KR20200133415A - pc방 이스포츠 운영 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 pc방 이스포츠 운영 방법 및 시스템에 있어서, 가맹점 PC방에서 이벤트참여자가 이벤트제공홈페이지를 통해 이벤트제공서버에 접속하는 단계; 로그인을 수행하는 단계; 게임시작버튼을 선택하여 게임에 참여하는 단계; 게임을 수행하여 이벤트보상조건을 달성하는 단계; 이벤트보상조건을 만족하면 보상하는 단계를 특징으로 한다.
[색인어]
Pc방, 이벤트, 게임, 보상

Description

pc방 이스포츠 운영 방법 및 시스템{operating method and system of PCBANG e-sports}
본 발명은 pc방 이스포츠 운영 방법 및 시스템에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 pc방 이용자들에게 제공하는 게임들을 통하여 서로 경쟁하고 보상을 받을 수 있는 방법에 관한 것이다.
일반적으로 pc방을 통한 이벤트 제공 형식의 게임제공은 이용시간을 기준으로 참여권이 발행되었다. 따라서 pc방 이용자들은 1시간 pc방을 이용하면 1번의 참여권을 부여 받는 방식이었다. 부여 받은 이벤트 참여권을 통해서 이벤트 진행 서버에 접속하여 게임을 진행하고 이의 결과에 따라 보상을 받는 방식이었다.
또한 이벤트 게임의 참여 및 진행에 있어서 승자에게 보상을 주기 위해서 1등을 선발해야 하는데 이를 위해 토너먼트 방식을 적용하였다. 이는 1024명 중에 1명의 1등을 선발하는 방식에 있어서 1등을 하기 위해서는 10연승을 해야 한다. 이를 위해 같은 연승자끼리 대결을 매칭시켜 계속해서 1명의 우승자가 나오게 하는 방식을 택했다. 이러한 방식은 모든 이벤트 게임 참여자들의 게임시작 및 종료 시간이 달라 먼저 게임을 끝낸 이들의 대기 시간이 길어지는 단점이 있었다. 특히 연승이 올라갈수록 이러한 문제는 더욱 심각한 문제가 되었다.
이러한 방식은 이벤트 성격이 강해 참여권의 제한이 있었고, 진행 방식도 토너먼트라 불특정 다수가 서로 다른 시간에 이벤트에 참여하여 게임을 진행하는데 있어서 문제점이 많아 이를 개선할 필요가 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명은 이벤트 참여에 있어서 pc방 사용시간에 따라 참여권을 제한하는 것을 없애고 자유롭게 참여하는 방식으로 전환한다. 게임의 우승자를 가려 보상하는 방식도 같은 연승자끼리 대결을 시키는 방식이 아니라 정해진 연승을 달성한 모든 이들을 우승자로 선정하여 보상하도록 하였다. 이러한 원칙 아래 pc방을 통한 이스포츠가 실시될 수 있도록 하는 방법과 시스템을 제공할 수 있도록 하는 것에 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 pc방 이스포츠 운영 방법 및 시스템에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 pc방 이스포츠 운영 방법 및 시스템에 있어서, 가맹점 PC방에서 이벤트참여자가 이벤트제공홈페이지를 통해 이벤트제공서버에 접속하는 단계; 로그인을 수행하는 단계; 게임시작버튼을 선택하여 게임에 참여하는 단계; 게임을 수행하여 이벤트보상조건을 달성하는 단계; 이벤트보상조건을 만족하면 보상하는 단계를 특징으로 한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 상기와 같이 이벤트참여의 제한을 없애고 게임의 진행에 있어서도 토너먼트 방식이 아니라 정해진 연승 조건을 달성하는 것으로 하였으며 연승에 실패한 참여자도 별도의 참여조건 획득 없이도 자유로이 다시 연승에 도전할 수 있게 하여 pc방의 활성화에 도움이 되는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 pc방 이스포츠 운영 방법 및 시스템의 구성을 나타내는 개략적인 구성도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 pc방 이스포츠 운영 방법 및 시스템의 이벤트제공서버를 나타내는 개략적인 구성도.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 pc방 이스포츠 운영 방법 및 시스템의 실행을 나타내는 개략적인 흐름도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 pc방 이스포츠 운영 방법 및 시스템의 구성을 나타내는 개략적인 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 pc방 이스포츠 운영 방법을 제공하기 위한 시스템은, 가맹점 pc방(100), 이벤트제공서버(200), 게임제공서버(300), 문화상품권제공서버(400), 네트워크(500)을 포함하여 구성될 수 있다.
가맹점 pc방(100)는 PC가 설치되어 있는 업소로써 이벤트제공서버의 가맹점등록부를 통해 이벤트제공서비스를 받는 업체를 말한다. 가맹점등록부를 통해 가맹점명칭, 주소, 전화번호, 결제계좌, IP주소 등을 등록하여 가맹점에 가입을 하게 된다.
이벤트제공서버(200)는 pc방 이스포츠 운영을 수행하기 위한 기능을 처리하게 된다. 우선 우선 이벤트게임에 참여자들의 회원정보를 등록 받는 회원등록부, 가맹점 pc방의 가맹정보를 등록 받는 가맹점등록부, 이벤트게임을 연결시켜주는 게임연결부, 게임결과를 처리하는 게임관리부, 보상내용을 처리하는 보상처리부, 게임참여자들의 승점을 관리하는 승점관리부, 게임참여자들의 랭킹을 관리하는 랭킹관리부, 게임진행에 있어 사용될 게임머니를 조정하는 게임머니조정부, 제공되는 게임별로 보상조건을 관리하는 보상조건관리부, 로그인하려는 회원을 인증하는 회원인증부, 회원정보를 관리하는 회원정보데이터베이스, 가맹점 pc방 정보를 관리하는 가맹점정보데이터베이스, 게임결과를 저장 관리하는 게임결과데이터베이스, 보상 내용을 저장 관리하는 보상내용데이터베이스, 보상조건관리부에 의해 등록된 게임 별로 보상조건정보가 저장되는 보상조건데이터베이스, 게임참여자의 게임 별로 승점을 저장하고 있는 승점데이터베이스를 포함하여 구성되어 있다.
