KR20120080433A - 게임 중계 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20120080433A KR1020110001891A KR20110001891A KR20120080433A KR 20120080433 A KR20120080433 A KR 20120080433A KR 1020110001891 A KR1020110001891 A KR 1020110001891A KR 20110001891 A KR20110001891 A KR 20110001891A KR 20120080433 A KR20120080433 A KR 20120080433A
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Abstract

본 발명은 게임 중계 방법, 시스템 및 그의 단말기에 관한 것으로, 다수의 단말기에서 게임을 진행하는 중에 특정 단말기의 게임 중계 요청에 따라 게임을 진행하는 단말기의 프로파일을 확인하여 게임 상황을 전송한다. 이를 통해, 게임이 실행되고 있는 단말기 중 프로파일 공개에 동의한 사용자에 한하여 현재 게임 상황을 다른 단말기로 전송함으로써, 단말기 사용자의 개인 정보를 보호할 수 있다. 또한, 다른 단말기의 게임 중계를 요청하는 단말기는 실시간으로 중계되는 데이터를 통해 게임의 흥미를 증가 시킬 수 있다. 또한, 직접 게임에 참여하지 않는 사용자 단말기로 다른 이용자들의 게임 진행에 따른 데이터를 전송하여 게임에 참여하지 않더라도 게임 실행에 따른 화면을 제공 받아 서로간의 공감대를 형성할 수 있다.

Description

게임 중계 시스템 및 방법{Method and system for transmitting game situation}
본 발명은 게임 중계 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다수의 단말기에서 게임을 진행하는 중 특정 단말기의 게임 중계 요청에 따라 게임을 진행하는 단말기의 프로파일을 확인하여 게임 상황을 전송하는 게임 중계 방법 및 시스템에 관한 것이다.
인터넷(internet)은 전세계 어디서나 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터에 TCP/IP(Transmission Control Protocol/internet Protocol)라는 공통의 프로토콜을 이용하여 자유롭게 연결할 수 있도록 구성된 개방형 네트워크로서, 기본적인 문자 정보의 전달은 물론 압축기술의 발전과 더불어 멀티미디어 정보의 전달에 이용되고 있다.
이와 같은 인터넷은 국내를 비롯해 세계적으로 사용이 급격하게 증가되면서 기존 사업의 전 부분에 걸쳐 효율성과 생산성 제고를 위한 전략적인 도구로서 중요성이 급속히 증대되고 있으며, 인터넷을 통한 새로운 비즈니스 기회가 지속적으로 창출됨은 물론, 그 영역도 확장되고 있는 추세여서 인터넷을 이용한 사업자들이 점차 증가되고 있다. 또한, 인터넷을 통한 비즈니스의 일환으로 인터넷 광고, 인터넷 방송, 온라인 게임, 인터넷 신문/잡지, 검색서비스, 포탈 서비스, 전자 상거래 등의 다양한 컨텐츠를 제공하는 사이트들이 급격히 증가되고 있다. 이와 같은 사이트들 중 최근 들어 가정용 PC의 증가, PC방의 활성화, 저렴한 초고속 통신망의 폭넓은 이용 등의 인프라 확대로 인하여 게임 산업이 크게 성장하고 있다.
일반적인 게임의 종류에는 업소용 게임(또는 아케이드 게임), 가정에서 TV에 연결해서 이용하는 비디오게임, 휴대용 기기를 이용하는 휴대용 게임 및 컴퓨터를 이용하는 컴퓨터 게임, 네트워크를 이용한 온라인 게임 등이 있다. 특히, 온라인 게임은 공간적인 제약이 없는 인터넷을 이용한 네트워크 게임으로 수만 명의 사용자들이 일정한 시나리오 내에서 각자의 역량에 따라 수많은 사용자들과 경쟁할 수 있는 게임이다.
하지만, 온라인 게임의 경우, 다른 단말기의 요청에 따라 게임을 이용하고 있는 사용자의 의도와는 상관없이 현재 실행되고 있는 게임 상황이 공개되고 있다.
