KR20060012818A - 입체아바타를 이용한 메신저서비스 시스템 및 서비스방법 - Google Patents

입체아바타를 이용한 메신저서비스 시스템 및 서비스방법 Download PDF

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KR20060012818A
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Abstract

개시된 입체아바타를 이용한 메신저서비스 방법은, 사용자가 사용자 단말을 이용해 로그인하여 서비스 서버로부터 입체아바타와 아바타용품 정보를 제공받아 입체아바타를 자신의 화면에 표시하는 단계와, 서비스 서버에서 채팅요청 단말과 채팅수락 단말의 화면에 상대방의 입체아바타를 표시하고 각 단말을 서로 연결하여 각 단말 간에 채팅하는 단계와, 채팅 중에 슬롯에 기등록된 단축키를 누른 경우, 단축키에 해당하는 동작이나 표정에 대한 정보를 자신과 상대방의 사용자 단말에 설치된 메신저 어플리케이션에 전달하여 메신저 어플리케이션이 애니메이션이나 음성을 채팅참여자의 화면에 표시하는 단계를 포함한다.
개시된 발명에 의하면, 입체아바타의 생동감을 이용해 채팅을 함으로써 감정표현이나 행동을 즉각적이고 시각적/청각적으로 나타낼 수 있다.
입체아바타, 메신저, 쇼핑몰, 아바타용품.

Description

입체아바타를 이용한 메신저서비스 시스템 및 서비스방법 {Messenger service system using 3D avatar and service method thereof}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 메신저서비스 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 입체아바타를 화면에 표시하는 방법의 순서도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 입체아바타의 아이템을 변경하는 경우의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 입체아바타를 이용해 채팅하는 순서도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 채팅하는 도중 입체아바타가 상대방 단말에 애니메이션 되는 경우의 순서도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 입체아바타의 아이템을 구매하는 경우의 순서도이다.
도 7a 내지 도 7f는 입체아바타를 이용해 메신저 서비스를 이용하는 경우의 화면이다.
도 8은 메시지나 메일을 전송하는 경우의 순서도이다.
도 9a와 도 9b는 도 2에서 입체아바타를 화면에 표시할 때 배경을 출력하는 경우의 예시 화면이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10a,10b,… : 사용자 단말 20 : 서비스 서버
22 : 3차원 아바타용품 쇼핑몰 24 : 홈페이지
26 : 메신저 어플리케이션 30 : 메일 서버
40 : DB 서버 42 : 인적정보 DB
44 : 아바타용품정보 DB 46 : 메일정보 DB
본 발명은 입체아바타를 이용한 메신저시스템 및 서비스방법에 관한 것으로서, 더 상세하게는 입체아바타의 생동감을 이용해 채팅을 함으로써 감정표현이나 행동을 즉각적이고 시각적/청각적으로 나타낼 수 있도록 하는 시스템 및 그 서비스방법에 관한 것이다.
아바타(avatar)는 분신, 화신을 뜻하는 말로 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터로서, 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라 할 수 있다.
아바타는 가상사회와 현실공간을 이어주며, 익명과 실명의 중간 정도에 존재한다.
이에 따라 아바타는 익명성과 자신을 표현하려는 욕구를 모두 충족시키게 된다.
한편, 종래의 메신저는 텍스트 기반으로 단순히 이모티콘을 포함한 문자만을 주고받았기 때문에 감정표현은 즉각적일 수 없었고 평면적인 아바타로는 자연스럽고 다양한 동작을 즉각적이고 시각적으로 나타낼 수 없었으며, 따라서 현실감이나 생동감이 떨어질 수밖에 없었다.
이러한 문제점을 해결하기 위하여 단말 메신저창에 3차원 동작 아바타를 다운로드 받아 상대방 단말로 그 다운로드 받은 3차원 동작 아바타를 전송하는 방법 및 장치에 관한 특허(공개번호 10-2004-0002828)가 개시되어 있다.
