KR102106873B1 - 이동 단말기 및 이의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 전면, 후면 및 측면을 포함하는 본체, 상기 전면에 배치되고, 제1 화면정보를 출력하는 디스플레이부, 상기 디스플레이부의 양 모서리에 인접한 상기 측면에 형성되고, 사용자의 연속적인 터치입력을 수신하는 측면 터치 감지부 및 상기 연속적인 터치입력의 터치범위와 대응되는 상기 디스플레이부 상의 일 영역에, 제2 화면정보를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어 방법 {MOBILE TERMINAL AND METHOD OF CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 단말기의 시각정보를 출력하기 위한 터치입력을 수신하는 측면 터치감지부를 포함하는 이동 단말기에 관한 것이다.
이동 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 전자기기이다.
이동 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임 및 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기의 디자인적, 기능적 변형을 위하여 사용자의 제어명령이 인가되는 구조를 변형하거나 확장하는 연구, 시각정보가 출력되는 표시영역을 넓히기 위한 연구가 계속되고 있다. 최근에는 이동 단말기에 디스플레이부 영역이 확장되는 구조가 개발되고 있다.
이에 본 발명의 기술적 과제는 단말기의 측면에 형성된 터치감지부에 제어명령을 인가하여 이동 단말기를 제어하는 제어방법을 제안하기 위한 것이다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 전면, 후면 및 측면을 포함하는 본체, 상기 전면에 배치되고, 제1 화면정보를 출력하는 디스플레이부, 상기 디스플레이부의 양 모서리에 인접한 상기 측면에 형성되고, 사용자의 연속적인 터치입력을 수신하는 측면 터치 감지부 및 상기 연속적인 터치입력의 터치범위와 대응되는 상기 디스플레이부 상의 일 영역에, 제2 화면정보를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제1 및 제2 화면정보는 서로 구별되는 제1 및 제2 애플리케이션의 실행화면에 해당된다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제1 및 제2 애플리케이션은 실행 중이며, 순차적으로 활성화된 것에 해당된다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 디스플레이부는 상기 제1 및 제2 화면정보를 상기 디스플레이부 상의 분할된 영역에 출력하고, 상기 제어부는 상기 제1 화면정보 또는 제2 화면정보에 인가된 터치입력에 근거하여 상기 제1 애플리케이션 또는 상기 제2 애플리케이션을 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 실행중인 애플리케이션 중 제1 애플리케이션이 최초 또는 최후에 활성화된 경우, 상기 제1 화면정보와 관련된 추천 애플리케이션의 아이콘을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 터치감지부에 인가된 터치입력이 해지되면, 상기 제1 및 제2 화면정보 중 디스플레이부 상에서 보다 많은 영역에 출력되는 화면정보를 선택적으로 출력한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제1 화면정보는 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하고, 상기 제2 화면정보는 상기 컨텐츠 중 선택된 컨텐츠와 관련된 시각정보로 이루어진다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 제1 화면정보에 포함되는 복수의 컨텐츠 중 상기 터치범위에 대응되는 상기 디스플레이부 상의 일 영역에 출력되는 컨텐츠를 선택한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 시각정보는 상기 컨텐츠를 편집하기 위하여 터치입력을 수신하는 메뉴 이미지에 해당된다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 시각정보는 상기 컨텐츠와 관련된 애플리케이션을 실행하기 위하여 터치입력을 수신하는 메뉴 이미지에 해당된다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 시각정보는 상기 컨텐츠와 관련된 하위정보에 해당되고, 상기 제어부는 상기 터치범위에 대응하여 상기 복수의 하위정보 중 일부를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제1 화면정보는 애플리케이션에 대응되는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 홈 스크린 페이지에 해당되고, 상기 제어부는 상기 터치범위에 근거하여 적어도 하나의 아이콘을 선택하며, 상기 선택된 아이콘의 애플리케이션과 관련된 하위정보를 출력한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 터치감지부는 이미지를 출력하는 디스플레이유닛으로 이루어지고, 상기 제어부는 상기 제2 화면정보를 출력하기 위하여 터치입력을 수신하는 상기 터치감지부의 일 영역에 알림이미지를 출력한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제1 화면정보는 복수의 컨텐츠를 포함하고, 상기 제2 화면정보는 하나의 컨텐츠에 관련된 시각정보인 경우, 상기 알림이미지는 상기 컨텐츠와 인접한 상기 터치감지부 상 일 영역에 출력된다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법은 디스플레이부에 제1 화면정보를 출력하는 단계, 상기 디스플레이부의 양 측면에 연결되는 터치감지부에 인가되는 연속적인 터치입력을 감지하는 단계, 상기 연속적인 터치입력에 의한 터치범위에 대응되는 상기 디스플레이부 상의 일 영역에 제2 화면정보를 출력하는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어방법은 실행중인 복수의 애플리케이션이 활성화되는 순서를 저장하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 화면정보는 상기 순서에 근거하여 선택된 상기 애플리케이션의 실행화면 중 하나에 해당된다.
본 발명에 따르면, 현재 출력되는 화면정보를 변경하기 위하여 디스플레이부 상에 인가되는 제어명령 없이, 측면의 터치감지부를 이용하여 추가 화면정보를 제공받을 수 있다.
실행 중인 애플리케이션을 확인하기 위하여 별도의 제어명령이나 화면전환 없이, 활성화된 순서에 근거하여 애플리케이션을 활성화시킬 수 있다. 또한, 터치감지부에 인가된 터치입력에 근거하여 화면정보에 포함되는 컨텐츠를 선택하고, 이와 관련된 정보를 제공받을 수 있다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도.
도 2a 및 도2b는 본 발명에 따른 이동 단말기가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도.
도 3a 은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도3b은 도 3a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 6a 내지 도6b는 화면정보에 포함된 복수의 컨텐츠 중 선택된 하나의 컨텐츠에 대한 추가정보를 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 7a 내지 도 7c는 선택된 컨텐츠의 하위정보를 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 8은 양 측의 터치감지부에 인가되는 터치입력의 터치방식에 따른 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
이하, 본 발명에 관련된 이동 단말기 및 그 제어방법에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다. 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기(100)의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115)중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance),Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부 기기로 전송될 수 있다.또한, 카메라(121)에서 획득되는 화상 프레임으로부터 사용자의 위치 정보 등이 산출될 수 있다.카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자입력부(130)는 사용자로부터 인가되는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 제어명령에 따른입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(또는 센싱부, 140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호 (또는 센싱 신호)를 발생시킨다. 예를 들어 감지부(140)는이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에 디스플레이부(151)는촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(152)로서 구성될 수 있다.