이러한 종래의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 목적은 다수의 단말기에서 게임을 진행하는 중에 게임제공장치가 특정 단말기의 게임 중계 요청에 따라 게임을 진행하는 단말기의 프로파일을 확인하여 게임 상황을 전송할 수 있는 게임 중계 방법, 시스템 및 단말기를 제공하고자 한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 게임 중계 시스템은 게임 실행 중 게임 중계를 요청하는 신호를 수신하고, 수신된 신호에 따라 프로파일을 확인하고, 프로파일이 공개되어 있는 경우, 게임 진행에 따른 데이터를 전송하는 단말기 및 적어도 하나의 단말기로부터 게임 중계를 요청하는 신호를 수신하고, 수신된 신호에 따라 게임을 실행하는 단말기에 대한 프로파일을 확인하고, 프로파일이 공개되어 있는 경우, 게임 진행에 따른 데이터를 저장하고, 저장된 데이터를 전송하는 게임제공장치를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 게임제공장치는 적어도 하나의 단말기로부터 게임 중계에 따른 요청신호를 수신하고, 게임 진행에 따른 데이터를 송신하는 통신부 및 적어도 하나의 단말기로부터 게임 중계를 요청하는 신호를 수신하고, 수신된 신호에 따라 게임을 실행하는 단말기에 대한 프로파일을 확인하고, 프로파일이 공개되어 있는 경우, 게임 진행에 따른 데이터를 저장하고, 저장된 데이터를 전송하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임제공장치에 있어서, 프로파일은 게임을 실행하는 단말기에 대한 아이디, 점수, 랭킹, 히스토리 및 사용자의 신상정보 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임제공장치에 있어서, 제어부는 프로파일이 공개되어 있지 않은 경우, 게임을 실행하는 단말기로 프로파일 공개를 위한 메시지를 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임제공장치에 있어서, 제어부는 게임 중계를 요청한 단말기로 게임 진행에 따른 데이터를 실시간으로 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임제공장치에 있어서, 게임 진행에 따른 동영상데이터를 녹화 및 녹음하여 저장하는 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 게임제공장치에 있어서, 통신부 또는 제어부 또는 저장부가 클라우드 컴퓨팅 기반으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 단말기는 게임 중계에 따른 요청 신호를 수신하고, 게임 진행에 따른 데이터를 송신하는 단말통신부 및 게임 실행 중 게임 중계를 요청하는 신호를 수신하고, 수신된 신호에 따라 프로파일을 확인하고, 프로파일이 공개되어 있는 경우, 게임 진행에 따른 데이터를 전송하도록 제어하는 단말제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 단말기에 있어서, 프로파일은 아이디, 점수, 랭킹, 히스토리 및 사용자의 신상정보 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 단말기에 있어서, 단말제어부는 게임 중계를 요청한 단말기로 게임 진행에 따른 데이터를 실시간으로 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 단말기에 있어서, 게임 진행에 따른 동영상데이터를 녹화 및 녹음하여 저장하는 단말저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 게임 중계 방법은 게임제공장치가 적어도 하나의 단말기로부터 게임 중계를 요청하는 신호를 수신하는 단계와, 게임제공장치가 수신된 신호에 따라 게임을 실행하는 단말기에 대한 프로파일을 확인하는 단계와, 프로파일이 공개되어 있는 경우, 게임제공장치가 게임 진행에 따른 데이터를 저장하는 단계 및 게임제공장치가 저장된 데이터를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 중계 방법에 있어서, 프로파일은 게임을 실행하는 단말기에 대한 아이디, 점수, 랭킹, 히스토리 및 사용자의 신상정보 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 중계 방법에 있어서, 확인하는 단계는 프로파일이 공개되어 있지 않은 경우, 게임제공장치가 게임을 실행하는 단말기로 프로파일 공개를 위한 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 중계 방법에 있어서, 저장하는 단계는 게임제공장치가 게임 진행에 따른 동영상데이터를 녹화하고, 효과음 및 기능 실행에 따른 음성데이터를 녹음하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 중계 방법에 있어서, 전송하는 단계는 게임제공장치가 게임 중계를 요청한 단말기로 게임 진행에 따른 데이터를 실시간으로 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 게임 중계 방법은 단말기가 게임 실행 중 게임 중계를 요청하는 신호를 수신하는 단계와, 단말기가 수신된 신호에 따라 프로파일을 확인하는 단계 및 프로파일이 공개되어 있는 경우, 단말기가 게임 진행에 따른 데이터를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 중계 방법에 있어서, 단말기가 게임 진행에 따른 동영상데이터를 녹화하고, 효과음 및 기능 실행에 따른 음성데이터를 녹음하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 중계 방법에 있어서, 전송하는 단계는 단말기가 게임 중계를 요청한 단말기로 게임 진행에 따른 데이터를 실시간으로 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 게임 중계 방법은 단말기가 게임 중계를 게임제공장치에 요청하는 단계와, 단말기가 게임제공장치로부터 게임 진행에 따른 데이터를 수신하는 단계 및 단말기가 수신된 데이터를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 상술한 게임 중계 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.
본 발명에 따르면, 게임이 실행되고 있는 단말기 중 프로파일 공개에 동의한 사용자에 한하여 현재 게임 상황을 다른 단말기로 전송함으로써, 단말기 사용자의 개인정보를 보호할 수 있다.
또한, 다른 단말기의 게임 중계를 요청하는 단말기는 실시간으로 중계되는 데이터를 통해 게임의 흥미를 증가 시킬 수 있다.
또한, 직접 게임에 참여하지 않는 사용자 단말기로 다른 이용자들의 게임 진행에 따른 데이터를 전송하여 게임에 참여하지 않더라도 게임 실행에 따른 화면을 제공 받아 서로간의 공감대를 형성할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 중계 시스템을 나타내는 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 게임제공장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 중계 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 프로파일을 공개한 경우, 게임 중계 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 프로파일을 비공개한 경우, 게임 중계 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 중계 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이하에서는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기는 통신망에 연결되어 온라인 게임을 실행하고, 게임 실행 중 게임 진행에 따른 데이터를 송수신할 수 있는 이동통신단말기를 대표적인 예로서 설명하지만 단말기는 이동통신단말기에 한정된 것이 아니고, 모든 정보통신기기, 멀티미디어 단말기, 유선 단말기, 고정형 단말기 및 IP(Internet Protocol) 단말기 등의 다양한 단말기에 적용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 중계 시스템을 나타내는 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 중계 시스템(100)은 게임제공장치(50)를 통해 게임을 실행하는 복수의 단말기(10) 및 복수의 단말기(10)로 게임을 제공하는 게임제공장치(50) 및 이들을 연결하기 위한 통신망(60)으로 구성된다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 실행을 위한 데이터는 인터넷 상의 게임제공장치(50)에 영구적으로 저장될 수 있는 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) 기능을 통해 제공될 수 있다. 여기서, 클라우드 컴퓨팅은 데스크톱(Desktop), 태블릿컴퓨터(Tablet PC), 노트북(Note book), 넷북(Net book) 및 스마트폰(Smart phone) 등의 디지털 에 인터넷 기술을 활용하여 가상화된 IT 자원, 예를 들어, 하드웨어(서버, 스토리지, 네트워크 등), 소프트웨어(데이터베이스, 보안, 웹 서버 등), 서비스, 데이터 등을 온 디맨드(on demand) 방식으로 서비스하는 기술을 의미한다. 본 발명에 있어서, 모든 게임 실행을 위한 데이터는 인터넷 상의 게임제공장치(50)에 저장되고, 제1단말기(20), 제2단말기(30) 및 제3단말기(40)를 통하여 언제 어디서든 이용될 수 있다. 한편, 본 발명에 따른 복수의 단말기(10)는 상기에 제시된 제1단말기(20), 제2단말기(30) 및 제3단말기(40)부터 n번째 단말기(N)에 적용될 수 있다.
