KR20060095148A - 공용 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

공용 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 그 방법 Download PDF

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KR20060095148A
KR20060095148A KR1020050016586A KR20050016586A KR20060095148A KR 20060095148 A KR20060095148 A KR 20060095148A KR 1020050016586 A KR1020050016586 A KR 1020050016586A KR 20050016586 A KR20050016586 A KR 20050016586A KR 20060095148 A KR20060095148 A KR 20060095148A
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Abstract

본 발명은 공용 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 온라인 게임 등과 같은 운영사이트에서 제공하는 게임머니를 운영사이트의 운영 상태 및 상황에 따라 그 가치가 책정되도록 일정한 기준 환율인 공용 게임머니로 변환하여 제휴 온라인 게임 사이트에서도 공용 게임머니를 통해 게임 서비스를 제공받을 수 있도록 하여 온라인 게임 문화 활성화를 극대화하고 이용상의 신뢰도와 만족도를 향상시키는 공용 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
인터넷, 게임머니, 운영사이트, 로그인, 데이터베이스

Description

공용 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 그 방법{SYSTEM FOR PROVIDING GAME SERVICE USING COMMON GAME MONEY AND METHOD THEREOF}
도 1 은 종래의 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 블럭도.
도 2 와 도 3 은 본 발명에 의한 공용 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 시스템의 구성을 설명하기 위한 블럭도.
도 4 는 본 발명에 의한 공용 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 로그인 서버 12 : 사용자 정보 DB
20 : 게임선택 서버 22 : 게임선택 DB
30 : 게임 서버 32 : 게임 DB
40 : 게임사 선택 서버 42 : 채널 DB
50 : 게임머니 정산 서버 52 : 게임머니 정산 DB
60 : 대외접속 서버 70 : 게임머니 변환 서버
72 : 게임머니 관리 DB 80 : 아이템 서버
82 : 아이템 DB 90 : 게임결과 서버
92 : 게임결과 DB 100 : 메인 사이트
200 : 제1제휴 사이트 300 : 제2제휴 사이트
400 : 제3제휴 사이트 500 : 제N제휴 사이트
본 발명은 공용 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인 게임 등과 같은 운영사이트에서 제공하는 게임머니를 운영사이트의 운영 상태 및 상황에 따라 그 가치가 책정되도록 일정한 기준 환율인 공용 게임머니로 변환하여 제휴 온라인 게임 사이트에서도 공용 게임머니를 통해 게임 서비스를 제공받을 수 있도록 하여 온라인 게임 문화 활성화를 극대화하고 이용상의 신뢰도와 만족도를 향상시키는 공용 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
도 1 은 종래의 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 블럭도이다.
도 1 에 도시한 바와 같이, 기존의 인터넷 게임 서비스 제공 시스템은 사용자의 아이디와 비밀번호를 입력받아 로그인을 수행하고 비회원인 경우 회원가입 절 차를 거쳐 회원등록을 받는 로그인 서버(10)와, 상기 로그인 서버(10)를 통해 로그인한 사용자에게 다양한 게임 중 원하는 게임을 선택할 수 있도록 지원하는 게임선택 서버(20)와, 상기 게임선택 서버(20)를 통해 사용자가 선택한 게임을 서비스하기 위한 게임 서버(30)로 구성한다. 물론, 상기 서버들은 각각 서버 기능에 맞는 서비스를 수행하기 위한 사용자 정보 DB(12)와, 게임선택 DB(22), 게임DB(32)를 구비한다.
위와 같은 인터넷 게임 서비스 제공 시스템은 사용자에게 게임 서비스를 제공하기 위해 사용자로부터 회원 가입을 위한 아이디를 등록하고 처음 등록 시 게임머니를 제공하여 그 게임머니를 통해 게임 서비스를 제공한다. 이러한 인터넷 게임 사이트의 게임 머니의 쓰임은 해당 게임 사이트에 한정되는데 게임의 승패에 따라 일정액 혹은 베팅액수 만큼의 차액을 얻거나 잃는 방식이며 게임머니의 액수 및 승패에 따라 순위가 결정된다.
