KR20120104713A - 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법 - Google Patents

가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법 Download PDF

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KR20120104713A
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Abstract

본 발명은 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 (1) 온라인상의 가상 상점 및 가상 거리를 입지시킨 가상 쇼핑몰을 구축하는 단계; (2) 사용자 단말기로부터 입력되는 신호에 따라 상기 구축된 가상 쇼핑몰 내에서 상기 사용자의 아바타를 이동시키는 단계; 및 (3) 상기 아바타의 이동에 따라 상기 사용자에게 마일리지를 적립하는 단계를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하고 있는 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법에 따르면, 온라인상에 가상 상점 및 가상 거리를 입지시킨 가상 쇼핑몰을 구축하고 가상 쇼핑몰 내에서 사용자의 아바타를 이동시킴으로써 사용자가 실제 현실에서 쇼핑하는 것과 유사한 재미를 느낄 수 있고, 인터넷 전자상거래 방식에도 쇼핑몰 개념을 도입하여 네트워크를 통해 여러 가상 상점을 한 눈에 둘러보고 편리하게 쇼핑할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 이웃 맺기를 한 사용자들이 함께 로그인을 한 경우 사용자의 아바타들이 함께 이동할 수 있도록 함으로써 실제 현실에서 친구를 만나 함께 쇼핑하는 것과 같은 재미를 주고, 사용자의 위치에 인접한 오프라인 매장이 있는 판매자의 가상 상점으로 구성된 지역 가상 쇼핑몰을 제공함으로써 사용자의 인접 지역에 있는 가상 상점을 한눈에 보고 메뉴 등을 서로 비교한 다음 편리하게 주문할 수 있다.

Description

가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법{AN ONLINE SHOPPING SERVICE PROVIDING METHOD USING CYBER-SPACE AND AVATAR}
본 발명은 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
오늘날 인터넷의 대중화로 인해 여러 가지 형태의 서비스가 발생하였는바, 그 중에서 가장 괄목할 만한 발전을 보이는 부분이 전자상거래 부분이며, 이러한 전자상거래는 저렴한 가격, 편리한 서비스, 물품 구매시간의 절약과 같은 여러 가지의 장점을 제공한다.
그러나 대부분의 기업 또는 판매자는 자체 홈페이지 또는 전문 인터넷 쇼핑몰에 일정액의 비용을 지불하면서 입점하여, 유사한 상품 품목에 대해 가격조건 위주의 비교 및 단순한 상품의 이미지 제공에 그치고 있을 뿐이어서, 실제 현실에서의 쇼핑과는 많은 차이가 있다. 또한, 포인트, 마일리지, 할인쿠폰, 상품권, 이-머니 받기 등도 각각의 폼으로 구성되어 있어서 여기저기를 오가면서 온라인 쇼핑을 해야 하는 불편함이 있다. 또한, 집에서 배달 음식을 시켜 먹고자 하는 경우에는 각 배달 업체의 비교나 주문이 매우 불편하여 전단지 광고에만 의존하게 되는 한계가 있다.
따라서 실제 쇼핑몰이나 쇼핑 거리를 옮겨놓은 것과 같은 가상의 공간을 사용자에게 제공하고, 사용자의 조작에 따라 가상의 공간을 이동할 수 있으며, 사용자가 선택한 가상의 공간 내의 특정 상품 정보를 제공함으로써, 사용자는 가상의 공간에서 실제 오프라인 매장에서 쇼핑하는 것과 같은 리얼리티를 체험할 수 있는 기술 개발이 요구되는 실정이다.