통신망(60)은 게임 중계 시스템(100)에서 단말기(10) 및 게임제공장치(50) 간의 데이터 송수신을 위한 통로를 제공하는 기능을 한다. 여기서, 통신망(60)은 단말기(10) 및 게임제공장치(50) 사이의 데이터 전송 및 정보 교환을 위한 일련의 데이터 송수신 동작을 수행한다. 이와 같은 기능을 수행하는 통신망(60)은 인터넷 프로토콜을 통하여 대용량 데이터의 송수신 서비스 및 끊기는 현상이 없는 데이터 서비스를 제공하는 아이피망으로, 아이피를 기반으로 서로 다른 망을 통합한 아이피망 구조인 올 아이피(All IP)망 일 수 있다. 또한, 통신망(60)은 유선통신망, 이동통신망, Wibro(Wireless Broadband)망, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)망 및 위성통신망 중 하나일 수 있다.
단말기(10)는 통신망(60)을 통해 게임제공장치(50)에 접속하여 게임 실행을 위한 데이터를 송수신하는 기능을 한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 단말기(10)는 게임제공장치(60)를 통해 게임을 실행하는 제1단말기(20) 및 제2단말기(30)와 이들의 게임 중계를 게임제공장치(60)로 요청하는 제3단말기(40)로 구분될 수 있다. 이때, 본 발명의 실시 예에 따른 다른 단말기의 게임 중계를 요청하는 단말기를 제3단말기(40)로 한정하여 설명하지만, 게임 중계를 요청하는 단말기는 제3단말기(40) 뿐만 아니라 제1단말기(20)와 제2단말기(30)일 수도 있다.
단말기(10)는 사용자 입력에 따라 게임 실행한다. 이후, 단말기(10)는 게임 실행 중 게임 중계를 요청하는 신호를 수신하고, 수신된 신호에 따라 프로파일을 확인한다. 여기서, 프로파일은 게임을 실행하는 단말기(10)에 대한 아이디, 점수, 랭킹, 히스토리 및 사용자의 신상정보 등과 같은 정보가 될 수 있다.
프로파일이 공개되어 있는 경우, 단말기(10)는 게임 진행에 따른 데이터를 전송한다. 여기서, 단말기(10)는 게임 중계를 요청한 다른 단말기로 게임 진행에 따른 데이터를 실시간으로 전송한다. 그리고, 단말기(10)는 게임 진행에 따른 동영상데이터를 녹화 및 녹음하여 저장할 수 있다.
제1단말기(20) 및 제2단말기(30)는 사용자 입력에 따라 게임제공장치(50)로 게임 실행을 요청한다. 그리고, 제1단말기(20) 및 제2단말기(30)는 게임제공장치(50)의 게임 접속 승인에 따라 게임을 실행한다. 이후, 제1단말기(20) 및 제2단말기(30)는 다른 단말기의 게임 진행에 따른 데이터를 게임제공장치(50)로부터 수신하고, 수신된 데이터를 실행한다.
게임제공장치(50)는 통신망(60)을 통해 제1단말기(20) 및 제2단말기(30)에 게임을 제공하고, 게임 실행 중 제3단말기(40)로부터 게임 중계 요청 신호에 따라 게임 진행에 따른 데이터를 송수신하는 기능을 한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 게임제공장치(50)는 제1단말기(20)와 제2단말기(30)의 게임 실행 요청 신호를 수신한다. 그리고 나서, 게임제공장치(50)는 게임 실행 중 게임 중계를 요청하는 신호를 수신한다. 이때, 게임제공장치(50)는 게임을 실행하는 제1단말기(20), 제2단말기(30) 또는 제3단말기(40)로부터 게임 중계 요청 신호를 수신할 수 있다.
게임제공장치(50)는 게임 중계 요청 신호에 따라 게임 실행 중인 제1단말기(20) 및 제2단말기(30)에 대한 프로파일을 확인한다. 여기서, 프로파일은 게임 진행에 따른 제1단말기(20) 및 제2단말기(30)에 대한 아이디, 점수, 랭킹, 히스토리 및 사용자의 신상정보 등에 해당하는 데이터가 될 수 있다.
