KR102130796B1 - 이동 단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 컨텐츠를 출력하는 디스플레이부, 상기 컨텐츠를 이루는 구성을 분석하는 분석부 및 상기 컨텐츠의 구성에 대응되는 아이콘을 출력하고, 상기 아이콘에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 컨텐츠와 관련되는 텍스트를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 터치입력에 의하여 정보를 입력할 수 있는 디스플레이부를 구비 하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 디스플레이부 상의 터치입력에 의하여 사용자가 정보를 입력하고 이를 이미지, 텍스트 등 다양한 형태로 저장할 수 있는 기능들이 구현되고 있다.
사용자는 컨텐츠에 관련된 데이터를 입력할 수 있다. 예를 들어, 외부 단말기에서 수신한 문자 메시지 등에 답장을 보내는 경우에 해당된다. 다만, 이동 단말기 사용자의 행동패턴에 의하여 반복되는 데이터를 입력해야 하는 경우가 많으며 이 경우 반복적으로 유사한 데이터를 처음부터 입력하여야 하는 번거로움이 있다.
이에 본 발명의 기술적 과제는 이동 단말기에 보다 간편한 데이터 입력방법을 제공하는 것에 있다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 컨텐츠를 출력하는 디스플레이부, 상기 컨텐츠를 이루는 구성을 분석하는 분석부 및 상기 컨텐츠의 구성에 대응되는 아이콘을 출력하고, 상기 아이콘에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 컨텐츠와 관련되는 텍스트를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 컨텐츠가 적어도 하나의 어절로 이루어진 문장을 포함하고, 상기 아이콘에 터치입력이 인가되면, 상기 어절에 관련된 텍스트를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 이동 단말기는 상기 컨텐츠를 외부 단말기로부터 수신하는 무선 통신부 및 다른 외부 단말기와 송신 및 수신한 데이터를 저장하는 메모리를 더 포함하다. 상기 제어부는 상기 데이터에서 상기 컨텐츠와 관련된 상기 텍스트를 추출한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 아이콘은 서로 다른 정보를 포함하는 복수의 그래픽 이미지를 포함하고, 상기 제어부는 상기 그래픽 이미지에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 텍스트를 이루는 구성요소를 생성하여 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 그래픽 이미지는 복수의 정보를 포함하고, 상기 제어부는 상기 그래픽 이미지에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 복수의 정보를 출력하고, 상기 복수의 정보 중 적어도 하나를 텍스트로 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 그래픽 이미지에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 컨텐츠에 관련된 정보를 검색하는 기능을 수행하고, 상기 제어부는 상기 검색된 정보를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 아이콘은 검색될 정보를 포함하는 정보창을 포함하고, 상기 제어부는 상기 검색될 정보 및 상기 검색된 정보 중 적어도 하나를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 정보창에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 이동 단말기의 현재상태를 검색하고, 검색된 현재상태를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 외부 단말기로부터 수신되거나 사용자에 의하여 입력된 데이터를 저장하는 메모리를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 정보창에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 메모리로부터 정보를 추출한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 컨텐츠와 관련된 정보를 포함하는 애플리케이션의 실행화면을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 실행화면에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 텍스트를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 그래픽 이미지의 배열방법 또는 상기 그래픽 이미지에 인가되는 터치입력의 순서에 근거하여 그래픽 이미지에 대응되는 구성요소의 배열을 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 텍스트에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 텍스트와 관련된 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 아이콘은 동일한 카테고리 내의 서로 다른 텍스트를 포함하는 그래픽 이미지를 포함하고, 상기 서로 다른 텍스트는 상기 컨텐츠에 대응한 응답에 해당된다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 서로 다른 텍스트는 상기 컨텐츠에 대한 감정표현에 관한 정보에 해당된다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 컨텐츠의 구성요소에 근거하여 상기 텍스트의 종결어를 생성한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 컨텐츠는 이미지를 포함하고, 상기 제어부는 이미지와 대응되는 정보와 관련있는 이미지 및 텍스트 중 적어도 하나를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 컨텐츠와 관련된 정보를 포함하는 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 아이콘에 인가되는 추가적인 터치입력에 근거하여 상기 아이콘에 대응되는 텍스트의 구성요소의 출력을 제한한다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법은 디스플레이부에 컨텐츠의 출력하는 단계, 상기 컨텐츠의 분석하는 단계, 상기 컨텐츠에 대응되는 정보를 포함하는 아이콘의 출력하는 단계 및 상기 아이콘에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 정보를 텍스트로 출력하는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 아이콘은 상기 텍스트를 이루는 구성요소에 각각 대응되는 복수의 그래픽 이미지를 포함한다.
본 발명에 따르면 사용자는 화면정보에 포함되는 컨텐츠를 이용하여 제공된 각 텍스트를 포함하는 아이콘에 의하여 정보를 보다 쉽게 입력할 수 있다.
또한, 텍스트의 문장구조의 분석으로 인하여 각 문장구조에 대응되는 하나의 문장으로 이루어진 텍스트를 출력하므로, 보다 자연스러운 문장구성을 포함하는 텍스트를 출력할 수 있다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도.
도 2a 및 도2b는 본 발명에 따른 이동 단말기가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도.
도 3a 은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도3b은 도 3a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 5는 일 실시예에 따른 도 4의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 6a 내지 도 6d는 다양한 실시예에 따른 아이콘을 이용한 텍스트를 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 텍스트를 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 8a 내지 도 8g는 다양한 실시예에 따른 정보를 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 9a 내지 도 9f는 다양한 실시예에 따라 컨텐츠에 근거하여 다른 애플리케이션과 연동하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 10a 및 도 10e는 이미지를 분석하여 예상기능을 수행하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 11는 복수의 그래픽 이미지를 포함하는 아이콘을 제공받기 위한 제어방법을 설명하는 개념도.
도 12a 및 도 12b는 컨텐츠에 대응되고, 동일한 카테고리에 포함되는 복수의 그래픽 이미지를 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115)중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance),Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부 기기로 전송될 수 있다.또한, 카메라(121)에서 획득되는 화상 프레임으로부터 사용자의 위치 정보 등이 산출될 수 있다.카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자입력부(130)는 사용자로부터 인가되는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 제어명령에 따른입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(또는 센싱부, 140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호 (또는 센싱 신호)를 발생시킨다. 예를 들어 감지부(140)는이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에 디스플레이부(151)는촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(152)로서 구성될 수 있다.
여기서, 입체영상은 3차원 입체영상(3-dimensional stereoscopic image)을 나타내며, 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image)은 모니터나 스크린 상에서 사물이 위치한 점진적 깊이감(depth)과 실체(reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다. 3차원 입체 영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 양안시차란 떨어져 있는 두 눈의 위치에 의하여 이루어지는 시차를 의미하는 것으로, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 입체 영상의 깊이감 및 실제감을 느낄 수 있게 된다.
상기 입체 디스플레이부(152)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되는 스테레오스코픽 방식에는 휘스톤스테레오스코프 방식 등이 있다.
상기 오토 스테레오스코픽 방식의 예로서, 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식, 렌티큘러(lenticular) 방식, 집적영상(integral imaging) 방식, 스위츠블 렌즈(switchable lens) 등이 있다. 프로젝션 방식에는 반사형홀로그래픽 방식, 투과형홀로그래픽 방식 등이 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이를 합쳐서 하나의 3차원 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부(미도시)에 의하여 입체 디스플레이부(152)에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상을 입력받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 추출하거나, 2D 영상을 입력받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
한편, 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 상기 센싱부(140)의 일 예로서 구비될 수 있다.상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 전도성을 갖는 물체(이하, 포인터라 함)의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
입체디스플레이부(152)와 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '입체 터치스크린'이라 함)나, 입체 디스플레이부(152)와 터치 동작을 감지하는 3차원 센서가 서로 조합되는 경우에는 상기 입체 디스플레이부(152)는 3차원의 입력 장치로도 사용될 수 있다.
상기 3차원 센서의 예로서, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 입체 터치센싱부(142), 초음파 센싱부(143), 카메라 센싱부(144)를 포함할 수 있다.
근접센서(141)는 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 터치를 가하는 감지대상(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜)와 검출면과의 거리를 측정한다. 단말기는 이러한 거리를 이용하여 입체영상의 어느 부분이 터치되었는지를 인식하게 된다. 특히, 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 감지대상의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 감지대상의 근접 정도를 검출하고, 이러한 근접 정도를 이용하여 3차원상의 터치를 인식하도록 구성된다.
입체터치센싱부(142)는 터치 스크린상에 가해지는 터치의 세기나 지속시간을 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 입체 터치센싱부(142)는 터치를 가하는 압력을 감지하고, 가압력이 강하면 이를 단말기의 내부를 향하여 터치 스크린과 보다 멀리 위치한 객체에 대한 터치로 인식한다.