그런데 이러한 게임머니의 경우 한정된 공간에서의 각 개별적 특징과 성격을 가지고 유통될지는 몰라도 사용자의 입장에서는 투자하는 많은 시간과 실제 돈에 비해서는 쓰임 면에서 많은 한계와 제약이 따르는 것이 사실이다. 비슷한 종류의 게임을 하더라도 게임 사이트마다 서로 다른 게임머니의 적용을 받아야 하며, 유료/무료 게임머니의 구별 또한 모호해 진다.
즉, 종래의 인터넷 게임 시스템은 하나의 사이트에서 취득한 게임머니를 다른 사이트에서 사용할 수가 없어서 아무리 게임머니를 많이 벌어 놓았더라도 다른 사이트에서 게임을 하고자 하는 경우에는 새롭게 아이디를 등록하고 처음 등록 시 제공하는 게임머니를 가지고 처음부터 다시 시작해야 하는 문제점이 있다.
또한, 각 사이트별로 고수들은 다른 사이트의 고수와의 대결도 벌이고 싶을 텐데 같이 대결을 벌일 수 있는 장이 마련되지 않아 온라인 게임 이용상의 신뢰도와 만족도가 저하되는 문제점이 있다.
또한, 종래의 게임에서는 방을 자신이 개설하고 또한 그 방을 선택하여 들어갈 수 있기 때문에 같은 사이트에서 자신의 동료나 친구가 함께 같은 방에 들어와 서로 상의하면서 한 사람에게 밀어주기가 가능하고 또한 게임머니에 대해서 돈을 주고 구매하게 되는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로, 온라인 게임 등과 같은 운영사이트에서 제공하는 게임머니를 운영사이트의 운영 상태 및 상황에 따라 그 가치가 책정되도록 일정한 기준 환율인 공용 게임머니로 변환하여 제휴 온라인 게임 사이트에서도 공용 게임머니를 통해 게임 서비스를 제공받을 수 있도록 하여 온라인 게임 문화 활성화를 극대화하고 이용상의 신뢰도와 만족도를 향상시키는 공용 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 그 방법을 제공한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 사용자의 아이디와 비밀번호를 입력받아 로그인을 수행하고 비회원인 경우 회원가입 절차를 거쳐 회원등록을 받는 로그인 서버와, 상기 로그인 서버를 통해 로그인한 사용자에게 다양한 게임 중 원하는 게임을 선택할 수 있도록 지원하는 게임선택 서버와, 상기 게임선택 서버를 통해 사용자가 선택한 게임을 서비스하는 게임 서버와, 상기 게임 서버를 통해 실행된 게임에 대한 결과를 처리하고 저장하는 게임결과 서버로 이루어진 게임 서비스 제공 시스템에 있어서, 상기 로그인 서버를 통해 접속한 사용자가 본 사이트 또는 제휴 사이트를 선택할 수 있도록 하는 게임사 선택 서버와; 상기 로그인 서버를 통해 접속한 사용자가 제휴 사이트 회원인 경우 해당 사이트로 접속하여 회원 정보를 가져와 로그인시키고 상기 게임 선택 서버를 통해 제휴 사이트의 게임을 선택할 경우 제휴 사이트의 게임을 실행할 수 있도록 지원하는 대외접속 서버와; 상기 대외접속 서버를 통해 제휴 게임 사이트 회원 정보를 취득하여 해당 사이트의 게임머니를 사이트의 운영 상태 및 상황에 따라 그 가치가 책정되도록 일정한 기준 환율인 공용 게임머니로 변환하기 위한 게임머니 변환 서버와; 상기 게임머니 변환 서버의 공용 게임머니를 통해 서비스 받은 게임으로 잃거나 획득한 게임머니를 근간으로 하여 제휴 사이트간에 과금 처리를 수행하기 위한 게임머니 정산 서버;로 구성한다.