프로파일이 공개되어 있는 경우, 게임제공장치(50)는 제1단말기(20)와 제2단말기(30)의 게임 진행에 따른 데이터를 저장한다. 이때, 게임제공장치(50)는 게임 진행에 따른 동영상데이터를 녹화하고, 효과음 및 기능 실행에 따른 음성데이터를 녹음할 수 있다. 한편, 프로파일이 공개되어 있지 않은 경우, 게임제공장치(50)는 제1단말기(20) 및 제2단말기(30)로 프로파일 공개를 위한 메시지를 전송한다. 그리고, 게임제공장치(50)는 제1단말기(20)와 제2단말기(30)의 프로파일 공개 승인 신호에 따라 게임 진행에 따른 데이터를 저장할 수 있다.
게임제공장치(50)는 저장된 데이터를 제3단말기(40)로 전송한다. 여기서, 게임제공장치(50)는 게임 중계를 요청한 제3단말기(40)로 저장된 데이터를 실시간으로 전송할 수 있다.
이를 통해, 게임이 실행되고 있는 단말기 중 프로파일 공개에 동의한 사용자에 한하여 현재 게임 상황을 다른 단말기로 전송함으로써, 단말기 사용자의 개인 정보를 보호할 수 있다. 또한, 다른 단말기의 게임 중계를 요청하는 단말기는 실시간으로 중계되는 데이터를 통해 게임의 흥미를 증가 시킬 수 있다. 또한, 직접 게임에 참여하지 않는 사용자 단말기로 다른 이용자들의 게임 진행에 따른 데이터를 전송하여 게임에 참여하지 않더라도 게임 실행에 따른 화면을 제공 받아 서로간의 공감대를 형성할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 중계 시스템(100)의 단말기(10)는 게임 실행을 위하여 단말제어부(11), 입력부(12), 표시부(13), 단말저장부(14), 오디오처리부(15) 및 단말통신부(16)를 포함하여 구성된다. 또한, 단말제어부(11)는 프로파일 확인부(11a)를 포함한다.
입력부(12)는 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력받고, 각종 기능들의 설정 및 단말기(10)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 단말제어부(11)로 전달한다. 또한, 입력부(12)는 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 이때, 입력부(12)는 표시부(13)와 함께 하나의 터치패널(또는 터치스크린)의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있다. 특히, 입력부(12)는 사용자의 조작에 따라 게임의 접속을 요청하는 입력신호를 단말제어부(11)로 전달할 수 있다. 또한, 입력부(12)는 단말기(10)가 터치스크린 형태로 구성되는 경우 화면에 터치되는 신호를 입력 받거나, 키보드 및 마우스 등의 입력을 받을 수 있다.
표시부(13)는 단말기(10)의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시한다. 또한, 표시부(13)는 단말기(10)의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 표시부(13)는 LCD(Liquid Crystal Display), TFT-LCD(Thin Film Transistor LCD), OLED(Organic Light Emitting Diodes), 발광다이오드(LED), AMOLED(Active Matrix Organic LED), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원 디스플레이(3 Dimension) 등으로 구성될 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 표시부(13)는 게임 실행에 따른 게임 화면을 제공한다. 또한, 표시부(13)는 다른 단말기들에 의해 실행되는 게임에 대한 중계 화면을 표시할 수 있다.
단말저장부(14)는 단말기(10)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장한다. 이러한 단말저장부(14)는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 단말기(10)는 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 단말제어부(11)의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 프로그램 영역은 단말기(10)를 부팅시키는 운영체제(OS, Operating System), 사용자의 요청 신호에 따라 게임을 실행하는 프로그램, 프로파일 공개에 승인하는 프로그램 및 게임 진행에 따른 데이터를 재생하는 프로그램 등을 저장한다. 또한, 데이터 영역은 단말기(10)의 사용에 따라 발생하는 데이터가 저장되는 영역이다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 데이터 영역은 게임 중계에 따라 수신되는 데이터가 저장된다.
오디오처리부(15)는 오디오 신호를 재생하거나 또는 마이크(MIC)로부터 입력되는 오디오 신호를 단말제어부(11)에 전달하는 기능을 수행한다. 특히, 오디오처리부(15)는 단말기(10)의 기능 실행이나 사용자의 게임 실행에 따른 경고음이나 효과음을 제공할 수 있다.
단말통신부(16)는 단말기(10)의 통신을 수행하는 기능을 한다. 즉, 단말통신부(16)는 통신망(60)을 통해 게임제공장치(50)와 데이터를 송수신한다. 여기서, 단말통신부(16)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신부와 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신부 등을 포함한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 단말통신부(16)는 다른 단말기들에 의해 실행되는 게임에 대한 중계를 요청하는 신호를 게임제공장치(50)로 전송하고, 게임제공장치(50)로부터 게임 진행에 따른 데이터를 수신할 수 있다.
단말제어부(11)는 단말기(10)의 각 구성을 초기화하고, 필요한 신호 제어를 수행할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 단말제어부(11)는 사용자 입력에 따라 게임 실행한다. 이후, 단말제어부(11)는 게임 실행 중 다른 단말기로부터 게임 중계를 요청하는 신호를 수신하고, 수신된 신호에 따라 프로파일을 확인한다. 여기서, 프로파일은 게임을 실행하는 단말기에 대한 아이디, 점수, 랭킹, 히스토리 및 사용자의 신상정보 등과 같은 정보가 될 수 있다.
프로파일이 공개되어 있는 경우, 단말제어부(11)는 게임 진행에 따른 데이터를 게임 중계를 요청한 단말기로 전송한다. 여기서, 단말제어부(11)는 게임 중계를 요청한 단말기로 게임 진행에 따른 데이터를 실시간으로 전송한다. 그리고, 단말제어부(11)는 게임 진행에 따른 동영상데이터를 녹화 및 녹음하여 저장할 수 있다.