여기서, 입체영상은 3차원 입체영상(3-dimensional stereoscopic image)을 나타내며, 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image)은 모니터나 스크린 상에서 사물이 위치한 점진적 깊이감(depth)과 실체(reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다. 3차원 입체 영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 양안시차란 떨어져 있는 두 눈의 위치에 의하여 이루어지는 시차를 의미하는 것으로, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 입체 영상의 깊이감 및 실제감을 느낄 수 있게 된다.
상기 입체 디스플레이부(152)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되는 스테레오스코픽 방식에는 휘스톤스테레오스코프 방식 등이 있다.
상기 오토 스테레오스코픽 방식의 예로서, 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식, 렌티큘러(lenticular) 방식, 집적영상(integral imaging) 방식, 스위츠블 렌즈(switchable lens) 등이 있다. 프로젝션 방식에는 반사형홀로그래픽 방식, 투과형홀로그래픽 방식 등이 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이를 합쳐서 하나의 3차원 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부(미도시)에 의하여 입체 디스플레이부(152)에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상을 입력받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 추출하거나, 2D 영상을 입력받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
한편, 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 상기 센싱부(140)의 일 예로서 구비될 수 있다.상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 전도성을 갖는 물체(이하, 포인터라 함)의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
입체디스플레이부(152)와 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '입체 터치스크린'이라 함)나, 입체 디스플레이부(152)와 터치 동작을 감지하는 3차원 센서가 서로 조합되는 경우에는 상기 입체 디스플레이부(152)는 3차원의 입력 장치로도 사용될 수 있다.
상기 3차원 센서의 예로서, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 입체 터치센싱부(142), 초음파 센싱부(143), 카메라 센싱부(144)를 포함할 수 있다.
근접센서(141)는 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 터치를 가하는 감지대상(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜)와 검출면과의 거리를 측정한다. 단말기는 이러한 거리를 이용하여 입체영상의 어느 부분이 터치되었는지를 인식하게 된다. 특히, 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 감지대상의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 감지대상의 근접 정도를 검출하고, 이러한 근접 정도를 이용하여 3차원상의 터치를 인식하도록 구성된다.
입체터치센싱부(142)는 터치 스크린상에 가해지는 터치의 세기나 지속시간을 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 입체 터치센싱부(142)는 터치를 가하는 압력을 감지하고, 가압력이 강하면 이를 단말기의 내부를 향하여 터치 스크린과 보다 멀리 위치한 객체에 대한 터치로 인식한다.
초음파센싱부(143)는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식하도록 이루어진다.
초음파센싱부(143)는, 예를 들어 광 센서와 복수의 초음파 센서로 이루어질 수 있다. 광 센서는 광을 감지하도록 형성되며, 초음파 센서는 초음파를 감지하도록 형성된다. 광이 초음파보다 매우 빠르기 때문에, 광이 광 센서에 도달하는 시간은 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠르다. 따라서, 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치를 산출할 수 있게 된다.
카메라센싱부(144)는 카메라(121), 포토 센서, 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
예를 들어,카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지한다. 카메라에 의하여 촬영된 2차원 영상에 레이저 센서에 의하여 감지된 거리정보가 더해지면, 3차원 정보가 획득될 수 있다.
또 다른 예로서, 포토 센서가 디스플레이 소자에 적층될 수 있다. 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보를 획득하게 된다.
음향 출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동을 이용하여, 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있어서, 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(155)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(170)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금 상태에서 상기 디스플레이부(151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금 상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들은제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음으로,본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다. 도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도이다.
먼저, 도 2a를 살펴보면, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
도 2a에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS)(270), 적어도 하나의 기지국 제어부(180)(Base Station Controllers, BSCs)(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN)(290) 및 BSCs(275)와 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2a에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS(270) 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은 는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴수 있다.이러한 경우, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)를 합하여기지국이라고 칭할 수 있다.기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT)(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 2a에서는, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)의 위성(300)을 도시한다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2a에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 도 2a에 도시된 위성(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)는, 이동 단말기(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 이동 단말기(100)는, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSCs(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)로 송신하고, MSC(280)는, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 또한, 이와 유사하게 PSTN(290)은 MSC(280)와 연결되고, MSC(280)는 BSCs(275)와 연결되고, BSCs(275)는 이동 단말기(100)로 순 링크 신호가 전송되도록 BS(270)를 제어할 수 있다.
다음으로, 도 2b에서는 와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi(Wireless Fidelity) Positioning System)을 이용하여, 이동 단말기의 위치정보를 획득하는 방법에 대하여 살펴본다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System, 300)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point, 520)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템(300)은 와이파이위치측위 서버(510), 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(530), 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스(530)를 포함할 수 있다.
와이파이위치측위 서버(510)는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(520)의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(520)의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이위치측위 서버(510)로 전송되거나, 무선 AP(520)에서와이파이위치측위 서버(510)로 전송될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및노이즈 세기(Noise Strength )중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이위치측위 서버(510)는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(520)의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스(530)에 포함된 정보와상기 수신된 무선 AP(520) 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
한편, 도 2b에서는 일 예로서, 이동 단말기(100)와 접속되어 있는 무선 AP를 제1, 제2 및 제3 무선 AP(520)로 도시하였다. 그러나, 이동 단말기(100)와 접속되는 무선 AP의 수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 와이파이위치추척 시스템(300)은 이동 단말기(100)가 적어도 하나의 무선 AP와 접속되는 경우, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 것이 가능하다.
다음으로, 임의의 무선 AP정보가 저장되어 있는 데이터 베이스(530)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 상기 데이터 베이스(530)에는 서로 다른 위치에 배치된 임의의 무선 AP들의 다양한 정보가 저장될 수 있다.
상기 데이터 베이스(300)에 저장되는 임의의 무선 AP들의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다.
이와 같이, 상기 데이터베이스(530)에는 임의의 무선 AP정보 및 상기 임의의 무선 AP에 대응되는 위치정보가 함께 저장되어 있으므로, 와이파이위치측위 서버(510)는 상기 데이터베이스(530)에서 이동 단말기(100)에 접속된 무선 AP(520)의 정보와 대응되는 무선 AP정보를 검색하고, 검색된 무선 AP정보에 매칭된 위치정보 추출함으로써, 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출할 수 있다.
이하, 도 2의 동작을 수행하는 이동 단말기의 하드웨어적 구성에 대하여 보다 상세히 설명한다.
도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 3b는 도 3a에 도시된 휴대 단말기(100)의 후면 사시도이다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스(미도시)가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들(101, 102)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(153a), 카메라 모듈(121) 등이 배치될 수 있다. 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에는 인터페이스부(270) 등이 배치될 수 있다.