본 발명에서, 상기 게임머니 변환 서버는 각각의 제휴 사이트에서 제공하는 초기 무료 제공 머니와 각 사이트별 등급체계 및 회원수 중 어느 하나 이상을 사이트 가치 책정 기준 요소로 반영하여 공용 게임머니로 변환함을 특징으로 한다.
본 발명에서, 상기 게임머니 변환 서버는 각각의 제휴 사이트에서 제공하는 초기 무료 제공 머니와 각 사이트별 등급체계 및 회원수 중 어느 하나 이상을 사이트 가치 책정 기준 요소로 반영하여 공용 게임머니로 변환하고, 제휴 사이트의 회원간에 개인전 또는 단체전의 게임 대전을 통해 우승한 사이트에게 공용 게임머니로 변환하기 위한 사이트 가치 책정 기준 요소에 가산점을 부여하여 사이트의 가치를 책정하여 공용 게임머니로 변환함을 특징으로 한다.
본 발명에서, 상기 게임 선택 서버는 사용자가 게임을 선택하여 들어오면 자동으로 기 개설된 방으로 진입시키고, 게임 수행 중 방 이동을 선택하면 자동으로 기 개설된 타 방으로 진입시킴을 특징으로 한다.
본 발명에서, 상기 대외접속 서버에는 제휴 사이트와 연동하여 상호 회원정보와 게임머니를 송수신하여 상호 연동시키는 클라이언트 프로그램을 설치함을 특징으로 한다.
본 발명에서, 상기 게임머니 정산 서버는 사용자가 대외접속 서버와 아이템 서버를 통해 제휴 사이트의 아이템을 구매할 수 있도록 지원함을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명은 사용자가 ID와 고유 비밀번호인 암호 발급을 신청하고 사용자 정보를 제공하면 게임 사이트의 운영자는 이에 해당하는 ID와 암호를 발급하여 로그인시 게임 사이트의 다양한 게임을 제공하는 게임 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 로그인 시 사용자가 제휴 사이트인 타 사용자 계정인 경우 해당 제휴 사이트로부터 회원정보를 가져와 운영사이트의 운영 상태 및 상황에 따라 그 가치가 책정되도록 일정한 기준 환율인 공용 게임머니로 변환하여 본 사이트의 게임을 서비스함을 특징으로 한다.
본 발명에서, 상기 사용자가 제휴 사이트인 타 사용자 계정인 경우 대외접속 서버를 통해 해당 사이트의 로그인 서버를 통해 회원정보를 가져와 해당 사이트의 게임머니를 게임머니 변환 서버를 통해 공용 게임머니로 변환함을 특징으로 한다.
본 발명에서, 상기 게임 서비스 시 사용자가 제휴 사이트의 타게임을 선택하면 공용 게임머니를 게임머니 변환 서버를 통해 해당 사이트의 게임머니로 변환하여 제공하고 대외접속 서버를 통해 제휴 사이트의 게임을 서비스함을 특징으로 한다.
본 발명에서, 상기 사용자가 게임을 종료하면 게임을 통해 얻거나 잃은 게임머니를 게임머니 변환 서버를 통해 공용 게임머니로 변환하고 타 사이트 계정인 경우에는 해당 사이트의 게임머니로 변환하여 게임머니 정보를 해당 사이트로 전송함을 특징으로 한다.
위와 같이 본 발명은 온라인 게임 등과 같은 운영사이트에서 제공하는 게임머니를 운영사이트의 운영 상태 및 상황에 따라 그 가치가 책정되도록 일정한 기준 환율인 공용 게임머니로 변환하여 제휴 온라인 게임 사이트에서도 공용 게임머니를 통해 게임 서비스를 제공받을 수 있도록 하여 온라인 게임 문화 활성화를 극대화하고 이용상의 신뢰도와 만족도를 향상시킨다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 2 와 도 3 은 본 발명에 의한 공용 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 시스템의 구성을 설명하기 위한 블럭도이다.