상기 종래의 특허는 통신이 가능한 각 사용자 단말의 요청에 의해 웹상의 3차원 동작 아바타 제공 서버에 저장된 복수의 3차원 동작 아바타아이템 중에서 선택된 아바타아이템을 구매하는 단계; 상기 사용자 단말의 메시지 창에 도킹되는 3차원 동작 아바타 창에 디스플레이되도록 전송하는 단계: 상기 도킹된 3차원 동작 아바타 창에 디스플레이된 3차원 동작 아바타아이템 중 선택된 아바타아이템을 보내고자 하는 단말로 전송하는 단계를 포함한다.
또한 메신저 창에 문자분석엔진을 내장하여 사용자가 문자를 입력할 때 그 문자에 해당하는 동작을 선택된 동작 이모티콘이 연출한다.
그러나 상기 특허는 일부 아이템이 아닌 전신을 나타내는 3차원 동작 아바타아이템을 선택해 구매하기 때문에 즉, 완성된 아바타를 구매하기 때문에 이미 만들어 놓은 아바타를 이용하는 것이 되어, 자신만의 개성있는 아바타를 직접 만들 수 없어 아바타와 사용자의 동질감이 떨어지고 아바타에 대한 사용자의 관심이나 흥미가 떨어질 수밖에 없었다.
또한, 사용자가 단어를 입력하는 경우, 메신저에 내장된 문자분석엔진이 사용자 입력한 문자열을 분리하여 동작 연출 신호를 발생시키고 이에 따라 상대방에게 동작을 연출하기 때문에 사용자의 감정표현이나 행동을 즉각적으로 나타낼 수 없었다.
또한, 아바타가 한 곳에서만 표시될 수 있고 자유롭게 단말의 화면 전체를 돌아다닐 수 없으며 아바타와 아바타 간의 상호작용과 관계된 행동을 보여주기가 어려워서 사용자에게 자유도와 흥미를 충분히 제공해 줄 수 없었다.
또한, 3차원 동작 아바타 제공 서버 입장에서 보면, 주수입원이 완성된 아바타의 판매에만 있었기 때문에 다양한 수익창출 효과를 얻을 수 없었다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 입체아바타 뿐만 아니라 그에 필요한 옷, 외모, 장신구, 애완동물과 같은 아바타용품을 구매하여 입체아바타를 자신의 취향에 맞게 꾸밀 수 있음으로써, 입체아바타와 사용자와의 동질감을 높일 수 있는 입체아바타를 이용한 메신저서비스 시스템 및 서비스방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 사용자가 원하는 표정이나 행동을 슬롯에 미리 등록하고, 채팅을 하는 중에 등록된 단축키를 누르면 그에 해당하는 동작이나 표정에 대한 정보가 상대방에게 전달되어, 애니메이션과 음성이나 글자가 상대방측 단말에 표시됨으로써 사용자의 감정표현이나 행동을 즉각적으로 나타낼 수 있는 입체아바타를 이용한 메신저서비스 시스템 및 서비스방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 아바타의 자유로운 이동을 통해 사용자들에게 보다 높은 자유도를 제공하고 아바타 간에 축복의 주문을 주고 받는다든가 사랑의 하트를 날린다든가 등의 자유로운 상호작용을 가능하게 해 사용자의 만족도와 흥미를 최대한 높여 주는 데 있다.
또한 본 발명의 또 다른 목적은, 서비스 서버 입장에서 보면 사용자에게 입체아바타 뿐만 아니라 다양한 아바타용품을 판매할 수 있어 많은 수익 창출효과를 얻을 수 있는 입체아바타를 이용한 메신저서비스 시스템 및 서비스방법을 제공하는데 있다.