본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 온라인상에 가상 상점 및 가상 거리를 입지시킨 가상 쇼핑몰을 구축하고 가상 쇼핑몰 내에서 사용자의 아바타를 이동시킴으로써 사용자가 실제 현실에서 쇼핑하는 것과 유사한 재미를 느낄 수 있고, 인터넷 전자상거래 방식에도 쇼핑몰 개념을 도입하여 네트워크를 통해 여러 가상 상점을 한 눈에 둘러보고 편리하게 쇼핑할 수 있는, 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 이웃 맺기를 한 사용자들이 함께 로그인을 한 경우 사용자의 아바타들이 함께 이동할 수 있도록 함으로써 실제 현실에서 친구를 만나 함께 쇼핑하는 것과 같은 재미를 주고, 사용자의 위치에 인접한 오프라인 매장이 있는 판매자의 가상 상점으로 구성된 지역 가상 쇼핑몰을 제공함으로써 사용자의 인접 지역에 있는 가상 상점을 한눈에 보고 메뉴 등을 서로 비교한 다음 편리하게 주문할 수 있는, 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법은, 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법을 제공하는 서비스 제공 서버가,
(1) 온라인상의 가상 상점 및 가상 거리를 입지시킨 가상 쇼핑몰을 구축하는 단계;
(2) 사용자 단말기로부터 입력되는 신호에 따라 상기 구축된 가상 쇼핑몰 내에서 상기 사용자의 아바타를 이동시키는 단계; 및
(3) 상기 아바타의 이동에 따라 상기 사용자에게 마일리지를 적립하는 단계를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는,
(4) 상기 사용자 단말기로부터 상기 가상 상점의 선택을 입력받아 상기 아바타를 상기 선택받은 가상 상점에 입장시키는 단계;
(5) 상기 단계 (4)에서 아바타가 입장한 상기 가상 상점의 내부를 3차원 이미지로 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계; 및
(6) 상기 사용자 단말기로부터 상기 가상 상점의 특정 상품을 선택받으면 상기 특정 상품의 세부 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 단계 (5)에서는,
상기 가상 상점의 내부를 상기 아바타의 시선으로 처리된 3차원 이미지로 상기 사용자 단말기에 전송할 수 있다.
바람직하게는,
상기 단계 (1)에서 구축된 가상 쇼핑몰에 광고를 비치하는 단계; 및
상기 아바타의 이동에 따라 상기 비치된 광고와 상기 아바타가 겹쳐지면 사용자에게 마일리지를 적립하는 단계를 더 포함할 수 있다.
바람직하게는,
상기 사용자로부터 로그인 정보를 입력받아 인증하고, 상기 로그인한 사용자의 아바타를 상기 가상 쇼핑몰 내에 표시하는 단계; 및
상기 로그인한 사용자와 이웃 맺기를 한 이웃 사용자 중 로그인한 이웃 사용자의 아바타를 상기 사용자의 아바타와 함께 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 단계 (2)에서는,
상기 로그인한 사용자의 아바타와 상기 로그인한 이웃 사용자의 아바타가 상기 가상 쇼핑몰 내에서 함께 이동할 수 있다.
바람직하게는,
상기 사용자 단말기로부터 상기 사용자의 위치 정보를 입력받는 단계;
상기 사용자의 위치로부터 소정의 거리 내에 오프라인 매장이 있는 판매자의 가상 상점으로 구성된 지역 가상 쇼핑몰로 상기 아바타를 입장시키는 단계; 및
상기 사용자 단말기로부터 상기 지역 가상 쇼핑몰의 가상 상점의 선택을 입력받는 단계를 더 포함할 수 있다.
더욱 바람직하게는,
상기 사용자 단말기로부터 상기 가상 상점의 주문 정보를 입력받는 단계; 및
상기 입력받은 주문 정보를 상기 선택받은 가상 상점의 판매자 단말기에 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
더욱 바람직하게는,
상기 선택을 입력받은 가상 상점의 판매자 단말기에 상기 사용자의 연락처를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
바람직하게는,
상기 가상 상점에서 상품 구매 시 상기 적립된 마일리지를 결제 수단으로 제공할 수 있다.
바람직하게는, 상기 가상 상점은,
백화점, 슈퍼마켓, 영화관, 옷가게, 팬시점, 문구점, 생활용품점, 사진관, 또는 음식점을 포함할 수 있다.
본 발명에서 제안하고 있는 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법에 따르면, 온라인상에 가상 상점 및 가상 거리를 입지시킨 가상 쇼핑몰을 구축하고 가상 쇼핑몰 내에서 사용자의 아바타를 이동시킴으로써 사용자가 실제 현실에서 쇼핑하는 것과 유사한 재미를 느낄 수 있고, 인터넷 전자상거래 방식에도 쇼핑몰 개념을 도입하여 네트워크를 통해 여러 가상 상점을 한 눈에 둘러보고 편리하게 쇼핑할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 이웃 맺기를 한 사용자들이 함께 로그인을 한 경우 사용자의 아바타들이 함께 이동할 수 있도록 함으로써 실제 현실에서 친구를 만나 함께 쇼핑하는 것과 같은 재미를 주고, 사용자의 위치에 인접한 오프라인 매장이 있는 판매자의 가상 상점으로 구성된 지역 가상 쇼핑몰을 제공함으로써 사용자의 인접 지역에 있는 가상 상점을 한눈에 보고 메뉴 등을 서로 비교한 다음 편리하게 주문할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 시스템의 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법의 흐름을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법의 가상 쇼핑몰을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법에서 이웃 맺기 서비스의 세부적인 흐름을 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법에서 지역 가상 쇼핑몰 제공 서비스의 세부적인 흐름을 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법에서 광고 제공 서비스의 세부적인 흐름을 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법에서 단계 S920을 도시한 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일한 부호를 사용한다.
덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 ‘연결’ 되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’ 되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 ‘간접적으로 연결’ 되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 ‘포함’ 한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타(500)를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 시스템의 구성을 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타(500)를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 시스템은, 판매자 단말기(100), 서비스 제공 서버(200), 및 사용자 단말기(300)를 포함하여 구성될 수 있다. 서비스 제공 서버(200)는 가상 쇼핑몰(400) 및 아바타(500)를 제공함으로써, 판매자가 상품을 판매하고 사용자가 쇼핑을 하도록 할 수 있으며, 판매자 단말기(100)와 사용자 단말기(300)는 네트워크(600)를 통해 서비스 제공 서버(200)에 접속할 수 있다.
판매자 단말기(100)는, 가상 쇼핑몰(400)에 입점한 가상 상점에서 상품을 판매하는 판매자의 단말기이다. 판매자 단말기(100)를 통해 판매자는 가상 쇼핑몰(400)에 입점 신청을 할 수 있고, 가상 쇼핑몰(400)을 통해 판매되는 각종 상품 주문을 서비스 제공 서버(200)로부터 전송받을 수 있다.
서비스 제공 서버(200)는, 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타(500)를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법을 제공하는 서버로서, 가상 쇼핑몰(400)을 구축하고 구축된 가상 쇼핑몰(400)에 대한 정보를 데이터베이스에 저장하고, 이를 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 사용자 정보를 입력받아 저장하고, 각 사용자의 아바타(500)를 데이터베이스에 저장할 수 있다.
본 발명에서 가상공간은, 가상 쇼핑몰(400), 아바타(500) 등 서비스 제공 서버(200)가 제공하는 온라인 쇼핑 서비스가 이루어지는 가상의 공간을 통칭할 수 있다. 아바타(500)는, 화신(化身)의 다른 말로서, 신이 형상을 바꾸어 인간으로 세상에 나와 중생을 제도하는 것을 뜻하는 말이다. 그러나 온라인상에서는, 자신의 분신을 뜻하는 사이버상의 캐릭터를 이르는 말로 사용된다. 본 발명에서는, 서비스 제공 서버(200)가 온라인상의 분신을 뜻하는 아바타(500)를 이용하여 현실의 사용자가 직접 쇼핑을 즐기는 것과 같이 현실감 있는 재미를 주는 온라인 쇼핑 서비스를 제공할 수 있다.
사용자 단말기(300)는, 네트워크(600)를 통해 서비스 제공 서버(200)에 접속하여, 가상 쇼핑몰(400)에서 아바타(500)를 이동시킴으로써 가상 쇼핑을 즐기는 사용자의 단말기이다. 본 발명에서 사용자 단말기(300)는 개인용 컴퓨터, 태블릿 PC, 스마트폰 등일 수 있으나, 본 발명의 사용자 단말기(300)가 나열된 단말기의 형태에 한정되는 것은 아니고, 본 발명의 서비스 제공 서버(200)에 접속하여 가상공간 및 아바타(500)를 이용하여 온라인상에서 쇼핑을 즐길 수 있다면, 단말기의 형태에 관계없이 본 발명의 사용자 단말기(300)의 역할을 얼마든지 할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타(500)를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법의 흐름을 도시한 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타(500)를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법은, 온라인상의 가상 쇼핑몰(400)을 구축하는 단계(S100), 가상 쇼핑몰(400) 내에서 사용자의 아바타(500)를 이동시키는 단계(S200), 및 아바타(500)의 이동에 따라 사용자에게 마일리지를 적립하는 단계(S300)를 포함하여 구현될 수 있으며, 아바타(500)를 가상 상점(410)에 입장시키는 단계(S400), 가상 상점(410)의 내부를 3차원 이미지로 사용자 단말기(300)에 전송하는 단계(S500), 및 특정 상품의 세부 정보를 사용자 단말기(300)에 전송하는 단계(S600)를 더 포함하여 구현될 수 있다.