초음파센싱부(143)는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식하도록 이루어진다.
초음파센싱부(143)는, 예를 들어 광 센서와 복수의 초음파 센서로 이루어질 수 있다. 광 센서는 광을 감지하도록 형성되며, 초음파 센서는 초음파를 감지하도록 형성된다. 광이 초음파보다 매우 빠르기 때문에, 광이 광 센서에 도달하는 시간은 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠르다. 따라서, 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치를 산출할 수 있게 된다.
카메라센싱부(144)는 카메라(121), 포토 센서, 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
예를 들어,카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지한다. 카메라에 의하여 촬영된 2차원 영상에 레이저 센서에 의하여 감지된 거리정보가 더해지면, 3차원 정보가 획득될 수 있다.
또 다른 예로서, 포토 센서가 디스플레이 소자에 적층될 수 있다. 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보를 획득하게 된다.
음향 출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동을 이용하여, 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있어서, 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(155)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(170)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금 상태에서 상기 디스플레이부(151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금 상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들은제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음으로,본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다. 도 2a 및 도2b는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도이다.
먼저, 도 2a를 살펴보면, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
도2a에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS)(270), 적어도 하나의 기지국 제어부(180)(Base Station Controllers, BSCs)(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN)(290) 및 BSCs(275)와 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2a에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS(270) 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은 는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴수 있다.이러한 경우, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)를 합하여“기지국”이라고 칭할 수 있다.기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도2a에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT)(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 2a에서는, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)의 위성(300)을 도시한다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2a에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 도 2a에 도시된 위성(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)는, 이동 단말기(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 이동 단말기(100)는, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSCs(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)로 송신하고, MSC(280)는, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 또한, 이와 유사하게 PSTN(290)은 MSC(280)와 연결되고, MSC(280)는 BSCs(275)와 연결되고, BSCs(275)는 이동 단말기(100)로 순 링크 신호가 전송되도록 BS(270)를 제어할 수 있다.
다음으로, 도 2b에서는 와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi(Wireless Fidelity) Positioning System)을 이용하여, 이동 단말기의 위치정보를 획득하는 방법에 대하여 살펴본다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System, 300)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point, 320)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템(300)은 와이파이위치측위 서버(310), 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(330), 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스(330)를 포함할 수 있다.
와이파이위치측위 서버(310)는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이위치측위 서버(310)로 전송되거나, 무선 AP(320)에서와이파이위치측위 서버(310)로 전송될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및노이즈 세기(Noise Strength )중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이위치측위 서버(310)는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스(330)에 포함된 정보와상기 수신된 무선 AP(320) 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
한편, 도 2b에서는 일 예로서, 이동 단말기(100)와 접속되어 있는 무선 AP를 제1, 제2 및 제3 무선 AP(320)로 도시하였다. 그러나, 이동 단말기(100)와 접속되는 무선 AP의 수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 와이파이위치추척 시스템(300)은 이동 단말기(100)가 적어도 하나의 무선 AP와 접속되는 경우, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 것이 가능하다.
다음으로, 임의의 무선 AP정보가 저장되어 있는 데이터 베이스(330)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 상기 데이터 베이스(330)에는 서로 다른 위치에 배치된 임의의 무선 AP들의 다양한 정보가 저장될 수 있다.
상기 데이터 베이스(300)에 저장되는 임의의 무선 AP들의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다.
이와 같이, 상기 데이터베이스(330)에는 임의의 무선 AP정보 및 상기 임의의 무선 AP에 대응되는 위치정보가 함께 저장되어 있으므로, 와이파이위치측위 서버(310)는 상기 데이터베이스(330)에서 이동 단말기(100)에 접속된 무선 AP(320)의 정보와 대응되는 무선 AP정보를 검색하고, 검색된 무선 AP정보에 매칭된 위치정보 추출함으로써, 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출할 수 있다.
도 3a 은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 와치 타입, 클립 타입, 안경 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다.
바디는 외관을 이루는 케이스(프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수 있으며, 배터리(191)를 덮는 배터리 커버(103)가 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 구성될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
단말기바디의 전면에는 디스플레이부(151), 제1음향출력모듈(153a), 제1카메라(121a), 제1조작유닛(131) 등이 배치되며, 측면에는 마이크(122), 인터페이스부(170), 제2조작유닛(132) 등이 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)하도록 이루어진다. 디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 터치방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있게 터치감지수단을 포함할 수 있다. 디스플레이부(151) 상의 어느 한 곳에 대하여 터치가 이루어지면 터치감지수단은 이를 감지하고 그 터치된 위치에 대응하는 내용이 입력되게 구성될 수 있다. 터치방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
터치감지수단은 디스플레이부(151)에서 출력되는 시각 정보가 보일 수 있도록 투광성으로 형성되며, 밝은 곳에서 터치스크린의 시인성(visibility)을 높이기 위한 구조가 포함될 수 있다. 도 3a에 의하면, 디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 전면(front surface)의 대부분을 차지한다.
디스플레이부(151)의 양단부 중 일단부에 인접한 영역에는 제1음향출력모듈(153a)과제1카메라(121a)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 제1조작유닛(131)과 마이크(122)가 배치된다. 제2조작유닛(132, 도 3b 참조), 인터페이스부(170) 등은 단말기 바디의 측면에 배치될 수 있다.
제1음향출력모듈(153a)은 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver) 또는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
제1음향출력모듈(153a)로부터 발생되는 사운드는 구조물 간의 조립틈을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나, 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 사운드의 방출을 위한 홀이 윈도우에 형성될 수 있다.
제1카메라(121a)는 화상통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
사용자입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 제1 및 제2조작유닛(131, 132)을 포함할 수 있다. 제1 및 제2조작유닛(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있으며, 터치, 푸쉬, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(131)이 터치키(touch key)인 것을 기준으로 예시하나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 제1 조작유닛(131)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및/또는 제2조작유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1조작유닛(131)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등과 같은 명령을 입력 받고, 제2조작유닛(132)은 제1음향출력모듈(153a)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다.
마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 형성된다. 마이크(122)는 복수의 개소에 구비되어 스테레오음향을 입력받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port)등}, 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(170)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수 있다.
도3b은 도 3a에 도시된 이동 단말기(100)의 후면 사시도이다.
도3b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 제2카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있다. 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a, 도 3a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 제1카메라(121a)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 제2카메라(121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 제1 및 제2카메라(121a,121b)는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
제2카메라(121b)에 인접하게는 플래시(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래시(123)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 제2카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 제2음향출력모듈(153b)이 추가로 배치될 수도 있다. 제2음향출력모듈(153b)은제1음향출력모듈(153a, 도 3a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190, 도 1 참조)가 구비된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다. 본 도면에서는 배터리 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하는 것을 예시하고 있다.
그리고, 이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버(310)를 통해 이동 단말기(100)로 전송됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 5는 일 실시예에 따른 도 4의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 디스플레이부는 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 화면정보를 출력한다(S501). 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 화면정보는 외부 단말기에 정보를 발송하는 메시지 애플리케이션의 실행화면에 해당될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 이동 단말기에 인가되는 제어명령에 근거하여 컨텐츠(텍스트, 이미지, 동영상 등)을 입력 받는 입력창에 해당 될 수 있다.
상기 화면정보는 적어도 하나의 컨텐츠를 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠는 텍스트, 이미지, 재생가능한 동영상 파일, 소리데이터 등 상기 디스플레이부 및 음향출력모듈(152)에 의하여 사용자에게 제공되는 데이터 등을 의미한다.
도 5의 (a)를 참조하면, 상기 디스플레이부는 메시지 애플리케이션의 실행화면을 출력한다. 상기 실행화면은 수신된 메시지를 보낸 외부 단말기의 대표이름, 수신된 메시지 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 화면정보는 대표이름으로 김영수와 외부 단말기를 대표하는 이미지 및 수신된 메시지로 어떻게 올꺼니?를 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 컨텐츠의 구성을 분석한다(S502). 상기 제어부는 제1 컨텐츠(510)의 어절 구성, 즉 문장을 이루는 구성요소를 분석할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부는 상기 제1 컨텐츠(510)를 어절단위로 구분하여 이를 분석할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 컨텐츠(510)는 어떻게(511), 올거니(512), ?(513)으로 구분될 수 있다.
상기 제어부는 상기 제1 컨텐츠(510)에 대응되는 아이콘을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다(S503). 상기 제어부는 상기 컨텐츠의 의미를 파악하고, 상기 컨텐츠에 대한 응답을 예상한다. 예를 들어, 어떻게와 올거니의 조합으로 인하여 이동 수단, 이동 방법, 목적지, 현위치, 이동하는데 걸리는 시간 등을 예상할 수 있다.