상술한 목적을 달성하기 위하여 안출된 본 발명의 시스템은 홈페이지를 운영하며 입체아바타를 이용해 메신저 서비스를 받을 수 있도록 메신저 어플리케이션을 제작하여 회원으로 가입하는 사용자의 단말에 네트워크를 통해 제공하고 로그인시에 입체아바타 정보를 사용자 단말에 보내어 표시하도록 하는 서비스 서버와, 상기 서비스 서버와 연동하며 메신저 서비스 이용시에 필요한 정보를 저장하고 관리하는 DB 서버와, 상기 메신저 어플리케이션이 설치되고 입체아바타를 이용해 직접 상대방과 채팅하는 다수의 사용자 단말과, 사용자 단말에서 메일이나 메시지를 상대방에게 전송하는 경우 상대방이 메신저 어플리케이션에 접속중인지 판단하여 접속중인 경우 상대방에게 메일이나 메시지를 전송하는 메일 서버를 포함한다.
또한 본 발명의 서비스방법은 서비스 서버, 상기 서비스 서버와 연동하는 DB 서버, 메신저 어플리케이션이 설치된 다수의 사용자 단말로 이루어진 시스템에서, 사용자가 사용자 단말을 이용해 로그인하여 서비스 서버로부터 입체아바타와 아바타용품 정보를 제공받아 입체아바타를 자신의 화면에 표시하는 입체아바타 표시단계; 사용자 단말에서 서비스 서버에게 원하는 대상과의 채팅을 요청하는 경우, 서비스 서버에서 채팅요청 단말과 채팅수락 단말의 화면에 자신의 입체아바타와 함께 상대방의 입체아바타를 표시하고 각 단말을 서로 연결하여 각 단말 간에 채팅하는 채팅단계; 채팅 중에 슬롯에 기등록된 단축키를 누른 경우, 단축키에 해당하는 동작이나 표정에 대한 정보를 자신과 상대방의 사용자 단말에 설치된 메신저 어플리케이션에 전달하여 메신저 어플리케이션이 애니메이션이나 음성을 모든 채팅참여자의 화면에 표시하는 애니메이션단계를 포함한다.
이하 본 발명의 실시예에 대하여 첨부된 도면을 참고로 그 구성 및 작용을 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 메신저서비스 시스템의 구성도이다.
서비스 서버(20)는 홈페이지(24)와 3차원 아바타용품 쇼핑몰(22)을 운영하며 메신저 어플리케이션(26)을 제작하여 회원으로 가입하는 사용자 단말(10a,10b,…)에 네트워크를 통해 제공한다.
서비스 서버(20)는 입체아바타와 그에 따른 아바타용품을 제작하여 3차원 아바타용품 쇼핑몰(22)에 종류별로 진열하여 사용자가 구매할 수 있도록 한다.
상기 아바타용품으로는 입체아바타가 착용할 의류, 신발, 외모, 장신구나 애완동물 기타 입체아바타를 꾸미거나 장식하는데 필요한 아이템이 있다.
상기 3차원 아바타용품 쇼핑몰(22)은 입체아바타나 그에 따른 아바타용품을 판매하는 쇼핑몰로서, 3차원의 사이버 쇼핑 공간에 입체아바타나 아바타용품을 종류별로 나누어 진열하고, 사용자가 진열된 입체아바타나 아바타용품을 선택하여, 예를 들어 아바타용품이 옷인 경우 아바타에 직접 옷을 입혀본 후 구매할 수 있도록 한다.
이와 같은, 3차원으로 운영되는 사이버 쇼핑몰에 대해서는 공지되어 있으므로 여기서 상세한 설명은 약한다.
서비스 서버(20)는 홈페이지(24)에 접속한 사용자를 대상으로 회원으로 가입을 권유하고 회원으로 가입하고자 하는 경우, 기본적인 인적사항(주민번호, 성명, 주소, 전화번호등)과 인증정보(ID, 패스워드, 이메일 주소)를 기입하도록 하여 그 정보를 인적정보 DB(42)에 저장한다.
또한 서비스 서버(20)는 회원으로 가입하는 사용자 단말(10a,10b,…)에 메신저 어플리케이션(26)을 다운로드하여 설치케 하고, 이때 기본적인 입체아바타를 제공한다.