도 2 와 도 3 에 도시한 바와 같이, 본 발명은 사용자의 아이디와 비밀번호를 입력받아 로그인을 수행하고 비회원인 경우 회원가입 절차를 거쳐 회원등록을 받는 로그인 서버(10)와, 상기 로그인 서버(10)를 통해 로그인한 사용자에게 다양한 게임 중 원하는 게임을 선택할 수 있도록 지원하는 게임선택 서버(20)와, 상기 게임선택 서버(20)를 통해 사용자가 선택한 게임을 서비스하는 게임 서버(30)와, 상기 게임 서버(30)를 통해 실행된 게임에 대한 결과를 처리하고 저장하는 게임결과 서버(90)로 이루어진다.
특히, 상기 로그인 서버(10)를 통해 접속한 사용자가 본 사이트 또는 제휴 사이트를 선택할 수 있도록 하는 게임사 선택 서버(40)와, 상기 로그인 서버(10)를 통해 접속한 사용자가 제휴 사이트 회원인 경우 해당 사이트로 접속하여 회원 정보를 가져와 로그인시키고 상기 게임 선택 서버(20)를 통해 제휴 사이트의 게임을 선택할 경우 제휴 사이트의 게임을 실행할 수 있도록 지원하는 대외접속 서버(60)와, 상기 대외접속 서버(60)를 통해 타게임 사이트 회원 정보를 취득하여 해당 사이트의 게임머니를 사이트의 운영 상태 및 상황에 따라 그 가치가 책정되도록 일정한 기준 환율인 공용 게임머니로 변환하기 위한 게임머니 변환 서버(70)와, 상기 게임머니 변환 서버(70)의 공용 게임머니를 통해 서비스 받은 게임으로 잃거나 획득한 게임머니를 근간으로 하여 제휴 사이트간에 과금 처리를 수행하기 위한 게임머니 정산 서버(50)로 구성한다.
상기 게임머니 변환 서버(70)는 각각의 제휴 사이트에서 제공하는 초기 무료 제공 머니와 각 사이트별 등급체계 및 회원수 중 어느 하나 이상을 사이트 가치 책정 기준 요소로 반영하여 공용 게임머니로 변환한다. 또한, 제휴 사이트의 회원간에 개인전 또는 단체전의 게임 대전을 통해 우승한 사이트에게 공용 게임머니로 변환하기 위한 사이트 가치 책정 기준 요소에 가산점을 부여하여 사이트의 가치를 책정하여 공용 게임머니로 변환한다.
게임머니 변환 서버(70)와 게임머니 정산 서버(50)는 제휴 사이트의 게임머니를 공용 게임머니로 변환하기 위한 기준 환율 정보를 저장하는 게임머니 관리 DB(72)와 게임을 통해 잃거나 얻은 게임머니를 근간으로 제휴 사이트간에 과금 처리 수행 정보를 저장하는 게임머니 정산 DB(52)를 각각 구비한다.
상기 게임 선택 서버(20)는 사용자 자신이 방을 개설하고 같은 사이트에서 자신의 동료나 친구가 함께 방에 들어와 서로 상의하면서 한 사람에게 밀어주기 하는 것을 방지하고 게임머니에 대해서 돈을 주고 구매하는 것을 방지하기 위해 사용자가 게임 선택 서버(20)를 통해 게임을 선택하여 들어오면 자동으로 기 개설된 방으로 진입시키고, 게임 수행 중 방 이동을 선택하면 자동으로 기 개설된 타방으로 진입시킨다.
그리고, 상기 대외접속 서버(60)에는 타게임 사이트와 연동하여 상호 회원정보와 게임머니를 송수신하여 상호 연동시키는 클라이언트 프로그램을 설치하여 제휴 사이트간에 사용자가 하나의 아이디와 패스워드 즉, 하나의 로그인 정보를 통해 게임을 서비스 받을 수 있도록 한다.
또한, 본 발명은 게임상의 캐릭터 아이템이나 게임 수행에 필요한 아이템을 제공하는 아이템 서버(80)와 아이템 DB(82)를 구비한다. 물론, 상기 아이템은 본 발명에 의한 공용 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 시스템의 게임머니 정산 서버(50)를 통해 제휴 사이트의 아바타 등의 아이템을 구매할 수 있도록 지원한다.
