KR20030085064A - 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법, 시스템 및 저장 매체 - Google Patents

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KR20030085064A
KR20030085064A KR10-2003-7012608A KR20037012608A KR20030085064A KR 20030085064 A KR20030085064 A KR 20030085064A KR 20037012608 A KR20037012608 A KR 20037012608A KR 20030085064 A KR20030085064 A KR 20030085064A
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레고 에이/에스
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Abstract

바람직한 실시예는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법, 시스템 및 저장 매체에 관한 것이다. 시스템은 사용자 아이콘 선택을 수신하기 위한 아이콘 언어 통신 템플릿을 생성하고, 아이콘 언어 통신 템플릿을 제시하고, 아이콘 언어 통신 템플릿으로부터 사용자 아이콘 선택을 수신하기 위한 호스트 시스템을 포함한다. 네트워크는 호스트 시스템과 통신하고, 데이터베이스는 호스트 시스템과 통신한다.

Description

아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법, 시스템 및 저장 매체{METHOD, SYSTEM AND STORAGE MEDIUM FOR AN ICONIC LANGUAGE COMMUNICATION TOOL}
본 발명은 일반적으로 통신 툴에 관한 것으로서, 보다 구체적으로 아이콘 언어 통신 툴의 방법, 시스템 및 저장 매체에 관한 것이다.
최근 몇년 동안, 컴퓨터 및 인터넷이 창조적 표현 및 통신의 중요한 수단이 되어 왔다는 것은 점점 더 명백해지고 있다. 불행히도, 인터넷은 언어 장벽으로 인해 통신하는데 불편함이 있다. 또한, 인터넷상의 개방된 익명의 통신에서는 안전 및 보안 문제, 특히 어린이들에게 이러한 문제가 존재한다. 인터넷 채팅 룸 및 가상 세계는 대중적이지만, 관리할 수 없고, 따라서 어린이들에게는 안전하지 않다. 또한, 현재의 인터넷 통신은 통신의 실시간 번역이 가능하지 않다. 결국, 현재의 인터넷 통신은 세계적으로 어린이들에게 서로 효과적이고 창조적인 통신을 가능하게 하는 재미있고, 안전하며 제어된 환경을 제공하지 못하고 있다.
따라서, 효율적이고 효과적인 아이콘 언어 통신 툴의 방법, 시스템 및 저장매체의 필요성이 요구된다.
본 발명은 2001년 3월 27일에 출원된 미국 가특허 출원 일련 번호 60/278,995를 우선권 주장하며, 이 가출원의 전체 내용이 본 명세서에서 통합적으로 참조된다.
이제부터 도면을 참조해서, 동일한 구성 성분은 여러 도면들에서 유사하게 사용된다.
도 1은 일 실시예에서의 양호한 아이콘 언어 통신 툴의 블록도이다.
도 2는 아이콘 언어 통신 툴에 대한 양호한 기능 흐름도를 도시한다.
도 3은 웹 룸에 대해 사용자 프로필을 생성하기 위한 양호한 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4는 2명의 사용자 사이에서 트레이딩하기 위한 양호한 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 5는 빈 웹 룸의 양호한 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 6은 웹 룸에 위치하는 가상 오브젝트를 갖는 웹 룸의 양호한 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 7은 웹 룸 주변을 이동하는 가상 오브젝트를 갖는 웹 룸의 양호한 사용자인터페이스를 도시한다.
도 8은 아이콘 언어 통신 툴에 대한 양호한 방법을 도시한다.
도 9는 사용자 프로필을 생성하는 양호한 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 10은 사용자 프로필이 생성된 후의 양호한 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 11은 통신을 구축하는 양호한 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 12는 통신 다이알로그을 지속하기 위한 양호한 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 13은 응답에 따라 트레이드하기 위한 양호한 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 14는 트레이드를 받아들이거나, 취소하기 위한 양호한 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 15는 아이콘 언어 통신 툴에 대한 양호한 방법을 도시한다.
아이콘 언어 통신 툴의 방법, 시스템 및 저장 매체의 양호한 실시예가 제시된다. 이 시스템은 사용자의 아이콘 선택을 수신하고, 아이콘 언어 통신 템플릿을 제시하고, 아이콘 언어 통신으로부터 사용자 아이콘 선택을 수신하기 위한 아이콘 언어 통신 템플릿을 생성하기 위한 호스트 시스템을 포함한다. 네트워크는 호스트 시스템과 통신하고, 데이터베이스는 호스트 시스템과 통신한다.
도 1은 일 실시예에서의 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템의 블록도이다. 시스템은 서로 통신하거나, 네트워크(6)를 통해 호스트 시스템(10)에 접속된 하나 이상의 사용자 시스템(2)을 포함한다. 각각의 사용자 시스템(2)은 본 명세서에서 기술되는 프로세스를 처리하기 위한 컴퓨터 프로그램을 실행하는 범용 컴퓨터를 사용해서 구현된다. 네트워크(6)는 구내 정보 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN), 글로벌 통신망(예를 들어, 인터넷), 인트라넷, 엑스트라넷 등의 소정의 공지된 네트워크가 될 수 있다. 사용자 시스템(2)은 다중 네트워크(예를 들어, 인트라넷 및 인터넷)를 통해서 호스트 시스템(10)과 통신하거나 접속되어, 모든 사용자 시스템(2)이 동일한 네트워크를 통하는 호스트 시스템(10)은 아니게 된다. 사용자 시스템(2)의 하나 또는 둘 다 및 호스트 시스템(10)은 무선 방식으로 네트워크(6)에 접속되고, 네트워크(6)는 무선 네트워크이다. 양호한 실시예에서, 네트워크(6)는 인터넷이고, 사용자 시스템(2)은 네트워크(6)를 통해 호스트 시스템(10)과 접촉하도록 사용자 인터페이스 애플리케이션(예를 들어, 웹 브라우저)을 실행시킨다. 또는, 사용자 시스템(2)은 웹TV 또는 네트워크 컴퓨터와 같은 네트워크(6)에 접근하기 위해 원래 프로그램된 장치를 사용하여 구현된다.
호스트 시스템(10)은, 서버에 의해 접근가능한 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 응답해서 동작하는 서버(4)와 같은 프로세서를 포함한다. 서버(4)는 사용자 시스템(2)과 통신하기 위한 네트워크 서버(종종 웹 서버로 불리는)로서 동작할 수 있다. 서버(4)는 사용자 시스템(2)으로/으로부터 정보의 송신 및 수신을 처리하고, 통합 업무를 수행할 수 있다. 서버(4)는 또한, 호스트 시스템(10)으로의 비인증된 접근을 방지하고, 인증된 접근에 대해서 소정의 제한을 실시하기 위해서 방화벽을 포함할 수 있다. 방화벽은 종래 기술에서 알려진 바와 같이, 통상의 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 사용해서 구현될 수 있다.
서버(4)는 또한 애플리케이션 서버로서 동작할 수 있다. 즉, 서버(4)는 데이터베이스(8)와 상호작용하도록 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행시킬 수 있다. 분리된 서버들은 네트워크 서버 기능 및 애플리케이션 서버 기능을 구현하도록 사용될 수 있다는 것이 이해된다. 또는, 네트워크 서버, 방화벽 및 애플리케이션 서버는, 컴퓨터 프로그램이 필수 기능을 수행하도록 실행시키는 단일 서버에 의해 구현될 수 있다.
데이터베이스(8)는 아이콘 언어 통신 툴에 관련된 다양한 정보를 포함한다. 데이터베이스(8)는 레가시(legacy)내에 포함될 수 있고, 메인프레임 시스템은 또한 제휴 네트워크에 의해 유지될 수 있다. 서버(4)는 기존의 레가시 구성 성분을 통해서 데이터베이스(8)와 상호작용할 수 있다. 데이터베이스(8)의 변화는 실시간으로 역동적으로 이루어질 수 있고, 데이터베이스(8)내에 포함된 정보는 즉각적으로 갱신될 수 있다.
아이콘 언어 통신 툴의 시스템의 또 다른 실시예는 ASP층을 통한 HTTP 조회를 통해 통신을 유지하는 채널을 포함한다. 고객(예를 들어, 사용자)은 서버와 지속적인 통신을 행하고, 메시지는 고객과 유지 상태 사이에서 변화할 수 있다. 통신 유지 채널의 또 다른 실시예는 실시간 통신으로 TCP/IP 소켓을 통해 직접 접속될 수 있다. 따라서, 시스템은, 아이템의 트레이딩 및 서로 다른 고객들간의 메시지의 교환을 가능하게 하기 위해서, 고객 인터페이스를 백 엔드(back end) 시스템에 제공한다. 백 엔드 기능의 예로서, 고객들간의 메시지의 실시간 트레이딩과, 목록, 로그인 상태 및 현재 트레이딩 상태의 유지와, 아이콘 데이터베이스로부터 소정 정보를 표시하기 위한 훅(hooks)과, 공통 API를 통한 고객 지원 통신과, 장애극복(failover)을 통한 높은 이용가능성과, 로드 밸런싱을 통한 상향 범위성을 포함한다.
