KR102008864B1 - 캐릭터 연동 방법, 이를 위한 장치, 이를 위한 단말기 및 이를 위한 시스템 - Google Patents

캐릭터 연동 방법, 이를 위한 장치, 이를 위한 단말기 및 이를 위한 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 캐릭터 연동 방법, 이를 위한 장치, 이를 위한 단말기 및 이를 위한 시스템에 관한 것으로서, 온라인이나 모바일을 통해 생성한 캐릭터를 오프라인 상의 서비스에 연동하여 가상 공간의 캐릭터를 실제 공간에서도 이용한다. 이를 통해, 사용자의 개성을 표현하는 인터넷 또는 모바일 상의 캐릭터를 생성하고, 생성된 캐릭터를 캐릭터 관리장치에서 통합적으로 관리하고, 추후에, 다른 서비스에 사용자의 캐릭터를 연동시켜 적용할 수 있기 때문에, 사용자의 측면에서는 일일이 각기 다른 서비스에 적용되는 아바타를 생성하고 관리해야 하는 번거로움, 비용 중복 및 시간 낭비를 줄일 수 있고, 한 번 생성한 아바타를 다양한 방식의 서비스에 활용하도록 함으로써, 사이버 상에서 보다 많은 만족과 즐거움을 가질 수 있도록 하며, 운영자 측면에서는 사용자의 접속을 증대하고 활발한 사이버 활동을 유도함으로써 캐릭터를 연동시킬 수 있는 서비스 업체를 확대하여 수익을 창출할 수 있다.

Description

캐릭터 연동 방법, 이를 위한 장치, 이를 위한 단말기 및 이를 위한 시스템{Method for interlocking character, apparatus thereof, terminal thereof and system thereof}
본 발명은 캐릭터 연동 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 온라인이나 모바일을 통해 생성된 캐릭터를 오프라인 상의 서비스에 연동하여 가상 공간의 캐릭터를 실제 공간에서도 이용하는 캐릭터 연동 방법, 이를 위한 장치, 이를 위한 단말기 및 이를 위한 시스템에 관한 것이다.
이동통신망의 발달과 단말기 사양의 발전에 따라 종래의 단순한 통신장치 또는 정보 제공 장치의 범주를 벗어나 이동통신단말기는 현대인의 필수 소지품이 되었고, 토탈 엔터테인먼트 기기로 진화해 가고 있는 추세에 있다.
일반적으로, 아바타(Avatar)란 가상사회(Virtual Community)에서 자신의 분신을 의미하는 시각적 이미지를 말한다. 즉, 아바타는 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터로서, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. 이러한 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상신체라고 할 수 있다.
초창기의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었다. 머드게임이나 온라인 채팅에 등장하는 아바타는 가장 초보적인 수준이었고, 이러한 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 등장한 것이 3차원 아바타이다. 3차원 캐릭터는 입체감과 현실감을 함께 지닌 것이 장점이다.
현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰, 가상교육, 가상 오피스 등으로 확대되고 있다. 최근에 가장 각광받는 분야는 온라인 채팅 서비스 및 사이버 쇼핑몰 서비스 등으로서, 아이콘 채팅이나 3차원 그래픽 채팅 등의 아바타를 이용한 채팅 서비스가 도입되고 있고, 실제 모습과 가깝게 3차원 아바타를 꾸밀 수 있는 온라인 서비스가 실시되고 있다.
대부분의 게임이나 채팅 서비스에는 주로 몇 가지의 캐릭터를 조합하거나 이미 완성된 아바타를 제공하지만, 그래픽 기술이 향상되면서 서비스 제공자가 이미 만들어놓은 기성품(ready-made)을 이용하는 것이 아니라 문자 아이디(ID)처럼 사용자가 자신만의 개성있는 아바타를 직접 만들 수 있는 나만의 아바타도 등장하고 있다. 즉, 종래의 아바타 서비스 업체들은 개성있는 아바타 생성을 위해 각 신체 부위를 데이터베이스화하여 사용자들의 기호에 맞게 아바타를 생성하는 시스템을 사용하고 있다.
하지만, 온라인이나 모바일 상의 캐릭터를 생성하더라도 활용처가 제한되어 있기 때문에 어플리케이션 또는 서비스 별로 다른 캐릭터를 다시 생성해야 하며, 실제적으로 오프라인 상의 서비스에서 활용될 수 있는 분야가 적은 실정이다.
한국공개특허 10-2008-0035855 A, 2008년 04월 24일 공개 (명칭: 3차원 아바타를 이용하는 엔터테인먼트 장치 및 그 사용방법)
이러한 종래의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 목적은 온라인이나 모바일을 통해 생성된 캐릭터를 오프라인 상의 서비스에 연동하여 가상 공간의 캐릭터를 실제 공간에서도 이용할 수 있는 캐릭터 연동 방법, 이를 위한 장치, 이를 위한 단말기 및 이를 위한 시스템을 제공하고자 한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 연동 시스템은 캐릭터 관리장치로 적어도 하나의 캐릭터의 이용을 요청하고, 요청에 따라 캐릭터 관리장치로부터 인증키 정보를 수신하고, 수신된 인증키 정보를 특정 서비스에 캐릭터를 적용하는 서비스장치로 전송하는 단말기 및 사용자 별 적어도 하나의 캐릭터를 등록하고, 단말기의 요청에 따라 기 등록된 캐릭터를 특정 서비스에 연동시키기 위한 인증키 정보를 제공하고, 서비스장치로부터 인증키 정보, 서비스장치의 식별정보 및 캐릭터에 대한 정보를 요청하는 신호를 수신하고, 인증키 정보의 일치 여부에 따라 캐릭터에 대한 정보를 서비스장치로 제공하는 캐릭터 관리장치를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 캐릭터 연동 시스템에 있어서, 단말기로부터 기 등록된 캐릭터를 특정 서비스로 연동시키기 위한 인증키 정보를 수신하고, 수신된 인증키 정보를 확인하고, 인증키 정보, 식별정보 및 캐릭터에 대한 정보를 요청하는 신호를 캐릭터 관리장치로 전송하고, 캐릭터 관리장치로부터 캐릭터에 대한 정보를 수신하여 캐릭터를 기반으로 특정 기능을 수행하는 서비스장치를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 단말기는 서비스장치 및 캐릭터 관리장치로 적어도 하나의 캐릭터의 이용을 요청하고, 요청에 따라 캐릭터 관리장치로부터 인증키 정보를 수신하고, 수신된 인증키 정보를 특정 서비스에 캐릭터를 적용하는 서비스장치로 전송하도록 제어하는 단말제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 단말기에 있어서, 단말제어부는 특정 서비스 이용 중 발생하는 캐릭터 정보 변경에 따라 변경된 캐릭터 