단말제어부(11)는 사용자 입력에 따라 게임제공장치(50)로 게임 실행을 요청한다. 그리고, 단말제어부(11)는 게임제공장치(50)의 게임 접속 승인에 따라 게임을 실행한다. 이후, 단말제어부(11)는 다른 단말기의 게임 진행에 따른 데이터를 게임제공장치(50)로부터 수신하고, 수신된 데이터를 실행한다.
이와 같은 기능을 보다 효과적으로 수행하기 위하여 단말제어부(11)는 프로파일 확인부(11a)를 구비한다. 즉, 프로파일 확인부(11a)는 게임이 실행되면, 다른 단말기로부터 수신되는 게임 중계 요청 신호에 따라 프로파일을 확인할 수 있다. 이때, 프로파일 확인부(11a)는 사용자의 프로파일 공개 여부에 따라 동영상데이터를 녹화 및 녹음 여부를 설정할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 게임제공장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 중계 시스템(100)의 게임제공장치(50)는 제어부(51), 저장부(52) 및 통신부(53)를 포함하여 구성된다.
제어부(51)는 제1단말기(20)와 제2단말기(30)의 게임 실행 요청 신호를 수신한다. 그리고 나서, 제어부(51)는 게임 실행 중 게임 중계를 요청하는 신호를 수신한다. 이때, 제어부(51)는 게임을 실행하는 제1단말기(20), 제2단말기(30) 및 게임 실행에 영향을 미치지 않는 제3단말기(40)로부터 게임 중계 요청 신호를 수신할 수 있다.
제어부(51)는 게임 중계 요청 신호에 따라 게임 실행 중인 제1단말기(20) 및 제2단말기(30)에 대한 프로파일을 확인한다. 여기서, 프로파일은 게임 진행에 따른 제1단말기(20) 및 제2단말기(30)에 대한 아이디, 점수, 랭킹, 히스토리 및 사용자의 신상정보 등에 해당하는 데이터가 될 수 있다.
프로파일이 공개되어 있는 경우, 제어부(51)는 제1단말기(20)와 제2단말기(30)의 게임 진행에 따른 데이터를 저장한다. 이때, 제어부(51)는 게임 진행에 따른 동영상데이터를 녹화하고, 효과음 및 기능 실행에 따른 음성데이터를 녹음할 수 있다. 한편, 프로파일이 공개되어 있지 않은 경우, 제어부(51)는 제1단말기(20) 및 제2단말기(30)로 프로파일 공개를 위한 메시지를 전송한다. 그리고, 제어부(51)는 제1단말기(20)와 제2단말기(30)의 프로파일 공개 승인 신호에 따라 게임 진행에 따른 데이터를 저장할 수 있다.
제어부(51)는 저장된 데이터를 제3단말기(40)로 전송한다. 여기서, 제어부(51)는 게임 중계를 요청한 제3단말기(40)로 저장된 데이터를 실시간으로 전송할 수 있다.
저장부(52)는 게임제공장치(50)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장한다. 이러한 저장부(52)는 제어부(51)의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 저장부(52)는 게임을 실행하는 단말기에 대한 프로파일을 확인하는 프로그램 및 진행 중인 게임에 대한 데이터 등을 저장한다.
통신부(53)는 제1단말기(20) 및 제2단말기(30)의 게임 실행 요청에 따라 게임 접속을 승인하는 신호를 전송한다. 여기서, 통신부(53)는 제1단말기(20)와 제2단말기(30)의 게임 실행 중 제3단말기(40)의 게임 중계 요청 신호를 수신하고, 제어부(51)의 제어에 따라 게임 진행에 따른 데이터를 제3단말기(40)로 전송한다. 이때, 통신부(53)는 제3단말기(40)로 게임 중계를 제공하기 위하여 제1단말기(20) 및 제2단말기(30)의 프로파일 공개를 요청하는 신호를 전송할 수 있다.
본 발명에 의한 게임제공장치(50)는 서버 기반 컴퓨팅 방식 또는 클라우드 컴퓨팅 방식으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다. 더 구체적으로 설명하면, 상기 제어부(51), 저장부(52) 및 통신부(53)를 각각 독립된 하나 이상의 서버로 구현하거나, 상기 제어부(51), 저장부(52) 및 통신부(53)를 포함하는 복수개의 서버로 구현할 수 있다. 뿐만 아니라, 이러한 게임제공장치(50)는 단말기(10)에 대하여 본 발명에 따른 게임 서비스를 클라우드 컴퓨팅 방식으로 제공할 수 있다.
클라우드 컴퓨팅은 앞서 설명한 바와 같이, 인터넷 기술을 활용하여 가상화된 IT 자원, 예를 들어, 하드웨어(서버, 스토리지, 네트워크 등), 소프트웨어(데이터베이스, 보안, 웹 서버 등), 서비스, 데이터 등을 온 디맨드(on demand) 방식으로 서비스하는 기술을 의미한다.
