트 컨텐츠 시스템 및 그 제공방법을 나타낸 블록도이다.
또한, 도 2a와 도 2b는 본 발명의 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 컨텐츠 구현상태를 나타낸 구성도, 도 3은 본 발명의 기획사서버의 일실시예를 나타낸 구성도, 도 4는 본 발명의 의상공급서버의 일실시예를 나타낸 구성도, 도 5는 본 발명의 의상과 악세사리가 선택된 컨텐츠 이미지의 일실시예를 나타낸 구성도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 아바타를 이용하는 토탈 엔터테인먼트 컨텐츠 시스템은, 기획사서버(100), 음원공급서버(200), 의상공급서버(300), 악세사리공급서버(400), 컨텐츠관리서버(500) 및 개인 단말기(600)를 포함한다.
기획사서버(100)는 소속된 실제가수의 아바타 또는 가상의 아바타 컨텐츠를 제공한다.
음원공급서버(200)는 상기 아바타에 결합가능한 음원 컨텐츠를 개발하여 제공한다.
의상공급서버(300)는 상기 아바타에 결합가능한 의상 컨텐츠를 개발하여 제공한다.
악세사리공급서버(400)는 상기 아바타에 결합가능한 악세사리 컨텐츠를 개발하여 제공한다.
컨텐츠관리서버(500)는 상기 각각의 서버(100~400)에서 공급된 서로다른 다수의 컨텐츠를 제공받고, 상기 아바타의 특징에 맞는 최적의 조건으로 음원, 의상, 악세사리 컨텐츠를 선택하여 결합하여 컨텐츠 영상을 구현한다.
개인 단말기(600)는 온라인 인터넷을 통하여 상기 컨텐츠 영상을 제공받는다.
이와 같이 구성된 본 발명의 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 컨텐츠 제공방법을 상세히 살펴보면 다음과 같다.
본 발명은 서로다른 다수의 기획사서버(100), 음원공급서버(200), 의상공급서버(300) 및 악세사리공급서버(400)를 통하여 다양한 컨텐츠를 제공받는 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 컨텐츠 제공방법에 있어서, 먼저 기획사서버(100)가 소속된 실제가수의 아바타 또는 가상의 아바타 컨텐츠를 제공하는 단계를 수행한다.
각 기획사들은 제공되는 실제가수의 아바타와 가상의 아바타를 이미지화하여 제공할 수 있다.
아울러, 음원제공자, 의상제공자, 악세사리제공자 등에 의해 음악과 춤과 의상 등을 상기 아바타에 새롭게 갈아입힐 수 있도록 한 특징이 있다.
즉, 음원공급서버(200)가 상기 아바타에 결합가능한 음원 컨텐츠를 개발하여 제공하는 단계를 수행한다. 상기 음원은 가요, 트로트, POP, 힙합 등 다양한 장르를 포함한다.
의상공급서버(300)가 상기 아바타에 결합가능한 의상 컨텐츠를 개발하여 제공하는 단계를 수행한다.
악세사리공급서버(400)가 상기 아바타에 결합가능한 악세사리 컨텐츠를 개발하여 제공하는 단계를 수행한다.
상기 아바타에는 예로서, A제공자의 음원과 B제공자의 춤과, C제공자의 의상과, D제공자의 악세사리를 선별하여 선택시에 AI(인공지능)을 이용하여 현추세와 전세계의 동향등을 고려하여 판단하여 변화등을 반영하도록 한 세계적인 컨텐츠시장을 공략한 특징이 있다.
또한, 상기와 같이 반영되어 모바일과 티브. 피시 등은 현추세라면 현재의 가수등과 같이 아바타 또는 가상의 아바타를 생성하여 팬더믹상태에서의 개인취향을 적격하도로 한 특징있다.
컨텐츠관리서버(500)가 상기 각각의 서버에서 공급된 서로다른 다수의 컨텐츠를 제공받고, 상기 아바타의 특징에 맞는 최적의 조건으로 음원, 의상, 악세사리 컨텐츠를 선택하여 결합하여 컨텐츠 영상을 구현하는 단계를 수행한다.
이때, 상기 아바타의 특징은 성별, 나이, 신장, 몸무게, 혈액형 및 성격유형을 포함하는 개별요소와, 지역, 국가, 날씨 및 날짜를 포함는 주변요소로 구성되며, 상기 컨텐츠관리서버(500)의 무대 장치부가 AI(인공지능)기술을 통하여 상기 개별요소 및 주변요소를 포함하는 아바타의 특징에 맞춰 특정 음원, 의상, 악세사리 컨텐츠를 선택적으로 결합하는 것이 바람직하다.
이후, 원격지의 개인 단말기가 온라인 인터넷을 통하여 상기 컨텐츠 영상을 제공받는 단계를 수행한다.
도 6은 본 발명의 개인단말기가 컨텐츠를 제공하는 웹을 다운로드받아 실행하는 일실시예를 나타낸 순서도이다.