정보를 캐릭터 관리장치로 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 관리장치는 단말기와 통신하여 캐릭터 연동을 위한 데이터를 송수신하는 통신부 및 사용자 별 적어도 하나의 캐릭터를 등록하고, 단말기의 요청에 따라 기 등록된 캐릭터를 특정 서비스에 연동시키기 위한 인증키 정보를 제공하고, 서비스장치로부터 인증키 정보, 서비스장치의 식별정보 및 캐릭터에 대한 정보를 요청하는 신호를 수신하고, 인증키 정보의 일치 여부에 따라 캐릭터에 대한 정보를 서비스장치로 제공하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 캐릭터 관리장치에 있어서, 제어부는 서비스장치로부터 수신되는 인증키 정보와 단말기로 전송된 인증키 정보를 비교하고, 비교 결과, 인증키 정보가 일치하는 경우, 캐릭터에 대한 정보를 추출하고, 추출된 캐릭터에 대한 정보를 서비스장치로 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 캐릭터 관리장치에 있어서, 단말기로부터 수신되는 캐릭터에 대한 정보를 단말기의 식별정보와 매핑하여 캐릭터 DB에 저장하는 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 연동 방법은 단말기가 적어도 하나의 캐릭터를 서비스장치에서 제공하는 특정 서비스에 연동시키기 위하여 캐릭터 관리장치로 캐릭터의 이용을 요청하는 단계와, 단말기가 요청에 따라 캐릭터 관리장치로부터 인증키 정보를 수신하는 단계 및 단말기가 수신된 인증키 정보를 서비스장치로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 캐릭터 연동 방법에 있어서, 요청하는 단계는 단말기가 기 등록된 캐릭터를 다른 서비스에서 이용하기 위한 요청 신호를 수신하는 단계 및 단말기가 요청 신호에 따라 캐릭터 관리장치로 캐릭터에 대한 연동을 요청하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 연동 방법은 캐릭터 관리장치가 사용자 별 적어도 하나의 캐릭터를 등록하는 단계와, 캐릭터 관리장치가 단말기의 요청에 따라 기 등록된 캐릭터를 특정 서비스에 연동시키기 위한 인증키 정보를 제공하는 단계와, 캐릭터 관리장치가 서비스장치로부터 인증키 정보, 서비스장치의 식별정보 및 캐릭터에 대한 정보를 요청하는 신호를 수신하는 단계 및 캐릭터 관리장치가 인증키 정보의 일치 여부에 따라 캐릭터에 대한 정보를 서비스장치로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 캐릭터 연동 방법에 있어서, 등록하는 단계는 캐릭터 관리장치가 특정 캐릭터를 등록하는 단말기의 식별정보와 캐릭터에 대한 정보를 매핑하여 저장하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 캐릭터 연동 방법에 있어서, 수신하는 단계 이후에, 캐릭터 관리장치가 서비스장치로부터 수신된 식별정보를 확인하는 단계와, 캐릭터 관리장치가 식별정보를 통해 서비스장치에 대한 정보를 획득하는 단계 및 캐릭터 관리장치가 획득된 정보를 기반으로 캐릭터에 대한 정보를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 연동 방법은 서비스장치가 적어도 하나의 단말기로부터 기 등록된 캐릭터를 특정 서비스로 연동시키기 위한 인증키 정보를 수신하는 단계와, 서비스장치가 수신된 인증키 정보를 확인하는 단계와, 서비스장치가 인증키 정보, 식별정보 및 캐릭터에 대한 정보를 요청하는 신호를 캐릭터 관리장치로 전송하는 단계와, 서비스장치가 캐릭터 관리장치로부터 캐릭터에 대한 정보를 수신하는 단계 및 서비스장치가 캐릭터를 기반으로 특정 기능을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 과제 해결을 위한 또 다른 수단으로서, 캐릭터 연동 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.
본 발명에 따르면, 온라인 또는 모바일 상의 캐릭터를 오프라인 상의 서비스에서 제공하는 가상 공간으로 연동시켜 이용함으로써, 서비스 마다 다른 캐릭터를 이용하지 않고, 사용자 자신의 캐릭터를 지속적으로 이용할 수 있다.
또한, 사용자의 개성을 표현하는 인터넷 또는 모바일 상의 캐릭터를 생성하고, 생성된 캐릭터를 캐릭터 관리장치에서 통합적으로 관리하고, 추후에, 다른 서비스에 사용자의 캐릭터를 연동시켜 적용할 수 있기 때문에, 사용자의 측면에서는 일일이 각기 다른 서비스에 적용되는 아바타를 생성하고 관리해야 하는 번거로움, 비용 중복 및 시간 낭비를 줄일 수 있고, 한 번 생성한 아바타를 다양한 방식의 서비스에 활용하도록 함으로써, 사이버 상에서 보다 많은 만족과 즐거움을 가질 수 있도록 하며, 운영자 측면에서는 사용자의 접속을 증대하고 활발한 사이버 활동을 유도함으로써 캐릭터를 연동시킬 수 있는 서비스 업체를 확대하여 수익을 창출할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 연동 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 관리장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 연동 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 관리장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이하에서는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기는 캐릭터를 생성하고, 통신망에 연결되어 캐릭터를 온라인 또는 오프라인 상의 서비스로 연동하여 이용할 수 있는 이동통신단말기를 대표적인 예로서 설명하지만 단말기는 이동통신단말기에 한정된 것이 아니고, 모든 정보통신기기, 멀티미디어 단말기, 유선 단말기, 고정형 단말기 및 IP(Internet Protocol) 단말기 등의 다양한 단말기에 적용될 수 있다. 또한, 단말기는 휴대폰, PMP(Portable Multimedia Player), MID(Mobile Internet Device), 스마트폰(Smart Phone), 데스크톱(Desktop), 태블릿컴퓨터(Tablet PC), 노트북(Note book), 넷북(Net book) 및 정보통신 기기 등과 같은 다양한 이동통신 사양을 갖는 모바일(Mobile) 단말기일 때 유리하게 활용될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터는 온라인 또는 모바일 등을 통해 제작될 수 있는 인물, 동물, 사물, 가축 및 가상의 물체 등을 형상화한 아바타 등의 사이버 상의 캐릭터를 포함한다.