상태 유지를 위한 일 실시예는 세계적으로 사용가능하고, 장애극복 및 로드 밸런싱 능력을 제공하는 백 엔드 데이터 저장의 활용을 포함한다. 상태 유지는 또한, 메시지 조회 및 고객 상태를 저장하기 위해 ASP 애플리케이션 범위 변수를 사용해서 수행될 수도 있다.
일 실시예는 어린이들에게 직관적이고 안전한 글로벌 통신 툴을 제공하는 아이콘 언어를 사용한다. 또 다른 실시예는 어린이 및/또는 성인을 위한 장기 온라인 커뮤니티를 구축하기 위한 전달 수단을 제공하는데 사용될 수 있다. 온라인 커뮤니티는, (생성 메시지 및 "웹 룸"에서의) 통신 구성물, 글로벌 통신 및 교환을 사용해서 값을 포스터링하기 위해, 방문자들(예를 들어, 사용자들)에 의해 전세계를 통해 이용된다. 아이콘은, 어린이 및 성인들이 국가적 문화적 경계를 넘어서 서로서로 통신하는 동안에 자신들을 창조적으로 표현할 수 있는 쉽게 이해되는 글로벌 언어를 포함한다. 아이콘 언어는, 직관적인 아이콘 언어 구성 시스템을 제공하기 위해 소정 세트의 제한(예를 들어, 스터드, 모듈 방식, 및/또는 직선성)을 사용한다. 또한, (아이콘을 통해) 다양하고 표현이 풍부한 용어를 사용하는 실시예는 광범위한 표현을 제공한다.
아이콘 언어 통신은 다양한 목적을 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 서로 다른 국적을 갖는 사용자들 사이의 "가상" 오브젝트를 트레이딩하는 것은, 가상 트레이딩 "부스"(예를 들어, 웹 페이지 또는 가상 트레이딩을 수행하기 위한 영역)를 생성하고 언어 아이콘을 사용함으로써 달성될 수 있다. 사용자는 동일한 언어를 말할 필요가 없고, 단지 본 명세서에 기술된 실시예를 사용함으로써 가상 오브젝트를 통신하고 트레이딩할 수 있다. 도면에 개시된 양호한 실시예에서, 아이콘 언어 통신은 어린이들의 게임에서 가상 트레이딩 부스에 대해 사용될 수 있다. 트레이딩 부스는, 통신 회화를 생성하고, 다양한 가상 오브젝트를 트레이딩하는 트레이딩 부스를 사용함으로써, 사용자가 "얼음을 깨뜨리는 것"을 허용한다. 본 명세서에서 기술되는 양호한 트레이딩 부스 실시예는 사용자가 오브젝트를 트레이딩하고 아이콘 언어를 통해 통신하는 동안에 재미를 느끼게 한다. 일 실시예는 사용자가 개인용 웹 룸을 생성하도록 하고, 여기서 사용자는 다른 사용자들이 볼 수 있는 개인적 관심의 자기 표현으로서 웹 룸을 설정한다. 개인용 웹 룸은 사용자 선택을 위해 하나 이상의 가상 오브젝트를 포함한다. 사용자는 웹 룸을 새로운 오브젝트로 갱신할 수 있고, 다른 사용자들에게 알려진 다른 웹 룸을 볼 수 있으며, 및/또는 다른 사용자들과 통신할 수 있다.
시스템 동작에 대한 일 실시예에서, 양호한 소프트웨어 구조는 다양한 소프트웨어 모듈을 포함한다. 트레이딩 애플리케이션의 예에서, 웹 룸 구축 애플리케이션, 아이콘 언어 홈페이지, 액티브 사용자 표시 페이지, 서명 페이지 및 예비 투어는 내장된 소프트웨어 모듈이다. 트레이딩 애플리케이션 모듈에서, 홈페이지는 아래 기술하는 이 사이트의 전체 디자인에 따르는 방식으로, 다른 모듈로 링크될 수 있다. 일반적으로, 액티브 "특성"은 홈페이지로부터 직접 접근할 수 있는 것이며, 다른 모듈은 그들의 "포탈" 페이지를 통해 접근할 수 있는 것이다. 사용자는, 예를 들어, 스피치 박스/윈도우에서 메시지를 만들도록 아이콘을 선택할 것이다. 그 다음, 사용자는 그 메시지를 트레이딩할 파트너에게 보낼 것이다. 트레이딩 파트너가 메시지를 송신하거나 반송하면, 사용자는 메시지를 볼 것이다. 사용자는 또한 현재 소유한 오브젝트 콜렉션을 보도록 선택할 것이다. 오브젝트를 트레이딩하도록, 사용자는 (오브젝트를 잠재적 트레이딩 파트너와 트레이딩하도록 놓기 위해서) 그/그녀의 개인적 콜렉션으로부터 가상 트레이딩 빈(bin)으로 오브젝트를 선택 또는 드레그할 것이다. 또한, 사용자는 그/그녀의 트레이딩 빈으로부터 오브젝트를 제거하고, 이것을 개인적 콜렉션으로 되돌릴 것이다. 사용자의 트레이딩 빈 및 (트레이딩을 위한 오브젝트를 표시하는) 트레이딩 파트너의 트레이딩 빈은 동일한 페이지에서 볼 수 있다. 어떤 사용자는 예를 들어, 트레이딩 버튼을 선택하여 트레이딩 시퀀스를 시작할 것이다. 사용자 및 트레이딩 파트너가 트레이딩에 동의(예를 들어, 동의 버튼)하는 것을 허용하는 선택이 포함될 수 있다. 또한, 트레이딩을 취소하는 선택도 포함될 수 있다. 사용자 및 트레이딩 파트너가 동의 버튼을 선택하면, 트레이딩 빈의 내용은 변화하고, 오브젝트 목록은 데이터베이스(8)에서 갱신될 것이다. 그러나, 사용자 또는 트레이딩 파트너 중의 하나가 트레이딩 취소를 선택하면, 트레이딩이 완료되기 전에, 트레이딩이 중지될 것이다.
웹 룸 구축 애플리케이션 모듈은 하나 이상의 영역으로 분할될 수 있다. 예를 들어, 하나의 세그먼트는 룸의 그래픽적 표현과 같은 개인적 웹 룸에 대한 것일 수 있고, 이는 사용자에 의해 구성될 수 있으며, 다른 사람들(예를 들어, LEGO.com 방문자)에 의해 볼 수 있다. 오브젝트 목록 스크린 세그먼트(예를 들어, 클로젯)는 팝업 윈도우일 수 있고, 웹 룸으로부터 접근가능하며, 이는 사용자의 오브젝트 목록을 포함한다. 프로파일 스크린 세그먼트(예를 들어, 미러)는 팝업 윈도우일수 있고, 또한 웹 룸으로부터 접근가능하며, 이는 사용자가 프로파일을 생성하는 것을 허용한다. 프로파일은 아바타, (예를 들어, 룸 윈도우를 통해 볼 수 있는) 사용자가 있는 장소를 나타내는 야외 장면, 언어, 타임 존 또는 사용자의 프로파일을 보조하는데 사용되는 소정의 다른 아이템과 같은 하나 이상의 아이템을 포함한다.
아이콘 언어 홈페이지 모듈은, 멤버가 로그인 했는지의 여부와, 멤버가 로그인하지 않았는지의 여부와, 및/또는 사용자가 멤버인지의 여부에 기초해서, 역동적으로 그 내용을 리프레쉬한다. 액티브 사용자 표시 페이지 모듈은 현재의 액티브 트레이딩 부스(예를 들어, 오픈 부스가 트레이딩 파트너에 의해 현재 사용되지 않음)를 나타내는 페이지를 역동적으로 생성한다. 서명 페이지 모듈은 사용자의 등록(예를 들어, 웹 클럽 등록)으로 집합될 수 있다. 처음 사용자의 모듈에 대한 예비 투어는 반-동적 또는 동적 명령와 같은 명령 시퀀스를 포함하고, 처음의 사용자에게 아이콘 언어 개념 및 프론트 엔드(front end) 인터페이스를 소개한다.
사용자는 다른 웹 사이트들(예를 들어, LEGO.com)을 접근하고 돌아다닐 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다른 영역의 웹 사이트에 접근함과 함께 LEGO.com에 접속할 수 있다. 예를 들어, LEGO.com에 대한 접근은 LEGO 클럽, 온라인 쇼핑, 사이트 인덱스, 개인 팔러시, 헬프 디렉토리, 다른 웹 사이트의 풀다운 메뉴, 검색 엔진, (예를 들어, 사이트 구조내에 사용자의 현재 위치를 나타내고, 사용자가 그/그녀의 단계를 되돌아가도록 하는) 사이트 맵, 위시 리스트, 쇼핑 차트, (예를 들어, LEGO 클럽)에서의 사용자 사인에 대한 접근을 더 포함한다. 글로벌 네비게이션은 하나 이상의 모듈을 포함한다. 사이트 네비게이션 바 또한 포함될 수 있다. 등록 페이지는 클럽 등록으로 집합될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 사용자가 아이콘 언어 등록에 대해 처음 서명했을 때, 빈 개인용 웹 룸이 표시될 것이다. 그러나, 상술한 바와 같이, 웹 룸은 클로젯 및 랜덤하게 선택된 오브젝트를 포함한다. 일 실시예에서, 사용자가 트레이딩을 시작하기 전에, 사용자는 아바타 및 언어(예를 들어, 위치)를 선택하게 된다.
