JP5913580B2 - 為替レート概念を適用したゲーム提供システム、このための端末機、サービス装置及びプログラムを記録した記録媒体 - Google Patents
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- 仮想の為替レート概念を利用してゲームを提供するためのシステムにおいて、
ゲーム実行中にユーザにより選択されたゲーム情報をサービス装置に伝送し、前記ゲームに利用される少なくとも1つのアイテムの交換に対する要請がある場合、前記要請されたアイテムに対する情報を前記サービス装置に伝送し、前記サービス装置から前記要請されたアイテムの交換に対する費用情報及び前記ゲーム情報に対する仮想の通貨を基に前記交換要請に対応するアイテムの加重値を比較した結果を受信して、前記比較した結果によるアイテムの交換費用の決済と共に前記交換要請に対応する少なくとも1つのアイテムの交換を行う端末機と;
前記端末機からユーザグループによるゲーム情報を受信し、前記受信されたゲーム情報を確認し、ゲーム情報別に異なる仮想の通貨(currency)を設定し、前記ユーザグループの数による仮想の為替レートを決定し、前記少なくとも1つのアイテムに対する交換に対する要請がある場合、前記決定された仮想の為替レートと仮想の通貨を基に前記交換要請に対応する前記少なくとも1つのアイテムの加重値を比較して、前記比較した結果を端末機に転送し、前記比較した結果による交換費用の決済と共に前記交換要請に対応する少なくとも1つのアイテムの交換を行う前記サービス装置と;
を含むことを特徴とする仮想の為替レート概念を適用したゲーム提供システム。 - 仮想の為替レート概念を利用してゲームを提供するための端末機において、
外部とゲーム実行によるデータを送受信する端末通信部と;
前記ユーザグループによるゲーム情報を格納する端末格納部と;
前記端末通信部及び端末格納部と機能的に連結される端末制御部と;を含み、
前記端末制御部は、
ゲーム実行中にユーザにより選択されるゲーム情報をサービス装置に伝送し、ゲームに利用される少なくとも1つのアイテムの交換に対する要請がある場合、前記要請されたアイテムに対する情報を前記サービス装置に伝送し、前記サービス装置から前記ユーザグループの加入者の数による前記アイテムの交換に対する費用情報及び前記ゲーム情報に対する仮想の通貨を確認し、前記確認された仮想の通貨を基に前記交換要請に対応するアイテムの加重値を比較した結果を受信し、前記比較した結果によるアイテムの交換費用の決済と共に前記交換要請に対応する少なくとも1つのアイテムの交換を行うように制御することを特徴とする端末機。 - 前記端末制御部は、
前記ゲーム情報別に異なる仮想の通貨を設定する仮想の通貨設定モジュールと;
前記設定された仮想の通貨に相当する仮想の為替レートを決定する為替レート設定モジュールと;
をさらに含むことを特徴とする請求項2に記載の端末機。 - 前記端末制御部は、
前記少なくとも1つのアイテムに対する交換を要請する場合、前記アイテムに前記仮想の通貨と仮想の為替レートを適用することを特徴とする請求項3に記載の端末機。 - 仮想の為替レート概念を利用してゲームを提供するためのサービス装置において、
少なくとも1つの端末機とゲーム実行によるデータを送受信するサービス通信部と;
前記端末機から受信されるゲーム情報を格納するサービス格納部と;
前記サービス通信部及び前記サービス格納部と機能的に連結されるサービス制御部と;
を含み、
前記サービス制御部は、
前記端末機からユーザグループによるゲーム情報を受信し、前記受信されたゲーム情報をゲーム情報別に異なる仮想の通貨を設定し、前記ユーザグループの加入者の数によって仮想の為替レートを決定し、前記少なくとも1つのアイテムに対する交換要請がある場合、前記決定された仮想の為替レートと仮想の通貨を基に前記交換要請に対応する前記少なくとも1つのアイテムの加重値を比較し、前記比較した結果を前記端末機に転送し、前記比較した結果による交換費用の決済と共に前記交換要請に対応する少なくとも1つのアイテムの交換を行うように制御することを特徴とするサービス装置。 - 前記サービス通信部、サービス格納部またはサービス制御部がクラウドコンピューティング基盤で動作する1つ以上のサーバーで具現されることを特徴とする請求項5に記載のサービス装置。
- コンピュータによって実行される、
ゲーム内のゲーム情報別に異なる仮想の通貨を設定し、前記設定された仮想の通貨間の仮想の為替レートを決定する段階と;
少なくとも1つのアイテムに対する交換を要請する場合、前記アイテムに前記決定された仮想の通貨と仮想の為替レートを適用する段階と;
前記ゲームが実行される中にユーザグループによるゲーム情報別に前記ユーザグループの加入者の数をモニタリングする段階と;
前記モニタリングされた加入者の数を格納し、前記格納された加入者の数を仮想の為替レートに反映して仮想の為替レートを再調整する段階と;
前記ゲーム情報別にアイテムの獲得現況及びアイテムの利用頻度によって夫々のゲーム情報に対する少なくとも1つのアイテムの加重値を設定する段階と;
少なくとも1つのアイテムに対する交換を行う場合、前記再調整された仮想の為替レートを基に前記交換要請に対応する前記少なくとも1つのアイテムの加重値を比較する段階と;
前記比較した結果によるアイテムの交換費用を表示する段階と;及び
前記表示された交換費用の決済と共に前記交換要請に対応する少なくとも1つのアイテムの交換を行う段階と;
を含むプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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