KR20070014501A - 위치기반의 유비쿼터스 노래방에서의 음악선물 및 광고시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 고객의 단말기를 통하여 유비쿼터스 네트워크 노래방 시스템을 구현함에 있어서, 위치기반서비스를 이용하여 고객이 부른 노래를 선물한다거나 고객의 단말기 배경화면상에 나타나는 아바타, 아이템, 정지영상, 동영상 등을 통한 광고를 이용하여 쇼핑이 이루어지도록 하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르면 고객이 노래방 서버에 최초 접속하는 단계와; 상기 단말기와 서버상에서 고객에 대한 인증이 이루어지는 단계와; 상기 고객의 위치 정보를 서버에 전송하는 단계와; 고객이 상기 서버의 데이터베이스에서 노래방 관련 데이터를 선택하는 단계와; 상기 노래방 관련 데이터가 재생될 출력 기기가 결정되는 단계와; 상기 노래방 관련 데이터를 고객의 단말기로 다운로드 또는 스트리밍 방식으로 재생 출력하는 단계와; 상기 노래방 서비스 이용에 대한 과금 또는 결제가 이루어지는 단계로 구성된 유비쿼터스 노래방 서비스의 일부 또는 전부의 단계에서, 고객이 노래선물 데이터를 고객이 원하는 타인에게 제공하는 노래선물 시스템; 그리고/또는 고객이 단말기 화면에 나타나는 광고 데이터를 선택함으로써 쇼핑몰로 자동 연결되는 광고 시스템이 추가되어 노래방 서비스가 이루어지는 것을 주 특징으로 한다.
아바타, 아이템, 유비쿼터스, 노래방, 음악, 노래선물, 광고, 멀티미디어, 단말기, 휴대폰, 위치기반, LBS
Description
도 1 은 본 발명에 따른 시스템 구성도
도 2 는 노래방 서비스 흐름도와 노래선물 및 광고 시스템간의 관계도
도 3 은 노래선물 시스템의 흐름도
도 4 는 고객이 광고 데이터를 선택할 경우의 광고 시스템의 흐름도
도 5 는 고객 위치 기반의 광고 시스템의 흐름도
[도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명]
100. 고객 단말기
200. 타인 단말기
300. 노래방 서버
400A. 노래방 데이터베이스
400B. 광고업체 데이터베이스
400C. 상품 데이터베이스
400D. 상품공급업체 데이터베이스
400E. 과금결제 데이터베이스
400F. 광고 데이터베이스
400G. 노래선물 데이터베이스
400H. 고객 데이터베이스
본 고안은 유비쿼터스 시대에 대비하여 안출된 새로운 개념의 서비스 시스템으로서, 위치기반서비스를 기본으로 하는 유비쿼터스 노래방이 구현되는 고객의 단말기 상에서 아바타(avatar)와 아이템(item), 또는 정지영상, 동영상 등의 요소를 도입하여 광고를 하고, 이 광고를 쇼핑과 자연스럽게 연결시키는 방법을 제안하고 있으며, 동시에 고객이 부른 노래를 타인에게 선물로 전송할 수 있는 방법도 추가적으로 제시하고 있다. 아바타란 인터넷의 게임이나 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 즉, 분신을 형상화한 그래픽 또는 일종의 사이버 인형을 가리키는 말로 쓰이는데, 인터넷이라는 가상세계에서 자기 자신의 또 하나의 분신을 의미하는 시각적 이미지로 일종의 자기상징 캐릭터라고 할 수 있다. 