회원으로 가입시 기본적으로 제공되는 입체아바타 외에 입체아바타를 바꾸거나 아바타용품을 변경하고자 하는 경우, 사용자는 사용자 단말을 이용해 상기 3차원 아바타용품 쇼핑몰(22)에서 구매한다.
상기 서버스 서버(20)와 연동하는 DB 서버(40)가 관리하는 DB로는 인적정보 DB(42), 아바타용품정보 DB(44), 메일정보 DB(46)가 구비된다.
인적정보 DB(42)에는 주민번호, 성명, 주소, 전화번호, 이메일주소, ID, 패스워드등이 저장된다.
아바타용품정보 DB(44)에는 회원으로 가입한 사용자가 3차원 쇼핑몰에서 구입한 입체아바타나 아이템용품 정보가 사용자별로 저장되고, 사용자가 로그인 시에 서비스 서버(20)는 이 아이템 정보를 사용자의 단말에 전송한다.
메일정보 DB(46)에는 상대방으로 보내거나 자신이 수신한 메일 또는 메시지가 저장된다.
사용자 단말에 설치된 메신저 어플리케이션(26)을 이용해 메일이나 메시지를 작성해 메일 서버(30)를 통해 상대방에게 보내는 경우, 메일 서버(30)는 상대방이 메신저 어플리케이션에 접속중인지 판단하여, 접속중이면 메일이나 메시지를 전달한 후 메일정보 DB(46)에 저장하고, 접속중이 아닌 경우 메일정보 DB(46)에 일시 저장해 두고 접속하기를 기다린다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 입체아바타를 화면에 표시하는 방법의 순서도이다.
상기한 시스템에서 입체아바타 메신저서비스를 제공받기 위해서, 사용자는 사용자 단말(10a,10b,…)을 통해 서비스 서버에서 운영하는 홈페이지(24)에 접속하여 회원으로 가입한 후, 서비스 서버에서 제공하는 메신저 어플리케이션(26)을 다운로드 받아 사용자 단말(10a,10b,…)에 설치하여야 한다.
또한, 회원으로 가입시 기본적으로 제공되는 입체아바타 이외에, 3차원 아바타용품 쇼핑몰(22)에서 입체아바타나 아바타용품을 구매하고, 서비스 서버(20)는 이를 아바타용품정보 DB(44)에 저장해 두어야 한다.
이와 같이 사용자 단말(10a,10b,…)에 메신저 어플리케이션(26)이 설치된 상 태에서, 사용자는 사용자 단말을 이용해 자신의 아이디와 패스워드를 서비스 서버(20)로 전송함으로써 로그인을 수행한다(S202).
이때 로그인을 자동으로 설정하여 사용자의 단말이 켜질 때 자동으로 로그인 되게 할 수도 있고 수동으로 아이디(또는 이메일 어드레스)와 패스워드를 입력하여 로그인 할 수도 있다.
서비스 서버(20)는 인적정보 DB(42)를 검색하여 해당 아이디와 패스워드의 유효성을 검사하여 인증을 수행한다(S204).
인증이 OK되면 사용자별로 아바타용품정보 DB(44)에서 저장된 아바타용품정보를 검색하여 입력된 ID에 해당하는 아바타용품 목록(아바타의 옷 종류, 외모, 장신구나 애완동물, 기타 표시해야 할 목록)을 사용자 단말(10a,10b,…)에 전송한다(S206).
사용자 단말에 설치된 메신저 어플리케이션(26)은 사용자 단말에 전송된 아바타용품 목록을 저장하고 저장된 목록 중에서 선택된 아바타용품으로 입체아바타를 조합한 후 사용자 단말의 모니터에 표시한다(S208).
예를 들어, 해당 ID의 입체아바타가 타입 1의 외모, **상의, **하의, **구두, 요크셔테리어를 선택한 경우, 사용자 단말의 메신저 어플리케이션(26)은 타입 1의 외모에 **상의, **하의, **구두를 착용하도록 하고 요크셔테리어를 주위에 위치하도록 조합하여 화면에 표시한다.