단계 S100에서는, 서비스 제공 서버(200)가 온라인상의 가상 상점(410) 및 가상 거리(420)를 입지시킨 가상 쇼핑몰(400)을 구축할 수 있다. 가상 상점(410)은 판매자의 입점 신청을 받아 입지시킬 수 있으며, 백화점, 슈퍼마켓, 영화관, 옷가게, 팬시점, 문구점, 생활용품점, 사진관, 또는 음식점 등을 포함할 수 있다. 즉, 사용자는 본 발명의 가상 상점(410)에서 상품이나 서비스를 구매하여 택배 등을 이용한 배송 신청을 통해 집에서 상품을 받아볼 수 있으며, 영화관을 방문하여 온라인으로 영화 감상을 하거나 음식을 주문하여 배달 음식을 먹을 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타(500)를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법의 가상 쇼핑몰(400)을 도시한 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 가상 쇼핑몰(400)은 가상 상점(410)과 가상 거리(420)로 구성될 수 있으며, 가상 거리(420)에 다양한 종류의 가상 상점(410)이 입점하여 있을 수 있다. 가상 거리(420) 및 가상 상점(410)은 2차원 또는 3차원의 이미지일 수 있으며, 현실감을 주기 위해 계단, 에스컬레이터, 벤치, 가로수 등 부가적인 이미지를 더 포함할 수 있다.
단계 S200에서는, 서비스 제공 서버(200)가 사용자 단말기(300)로부터 입력되는 신호에 따라 구축된 가상 쇼핑몰(400) 내에서 사용자의 아바타(500)를 이동시킬 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에서는 단계 S100에서 구축된 가상 쇼핑몰(400) 내에 사용자의 아바타(500)를 표시하고, 아바타(500)가 가상 쇼핑몰(400) 내에서 쇼핑 등 각종 체험을 할 수 있도록 구성될 수 있다. 사용자는 키보드, 마우스, 터치스크린 등 사용자 단말기(300)의 각종 입력 수단을 이용하여 가상 쇼핑몰(400) 내에서 사용자의 아바타(500)를 이동시킴으로써 가상 쇼핑몰(400)을 체험할 수 있다.
단계 S300에서는, 서비스 제공 서버(200)가 아바타(500)의 이동에 따라 사용자에게 마일리지를 적립할 수 있다. 즉, 아바타(500)가 가상 거리(420)를 따라 이동하면서 가상 쇼핑몰(400)을 체험하는 동안 가상 쇼핑몰(400)에 입점한 판매자들은 가상 상점(410)에 광고를 표시하는 등 다양한 광고 효과를 누릴 수 있으므로, 가상 쇼핑몰(400) 내에서 이곳저곳으로 이동하면서 오랜 시간 머무르는 아바타(500)의 사용자에게는 마일리지를 적립하여, 긴 시간 가상 쇼핑몰(400)에 머무르면서 쇼핑을 하도록 유도할 수 있다.
예를 들어, 특정 가상 상점(410)에 입장하고자 할 때, 특정 가상 상점(410)으로 순간적으로 화면이 교체되는 방식으로 바로 아바타(500)가 입장하는 경우에는 마일리지를 적립하지 않으나, 아바타(500)가 가상 거리(420), 에스컬레이터 등을 이용하여 다른 가상 상점(410) 등을 체험하면서 특정 가상 상점(410)으로 이동하는 경우에는 이동 시간 또는 이동 거리에 비례하여 사용자에게 마일리지를 적립할 수 있다. 단계 S300에서 적립된 마일리지는, 가상 상점(410)에서 상품 구매 시 서비스 제공 서버(200)가 결제 수단으로 제공할 수 있다.
단계 S400에서는, 서비스 제공 서버(200)가 사용자 단말기(300)로부터 가상 상점(410)의 선택을 입력받아 아바타(500)를 선택받은 가상 상점(410)에 입장시킬 수 있다. 즉, 실제 현실에서 사람이 상점에 입장하듯이 사용자가 입장하고자 하는 가상 상점(410)에 아바타(500)가 입장할 수 있으며, 단계 S400이 수행됨에 따라 가상 쇼핑몰(400) 내의 가상공간은 가상 거리(420)에서 가상 상점(410) 내부로 이동할 수 있다.