아바타는 현실세계와 가상공간을 이어주며, 익명과 실명의 중간 정도에 존재하기 때문에 과거 네티즌들은 사이버 공간의 익명성에 매료되었지만 이제는 자신을 표현하려는 욕구를 느끼게 되어 이 두 가지를 모두 충족시켜주는 것이 아바타가 되었다. 최근에는, 그래픽기술이 향상되면서 서비스 제공자가 이미 만들어놓은 기성품을 이용하는 것이 아니라 ID처럼 사용자가 자신만의 개성 있는 아바타를 직접 만들 수 있는 나만의 아바타도 등장하였고, 또한 모바일 시대에 맞는 모바일 전용 아바타도 등장하기 시작하여 아바타 전성시대가 도래하게 되었다. 아바타를 함께 아이템(item)이라는 용어가 있는데, 아이템은 주로 아바타에 장식되어 있는 착용물이나 기타 사물 또는 배경으로 사용되어지는 것을 통틀어 말한다. 기존의 노래방(karaoke)의 경우, 모니터에 출력되는 가사와 배경화면을 바라보며 노래를 부르게 된다. 노래와 관련된 영상 이외에는 특별히 모니터에 출력되는 것이 없기 때문에 거의 반복되는 지루한 영상만을 어쩔 수 없이 바라보게 되는 경우도 허다하다. 또한, 주변의 사람들은 노래 부르는 사람의 모습의 옆모습이나 뒷모습을 주로 보게 될 뿐 정면의 모습은 제대로 보기 어렵게 된다. 노래 부르는 사람의 입장에서도 본인은 유일하게 가사만을 응시할 뿐 별다른 볼거리가 없는 문제가 있다.
만일 노래 부르는 사람의 모습을 캐릭터로 표현하여 화면에 등장시킬 수 있다면, 노래 부르는 사람이나 주변의 다른 사람들에게도 새로운 볼거리와 즐거움을 선사할 수 있게 된다. 또한 아바타와 아이템을 이용한 음악선물이 가능해져서, 본인이 부른 노래나 동영상 화면에 본인의 목소리나 영상을 덧붙여서 원하는 사람에게 선물로 전송할 수 있다면 선물을 주고 받는 사람들의 기쁨이 훨씬 클 것이다. 덧붙여 자동으로 노래 부르는 고객의 위치가 인식되어 해당 지역에 관련된 광고가 고객의 단말기에 노출된다면, 현재의 지역광고로 대표되는 벼룩시장이나 가로수와 같은 서비스를 대체하는 효과도 기대된다.
본 고안이 이루어지기 위해서는 먼저 노래방 시스템이 구현되는 전제하에서 아바타라는 캐릭터를 상기 노래방 시스템의 출력 모니터 상에 추가적으로 구현할 수 있어야 한다. 아바타는 2차원 또는 3차원 그래픽 이미지이므로 동적 움직임이나 화려한 색채를 표현하기 위해서는 상당히 정교한 그래픽 작업에 의거하여 아바타를 형상화시킬 수 있는 소프트웨어적인 기술이 가능해야 하고, 관련 서버의 처리속도나 데이터 저장 용량이 충분해야 하는 등 하드웨어적인 뒷받침도 있어야 한다. 또한, 유무선네트워크의 통신속도가 충분히 빨라야 노래하는 모습의 동영상이나 음악 데이터 등을 실시간 전송하는 데 어려움이 없게 된다. 최근 WCDMA, 와이브로(Wibro)나 HSDPA 등의 초고속 무선통신 서비스가 곧 개시되는 기술적 진행 추세에 비추어, 본 고안에 따른 노래방 서비스는 기술적으로 큰 어려움 없이 구현 가능하다는 판단을 충분히 할 수 있다.