도 2와 같은 과정을 거쳐 도 7a와 같이 사용자 단말에 입체아바타가 표시된다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 입체아바타의 아이템을 변경하는 경우의 순서도이다.
입체아바타의 아이템을 변경하기 위해서 먼저 사용자는 3차원 아바타용품 쇼핑몰(22)에서 입체아바타나 아바타용품을 구매하고, 사용자는 구매한 정보를 아이템용품정보 DB(44)에 저장한다.
도 2와 같은 과정을 거쳐 입체아바타가 화면에 표시된 상태에서 사용자 단말은 아바타용품 목록 인벤토리를 연다(S302).
사용자 단말에 설치된 메신저 어플리케이션은 로그인 시에 전송된 아바타용품 목록을 인벤토리에 표시한다(도 7b 참조)(S304).
사용자가 마우스나 키보드 등의 입력수단을 통해 인벤토리 아래쪽에 표시된 아바타용품 목록 중에서 원하는 아바타용품을 선택하여 인벤토리 위쪽에 있는 해당 위치로 옮긴다(S306).
상기 선택된 아바타용품이 인벤토리 위쪽에 위치를 하는 경우 해당 아바타용품이 변경된(예를 들어 의류인 경우, 선택된 아이템이 착용된) 입체아바타를 화면에 보여준다(도 7c 참조)(S308).
이때 기존에 입체아바타가 착용하였던 아이템은 인벤토리 아래쪽에 표시된다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 입체아바타를 이용해 채팅하는 순서도이다.
메신저 어플리케이션(26)을 실행하여 로그인 과정을 거쳐 사용자 단말에 입체아바타가 표시된 상태에서, 사용자 단말(채팅요청 단말, 여기서는 10a로 함))에 서 서비스 서버(20)에게 원하는 대상과의 채팅을 요청한다(S402).
서비스 서버(20)는 채팅요청 상대자의 사용자 단말(여기서는 10b로 함)이 메신저 어플리케이션에 접속 중인지 판단하여(S404), 접속 중인 경우 채팅요청 메시지를 전송하여(S406) 채팅수락 여부를 확인한다(S408).
채팅요청 상대자의 사용자 단말(10b)이 접속 중이 아닌 경우, 비접속 사실을 대화요청 단말(10a)에 전송한다(S420).
채팅요청 상대자의 사용자가 채팅을 수락한 경우, 서비스 서버(20)는 채팅요청 단말(10a)과 채팅수락 단말(10b)을 서로 연결한다(S410).
서비스 서버는 양측 사용자 단말에 즉, 채팅요청 단말과 채팅수락 단말에 상대방 입체아바타와 상대방 입체아바타를 꾸미기 위해 선택된 아바타용품 목록을 전송한다(S412).
즉, 상대방이 구매한 전 아바타용품 목록을 전송하는 것이 아니라 구매한 전 아바타용품 목록중에서 실제 입체아바타를 꾸미기 위해 선택된 아바타용품 목록만 전송한다.
양측 사용자 단말의 메신저 어플리케이션(26)은 자신의 입체아바타가 표시된 모니터에, 서비스 서버(2)에서 보내온 상대방 입체아바타와 아이템용품 목록을 조합하여 상대방 입체아바타를 표시한다(S414).
이와 같이, 자신과 상대방의 입체아바타가 사용자 단말의 모니터에 표시된 상태에서 문자를 입력하면 문자의 내용이 입체아바타의 상부에 말풍선 형태로 표시되어 채팅을 수행한다(S416).
채팅이 수행되면 서비스 서버(20)를 거치지 않고 바로 채팅요청 단말(10a)과 채팅수락 단말(10b) 간에 채팅내용이나 파일전송이 오간다.
채팅 중에 입체아바타가 움직여 위치가 변경되면 입체아바타를 그려주는 위치를 변경해준다(도 7d참조).
상기 S408단계에서 채팅요청 상대자의 사용자가 채팅을 거부한 경우, 서비스 서버(20)는 채팅요청 단말(10a)에 채팅거부 사실을 전송한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 채팅하는 도중 입체아바타가 상대방 단말에 애니메이션 되는 경우의 순서도이다.