도 4 는 본 발명에 의한 공용 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4 에 도시한 바와 같이, 본 발명은 사용자가 ID와 고유 비밀번호인 암호 발급을 신청하고 사용자 정보를 제공하면 게임 사이트의 운영자는 이에 해당하는 ID와 암호를 발급하여 로그인시 게임 사이트의 다양한 게임을 서비스한다.
이때, 상기 로그인 시(S10) 사용자가 제휴 사이트인 타 사용자 계정인지를 체크하여(S20), 제휴 사이트 회원인 경우 해당 제휴 사이트로부터 회원정보를 가져와(S22) 운영사이트의 운영 상태 및 상황에 따라 그 가치가 책정되도록 일정한 기준 환율인 공용 게임머니로 변환한다(S24). 즉, 사용자가 제휴 사이트인 타 사용자 계정인 경우 대외접속 서버(60)를 통해 해당 사이트의 로그인 서버(10)를 통해 회원정보를 가져와 해당 사이트의 게임머니를 게임머니 변환 서버(70)를 통해 공용 게임머니로 변환하는 것이다.
그리고, 상기 게임을 서비스하기 전에 사용자가 게임 선택 서버(20)를 통해 제휴 사이트의 타게임을 선택하면(S30) 상기에서 변환한 공용 게임머니를 게임머니 변환 서버(70)를 통해 해당 제휴 사이트의 게임머니로 변환하여 제공하고(S32) 대외접속 서버(60)를 통해 제휴 사이트의 게임을 서비스한다(S34). 물론, 사용자가 본 사이트의 게임을 선택하면 선택한 게임을 실행하여 제공한다(S40).
상기 게임 제공 방법은 일반 게임 방식, 제휴사별 대전 방식, 퀴즈 게임 방식, 왕중왕 게임 방식을 이용하여 서비스한다.
먼저, 일반 게임 방식은 기존 사이트들이 서비스를 하고 있는 형태의 게임으로 맞고와 여러 명의 회원이 참여하는 게임에서 서로 밀어주기 하는 것을 방지하기 위해 같은 사이트의 회원들이 복수로 게임에 참여할 수 없도록 제한한다.
제휴사별 대전 방식은 각 제휴 사이트별 고수들을 대상으로 하여 각기 다른 사이트의 고수들과 게임을 하여 우승을 가리는 방식으로 하여 단체전과 개인전에서 우승한 사이트에는 게임머니의 기준 환율이 되는 순위 정보 변경을 위한 가산점을 부여한다.
퀴즈 게임 방식은 이 게임에 참가하기 위해서는 일정의 게임머니 또는 참가금 등을 내고 접수를 한 다음 맞고 또는 3인의 게임 상대를 무작위로 선정하여 게임을 진행하고 게임에 승리한 사람에게 승리할 때마다 일정의 게임머니 또는 금액을 제공하는 방식이다. 패한 사람은 다시 참가비를 내고 게임에 들어올 수 있다. 예를 들어, 게임의 참가비 300원을 내고 신청하여 1승을 하면 20원, 2승하면 50원, 3승하면 100원, 4승하면 200원 등으로 최대 연장 횟수는 지정할 수 있다. 그래서 마지막 끝까지 승리한 회원의 원래 사이트에 대한 순위 정보 변경을 위한 가산점을 부여한다.
왕중왕 게임 방식은 주간, 월간, 년간 왕중왕을 뽑는 방식이다. 주간 게임을 매주 정해진 요일에 대해 참가 신청을 하고 신청한 회원들을 기준으로 대진표를 작성하여 마지막까지 승리한 회원을 뽑도록 한다. 1위부터 3위까지의 회원은 월간 게 임에 나갈 수 있는 특전이 주어진다. 월간 게임은 주간 게임에서 우승, 준우승한 회원들을 대상으로 대진표를 작성하여 게임을 하는 방식이다. 년간 게임은 월간 게임에서 3위까지 대상으로 하여 36강전의 대진표를 작성하여 게임을 진행한다.