본 고안에서는 유비쿼터스 개념의 노래방 시스템을 제시하면서, 고객 개인의 단말기를 통해 아바타를 등장시키게 되는데, 만일 고객 단말기가 자이로스코프나 동작인식센서가 내장된 기기라면 고객의 움직임을 그대로 아바타가 재현하는 모습을 모니터를 통해서 볼 수 있게 된다. 또한 네트워크 노래방 시스템의 특성상 노래하는 고객 본인뿐만 아니라, 유무선 네트워크에 연결된 다수의 다른 사람들과 동시에 자신이 노래하는 모습을 실시간 또는 동영상 저장 후 재생하는 방법으로 시청할 수 있는 장점이 있어서 노래라는 소재의 문화 콘텐츠를 모두가 즐겁게 만끽할 수 있다. 또한, 고객 자신이나 타인이 부른 노래나 동영상에 고객의 음성, 영상 메시지 등을 실어서 고객이 원하는 사람에게 선물할 수 있다면 선물을 주고 받는 사람 의 기쁨이 더욱 커질 것이다. 그리고, 노래를 부르는 고객이 위치한 지역내에 등록된 광고를 고객의 단말기에 자동 노출시킴으로써, 노래방 서비스를 이용하는 모든 고객이 그 광고를 접하고 이를 직접 쇼핑할 수 있다면 이는 유비쿼터스 문화시대에 가장 적합한 광고 방법이라 할 수 있다.
상기한 발명은 고객이 단말기를 통하여 누구나 언제 어디서나 노래방 서비스를 이용함에 있어서, 위치기반서비스를 이용하여 고객의 위치를 자동 인식하는 기술을 활용하고, 고객과 타인간의 노래선물이나 단말기 배경화면에 아바타, 아이템 등을 노출하는 광고를 통하여 쉽게 쇼핑을 하도록 하는 목적으로 고안되었다. 배경화면에 아바타와 아이템을 등장시킴으로써 노래방 서비스에 참여하는 고객이나 사람들이 보다 즐겁게 노래 부를 수 있도록 함과 동시에, 고객 본인이 부른 노래를 타인에게 음악 선물을 하거나 위치기반서비스를 이용하여 특정 지역을 대상으로 한 지역 광고를 삽입하여 유비쿼터스적인 쇼핑이 가능함으로써, 다가올 유비쿼터스 시대에 적합한 문화산업을 구현하는 데에 그 목적이 있다.
이하 도면을 참조하여 더 상세히 설명하되, 도면은 예시를 위하여 사용될 뿐, 본 고안의 권리범위가 이러한 도면에 제한되지는 않는다.
도 1 은 본 발명에 따른 시스템의 구성도를 나타낸 그림이다. 고객의 단말기(100)가 유무선인터넷이나 이동통신망에 연결되어 있어서, 고객이 노래방 서비스를 이용하기 위해 접속할 서버(300)와 고객이 노래 선물을 증정할 타인의 단말기(200)이 동시에 네트워크에 연결되어 있다. 노래방 서버(300)에는 다수의 데이터베이스(DB)가 연결될 있으며, 본 그림에는 일례로, 노래방 데이터베이스(400A), 광고업체 데이터베이스(400B), 상품 데이터베이스(400C), 상품 공급업체 데이터베이스(400D), 과금 결제 데이터베이스(400E), 광고 데이터베이스(400F), 노래선물 데이터베이스(400G), 고객 데이터베이스(400H) 등이 표시되어 있다. 이들 데이터베이스들은 서버(300)에 연결되어 항상 서버와 데이터를 송수신하며, 필요한 데이터를 최신의 것으로 저장 유지하는 기능을 담당한다. 필요한 경우 상기 데이터베이스 외에도 얼마든지 추가할 수 있다.
도 2 는 고객이 노래방 서비스를 이용하는 흐름도와 광고시스템 또는 노래선물 시스템간의 상관 관계를 도시한 것이다. 고객이 노래방 서비스를 이용하기 위해서는 먼저 단말기를 통하여 노래방 서버에 접속한 후 고객 인증을 받아야 한다. 인증이 통과되면 고객 위치를 서버에 전송하게 되는데, 위치 전송의 방법은 수동으로 고객이 직접 위치관련 정보를 입력하는 방법이 있을 수 있고, 위치기반서비스에 의해 자동으로 고객의 위치가 서버에 전송될 수도 있다. 고객은 노래를 부를 곡목을 선택하고, 노래가 출력될 기기를 결정할 수 있으며, 선곡된 노래를 다운로드 받거나 스트리밍 방식으로 하여 노래를 부를 수 있다. 노래를 부른 후에는 과금 및 결제 과정을 거쳐 노래방 서비스를 마칠 수 있게 된다. 상기한 수순의 노래방 서비스 각 단계에 있어서, 고객이 본인의 노래를 타인에게 선물하고자 한다면 노래선물 시 스템으로 이동할 수 있으며, 단말기화면상에 나타나는 광고 데이터를 선택함으로써 쇼핑을 할 수도 있다.