개시된 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151)가
디스플레이부(151a)는 단말기의 전면에 배치되며, 시각정보를 디스플레이 하도록 형성된다. 본 발명은 상기 디스플레이부의 양측으로부터 연장되어 상기 이동 단말기의 측면을 이루고, 사용자의 터치입력을 감지하는 터치 감지부(151b)를 더 포함한다. 상기 터치 감지부(151b)은 상기 디스플레이부(151a)로부터 구부러진 형태로, 상기 디스플레이부(151a) 와 일체로 형성될 수 있다. 상기 터치 감지부(151b)는 기 설정된 화면정보를 출력하도록 형성될 수 있다. 즉, 상기 터치 감지부(151b)는 상기 디스플레이부(151a)와 하나의 디스플레이 유닛으로 이루어질 수 있다.
예를 들어, 상기 디스플레이 (151a) 및 상기 터치 감지부(151b)를 포함하는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 디스플레이 유닛(151)이 단말기 본체의 측면까지 연장된 밴디드 DOP(Banded DOP: Banded Dilplay Only Phone) 형태의 휴대폰 바디를 구비하고 있다.
예를 들어, 상기 디스플레이부(151)의 상면에 배치되는 윈도우는 양측면이 굽혀진 형태로 이루어지며, 이를 통하여 상기 본체의 전면 및 측면의 외관은 상기 윈도우에 의하여 형성된다. 따라서, 상기 디스플레이부(151a) 및 상기 터치 감지부(151b)는 물리적인 경계면이 없는 형태로 서로 연결될 수 있다. 이 경우에, 상기 디스플레이유닛(151)은 굽은 형태로 형성되어 상기 윈도우에 대응되게 내장되는 디스플레이 소자를 구비할 수 있다.
다른 예로서, 상기 디스플레이 유닛(151)는 플렉서블 디스플레이(flexible display)가 될 수 있다. 플렉서블 디스플레이부는 외력에 의하여 휘어질 수 있는, 구부러질 수 있는, 비틀어질 수 있는, 접힐 수 있는, 말려질 수 있는 디스플레이를 포함한다. 여기에서, 상기 플렉서블 디스플레이부는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자종이를 모두 포함할 수 있다.
여기에서, 일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 디스플레이 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어지거나, 구부리거나, 접을 수 있거나 말 수 있는 얇고 유연한 기판 위에 제작되어 가볍고 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 의미한다.
또한, 전자종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 일반 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 그림 또는 문자를 변경할 수 있다.
이와 같이, 플렉서블한 재질적 특성에 의하여 디스플레이부의 양 측면이 굽혀진 형태의 단말기 본체가 구성될 수 있다.
디스플레이부(151a)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(153a)와 카메라 모듈(121)이 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 전면 입력부(미도시)와 마이크(122)가 배치될 수 있다.
전면 입력부는 사용자 입력부(130, 도 1 참조)의 일 예로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
또한, 디스플레이부(151a)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(130)가 될 수 있다. 이를 통하여, 단말기 전면에 전면 입력부가 없는 구성도 가능하게 된다. 이 경우에, 이동 단말기는 상기 단말기 본체에 대한 입력조작이 상기 디스플레이부(151a)를 통하여만 가능하도록 구성될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라 모듈(121b)이 추가로 장착될 수 있다. 카메라 모듈(121b)은 단말기 바디의 전면에 배치된 카메라(221, 도 3a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라 모듈(121)과 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라 모듈(121)은 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라 모듈(121b)은 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라 모듈들(221a,221b)은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라 모듈(121b)에 인접하게는 플래쉬와 거울이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬는 카메라 모듈(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라 모듈(121b)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(153a)가 추가로 배치될 수도 있다. 후면의 음향 출력부는 전면의 음향 출력부(252, 도 3a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
즉, 리시버로 구성되는 단말기 전면의 음향출력부(153a, 제1 음향출력부)와 함께, 상기 후면이나 스피커로 구성되는 제2 음향출력부(미도시)가 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 제2 음향출력부는 상기 단말기의 측면에 구비될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
도시에 의하면, 단말기 바디의 후면에는 후면 입력부(132)가 배치될 수 있다. 후면 입력부(132)은, 예를 들어 상기 카메라 모듈(121b)의 하부에 위치할 수 있다.
후면 입력부(132)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 음향출력부(153a)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 또는 디스플레이 모듈(251)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 단말기는 상기 전면 입력부 및 후면 입력부(132) 중 어느 하나만을 구비할 수 있다.
이하에서는, 디스플레이부의 전면 및 측면을 조합하여, 어플리케이션에 접근하여 어플리케이션을 실행시키거나 폴더로 이용하는 제어방법에 대하여 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 5a는 일 실시예에 따른 도 4의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
상기 디스플레이부(151a)는 제1 화면정보(510)를 출력한다. 예를 들어, 상기 제1 화면정보(510)는 활성화된 애플리케이션의 실행화면에 해당될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 화면정보(510)는 메시지 애플리케이션의 실행화면에 해당 될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)는 복수의 애플리케이션을 실행시키고, 상기 애플리케이션 한의 애플리케이션을 활성화시킬 수 있다. 도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부는 기 설정된 제어명령에 의하여 상기 실행중인 애플리케이션에 관한 시각 정보를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 상기 디스플레이부는 상기 제어명령에 근거하여 시각정보들을 상기 대응되는 애플리케이션이 활성화된 순으로, 순차적으로 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상기 터치 감지부(151b)는 상기 디스플레이부(151)의 길이 방향을 따라, 상기 디스플레이부(151)의 양 측면과 인접하게 형성된다. 사용자는 상기 두 손가락으로, 상기 디스플레이부(151)를 사이에 두고 형성된 상기 터치감지부(151b)에 터치입력을 인가할 수 있다.
도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 터치 감지부(151b)는 시각 데이터를 출력하는 디스플레이 장치로 이루어질 수 있으며, 상기 설명한 바와 같이, 상기 디스플레이부(151)와 일체로 형성될 수 있다. 따라서, 상기 디스플레이 장치로 이루어진 상기 터치 감지부(151b)에 기 설정된 시각 정보가 출력될 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부는 상기 사용자의 터치가 인가된 상기 터치 감지부(151b)의 일 영역이 발광하도록 상기 터치 감지부(151b)를 제어할 수 있다.
상기 터치 감지부(151b)에 연속적인 터치입력이 인가된다(S502). 여기에서 터치입력은 상기 양 터치 감지부(151b)에 함께 인가되는 것이 바람직하나, 이에 한정되는 것은 아니다. 연속적인 터치입력은 상기 디스플레이부의 길이 방향을 따라 이동하는 손가락에 의한 입력방식이다. 상기 연속적인 터치입력은 터치입력이 인가되는 길이 및 최초의 터치가 인가되는 위치에 따라 터치범위가 정의된다.
상기 제어부는 연속적인 터치입력의 터치범위에 대응되는 디스플레이부 상의 일 영역에 제2 화면정보를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다(S503).