단계 S500에서는, 서비스 제공 서버(200)가 단계 S400에서 아바타(500)가 입장한 가상 상점(410)의 내부를 3차원 이미지로 사용자 단말기(300)에 전송할 수 있다. 이때, 단계 S500에서는, 가상 상점(410)의 내부를 아바타(500)의 시선으로 처리된 3차원 이미지로 사용자 단말기(300)에 전송할 수 있다. 즉, 온라인 3D 게임의 디스플레이 방식과 유사하게, 사용자가 키보드, 마우스, 터치스크린 등 입력 장치를 이용하여 아바타(500)를 조정하면, 아바타(500)의 움직임에 따라 사용자가 실제 이동하면서 보는 것과 같은 3차원 이미지 화면을 사용자 단말기(300)에 제공하여, 사용자가 실제 상점에 입장하여 쇼핑을 하는 것 같은 재미를 느끼도록 할 수 있다.
한편, 단계 S500에서는, 가상 상점(410) 중 슈퍼마켓에 입장하면 아바타(500)가 카트를 밀고 다니면서 사용자가 상품을 드래그 앤 드롭하여 카드에 상품을 넣고, 한꺼번에 결제하도록 구현할 수 있다. 즉, 각 가상 상점(410)의 특성에 따라 사용자 단말기(300)에 전송되는 가상 상점(410) 내부의 3차원 이미지는 서로 상이할 수 있으며, 각 가상 상점(410)의 특성에 맞게 실제 쇼핑하는 느낌이 들 수 있도록 가상 상점(410) 내부 및 3차원 이미지를 구성할 수 있다.
단계 S600에서는, 서비스 제공 서버(200)가 사용자 단말기(300)로부터 가상 상점(410)의 특정 상품을 선택받으면 특정 상품의 세부 정보를 사용자 단말기(300)에 전송할 수 있다. 특정 상품의 세부 정보는 특정 상품의 형상을 3차원으로 구현한 입체적인 사진을 포함할 수 있고, 특정 상품의 사용 설명, 특징 등에 대한 설명을 포함할 수 있다. 또한, 단계 S600에서 이러한 세부 정보는, 가상 상점(410)의 직원이 아바타(500)에게 설명하는 방식으로 텍스트 또는 음성 설명을 사용자 단말기(300)에 전송할 수도 있다.
한편, 단계 S600에서 사용자 단말기(300)에 전송하는 특정 상품의 세부 정보에는 특정 상품의 할인 쿠폰이 포함될 수 있다. 즉, 오프라인에서 운영되는 마트에서, 할인 쿠폰을 배포한 다음 상품 구입 시 제시하는 방법처럼, 선택된 특정 상품이 할인 쿠폰의 적용이 가능한 상품인 경우에는, 특정 상품의 세부 정보에 할인 쿠폰을 포함하여 전송함으로써 사용자가 이를 확인하여 구매 결정을 하고, 구매 시 할인 쿠폰을 사용하도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타(500)를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법에서 이웃 맺기 서비스의 세부적인 흐름을 도시한 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타(500)를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법에서 이웃 맺기 서비스는, 로그인한 사용자의 아바타(500)를 가상 쇼핑몰(400) 내에 표시하는 단계(S710) 및 로그인한 사용자와 로그인한 이웃 사용자의 아바타(500)를 함께 표시하는 단계(S720)를 포함하여 구현될 수 있다.
단계 S710에서는, 서비스 제공 서버(200)가 사용자로부터 로그인 정보를 입력받아 인증하고 로그인한 사용자의 아바타(500)를 가상 쇼핑몰(400) 내에 표시할 수 있다. 즉, 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타(500)를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법에서는, 회원으로 등록한 사용자에게만 서비스를 제공할 수 있으며, 로그인한 사용자의 아바타(500)를 가상 쇼핑몰(400) 내에 표시하고, 로그인하지 않은 사용자의 아바타(500) 또는 다른 사용자의 아바타(500)는 그림자 형태로만 표시할 수 있다.