도 3 은 노래선물 시스템에 대한 흐름도이다. 고객이 노래를 선물하려면 먼저 본인이 선물할 데이터를 결정하게 된다. 노래선물 데이터는 고객 자신이 부른 노래 또는 영상 또는 동영상의 형태 그 자체일 수도 있고, 또는 이에 덧붙여, 고객이 자작한 음성메시지 또는 문자메시지 또는 동영상을 추가적으로 믹싱 또는 더빙하여 제작되는 형태이다. 그리고, 반드시 고객뿐 아니라, 타인이 부른 노래 또는 영상 또는 동영상의 형태에 덧붙여, 고객이 자작한 음성메시지 또는 문자메시지 또는 동영상을 추가적으로 믹싱 또는 더빙하여 제작되는 형태가 될 수도 있다. 노래선물 데이터가 결정되면, 이 선물을 받을 일자 및 시간 그리고/또는 장소 그리고/또는 노래선물을 재생할 기기 고유번호 예를 들면, 휴대폰 전화번호 또는 단말기의 IP주소 또는 WINC주소 등을 지정한 후 노래선물을 전송하면 된다. 노래선물이 완료되면 이에 대한 결과를 확인하고 과금 및 결제과정이 이루어지게 된다.
도 4 는 본 발명에 따른 광고 시스템에 대한 흐름도이다. 고객이 노래방 서비스를 이용하는 중에, 노래를 부르는 중간 또는 전후에 배경화면상에 광고 데이터가 표시된다. 고객이 특정 광고 데이터를 선택하면 해당 쇼핑몰로 자동 이동하게 된다. 광고 데이터라 함은 아바타 또는 아이템 또는 정지 영상 배경 또는 동영상 배경의 일개 또는 조합으로 이루어지며, 2차원 또는 3차원 컴퓨터그래픽으로 처리 되거나 사진으로 직접 촬영되거나 스캐닝된 것을 최종 디지털 데이터 형태로 저장한 것이다. 쇼핑이 완료되면 구매한 상품에 대한 확인 절차를 거친 후에 과금 및 결제과정을 마치게 된다.
도 5 는 위치기반서비스를 이용한 광고 시스템에 대한 흐름도이다. 고객의 위치가 위치기반서비스에 의하여 자동으로 서버에서 인식되기 때문에 고객이 특정 지역내로 이동하게 되면, 그 지역내에 신청 등록되어 있는 지역 광고가 자동으로 고객의 단말기에 노출되게 된다. 단 이 경우는 고객이 노래를 부르는 중이거나 노래 부른 후 또는 노래와 노래 사이인 경우에 한하며, 고객은 단말기상에 노출된 광고 중에서 원하는 것을 선택하면 자동으로 해당 쇼핑몰로 이동하게 되어 쇼핑이 이루어진다. 이하 상품구매에 따른 확인과 결제를 거쳐 마치게 된다. 이와 같은 방식은 자동으로 지역광고가 노출된다는 장점과 편리함이 있기 때문에 광고주나 고객에게 매우 편리한 방식이라 할 수 있다.