도 5a에 도시된 실시예에 따르면, 상기 제2 화면정보는 다른 애플리케이션의 실행화면에 해당될 수 있다. 즉, 상기 제어부는 상기 제1 애플리케이션의 실행화면인 제1 화면정보의 일부를 제2 애플리케이션의 실행화면인 제2 화면정보로 전환하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 도 5a를 참조하면, 상기 제2 애플리케이션은 복수의 이미지를 출력하는 갤러리 애플리케이션의 실행화면에 해당될 수 있다.
상기 디스플레이부는 상기 터치 감지부(151b)에 인가된 터치거리에 해당되는 터치범위에 근거하여, 상기 터치거리에 대응되는 디스플레이부 상의 일부 영역에 상기 제2 화면정보(520)를 출력한다. 즉, 상기 일부 영역은 상기 터치 감지부(151b)에 인가되는 최초 터치로부터 마지막 이동 지점까지의 거리에 대응되는 영역에 해당된다. 상기 양 터치 감지부(151b)에 인가되는 터치입력은 실질적으로 평행하게 이동하는 것이 바람직하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 디스플레이부는 상기 터치범위에 대응되는 영역에는 상기 제2 화면정보(520)를 출력하고, 나머지 영역에는 상기 제1 화면정보(510)의 일부를 출력한다. 상기 제2 화면정보(520)는 상기 제2 애플리케이션의 실행화면의 일부에 해당된다.
상기 터치범위가 상기 디스플레이부의 길이 중 일부에 해당되는 경우, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 애플리케이션을 동시에 활성화시키고, 상기 제1 및 제2 애플리케이션의 실행화면의 일부를 분할된 상기 디스플레이부의 각 영역에 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
여기에서 상기 제2 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션과 함께 실행 중 이지만, 비활성상태인 애플리케이션에 해당된다. 또한, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션의 활성화되기 바로 이전 또는 바로 이후에 활성화된 애플리케이션에 해당된다.
상기 터치감지부(151b)는 양방향으로 인가되는, 즉 상기 디스플레이부의 길이방향 또는 반대방향을 따라 인가되는 터치 입력을 감지한다. 예를 들어, 상기 제어부는 상기 터치감지부(151b)에 위에서 아래를 향하여 연속적으로 인가되는 터치입력이 감지되면, 현재 활성화된 애플리케이션이 활성화되기 바로 이전의 애플리케이션을 활성화시키고, 이에 대한 실행화면을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 터치입력이 인가되는 방향에 따라, 각 화면정보의 일 영역을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 예를 들어, 상기 터치입력에 디스플레이부를 기준으로 아래방향으로 이동하는 경우, 상기 디스플레이부는 상기 제1 화면정보(510)의 위 영역을 상기 디스플레이부 상의 하단부에 출력하고, 상기 제2 화면정보(520)의 아래 영역을 상기 디스플레이부의 상단부에 출력한다.
상기 디스플레이부는 상기 터치 감지부(151b)에 최초의 터치가 인가된 순간부터 상기 터치범위가 증가함에 따라, 실시간으로 상기 제1 화면정보의 일부의 출력을 제한하고 제2 화면정보를 보다 큰 영역에 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
도 5a의 (b) 및 (c)를 참조하면, 상기 터치범위가 상기 디스플레이부 측면의 길이와 실질적으로 동일하게 인가되는 경우, 상기 제어부는 상기 제2 화면정보(520)를 상기 디스플레이부에 전체적으로 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 예를 들어, 상기 터치입력이 상기 디스플레이부의 측면의 최상단으로부터 최하단으로까지 연속적으로 인가되는 경우, 상기 제어부는 상기 제1 화면정보(510)를 상기 제2 화면정보(520)로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 또한, 제어부는 상기 터치범위에 근거하여 상기 제1 화면정보(510)가 출력되는 영역이 감소되는 만큼 상기 제2 화면정보(520)가 출력되는 영역이 증가하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
이에 따라, 상기 제어부는 상기 제1 애플리케이션은 비활성상태로 전환할 수 있다.
도 5a의 (c) 및 (d)를 참조하면, 상기 터치 감지부(151b)는 반대 방향으로 인가되는 터치입력을 감지한다. 즉, 상기 제어부는 상기 터치 감지부(151b)에 의하여 상기 터치 감지부(151b)의 최하단부로부터 최상단부로 이 이동하는 터치입력이 감지되면, 상기 제2 화면정보(520)를 다시 상기 제1 화면정보(510)로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
즉, 상기 제어부는 상기 반대 방향으로 인가되는 터치입력에 근거하여, 이전의 애플리케이션의 실행화면을 다시 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
상기 제어부는 사용자에 의하여 활성화된 애플리케이션을 순차적으로 기록하고, 상기 터치 감지부(151b)에 인가되는 연속적인 터치입력의 방향에 근거하여, 애플리케이션의 실행화면을 순차적으로 출력할 수 있다. 제1 내지 제3 애플리케이션이 실행 중이고, 제1 애플리케이션부터 제3 애플리케이션까지 순차적으로 활성화되었으며, 현재 상기 제2 애플리케이션의 실행화면이 디스플레이부에 출력중인 상태를 가정한다. 상기 제어부는 상기 터치 감지부(151b)에 아래방향으로 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제1 애플리케이션의 실행화면을 출력하고, 윗방향으로 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제3 애플리케이션의 실행화면을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 현재 실행 중인 애플리케이션에 관한 정보를 다시 확인하기 위하여 별도의 제어명령을 입력할 필요 없이, 이전에 실행시켰던 애플리케이션을 바로 실행시킬 수 있다.
도 5b를 참조하여, 제1 및 제2 화면정보가 출력된 상태에서 각 애플리케이션의 제어방법을 설명한다. 상기 제어부는 상기 터치 감지부(151b)에 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여, 상기 디스플레이부의 일 영역에 상기 제1 화면정보(510)를 출력하고, 나머지 영역에 상기 제2 화면정보(520)를 출력한다.
도 5b의 (c) 및 (d)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 제2 화면정보(520)에 터치입력을 인가하여 상기 제2 애플리케이션을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 애플리케이션이 상기 메모리(160)에 저장된 이미지를 출력하는 갤러리 애플리케이션에 해당되고, 상기 제2 화면정보(520)는 축소된 형태의 복수의 이미지들을 포함한다.
복수의 이미지가 출력되는 경우, 상기 제어부는 하나의 이미지에 터치입력이 인가되면 상기 이미지만을 확대하여 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 실시예에 따르면, 상기 제어부는 상기 제2 화면정보(520)에 포함된 하나의 이미지에 터치입력이 인가되면, 상기 디스플레이부 상의 나머지 영역에 상기 이미지의 적어도 일부(520')를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 즉, 상기 디스플레이부는 상기 제2 화면정보(520)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제2 애플리케이션을 제어하고, 변경된 상기 제2 애플리케이션의 실행화면을 상기 나머지 영역에 출력한다.