이하, 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 연동 시스템에 대해 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 연동 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 연동 시스템(100)은 단말기(10), 캐릭터 관리장치(20), 서비스장치(30) 및 통신망(40)으로 구성된다.
또한, 본 발명에 따른 캐릭터 관리장치(20)나 단말기(10)에 탑재되는 프로세서는 본 발명에 따른 방법을 실행하기 위한 프로그램 명령을 처리할 수 있다. 일 구현 예에서, 이 프로세서는 싱글 쓰레드(Single-threaded) 프로세서일 수 있으며, 다른 구현 예에서 본 프로세서는 멀티 쓰레드(Multithreaded) 프로세서일 수 있다. 나아가 본 프로세서는 메모리 혹은 저장 장치 상에 저장된 명령을 처리하는 것이 가능하다.
통신망(40)은 단말기(10), 캐릭터 관리장치(20) 및 서비스장치(30) 사이의 데이터 전송 및 정보 교환을 위한 일련의 데이터 송수신 동작을 수행한다. 특히, 통신망(40)은 다양한 형태의 통신망이 이용될 수 있으며, 예컨대, WLAN(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등의 무선 통신방식 또는 이더넷(Ethernet), xDSL(ADSL, VDSL), HFC(Hybrid Fiber Coax), FTTC(Fiber to The Curb), FTTH(Fiber To The Home) 등의 유선 통신방식이 이용될 수 있다. 한편, 통신망(40)은 상기에 제시된 통신방식에 한정되는 것은 아니며, 상술한 통신 방식 이외에도 기타 널리 공지되었거나 향후 개발될 모든 형태의 통신 방식을 포함할 수 있다.
단말기(10)는 통신망(40)을 통해 캐릭터 관리장치(20) 및 서비스장치(30)와 통신하여 캐릭터 연동을 위한 데이터를 송수신한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 단말기(10)는 사용자의 요청에 따라 캐릭터를 생성하고, 생성된 캐릭터를 캐릭터 관리장치(20)에 등록한다. 여기서, 캐릭터는 온라인 또는 모바일 등을 통해 제작될 수 있는 인물, 동물, 사물, 가축 및 가상의 물체 등을 형상화한 아바타 등의 사이버 상의 캐릭터를 포함한다.
단말기(10)는 기 등록된 캐릭터를 서비스장치(30)에서 제공하는 특정 서비스에 연동시키기 위하여 캐릭터 관리장치(20)로 캐릭터의 이용을 요청한다. 이후, 단말기(10)는 캐릭터 연동을 위한 요청에 따라 캐릭터 관리장치(20)로부터 인증키 정보를 수신하고, 수신된 인증키 정보를 서비스장치(30)로 전송한다.
캐릭터 관리장치(20)는 통신망(40)을 통해 단말기(10) 및 서비스장치(30)와 통신하여 캐릭터 연동을 위한 데이터를 송수신한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 관리장치(20)는 단말기(10)로부터 생성되는 캐릭터를 등록하고, 단말기(10)의 요청에 따라 기 등록된 캐릭터를 특정 서비스에 연동시키기 위한 인증키 정보를 발급한다.
캐릭터 관리장치(20)는 서비스장치(30)로부터 인증키 정보, 서비스장치(30)의 식별정보 및 캐릭터에 대한 정보를 요청하는 신호를 수신한다. 그리고, 캐릭터 관리장치(20)는 단말기(10)로 전송한 인증키 정보와 서비스장치(30)로부터 수신된 인증키 정보의 일치 여부에 따라 캐릭터에 대한 정보를 서비스장치(30)로 제공한다.
또한, 캐릭터 관리장치(20)는 단말기(10)의 요청에 따라 캐릭터 생성을 위한 어플리케이션을 제공하고, 단말기(10)의 입력에 따라 특정 캐릭터를 생성하고, 생성된 캐릭터를 단말기(10)의 식별번호와 함께 매핑하여 등록할 수 있다.
서비스장치(30)는 통신망(40)을 통해 단말기(10) 및 캐릭터 관리장치(20)와 통신하여 캐릭터 연동을 위한 데이터를 송수신한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치(30)는 단말기(10)로부터 기 등록된 캐릭터를 특정 서비스로 연동시키기 위한 인증키 정보를 수신하고, 수신된 인증키 정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(30)는 수신된 인증키 정보, 서비스장치(30)의 식별정보 및 캐릭터에 대한 정보를 요청하는 신호를 캐릭터 관리장치(20)로 전송하고, 캐릭터 관리장치(20)로부터 캐릭터에 대한 정보를 수신하여 해당 서비스에 적용한다.
또한, 서비스장치(30)는 캐릭터 관리장치(20)로부터 제공되는 캐릭터를 서비스를 통해 제공되는 기능에 적용한다. 예를 들어, 서비스장치(30)는 3D 스크린 골프 게임을 이용하기 위한 사용자의 요청에 따라 사용자 자신의 캐릭터를 인증 과정을 통해 캐릭터 관리장치(20)로부터 제공받는다. 그리고, 서비스장치(30)는 오프라인 상의 스크린 골프 게임을 진행하는 과정에서 스크린 상에 표시되는 가상의 캐릭터를 캐릭터 관리장치(20)로부터 제공되는 사용자의 캐릭터로 대체하고, 게임 진행 상에 발생되는 데이터를 캐릭터 동작에 매핑하여 출력한다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 스크린 골프, 여행 체험 등과 같은 3D 체험관에서 자신이 직접 생성한 캐릭터를 인증 과정을 통해 연동하여, 자신의 캐릭터가 직접 골프를 치거나 가상의 여행 코스에 위치하는 것과 같은 체험 효과를 가져올 수 있다.