예비 투어는, 사용자가 사용자의 웹 룸을 선택하는 것, 온라인상에 있는 사용자를 보여주는 것, (예를 들어, 별명 또는 다른 식별자를 사용함으로써) 사용자가 또 다른 웹 룸을 검색하도록 하는 것, 사용자가 아이콘 언어 홈페이지로 돌아가도록 하는 것등의 하나 이상의 선택을 포함한다. 아이콘 언어 홈페이지는 사용자가 로그인되어 있는지의 여부에 따른 선택을 포함한다. 예를 들어, 사용자가 로그인되어 있지 않으면, 아이콘 언어 홈페이지는 예비 투어에 대한 선택 및/또는 클럽에 등록으로의 초대를 포함한다. 사용자가 로그인하면, 아이콘 언어 홈페이지는 (사용자가 현재 오픈 부스 페이지 또는 그/그녀 자신의 부스 페이지를 보여주도록 하는 것을 더 포함하며) 사용자와 현재 온라인 상에 있는 다른 사용자를 보여주는 선택을 포함한다. 이 선택에는 사용자가 그/그녀의 웹 룸 (또는 또 다른 사용자의 웹 룸)에 대한 요청의 선택이 포함될 수 있고, 사용자는 웹 룸 구축 애플리케이션에 제공되는 것과 같은 기능을 수행한다. 사용자는 또한, 다른 사용자들에게 보여주도록 그/그녀의 웹 룸을 보여주는 것을 선택할 수 있으며, 이는 그/그녀가 온라인 상에 있고 트레이딩이 가능하다는 것을 확인시켜 준다.
도 2 내지 도 8을 참조해서, 시스템 동작에 대한 일 실시예가 설명될 것이다. 도 2는 아이콘 언어 통신 툴 기능성에 대한 양호한 플로우 모델이다. 일 실시예에서, 2명의 사용자(202 및 204)는 시스템 또는 트레이딩 인터페이스(200)와 통신하거나 접속되어 있고, 이는 사용자 아바타(들), 트레이드될 오브젝트(들) 및 사용자 클로젯(들)에 있는 오브젝트(들), 아이콘 언어 버튼(들), 및 통신을 위한 사고/단어(thought/word) 버블(들)(예를 들어, 구름형 또는 긴 타원형의 영역)을 포함한다. 사고 버블을 사용하는 일 실시예에서, 제1 사용자는 아이콘 그룹으로부터 "클릭킹"에 의해 메시지를 구성하는 하나 이상의 아이콘을 선택하고, 이 다음에 사고 버블이 나타난다. 사고 버블은, 제1 사용자가 사고 버블에 있는 아이콘(들)의 어셈블리를 제2 사용자에게 보내도록 하는 셀렉터 또는 버튼을 포함한다. 제2 사용자에게는 워드 버블(예를 들어, 제2 사용자에 의해 보여지는 사고 버블)로 아이콘 어셈블리가 제공되고, 제2 사용자는 이것을 보고 응답할 것이다.
사용자의 클로젯에서의 오브젝트("자신의" 오브젝트로도 불림)는 데이터베이스(206)에 '플래그'되고, 트레이드될 오브젝트로부터 구별된다. 데이터베이스(206)는, 오브젝트를 소유한 플래그와 특정 사용자 데이터 뿐만 아니라, 오브젝트에 대한 참조를 포함한다. 데이터베이스(206)는 데이터베이스(8)(도 1에 참조)와 동일할 수 있거나, 시스템 통신에서의 또 다른 데이터베이스일 수 있다.
사용자가 트레이드를 목적으로 트레이딩 인터페이스(200)로 들어갈 때, 데이터베이스는 그들 각각이 "자신의" 오브젝트와, 예를 들어, 벡터 그래픽 파일 포멧을 생성하는 플래시 마스터(212)로 데이터를 통신/송신하는 액티브 서버 페이지(ASP;210)로 통신한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, "플래시 마스터"라는 용어는, 예를 들어, 트레이딩 부스 및 사용자에게 제공되는 개인적 웹 룸 스크린(들)과 같은 소프트웨어 애플리케이션의 전단을 지칭한다. ASP(210)를 사용해서, 플래시 마스터(212)는 예를 들어, 배경 색상 및 선택된 오브젝트와 같은 ".swf" 파일을 생성하여, 오브젝트이 트레이딩 인터페이스(200) 및 웹 룸(214)에 표시될 것이다. 플래시 마스터(212)는 하나 이상의 글로벌 오브젝트를 나타내는 하나 이상의 심볼(예를 들어, 장소홀더(placeholder))을 포함한다(216-222 참조). 예를 들어, 글로벌 오브젝트의 집합은 다중의 가상 오브젝트(예를 들어, 베드(bed), 볼(ball) 및 셀 폰을 포함하지만 이것으로 제한되지는 않는 가상 오브젝트 각각의 형태에 대한 오리지날 파일)를 포함한다. 심볼은 오리지날 셀 폰 파일의 수천가지 예에 대한 복잡성을 막는데 사용되고, 따라서, 데이터베이스 메모리를 절약한다. 따라서, 심볼은 또한 데이터베이스 참조표에서 오브젝트를 나타내다.
웹 룸(214)을 갱신하는 사용자 인터페이스는, 사용자가 개인적 웹 룸에서 클로젯으로부터 선택된 위치로 (예를 들어, "드래그 및 드롭") "자신의" 오브젝트를 이동시키는 능력을 갖게한다. 오브젝트가 이동 및/또는 변화하는 각 경우에, 상응하는 X 및 Y 코디네이트는 데이터베이스(206)으로 송신된다. 일 실시예에는 3초마다 자동적으로 오브젝트 코디네이트를 데이터베이스에 저장하도록 한다.
도 3은 웹 룸에 대한 사용자 프로파일을 생성하도록 양호한 사용자 인터페이스를 도시한다. 홈페이지 또는 웹 룸은 사용자의 별명, 가상 이름 등등에 의해 웹 룸을 검색하는데 사용된다. 도 3에서, 사용자는 아바타를 선택하고, 이를 다양한 악세사리로 상품화한다. 웹 룸은 또한, 현재 소유한 가상 오브젝트 및, 선택적으로, 랜덤하게 선택된 가상 오브젝트에 대해, 가상 "클로젯"(예를 들어, 가상 오브젝트를 표시하기 위한 웹 페이지 또는 영역)을 포함한다. 또한, 클로젯은 현재 소유한 오브젝트를 포함하고, 이는 아직 웹 룸에 존재하지 않는다. 일 실시예에서, 클로젯은 웹 룸 페이지의 버튼에 따라서 스크롤되고 동작한다. 클로젯의 내용이 표시되고, 사용자는 클로젯으로부터 웹 룸으로 이동하고, 이 반대도 가능하다. 웹 룸의 벽지도 선택될 수 있다. 또한, 도시 관람, 해변 관람, 농촌 관람 등등의 윈도우를 보는 것도 선택될 수 있다. 또한, 윈도우의 커버링(커튼, 블라인드 등)도 개방 또는 밀폐에 따라서 선택될 수 있다.
도 4는 2명의 사용자들 사이의 트레이딩을 위한 양호한 사용자 인터페이스를 도시한다. 웹 룸의 생성을 쉽게 하기 위해서, 웹 룸 사용자 인터페이스는 예를 들어, 인터페이스 버튼에 따라, 제어 패널의 형태로 존재하는 하나 이상의 선택을 포함한다. 사용자는 웹 룸에서 오브젝트를 조정하도록 제어 패널을 사용한다. 예를 들어, 오브젝트의 크기 또는 방향(예를 들어, 의자의 전면 또는 측면)을 변화시키기 위한 선택도 포함될 수 있다.