지금까지 설명한 상기 발명은 기술적으로 응용 가능한 훨씬 방대한 범위까지 그 권리가 인정됨을 유추할 수 있는 바이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 유비쿼터스 환경 내에서 고객이 소유한 개인 단말기를 통하여, 고객이 시공간을 초월하여 언제나 원하는 시간이나 장소에서 노래방 서비스를 즐기는 데에 있어서, 단말기의 화면에 아바타와 아이템을 등 장시키고, 이를 통해 고객이 원하는 사람에게 음악을 선물하거나, 또는 지역 광고를 할 수 있는 방법을 제시한다. 이 방법에 따르면, 고객 자신의 분신이나 고객이 원하는 사물 또는 배경화면 등을 고객의 욕구에 맞게 장식함으로써, 노래를 부르는 고객이 즐거울 뿐 아니라, 또한 이러한 화면을 타인과도 함께 감상할 수 있게 되어 궁극적으로 고객 지향의 유비쿼터스 노래방 문화가 이루어지는 효과가 있다. 또한 고객이 타인에게 음악선물이 가능해져서 상호 간에 커뮤니케이션과 친목에 큰 도움을 줄 수 있다. 덧붙여, 광고주로 참여하는 개인, 단체, 기업, 국가에게는 아바타와 아이템을 이용하여 원하는 광고를 융합시키거나 위치기반서비스도 이용할 수 있어서, 더욱 친근하고도 편리하게 고객에게 다가갈 수 있어서 이미지 제고 효과와 함께 자연스러운 광고 노출로 인한 수익창출이라는 일석 이조의 효과가 있다.
Claims (14)
- 고객이 단말기를 통하여 유무선인터넷이나 이동통신망 또는 디지털방송망에 연결된 유비쿼터스 노래방 서버에 접속하는 단계와; 상기 단말기와 서버상에서 고객에 대한 인증이 이루어지는 단계와; 상기 고객의 위치 정보를 서버에 전송하는 단계와; 고객이 상기 서버의 데이터베이스에서 노래방 관련 데이터를 선택하는 단계와; 상기 노래방 관련 데이터가 재생될 출력 기기가 결정되는 단계와; 상기 노래방 관련 데이터를 고객의 단말기로 다운로드 또는 스트리밍 방식으로 재생 출력하는 단계와; 상기 노래방 서비스 이용에 대한 과금 또는 결제가 이루어지는 단계로 구성된 유비쿼터스 노래방 서비스의 일부 또는 전부의 단계에서,고객이 노래선물 데이터를 고객이 원하는 타인에게 제공하는 노래선물 시스템; 그리고/또는고객이 단말기 화면에 나타나는 광고 데이터를 선택함으로써 쇼핑몰로 자동 연결되는 광고 시스템을 추가하여 구성되는 것을 특징으로 하는 LBS 기반의 유비쿼터스 노래방에서의 음악선물 및 광고 시스템 및 방법
- 제 1 항에 있어서,상기 노래선물 시스템이라 함은,고객이 노래선물 데이터를 선택하는 단계와;고객이 노래선물 시간 또는/그리고 장소/그리고 또는 선물을 재생할 기기 고유식별 번호를 지정하는 단계와;고객이 노래선물을 전송하는 단계와;노래선물 전송이 완료되었음을 확인하는 단계와;노래선물 서비스에 대한 과금 및 결제가 이루어지는 단계로 구성되는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 LBS 기반의 유비쿼터스 노래방에서의 음악선물 및 광고 시스템 및 방법
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,노래선물 데이터라 함은,고객 자신이 부른 노래 또는 영상 또는 동영상의 형태이거나; 또는상기 고객 자신의 노래, 영상, 동영상의 형태에 추가적으로, 고객이 자작한 음성메시지 또는 문자메시지 또는 동영상을 추가적으로 믹싱 또는 더빙하여 제작되는 형태이거나; 또는타인이 부른 노래 또는 영상 또는 동영상의 형태에 덧붙여, 고객이 자작한 음성메시지 또는 문자메시지 또는 동영상을 추가적으로 믹싱 또는 더빙하여 제작되는 형태로 구성되는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 LBS 기반의 유비쿼터스 노래방에서의 음악선물 및 광고 시스템 및 방법
- 제 1 항에 있어서,노래선물 시스템이라 함은,고객이 노래선물을 할 장소 또는 시간을 미리 또는 즉석에서 지정할 수 있어서;선물을 받을 사람이 상기 장소로 이동하였을 때, 자동적으로 노래선물이 전송 또는 재생되거나; 또는상기 지정한 시간이 도래하였을 때, 자동적으로 노래선물이 전송 또는 재생되는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 LBS 기반의 유비쿼터스 노래방에서의 음악선물 및 광고 시스템 및 방법