단계 S720에서는, 서비스 제공 서버(200)가 로그인한 사용자와 이웃 맺기를 한 이웃 사용자 중 로그인한 이웃 사용자의 아바타(500)를 사용자의 아바타(500)와 함께 표시할 수 있다. 또한, 단계 S200에서는, 로그인한 사용자의 아바타(500)와 로그인한 이웃 사용자의 아바타(500)가 가상 쇼핑몰(400) 내에서 함께 이동할 수 있다. 즉, 도 3에 도시된 바와 같이, 두 아바타(500, 500)를 함께 표시할 수 있으며, 실제 현실에서 친구를 만나 함께 쇼핑하는 것처럼 두 아바타(500, 500)가 함께 가상 쇼핑몰(400) 내에서 쇼핑을 할 수 있다. 또한, 가상 상점(410) 중에는 영화관도 있기 때문에, 영화관에 방문하여 함께 온라인 영화 감상을 할 수도 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타(500)를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법에서는, 이웃 사용자의 아바타(500)와 함께 쇼핑을 하는 동안 채팅을 할 수 있도록 채팅 서비스를 더 제공할 수 있다. 사용자는 이웃 사용자와 구매하려고 하는 상품이나 감상 중인 영화 등에 대해 채팅 서비스를 이용하여 서로 이야기를 할 수 있기 때문에, 가상 쇼핑몰(400)에서 실제 현실의 쇼핑몰을 체험하는 느낌을 받을 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타(500)를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법에서 지역 가상 쇼핑몰(400) 제공 서비스의 세부적인 흐름을 도시한 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타(500)를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법에서 지역 가상 쇼핑몰(400) 제공 서비스는, 사용자 단말기(300)로부터 사용자의 위치 정보를 입력받는 단계(S810), 지역 가상 쇼핑몰(400)로 아바타(500)를 입장시키는 단계(S820), 및 지역 가상 쇼핑몰(400)의 가상 상점(410)의 선택을 입력받는 단계(S830)를 포함하여 구현될 수 있으며, 가상 상점(410)의 주문 정보를 입력받는 단계(S840) 및 입력받은 주문 정보를 판매자 단말기(100)에 전송하는 단계(S850), 또는 가상 상점(410)의 판매자 단말기(100)에 사용자의 연락처를 전송하는 단계(S860)를 더 포함하여 구현될 수 있다.
사용자의 입장에서 예를 들어 설명하면, 사용자가 사용자 단말기(300)를 이용하여 지역 쇼핑을 선택하고 사용자의 위치 정보를 입력하면, 사용자의 위치 정보를 중심으로 하는 지역 가상 쇼핑몰(400)로 화면이 전환된다. 이러한 지역 가상 쇼핑몰(400)로 사용자의 아바타(500)가 입장하게 되고, 사용자는 아바타(500)를 이동시켜 지역 가상 쇼핑몰(400)에서 쇼핑을 하거나, 아바타의 이동에 따른 마일리지 적립 및 광고 노출 등을 수행할 수 있다. 한편, 지역 가상 쇼핑몰(400)에서는 사용자의 아바타(500)를 사용할 수도 있으나, 날아다니는 팅커벨 아바타(500)와 같이 모든 사용자가 일반적으로 사용할 수 있는 아바타(500)를 제공함으로써, 날아다니는 아바타(500)가 마우스의 커서를 따라 지역 가상 쇼핑몰(400)을 함께 이동하면서 마일리지를 적립하거나 광고에 노출되도록 구현할 수 있다. 이와 같이, 모든 사용자가 일반적으로 사용할 수 있는 공통의 아바타(500)를 사용하면, 소규모 가상 상점(410)이 입점해 있는 지역 가상 쇼핑몰(400)의 제공 및 운영이 보다 편리할 수 있다. 이하에서는, 도 5를 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타(500)를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법에서 지역 가상 쇼핑몰(400) 제공 서비스의 세부적인 단계에 대해 상세히 설명하도록 한다.
단계 S810에서는, 서비스 제공 서버(200)가 사용자 단말기(300)로부터 사용자의 위치 정보를 입력받을 수 있다. 사용자의 위치 정보는, 사용자 단말기(300)의 입력기를 통해 직접 입력받을 수 있고, 사용자 단말기(300)에 내장된 GPS, 사용자 단말기(300)가 이동통신단말기인 경우 이동통신망 등을 이용하여 사용자의 위치 정보를 입력받을 수도 있다.