상기 제어부는 상기 실행화면에서 텍스트를 입력하기 위한 입력창에 인가되는 터치입력에 근거하여, 상기 예상되는 응답에 대한 내용을 각각 아이콘으로 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
상기 제어부는 상기 아이콘에 인가되는 터치입력에 근거하여 텍스트를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다(S504). 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부는 상기 예상되는 응답에 해당되는 텍스트를 출력하기 위하여 터치입력을 인가 받는 복수의 아이콘(610)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 예를 들어, 현재위치를 검색하여 텍스트로 입력하기 위한 아이콘, 이용할 대중교통을 텍스트로 입력하기 위한 아이콘, 경로에 관한 정보를 텍스트로 입력하기 위한 아이콘 및 다른 예상 되는 정보를 입력하기 위한 아이콘을 추가하기 위한 추가아이콘을 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 아이콘에 인가되는 터치입력에 근거하여, 상기 아이콘에 대응되는 텍스트를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.예를 들어, 상기 제어부는 상기 텍스트를 상기 입력창에 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
예를 들어, 상기 제어부는 상기 대중교통 아이콘에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 입력창에 버스타고(711)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
또한, 상기 제어부는 상기 컨텐츠(510)에 대응되고 문장의 구조를 갖춘 응답을 출력하기 위하여 분석된 상기 컨텐츠(510)의 문장구조에 대응되는 문자(단어, 어절) 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부는 서로 의문에 대한 대응되는 예상 답변에 따라, 올거니에 대응도록 갈거야(712)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
즉, 제어부는 상기 디스플레이부에 출력된 컨텐츠의 주어, 목적어, 동사, 부사어, 서술어 등을 파악하여, 컨텐츠의 문장구조에 대응되는 텍스트를 상기 아이콘의 터치입력에 의하여 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
상기 제어부는 상기 어떻게 올거니?에 대한 응답으로, 대중 교통수단에 관한 아이콘에 인가되는 터치입력을 근거로, 버스타고 갈거야. 라는 텍스트(710)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 즉, 어떻게(511)에는 제1 구성(버스타고, 711)가 대응되고, 올거니(512)에는 제2 구성(갈거야, 712)가 대응되며,?(513)에는 제3 구성(., 713)이 대응된다.
상기 제어부는 상기 실행화면에서 상기 입력창에 입력된 텍스트를 전송하기 위한 전송 아이콘(SEND)키에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 텍스트를 상기 외부 단말기로 전송할 수 있다.
즉, 사용자는 화면정보에 포함되는 컨텐츠를 이용하여 제공된 각 텍스트를 포함하는 아이콘에 의하여 정보를 보다 쉽게 입력할 수 있다.
또한, 텍스트의 문장구조의 분석으로 인하여 각 문장구조에 대응되는 하나의 문장으로 이루어진 텍스트를 출력하므로, 보다 자연스러운 문장구성을 포함하는 텍스트를 출력할 수 있다.
도 6a 내지 도 6d는 다양한 실시예에 따른 아이콘을 이용한 텍스트를 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a를 참조하여 아이콘에 인가되는 터치입력에 근거하여 형성되는 텍스트를 이루는 구성요소를 배열을 설명한다. 도 6a의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 디스플레이부는 컨텐츠(510)를 포함하는 화면정보를 포함하고, 상기 제어부는 분석된 상기 컨텐츠(510)의 문장구조에 대응하는 응답에 관한 아이콘(610)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 예를 들어 상기 아이콘(610)은 대중교통을 나타내는 제1 이미지(611) 및 상기 현재위치를 나타내는 제1 이미지(612)를 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 제1 이미지(611)에 인가되는 터치입력에 근거하여 버스타고(711), 갈거야(712), .(713)으로 구성되는 텍스트(710)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
도 6a의(b) 및 (c)를 참조하면, 상기 제1 이미지(611)에 터치입력이 인가된 후에, 상기 제어부는 상기 제2 이미지(612)에 인가되는 터치입력에 근거하여, 상기 버스타고(711) 뒤에 상기 제2 이미지(612)에 인가되는 구성, 즉 여기에서(714)를 배열하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
즉, 상기 제어부는 상기 아이콘에 인가되는 터치입력을 순서에 따라대응되는 각 구성이 포함된 텍스트를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 즉, 상기 디스플레이부는 상기 아이콘에 인가된 터치입력의 순서대로 버스타고 여기에서 갈거야.라는 변형된 텍스트(710a)를 출력한다.
이에 따라 사용자는 아이콘에 순차적으로 터치입력을 인가하여 원하는 문장구조를 갖는 텍스트를 출력할 수 있다.
도 6a의 (b) 및 (d)를 참조하면, 상기 제1 및 제2 이미지(611, 612)에 인가되는 터치입력에 근거하여 대응되는 텍스트를 출력한다. 다만 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 그래픽 이미지(611, 6112)가 배열되어 있는 순서대로 각 이미지에 대응되는 텍스트를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
즉, 상기 제어부는 상기 제2 이미지(612)에 대응되는 텍스트인 여기에서(714)를 상기 제1 이미지(611)에 대응되는 텍스트인 버스타고(711)보다 먼저 배열하여 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 즉, 상기 디스플레이부는 아이콘에 인가되는 터치입력의 순서에 무관하게 구성이 배열된 여기에서 버스타고 갈거야.라는 변형된 텍스트(710b)를 출력한다.
즉, 사용자는 문장구조를 고려하지 아니하고 출력하고자하는 텍스트에 대응되는 아이콘에 터치입력을 인가하여도. 아이콘의 배열에 따라 텍스트가 형성된다.
도 6b를 참조하여, 상기 아이콘의 선택 및 해지를 제어하는 방법을 설명한다. 도 6b의 (a)를 참조하면, 상기 제어부는 아이콘(610)에 포함되는 복수의 그래픽 이미지에 인가되는 터치입력에 근거하여 텍스트(720)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 제어부는 상기 터치입력이 인가된 그래픽 이미지를 변형하여 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 예를 들어, 상기 그래픽 이미지에 터치입력이 인가되고 이에 대응되는 문장구성이 출력되면, 상기 그래픽 이미지의 색채, 명함 등이 변형되어 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
예를 들어 4개의 그래픽 이미지에 인가되는 터치입력에 근거하여 가산역에서 버스 508번 타고가는데 비가와서 막혀서 집까지 가는게 오래걸려라는 텍스트(720)가 출력된다.
도 6b의 (b)를 참조하면, 상기 터치입력된 어느 하나의 그래픽 이미지에 다시 터치입력이 인가되면 상기 제어부는 상기 그래픽 이미지에 대응되는 텍스트의 구성을 삭제하고, 상기 그래픽 이미지를 다시 변형시켜 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 즉, 상기 제어부는 가산역에서 버스 508번 타고가는데 막혀서 집까지 가는게 오래걸려라는 변형된 텍스트(720')을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 그래픽 이미지에 다시 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 대응되는 텍스트의 구성을 다시 출력하는 것을 당업자에게 자명하다.
이에 따라 사용자는 그래픽 이미지에 인가되는 복수번의 터치입력에 의하여 텍스트를 용이하게 수정할 수 있다. 또한, 선택된 이미지가 변형되어 출력되므로 선택된 그래픽 이미지 및 이에 대응되는 텍스트의 구성을 인식할 수 있다.
도 6c를 참조하여, 복수의 그래픽 이미지의 배열의 변경에 의하여 텍스트를 수정하는 제어방법을 설명한다. 도 6c를 참조하면, 상기 제1 및 제2 그래픽 이미지(611, 612)가 순서대로 출력되고, 상기 텍스트(710b)는 여기에서 버스타고 갈거야.로 출력된다.
상기 제어부는 상기 아이콘(610)에 터치입력을 인가하여 상기 제2 및 제1 그래픽 이미지(612, 612)의 순서를 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부는 상기 제1 그래픽 이미지(611)에 인가되어 이동하는 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 제1 및 제2 그래픽 이미지(611, 612)의 배열 순서를 바꾸도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상기 제어부는 배열이 변경된 제1 및 제2 그래픽 이미지(611, 612)에 근거하여 상기 제1 및 제2 그래픽 이미지(611, 612)에 대응되는 텍스트의 구성요소의 배열을 변경하여 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 즉, 상기 제1 및 제2 그래픽 이미지(611, 612)가 순서대로 배열되면 변형된 텍스트(710a)는 버스타고 여기에서 갈거야. 와 같이 출력된다.
즉, 사용자는 그래픽 이미지의 배열을 변경하여 텍스트를 이루는 문장구성의 순서를 변경할 수 있다.