이를 통해, 본 발명은 온라인 또는 모바일 상의 캐릭터를 오프라인 상의 서비스에서 제공하는 가상 공간으로 연동시켜 이용함으로써, 서비스 마다 다른 캐릭터를 이용하지 않고, 사용자 자신의 캐릭터를 지속적으로 이용할 수 있다. 또한, 사용자의 개성을 표현하는 인터넷 또는 모바일 상의 캐릭터를 생성하고, 생성된 캐릭터를 캐릭터 관리장치에서 통합적으로 관리하고, 추후에, 다른 서비스에 사용자의 캐릭터를 연동시켜 적용할 수 있기 때문에, 사용자의 측면에서는 일일이 각기 다른 서비스에 적용되는 아바타를 생성하고 관리해야 하는 번거로움, 비용 중복 및 시간 낭비를 줄일 수 있고, 한 번 생성한 아바타를 다양한 방식의 서비스에 활용하도록 함으로써, 사이버 상에서 보다 많은 만족과 즐거움을 가질 수 있도록 하며, 운영자 측면에서는 사용자의 접속을 증대하고 활발한 사이버 활동을 유도함으로써 캐릭터를 연동시킬 수 있는 서비스 업체를 확대하여 수익을 창출할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 단말기(10)는 단말제어부(11), 입력부(12), 표시부(13), 단말저장부(14), 오디오처리부(15) 및 단말통신부(16)로 구성된다. 특히, 단말제어부(11)는 캐릭터 생성모듈(11a)을 포함한다.
입력부(12)는 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력 받고, 각종 기능을 설정 및 단말기(10)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 단말제어부(11)로 전달한다. 또한, 입력부(12)는 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 이때, 입력부(12)는 표시부(13)와 함께 하나의 터치패널(또는 터치스크린)의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있다. 또한, 입력부(12)는 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱 등과 같은 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 입력부(12)는 캐릭터 생성을 위해 입력되는 모든 동작에 대한 신호를 감지하여 단말제어부(11)로 전달한다.
표시부(13)는 단말기(10)의 기능 수행 중 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시한다. 또한, 표시부(13)는 단말기(10)의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 표시부(13)는 LCD(Liquid Crystal Display), TFT-LCD(Thin Film Transistor LCD), OLED(Organic Light Emitting Diodes), 발광다이오드(LED), AMOLED(Active Matrix Organic LED), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원 디스플레이(3 Dimension) 등으로 구성될 수 있다. 이때, 표시부(13)는 터치스크린(touch screen) 형태로 구성될 수 있고, 이와 같이, 터치스크린 형태로 형성된 경우, 표시부(13)는 입력부(12)의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 표시부(13)는 캐릭터 생성을 위한 모든 실행화면 및 캐릭터 연동을 통한 서비스 이용 화면을 표시한다.
단말저장부(14)는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억 장치 및 보조 기억 장치를 포함하고, 단말기(10)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장한다. 이러한 단말저장부(14)는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 단말기(10)는 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 단말제어부(11)의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 프로그램 영역은 단말기(10)를 부팅시키는 운영체제, 캐릭터 생성 어플리케이션을 실행하는 프로그램, 캐릭터 관리장치(20)에 캐릭터를 등록하는 프로그램, 기 등록된 캐릭터를 다른 서비스에 연동하기 위한 기능을 실행하는 프로그램 등을 포함한다. 또한, 데이터 영역은 단말기(10)의 사용에 따라 발생하는 데이터가 저장되는 영역이다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 데이터 영역은 캐릭터 생성을 위한 데이터 등이 저장된다.
오디오처리부(15)는 오디오 신호를 재생하여 출력하기 위한 스피커(SPK) 또는 마이크(MIC)로부터 입력되는 오디오 신호를 단말제어부(11)에 전달하는 기능을 수행한다. 이러한 오디오처리부(15)는 마이크를 통해 입력되는 아날로그 형식의 오디오 신호를 디지털 형식으로 변환하여 단말제어부(11)에 전달할 수 있다. 또한, 오디오처리부(15)는 단말제어부(11)로부터 출력되는 디지털 형식의 오디오 신호를 아날로그 신호로 변환하여 스피커를 통해 출력할 수 있다. 특히, 오디오처리부(15)는 단말기(10)의 기능 실행, 어플리케이션 실행에 따른 모든 효과음, 설정음 또는 실행음을 출력한다.
단말통신부(16)는 캐릭터 관리장치(20) 및 서비스장치(30)와 통신망(40)을 통해 데이터를 송수신하기 위한 기능을 수행한다. 여기서, 단말통신부(16)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신 수단과 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신 수단 등을 포함한다. 이러한 단말통신부(16)는 무선통신 모듈(미도시) 및 유선통신 모듈(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 무선통신 모듈은 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 단말기(10)가 무선 통신을 이용하는 경우, 무선망 통신 모듈, 무선랜 통신 모듈 및 무선팬 통신 모듈 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 캐릭터 관리장치(20) 및 서비스장치(30)로 전송하거나, 수신할 수 있다. 또한, 유선통신 모듈은 유선으로 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 유선통신 모듈은 유선을 통해 통신망(40)에 접속하여, 캐릭터 관리장치(20) 및 서비스장치(30)에 데이터를 전송하거나, 수신할 수 있다. 즉, 단말기(10)는 유선통신 모듈을 이용하여 통신망(40)에 접속하며, 통신망(40)을 통해 캐릭터 관리장치(20) 및 서비스장치(30)와 데이터를 송수신할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 단말통신부(16)는 캐릭터 관리장치(20)와 통신하여 캐릭터 등록을 위한 데이터를 송수신하고, 기 등록된 캐릭터를 다른 서비스에 연동시키기 위한 요청 신호 및 인증키 정보 등에 대한 데이터를 송수신한다. 또한, 단말통신부(16)는 서비스장치(30)와 통신하여 서비스장치(30)에서 제공되는 서비스에 캐릭터를 연동시키기 위해 캐릭터 관리장치(20)로부터 수신된 인증키 정보를 전송한다.
단말제어부(11)는 운영 체제(OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 예컨대, 단말제어부(11)는 중앙처리장치(CPU, Central Processing Unit)가 될 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 단말제어부(11)는 사용자의 요청에 따라 캐릭터를 생성한다. 그리고, 단말제어부(11)는 생성된 캐릭터를 캐릭터 관리장치(20)에 등록한다.