단계 S820에서는, 서비스 제공 서버(200)가 사용자의 위치로부터 소정의 거리 내에 오프라인 매장이 있는 판매자의 가상 상점(410)으로 구성된 지역 가상 쇼핑몰(400)로 아바타(500)를 입장시킬 수 있다. 단계 S820에서 아바타(500)를 입장시키는 지역 가상 쇼핑몰(400)은, 사용자의 요청에 따라 판매자가 자신의 오프라인 매장에서 사용자에게 상품 또는 서비스를 즉시 제공할 수 있는 거리에 있는 판매자의 가상 상점(410)으로 구성된 것일 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 맥도널드, 119 야식, 사천성(중식) 등 음식 배달 서비스 제공 판매자의 가상 상점(410)이 지역 가상 쇼핑몰(400)에 포함될 수 있다.
단계 S830에서는, 서비스 제공 서버(200)가 사용자 단말기(300)로부터 지역 가상 쇼핑몰(400)의 가상 상점(410)의 선택을 입력받을 수 있다. 단계 S830에서 선택을 입력받으면, 단계 S400 및 단계 S500에서와 같이 아바타(500)를 가상 상점(410)에 입장시킬 수도 있으나, 지역 가상 쇼핑몰(400)에 입점한 가상 상점(410)은 대부분 지역의 영세한 서비스 업체로서 매장 내부의 구체적인 사진 등을 이용하여 가상 상점(410)의 구현이 어려운 경우가 있을 수 있다. 따라서 매장 내부의 사진이 아닌 해당 가상 상점(410)의 상품, 사진, 가격 등이 표시된 메뉴를 사용자 단말기(300)에 전송할 수 있다.
단계 S840에서는, 서비스 제공 서버(200)가 사용자 단말기(300)로부터 가상 상점(410)의 주문 정보를 입력받을 수 있다. 주문 정보는 사용자가 구매하기 원하는 상품, 수량, 배송을 원하는 사용자의 주소, 연락처 등을 포함할 수 있고, 배송을 원하는 시간 등도 포함할 수 있다.
단계 S850에서는, 서비스 제공 서버(200)가 입력받은 주문 정보를 선택받은 가상 상점(410)의 판매자 단말기(100)에 전송할 수 있다. 판매자 단말기(100)는 단계 S850에서 전송받은 주문 정보에 따라 주문을 접수하여 주문받은 음식 등을 사용자에게 배송할 수 있다. 즉, 단계 S840 및 단계 S850에 따라 사용자와 판매자는 오프라인 접촉 없이 온라인 주문이 가능하다.
단계 S860에서는, 서비스 제공 서버(200)가 선택을 입력받은 가상 상점(410)의 판매자 단말기(100)에 사용자의 연락처를 전송할 수 있다. 즉, 단계 S840 및 단계 S850을 수행하는 대신, 단계 S830에서 선택을 입력받은 가상 상점(410)의 판매자 단말기(100)에 사용자의 연락처를 전송하여, 판매자 측에서 사용자에게 연락을 취하여 주문 접수를 받도록 할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타(500)를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법에서 지역 가상 쇼핑몰(400) 제공 서비스는, 가상 쇼핑몰(400)에서 쇼핑을 하기 때문에 사용자의 인접 지역에 있는 가상 상점(410)을 한눈에 보고, 메뉴 등을 서로 비교한 다음 편리하게 주문할 수 있는 현저한 효과가 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타(500)를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법에서 광고 제공 서비스의 세부적인 흐름을 도시한 도면이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타(500)를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법에서 광고 제공 서비스는, 가상 쇼핑몰(400)에 광고를 비치하는 단계(S910), 및 비치된 광고와 아바타(500)가 겹쳐지면 사용자에게 마일리지를 적립하는 단계(S920)를 포함하여 구현될 수 있다.
단계 S910에서는, 서비스 제공 서버(200)가 단계 S100에서 구축된 가상 쇼핑몰(400)에 광고를 비치할 수 있다. 비치되는 광고의 종류와 위치는 주기적으로 또는 사용자의 로그인 시마다 바뀔 수 있다. 광고는 상품, 가상 상점(410), 기업 등을 광고할 수 있으며, 텍스트, 이미지, 동영상 등 다양한 형태의 광고가 제공될 수 있다.