도 6d를 참조하여, 아이콘을 삭제에 따른 문장구성을 삭제하는 제어방법을 설명한다. 도 6d의 (a)를 참조하면 상기 디스플레이부는 상기 아이콘(610)에 포함되는 제1 내지 제5 그래픽 이미지(611, 612, 613, 614, 615)에 인가되는 터치입력에 근거하여 텍스트(720)를 출력한다.
상기 제어부는 상기 아이콘(610)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제어부는 상기 각 그래픽 이미지의 출력을 제한하기 위한 삭제표시(610')를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 제어부는 상기 삭제표시(610')에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 그래픽 이미지의 출력을 제한하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 삭제표시(610')에 인가되는 터치입력에 의하여 상기 그래픽 이미지에 대응되는 텍스트의 구성요소를 삭제하도록 사이 디스플레이부를 제어한다.
상기 삭제표시(610')는 각 그래픽 이미지와 중첩되도록 형성되어 각각의 그래픽 이미지 및 그에 대응되는 텍스트의 출력을 제한하거나, 복수의 그래픽 이미지를 포함하는 아이콘(610)에 형성되어 복수의 그래픽 이미지를 한번에 삭제하고 모든 텍스트를 삭제하도록 형성될 수 있다.
이에 따라, 사용자는 그래픽 이미지를 삭제에 의하여 텍스트를 이루는 구성을 삭제할 수 있다.
또한, 상기 제5 이미지(615)는 다른 예상되는 응답을 출력하기 위한 그래픽 이미지를 추가하기 위한 제어명령을 인가받도록 형성된다. 도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부는 상기 제5 그래픽 이미지(615)에 인가되는 터치입력에 근거하여 예상되는 텍스트에 대응되는 그래픽 이미지를 기 설정된 기준에 의하여 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부는 응답을 위한 텍스트의 구성으로 가능성이 높은 순으로 이에 대응되는 그래픽 이미지를 정렬하고 상기 제5 아이콘(615)에 인가되는 터치입력에 근거하여 순차적으로 출력할 수 있다. 또는 상기 제어부는 상기 제5 그래픽 이미지(615)에 인가되는 터치입력에 근거하여 예상되는 텍스트의 구성에 대응되는 적어도 하나의 그래픽 이미지들을 출력하고, 사용자의 선택에 의하여 추가하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 불필요한 텍스트의 구성을 그래픽 이미지의 삭제 의하여 삭제하고, 불필요한 그래픽 이미지의 출력을 제한할 수 있고, 필요한 구성에 대응되는 그래픽 이미지를 추가할 수 있다. 따라서 사용자는 보다 다양한 구성을 포함하는 텍스트를 보다 간편하게 출력할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 텍스트를 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7을 참조하여 화면정보에 포함되는 컨텐츠의 분석에 근거하여 텍스트를 출력하는 제어방법을 설명한다. 도 7(a)를 참조하면, 상기 디스플레이부는 메시지 애플리케이션에서 수신된 메시지를 포함하는 실행화면을 출력한다. 상기 실행화면은 수신된 메시지인 제1 컨텐츠(510), 상기 메시지를 발신한 외부 단말기의 대표이름인 컨텐츠(510a) 및 이전에 이동 단말기에 의하여 상기 외부 단말기로 발송된 메시지인 제3 컨텐츠(510b)를 포함한다.
상기 제어부는 상기 제1 컨텐츠(510)의 분석에 의하여 상기 아이콘(610)을 출력하고, 상기 제2 및 컨텐츠(510a, 510b)를 분석하여 상기 아이콘(610)에 인가되는 터치입력에 근거하여 텍스트를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 예를 들어, 상기 제어부는 상기 제 2 및 컨텐츠(510a, 510b)에 의하여 상기 텍스의 종결어 구성을 선택적으로 출력할 수 있다.
상기 컨텐츠(510a)는 메시지를 보내고, 사용자가 텍스트를 발송할 대상이다. 상기 제어부는 상기 이동 단말기의 메모리(160)에 저장된 상기 컨텐츠(510a)의 관련정보를 검색할 수 있다. 예를 들어, 상기 관련정보는 서버 상, 이동 단말기의 메모리에 저장된 텍스트 및 이동 단말기에서 실행되는 애플리케이션의 저장공간에 상기 외부 단말기의 대표이름이 포함되는 정보에 해당될 수 있다.
또한, 상기 제3 컨텐츠(510b)는 사용자가 외부 단말기에서 보낸 텍스트에 해당된다.
상기 제어부는 상기 컨텐츠(510a)에 관련된 정보 및 사용자가 발송한 다른 텍스트를 근거하여 상기 외부 단말기의 사용자에게 적절한 종결어를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 외부 단말기에 발신한 메시지의 종결어가 존댓말에 해당되는 경우, 상기 제어부는 상기 아이콘(610)의 터치입력에 의하여 생성되는 텍스트의 종결어를 존댓말로 형성할 수 있다.
도 7의 (b) 및 (c)를 참조하면, 상기 제3 컨텐츠(510b)의 종결에는 존댓말에 해당되고, 상기 제어부는 상기 아이콘(610)에 인가되는 터치입력에 의하여 버스타고 갈게요. 라는 종결어를 포함하는 텍스트(730)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 화면정보 상에 포함되는 컨텐츠에 의한 복수의 정보를 조합하여 상기 텍스트의 종결어를 선택할 수 있다.
이에 따라, 아이콘에 의하여 선택된 텍스트의 내용뿐만 아니라 텍스트가 활용되는 경우에 따라 적절한 표현을 생성할 수 있으므로 사용자는 보다 자연스러운 텍스트를 제공받을 수 있다.
도 8a 내지 도 8g는 다양한 실시예에 따른 정보를 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a를 참조하여, 컨텐츠의 분석에 의한 사용자의 현재 상태를 출력하는 제어방법을 설명한다. 도 8a의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 디스플레이부는 어떻게 올거니?라는 컨텐츠(510)를 포함하는 화면정보를 포함한다. 상기 화면정보는 현재상홍을 감지하고 출력하기 위한 제어명령을 인가받는 상태아이콘(NOW, 620)을 포함한다.
상기 제어부는 상기 상태아이콘(620)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 이동 단말기 및 이동 단말기의 사용자의 현재상태를 감지한다. 또한, 상기 제어부는 상기 감지된 현재상태 중 상기 컨텐츠(510)에 관련된 정보를 추출한다.
예를 들어, 상기 제어부는 상기 컨텐츠(510) 중 올거니?라는 문자의 의미를 통하여 사용자의 이동 중인 경로 및 이동 상태를 추출하고, 어떻게 라는 문자의 의미를 통하여 이동 수단을 추출할 수 있다. 이에 따라 상기 제어부는 현위치에서 이동 중인 상태, 이동 방법을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이부는 수서역에서 401버스 탑승했어. 길이 막혀라는 현재상태의 텍스트(740)를 출력할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 아이콘에 인가되는 제어명령에 근거하여 상기 컨텐츠에 대응되는 사용자 현재상태에 관한 정보를 출력할 수 있다.
도 8b를 참조하여, 하나의 그래픽 이미지에 대응되는 텍스트의 구성을 선택하여 출력하는 제어방법을 설명한다.
도 8b의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 디스플레이부는 컨텐츠(510) 및 아이콘(610)을 출력한다. 상기 제1 그래픽 이미지(611)의 선택에 근거하여 제1 텍스트(710)를 출력한다.
상기 제어부는 상기 제2 그래픽 이미지(612)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 텍스트 선택부(630)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 텍스트 선택부(630)는 제1 및 제2 구성(631, 632)를 포함한다.
도 8b의 (c)를 참조하면, 상기 제2 구성(632)는 현위치 검색으로 표시된다. 상기 제어부는 상기 제2 구성(632)에 터치입력이 인가된 경우 상기 이동 단말기의 현재 위치를 검색한다. 예를 들어, 상기 제어부는 GPS등의 감지센서를 이용하여 상기 이동 단말기의 현재 위치를 감지하고, 이를 문자로 전환한다. 예를 들어, 상기 문자로 전환된 위치는 주소, 주변의 대표적인 장소, 사용자가 기 설정한 특정 위치 등에 해당될 수 있다.
상기 제어부는 상기 현재 위치가 주유소와 인접한 영역으로 감지되면, 주유소 근처에서(715)라는 문자가 추가된 텍스트(710c)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
한편, 도 8b의 (d)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 제1 구성(631)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 여기에서라는 텍스트가 포함된 추가된 텍스트(710c)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
즉, 하나의 그래픽 이미지에 관하여 복수의 서로 다른 텍스트를 제공하며 사용자는 선택적으로 텍스트를 출력할 수 있다.