도면에 도시되지 아니하였으나. 상기 제1 화면정보(510)에 인가되는 터치입력에 의하여 상기 제1 애플리케이션을 제어할 수 있다. 즉, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 화면정보(510, 520)가 동시에 출력되는 동안, 상기 제1 및 제2 애플리케이션을 동시에 활성화 시킬 수 있다.
이에 따라 사용자는 제1 및 제2 애플리케이션을 동시에 활성화 시키고, 이를 제어하며, 이에 따른 실행화면을 동시에 제공받을 수 있다.
도 5c를 참조하여, 터치감지부(151b)에 인가되는 터치입력에 근거하여 추천 애플리케이션의 아이콘을 제공하는 제어방법을 설명한다.
예를 들어, 상기 제어부는 상기 터치감지부(151b)에 아래방향으로 인가되는 터치입력에 근거하여 바로 이전에 활성화되었던 애플리케이션의 실행화면을 출력하고, 상기 터치감지부(151b)에 위방향으로 인가되는 터치입력에 근거하여 바로 다음에(보다 최근에)활성화되었던 애플리케이션의 실행화면을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
도 5c이 (a) 및 (b)를 참조하면 상기 터치 감지부(151b)에 위방향으로 터치입력이 인가되면, 상기 제어부는 현재 애플리케이션보다 최근에 활성화되었던 애플리케이션의 실행화면을 출력한다. 다만, 상기 제1 화면정보(510)의 제1 애플리케이션이 가장 최근에 활성화되었던 애플리케이션인 경우, 상기 제어부는 추천 애플리케이션에 관한 정보를 제공한다.
즉, 상기 제어부는 상기 디스플레이부의 하단부에 적어도 하나의 추천 애플리케이션에 대응되는 추천 아이콘들을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 추천 애플리케이션은 사용자에 의하여 기 설정되거나, 상기 제1 화면정보(510)의 분석된 결과에 의하여 추천될 수 있다.
예를 들어, 상기 추천 아이콘은, 사용자에 의하여 기 설정된 제1 아이콘(531)을 포함한다. 상기 제1 아이콘(531)은 홈스크린 페이지로 전환시키기 위하여 터치입력을 수신받는 그래픽 이미지에 해당될 수 있다.
상기 추천 아이콘은 상기 제1 화면정보(510)의 분석을 통하여 사용될 것으로 예상되는 애플리케이션에 대한 제2 아이콘(532) 및 제1 화면정보(510)에 포함된 정보와 관련된 애플리케이션에 대한 제3 아이콘(533)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 메시지 애플리케이션의 실행화면에 해당되는 제1 화면정보(510)가 출력되어 있는 경우, 상기 제1 화면정보(510)는 상기 메시지에 사진 보여줘 등의 텍스트를 포함할 수 있다. 상기 제어부는 사용자가 이미지의 공유을 위하여 갤러리 애플리케이션을 실행시킬 것을 예상하고, 상기 캘러리 애플리케이션의 제2 아이콘(532)을 출력할 수 있다.
또한, 상기 메시지에 전화번호가 포함되어 있는 경우, 상기 제어부는 상기 전화 애플리케이션의 제3 아이콘(533)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 기록된 사용자의 실행 히스토리를 이용하여, 각 애플리케이션의 실행경향을 분석한다. 예를 들어, 상기 제어부는 상기 메시지 애플리케이션과 함께 실행되는 빈도가 높은 애플리케이션을 추천할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 상기 메시지 애플리케이션을 활성화 시키는 동안, 인터넷 연결 애플리케이션을 자주 실행시키는 경우, 상기 디스플레이부는 인터넷 연결 애플리케이션의 제4 아이콘(534)를 출력할 수 있다.
상기 추천 아이콘들은 상기 디스플레이부의 기 설정된 영역을 차지하도록 출력된다. 도 5c의 (b)를 참조하면, 상기 추천 아이콘들은 상기 제1 화면정보(510)의 일부를 가리도록 출력된다.
한편, 도 5c의 (c)를 참조하면, 상기 디스플레이부는 상기 제1 화면정보(510)를 이동시켜 상기 제1 화면정보(510)의 상단부의 출력을 제한하고, 상기 제1 화면정보(510)의 하단부와 연결되도록 상기 추천 아이콘들을 출력할 수 있다. 즉, 상기 디스플레이부는 상기 제1 화면정보(510)를 위쪽 방향으로 이동시키고 남는 영역에 상기 아이콘들을 출력할 수 있다.
다만, 상기 아이콘들이 출력되는 위치는 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 현재 디스플레이부가 가장 처음 실행된 애플리케이션의 실행화면을 출력하고 있는 경우 상기 아래방향으로 인가되는 터치입력이 상기 터치감지부(151b)에 인가되면, 상기 제어부는 상기 디스플레이부의 상부에 상기 추천아이콘들을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
이에 따라 사용자는 더 이상 제공될 애플리케이션의 실행화면이 없는 경우에도, 추천 애플리케이션을 이용하여 보다 간편하게 원하는 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
도 5d를 참조하여, 두 화면정보를 동시에 출력하는 제어방법을 설명한다. 도 5d의 (a)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 연속되는 터치입력이 상기 터치 감지부(151b)의 일 영역에서 정지하면, 상기 제1 및 제2 화면정보(510, 520)의 일부를 상기 디스플레이부에 함께 출력한다. 상기 제1 및 제2 화면정보(510, 520)의 경계는 사용자의 터치입력이 인가되어 있는 상기 터치감지부(151b)의 위치에 대응된다.
도 5d의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 터치감지부(151b)에 인가되는 터치입력이 해지도면, 상기 제1 및 제2 화면정보(510, 520) 중 어느 하나의 화면정보만을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
예를 들어, 상기 제어부는 상기 터치입력이 해지되는 때, 상기 디스플레이부 상의 보다 많은 영역에 출력된 화면정보를 선택한다. 따라서, 상기 제어부는 상기 제1 화면정보(510)의 출력을 제한하고, 상기 제2 화면정보(520)를 상기 디스플레이부 상에 전체적으로 출력하도록 제어한다.
한편, 도 5d의 (a) 및 (c)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 터치감지부(151b)에 기 설정된 방식의 터치입력이 인가되면, 상기 제1 및 제2 화면정보(510, 520)를 동시에 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 화면정보(510, 520)가 상기 디스플레이부 상에 동시에 출력되는 중에, 상기 터치감지부(151b)의 일 영역에 기 설정된 시간 동안 (정지된 상태의)터치입력(예를 들어, 롱터치 입력)이 인가되고 해지된 경우, 상기 제1 및 제2 화면정보(510, 520)를 함께 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 상기 제1 및 제2 화면정보(510, 520)의 출력 영역 및 경계는 상기 롱터치 입력이 인가된 터치감지부의 일 영역에 대응될 수 있다.