사용자는 트레이딩 부스 또는 어떤 다른 사람의 부스를 오픈하는 것을 선택할 수 있다. 사용자는 가상 스피치 박스에 위치하는 아이콘을 클릭함으로써 메시지를 만들 수 있다. 메시지는 또 다른 사용자(예를 들어, 트레이딩 파트너)에게송신된다. 제1 사용자는 가상 오브젝트의 집합을 보고, 트레이될 오브젝트를 선택하고, 그 다음 이를 가상 트레이딩 빈에 위치시킬 것이다. 사용자는 예를 들어, 가상 트레이트 버튼을 선택함으로써 트레이드 시퀀스를 시작할 수 있다. 사용자는 트레이드에 동의하거나, 트레이드를 취소할 것이다. 사용자 둘 다가 동의하면, 가상 트레이드 빈은 콘텐츠를 트레이딩할 것이다. 도 5는 빈 웹 룸을 보여주는 양호한 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 6은 웹 룸에 있는 가상 오브젝트와 웹 룸의 양호한 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 7은 웹 룸 주변을 이동하는 가상 오브젝트와 웹 룸의 양호한 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 8을 참조하면, 스텝 296은 사용자를 예를 들어 메인 웹 사이트(예를 들어, LEGO 클럽)의 "New Stuff" 섹션으로부터 아이콘 언어 웹 사이트(스텝 302)의 HTML/로그 아웃 버젼에 접속한다. 이러한 실시예에서, HTML/로그 아웃은 사용자가 사용자 ID 및/또는 패스워드를 엔터하지 못했을 때 및 플러그-인 애플리케이션이 웹 사이트를 뷰잉할 필요가 없는 상황을 포함할 수 있다. 물론, 다른 실시예에서, 사용자는 아이콘 언어 웹 사이트를 바로 엔터하거나 또는 하나 이상의 웹 사이트로부터 엔터할 수 있다. 예를 들어, 스텝 298은 사용자를 LEGO 스칼라 홈 페이지(예를 들어, 10-12세 여자아이들 등과 같이 사용자 유형별로 타겟팅된 LEGO 장난감 웹 사이트)로부터 아이콘 언어 웹 사이트(스텝 302)의 HTML/로그 아웃 버젼에 접속한다. 다른 실시예에서, 스텝 300은 사용자를 LEGO Girls 홈 페이지(예를 들어, 사용자 유형별로 타겟팅된 링크를 갖는 웹 사이트)로부터 아이콘 언어 웹 사이트(스텝 302)의 HTML/로그 아웃 버젼에 접속한다. 앞서 설명한 바와 같이 스텝302는 아이콘 언어 웹 사이트 홈 페이지의 HTML/로그 아웃 버젼일 수 있다. 뷰잉하기 위한 어떤 플러그-인 애플리케이션을 포함하는 실시예로서, 스텝 304는 웹 사이트에 대한 플래시 검색이다. 사용자의 컴퓨터가 플래시 인스톨된다면(스텝 324), 스텝 326로의 접속이 포함될 수 있다. 스텝 326은 웹 페이지가 사용자로 하여금 하나 이상의 사용자 개인 웹 룸을 볼 수 있도록 허가하는 로그 아웃 버젼일 수 있다. 사용자는 또한 스텝 328에 접속되어 등록 페이지가 사용자로 하여금 메인 웹 사이트의 클럽(예를 들어, LEGO 클럽)에 입회할 수 있게하고, 아이콘 언어 웹 사이트에 참가할 수 있도록 한다. 스텝(326, 328 및 330)으로의 접속은 다른 방법 예를 들어, 웹 페이지에 버튼을 제공함으로써 달성될 수 있다. 일 실시예에서, 일단 사용자가 스텝 328에 등록하면, 사용자는 HTML/로그 아웃 페이지로 복귀하여 로그 인할 스텝 330에 대한 링크를 선택한다. 사용자가 이미 클럽 멤버이면 로그 인하기 위한 스텝 330에 바로 접속될 수 있다.
스텝 326은 사용자로 하여금 다른 사용자의 개인 웹 룸을 디스플레이한 스텝 332로 바로 가게 할 수 있다. 실시예는 HTML/로그 아웃 버젼으로 되돌려질 링크를 포함할 수 있다. 사용자가 스텝 330(로그-인)을 통과하면, 사용자는 하나 이상의 장소로 향할수 있다(예를 들어, 사용자가 패스워드를 잊었다면, 사용자는 스텝 336으로 갈 것이다). 다른 예에서, 사용자가 클럽 멤버쉽을 철회하도록 선택하면, 사용자는 스텝 338 (미가입 페이지)로 갈 것이다. 다른 예에서, 사용자가 성공적으로 로그-인했다면, 사용자는 스텝 334로 간다(아이콘 언어 홈 페이지의 로그 인 버젼). 스텝 336 및 338로부터, 사용자는 HTML/로그 아웃 페이지로 되돌아갈 수 있다. 스텝 334는 페이지에 로그 인하기 위한 "hub"일 수 있고 사이트의 다른 액티비티로의 링크를 제공한다. 예를 들어, 다른 사용자의 개인 웹 룸(스텝 348 참조)으로의 링크와 트레이드 페이지(스텝 342 참조)가 포함될 수 있다. 사용자는 또한 스텝 334에서 344로 바로 링크하여 트레이딩 부스(trading booth)를 오픈하거나 (예를 들어, 다른 사용자의 리스트로부터)새로운 트레이딩 부스에 가입할 수 있다. 스텝 344로부터, 사용자는 트레이드가 발생하는 스텝 350으로 갈 수 있다. 사용자는 스텝 334로부터 344로 바로 링크할 수 있고, 가상 웹 룸에서 가상 오브젝트를 구성할 수 있다. 사용자는 또한 스텝 334로부터 344로 바로 가서 아바타 및/또는 옥외 씬, 웹 룸 장식, 윈도우 커버링 등을 선택할 수 있다. 또한, 사용자의 아바타를 클릭함으로써 스텝 346로의 링크가 제공될 수 있다. 실시예는 예를 들어 네비케이션 바를 경유하여 사이트에 로그 인된 모든 부분들로부터 다른 사이트로 링크할 능력을 포함할 수 있다.
아이콘 언어 홈 페이지 버젼의 로그 인 버젼으로부터, 사용자는 스텝 340으로 가서, 하나 이상의 다른 사용자의 웹 룸(스텝 348)을 보기 위한 버젼을 로그 인 할 뿐아니라 예를 들어 버튼을 통해 이들 사용자들과 트레이드하기 위해 링크 업할 수 있다. 사용자는 또한 스텝 342로 가서 사용자로 하여금 오픈 트레이딩 부스에 가입하고, 다른 사용자와 트레이드하거나 또는 그녀 자신의 트레이딩 부스를 개방하여 다른 사용자가 가입하기를 대기할 수 있다. 스텝 342에서 스텝 350에 이르러, 트레이딩 애플리케이션 페이지에서 아이콘 통신 및 가상 오브젝트 트레이드가 발생할 수 있다. 여기서, 사용자는 아이콘 또는 픽쳐를 통해 서로 그들의 예정된트레이드를 통신할 수 있고, 이것은 아바타 헤드 위로 옹아리하는 것으로 나타낼 수 있다. 사용자의 가장 근접한 콘텐츠(예를 들어, "자신의" 가상 오브젝트)가 사용자의 아바타 옆을 따라 스크롤 메뉴에 포함될 수 있다. 사용자는 "트레이드 박스"(예를 들어, 웹 페이지 상의 영역) 내로 트레이드할 아이텀을 클릭하여 이끌어낸다. 사용자가 아이템을 그들 각각의 트레이드 박스로 이끌어내면, 트레이드를 활성화시키도록 촉진될 수 있다. 예를 들어 "트레이드 액티베이션" 버튼에 표시한다(예를 들어, "엄지 손가락을 치켜 올리는" 아이콘은 트레이드를 활성화시키고 "엄지 손가락을 내리는" 아이콘은 트레이드를 거절한다). 일 실시예에서, 사용자 둘다 "엄지 손가락을 치켜올리는" 버튼을 클릭하는 경우 트레이는 활성화될 수 있다. 일단 트레이드가 활성화되면, 아이템이 트레이딩된다. 이것들은 또한 사용자의 공간에 자동으로 추가될 수 있다.
로그인한 사용자가 스텝 344로 가서, 사용자의 개인 웹 룸을 장식할 페이지를 취할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서 사용자는 (예를 들어, 사용자의 공간에 있는)가상 오브젝트 로그-인을 10개 랜덤하게 선택할 수 있다. 결국, 사용자는 스텝 346에서 아바타를 선택하고, 옷입히고 액세서리로 장식하고 및/또는 그녀 자신의 웹 룸에 대한 컬러, 윈도우 커버 타입, 옥외 장면 등을 선택할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자가 뷰어 플러그-인 (예를 들어, 플래시)을 가지지 않는다면, 사이트로 들어갈 의지를 여전히 갖고 있어(스텝 306), 사용자는 스텝 302(아이콘 언어 웹 사이트의 HTML/LOGGED 아웃 버젼)에서 스텝 308로 바로 가서 사용자에게 플러그-인 애플리케이션이 웹 활동에 참가할 필요가 있는지를 지시할 수 있다. 스텝 308은 또한 사용자에게 스텝 310(뷰어 플러그-인 웹 사이트)로의 링크를 제공하고 여기서 사용자는 플러그-인 애플리케이션을 다운로드할 수 있다.
플래시를 갖지 않는 사용자는 아이콘 언어 홈 페이지(스텝 302)의 로그 아웃 버젼으로부터 링크된 예비 투어(스텝 312, 314, 316, 318 및 320 참조)를 통해 사이트를 탐색할 수 있다. 도 8에 도시된 다수개의 투어 스텝들은 단순히 예시적인 것만은 아니고 다수개의 투어 스텝으로 실시예를 제한하는 것은 아니다. 투어는 사용자에게 사이트의 기본 개요를 주기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예는 간단한 애니메이션 및 완전한 아이콘 언어 사전(스텝 316 참조)을 포함할 수 있고, 이것은 인쇄되어 트레이드 및 대화를 위한 참고서로서 사용될 수 있다. 실시예는 또한 로그 인 페이지로부터 예비 투어로의 링크 능력을 포함할 수 있다. 일단 사용자가 투어를 완료하면, 사용자에게는 로그-인할 기회가 주어져, 뷰어 애플리케이션 (스텝 322 참조)을 등록하거나 인스톨할 수 있다.