도 8c를 참조하여, 순차적인 정보에 대한 텍스트를 출력하는 제어방법을 설명한다. 도 8c의 (a)를 참조하면, 상기 디스플레이부는 어디서 먹을까?라는 컨텐츠(520)를 포함하는 화면정보를 출력한다.
상기 제어부는 컨텐츠(520)을 분석한다. 예를 들어, 어디서라는 어절에 의하여 위치에 관한 정보 및 먹을까?라는 어절에 의하여 식당에 관한 정보를 조합하여 이에 관한 정보를 제공할 수 있다. 도 8c의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부는 상기 컨텐츠에 의하여 생성된 정보들을 포함하는 정보창(810)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
상기 정보창(810)에는 위치와 식당에 관한 정보, 예를 들어, 맛집, 근처, 교통, 한식, 중식, 최근, 기타 등에 관한 정보를 포함한다. 사용자는 상기 정보들 각각에 터치입력을 인가하여 선택할 수 있다.
도 8c의 (c)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 정보창(810)에 인가된 터치입력에 근거하여 하나의 정보의 하위정보(811)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 예를 들어, 근처에 인가된 터치입력에 근거하여 상기 제어부는 근처의 식당에 관한 적어도 하나의 하위정보를 제공할 수 있다.
상기 제어부는 상기 하위정보에 인가된 터치입력에 근거하여 텍스트(750a)를 출력한다. 본 실시예에서 상기 제어부는 최종적으로 선택된, 즉 하위정보 중 터치입력이 인가된 정보를 문자로 전환하여 텍스트의 구성으로 출력한다. 상기 제어부는 상기 터치입력이 인가된 A식당과 상기 컨텐츠(520)에 근거하여 A식당에서 먹자. 라는 텍스트(750a)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
한편, 도 8c의 (d)를 참조하면 상기 제어부는 상기 제1 정보창(810) 및 상기 하위정보창(811)에 인가된 터치입력에 근거하여 상기 텍스트를 형성할 수 있다. 즉, 상기 제어부는 상기 하위정보창(811)을 출력하기 위하여 상기 제1 정보창(810)에서 터치입력이 인가된 정보 또한 문자로 전환하여 상기 텍스트의 구성으로 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
즉, 상기 제어부는 식당에 관한 정보(A식당, B식당, C식당)를 출력하기 위한 근처라는 정보를 텍스트의 구성으로 포함하여, 근처 A식당에서 먹자.라는 텍스트를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
이에 따라 사용자는 컨텐츠의 분석에 따라 단계별로 제공되는 정보를 이용하여 텍스트를 생성할 수 있다.
도 8d를 참조하여, 분석된 컨텐츠에 대하여 동일한 카테고리의 선택 가능한 복수의 아이템을 제공하는 제어방법을 설명한다. 상기 제어부는 상기 컨텐츠(524)를 분석하고, 상기 제2 정보창(821)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
예를 들어, 상기 제어부는 상기 컨텐츠(524)에 포함된 영화 및 볼까를 이용하여 복수의 영화에 대응되고 터치입력을 인가하여 텍스트로 출력하는 아이콘을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 상기 제2 정보창(821)에 포함되는 영화정보는 현재 상영하는 영화로 한정할 수 있다. 상기 각 영화에 대응되는 아이콘은 영화를 대표하는 이미지 또는 영화의 포스터 등으로 표시될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 제어부는 사용자의 터치입력에 근거하여 영화에 대응되는 텍스트 및 상기 볼까라는 어절에 대응되는 보자.라는 텍스트를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
도 8d의 (c)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 외부 단말기에서 추가적으로 수신된 컨텐츠(532)를 분석하여, 상영관에 대응되는 아이콘을 포함하는 제3 정보창(822)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
즉, 상기 제어부는 분석된 컨텐츠에 의하여 실질적으로 동일한 카테고리 내의 선택가능한 정보가 예상되는 경우, 상기 각 정보와 대응되는 아이콘을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
한편, 상기 제어부는 상기 아이콘에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 아이콘에 대응되는 정보를 텍스트로 전환하여 출력하고, 상기 정보에 대응되는 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
도 8e를 참조하여, 아이콘에 인가되는 터치입력에 근거하여 출력된 텍스트에 대응되는 이미지를 출력하는 제어방법을 설명한다.
상기 제어부는 상기 컨텐츠(510)를 분석하여 아이콘(610)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 아이콘(610)에 인가되는 터치입력에 근거하여, 상기 텍스트(720)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
도 8e의 (b) 및 (c)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 제어부는 상기 입력창에 입력된 텍스트(720)에 인가되는 제어명령에 근거하여 상기 텍스트와 관련된 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 텍스트(720)가 가산역에서 버스 508번 타고가는 중인데 비가 많이 와서 오래걸려.인 경우, 현재 이동 단말기의 위치, 이동 경로 및 날씨 등에 대한 이비지를 출력할 수 있다.
도 8e의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 이미지는 버스의 경로 및 현재 이동 단말기가 위치하는 장소의 로드뷰(road view)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부는 상기 텍스트 중 터치입력이 인가되는 단어 또는 어절에 해당되는 이미지(720')를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 즉, 상기 제어부는 입력창에 입력된 텍스트를 어절 단위로 분류하고, 이에 인가되는 제어명령을 감지하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 디스플레이부 상에 출력되는 이미지(720')를 상기 외부 단말기로 송신하도록 상기 무선 통신부(110)를 제어할 수 있다.
도 8f를 참조하여, 메모리(160)에 저장된 데이터를 이용하여 텍스트를 출력하는 제어압법을 설명한다.
도 8f의 (a)를 참조하면, 상기 디스플레이부는 컨텐츠(540)를 포함하는 화면정보를 출력한다. 상기 제어부는 상기 컨텐츠(540)에 포함되는 정보에 관련된 데이터를 상기 메모리(160)에서 추출할 수 있다. 예를 들어, 상기 컨텐츠(540)는 다른 외부 단말기의 대표이름이 포함되어 있고, 상기 제어부는 상기 대표이름이 포함된 데이터 및 상기 다른 외부 단말기와 송신 및 수신한 데이터를 상기 메모리(160)로부터 추출할 수 있다.
상기 제어부는 상기 메모리(160)에 저장된 컨텐츠와 관련된 데이터를포함 하는 제4 정보창(820)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 데이터는 텍스트, 이미지, 동영상 등에 해당될 수 있다.
일 실시예로서, 상기 제어부는 기 설정된 기준에 의하여 상기 데이터를 정렬하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부는 상기 데이터를 상기 메모리에 저장된 날짜 순, 실질적으로 동일한 데이터가 출력된 빈도순 등으로 정렬하여 출력할 수 있다. 상기 제어부는 순서대로 정렬하거나, 상기 기준에 의하여 데이터의 크기를 변형하여 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부는 상기 컨텐츠의 민정이와 선물을 분석하여 민정이라는 대표이름을 갖는 데이터를 상기 메모리(160)에서 추출하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
즉, 사용자는 메모리에 저장되어 있는 데이터를 생각하여 다시 찾아볼 필요 없이 제공받을 수 있다.
도한, 도 8f의 (c)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 제4 정보창(820)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제4 정보창(820)에 포함된 데이터의 하위 데이터를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부는 상기 선택된 데이터를 포함함하는 애플리케이션의 실행화면을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부는 상기 다른 외부 단말기와 송수신한 메시지를 출력하는 메시지 애플리케이션의 실행화면을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 도 8f의 (d)를 참조하면, 상기 제어부는 선택된 데이터에 대한 검색기능을 수행하여 검색된 결과를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 검색된 결과에 따른 데이터의 터치입력과 디스플레이부 상에 출력되는 화면정보의 컨텐츠의 내용에 근거하여 상기 텍스트를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
즉, 상기 제어부는 데이터를 제공받기 위하여 다른 기능을 수행하기 위한 애플리케이션의 실행화면 없이 상기 데이터를 바로 제공받을 수 있고, 상기 이동 단말기에 저장되어 있는 데이터뿐만 아니라 자동으로 외부 데이터를 제공받을 수 있어, 보다 간편하게 원하는 텍스트를 입력할 수 있다.
도 8g를 참조하여, 출력된 텍스트를 이용하여 추가적인 기능을 제어하는 방법을 설명한다.