원하는 동작이나 표정 또는 자주 사용하는 동작이나 표정(예를 들어 인사말)을 단축키와 함께 슬롯에 등록한다(이는 기본 설정이 돼 있지만 사용자가 변경할 수도 있다.)(S502).
채팅을 시작하거나 채팅을 하는 중에 등록된 단축키를 누르면(S504), 누른 단축키에 해당하는 동작이나 표정 정보가 자신과 상대방의 사용자 단말에 설치된 메신저 어플리케이션(26)에 전송된다(S506).
메신저 어플리케이션(26)은 동작이나 표정 정보에 대한 애니메이션이나 음성을 검색하여 모니터에 해당 동작을 하게 하거나 음성으로 출력하도록 한다(S508).
도 7e의 화면은 좌측 입체아바타와 우측 입체아바타가 모두 인사에 대한 키를 눌렀고 그 결과가 애니메이션과 음성으로 나타낸 예이다.
도 7f의 화면은 확신이 없는 심리적 상태를 좌측 입체아바타가 턱을 고이며 갸우뚱하는 애니메이션으로 표시하고 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 입체아바타의 아이템을 구매하는 경우의 순서도이다.
사용자는 사용자 단말을 이용해 서비스 서버에서 운영하는 3차원 아바타용품 쇼핑몰(22)에 접속한다(S602).
사용자는 종류별로 진열된 아바타용품을 쇼핑하면서 원하는 아바타용품이 있는 경우 아바타용품을 자신의 입체아바타에 꾸며본 후, 필요한 아바타용품을 선택하여 구매를 한다(S604).
선택한 아바타용품의 구매 금액에 대한 결제방법(신용카드, 온라인 송금, 핸드폰결제 등의)중에서 하나를 선택하여 결제를 한다(S606).
아바타용품의 구매와 결제가 끝나면, 서비스 서버(20)는 구매한 아바타용품에 대한 정보를 아바타용품정보 DB(44)에 ID별로 저장한다(S608).
이와 같은 상태에서 메신저 어플리케이션(26)을 실행하고 인벤토리를 열면 구매한 아바타용품이 인벤토리 아래쪽에 보인다.
도 8은 메시지나 메일을 전송하는 경우의 순서도이다.
사용자 단말은 메일이나 메시지를 보내기 위해 메시지 편집기를 수행한다(S802).
메시지나 메일의 내용을 입력한 후 서비스 서버를 통해 메일 서버(30)에게 해당 내용을 전송한다(S804).
메일 서버는 메일이나 메시지의 상대방 사용자 단말이 메신저 어플리케이션에 접속 중인지 판단한다(S806).
상대가 접속 중인 경우, 새로운 메시지나 메일을 전송하고(S808), 메시지나 메일을 메일정보 DB에 저장한다(S810).
상대가 접속 중이 아닌 경우. 메일이나 메시지를 메일정보 DB(46)에 일시 저장해 두고 접속하기를 기다린다(S820).
도 9a와 도 9b는 도 2에서 입체아바타를 화면에 표시할 때 배경을 출력하는 경우의 예시 화면이다.
입체아바타를 사용자 단말에 표시하기 위해서는 입체아바타 제작과정, 배경을 출력하는 과정, 입체아바타를 출력하는 과정을 거친다.
제작된 입체아바타가 서비스 서버에서 사용자 단말에 제공되면, 사용자 단말에 설치된 메신저 어플리케이션(26)은 먼저 입체아바타를 출력할 배경을 출력하고, 그 배경 위에 입체아바타를 출력한다.
상기 배경을 출력하는 방법은 첫째 배경을 투명하게 만들어 바탕화면이나 실행중인 다른 응용프로그램이 실행된 상태를 그대로 보여주는 방법이다.
이 방법은 입체아바타가 실행되는 배경을 투명하게 만들어 준다.