이에 따르면, 게임제공장치(50)는 본 발명에 따른 게임 서비스를 제공하는데 필요한, 하드웨어, 소프트웨어, 서비스, 데이터 중에서 하나 이상을 포함하는 컴퓨팅 자원을 단말기(10)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임제공장치(50)는 단말기(10)에 대하여 게임이 실행되는 가상의 컴퓨팅 공간을 제공하고, 상기 컴퓨팅 공간을 통해 게임이 실행되도록 서비스할 수 있다. 또한, 게임제공장치(50)는 게임 데이터 및/또는 게임 소프트웨어를 저장하는 저장 공간을 제공하고, 상기 저장 공간을 통해 상술한 기능을 수행할 수 있다. 또한, 게임제공장치(50)는 게임 소프트웨어를 저장하고, 단말기(10)의 요청에 따라서 해당 게임 소프트웨어를 단말기(10)로 제공하거나, 해당 게임 소프트웨어를 실행하여 단말기(10)에 실행 결과를 제공할 수 있다.
특히, 게임제공장치(50)는 하드웨어, 소프트웨어, 서비스, 데이터 중 어느 하나를 포함하는 컴퓨팅 자원을 통해서, 적어도 하나의 단말기(10)로부터 게임 중계를 요청하는 신호를 수신하고, 수신된 신호에 따라 게임을 실행하는 단말기(10)에 대한 프로파일을 확인하고, 프로파일이 공개되어 있는 경우, 게임 진행에 따른 데이터를 저장하고, 저장된 데이터를 게임 중계를 요청한 단말기(10)로 전송할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 중계 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 중계 방법은 단말기(10)가 S11 단계에서 게임을 실행한다. 그리고 나서, 단말기(10)는 S13 단계에서 게임 중계를 요청하는 신호가 수신되는지 판단한다. 이때, 단말기(10)는 게임을 실행하지 않는 다른 단말기로부터 게임 중계 요청 신호를 수신할 수 있다.
게임 중계가 요청되면, 단말기(10)는 S15 단계에서 프로파일 공개 여부를 확인한다. 여기서, 프로파일은 게임 진행에 따른 단말기(10)에 대한 아이디, 점수, 랭킹, 히스토리 및 사용자의 신상정보 등에 해당하는 데이터가 될 수 있다.
프로파일이 공개되어 있는 경우, 단말기(10)는 S17 단계에서 게임진행에 따른 데이터를 저장한다. 여기서, 게임제공장치(50)는 게임 진행에 따른 동영상데이터를 녹화하고, 효과음 및 기능 실행에 따른 음성데이터를 녹음할 수 있다. 그리고, 단말기(10)는 S19 단계에서 저장된 데이터를 게임 중계를 요청한 단말기로 전송한다. 이때, 단말기(10)는 게임 중계를 요청한 단말기로 저장된 데이터를 실시간으로 전송할 수 있다. 한편, 프로파일이 공개되어 있지 않은 경우, 단말기(10)는 S21 단계에서 프로파일 공개를 위한 메시지를 전송한다. 그리고, 단말기(10)는 S23 단계에서 프로파일이 공개되었는지 확인한다. 이후, 단말기(10)는 프로파일 공개 승인 신호에 따라 게임 진행에 따른 데이터를 저장할 수 있다.
한편, 단말기(10)는 게임 중계가 요청되지 않는 경우 게임 진행을 계속 수행한다.
이를 통해, 게임이 실행되고 있는 단말기 중 프로파일 공개에 동의한 사용자에 한하여 현재 게임 상황을 다른 단말기로 전송함으로써, 단말기 사용자의 개인 정보를 보호할 수 있다. 또한, 다른 단말기의 게임 중계를 요청하는 단말기는 실시간으로 중계되는 데이터를 통해 게임의 흥미를 증가 시킬 수 있다. 또한, 직접 게임에 참여하지 않는 사용자 단말기로 다른 이용자들의 게임 진행에 따른 데이터를 전송하여 게임에 참여하지 않더라도 게임 실행에 따른 화면을 제공 받아 서로간의 공감대를 형성할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 프로파일을 공개한 경우, 게임 중계 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 중계 방법에 있어서, 게임을 실행하는 단말기들이 프로파일을 공개한 경우 각각의 단말기들과 게임제공장치(50) 사이의 데이터 흐름을 살펴본다.
먼저, 제1단말기(20)와 제2단말기(30)는 S31 및 S33 단계에서 게임제공장치(50)로 게임 실행을 요청한다. 그리고 나서, 게임제공장치(50)는 S35 단계에서 제1단말기(20)와 제2단말기(30)로 게임을 제공하고, 제1단말기(20)와 제2단말기(30)는 게임 접속을 통해 게임을 실행한다.
게임 실행 중, 게임제공장치(50)는 S37 단계에서 제3단말기(40)로부터 게임 중계를 요청하는 신호를 수신한다. 게임 중계가 요청되면, 게임제공장치(50)는 S39 단계에서 제1단말기(20) 및 제2단말기(30)에 대한 프로파일을 확인한다. 그리고, 게임제공장치(50)는 S41 단계에서 제1단말기(20)와 제2단말기(30)의 게임 진행에 따른 데이터를 저장한다.
게임제공장치(50)는 S43 단계에서 게임 진행에 따른 데이터를 제3단말기(40)로 전송한다. 이때, 게임제공장치(50)는 게임 중계를 요청한 제3단말기(40)로 저장된 데이터를 실시간으로 전송할 수 있다.
제3단말기(40)는 S45 단계에서 수신된 게임 중계에 따른 데이터를 실행한다. 이에 따라, 제3단말기(40)의 사용자는 자신이 직접 게임에 참여하지 않더라도 다른 이용자들의 게임 진행 과정을 확인할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 프로파일을 비공개한 경우, 게임 중계 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 중계 방법에 있어서, 게임을 실행하는 단말기들이 프로파일을 비공개한 경우 각각의 단말기들과 게임제공장치(50) 사이의 데이터 흐름을 살펴본다.