단말제어부(11)는 기 등록된 캐릭터를 서비스장치(30)에서 제공하는 특정 서비스에 연동시키기 위하여 캐릭터 관리장치(20)로 캐릭터의 이용을 요청한다. 이때, 단말제어부(11)는 기 등록된 캐릭터를 다른 서비스에서 이용하기 위한 요청 신호를 수신하고, 요청 신호에 따라 캐릭터 관리장치(20)로 해당되는 캐릭터에 대한 연동을 요청한다. 그리고 나서, 단말제어부(11)는 요청에 따라 캐릭터 관리장치(20)로부터 인증키 정보를 수신하고, 수신된 인증키 정보를 서비스장치(30)로 전송한다.
이와 같은 단말기(10)의 기능을 보다 효과적으로 수행하기 위하여, 본 발명의 단말제어부(11)는 캐릭터 생성모듈(11a)을 더 구비한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 생성모듈(11a)은 사용자의 요청에 따라 사이버 상에서 이용할 수 있는 가상의 캐릭터를 생성한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 관리장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 캐릭터 관리장치(20)는 제어부(21), 저장부(22) 및 통신부(23)로 구성된다. 특히, 제어부(21)는 캐릭터 관리모듈(21a)과, 인증모듈(21b)을 포함하고, 저장부(22)는 캐릭터 DB(22a)를 포함한다.
통신부(23)는 통신망(40)을 통해 단말기(10)와 데이터를 송수신하기 위한 기능을 수행한다. 특히, 통신부(23)는 단말기(10)와 통신하여 각각의 서비스 간에 동일한 캐릭터를 연동시켜 이용하기 위한 데이터를 송수신한다.
저장부(22)는 캐릭터 관리장치(20)의 기능 실행에 따른 전반적인 데이터를 저장한다. 특히, 저장부(22)는 단말기(10)의 요청에 따라 등록되는 캐릭터를 캐릭터 DB(22a)에 저장하고, 단말기(10)로부터 기 등록된 캐릭터에 대한 이용 요청에 따라 단말기(10)를 확인하기 위한 정보, 인증 실행을 위해 필요한 서비스장치(30)의 식별정보 및 관련 데이터를 저장한다. 또한, 저장부(22)는 특정 캐릭터를 등록하는 단말기(10)의 식별정보와 캐릭터에 대한 정보를 매핑하여 저장한다. 또한, 저장부(22)는 캐릭터 연동을 위한 인증키를 비교하기 위한 프로그램을 저장한다.
제어부(21)는 운영 체제 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 제어부(21)는 단말기(10)와 통신하여 캐릭터를 등록한다. 여기서, 제어부(21)는 특정 캐릭터를 등록하는 단말기(10)의 식별정보와 캐릭터에 대한 정보를 매핑하여 저장한다.
제어부(21)는 단말기(10)의 요청에 따라 기 등록된 캐릭터를 특정 서비스에 연동시키기 위한 인증키 정보를 단말기(10)로 발급한다. 그리고, 제어부(21)는 서비스장치(30)로부터 인증키 정보, 서비스장치(30)의 식별정보 및 캐릭터에 대한 정보를 요청하는 신호를 수신한다. 이후, 제어부(21)는 서비스장치(30)로부터 수신된 식별정보를 확인하고, 식별정보를 통해 서비스장치(30)에 대한 정보를 획득하고, 획득된 정보를 기반으로 캐릭터에 대한 정보를 전송한다.
제어부(21)는 캐릭터 연동을 위해 단말기(10)로 발급한 인증키 정보와 서비스장치(20)로부터 수신된 인증키 정보의 일치 여부에 따라 캐릭터에 대한 정보를 서비스장치(30)로 제공한다.
이와 같은 캐릭터 관리장치(20)의 기능을 보다 효과적으로 수행하기 위하여, 본 발명의 제어부(21)는 캐릭터 관리모듈(21a)과 인증모듈(21b)을 더 구비한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 관리모듈(21a)은 단말기(10)로부터 등록되는 캐릭터에 대한 관리를 위하여 캐릭터와 단말기(10)의 정보를 매핑하여 저장하도록 제어한다. 또한, 인증모듈(21b)은 단말기(10)의 요청에 따라 기 등록된 캐릭터를 다른 서비스에 연동하여 이용하기 위한 캐릭터 이용 요청에 따라 해당되는 단말기(10)를 확인하고, 이에 대한 인증을 실행한다. 그리고, 인증모듈(21b)은 인증키 정보를 단말기(10)로 전송하고, 여기서, 전송된 인증키 정보는 이후에, 서비스장치(30)로부터 수신되는 인증키 정보와 비교하여 인증키 일치 여부를 확인하는데 이용된다.
또한, 상술한 바와 같이 구성되는 캐릭터 관리장치(20)는 서버 기반 컴퓨팅 기반 방식 또는 클라우드 방식으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다. 특히, 클라우드 컴퓨팅 장치를 이용하여 캐릭터 연동을 위한 캐릭터는 인터넷 상의 클라우드 컴퓨팅 장치에 영구적으로 저장될 수 있는 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) 기능을 통해 제공될 수 있다. 여기서, 클라우드 컴퓨팅은 데스크톱, 태블릿 컴퓨터, 노트북, 넷북 및 스마트폰 등의 디지털 단말기에 인터넷 기술을 활용하여 가상화된 IT(Information Technology) 자원, 예를 들어, 하드웨어(서버, 스토리지, 네트워크 등), 소프트웨어(데이터베이스, 보안, 웹 서버 등), 서비스, 데이터 등을 온 디맨드(On demand) 방식으로 서비스하는 기술을 의미한다.
한편, 캐릭터 관리장치(20)나 단말기(10)에 탑재되는 메모리는 그 장치 내에서 정보를 저장한다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.
비록 본 명세서와 도면에서는 예시적인 장치 구성을 기술하고 있지만, 본 명세서에서 설명하는 기능적인 동작과 주제의 구현물들은 다른 유형의 디지털 전자 회로로 구현되거나, 본 명세서에서 개시하는 구조 및 그 구조적인 등가물들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 혹은 하드웨어로 구현되거나, 이들 중 하나 이상의 결합으로 구현 가능하다. 본 명세서에서 설명하는 주제의 구현물들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 본 발명에 따른 장치의 동작을 제어하기 위하여 혹은 이것에 의한 실행을 위하여 유형의 프로그램 저장매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장 장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조성물 혹은 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.