사용자가 플래시를 갖는다면, 사용자는 스텝 326으로 가거나 (다른 사용자의 웹 페이지를 관찰하기 위한 로그 아웃 버젼) 또는 스텝 302(아이콘 언어 홈 페이지의 로그 아웃 버젼)로 간다. 스텝 302로부터, 사용자는 로그-인 (스텝 330)하거나 등록할 수 있다. 사용자가 플래시를 갖지 않는다면, 사용자는 스텝 308 (예를 들어 "You Need Flash" 페이지)로 갈 것이다. 스텝 308은 또한 사용자에 스텝 310을 링크하여 여기서 사용자가 플러그-인 뷰어를 다운로드할 수 있다.
도 9-15를 참조하여, 시스템 동작을 위한 다른 실시예를 설명하기로 한다. 도 9는 사용자 프로파일을 생성하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.사용자는 사용자의 다양한 양태 또는 기호를 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 여러가지 아바타(12)로부터 선택하여 사용자의 취향을 반영할 수 있다. 예를 들어, 아바타(12)는 아이들, 여러 인종의 소녀들을 헤어 컬러 및 옷입는 스타일로 나타낸다. 다른 실시예에서, 사용자는 고양이, 개 또는 다른 동물과 같이 사용자가 기호를 갖는 오브젝트를 나타내는 아바타를 선택할 수 있다. 다른 실시에는 태양, 달 또는 다른 오브젝트를 나타내는 아바타를 포함할 수 있다. 사용자가 선호하는 언어를 포함할 수 있는 선택도 있다. 언어 선택은 특정 나라로부터 기(flag;14)를 선택함으로써 이루어진다. 물론 언어 선택은 원문대로 일 수 있다. 또한, 사용자는 그들의 가정, 환경 및 이해 관계를 나타내는 선택을 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 그들이 엄마(16) 및/또는 아빠(18) 및/또는 형제 자매(20)를 가지는 지 여부를 선택할 수 있다. 사용자가 고양이(22), 개 등을 갖는지 여부 및 선호하는 컬러(24)를 선택할 수 있다. 사용자의 이해 관계를 나타내는 것이 선택될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 그녀가 텔레비젼(26)을 갖는 지 여부 및 시청하기를 좋아하는 지 여부를 선택할 수 있다. 마찬가지로, 사용자는 그녀가 컴퓨터(30)를 사용하기를 좋아하는 지 여부를 선택할 수 있다. 물론, 도 9에 도시된 실시예에 한정하지 않고 어떤 수 또는 다양한 선택들이 사용자에게 제시될 수 있다.
도 10을 참조하면, 통신 아이콘(32)의 범위가 사용자 인터페이스에 표시될 수 있는데, 각 통신 아이콘(32)은 특정 단어, 표현 및/또는 감정에 대응한다. 통신 아이콘(32)은 단어, 표현 및/또는 감정으로 된 회화적 표시를 포함할 수 있다.아이들에 의해 사용된 실시예에서 특정하게 미리 규정된 통신 아이콘들이 생성될 수 있다. 그러면, 단어 집합, 표현 및/또는 감정들이 제어될 수 있고 그리하여 아이들에 적합하게 된다. 그럼에도 불구하고, 광범위하게 다양한 문장들과 감정들이 사용자들 사이에 통신될 수 있다. 또한, 아이콘은 농담 및 무의미한 통신을 허가할 수도 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 사용자는 (사용자가 선택한 언어에서) 대응하는 텍스트를 포함하는 통신 아이콘(32)으로 나타내질 수 있다. 이하에서 논의되는 바와 같이, "trading pals"은 통신 아이콘(32)을 통해 통신할 수 있고, 사용자는 그녀가 선택한 언어로 대응하는 텍스트에 도시된다. 다른 실시예에서, 사용자는 trading pals의 선택된 언어에서 대응하는 텍스트로 도시될 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자는 다른 언어들에서 단어들을 배운다는 추가의 잇점을 즐긴다. 또한, 사용자는 하나 이상의 언어들에서 통신 아이콘들(32)에 대응하는 음성 청취를 선택할 수 있다.
도 10은 영어에 대응하는 국기와 함께 좌측 아바타(34)를 선택한 사용자가 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시함을 주지하기 바란다. 선택된 수개의 방법에 의해 이상의 대응하는 trading pals을 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 하나 이상의 트레이딩 아이콘(38) (예를 들어, 가상 오브젝트)을 선택한 다음 다른 사용자가 잡답하거나 트레이드하기 위해 엔터하는 것을 대기함으로써 개인 "부스"를 생성할 수 있다. 트레이딩 아이콘(38)은 사용자 프로파일을 완료할 때 사용자에게 할당되는 "디폴트" 아이콘 세트일 수 있다. 다른 실시예에서, 트레이딩 아이콘은 이하에서 설명되는 바와 같이 사용자에 의해 얻어질 수 있다. 물론, 사용자는 선택적으로 다른 사용자의 부스를 대신하여 엔터할 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자는 아바타와 이들의 대응하는 트레이딩 아이콘(38)의 선택을 포함하는 (도시안된) 사용자 인터페이스로 나타낼 수 있다.
사용자는 아바타와 그와 관련있는 트레이딩 아이콘(38)을 선택할 수 있다. 선택된 아바타에 대응하는 사람은 엔트리를 수용하거나 부정할 수 있다. 부정하면, 사용자는 엔트리가 수용될 때가지 다른 아바타를 선택할 수 있다. 물론, 다른 실시예에서, 선택된 아바타에 대응하는 사람은 부스로의 엔트리를 수용하거나 부정할 기회가 주어지지 않을 수 있다.
사용자는 다양한 트레이딩 아이콘(38)으로부터 선택에 의해 개인 부스를 만들 수 있다. 언급한 바와 같이, 트레이딩 부스 게임은 트레이딩 팔들(trading pals)끼리 서로 배우고 통신하기 위한 놀이 방식으로 트레이딩 아이콘(38)이 다양한 아이템을 묘사할 수 있다. 예를 들어, 책, 개, 꽃, 색칠하는 책, 블라우스, 컴퓨터, 셔츠, 신발 및 텔레비젼과 같은 트레이딩 아이템들을 트레이딩 아이콘(38)들로 제시할 수 있다. 물론, 어떤 다양한 종류의 트레이딩 아이콘(38)들을 사용 할 수도 있다. 일 실시예에서, 사용자에게 웹 페이지를 지정하여 그 웹 페이지 상에 등록할 트레이딩 아이콘을 수여함으로써 추가의 트레이딩 아이콘(38)들을 구할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 LEGO 웹 클럽과 같은 온라인 클럽에 가입하기를 원한다면 트레이딩 아이콘들로 부여할 수 있다. 또한, 사용자는 온라인 게임에서 장려하는 트레이딩 아이콘이 부여될 수 있다. 다른 실시예에서는, 사용자에게 "보물 사냥"을 지시함으로써 트레이딩 아이콘(38)이 얻어질 수 있다. 트레이딩 아이콘들에 대한 보물 사냥은 사용자를 (벤더 및 교육 사이트 등의)다양한 웹 사이트들에 보내 트레이딩 아이콘에 대응하는 보물을 찾도록 하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다양한 벤더(국영 서점 체인과 같은)로부터 선택적으로 특정한 책과 같은 보물을 찾을 수 있다. 이러한 실시예는 사용자에게 (사용자가 보물을 찾고 있는)벤더의 웹 사이트에서 페이지에 링크할 선택을 제시함으로써 구현될 수 있다. 일단 발견되면, 그 보물은 사용자를 트레이딩 부스로 되돌려놓고 사용자로 하여금 그 보물에 대응하는 트레이딩 아이콘들을 나타내도록 하는 코드를 포함하는 링크를 포함할 수 있다. 사용자는 하나 이상의 트레이딩 아이콘(38)을 선택할 수 있고 이들을 "전유물" 위치(40)에 두어 그들 개인의 부스를 생성하게 한다.