이에 따라, 사용자는 원하는 적어도 하나의 화면정보를 보다 간편하게 제공받을 수 있다.
도 6a 내지 도6b는 화면정보에 포함된 복수의 컨텐츠 중 선택된 하나의 컨텐츠에 대한 추가정보를 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a의 (a)는 서로 다른 시각 또는 방식을 통하여 획득된 복수의 이미지를 함께 출력하는 갤러리 애플리케이션의 제1 실행화면(540)을 출력하는 디스플레이부를 도시한다. 상기 제어부는 상기 터치입력이 인가된 상기 터치감지부(151b)의 일 영역을 감지한다. 상기 제1 실행화면(540)은 복수의 컨텐츠들을 포함하고, 상기 컨텐츠들은 복수의 이미지들에 해당된다.
상기 제어부는 상기 터치입력이 감지된 상기 터치감지부(151b)의 일 영역에 대응되는 디스플레이부 상의 일 영역에 표시되는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택한다. 여기에서 상기 터치감지부(151b)의 일 영역에 대응되는 디스플레이부 상의 일 영역은, 상기 양 측면에 형성되는 양 터치감지부(151b)에 평행하게 인가되는 두 터치입력 지점에 의하여 결정된다. 상기 양 터치감지부(151b)에 인가되는 두 터치입력 지점을 잇는 가산의 선분을 정의하면, 일 방향을 따라 연속적으로 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 가상의 선분은 상기 디스플레이부 상의 일 영역을 지나게 된다. 상기 제어부는 상기 가상이 선분이 지나는 상기 디스플레이부 상의 일 영역에 출력되는 컨텐츠를 선택한다. 즉, 상기 제어부는 상기 터치범위에 대응되는 상기 디스플레이부 상의 행에 표시되는 컨텐츠를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
상기 제어부는 상기 선택된 컨텐츠에 관련된 제1 추가정보(550)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 제1 추가정보(550)는 상기 선택된 컨텐츠와 인접한 영역에 표시되는 것이 바람직하다. 또한, 상기 제어부는 상기 제1 추가정보(550)가 상기 제1 실행화면(540)의 일 영역을 가리게 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 다만, 상기 제1 추가정보(550)가 출력되는 상기 디스플레이부 상의 영역은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 제어부는 상기 제1 추가정보(550)가 출력될 영역을 확보하기 위하여 상기 제1 실행화면(540)의 일부가 다른 영역으로 이동하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상기 제1 추가정보(550)는 상기 선택된 컨텐츠를 제어(또는 편집)하기 위한 메뉴에 해당될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 추가정보(550)는 상기 컨텐츠를 숨기거나, 편집하거나, 정렬하기 위하여 터치입력을 수신하는 메뉴 이미지에 해당될 수 있다.
상기 제어부는 복수의 컨텐츠를 행 단위의 터치입력에 의하여 선택하기 때문에 하나의 행에 출력되는 복수의 컨텐츠들을 함께 선택할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부는 복수의 컨텐츠 중 디스플레이부 상에 인가되는 터치입력에 의하여 하나의 컨텐츠만을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도면에 도시된 바와 같이, 상기 터치감지부(151b)에 인가된 터치입력에 근거하여 세 개의 이미지가 선택되고, 상기 디스플레이부는 세 개의 이미지에 대한 메뉴이미지를 출력한다. 이에 상기 제어부는 상기 디스플레이부 상에 인가되는 터치입력에 근거하여 하나의 이미지를 선택하고, 상기 메뉴 이미지에 인가되는 추가적인 터치입력에 근거하여 상기 선택된 하나의 이미지를 제어할 수 있다. 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부는 사용자의 복수의 터치입력에 근거하여 상기 선택된 하나의 컨텐츠(541)가 숨겨지도록(출력이 제한되도록) 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 터치감지부(151b)에 반대 방향을 따라 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제1 추가정보(550)의 출력을 제한하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 즉, 상기 제어부는 상기 일 방향을 따라 인가되는 터치입력에 의하여 컨텐츠를 선택하고 선택된 컨텐츠에 따른 제1 추가정보(550)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 반대 방향을 따라 인가되는 터치입력에 의하여 출력된 제1 추가정보(550)가 사라지도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
예를 들어, 상기 반대 방향을 따라 인가되는 연속적인 터치입력은 상기 가상의 선분이 상기 제1 추가정보(550)를 지나도록 인가되는 터치입력으로 정의될 수 있다.
도 6a의 (c) 및 (d)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 터치감지부(151b)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제1 추가정보(550) 및 상기 선택된 하나의 컨텐츠(541)의 출력을 제한하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 터치입력에 근거하여 상기 가상의 선분이 지나는 행에 포함되는 컨텐츠의 모두를 선택할 수 있다. 예를 들어, 상기 실행화면에 복수의 행으로 이루어지는 텍스트를 포함하는 경우, 상기 제어부는 상기 복수의 행을 선택하고, 텍스트에 대한 편집을 수행할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 터치감지부의 일 영역의 터치입력에 의하여 디스플레이부 상에 표시되는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하고, 이에 대한 추가정보를 보다 용이하게 제공받을 수 있다.
도 6b를 참조하여 선택된 컨텐츠에 대한 구별되는 추가정보를 제공하는 제어방법을 설명한다.
도 6b의 (a)는 웹 브라우저 화면에 해당되는 제2 실행화면(560)을 출력하는 디스플레이부를 도시한 도면이다. 상기 제2 실행화면(560)은 서로 다른 형태의 컨텐츠들을 포함한다. 예를 들어, 상기 제2 실행화(560)은 이미지, 입력창, 텍스트, 동영상, 하이퍼링크가 연결된 이미지, 아이콘 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 실행화면(560)은 이미지 및 텍스트를 포함하는 제1 컨텐츠(561) 및 숫자형태인 제2 컨텐츠(562)를 포함한다.
도 6b의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 터치감지부(151b)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제1 컨텐츠(561)을 선택한다. 상기 컨텐츠를 선택하는 방법은 상기 도 6a의 방법과 실질적으로 동일하므로 중복되는 설명은 생략한다.
상기 제어부는 상기 터치입력에 근거하여 상기 제1 컨텐츠(561)를 선택하고, 상기 제1 컨텐츠(560)와 인접한 영역에 상기 제2 추가정보(571)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 제2 추가정보(571)은 상기 제1 컨텐츠(561)와 관련된 정보에 해당된다. 예를 들어, 상기 제2 추가정보(571)는 상기 이미지를 저장하거나, 텍스트를 저장하거나, 이미지 및 텍스트를 복사하기 위한 터치입력을 수신하는 메뉴 이미지에 해당될 수 있다.