또한, 본 발명은 게임에 참가하지 않고도 계속해서 게임을 관람할 수 있도록 일반참관, 대회참관, 해설자용을 둔다. 일반참관은 일반 오프라인의 고스톱이나 포커 게임에서 게임에 참가하지 않는 사람이 게임을 관전하는 것처럼 실제 남의 패나 바닥의 패는 보여지지 않고 펼쳐진 패만 볼 수 있도록 한다. 대회참관은 일반참관과는 별개로 큰 대회 같은 경우 중계방송용으로 모든 패를 볼 수 있는 방법으로 한 화면에서 게임을 하는 사람의 모든 패를 다 볼 수는 없고 각각 선택적으로 볼 수 있도록 한다. 해설자용은 해설자가 모든 패가 완전히 펼쳐진 상태로 볼 수 있도록 한다.
계속해서, 위와 같은 게임을 진행 후 사용자가 게임을 종료하면 게임을 통해 얻거나 잃은 게임머니를 게임머니 변환 서버(70)를 통해 공용 게임머니로 변환하여(S36) 저장한다(S50). 이때, 사용자가 타 사이트 계정인 경우에는(S60) 해당 사이트의 게임머니로 변환하여(S62) 게임머니 정보를 해당 사이트로 전송한다(S64).
이처럼, 본 발명은 게임을 서비스하는 각각의 사이트들과 제휴를 맺고 그 제휴사들의 회원들이 사이트에 등록할 때 기존에 어떤 사이트에 등록되었는지를 입력하면 해당 제휴 사이트로부터 기본적인 회원정보를 가져와서 사용자 정보 DB에 저장한다. 그리고 회원이 로그인했을 때 제휴 사이트 정보를 읽어와 로그인한 회원이 가지고 있는 게임머니를 제휴 사이트의 공용 게임머니로 변환하고 그 공용 게임머 니를 가지고 제휴 사이트에서 게임을 즐길 수 있으며 또한 별도의 제휴 사이트에 접속하여 게임을 즐길 수 있도록 하는 것이다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 온라인 게임 등과 같은 운영사이트에서 제공하는 게임머니를 운영사이트의 운영 상태 및 상황에 따라 그 가치가 책정되도록 일정한 기준 환율인 공용 게임머니로 변환하여 제휴 온라인 게임 사이트에서도 공용 게임머니를 통해 게임 서비스를 제공받을 수 있도록 하여 온라인 게임 문화 활성화를 극대화하고 이용상의 신뢰도와 만족도를 향상시키는 이점이 있다.

Claims (10)

  1. 사용자의 아이디와 비밀번호를 입력받아 로그인을 수행하고 비회원인 경우 회원가입 절차를 거쳐 회원등록을 받는 로그인 서버와, 상기 로그인 서버를 통해 로그인한 사용자에게 다양한 게임 중 원하는 게임을 선택할 수 있도록 지원하는 게임선택 서버와, 상기 게임선택 서버를 통해 사용자가 선택한 게임을 서비스하는 게임 서버와, 상기 게임 서버를 통해 실행된 게임에 대한 결과를 처리하고 저장하는 게임결과 서버로 이루어진 게임 서비스 제공 시스템에 있어서,
    상기 로그인 서버를 통해 접속한 사용자가 본 사이트 또는 제휴 사이트를 선택할 수 있도록 하는 게임사 선택 서버와;
    상기 로그인 서버를 통해 접속한 사용자가 제휴 사이트 회원인 경우 해당 사이트로 접속하여 회원 정보를 가져와 로그인시키고 상기 게임 선택 서버를 통해 제휴 사이트의 게임을 선택할 경우 제휴 사이트의 게임을 실행할 수 있도록 지원하는 대외접속 서버와;
    상기 대외접속 서버를 통해 제휴 게임 사이트 회원 정보를 취득하여 해당 사이트의 게임머니를 사이트의 운영 상태 및 상황에 따라 그 가치가 책정되도록 일정한 기준 환율인 공용 게임머니로 변환하기 위한 게임머니 변환 서버와;
    상기 게임머니 변환 서버의 공용 게임머니를 통해 서비스 받은 게임으로 잃거나 획득한 게임머니를 근간으로 하여 제휴 사이트간에 과금 처리를 수행하기 위한 게임머니 정산 서버;