도 8g의 (a)를 참조하면, 상기 디스플레이부는 컨텐츠(520) 및 텍스트(751)를 포함하는 화면정보를 출력한다. 상기 제어부는 상기 텍스트(751)에 인가되는 제어명령에 근거하여 선택가능한 제5 정보창(751')을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
예를 들어, 상기 제5 정보창(751')는 상기 텍스트(751)에 관련된 추가적인 기능을 수행하거나, 추가적인 정보를 출력하기 위한 제어명령은 인가받도록 형성될 수 있다. 상기 제5 정보창(751')는 상기 텍스트(751') 중 상기 A식당의 위치를 출력하기 위한 그래픽 이미지와 상기 A식당에 예약을 하기 위한 전화번호를 출력하기 위한 그래픽 이미지를 포함할 수 있다. 상기 제어부는 상기 텍스트(751)의 내용을 분석하여 상기 제5 정보창(751')의 정보를 생성할 수 있다,
예를 들어, 식당과 가자라는 텍스트 구성의 의미를 통하여 위치 및 예약 기능을 제어하기 위한 그래픽 이미지를 출력한다. 예를 들어, 상기 텍스트가 영화인 경우, 상기 제어부는 상기 영화를 예매하거나 영화관의 위치를 출력하기 위하여 제어명령을 인가받는 그래픽 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
도 8g의 (c)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 위치에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 A식당의 위치를 표시한 지도 이미지(752)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 즉, 상기 제어부는 상기 위치에 인가되는 제어명령에 근거하여 상기 A식당의 위치를 검색하고, 상기 검색된 지도 이미지(752)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
도 8g의 (d)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 예약에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 A식당의 전화번호를 검색하고 이를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 예약을 위한 웨페이지(web page)를 출력하거나, 통화 애플리케이션을 실행하도록 제어할 수 있다.
도 9a 내지 도 9f는 다양한 실시예에 따라 컨텐츠에 근거하여 다른 애플리케이션과 연동하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a를 참조하여 컨텐츠에 관련된 데이터를 포함하는 애플리케이션을 실행하기 위한 제어방법을 설며한다. 도 9a의 (a)를 참조하면, 상기 디스플레이부는 다른 외부 단말기와 송신 및 수신함 메시지를 포함하는 메시지 애플리케이션의 실행화면을 출력한다.
예를 들어, 상기 화면정보는 김민정이라는 대표이름을 갖는 외부 단말기와 송신 및 수신한 텍스트를 포함한다. 상기 화면정보는 선물, 꽃 갖고 싶어 등의 문자를 포함하는 텍스트를 포함할 수 있다.
도 9a의 (b)를 참조하면, 상기 디스플레이는 상기 김영수 라는 대표 이름을 갖는 외부 단말기로부터 송부된 메시지를 일 컨텐츠(540)로 포함하는 메시지 애플리케이션의 실행화면을 출력한다.
도 9a의 (b) 및 (c)를 참조하면, 상기 컨텐츠(540)는 민정이 선물 뭐살까?라는 문장을 포함하고, 상기 제어부는 상기 민정, 선물, 뭐살까라는 정보를 근거로 서로 다른 애플리케이션의 저장공간으로부터 추출된 정보에 대응되는 아이콘(622)을 출력한다.
예를 들어, 상기 제어부는 상기 민정이라는 어절에 의하여 상기 도 9a의 (a)에서 설명한 바와 같이, 김민정이라는 대표이름을 갖는 외부 단말기로부터 수신한 메시지를 상기 메시지 애플리케이션의 저장공간으로부터 추출할 수 있다.
상기 제어부는 상기 저장공간으로부터 추출한 메시지를 상기 메시지 애플리케이션을 표시하는 아이콘 및 상기 메지지 내용 중 적어도 하나를 포함하고, 사용자의 터치입력에 의하여 선택가능한 그래픽 이미지를 출력한다.
또한, 상기 아이콘에 포함되는 정보는 텍스트에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 제어부는 상기 민정이라는 정보가 태깅(tagging)된 이미지를 갤러리 애플리케이션의 저장공간으로부터 추출하여, 상기 이미지를 포함하는 그래픽 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 아이콘(622)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제어부는 상기 애플리케이션의 저장공간에서 추출된 정보를 근거로 텍스트(710)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부는 상기 문자 메지리에 대응되는 그래픽 이미지에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 문자 메시지의 문자 중에 예상되는 응답을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 도 9a의 (d)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 메시지 중 꽃 종류와 갖고 싶어라는 문자를 분석하여 상기 꽃 종류를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
즉, 상기 제어부는 포함되는 문자 메시지 중 문자를 추출하고. 상기 컨텐츠(540)에 대응되는 문자를 텍스트로 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 메시지로부터 추출된 문자와 상기 컨텐츠(540)에 대응되는 응답으로서, 추가적인 문자를 메시지에 포함시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부는 뭐살까?에 대한 응답으로서, 어떨까?를 추가하여, 꽃 종류가 어떨까?라는 텍스트를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 컨텐츠에 대응되는 정보를 포함하는 복수의 애플리케이션의 저장공간에 각각 저장된 정보를 선택적으로 텍스트로 출력할 수 있다.
도 9b를 참조하여 상기 제어부는 다른 애플리케이션의 저장부에 저장되어 있는 제6 정보창(830)에 인가되는 터치입력에 근거하여 텍스트를 출력하는 제어방법을 설명한다.
도 9a의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 컨텐츠에 근거하여 애플리케이션의 실행화면의 일부를 포함하는 제6 정보창(830)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
예를 들어, 상기 컨텐츠에 포함되는 시간에 근거하여 상기 제어부는 달력 애플리케이션의 실행화면을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 또한, 상기 제어부는 토요일, 오후라는 문자를 근거로, 토요일 오후의 기 입력된 스케줄에 관한 정보를 포함하는 실행화면을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
도면에는 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부는 화면정보에 포함되는 컨텐츠 및 감지되는 현재 이동 단말기의 상태정보를 이용하여 상기 제6 정보창(830)를 출력할 수 있다. 예를들어, 상기 컨텐츠에 시간에 관한정보가 포함되고, 날짜에 대한 정보가 없는 경우, 현재 날짜를 이용하여 상기 제6 정보창(830)에 출력할 정보를 추출할 수 있다.
도 9b의 (b) 및 (c)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 제6 정보창(830)의 일영역에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제6 정보창(830)에 포함되는 화면정보에 대응되는 텍스트(780)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
예를 들어, 상기 제6 정보창(830)은 시간의 흐름에 따라 구획된 복수의 입력영역을 포함하고, 상기 제어부는 상기 터치입력이 인가된 하나의 입력영역에 따라 상기 입력영역에 대응되는 시간을 상기 텍스트로 출력할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부는 상기 6시에 대응되는 입력영역에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 6시에라는 텍스트의 구성을 생성할 수 있다. 상기 제어부는 상기 애플리케이션의 실행화면에 포함되고 사용자에 의하여 선택된 정보를 이용하여 텍스트를 출력할 수 있으므로 사용자는 애플리케이션의 저장공간에 저장된 정보를 제공받음과 함께 이를 텍스트로 바로 출력할 수 있다.
도 9c를 참조하여, 다른 실시예에 따라 애플리케이션의 저장부에 저장되어 있는 제6 정보창(830)에 인가되는 터치입력에 근거하여 텍스트를 출력하는 제어방법을 설명한다.
상기 제어부는 상기 컨텐츠(550)를 근거로, 달력 애플리케이션의 실행화면을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 도 9c의 (b)를 참조하면, 사용자의 터치입력에 의하여 구획된 복수의 입력영역이 선택될 수 있다.
상기 제어부는 상기 애플리케이션의 실행화면 중 12시 및 6시의 입력영역에 인가된 터치입력을 이용하여 텍스트(781)를 생성하고, 이를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 텍스트(781)는 12시에서 3시나 6시 이후에 가능해라는 문장에 해당될 수 있다.
도 9d를 참조하여, 컨??츠를 이용하여 텍스트를 생성하기 위하여 카테고리가 서로 다른 정보를 포함하는 복수의 정보창을 순차적으로 출력하는 제어방법을 설명한다.
도 9d를 참조하면, 상기 제어부는 상기 컨텐츠(550)에 근거하여 상기 메시지 애플린케이션의 실행화면의 일부를 포함하는 제6 정보창(830)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 또한, 상기 제6 정보창(830)의 일 영역에 인가되는 디스플레이부를 근거로 제1 텍스트(6시에 보자.)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
상기 제어부는 상기 제1 텍스트가 출력된 상태에서, 기 설정된 제어명령의 인가 또는 기 설정된 시간(몇 초)의 흐름에 따라 상기 컨텐츠(550)를 근거로 제7 정보창(831)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제7 정보창(831)은 약속시간과 관련된 정보들, 장소, 시간, 상황 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 제7 정보창(831)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 정보 들의 하위정보들을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 예를 들어, 장소에 인가되는 터치입력에 근거하여 사용자가 입력할 것으로 예상되는 장소에 관한 아이콘들을 출력할 수 있다.