먼저, 제1단말기(20)와 제2단말기(30)는 S51 및 S53 단계에서 게임제공장치(50)로 게임 실행을 요청한다. 그리고 나서, 게임제공장치(50)는 S55 단계에서 제1단말기(20)와 제2단말기(30)로 게임을 제공하고, 제1단말기(20)와 제2단말기(30)는 게임 접속을 통해 게임을 실행한다.
게임 실행 중, 게임제공장치(50)는 S57 단계에서 제3단말기(40)로부터 게임 중계를 요청하는 신호를 수신한다. 게임 중계가 요청되면, 게임제공장치(50)는 S59 내지 S65 단계에서 제1단말기(20)와 제2단말기(30)로 프로파일 공개를 요청하는 메시지를 전송하고, 이에 따른 프로파일 공개 승인 신호를 수신한다.
제1단말기(20)와 제2단말기(30)로부터 프로파일 공개가 승인되면, 게임제공장치(50)는 S67 단계에서 프로파일을 확인하고, 이에 따른 데이터를 저장한다.
게임제공장치(50)는 S69 단계에서 게임 진행에 따른 데이터를 제3단말기(40)로 전송한다. 이때, 게임제공장치(50)는 게임 중계를 요청한 제3단말기(40)로 저장된 데이터를 실시간으로 전송할 수 있다.
제3단말기(40)는 S71 단계에서 수신된 게임 중계에 따른 데이터를 실행한다. 이에 따라 제3단말기(40)의 사용자는 자신이 직접 게임에 참여하지 않더라도 다른 이용자들의 게임 진행 과정을 확인할 수 있다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 중계 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7a 내지 7b를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 두 개의 단말기는 게임제공장치(50)를 통해 게임을 실행한다. 이때, 게임을 실행하는 단말기 또는 게임을 실행하지 않는 제3의 단말기를 통해 게임 중계가 요청될 수 있다. 게임 중계가 요청되면, 게임제공장치(50)는 게임을 진행하고 있는 단말기들의 프로파일 공개 여부를 확인한다. 즉, 게임제공장치(50)는 게임을 진행하고 있는 단말기들의 정보 보호를 위하여 프로파일이 공개되어 있는 단말기에 한하여 게임 중계를 요청한 단말기로 게임 진행에 따른 데이터를 전송할 수 있다. 만약, 프로파일이 공개되어 있지 않은 경우, 게임진행장치(50)는 프로파일이 비공개인 단말기로 프로파일 공개를 요청하는 메시지를 전송한다. 이후, 게임을 실행하고 있는 단말기들의 프로파일이 공개되면, 게임제공장치(50)는 게임 진행에 따른 데이터를 저장하고, 저장된 데이터를 게임 중계를 요청한 단말기로 전송한다. 특히, 둘 이상의 사용자가 함께 게임을 진행하는 경우, 게임제공장치(50)는 게임 진행 중인 모든 사용자의 동의가 있는 경우에만, 프로파일을 공개하여 게임 중계를 요청한 단말기로 게임 진행에 따른 데이터를 전송할 수 있다.
도 7c를 참조하면, 게임 중계를 요청한 단말기에 게임 진행에 따른 데이터가 수신되면, 게임 중계를 요청한 단말기는 수신된 데이터를 재생하여 화면에 게임 진행 상황을 표시한다.
본 발명에 따른 게임 중계 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 판독 가능한 소프트웨어 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 여기서, 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것에 지나지 않으며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
본 발명은 이동통신 단말기, PMP, PDA, 노트북 및 MP3 플레이어와 같은 다양한 종류의 사용자 장치에 적용되어, 다수의 단말기에서 게임을 진행하는 중에 특정 단말기의 게임 중계 요청에 따라 게임을 진행하는 단말기의 프로파일을 확인하여 게임 상황을 전송함으로써, 게임이 실행되고 있는 단말기 중 프로파일 공개에 동의한 사용자에 한하여 현재 게임 상황을 다른 단말기로 전송함으로써, 단말기 사용자의 개인 정보를 보호할 수 있다. 또한, 다른 단말기의 게임 중계를 요청하는 단말기는 실시간으로 중계되는 데이터를 통해 게임의 흥미를 증가 시킬 수 있다. 또한, 직접 게임에 참여하지 않는 사용자 단말기로 다른 이용자들의 게임 진행에 따른 데이터를 전송하여 게임에 참여하지 않더라도 게임 실행에 따른 화면을 제공 받아 서로간의 공감대를 형성할 수 있다.
10: 단말기 11: 단말제어부
12: 입력부 13: 표시부
14: 단말저장부 15: 오디오처리부
16: 단말통신부 20: 제1단말기
30: 제2단말기 40: 제3단말기
50: 게임제공장치 51: 제어부
52: 저장부 53: 통신부
60: 통신망 100: 게임 중계 시스템
11a: 프로파일 확인부

Claims (21)

  1. 게임 실행 중 게임 중계를 요청하는 신호를 수신하고, 상기 수신된 신호에 따라 프로파일을 확인하고, 상기 프로파일이 공개되어 있는 경우, 상기 게임 진행에 따른 데이터를 전송하는 단말기; 및
    적어도 하나의 단말기로부터 상기 게임 중계를 요청하는 신호를 수신하고, 상기 수신된 신호에 따라 상기 게임을 실행하는 단말기에 대한 프로파일을 확인하고, 상기 프로파일이 공개되어 있는 경우, 상기 게임 진행에 따른 데이터를 저장하고, 상기 저장된 데이터를 전송하는 게임제공장치;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 중계 시스템.