둘째 도 9에 도시한 바와 같이, 현재 사용할 배경 전체를 캡처하여 저장한 후 필요한 영역만 잘라내서 배경으로 쓰는 방식이다.
도 9a는 전체 배경 화면중 실제 배경으로 쓰일 일부만 잘라낸 것을 나타내고, 도 9b는 구현된 모습을 나타낸다.
도 9b에서 입체아바타 주위의 사각형 배경은 캡처한 배경에서 잘라낸 것이고 그 이외는 모두 현재 화면의 모습이다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 의하면 입체아바타 뿐만 아니라 그에 필요한 옷, 외모, 장신구, 애완동물과 같은 아바타용품을 구매하여 입체아바타를 자신의 취향에 맞게 꾸밀 수 있음으로써 입체아바타와 사용자와의 동질감을 높일 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 원하는 표정이나 동작을 슬롯에 미리 등록하고, 채팅을 하는 중에 등록된 단축키를 누르면 그에 해당하는 동작이나 표정에 대한 정보가 상대방에게 전달되어 애니메이션과 음성이나 글자가 상대방측 단말에 표시됨으로써 사용자의 감정표현이나 행동을 즉각적으로 나타낼 수 있다.
또한 본 발명은, 서비스 서버 입장에서 보면 사용자에게 입체아바타 뿐만 아니라 다양한 아바타용품을 판매할 수 있어 많은 수익 창출효과를 얻을 수 있다.

Claims (9)

  1. 홈페이지를 운영하며 입체아바타를 이용해 메신저 서비스를 받을 수 있도록 메신저 어플리케이션을 제작하여 회원으로 가입하는 사용자의 단말에 네트워크를 통해 제공하고 로그인시에 입체아바타 정보를 사용자 단말에 보내어 표시하도록 하는 서비스 서버;
    상기 서비스 서버와 연동하며 메신저 서비스 이용시에 필요한 정보를 저장하고 관리하는 DB 서버;
    상기 메신저 어플리케이션이 설치되고 입체아바타를 이용해 직접 상대방과 채팅하는 다수의 사용자 단말; 및
    사용자 단말에서 메일이나 메시지를 상대방에게 전송하는 경우 상대방이 메신저 어플리케이션에 접속중인지 판단하여 접속중인 경우 상대방에게 메일이나 메시지를 전송하는 메일 서버를 포함하는 입체아바타를 이용한 메신저서비스 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서비스 서버에서, 입체아바타나 그에 따른 아바타용품을 3차원의 사이버 쇼핑 공간에 종류별로 나누어 진열하는 3차원 아바타용품 쇼핑몰을 운영하고, 사용자가 상기 3차원 아바타용품 쇼핑몰을 통해 아바타용품을 구매하는 경우, 아바타용품 정보를 DB 서버가 관리하는 DB에 저장함을 특징으로 하는 입체아바타를 이용한 메신저서비스 시스템.