상술한 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 연동 방법에 대한 구체적인 설명을 도 4 내지 도 6을 참조하여 설명하도록 한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 연동 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 단말기(10)는 S11 단계에서 캐릭터를 생성한다. 여기서, 캐릭터는 온라인 또는 모바일 등을 통해 제작될 수 있는 인물, 동물, 사물, 가축 및 가상의 물체 등을 형상화한 아바타 등의 사이버 상의 캐릭터를 포함한다. 그리고, 단말기(10)는 S13 단계에서 생성된 캐릭터를 등록하기 위하여 캐릭터 관리장치(20)에 요청한다. 캐릭터 등록 요청에 따라 캐릭터 관리장치(20)는 S15 단계에서 단말기(10)로부터 생성된 캐릭터를 등록한다. 이때, 캐릭터 관리장치(20)는 단말기(10)의 식별정보 및 캐릭터에 대한 정보를 매핑하여 저장한다.
단말기(10)는 S17 단계에서 기 등록된 캐릭터를 다른 서비스로 연동시켜 이용하기 위하여 캐릭터 관리장치(20)로 캐릭터 이용을 요청한다. 이후, 캐릭터 관리장치(20)는 S19 단계에서 캐릭터 이용이 요청된 단말기(10)를 확인하고, 단말기(10)의 식별정보에 따라 인증과정을 수행한다. 그리고, 캐릭터 관리장치(20)는 S21 단계에서 매칭되는 캐릭터를 제공하기 위한 인증키 정보를 단말기(10)로 전송한다.
인증키 정보가 수신되면, 단말기(10)는 S23 단계에서 캐릭터 관리장치(20)로부터 수신된 인증키 정보를 서비스장치(30)로 전달한다. 그리고 나서, 서비스장치(30)는 S25 단계에서 단말기(10)로부터 수신된 인증키 정보를 확인하고, 수신된 인증키 정보, 서비스장치(30)의 식별정보 및 캐릭터 정보를 요청하는 신호를 캐릭터 관리장치(20)로 전송한다.
서비스장치(30)의 요청에 따라 캐릭터 관리장치(20)는 S27 단계에서 서비스장치(30)의 식별정보와 인증키 정보를 확인한다. 여기서, 캐릭터 관리장치(20)는 캐릭터 연동을 요청한 서비스장치(30)에 대해 캐릭터 연동을 위한 상호 협약 또는 동의가 완료된 상태인지 확인하고, 캐릭터 연동을 위해 단말기(10)로 발급한 인증키 정보와 서비스장치(30)로부터 수신된 인증키 정보를 비교한다.
캐릭터 관리장치(20)는 S29 단계에서 단말기(10)로 발급한 인증키 정보와 서비스장치(30)로부터 수신된 인증키 정보의 일치 여부를 확인한다. 인증키 정보가 일치하는 경우, 캐릭터 관리장치(20)는 S31 단계에서 단말기(10)의 캐릭터 정보를 서비스장치(30)로 전송할 수 있다. 그리고 나서, 서비스장치(30)는 S33 단계에서 캐릭터 관리장치(20)로부터 수신된 단말기(10)의 캐릭터 정보를 해당 서비스에 적용하여 사용자에게 제공한다.
이를 통해, 본 발명은 온라인 또는 모바일 상의 캐릭터를 오프라인 상의 서비스에서 제공하는 가상 공간으로 연동시켜 이용함으로써, 서비스 마다 다른 캐릭터를 이용하지 않고, 사용자 자신의 캐릭터를 지속적으로 이용할 수 있다. 또한, 사용자의 개성을 표현하는 인터넷 또는 모바일 상의 캐릭터를 생성하고, 생성된 캐릭터를 캐릭터 관리장치에서 통합적으로 관리하고, 추후에, 다른 서비스에 사용자의 캐릭터를 연동시켜 적용할 수 있기 때문에, 사용자의 측면에서는 일일이 각기 다른 서비스에 적용되는 아바타를 생성하고 관리해야 하는 번거로움, 비용 중복 및 시간 낭비를 줄일 수 있고, 한 번 생성한 아바타를 다양한 방식의 서비스에 활용하도록 함으로써, 사이버 상에서 보다 많은 만족과 즐거움을 가질 수 있도록 하며, 운영자 측면에서는 사용자의 접속을 증대하고 활발한 사이버 활동을 유도함으로써 캐릭터를 연동시킬 수 있는 서비스 업체를 확대하여 수익을 창출할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 단말기(10)는 S41 단계에서 캐릭터 생성을 위한 어플리케이션을 실행한다. 그리고, 단말기(10)는 S43 단계에서 캐릭터 생성 어플리케이션을 통해 캐릭터를 생성한다. 여기서, 캐릭터는 온라인 또는 모바일 등을 통해 제작될 수 있는 인물, 동물, 사물, 가축 및 가상의 물체 등을 형상화한 아바타 등의 사이버 상의 캐릭터를 포함한다. 이후, 단말기(10)는 S45 단계에서 생성된 캐릭터를 캐릭터 관리장치(20)에 등록한다.
단말기(10)는 S47 단계에서 사용자로부터 다른 서비스로 기 등록된 캐릭터의 연동이 요청되는지 확인한다. 캐릭터 연동이 요청되면, 단말기(10)는 S49 단계에서 기 등록된 캐릭터를 다른 서비스로 연동시켜 이용하기 위하여 캐릭터 관리장치(20)로 캐릭터 이용을 요청한다. 그리고, 단말기(10)는 S51 단계에서 캐릭터 관리장치(20)로부터 캐릭터 연동을 위한 인증키 정보를 수신한다.
인증키 정보가 수신되면, 단말기(10)는 S53 단계에서 캐릭터 관리장치(20)로부터 수신된 인증키 정보를 서비스장치(30)로 전달한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 관리장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 캐릭터 관리장치(20)는 S61 단계에서 단말기(10)의 요청에 따라 단말기(10)에서 생성된 캐릭터를 등록한다. 이때, 캐릭터 관리장치(20)는 단말기(10)의 식별정보 및 캐릭터에 대한 정보를 매핑하여 저장한다.