도시된 바와 같이, 상기 원격지의 개인 단말기가 상기 컨텐츠를 제공하는 웹을 다운로드받고, 상기 컨텐츠관리서버로부터 상기 아바타, 음원, 의상, 악세사리 컨텐츠를 직접 선택하여 결합할 수 있다.
즉, 소속된 실제가수의 아바타 또는 가상의 아바타 컨텐츠를 제공하는 기획사서버(100); 상기 아바타에 결합가능한 음원 컨텐츠를 개발하여 제공하는 음원공급서버(200); 상기 아바타에 결합가능한 의상 컨텐츠를 개발하여 제공하는 의상공급서버(300); 상기 아바타에 결합가능한 악세사리 컨텐츠를 개발하여 제공하는 악세사리공급서버(400)로부터 다수의 컨텐츠를 제공받아 구매하고, 개인 사용자가 직접 상기 아바타에 맞는 조건으로 음원, 의상, 악세사리 컨텐츠를 선택하여 결합시킬 수 있다.
이때, 개인 사용자는 각각의 컨텐츠 구매비용을 신용카드, 계좌이체 등의 공지된 각종 결제수단을 통하여 결제 및 비용처리할 수 있다.
따라서, 개인 스마트폰에서 웹을 다운받아서 나만의 아바타에 의상과 악세사리와 춤과 음악등을 선택하여 내가 만들 수 있도로록 한 컨테츠를 만들고, 그에 따른 가격등을 지불하여 의상과 악세사리등도 구매하여 사용하도록 할 수 있다.
특히, 나만의 소장품으로 사용시에는 고가의 비용과 내가 디자인한 옷, 악세사리. 등을 구매자들 에게 판매가 가능한 시장을 형성하여 온라인 음원챠트에서 경쟁이 가능하도록 한 특징이 있다.
도 7에 도시한 다른 실시예의 본 발명은 소속된 실제가수의 아바타 또는 가상의 아바타 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠관리서버(500)에 의해 상기 아바타에 맞는 조건으로 음원, 의상, 악세사리 컨텐츠를 선택하여 결합시킬 킨 것에 대하여 개체관리서버(600)와 블록체인서버(700)를 형성하여 NFT 발급하도록 형성하였다.
상기 객체관리서버(600)에 NFT의 발급을 요청하면, 필요정보를 블록체인관리사버에서 요청받아 NFT 발급과 정보를 요청(800)하도록 형성하고, 상기 블록체인관리사버(700)에 아바타에 관한 객체 NFT을 발급(900)하도록 형성하고, 상기 아바타에 관한 객체 NFT 정보제공(1000)를 객체관리서버(600)로 전송하여 저장하도록 형성하였다.
상기와 같이 음원, 의상, 악세사리 컨텐츠를 선택하여 결합시킨 것에 대한 NFT를 이용한 객체 관리 서비스를 지원하는 객체관리서버(600)에서 NFT를 발급하도록 정보를 요청(800)하도록 형성하고, 본 발명의 일 실시 예에 따른 NFT를 이용한 객체관리서버(600)에 의해 지원하는 상기 객체관리서버에서 NFT를 발급(900)하기 위해 형성하였다. 상기 객체관리서버에서 NFT를 발급하는 과정은 객체 관리 서버 및 블록체인 관리 서버에 의해 수행될 수 있다.
본 명세서에 기재된 본 발명의 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 바람직한 실시예에 관한 것으로, 발명의 기술적 사상을 모두 포괄하는 것은 아니므로, 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 따라서, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 본 발명의 청구범위 기재의 권리범위 내에 있게 된다.