다른 실시예에서, 트레이딩 팔들을 다른 방법으로 쌍을 이루게 할 수 있다. 예를 들어, 오른쪽 아바타(36)를 다른 사용자가 선택할 수 있고 (이전의 사용자 인터페이스에서;도시안됨)트레이딩 팔에 대한 선택으로서 왼쪽 아바타(34)로 표시된 사용자에게로 나타낸다. 논의된 바와 같이, 트레이딩 팔 쌍들을 다양한 방법으로 구현할 수 있다. 예를 들어, (위에서 논의된 바와 같이) 트레이딩 팔들을 서로 선택할 수 있거나 또는 이들의 프로파일 경계에 기초하여 자동적으로 선택될 수 있게 한다. 트레이딩 팔들이 상호 선택할 수 있는 다른 실시예에서, 대응하는 사용자의 언어 또는 국가를 포함하는 여러가지 아바타들로 나타낼 수 있다. 그들의 프로파일 경계에 기초하여 트레이딩 팔들이 선택된다면, 두 사용자들 사이의 공통된 관심의 수에 기초하여 판정이 이루어질 수 있다. 두 사용자들을 쌍으로 하기 위한 다른 판정이 반대로 정확할 수 있다. 즉, 두개는 그들의 차이에 기초하여 쌍으로 될수 있다. 물론, 트레이딩 팔은 현재 온 라인을 사용중인 사용자 이름의 리스트로부터 간단히 선택될 수 있다. 다시, 많은 다른 요소들이 두개 사용자를 쌍으로 하기 위한 기초가 될 수 있다.
또한 도 10에는 사용자에 의해 선택하기 위한 감정 아이콘(42)의 종류를 도시한다. 사용자는 다른 사용자와 통신하면서 어떤 시점에서 현재 감정을 표현하는 선택을 할 수 있다. 감정 아이콘(42)이 선택되면, 사용자의 아바타는 그 얼굴 표 정을 바꾸어 선택된 감정을 나타낼 수 있다. 다른 실시예는 킥킥 웃는 것, 웃음 및 한숨 짓는 것 등과 같이 대응하는 음성을 포함할 수 있다.
도 11은 통신하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 사용자는 그녀의 전유물 위치(40)로부터 트레이딩 빈(44)에 위치되어야 할 하나 이상의 트레이딩 아이콘(38)을 선택할 수 있다. 유사하게, 트레이딩 팔에 의해 선택된 트레이딩 아이콘(38)이 다른 트레이딩 빈(44)에 표시될 수 있다. 도 11의 실시예에서, 두개의 트레이딩 아이콘(38)이 왼쪽 아바타(34)의 트레이딩 빈(44) 내에 표시된다. 마찬가지로, 두개의 트레이딩 아이콘(38)이 오른쪽 아바타(36)의 트레이딩 빈(46) 내에 표시된다. 어떤 사용자는 통신 아이콘(32)으로부터 선택함으로써 통신 대화를 시작할 수 있다. 도 11의 예에서, 오른쪽 아바타(36)는 "Your", "Flower" 및 "Pretty"에 대응하는 통신 아이콘을 선택하였다. 선택된 통신 아이콘들은 왼쪽 아바타의 대응하는 선택 언어와 함께 오른쪽 아바타(36)의 대화 박스(48)에 표시된다. 일 실시예에서, "moving mouth" 아이콘(50)을 선택함으로써 통신 대화가 트레이딩 팔로 보내진다. 물론, 메시지를 전송하기 위해 컴퓨터 키보드 상에 "Enter"키를 누르거나 대화 박스에서 더블 클릭하는 등의 어떤 다른 유효한 수단이 사용될 수 있다.
도 12는 도 11에서 생성된 통신을 계속하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 12의 예에서, 왼쪽 아바타(34)에 대응하는 사용자는 왼쪽 아바타(34)로부터 이전의 대화에 응답하여 "Trade", "My", "Flower", "For", "Shoes" 및 "?" 에 대응하는 통신 아이콘(32)을 선택하였다. 앞서 언급한 바와 같이 선택된 대화에 부가하여 사용자는 감정 아이콘(42) 중 하나를 선택함으로써 감정을 추가할 수 있다. 도 13은 요청에 따라 회신하면서 트레이드하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 사용자가 하나 이상의 트레이딩 아이콘(38)에 대한 트레이드를 원한다면, "trade" 아이콘(52)이 선택될 수 있다. 트레이딩 팔이 "yes" 아이콘에 응답하면, 사용자는 수용하거나 거절할 기회가 주어질 수 있다. 도 14는 트레이드를 수용하거나 취소하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 도시된 바와 같이, 사용자가 트레이드를 수용하면, 트레이딩 빈에서 아이템 트레이딩이 발생한다. 일 실시예에서 사용자로 하여금 언제라도 대응하는 트레이딩 빈으로부터 트레이딩 아이콘(38)을 추가하거나 제거할 수 있음을 주지하기 바란다.
도 15는 트레이딩 부스를 포함하는 실시예에서 아이콘 언어 통신 툴에 대한 다른 예시적인 방법을 도시한다. 먼저, 스텝 100에서, 사용자에게 프로파일 스크린이 제시된다. 프로파일 스크린에 대한 실시예를 위에서 설명하였다. 그러나, 다른 실시예가 남녀 어린이 및 성인들에게 조차 적용될 수 있다. 스텝1-2에서, 사용자의 프로파일 선택이 수신된다. 스텝 104는 사용자가 트레이딩 팔을 선택할 수있는 지 여부를 판정한다. 그렇지 않다면 스텝 106에서, 사용자의 프로파일에 기초하여 사용자의 트레이딩 팔이 자동적으로 선택된다. 다시, 위에서 논의된 바와 같이, 트레이딩 팔 선택이 프로파일의 유사성 또는 차이 등의 어떤 계수들에 기초할 수 있다. 다음, 이하에서 스텝 112 이후의 흐름을 설명한다. 스텝 104에서 사용자가 트레이딩 팔을 선택할 수 있게 되면, 스텝 108에서 트레이딩 팔 선택이 사용자에게 제시된다. 트레이딩 팔 선택의 다양성 또한 사용자 프로파일에 기초할 수 있다. 다른 실시예에서는 사용자로 하여금 현재 네트워크에서의 모든 트레이딩 팔로부터 선택할 수 있게 한다. 스텝 110에서, 사용자의 트레이딩 팔 선택이 수신된다. 다수개의 트레이딩 팔을 포함하는 다른 실시예에서, 대응하는 모든 사용자들이 상호 통신하거나 접속됨을 주지하기 바란다. 스텝 112는 사용자에게 미리 선택된 트레이딩 아이콘들을 제시할 것인지 여부를 판정한다. 즉, 하나 이상의 "고정된" 트레이딩 아이콘 세트가 설치될 수 있고 사용될 수 있다. 또한, 이전에 논의된 바와 같이, 트레이딩 아이콘들이 다양한 공급자의 웹 사이트 상의 "보물 사냥"으로부터 얻어질 수 있다. 만약 그렇지 않으면 스텝 114에서, 사용자의 트레이딩 아이콘들이 사용자 프로파일에 기초하여 판정된다. 이러한 실시예에서, 트레이딩 아이콘이 사용자의 관심과 다른 프로파일 계수에 관련될 수 있다. 만약 스텝 112에서, 미리 선택된 트레이딩 아이콘들이 제시되고, 스텝 116에서 사용자가 트레이딩 팔과 통신하고 트레이드하기 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스가 제시된다. 스텝 114로부터 스텝 116으로의 플로가 이어진다.
상기 실시예를 적용하는 설명은 단지 예시적인 것이다. 위에서 논의된 바와같이, 컴퓨터 구현 프로세스 형태로 된 실시예들이고 이러한 프로세스를 실행하기 위한 장치들이 포함될 수 있다. 플로피 디스크, CD-ROM, 하드 드라이브 또는 다른 컴퓨터 판독가능 저장 매체 등의 유형의 매체에 구현된 명령을 포함하는 컴퓨터 프로그램 코드 형태로 된 실시예들이 포함될 수도 있으며, 여기서, 컴퓨터 프로그램 코드가 로드되고 컴퓨터에 의해 실행되면, 컴퓨터는 본 발명을 실행하기 위한 장치가 된다. 또한, 예를 들어 저장 매체에 저장되는 지 여부, 로드되거나 컴퓨터에 의해 실행되는 지 여부 또는 데이터 신호가 전송됨에 따라 전기 배선 또는 케이블링 등의 임의의 전송 매체, 광 파이버, 또는 전자기 방사를 통해 변조된 반송파인지 아닌지 여부가 컴퓨터 프로그램 형태로 된 실시예들에 포함될 수 있는 데, 여기서, 컴퓨터 프로그램 코드가 로드되고 컴퓨터에 의해 실행되면, 컴퓨터는 본 발명을 실행하기 위한 장치가 된다. 범용의 마이크로프로세서에 의해 구현된 경우, 컴퓨터 프로그램 코드 세그먼트드은 마이크로프로세서가 특정 로직 회로를 생성하도록 구성한다.
본 발명은 실시예를 참조하여 설명하였지만, 당업자라면 다양한 변경이 가능하고 발명의 범주를 벗어나지 않는 범위에서 등가의 치환이 가능하다. 부가하여, 발명의 교시가 본질적인 범주를 벗어지 않도록 특정한 상황 또는 재료를 채용하기 위한 많은 변경이 이루어진다. 따라서, 본 발명은 발명을 실행하기 위한 특정한 실시예에 제한되지 않으며, 첨부된 청구범위의 범주내에 해당하는 모든 실시예들을 포함할 것이다.