단계 S920에서는, 서비스 제공 서버(200)가 아바타(500)의 이동에 따라 비치된 광고와 아바타(500)가 겹쳐지면 사용자에게 마일리지를 적립할 수 있다. 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 가상공간 및 아바타(500)를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법에서 단계 S920을 도시한 도면이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기(300)의 키보드, 마우스, 터치스크린 등 입력 장치의 조작에 따라 아바타(500)가 이동이나 점프 등을 할 수 있으며, 이동이나 점프에 따라 광고(430)와 아바타(500)가 겹쳐지면 서비스 제공 서버(200)가 사용자에게 마일리지를 적립할 수 있다. 이와 같이, 게임과 같은 요소를 추가하여 사용자가 재미를 느낌과 동시에 마일리지를 적립할 수 있도록 함으로써, 사용자가 적극적으로 광고(430)에 노출되도록 할 수 있다.
이상 설명한 본 발명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.
100: 판매자 단말기 200: 서비스 제공 서버
300: 사용자 단말기 400: 가상 쇼핑몰
410: 가상 상점 420: 가상 거리
430: 광고 500, 500: 아바타
600: 네트워크
S100: 온라인상의 가상 쇼핑몰을 구축하는 단계
S200: 가상 쇼핑몰 내에서 사용자의 아바타를 이동시키는 단계
S300: 아바타의 이동에 따라 사용자에게 마일리지를 적립하는 단계
S400: 아바타를 가상 상점에 입장시키는 단계
S500: 가상 상점의 내부를 3차원 이미지로 사용자 단말기에 전송하는 단계
S600: 특정 상품의 세부 정보를 사용자 단말기에 전송하는 단계

Claims (11)

  1. 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법을 제공하는 서비스 제공 서버가,
    (1) 온라인상의 가상 상점 및 가상 거리를 입지시킨 가상 쇼핑몰을 구축하는 단계;
    (2) 사용자 단말기로부터 입력되는 신호에 따라 상기 구축된 가상 쇼핑몰 내에서 상기 사용자의 아바타를 이동시키는 단계; 및
    (3) 상기 아바타의 이동에 따라 상기 사용자에게 마일리지를 적립하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    (4) 상기 사용자 단말기로부터 상기 가상 상점의 선택을 입력받아 상기 아바타를 상기 선택받은 가상 상점에 입장시키는 단계;
    (5) 상기 단계 (4)에서 아바타가 입장한 상기 가상 상점의 내부를 3차원 이미지로 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계; 및
    (6) 상기 사용자 단말기로부터 상기 가상 상점의 특정 상품을 선택받으면 상기 특정 상품의 세부 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 단계 (5)에서는,
    상기 가상 상점의 내부를 상기 아바타의 시선으로 처리된 3차원 이미지로 상기 사용자 단말기에 전송하는 것을 특징으로 하는, 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 단계 (1)에서 구축된 가상 쇼핑몰에 광고를 비치하는 단계; 및
    상기 아바타의 이동에 따라 상기 비치된 광고와 상기 아바타가 겹쳐지면 사용자에게 마일리지를 적립하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자로부터 로그인 정보를 입력받아 인증하고 상기 로그인한 사용자의 아바타를 상기 가상 쇼핑몰 내에 표시하는 단계; 및
    상기 로그인한 사용자와 이웃 맺기를 한 이웃 사용자 중 로그인한 이웃 사용자의 아바타를 상기 사용자의 아바타와 함께 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 단계 (2)에서는,
    상기 로그인한 사용자의 아바타와 상기 로그인한 이웃 사용자의 아바타가 상기 가상 쇼핑몰 내에서 함께 이동하는 것을 특징으로 하는, 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기로부터 상기 사용자의 위치 정보를 입력받는 단계;
    상기 사용자의 위치로부터 소정의 거리 내에 오프라인 매장이 있는 판매자의 가상 상점으로 구성된 지역 가상 쇼핑몰로 상기 아바타를 입장시키는 단계; 및
    상기 사용자 단말기로부터 상기 지역 가상 쇼핑몰의 가상 상점의 선택을 입력받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 사용자 단말기로부터 상기 가상 상점의 주문 정보를 입력받는 단계; 및
    상기 입력받은 주문 정보를 상기 선택받은 가상 상점의 판매자 단말기에 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 선택을 입력받은 가상 상점의 판매자 단말기에 상기 사용자의 연락처를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 가상 상점에서 상품 구매 시 상기 적립된 마일리지를 결제 수단으로 제공하는 것을 특징으로 하는, 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 가상 상점은,
    백화점, 슈퍼마켓, 영화관, 옷가게, 팬시점, 문구점, 생활용품점, 사진관, 또는 음식점을 포함하는 것을 특징으로 하는, 가상공간 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법.
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