    를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 공용 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임머니 변환 서버는 각각의 제휴 사이트에서 제공하는 초기 무료 제공 머니와 각 사이트별 등급체계 및 회원수 중 어느 하나 이상을 사이트 가치 책정 기준 요소로 반영하여 공용 게임머니로 변환하고, 제휴 사이트의 회원간에 개인전 또는 단체전의 게임 대전을 통해 우승한 사이트에게 공용 게임머니로 변환하기 위한 사이트 가치 책정 기준 요소에 가산점을 부여하여 사이트의 가치를 책정하여 공용 게임머니로 변환함을 특징으로 하는 공용 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임머니 변환 서버와 게임머니 정산 서버는 제휴 사이트의 게임머니를 공용 게임머니로 변환하기 위한 사이트 가치 책정 기준 정보를 저장하는 게임머니 관리 DB와, 게임을 통해 잃거나 획득한 게임머니를 근간으로 제휴 사이트간에 과금 처리 수행 정보를 저장하는 게임머니 정산 DB를 각각 구비함을 특징으로 하는 공용 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 선택 서버는 사용자가 게임을 선택하여 들어오면 자동으로 기 개설된 방으로 진입시키고, 게임 수행 중 방 이동을 선택하면 자동으로 기 개설된 타방으로 진입시킴을 특징으로 하는 공용 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 대외접속 서버에는 제휴 사이트와 연동하여 상호 회원정보와 게임머니를 송수신하여 상호 연동시키는 클라이언트 프로그램을 설치함을 특징으로 하는 공용 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임머니 정산 서버는 사용자가 대외접속 서버와 아이템 서버를 통해 제휴 사이트의 아이템을 구매할 수 있도록 지원함을 특징으로 하는 공용 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 시스템.
  7. 사용자가 ID와 고유 비밀번호인 암호 발급을 신청하고 사용자 정보를 제공하면 게임 사이트의 운영자는 이에 해당하는 ID와 암호를 발급하여 로그인시 게임 사이트의 다양한 게임을 제공하는 게임 서비스 제공 방법에 있어서,
    상기 로그인 시 사용자가 제휴 사이트인 타 사용자 계정인 경우 해당 제휴 사이트로부터 회원정보를 가져와 운영사이트의 운영 상태 및 상황에 따라 그 가치가 책정되도록 일정한 기준 환율인 공용 게임머니로 변환하여 본 사이트의 게임을 서비스함을 특징으로 하는 공용 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 사용자가 제휴 사이트인 타 사용자 계정인 경우 대외접속 서버를 통해 해당 사이트의 로그인 서버를 통해 회원정보를 가져와 해당 사이트의 게임머니를 게임머니 변환 서버를 통해 공용 게임머니로 변환함을 특징으로 하는 공용 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 게임 서비스 시 사용자가 제휴 사이트의 타게임을 선택하면 공용 게임머니를 게임머니 변환 서버를 통해 해당 사이트의 게임머니로 변환하여 제공하고 대외접속 서버를 통해 제휴 사이트의 게임을 서비스함을 특징으로 하는 공용 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  10. 제 7 항 또는 제 9 항에 있어서,
    상기 사용자가 게임을 종료하면 게임을 통해 얻거나 잃은 게임머니를 게임머니 변환 서버를 통해 공용 게임머니로 변환하고 타 사이트 계정인 경우에는 해당 사이트의 게임머니로 변환하여 게임머니 정보를 해당 사이트로 전송함을 특징으로 하는 공용 게임머니를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
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