한편 도 6b의 (c)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 터치입력에 근거하여 상기 제2 컨텐츠(562)를 선택한다. 상기 제어부는 상기 제2 컨텐츠(562)와 관련된 제3 추가정보(572)를 상기 제2 컨텐츠(562)와 인접한 영역에 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
예를 들어, 상기 제3 추가정보(572)는 상기 번호를 이용하여 전화를 걸거나, 숫자를 전화번호로서 저장하거나, 문자를 송신하기 위하여 터치입력을 수신하는 메뉴 이미지를 포함할 수 있다. 상기 메뉴이미지 중 일 영역에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제어부는 애플리케이션을 활성화시키고 상기 컨텐츠에 포함된 정보를 이용하여 선택된 기능을 수행한다.
이에 따라 사용자는 복수의 컨텐츠 중 하나를 선택하고, 선택된 컨텐츠와 관련된 추가정보를 제공받을 수 있다.
도 7a 내지 도 7c는 선택된 컨텐츠의 하위정보를 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 7a의 (a)는 복수의 이미지 그룹을 포함하는 제1 실행화면(540)을 출력하는 디스플레이부를 도시한 도면이다. 도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 이미지 그룹에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 디스플레이부를 상기 이미지 그룹에 포함되는 적어도 하나의 하위 이미지들을 출력할 수 있다.
도 7a의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 터치감지부(151b)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제1 실행화면(540)에 포함되는 이미지 그룹 중 하나의 행에 표시되는 적어도 하나의 이미지 그룹을 선택한다. 상기 제어부는 상기 연속적으로 인가되는 상기 터치감지부(151b)의 터치입력에 근거하여 상기 선택된 이미지 그룹에 포함되는 적어도 하나의 이미지들을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
즉, 상기 제어부는 상기 선택된 이미지 그룹의 제1 하위정보(551)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 제1 하위정보(551)는 상기 선택된 이미지 그룹(541)과 인접한 영역에 출력되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제어부는 상기 터치감지부(151b)에 인가되는 연속적인 터치입력에 의하여 정의되는 선분이 지나가는 디스플레이부 상의 일 영역에 상기 제1 하위정보(551)를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 또한, 상기 디스플레이부는 상기 인가되는 터치입력의 영역이 증가할수록 보다 많은 제1 하위정보(551)를 출력할 수 있다.
예를 들어, 상기 터치감지부(151b)에 의하여 선택된 상기 이미지 그룹이 복수의 이미지를 포함하고, 상기 디스플레이부는 기 설정된 크기로 복수의 이미지를 출력하는 경우, 상기 제어부는 상기 터치범위가 증가할수록 상기 보다 많은 양의 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
즉, 사용자는 상기 디스플레이부에 출력되는 이미지 그룹에 터치입력을 인가하지 아니하고 상기 이미지 그룹에 포함되는 복수의 이미지를 확인 할 수 있다. 또한, 복수의 이미지 그룹이 선택된 경우, 각 이미지 그룹에 포함되는 구별되는 이미지들을 동시에 제공받을 수 있다.
도 7a의 (a) 및 (c)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 선택된 이미지그룹의 제2 하위정보(552)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 예를 들어, 상기 제2 하위정보(552)는 상기 이미지 그룹의 생성정보, 설정정보, 크기 등에 해당될 수 있다.
도 7b를 참조하여, 홈 스크린 페이지에서 애플리케이션을 활성화하지 아니하고, 애플리케이션에 포함된 제3 하위정보를 제공하는 제어방법을 설명한다.
도 7b의 (a)는 홈 스크린 페이지에 해당되는 제3 화면정보(580)를 출력하는 디스플레이부를 도시한 도면이다. 상기 제3 화면정보(580)는 적어도 하나의 애플리케이션을 실행하기 위하여 터치입력을 수신하는 적어도 하나의 아이콘들을 포함한다.
상기 디스플레이부는 상기 애플리케이션에 이벤트가 발생 또는 수신되는 경우, 상기 아이콘에 알림 배지가 더 표시될 수 있다. 예를 들어, 상기 이동 단말기에 메시지가 수신된 경우, 상기 디스플레이부는 상기 메시지 애플리케이션의 아이콘(581)에 알림 배지를 더 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 홈 스크린 페이지가 출력되는 경우, 상기 터치감지부(515b)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 복수의 아이콘 중 적어도 하나의 아이콘을 선택할 수 있다.
상기 제어부는 상기 선택된 아이콘에 대응되는 애플리케이션에 대한 추가 정보를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부는 상기 터치 감지부(151b)의 터치범위에 대응되는 디스플레이부 상의 일 영역에 표시되는 적어도 하나의 아이콘을 선택한다. 상기 제어부는 상기 선택된 아이콘 중 상기 알림 배지가 형성된 아이콘의 애플리케이션에 관한 제3 하위정보(590)를 출력할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부는 상기 터치범위에 의하여 상기 메시지 애플리케이션의 아이콘(581)이 선택된 경우, 상기 수신된 메시지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며 선택된 아이콘에 대응되는 이벤트 또는 알림이 없는 경우, 상기 제어부는 선택된 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 추가정보를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 여기에서 상기 추가정보는 상기 애플리케이션에 대한 설명, 설치에 관련된 정보, 사용되는 메모리 등에 해당될 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부는 상기 터치범위에 근거하여 상기 터치범위에 대응되는 상기 디스플레이부 상의 일 영역에 상기 제3 하위정보(590)을 출력할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 수신된 이벤트를 포함하는 애플리케이션을 활성화시키지 아니하고, 홈 스크린 페이지상에서 이벤트에 관한 정보를 제공받을 수 있다.
도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부는 상기 터치감지부(151b)에 반대 방향의 터치입력이 인가되거나, 상기 디스플레이부 상의 일 영역(상기 제3 하위정보(590)가 출력되지 아니하는 영역)에 터치입력이 인가되면, 상기 제3 하위정보(590)의 출력을 제한하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제3 하위정보(590)에 터치입력이 인가되면 상기 제어부는 상기 애플리케이션을 활성화시키고, 상기 애플리케이션의 실행화면을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
도 7c를 참조하여, 상기 터치감지부(151b)에 표시되는 알림이미지를 설명한다. 본 실시예에 따르면, 상기 터치감지부(151b)는 시각정보를 출력하는 디스플레이 장치로 구현될 수 있다. 이에 따라, 상기 제어부는 필요한 경우, 상기 터치감지부(151b)가 이미지를 출력하도록 제어할 수 있다. 본 실시예는 도면에 도시된 제어방법에 한정되는 것은 아니며, 상기 설명한 모든 실시예에 적용될 수 있다.
도 7의 (a)를 참조하면, 상기 제어부는 컨텐츠에 출력가능한 하위정보가 포함되는 경우, 상기 터치감지부(151b)의 일 영역에 상기 알림이미지(600)를 출력하도록 제어한다. 상기 알림이미지(600)는 기 설정된 이미지 또는 발광하는 빛 형태로 이루어질 수 있다. 상기 알림이미지(600)는 추가정보 또는 하위정보를 포함하는 컨텐츠와 인접한 영역에 형성되는 것이 바람직하다.