100 : 기획사서버
200 : 음원공급서버
300 : 의상공급서버
400 : 악세사리공급서버
500 : 컨텐츠관리서버
600 : 개인 단말기

Claims (5)

  1. 서로다른 다수의 기획사서버, 음원공급서버, 의상공급서버 및 악세사리공급서버를 통하여 다양한 컨텐츠를 제공받는 아바타를 이용하는 토탈 엔터테인먼트 컨텐츠 제공방법에 있어서,
    기획사서버가 소속된 실제가수의 아바타 또는 가상의 아바타 컨텐츠를 제공하는 단계;
    음원공급서버가 상기 아바타에 결합가능한 음원 컨텐츠를 개발하여 제공하는 단계;
    의상공급서버가 상기 아바타에 결합가능한 의상 컨텐츠를 개발하여 제공하는 단계;
    악세사리공급서버가 상기 아바타에 결합가능한 악세사리 컨텐츠를 개발하여 제공하는 단계;
    컨텐츠관리서버가 상기 각각의 서버에서 공급된 서로다른 다수의 컨텐츠를 제공받고, 상기 아바타의 특징에 맞는 최적의 조건으로 음원, 의상, 악세사리 컨텐츠를 선택하여 결합하여 컨텐츠 영상을 구현하는 단계;
    원격지의 개인 단말기가 온라인 인터넷을 통하여 상기 컨텐츠 영상을 제공받는 단계;를 포함하고,
    상기 아바타의 특징은 성별, 나이, 신장, 몸무게, 혈액형 및 성격유형을 포함하는 개별요소와, 지역, 국가, 날씨 및 날짜를 포함는 주변요소로 구성되며,
    상기 컨텐츠관리서버의 무대 장치부가 AI(인공지능)기술을 통하여 상기 개별요소 및 주변요소를 포함하는 아바타의 특징에 맞춰 특정 음원, 의상, 악세사리 컨텐츠를 선택적으로 결합하고,
    상기 원격지의 개인 단말기가 상기 컨텐츠를 제공하는 웹을 다운로드받고, 상기 컨텐츠관리서버로부터 상기 아바타, 음원, 의상, 악세사리 컨텐츠를 직접 선택하여 결합 제공하되,
    소속된 실제가수의 아바타 또는 가상의 아바타 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠관리서버에 의해 상기 아바타에 맞는 조건으로 음원, 의상, 악세사리 컨텐츠를 선택하여 결합시킬 킨 것에 대하여 그 정보는 컨텐츠관리서버에서 받아서 객체관리서버와 블록체인관리서버에서 NFT 발급이 이루어지도록 형성하고,
    상기 객체관리서버에 NFT의 발급을 요청하면, 필요정보를 상기 블록체인관리서버에서 요청받아 NFT 발급과 정보를 요청하고,
    상기 블록체인관리서버에 아바타에 관한 객체 NFT을 발급하고, 상기 아바타에 관한 객체 NFT 정보를 상기 객체관리서버로 전송 및 저장하고,
    상기와 같이 음원, 의상, 악세사리 컨텐츠를 선택하여 결합시킨 것에 대한 NFT를 이용한 객체 관리 서비스를 지원하는 상기 객체관리서버에서 NFT를 발급하는 하도록 정보를 제공하고,
    상기 NFT를 이용한 상기 객체관리서버에 의해 정보를 제공받아 지원하는 NFT를 발급하고, 상기 객체관리서버에서 NFT를 발급하는 과정은 상기 객체관리서버 및 상기 블록체인관리서버에 의해 함께 수행되는 것을 특징으로 하는
    아바타를 이용하는 토탈 엔터테인먼트 컨텐츠 제공방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 소속된 실제가수의 아바타 또는 가상의 아바타 컨텐츠를 제공하는 기획사서버;
    상기 아바타에 결합가능한 음원 컨텐츠를 개발하여 제공하는 음원공급서버;
    상기 아바타에 결합가능한 의상 컨텐츠를 개발하여 제공하는 의상공급서버;
    상기 아바타에 결합가능한 악세사리 컨텐츠를 개발하여 제공하는 악세사리공급서버;
    상기 각각의 서버에서 공급된 서로다른 다수의 컨텐츠를 제공받고, 상기 아바타의 특징에 맞는 최적의 조건으로 음원, 의상, 악세사리 컨텐츠를 선택하여 결합하여 컨텐츠 영상을 구현하는 컨텐츠관리서버;
    온라인 인터넷을 통하여 상기 컨텐츠 영상을 제공받는 원격지의 개인 단말기를 포함하되,
    상기 컨텐츠관리서버는,
    소속된 실제가수의 아바타 또는 가상의 아바타 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠관리서버에 의해 상기 아바타에 맞는 조건으로 음원, 의상, 악세사리 컨텐츠를 선택하여 결합시킬 킨 것에 대하여 그 정보는 컨텐츠관리서버에서 받아서 객체관리서버와 블록체인관리서버에서 NFT 발급이 이루어지도록 형성하고,
    상기 객체관리서버에 NFT의 발급을 요청하면, 필요정보를 상기 블록체인관리서버에서 요청받아 NFT 발급과 정보를 요청하고,
    상기 블록체인관리서버에 아바타에 관한 객체 NFT을 발급하고, 상기 아바타에 관한 객체 NFT 정보를 상기 객체관리서버로 전송 및 저장하고,
    상기와 같이 음원, 의상, 악세사리 컨텐츠를 선택하여 결합시킨 것에 대한 NFT를 이용한 객체 관리 서비스를 지원하는 상기 객체관리서버에서 NFT를 발급하는 하도록 정보를 제공하고,
    상기 NFT를 이용한 상기 객체관리서버에 의해 정보를 제공받아 지원하는 NFT를 발급하고, 상기 객체관리서버에서 NFT를 발급하는 과정은 상기 객체관리서버 및 상기 블록체인관리서버에 의해 함께 수행되는 것을 특징으로 하는
    아바타를 이용하는 토탈 엔터테인먼트 컨텐츠 시스템.
  5. 삭제
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