- 제 1 항에 있어서,노래선물 시스템이라 함은,노래선물에 대한 도착 정보가 선물을 받을 사람의 단말기에 단문메시지(SMS) 또는 멀티미디어메시지(MMS)의 형태로 통지될 수 있어서,선물을 받을 사람이 단순히 상기 선물 도착 통지에 대해 승인함으로써 자동으로 노래선물이 재생되는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 LBS 기반의 유비쿼터스 노래방에서의 음악선물 및 광고 시스템 및 방법
- 제 2 항에 있어서,도착 정보라 함은, 고객이 노래선물을 전송할 경우,노래선물을 받을 단말기 정보; 또는노래선물을 받을 위치 또는 가맹점 정보; 또는노래선물이 도착하여 재생되는 시간 정보; 또는노래선물과 관련된 과금 정보;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 LBS 기반의 유비쿼터스 노래방에서의 음악선물 및 광고 시스템 및 방법
- 제 1 항에 있어서,상기 광고 시스템이라 함은,고객이 단말기에 표시되는 광고 데이터를 선택하는 단계와;상기 선택에 의해 해당 광고의 쇼핑몰로 자동으로 연결되는 단계와;쇼핑몰에서 상품구매가 이루어지는 단계와;상품구매의 결과를 확인하는 단계와;상기 상품구매에 대한 과금 및 결제가 이루어지는 단계로 구성되는 것을 더 포함하는 것을 특징으로하는 LBS 기반의 유비쿼터스 노래방에서의 음악선물 및 광고 시스템 및 방법
- 제 1 항과 제 7 항에 있어서,상기 광고 데이터라 함은,아바타 또는 아이템 또는 정지 영상 배경 또는 동영상 배경의 일개 또는 조합으로 이루어지며;2차원 또는 3차원 컴퓨터그래픽으로 처리되거나 사진으로 직접 촬영되거나 스캐닝된 것을 최종 디지털 데이터 형태로 저장한 것으로서;상기 광고 데이터를 단말기 상에서 선택하면 자동으로 해당 쇼핑몰로 연결되어 쇼핑이 이루어지는 것임을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 LBS 기반의 유비쿼터스 노래방에서의 음악선물 및 광고 시스템 및 방법
- 제 7 항에 있어서,고객이 단말기에 표시되는 광고 데이터를 선택하는 단계의 직전에 다음의 단계들이 더 추가될 수 있어서,고객이 광고 노출 가능한 지 여부, 즉, 고객이 노래를 부르는 중이거나 또는, 노래 부른 후, 또는 노래와 노래 사이인 경우인지 여부를 판단하는 단계와;고객의 위치 정보가 위치기반서비스(LBS)에 의해 서버에 자동 인식되는 단계와;고객이 특정 광고 지역 내에 있음이 서버에 의해 판정되는 단계와;광고주가 상기 특정 광고 지역에 신청 등록한 광고 데이터가 자동적으로 고객의 단말기에 노출되는 단계가 더 추가되어 포함되는 것을 특징으로 하는 LBS 기반의 유비쿼터스 노래방에서의 음악선물 및 광고 시스템 및 방법
- 제 8 항에 있어서,상기 아바타 또는 아이템은,상기 서비스 사업자가 기본적으로 각 고객에게 무료로 제공하거나;고객이 상기 노래방 서비스 상에서 현금이나 현금대신 마일리지나 포인트를 사용하여 구입하거나;고객이 타인에게 선물로 제공하기 위한 증정이나 고객이 타인으로부터 선물로 제공받기 위한 조르기의 형태로 고객과 타인간에 이동이 가능하며;고객이 상기 아바타 또는 아이템에 대해 찜 또는 예약이 가능한 것을 특징으로 하는 LBS 기반의 유비쿼터스 노래방에서의 음악선물 및 광고 시스템 및 방법
- 제 8 항에 있어서,상기 광고 데이터를 고객이 직접 제작하여 서버에 등록하는 경우,등록을 위한 수수료 등의 비용 일부 또는 전부를 고객이 부담하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 LBS 기반의 유비쿼터스 노래방에서의 음악선물 및 광고 시스템 및 방법