  3. 서비스 서버, 상기 서비스 서버와 연동하는 DB 서버, 메신저 어플리케이션이 설치된 다수의 사용자 단말로 이루어진 시스템에서, 사용자가 사용자 단말을 이용해 로그인하여 서비스 서버로부터 입체아바타와 아바타용품 정보를 제공받아 입체아바타를 자신의 화면에 표시하는 입체아바타 표시단계;
    사용자 단말에서 서비스 서버에게 원하는 대상과의 채팅을 요청하는 경우, 서비스 서버에서 채팅요청 단말과 채팅수락 단말의 화면에 자신의 입체아바타와 함께 상대방의 입체아바타를 표시하고 각 단말을 서로 연결하여 각 단말 간에 채팅하는 채팅단계; 및
    채팅 중에 슬롯에 기등록된 단축키를 누른 경우, 단축키에 해당하는 동작이나 표정에 대한 정보를 자신과 상대방의 사용자 단말에 설치된 메신저 어플리케이션에 전달하여 메신저 어플리케이션이 애니메이션이나 음성을 모든 채팅참여자의 화면에 표시하는 애니메이션단계를 포함하는 입체아바타를 이용한 메신저서비스 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 사용자 단말에서 인벤토리를 열어 로그인 시에 제공받은 아바타용품 목록 중에서 원하는 아바타용품을 선택하고, 선택된 아바타용품을 입체아바타에 조합하여 화면에 표시하는 아바타용품 변경단계가 더 포함됨을 특징으로 하는 입체아바타를 이용한 메신저서비스 방법.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 사용자 단말에서 서비스 서버가 운영하는 3차원 아바타용품 쇼핑몰에 접속하여 쇼핑몰에 전시중인 아바타용품을 구매하고, 서비스 서버에서 구매한 아바타용품 정보를 DB 서버가 관리하는 아바타용품정보 DB에 저장하는 아바타용품 구매단계가 더 포함됨을 특징으로 하는 입체아바타를 이용한 메신저서비스 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 입체아바타 표시단계는,
    사용자 단말에서 자신의 아이디(ID)와 패스워드를 서비스 서버로 전송하여 로그인을 수행하는 단계와,
    서비스 서버에서 아이디와 패스워드의 유효성을 검사하여 인증을 수행하는 단계와,
    인증이 수행된 경우, 서비스 서버에서 입력된 ID에 해당하는 아바타용품 목록을 검색하여 사용자 단말에 전송하는 단계와,
    상기 메신저 어플리케이션에서 전송된 아바타용품 목록 중에서 선택된 아바타용품으로 입체아바타를 조합한 후 사용자 단말의 모니터에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체아바타를 이용한 메신저서비스 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 메신저 어플리케이션에서 입체아바타를 표시할 때, 입 체아바타가 표시될 배경을 출력하는 방법은,
    배경을 투명하게 만들어 바탕화면이나 실행중인 다른 응용프로그램이 실행된 상태를 그대로 보여주는 방법과, 현재 사용할 배경 전체를 캡처하여 저장한 후 필요한 영역만 잘라내서 배경으로 쓰는 방법 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 입체아바타를 이용한 메신저서비스 방법.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 채팅단계는,
    상기 사용자 단말(채팅요청 단말)에서 서비스 서버에게 원하는 대상과의 채팅을 요청하는 단계와,
    서비스 서버에서 채팅요청 상대자의 사용자 단말이 메신저 어플리케이션에 접속 중인지 판단하는 단계와,
    접속 중인 경우, 채팅요청 상대자의 사용자 단말에 채팅요청 메시지를 전송하여 채팅수락 여부를 확인하는 단계와,
    채팅을 수락한 경우, 서비스 서버에서 채팅요청 단말과 채팅수락 단말을 서로 연결하는 단계와,
    서비스 서버에서 양측 사용자 단말에 상대방 입체아바타와 상대방 입체아바타를 꾸미기 위해 선택된 아바타용품 목록을 전송하는 단계와,
    양측 사용자 단말의 메신저 어플리케이션에서 자신의 입체아바타가 표시된 모니터에, 서비스 서버에서 보내온 상대방 입체아바타와 아이템용품 목록을 조합하 여 상대방 입체아바타를 표시하는 단계와,
    문자를 입력하여 서비스 서버를 거치지 않고 양측 사용자 단말 간에 직접 채팅을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체아바타를 이용한 메신저서비스 방법.
  9. 제3항에 있어서,
    상기 애니메이션단계는,
    상기 사용자 단말이나 서비스 서버에서 원하는 동작이나 표정을 단축키와 함께 슬롯에 등록하는 단계와,
    상기 등록된 단축키를 누른 경우, 그 단축키에 해당하는 동작이나 표정 정보를 자신과 상대방의 사용자 단말에 설치된 메신저 어플리케이션에 전송하는 단계와,
    상기 메신저 어플리케이션에서 동작이나 표정 정보에 대한 애니메이션이나 음성을 검색하여 모니터에 해당 동작을 하게 하거나 음성으로 출력하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체아바타를 이용한 메신저서비스 방법.
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