  2. 적어도 하나의 단말기로부터 게임 중계에 따른 요청신호를 수신하고, 상기 게임 진행에 따른 데이터를 송신하는 통신부; 및
    상기 적어도 하나의 단말기로부터 게임 중계를 요청하는 신호를 수신하고, 상기 수신된 신호에 따라 상기 게임을 실행하는 단말기에 대한 프로파일을 확인하고, 상기 프로파일이 공개되어 있는 경우, 상기 게임 진행에 따른 데이터를 저장하고, 상기 저장된 데이터를 전송하도록 제어하는 제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임제공장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 프로파일은
    상기 게임을 실행하는 단말기에 대한 아이디, 점수, 랭킹, 히스토리 및 사용자의 신상정보 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임제공장치.
  4. 제2항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 프로파일이 공개되어 있지 않은 경우, 상기 게임을 실행하는 단말기로 프로파일 공개를 위한 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 게임제공장치.
  5. 제2항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 게임 중계를 요청한 단말기로 상기 게임 진행에 따른 데이터를 실시간으로 전송하는 것을 특징으로 하는 게임제공장치.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 게임 진행에 따른 동영상데이터를 녹화 및 녹음하여 저장하는 저장부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임제공장치.
  7. 제2항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 통신부 또는 제어부 또는 저장부가 클라우드 컴퓨팅 기반으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현되는 것을 특징으로 하는 게임제공장치.
  8. 게임 중계에 따른 요청 신호를 수신하고, 상기 게임 진행에 따른 데이터를 송신하는 단말통신부; 및
    상기 게임 실행 중 게임 중계를 요청하는 신호를 수신하고, 상기 수신된 신호에 따라 프로파일을 확인하고, 상기 프로파일이 공개되어 있는 경우, 상기 게임 진행에 따른 데이터를 전송하도록 제어하는 단말제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  9. 제8항에 있어서, 상기 프로파일은
    아이디, 점수, 랭킹, 히스토리 및 사용자의 신상정보 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  10. 제9항에 있어서, 상기 단말제어부는
    상기 게임 중계를 요청한 단말기로 상기 게임 진행에 따른 데이터를 실시간으로 전송하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 게임 진행에 따른 동영상데이터를 녹화 및 녹음하여 저장하는 단말저장부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  12. 게임제공장치가 적어도 하나의 단말기로부터 게임 중계를 요청하는 신호를 수신하는 단계;
    상기 게임제공장치가 상기 수신된 신호에 따라 상기 게임을 실행하는 단말기에 대한 프로파일을 확인하는 단계;
    상기 프로파일이 공개되어 있는 경우, 상기 게임제공장치가 상기 게임 진행에 따른 데이터를 저장하는 단계; 및
    상기 게임제공장치가 상기 저장된 데이터를 전송하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 중계 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 프로파일은
    상기 게임을 실행하는 단말기에 대한 아이디, 점수, 랭킹, 히스토리 및 사용자의 신상정보 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 중계 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 확인하는 단계는
    상기 프로파일이 공개되어 있지 않은 경우, 상기 게임제공장치가 상기 게임을 실행하는 단말기로 프로파일 공개를 위한 메시지를 전송하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 중계 방법.
  15. 제12항에 있어서, 상기 저장하는 단계는
    상기 게임제공장치가 상기 게임 진행에 따른 동영상데이터를 녹화하고, 효과음 및 기능 실행에 따른 음성데이터를 녹음하는 것을 특징으로 하는 게임 중계 방법.
  16. 제12항에 있어서, 상기 전송하는 단계는
    상기 게임제공장치가 상기 게임 중계를 요청한 단말기로 상기 게임 진행에 따른 데이터를 실시간으로 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 중계 방법.
  17. 단말기가 게임 실행 중 게임 중계를 요청하는 신호를 수신하는 단계;
    상기 단말기가 상기 수신된 신호에 따라 프로파일을 확인하는 단계; 및
    상기 프로파일이 공개되어 있는 경우, 상기 단말기가 상기 게임 진행에 따른 데이터를 전송하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 중계 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 단말기가 상기 게임 진행에 따른 동영상데이터를 녹화하고, 효과음 및 기능 실행에 따른 음성데이터를 녹음하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 중계 방법.
  19. 제17항에 있어서, 상기 전송하는 단계는
    상기 단말기가 상기 게임 중계를 요청한 단말기로 상기 게임 진행에 따른 데이터를 실시간으로 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 중계 방법.
  20. 단말기가 게임 중계를 게임제공장치에 요청하는 단계;
    상기 단말기가 상기 게임제공장치로부터 상기 게임 진행에 따른 데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 단말기가 상기 수신된 데이터를 재생하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 중계 방법.
  21. 제12항 내지 제20항 중에서 어느 한 항에 기재된 게임 중계 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2015122617A1 (ko) * 2014-02-14 2015-08-20 에스케이플래닛 주식회사 다른 사용자 단말기에 대해 게임 플레이를 위임하는 서비스를 제공하기 위한 시스템, 서버, 사용자 단말기 및 이를 이용한 서비스 방법
KR20160112723A (ko) * 2015-03-20 2016-09-28 주식회사 네오플 디지털 컨텐츠를 중계하는 장치, 서버, 및 방법

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