- 제 8 항에 있어서,상기 광고 데이터는,광고주가 자작하여 배경화면의 일부 또는 전부로 등록하는 단계와;광고주가 광고 데이터베이스상에서 상기 광고 데이터를 관리하는 단계와;상기 광고 데이터의 등록 및 관리와 관련하여 과금 및 결제가 이루어지는 단계와;상기 광고에 대한 효과 분석과 및 피드백 결과가 광고주에게 전달되는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 LBS 기반의 유비쿼터스 노래방에서의 음악선물 및 광고 시스템 및 방법
- 제 8 항에 있어서,상기 아바타는 고객이 상기 노래방 서비스를 이용하는 중에, 고객의 단말기 또는 주변의 기기에 동작 인식용 장치가 구비되어 있어서, 고객의 동작에 따라 연동하여 상기 아바타의 동작이 함께 이루어질 수 있는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 LBS 기반의 유비쿼터스 노래방에서의 음악선물 및 광고 시스템 및 방법
- 제 8 항에 있어서,상기 아바타는 노래방 서비스 도중에 고객이 노래 부르는 점수가 노래평가시스템에 의하여 실시간 평가될 수 있고, 고객이 노래 부르는 시점까지의 점수가 가채점되어 중간점수의 형태로 환산할 수 있어서, 상기 중간점수에 따라 상기 아바타의 동작이 특정하게 이루어지는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 LBS 기반의 유비쿼터스 노래방에서의 음악선물 및 광고 시스템 및 방법
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020050069182A KR20070014501A (ko) | 2005-07-28 | 2005-07-28 | 위치기반의 유비쿼터스 노래방에서의 음악선물 및 광고시스템 및 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020050069182A KR20070014501A (ko) | 2005-07-28 | 2005-07-28 | 위치기반의 유비쿼터스 노래방에서의 음악선물 및 광고시스템 및 방법 |
Publications (1)
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ID=38080263
Family Applications (1)
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KR1020050069182A KR20070014501A (ko) | 2005-07-28 | 2005-07-28 | 위치기반의 유비쿼터스 노래방에서의 음악선물 및 광고시스템 및 방법 |
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Country | Link |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101319478B1 (ko) * | 2011-12-27 | 2013-10-17 | 전세운 | 방송 화면을 이용한 전자상거래 방법 및 그 장치 |
CN111861542A (zh) * | 2020-06-15 | 2020-10-30 | 北京雷石天地电子技术有限公司 | 投放广告的方法、装置、终端和非临时性计算机可读存储介质 |
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2005
- 2005-07-28 KR KR1020050069182A patent/KR20070014501A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101319478B1 (ko) * | 2011-12-27 | 2013-10-17 | 전세운 | 방송 화면을 이용한 전자상거래 방법 및 그 장치 |
CN111861542A (zh) * | 2020-06-15 | 2020-10-30 | 北京雷石天地电子技术有限公司 | 投放广告的方法、装置、终端和非临时性计算机可读存储介质 |
CN111861542B (zh) * | 2020-06-15 | 2024-02-02 | 北京雷石天地电子技术有限公司 | 投放广告的方法、装置、终端和非临时性计算机可读存储介质 |
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