Claims (55)

  1. 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템에 있어서,
    사용자 아이콘 선택을 수신하기 위한 아이콘 언어 통신 템플릿을 생성하고, 상기 아이콘 언어 통신 템플릿을 제시하고, 상기 아이콘 언어 통신 템플릿으로부터 상기 사용자 아이콘 선택을 수신하기 위한 호스트 시스템;
    상기 호스트 시스템과 통신하는 네트워크; 및
    상기 호스트 시스템과 통신하는 데이터베이스
    를 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 네트워크와 통신하는 사용자 시스템을 더 포함하고,
    상기 사용자 시스템은 상기 네트워크를 통해 상기 호스트 시스템을 액세스하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 아이콘 선택은 언어 아이콘 선택을 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 언어 아이콘은 가상 오브젝트 선택을 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 아이콘 언어 통신 템플릿은 상기 사용자 아이콘 선택에 기초하여 메시지를 만들기 위한 가상 스피치 박스를 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 호스트 시스템은
    사용자 프로파일 선택을 수신하기 위한 사용자 프로파일 템플릿을 생성하고,
    상기 사용자 프로파일 템플릿을 제시하고,
    상기 사용자 프로파일 템플릿으로부터 상기 사용자 프로파일 선택을 수신하고,
    상기 아이콘 언어 통신 템플릿은 상기 사용자 프로파일 선택을 또한 기초로 하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 사용자 프로파일 선택은 사용자 아바타 선택을 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 사용자 아바타 선택을 변경하기 위한 아바타 맞춤 선택을 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 사용자 프로파일 선택은 가상 오브젝트 선택을 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 호스트 시스템은 상기 사용자 아이콘 선택을 기초로 사용자 트레이딩 템플릿을 생성하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 사용자 트레이딩 템플릿은 상기 가상 오브젝트 선택을 표시하기 위한 가상 트레이딩 빈(a virtual trading bin)을 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 사용자 트레이딩 템플릿은 가상 트레이딩 부스(a virtual trading booth)를 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 가상 트레이딩 부스는 상기 가상 오브젝트 선택을 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템.
  14. 제10항에 있어서, 상기 호스트 시스템은
    상기 사용자 트레이딩 템플릿을 제시하고,
    가상 트레이드를 수행하도록 요청받고,
    상기 가상 트레이드의 결과를 표시하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템.
  15. 제14항에 있어서, 가상 트레이드를 수행하도록 요청받는 상기 호스트 시스템은,
    선택된 트레이딩 파트너와 상기 가상 트레이드를 수행하도록 요청받고,
    상기 선택된 트레이딩 파트너로부터 상기 가상 트레이드를 수행하기 위한 승인을 받는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템.
  16. 제10항에 있어서, 상기 호스트 시스템은,
    사용자 웹 룸 선택을 수신하기 위한 사용자 웹 룸 템플릿을 생성하고,
    상기 사용자 웹 룸 템플릿을 제시하고,
    상기 사용자 웹 룸 선택을 수신하며,
    상기 사용자 트레이딩 템플릿의 생성은 상기 사용자 웹 룸 선택도 기초로 하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 사용자 웹 룸 선택은 가상 오브젝트 선택을 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 사용자 웹 룸 선택은 상기 사용자 웹 룸 템플릿 내에서 상기 가상 오브젝트 선택의 배향을 조작하기 위한 선택을 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 사용자 웹 룸 선택은 상기 사용자 웹 룸 템플릿 내에서 상기 가상 오브젝트 선택의 사이즈를 조작하기 위한 선택을 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 사용자 웹 룸 템플릿은 상기 가상 오브젝트 선택을 표시하기 위한 가상 클로젯(virtual closet)을 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템.
  21. 제16항에 있어서,
    상기 사용자 웹 룸 선택은 상기 사용자 웹 룸 템플릿의 외형을 변화하기 위한 선택을 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템.
  22. 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템에 있어서,
    제1 사용자 아이콘 선택을 수신하기 위한 아이콘 언어 통신 템플릿을 생성하고, 상기 아이콘 언어 통신 템플릿을 제시하고, 상기 아이콘 언어 통신 템플릿으로부터 상기 제1 사용자 아이콘 선택을 수신하고, 상기 제1 사용자 아이콘 선택을 상기 아이콘 언어 통신 템플릿에 결합하고, 내부에 결합된 상기 제1 사용자 아이콘 선택을 갖는 상기 아이콘 언어 통신 템플릿을 제2 사용자에게 제시하기 위한 호스트 시스템;
    상기 호스트 시스템과 통신하는 네트워크;
    상기 호스트 시스템과 통신하는 데이터베이스;
    상기 네트워크와 통신하는 사용자 시스템
    을 포함하고, 상기 사용자 시스템은 상기 네트워크를 통해 상기 호스트 시스템을 액세스하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템.
  23. 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템에 있어서,
    제1 사용자 아이콘 선택을 수신하기 위한 제1 아이콘 언어 통신 템플릿을 생성하고, 상기 제1 아이콘 언어 통신 템플릿을 제시하고, 상기 제1 아이콘 언어 통신 템플릿으로부터 상기 제1 사용자 아이콘 선택을 수신하고, 상기 제1 사용자 아이콘 선택을 상기 제1 아이콘 언어 통신 템플릿에 결합하고, 내부에 결합된 상기 제1 사용자 아이콘 선택을 갖는 상기 제1 아이콘 언어 통신 템플릿을 제2 사용자에게 제시하고, 제2 아이콘 언어 통신 템플릿으로부터 제2 사용자 아이콘 선택을 수신하고, 상기 제2 사용자 아이콘 선택을 상기 제2 아이콘 언어 통신 템플릿에 결합하고, 내부에 결합된 상기 제2 사용자 아이콘 선택을 갖는 제2 아이콘 언어 통신 템플릿을 상기 제1 사용자에게 제시하는 호스트 시스템;
    상기 호스트 시스템과 통신하는 네트워크;
    상기 호스트 시스템과 통신하는 데이터베이스;
    상기 네트워크와 통신하는 사용자 시스템
    을 포함하고, 상기 사용자 시스템은 상기 네트워크를 통해 상기 호스트 시스템을 액세스하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 시스템.
  24. 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법에 있어서,
    사용자 아이콘 선택을 수신하기 위한 아이콘 언어 통신 템플릿을 생성하는 단계;
    상기 아이콘 언어 통신 템플릿을 제시하는 단계; 및
    상기 아이콘 언어 통신 템플릿으로부터 상기 사용자 아이콘 선택을 수신하는 단계
    를 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 사용자 아이콘 선택은 언어 아이콘 선택을 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 언어 아이콘은 가상 오브젝트 선택을 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법.
  27. 제24항에 있어서,
    상기 아이콘 언어 통신 템플릿은 상기 사용자 아이콘 선택에 기초하여 메시지를 만들기 위한 가상 스피치 박스를 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법.
  28. 제24항에 있어서,
    사용자 프로파일 선택을 수신하기 위한 사용자 프로파일 템플릿을 생성하는 단계,
    상기 사용자 프로파일 템플릿을 제시하는 단계,
    상기 사용자 프로파일 템플릿으로부터 상기 사용자 프로파일 선택을 수신하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 아이콘 언어 통신 템플릿의 생성은 상기 사용자 프로파일 선택도 기초로 하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 사용자 프로파일 선택은 사용자 아바타 선택을 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 사용자 아바타 선택을 변경하기 위한 아바타 맞춤 선택을 더 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법.
  31. 제28항에 있어서,
    상기 사용자 프로파일 선택은 가상 오브젝트 선택을 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법.
  32. 제24항에 있어서,
    상기 사용자 아이콘 선택을 기초로 사용자 트레이딩 템플릿을 생성하는 단계를 더 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 사용자 트레이딩 템플릿은 상기 가상 오브젝트 선택을 표시하기 위한 가상 트레이딩 빈을 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법.
  34. 제32항에 있어서,
    상기 사용자 트레이딩 템플릿은 가상 트레이딩 부스를 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법.
  35. 제34항에 있어서,
    상기 가상 트레이딩 부스는 상기 가상 오브젝트 선택을 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법.
  36. 제32항에 있어서,
    상기 사용자 트레이딩 템플릿을 제시하는 단계,
    가상 트레이드를 수행하도록 요청받는 단계, 및
    상기 가상 트레이드의 결과를 표시하는 단계
    를 더 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법.
  37. 제36항에 있어서, 가상 트레이드를 수행하도록 요청받는 상기 단계는,
    선택된 트레이딩 파트너와 상기 가상 트레이드를 수행하도록 요청받는 단계,및
    상기 선택된 트레이딩 파트너로부터 상기 가상 트레이드를 수행하기 위한 승인을 받는 단계를 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법.
  38. 제32항에 있어서,
    사용자 웹 룸 선택을 수신하기 위한 사용자 웹 룸 템플릿을 생성하는 단계,
    상기 사용자 웹 룸 템플릿을 제시하는 단계,
    상기 사용자 웹 룸 선택을 수신하는 단계,
    를 더 포함하고,
    상기 사용자 트레이딩 템플릿을 생성하는 단계는 상기 사용자 웹 룸 선택도 기초로 하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법.