상기 제어부는 상기 아이콘에 인가되는 터치입력에 근거하여 텍스트를 형성하고 이를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
도 9e를 참조하여, 상기 달력애플리케이션에 인가되는 터치입력에 근거하여 텍스트를 형성하는 제어방법을 설명한다. 도 9e의 (a)를 참조하여, 상기 제어부는 상기 컨텐츠(551)에 따라 달력 애플리케이션의 실행화면을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 컨텐츠(551)에 포함되는 언제 및 볼까으로 구성되는 문장에 의하여 날짜가 표시되는 달력 애플리케이션의 실행화면을 출력하나, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 상기 언제에 대응되는 정보를 포함하는 다른 화면정보를 출력할 수 있다.
상기 제어부는 상기 달력 애플리케이션의 실행화면(640)에 포함되는 적어도 하나의 날짜에 인가되는 터치입력에 근거하여 텍스트(783)을 생성하고 이를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
도 9f는 아이콘에 대한 검색기능을 실행하여 텍스트를 형성하는 제어방법을 설명한다. 도 9f의 (a)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 컨텐츠(520)에 근거하여 복수의 그래픽 이미지를 포함하는 아이콘을 출력한다. 하나의 그래픽 이미지에 인가되는 터치입력에 근거하여 다른 하위 아이콘(530)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
예를 들어, 상기 제어부는 위치검색에 대응되는 그래픽 이미지에 인가되는 터치입력에 근거하여 근접한 식당을 나타내는 복수의 그래픽 이미지를 포함하는 하위 아이콘(630)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 즉, 상기 제어부는 상기 근접한 식당에 관한 정보를 수집하고 이를 추출하여 제공한다.
또한, 상기 제어부는 상기 하위 아이콘(630)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 하위 아이콘(630)이 포함하는 정보를 검색한 검색화면(631)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 검색화면(631)은 각각의 식당에 관한 정보(예를 들어, 위치, 메뉴, 식당의 평가 등)을 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 검색화면(631)에 포함되는 정보 중 어느 하나에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 식당에 관한 하위 아이콘(632)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 제어부는 상기 하위 아이콘(632)에 인가되는 터치입력에 근거하여 텍스트를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 실시예에 따르면, 텍스트를 입력하기 위하여 터치입력을 인가받는 아이콘을 출력하기 위하여 적어도 하단계의 검색 및 검색화면의 출력과정을 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 검색화면에 출력되는 정보를 텍스트로 형성하여 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
이에 따라 사용자는 검색 애플리케이션을 별도로 실행시키지 아니하고도 간편하게 많은 정보를 제공받을 수 있으며, 이를 텍스트로 출력할 수 있다.
도 10a 및 도 10e는 이미지를 분석하여 예상기능을 수행하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10a를 참조하여 이미지에 포함되는 정보를 감지하여 무선신호를 송신할 외부 단말기를 제공하는 제어방법을 설명한다. 도 10a의 (a)는 이미지(560)로 이루어진 컨텐츠를 포함하는 화면정보로서, 갤러리 애플리케이션의 실행화면 등에 해당될 수 있다.
상기 제어부는 상기 이미지(560)에 포함되는 정보를 분석한다. 예를 들어, 상기 이미지(560)에 인물의 사진이 포함되어 있는 경우, 상기 이동 단말기에 저장되어 있는 외부 단말기에 대응되는 정보 중 상기 인물과 관련이 있는 정보 및 이에 따른 외부 단말기를 검색할 수 있다.
도 10a의 (b)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 이미지(560)로 이루어진 컨텐츠를 공유하기 위한 실행화면을 출력하고, 상기 이미지(560)와 관련이 있는 이미지를 포함하는 아이콘(640)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 아이콘(640)은 상기 이미지(560)에 포함되는 적어도 하나의 인물과 실질적으로 동일한 인물로 인정되는 인물이 포함되는 사진, SNS상에서 상기 이미지(560)에 포함되는 인물과 관련이 있는(예를 들어, 친구관계에 해당, 같은 그룹에 속해있음) 인물의 사진 및 인물이 포함된 그룹에 관한 정보를 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 아이콘(640)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 이미지(640)를 공유하도록 제어할 수 있다. 다만, 공유하는 기능에 한정되는 것은 아니고 메시지를 발송하는 기능 등도 포함될 수 있다.
도면에 도시되지 아니하였으나, 메시지를 발송하고자하는 애플리케이션의 화면 상에 포함되는 이미지를 분석하여 상기 이미지와 관련이 있는 정보를 텍스트로 제공할 수 있다.
즉, 사용자는 이미지로 구성되는 컨텐츠의 분석에 근거하여 이와 관련이 있는 정보에 대응되는 외부 단말기에 컨텐츠를 공유 한거나 발송하는 등의 기능을 수행할 수 있다. 따라서, 사용자는 무선통신을 하고자하는 외부 단말기를 검색할 필요없이 보다 간편하게 기능을 수행할 수 있다.
도 10b를 참조하여, 컨텐츠에 근거하여 이미지로 이루어진 아이콘을 출력하는 제어방법을 설명한다.
도 10b의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 컨텐츠(561)에 근거하여 복수의 이미지 및 다른 화면정보를 출력하기 위한 목록을 포함하는 아이콘(641)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 컨텐츠는 어제, 찍은 사진 등의 어절로 이루어진 문장에 해당되며, 상기 제어부는 어제 촬영되어 저장된 이미지들을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 어제 촬영되어 저장된 이미지들을 확인할 수 있는 애플리케이션의 실행 명령을 인가받는 목록을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 아이콘(641)에 포함되는 사진(이미지)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 입력창에 상기 사진을 출력하고, 상기 컨텐츠(561)에 포함되는 보내줘에 대응되는 보내줄게.라는 텍스트를 함께 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
즉, 사용자는 상기 컨텐츠에 의하여 예상되는 텍스트 뿐만 아니라 송신할 수 있는 이미지(동영상파일 등도 포함됨)를 제공받을 수 있어 보다 간편하게 메시지 등을 전송할 수 있다.
도 10c를 참조하여 컨텐츠에 의하여 출력되는 복수의 이미지 중 적어도 하나를 선택하는 제어방법을 설명한다.
도 10c의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 컨텐츠에 의하여 어제 촬영된 사진들을 포함하는 아이콘(642)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
도 10c의 (c)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 아이콘(642)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 사진 중 선택된 사진에 하이라이팅 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 선택된 사진의 크기를 변형하여 출력하거나, 가장자리에 하이라이팅 표시하거나, 명암 및 채도를 변경하여 출력할 수 있다.
상기 제어부는 상기 아이콘(642)에 인가되는 복수의 터치입력에 근거하여 복수의 사진을 선택하고 이에 하이라이팅 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상기 제어부는 적어도 하나의 사진이 선택된 경우, 메시지의 전송을 제어하는 그래픽 이미지에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 선택된 적어도 하나의 사진을 기 설정된 외부 단말기에 발송하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니고 상기 선택된 적어도 하나의 사진에 다른 터치입력이 인가되면 상기 입력창에 상기 사진을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
도 10d를 참조하여, 컨텐츠에 근거한 검색결과를 이미지로 제공하는 제어방법을 설명한다. 도 10d의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부는 컨텐츠(571)에 관련된 정보를 검색한다. 예를 들어, 상기 컨텐츠(571)가 집이 어디라는 문장을 포함하는 경우, 상기 제어부는 집의 위치에 관한 정보를 검색할 수 있다.
상기 제어부는 상기 집의 위치에 관한 이미지 정보를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 상기 집의 위치에 관한 이미지를 확인한 후 외부 단말기에 이를 발송할 수 있다.
도 10e를 참조하여, 컨텐츠에 근거하여 검색된 복수의 정보를 제공하는 제어방법을 설명한다.
도 10e의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 컨텐츠(570)에 근거하여 검색된 제1 및 제2 검색정보(851, 852)를 포함하는 아이콘(850)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
예를 들어, 상기 컨텐츠(570)는 준이 전화번호라는 단어를 포함하고, 상기 제어부는 이를 이용하여 상기 메모리(160)로부터 정보를 검색한다. 상기 제어부는 준이라는 대표이름을 포함하는 휴대 단말기의 전화번호정보와 준이라는 대표이름을 포함하는 집전화번호를 각각 제1 및 제2 검색정보(851, 852)로 형성하여 출력한다.
상기 제어부는 상기 아이콘(850)에 인가되는 터치입력을 근거로 상기 상기 제1 및 제2 검색정보(851, 852) 중 적어도 하나의 정보를 상기 외부 단말기로 발송할 수 있다.