캐릭터 관리장치(20)는 S63 단계에서 단말기(10)로부터 기 등록된 캐릭터를 다른 서비스로 연동시켜 이용하기 위한 요청이 있는지 확인한다. 캐릭터 연동이 요청되면, 캐릭터 관리장치(20)는 S65 단계에서 캐릭터 이용이 요청된 단말기(10)를 확인하고, 단말기의 식별정보에 따라 인증과정을 수행한다. 그리고, 캐릭터 관리장치(20)는 S67 단계에서 매칭되는 캐릭터를 제공하기 위한 인증키 정보를 단말기(10)로 전송한다.
캐릭터 관리장치(20)는 S69 단계에서 서비스장치(30)로부터 캐릭터 연동을 위한 요청신호가 수신되는지 확인한다. 여기서, 캐릭터 관리장치(20)는 서비스장치(30)로부터 캐릭터 연동을 위한 인증키 정보, 서비스장치(30)의 식별정보를 함께 수신한다.
서비스장치(30)의 요청에 따라 캐릭터 관리장치(20)는 S71 단계에서 서비스장치(30)의 식별정보와 인증키 정보를 확인한다. 여기서, 캐릭터 관리장치(20)는 캐릭터 연동을 요청한 서비스장치(30)에 대해 캐릭터 연동을 위한 상호 협약 또는 동의가 완료된 상태인지 확인하고, 캐릭터 연동을 위해 단말기(10)로 발급한 인증키 정보와 서비스장치(30)로부터 수신된 인증키 정보를 비교한다.
캐릭터 관리장치(20)는 S73 단계에서 단말기(10)로 발급한 인증키 정보와 서비스장치(30)로부터 수신된 인증키 정보의 일치 여부를 확인한다. 인증키 정보가 일치하는 경우, 캐릭터 관리장치(20)는 S75 단계에서 해당되는 캐릭터에 대한 정보를 추출한다. 그리고, 캐릭터 관리장치(20)는 S77 단계에서 추출된 캐릭터 정보를 서비스장치(30)로 전송할 수 있다.
컴퓨터 프로그램 명령어와 데이터를 저장하기에 적합한 컴퓨터로 판독 가능한 매체는, 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM, Read Only Memory), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리, EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM)과 같은 반도체 메모리를 포함한다. 프로세서와 메모리는 특수 목적의 논리 회로에 의해 보충되거나, 그것에 통합될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 오히려 특정한 발명의 특정한 실시형태에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다. 개별적인 실시형태의 문맥에서 본 명세서에 기술된 특정한 특징들은 단일 실시형태에서 조합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시형태의 문맥에서 기술한 다양한 특징들 역시 개별적으로 혹은 어떠한 적절한 하위 조합으로도 복수의 실시형태에서 구현 가능하다. 나아가, 특징들이 특정한 조합으로 동작하고 초기에 그와 같이 청구된 바와 같이 묘사될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우에 그 조합으로부터 배제될 수 있으며, 그 청구된 조합은 하위 조합이나 하위 조합의 변형물로 변경될 수 있다.
마찬가지로, 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 또한, 상술한 실시형태의 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징 될 수 있다는 점을 이해하여야 한다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것에 지나지 않으며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
본 발명은 캐릭터 연동 방법 및 시스템에 관한 것으로, 온라인이나 모바일을 통해 생성한 캐릭터를 오프라인 상의 서비스에 연동하여 가상 공간의 캐릭터를 실제 공간에서도 이용할 수 있다. 이에 따라, 온라인 또는 모바일 상의 캐릭터를 오프라인 상의 서비스에서 제공하는 가상 공간으로 연동시켜 이용함으로써, 서비스 마다 다른 캐릭터를 이용하지 않고, 사용자 자신의 캐릭터를 지속적으로 이용할 수 있다. 또한, 사용자의 개성을 표현하는 인터넷 또는 모바일 상의 캐릭터를 생성하고, 생성된 캐릭터를 캐릭터 관리장치에서 통합적으로 관리하고, 추후에, 다른 서비스에 사용자의 캐릭터를 연동시켜 적용할 수 있기 때문에, 사용자의 측면에서는 일일이 각기 다른 서비스에 적용되는 아바타를 생성하고 관리해야 하는 번거로움, 비용 중복 및 시간 낭비를 줄일 수 있고, 한 번 생성한 아바타를 다양한 방식의 서비스에 활용하도록 함으로써, 사이버 상에서 보다 많은 만족과 즐거움을 가질 수 있도록 하며, 운영자 측면에서는 사용자의 접속을 증대하고 활발한 사이버 활동을 유도함으로써 캐릭터를 연동시킬 수 있는 서비스 업체를 확대하여 수익을 창출할 수 있다. 이는 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있다.
10: 단말기 20: 캐릭터 관리장치 30: 서비스장치
40: 통신망 11: 단말제어부 12: 입력부
13: 표시부 14: 단말저장부 15: 오디오처리부
16: 단말통신부 11a: 캐릭터 생성모듈 21: 제어부
22: 저장부 23: 통신부 21a: 캐릭터 관리모듈
21b: 인증 모듈 22a: 캐릭터 DB
100: 캐릭터 연동 시스템

Claims (14)

  1. 메모리에 저장된 정보를 기반으로 사용자 입력에 대응하여 캐릭터를 생성하고, 상기 생성된 캐릭터를 캐릭터 관리 장치에 등록하며, 상기 캐릭터 관리장치로 적어도 하나의 캐릭터의 이용을 요청하고, 상기 요청에 따라 상기 캐릭터 관리장치로부터 인증키 정보를 수신하고, 상기 수신된 인증키 정보를 기반으로 상기 캐릭터를 오프라인 상의 서비스에서 제공하는 가상 공간으로 연동하여 적용하는 서비스장치로 전송하는 모바일 단말기; 및
    상기 모바일 단말기가 생성하여 전송한 사용자 별 적어도 하나의 캐릭터를 등록하고, 상기 모바일 단말기의 요청에 따라 기 등록된 캐릭터를 오프라인 상의 서비스에서 제공하는 가상 공간으로 연동 연동시키기 위한 인증키 정보를 제공하고, 상기 서비스장치로부터 상기 인증키 정보, 상기 서비스장치의 식별정보 및 상기 캐릭터에 대한 정보를 요청하는 신호를 수신하고, 상기 인증키 정보의 일치 여부에 따라 상기 캐릭터에 대한 정보를 상기 서비스장치로 제공하는 상기 캐릭터 관리장치;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 연동 시스템.