예를 들어, 갤러리 애플리케이션이 활성화된 상태에서 디스플레이부 상에 표시된 이미지 중 하나의 이미지(542)가 하위정보(553)을 포함하는 경우, 상기 제어부는 상기 이미지(542)가 표시되는 행에 알림이미지(600)을 표시하도록 상기 터치감지부(151b)를 제어한다.
도 7c의 (a) 및 (c)를 선행적으로 설명하면, 상기 제어부는 상기 이미지(542)에 인가되는 터치입력에 의하여, 상기 이미지(542)를 확대하여 출력하고, 상기 하위정보(553)을 함께 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
도 7c의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 터치감지부(151b)의 터치범위가 상기 알림이미지(600)의 표시영역을 포함하는 경우, 상기 하위정보(553)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
또한, 상기 제어부는 상기 터치감지부(151b)에 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 알림이미지(600)의 출력위치가 이동하도록 상기 터치감지부(151b)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 터치감지부(151b)는 상기 터치입력에 근거하여 상기 알림이미지(600)의 형상을 변형시키거나, 상기 알림이미지(600)의 위치를 고정시킬 수 있다.
도면에 도시되지 아니하였으나. 하나의 애플리케이션의 실행화면이 출력되는 동안, 상기 애플리케이션의 실행 이전 또는 이후에 실행되었던 애플리케이션이 존재하는 경우, 상기 터치감지부(151b)의 상부 또는 하부에 상기 알림이미지(600)를 출력할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 터치감지부(151b)에 터치입력을 인가하여 제공받을 수 있는 정보가 있는지 여부, 제공받을 수 있는 정보와 관련된 컨텐츠를 미리 확인 할 수 있다.
도 8은 양 측의 터치감지부에 인가되는 터치입력의 터치방식에 따른 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 도 8의 (a)는 제1 애플리케이션의 제1 화면정보를 출력하는 디스플레이부를 도시한 도면이다.
상기 제어부는 상기 양측면의 터치감지부에 터치입력이 동시에 인가된 상태에서, 일 측면의 터치감지부(151b)에 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
도 8의 (a) 및 (c)를 참조하면, 좌측 터치감지부의 일 영역에 롱터치입력이 인가되고, 우측 터치감지부에 일 방향을 따라 이동하는 연속적인 터치입력이 인가되는 경우, 제2 애플리케이션의 제2 화면정보(520)를 상기 제2 화면정보(510)와 함께 출력한다.
여기에서 상기 제2 화면정보(520)가 출력되는 디스플레이부 상의 영역은 상기 우측 터치감지부(151b)에 인가되는 터치입력의 터치범위에 근거한다. 즉, 상기 좌측 및 우측에 함께 인가되는 연속적인 터치입력 뿐 만 아니라, 일 측의 터치감지부에만 연속적인 터치입력에 인가되는 경우에도 다른 애플리케이션을 활성화시킬 수 있다.
한편, 도 8의 (a) 및 (c)를 참조하면, 상기 제어부는 좌측 터치감지부(151b)에 롱터치 입력이 인가되고, 우측 터치감지부에 연속적인 터치입력이 인가되면 제2 애플리케이션을 활성화시킨다.
다만, 상기 제어부는 상기 롱터치 입력이 인가되는 상기 좌측 터치감지부(151b)의 일 영역을 경계로 하여 상기 제1 및 제2 화면정보(510, 520)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 본 실시예에 따르면, 상기 우측 터치감지부(151b)에 연속적인 터치입력에 의한 터치범위에 의하여 상기 화면정보의 출력정보를 제어할 수 없다.
이에 따라, 양측 터치감지부(151b)에 연속적인 터치입력을 모두 인가하지 않더라도 보다 편리하게 애플리케이션의 활성화 및 화면정보의 출력을 제어할 수 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (16)

  1. 전면, 후면 및 측면을 포함하는 본체;
    상기 전면에 배치되고, 제1 화면정보를 출력하는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부의 양 모서리에 인접한 상기 측면에 형성되고, 사용자의 연속적인 터치입력을 감지하는 터치 감지부; 및
    상기 디스플레이부에 상기 제1 화면정보가 출력된 상태에서 상기 터치 감지부가 상기 연속적인 터치입력을 감지하는 경우, 상기 연속적인 터치입력의 터치범위와 대응되는 상기 디스플레이부의 일 영역에 출력된 상기 제1 화면정보를 제2 화면정보로 전환하고, 상기 디스플레이부의 일 영역을 제외한 다른 영역에 상기 제1 화면정보가 분할 출력되게 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 화면정보는 서로 구별되는 제1 및 제2 애플리케이션의 실행화면에 해당되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 애플리케이션은 실행 중이며, 순차적으로 활성화된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 화면정보 또는 제2 화면정보에 인가된 터치입력에 근거하여 상기 제1 애플리케이션 또는 상기 제2 애플리케이션을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는 실행중인 애플리케이션 중 제1 애플리케이션이 최초 또는 최후에 활성화된 경우, 상기 제1 화면정보와 관련된 추천 애플리케이션의 아이콘을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기
  6. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 터치 감지부에 인가된 터치입력이 해지되면, 상기 제1 및 제2 화면정보 중 디스플레이부 상에서 보다 큰 영역에 출력되는 화면정보를 선택적으로 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 화면정보는 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하고,
    상기 제2 화면정보는 상기 컨텐츠 중 선택된 컨텐츠와 관련된 시각정보로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 화면정보에 포함되는 복수의 컨텐츠 중 상기 터치범위에 대응되는 상기 디스플레이부 상의 일 영역에 출력되는 컨텐츠를 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제8항에 있어서, 상기 제1 화면정보는 애플리케이션에 대응되는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 홈 스크린 페이지에 해당되고,
    상기 제어부는 상기 터치범위에 근거하여 적어도 하나의 아이콘을 선택하며, 상기 선택된 아이콘의 애플리케이션과 관련된 하위정보를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 디스플레이부에 제1 화면정보를 출력하는 단계;
    상기 디스플레이부의 양 측면에 연결되는 터치감지부에 인가되는 연속적인 터치입력을 감지하는 단계; 및
    상기 연속적인 터치입력에 의한 터치범위에 대응되는 상기 디스플레이부 상의 일 영역에 제2 화면정보를 출력하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 화면정보를 출력하는 단계는,
    상기 연속적인 터치입력의 터치범위에 대응되는 상기 디스플레이부의 일 영역에 출력된 상기 제1 화면정보를 제2 화면정보로 전환하고 상기 디스플레이부의 일 영역을 제외한 다른 영역에 상기 제1 화면정보를 분할 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  16. 삭제
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