상기 제어부는 상기 전화번호 정보를 포함하는 검색결과를 텍스트로 형성하여 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부는 상기 준이 PHONE이라는 텍스트를 출력하고, 상기 준이 PJONE에 터치입력이 인가되면 상기 전화번호에 관한 정보가 포함되어 발송하도록 제어할 수 있다,
또한, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 검색정보(851, 852)에 모두 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제1 및 제2 검색정보(851, 852)에 대응되는 텍스트를 입력창에 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부는 검색결과를 그대로 디스플레이부 상에 출력하도록 제어할 수 있다.
도 11는 복수의 그래픽 이미지를 포함하는 아이콘을 제공받기 위한 제어방법을 설명하는 개념도이다. 도 11의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 컨텐츠에 근거하여 복수의 그래픽 이미지를 포함하는 아이콘(610)을 출력한다.
상기 제어부는 상기 아이콘(610)에 인가되는 기 설정된 방법의 터치입력에 근거하여 상기 아이콘(610)이 다른 그래픽 이미지들을 포함하여 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
상기 터치입력은 하나의 그래픽 이미지를 선택하는 터치입력과 구별되는 것이 바람직하다. 예를 들어, 상기 기 설정된 방식의 터치입력은 일 방향으로 이동 하도록 연속되는 드래깅(dragging) 방식의 터치입력에 해당될 수 있다.
상기 제어부는 상기 터치입력에 근거하여 상기 아이콘(610)에 포함되는 일부 또는 전체의 그래픽 이미지를 다른 그래픽 이미지로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 여기에서 그래픽 이미지는 실질적으로 상기 컨텐츠와 관련이 있는 정보를 포함하는 그래픽 이미지에 해당될 수 있다.
이에 따라 사용자는 복수의 정보를 출력하기 위한 다양한 그래픽 이미지를 보다 간편하게 제공받을 수 있다.
도 12a 및 도 12b는 컨텐츠에 대응되고, 동일한 카테고리에 포함되는 복수의 그래픽 이미지를 출력하는 제어방법을 설명한다.
도 12a의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부는 잘자라는 문자를 포함하는 컨텐츠(580)에 대응되는 응답으로서, 복수의 그래픽 이미지(650)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
상기 그래픽 이미지는 상기 컨텐츠(560)에 대응되는 응답에 해당된다. 상기 그래픽 이미지(650)는 문자, 이미지 및 동영상 등의 다양한 형태의 정보로 이루어질 수 있다.
상기 제어부는 상기 컨텐츠(650)를 이루는 기 설정된 문자(또는 이미지 등)에 대응되는 그래픽 이미지(650)를 상기 메모리(160)에 저장하도록 제어할 수 있다. 상기 그래픽 이미지(650)에 포함되는 정보는 사용자에 의하여 저장되거나. 사용자에 의하여 출력된 기록을 근거로 형성될 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부는 상기 컨텐츠(650)에 대응되는 복수의 그래픽이미지를 사용빈도 순 또는 사용자에 의하여 기 설정된 순위순으로 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 컨텐츠에 대하여 반복되는 응답을 발송하고자 하는 경우, 보다 간편하게 이를 수행할 수 있다.
도 12b를 참조하여, 컨텐츠에 근거하여 실질적으로 동일한 형태의 정보를 포함하는 그래픽 이미지를 출력하는 제어방법을 설명한다.
도 12b의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부는 기분, 어떼? 라는 문장을 포함하는 컨텐츠에 근거하여 기분에 관한 서로 다른 이모티콘(또는 이미지)를 포함하는 복수의 그래픽 이미지로 이루어지는 아이콘(660)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 이모티콘은 각각 다른 기분을 묘사하는 사람의 얼굴 형상으로 이루어질 수 있다.
상기 제어부는 하나의 그래픽 이미지에 인가되는 제어명령에 근거하여 상기 이모티콘을 묘사하는 텍스트를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 예를 들어, 하나의 그래픽 이미지에 인가되는 터치입력에 근거하여 화나.라는 텍스트를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 텍스트에 관하여 서로 다른 의미를 갖고 실질적으로 동일한 카테고리(감정)의 정보의 응답을 보다 간편하게 수행할 수 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 커버가 장착된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 이동 단말기에 있어서,
    외부 단말기로부터 메시지를 수신하는 무선 통신부;
    메시지를 출력하는 터치 스크린; 및,
    상기 무선 통신부를 통해 상기 외부 단말기로부터 수신된 메시지를 포함하는 메시지 애플리케이션의 실행 화면을 상기 터치 스크린 상에 표시하고,
    상기 수신된 메시지의 의미 및, 주어, 목적어, 동사 및 부사어 중 적어도 하나를 포함하는 상기 수신된 메시지의 구성 요소를 분석하며,
    상기 수신된 메시지의 하나 이상의 구성 요소의 의미에 근거하여 상기 수신된 메시지에 대응하는 적어도 하나의 응답을 예측하고,
    상기 적어도 하나의 예측된 응답에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 상기 터치 스크린 상에 표시하며,
    상기 적어도 하나의 아이콘에 대한 터치 입력에 응답하여, 상기 수신된 메시지에 대한 응답 메시지의 일부분으로 제1 텍스트를 표시 및, 상기 응답 메시지의 나머지 부분으로 제2 텍스트 부분을 표시하고,
    상기 무선 통신부를 통해 상기 외부 단말기로 상기 응답 메시지를 전송하는 제어부를 포함하며,
    상기 제1 텍스트의 의미는,
    상기 적어도 하나의 아이콘에 따라 예측된 응답에 대응하고
    상기 제1 텍스트 및 제2 텍스트의 구성 단위들은,
    상기 수신된 메시지로부터 분석된 하나 이상의 구성 요소에 대응하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    다른 외부 단말기와 송신 및 수신한 데이터를 저장하는 메모리를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이콘은 서로 다른 정보를 포함하는 복수의 그래픽 이미지를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 그래픽 이미지에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 텍스트를 이루는 구성요소를 생성하여 출력하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 그래픽 이미지는 복수의 정보를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 그래픽 이미지에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 복수의 정보를 출력하고,
    상기 복수의 정보 중 적어도 하나를 텍스트로 출력하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이콘은 검색 아이콘을 포함하며,
    상기 제어부는 상기 검색 아이콘에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 수신된 메시지에 관련된 정보를 검색하는 기능을 수행하고,
    상기 제어부는 상기 검색된 정보를 출력하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 텍스트에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 텍스트와 관련된 이미지를 출력하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 아이콘은 검색될 정보를 포함하는 정보창을 포함하고,
    상기 제어부는 상기 검색될 정보 및 상기 검색된 정보 중 적어도 하나를 출력하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 텍스트의 적어도 일부는, 상기 이동 단말기의 현재 정보를 반영하며,
    상기 이동 단말기의 현재 정보는,
    상기 이동 단말기의 현재 위치에 대한 정보임을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 그래픽 이미지의 배열방법 또는 상기 그래픽 이미지에 인가되는 터치입력의 순서에 근거하여 그래픽 이미지에 대응되는 구성요소의 배열을 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하며,
    기 설정된 이미지에 터치 입력이 인가되는 경우 상기 외부 단말기로 상기 텍스트를 전송하고,
    상기 그래픽 이미지에 대응되는 구성요소의 배열은,
    디스플레이된 텍스트의 배열임을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 외부 단말기의 컨텐츠에 응답하여 텍스트를 생성하는 방법에 있어서,
    상기 외부 단말기로부터 메시지를 수신하는 단계;
    무선 통신부를 통해 상기 외부 단말기로부터 수신된 메시지를 포함하는 메시지 애플리케이션의 실행 화면을 터치 스크린 상에 표시하는 단계;
    상기 수신된 메시지의 의미 및, 주어, 목적어, 동사 및 부사어 중 적어도 하나를 포함하는 상기 수신된 메시지의 구성 요소를 분석하는 단계;
    상기 수신된 메시지의 하나 이상의 구성 요소의 의미에 근거하여 상기 수신된 메시지에 대응하는 적어도 하나의 응답을 예측하는 단계;
    상기 적어도 하나의 예측된 응답에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 상기 터치 스크린 상에 표시하는 단계;
    상기 적어도 하나의 아이콘에 대한 터치 입력에 응답하여, 상기 수신된 메시지에 대한 응답 메시지의 일부분으로 제1 텍스트를 표시하는 단계;
    상기 응답 메시지의 나머지 부분인 제2 텍스트 부분을 표시하는 단계,
    상기 무선 통신부를 통해 상기 외부 단말기로 상기 응답 메시지를 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 제1 텍스트의 의미는,
    상기 적어도 하나의 아이콘에 따라 예측된 응답에 대응하고
    상기 제1 텍스트 및 제2 텍스트의 구성 단위들은,
    상기 수신된 메시지로부터 분석된 하나 이상의 구성 요소에 대응하는 것을 특징으로 하는 텍스트 생성 방법.
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