  2. ◈청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    상기 단말기로부터 기 등록된 캐릭터를 특정 서비스로 연동시키기 위한 인증키 정보를 수신하고, 상기 수신된 인증키 정보를 확인하고, 상기 인증키 정보, 식별정보 및 상기 캐릭터에 대한 정보를 요청하는 신호를 상기 캐릭터 관리장치로 전송하고, 상기 캐릭터 관리장치로부터 상기 캐릭터에 대한 정보를 수신하여 상기 캐릭터를 기반으로 특정 기능을 수행하는 상기 서비스장치;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 연동 시스템.
  3. 서비스장치 및 캐릭터 관리장치와 통신하여 캐릭터 연동을 위한 데이터를 송수신하는 단말통신부; 및
    메모리에 저장된 정보를 기반으로 사용자 입력에 대응하여 적어도 하나의 캐릭터를 생성하고, 생성된 상기 적어도 하나의 캐릭터를 상기 캐릭터 관리 장치에 등록하며, 상기 캐릭터 관리장치로 적어도 하나의 캐릭터의 이용을 요청하고, 상기 요청에 따라 상기 캐릭터 관리장치로부터 인증키 정보를 수신하고, 상기 수신된 인증키 정보를 기반으로 상기 캐릭터를 오프라인 상의 서비스에서 제공하는 가상 공간으로 연동하여 적용하는 상기 서비스장치로 전송하도록 제어하는 단말제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기.
  4. ◈청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제3항에 있어서, 상기 단말제어부는
    특정 서비스 이용 중 발생하는 캐릭터 정보 변경에 따라 상기 변경된 캐릭터 정보를 상기 캐릭터 관리장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기.
  5. 모바일 단말기와 통신하여 캐릭터 연동을 위한 데이터를 송수신하는 통신부; 및
    상기 모바일 단말기가 생성하여 전송한 사용자 별 적어도 하나의 캐릭터를 등록하고, 상기 모바일 단말기의 요청에 따라 기 등록된 캐릭터를 오프라인 상의 서비스에서 제공하는 가상 공간으로 연동시키기 위한 인증키 정보를 제공하고, 서비스장치로부터 상기 인증키 정보, 상기 서비스장치의 식별정보 및 상기 캐릭터에 대한 정보를 요청하는 신호를 수신하고, 상기 인증키 정보의 일치 여부에 따라 상기 캐릭터에 대한 정보를 상기 서비스장치로 제공하도록 제어하는 제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 관리장치.
  6. ◈청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제5항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 서비스장치로부터 수신되는 인증키 정보와 상기 단말기로 전송된 인증키 정보를 비교하고, 비교 결과, 인증키 정보가 일치하는 경우, 상기 캐릭터에 대한 정보를 추출하고, 상기 추출된 캐릭터에 대한 정보를 상기 서비스장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 관리장치.
  7. ◈청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제5항에 있어서,
    상기 단말기로부터 수신되는 캐릭터에 대한 정보를 상기 단말기의 식별정보와 매핑하여 캐릭터 DB에 저장하는 저장부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 관리장치.
  8. 모바일 단말기가 적어도 하나의 캐릭터를 생성하고, 생성된 적어도 하나의 캐릭터를 캐릭터 관리 장치에 등록하는 단계;
    상기 모바일 단말기가 상기 적어도 하나의 캐릭터를 오프라인 상의 서비스에서 제공하는 가상 공간으로 연동시키기 위하여 상기 캐릭터 관리장치로 상기 캐릭터의 이용을 요청하는 단계;
    상기 모바일 단말기가 상기 요청에 따라 상기 캐릭터 관리장치로부터 인증키 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 모바일 단말기가 상기 수신된 인증키 정보를 서비스장치로 전송하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 연동 방법.
  9. ◈청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제8항에 있어서, 상기 요청하는 단계는
    상기 단말기가 기 등록된 캐릭터를 다른 서비스에서 이용하기 위한 요청 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 단말기가 상기 요청 신호에 따라 상기 캐릭터 관리장치로 상기 캐릭터에 대한 연동을 요청하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 연동 방법.
  10. 캐릭터 관리장치가 모바일 단말기가 생성하여 전송한 사용자 별 적어도 하나의 캐릭터를 수신하여 등록하는 단계;
    상기 캐릭터 관리장치가 상기 모바일 단말기의 요청에 따라 기 등록된 캐릭터를 오프라인 상의 서비스에서 제공하는 가상 공간으로 연동시키기 위한 인증키 정보를 제공하는 단계;
    상기 캐릭터 관리장치가 서비스장치로부터 상기 인증키 정보, 상기 서비스장치의 식별정보 및 상기 캐릭터에 대한 정보를 요청하는 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 캐릭터 관리장치가 상기 인증키 정보의 일치 여부에 따라 상기 캐릭터에 대한 정보를 상기 서비스장치로 제공하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 연동 방법.
  11. 삭제
  12. ◈청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제10항에 있어서, 상기 수신하는 단계 이후에,
    상기 캐릭터 관리장치가 상기 서비스장치로부터 수신된 식별정보를 확인하는 단계;
    상기 캐릭터 관리장치가 상기 식별정보를 통해 서비스장치에 대한 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 캐릭터 관리장치가 상기 획득된 정보를 기반으로 상기 캐릭터에 대한 정보를 전송하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 연동 방법.
  13. 서비스장치가 적어도 하나의 모바일 단말기로부터 기 등록된 캐릭터를 오프라인 상의 서비스에서 제공하는 가상 공간으로 연동시키기 위한 인증키 정보를 수신하는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 수신된 인증키 정보를 확인하는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 인증키 정보, 식별정보 및 상기 캐릭터에 대한 정보를 요청하는 신호를 캐릭터 관리장치로 전송하는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 캐릭터 관리장치로부터 상기 모바일 단말기가 생성하여 상기 캐릭터 관리 장치에 등록한 캐릭터에 대한 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 서비스장치가 상기 캐릭터를 기반으로 특정 기능을 수행하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 연동 방법.


  14. 삭제
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