  39. 제38항에 있어서,
    상기 사용자 웹 룸 선택은 가상 오브젝트 선택을 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법.
  40. 제39항에 있어서,
    상기 사용자 웹 룸 선택은 상기 사용자 웹 룸 템플릿 내에서 상기 가상 오브젝트 선택의 배향을 조작하기 위한 선택을 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법.
  41. 제39항에 있어서,
    상기 사용자 웹 룸 선택은 상기 사용자 웹 룸 템플릿 내에서 상기 가상 오브젝트 선택의 사이즈를 조작하기 위한 선택을 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법.
  42. 제39항에 있어서,
    상기 사용자 웹 룸 템플릿은 상기 가상 오브젝트 선택을 표시하기 위한 가상 클로젯을 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법.
  43. 제38항에 있어서,
    상기 사용자 웹 룸 선택은 상기 사용자 웹 룸 템플릿의 외형을 변화하기 위한 선택을 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법.
  44. 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법에 있어서,
    제1 사용자 아이콘 선택을 수신하기 위한 아이콘 언어 통신 템플릿을 생성하는 단계;
    상기 아이콘 언어 통신 템플릿을 제시하는 단계;
    상기 아이콘 언어 통신 템플릿으로부터 상기 제1 사용자 아이콘 선택을 수신하는 단계;
    상기 제1 사용자 아이콘 선택을 상기 아이콘 언어 통신 템플릿에 결합하는 단계; 및
    내부에 결합된 상기 제1 사용자 아이콘 선택을 갖는 상기 아이콘 언어 통신 템플릿을 제2 사용자에게 제시하는 단계
    를 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법.
  45. 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법에 있어서,
    제1 사용자 아이콘 선택을 수신하기 위한 제1 아이콘 언어 통신 템플릿을 생성하는 단계;
    상기 제1 아이콘 언어 통신 템플릿을 제시하는 단계;
    상기 제1 아이콘 언어 통신 템플릿으로부터 상기 제1 사용자 아이콘 선택을 수신하는 단계;
    상기 제1 사용자 아이콘 선택을 상기 제1 아이콘 언어 통신 템플릿에 결합하는 단계;
    내부에 결합된 상기 제1 사용자 아이콘 선택을 갖는 상기 제1 아이콘 언어 통신 템플릿을 제2 사용자에게 제시하는 단계;
    제2 아이콘 언어 통신 템플릿으로부터 제2 사용자 아이콘 선택을 수신하는 단계;
    상기 제2 사용자 아이콘 선택을 상기 제2 아이콘 언어 통신 템플릿에 결합하는 단계; 및
    내부에 결합된 상기 제2 사용자 아이콘 선택을 갖는 제2 아이콘 언어 통신 템플릿을 상기 제1 사용자에게 제시하는 단계
    를 포함하는 아이콘 언어 통신 툴을 위한 방법.
  46. 아이콘 언어 통신 툴을 위한 머신-판독가능 컴퓨터 프로그램 코드로 부호화된 저장 매체로서, 상기 저장 매체는
    사용자 아이콘 선택을 수신하기 위한 아이콘 언어 통신 템플릿을 생성하는 단계;
    상기 아이콘 언어 통신 템플릿을 제시하는 단계; 및
    상기 아이콘 언어 통신 템플릿으로부터 상기 사용자 아이콘 선택을 수신하는 단계
    를 포함하는 방법을 프로세서가 실행하도록 하기 위한 명령어들을 포함하는 저장 매체.
  47. 아이콘 언어 통신 툴을 위한 머신-판독가능 컴퓨터 프로그램 코드로 부호화된 저장 매체로서, 상기 저장 매체는
    제1 사용자 아이콘 선택을 수신하기 위한 아이콘 언어 통신 템플릿을 생성하는 단계;
    상기 아이콘 언어 통신 템플릿을 제시하는 단계;
    상기 아이콘 언어 통신 템플릿으로부터 상기 제1 사용자 아이콘 선택을 수신하는 단계;
    상기 제1 사용자 아이콘 선택을 상기 아이콘 언어 통신 템플릿에 결합하는 단계; 및
    내부에 결합된 상기 제1 사용자 아이콘 선택을 갖는 상기 아이콘 언어 통신 템플릿을 제2 사용자에게 제시하는 단계
    를 포함하는 방법을 프로세서가 실행하도록 하기 위한 명령어들을 포함하는 저장 매체.
  48. 아이콘 언어 통신 툴을 위한 머신-판독가능 컴퓨터 프로그램 코드로 부호화된 저장 매체로서, 상기 저장 매체는
    제1 사용자 아이콘 선택을 수신하기 위한 제1 아이콘 언어 통신 템플릿을 생성하는 단계;
    상기 제1 아이콘 언어 통신 템플릿을 제시하는 단계;
    상기 제1 아이콘 언어 통신 템플릿으로부터 상기 제1 사용자 아이콘 선택을 수신하는 단계;
    상기 제1 사용자 아이콘 선택을 상기 제1 아이콘 언어 통신 템플릿에 결합하는 단계;
    내부에 결합된 상기 제1 사용자 아이콘 선택을 갖는 상기 제1 아이콘 언어 통신 템플릿을 제2 사용자에게 제시하는 단계;
    제2 아이콘 언어 통신 템플릿으로부터 제2 사용자 아이콘 선택을 수신하는단계;
    상기 제2 사용자 아이콘 선택을 상기 제2 아이콘 언어 통신 템플릿에 결합하는 단계; 및
    내부에 결합된 상기 제2 사용자 아이콘 선택을 갖는 상기 제2 아이콘 언어 통신 템플릿을 상기 제1 사용자에게 제시하는 단계
    를 포함하는 방법을 프로세서가 실행하도록 하기 위한 명령어들을 포함하는 저장 매체.
  49. 아이콘 언어 통신 툴을 위한 컴퓨터 데이터 신호로서, 상기 컴퓨터 데이터 신호는
    사용자 아이콘 선택을 수신하기 위한 아이콘 언어 통신 템플릿을 생성하는 단계;
    상기 아이콘 언어 통신 템플릿을 제시하는 단계; 및
    상기 아이콘 언어 통신 템플릿으로부터 상기 사용자 아이콘 선택을 수신하는 단계
    를 포함하는 방법을 프로세서가 실행하도록 구성된 코드를 포함하는 컴퓨터 데이터 신호.
  50. 제49항에 있어서,
    상기 컴퓨터 데이터 신호는 반송파에 내재된 컴퓨터 데이터 신호.
  51. 제49항에 있어서,
    상기 컴퓨터 데이터 신호는 비변조된 컴퓨터 데이터 신호.
  52. 아이콘 언어 통신 툴을 위한 컴퓨터 데이터 신호로서, 상기 컴퓨터 데이터 신호는
    제1 사용자 아이콘 선택을 수신하기 위한 아이콘 언어 통신 템플릿을 생성하는 단계;
    상기 아이콘 언어 통신 템플릿을 제시하는 단계;
    상기 아이콘 언어 통신 템플릿으로부터 상기 제1 사용자 아이콘 선택을 수신하는 단계;
    상기 제1 사용자 아이콘 선택을 상기 아이콘 언어 통신 템플릿에 결합하는 단계; 및
    내부에 결합된 상기 제1 사용자 아이콘 선택을 갖는 상기 아이콘 언어 통신 템플릿을 제2 사용자에게 제시하는 단계
    를 포함하는 방법을 프로세서가 실행하도록 구성된 코드를 포함하는 컴퓨터 데이터 신호.
  53. 제52항에 있어서,
    상기 컴퓨터 데이터 신호는 반송파에 내재된 컴퓨터 데이터 신호.
  54. 제52항에 있어서,
    상기 컴퓨터 데이터 신호는 비변조된 컴퓨터 데이터 신호.
  55. 아이콘 언어 통신 툴을 위한 컴퓨터 데이터 신호로서, 상기 컴퓨터 데이터 신호는
    제1 사용자 아이콘 선택을 수신하기 위한 제1 아이콘 언어 통신 템플릿을 생성하는 단계;
    상기 제1 아이콘 언어 통신 템플릿을 제시하는 단계;
    상기 제1 아이콘 언어 통신 템플릿으로부터 상기 제1 사용자 아이콘 선택을 수신하는 단계;
    상기 제1 사용자 아이콘 선택을 상기 제1 아이콘 언어 통신 템플릿에 결합하는 단계;
    내부에 결합된 상기 제1 사용자 아이콘 선택을 갖는 상기 제1 아이콘 언어 통신 템플릿을 제2 사용자에게 제시하는 단계;
    제2 아이콘 언어 통신 템플릿으로부터 제2 사용자 아이콘 선택을 수신하는 단계;
    상기 제2 사용자 아이콘 선택을 상기 제2 아이콘 언어 통신 템플릿에 결합하는 단계; 및
    내부에 결합된 상기 제2 사용자 아이콘 선택을 갖는 상기 제2 아이콘 언어통신 템플릿을 상기 제1 사용자에게 제시하는 단계
    를 포함하는 방법을 프로세서가 실행하도록 구성된 코드를 포함하는 컴퓨터 데이터 신호.
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