게임제공서버(300)는 이벤트게임을 수행하는 서버이다. 가맹점 pc방에 설치되어 있는 pc를 통해서 이벤트게임을 수행하기 위해 이벤트제공서버의 게임연결부를 통해서 게임제공서버에 연결된다. 그러면 게임수행을 위한 대기 상태인 채널의 입장 없이 바로 자동으로 게임을 함께 할 상대방이 매칭되어 게임을 수행하게 된다.
제공되는 게임은 맞고, 포커 등의 보드게임과 격투게임, 레이싱게임 등 승부를 가리는 게임이 제공된다.
문화상품권제공서버(400)는 이벤트제공서버의 보상처리부의 요청에 의해 모바일상품권 발행을 의뢰 받아 이를 처리해주는 역할을 한다. 모바일 문화상품권을 발행하여 다시 이벤트제공서버의 보상처리부에 그 정보를 제공하게 된다.
네트워크(500)는 인터넷이 접속 가능한 통신망을 말한다. 가맹점 pc방에 설치된 pc를 통해서 이벤트제공서버에 접속하고 제공되는 이벤트제공홈페이지의 안내에 따라 이벤트게임을 수행하게 된다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 pc방 이스포츠 운영 방법 및 시스템의 이벤트제공서버를 나타내는 개략적인 구성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트제공서버(200)는, pc방 이스포츠 운영을 수행하기 위한 기능을 처리하게 된다. 우선 이벤트게임에 참여자들의 회원정보를 등록 받는 회원등록부(201), 가맹점 pc방의 가맹정보를 등록 받는 가맹점등록부(202), 이벤트게임을 연결시켜주는 게임연결부(203), 게임결과를 처리하는 게임관리부(204), 보상내용을 처리하는 보상처리부(205), 게임참여자들의 승점을 관리하는 승점관리부(206), 게임참여자들의 랭킹을 관리하는 랭킹관리부(207), 게임진행에 있어 사용될 게임머니를 조정하는 게임머니조정부(208), 제공되는 게임별로 보상조건을 관리하는 보상조건관리부(209), 로그인하려는 회원을 인증하는 회원인증부(210), 회원정보를 관리하는 회원정보데이터베이스(211), 가맹점 pc방 정보를 관리하는 가맹점정보데이터베이스(212), 게임결과를 저장 관리하는 게임결과데이터베이스(213), 보상 내용을 저장 관리하는 보상내용데이터베이스(214), 보상조건관리부에 의해 등록된 게임 별로 보상조건정보가 저장되는 보상조건데이터베이스(215), 게임참여자의 게임 별로 승점을 저장하고 있는 승점데이터베이스(216)를 포함하여 구성될 수 있다.
이벤트게임에 참여자들의 회원정보를 등록 받는 회원등록부(201)는 pc방에 방문하여 이벤트게임에 참여하여 보상을 받으려는 이들이 이벤트제공서버에 접속하여 회원등록부(201)를 통해 회원 가입하는 것이다. 성명, 전화번호, 아이디, 비밀번호 등을 등록하는 것이다.
가맹점 pc방의 가맹정보를 등록 받는 가맹점등록부(202)는 이벤트게임을 pc방 방문 고객에게 제공하기 위해서 가맹점 가입을 하는 것이다. 이벤트제공서버에 접속하여 가맹점등록부(202)를 통해 가맹점 가입하는 것이다. 가맹점명칭, 주소, 전화번호, 가맹점사장 성명, 결재 계좌번호, IP주소 등을 등록하는 것이다.
이벤트게임을 연결시켜주는 게임연결부(203)는 이벤트게임에 참여하기 위해서 이벤트제공홈페이지에 나와있는 게임목록의 게임 중에 하나의 종목을 선택하여 게임시작버튼을 선택하면 해당 게임의 게임서버로 연결하여 게임이 진행될 수 있도록 하는 것이다.
이 때에 게임의 요청이 가맹점 pc방이 등록한 IP주소에서 접속하는 것인지 판단하여 게임을 제공하게 된다. 등록한 IP주소가 아니면 게임참여가 불가능하다는 것을 안내하게 된다.
게임결과를 처리하는 게임관리부(204)는 게임제공서버(300)에서 진행되는 게임의 결과를 제공받아 관리하는 것이다. 게임의 진행시간, 승자와 패자, 연승정보 등이 게임결과데이터베이스(213)에 저장된다.
보상내용을 처리하는 보상처리부(205)는 각각의 게임별로 설정되어 있는 보상조건을 만족하는 게임참여자가 발생할 경우 해당 문화상품권제공서버(400)에 문화상품권발행을 요청하고, 문화상품권이 발행되면 게임참여자의 핸드폰으로 문자메시지를 통하여 모바일상품권정보를 제공하는 것이다.
발행된 문화상품권정보와 제공한 게임참여자정보는 보상내용데이터베이스(214)에 저장된다.
게임참여자들의 승점을 관리하는 승점관리부(206)는 게임의 참여에 따른 연승정보에 따라 승점을 부여하고 이를 저장하는 것이다. 승점은 연승의 횟수가 높을수록 많아진다.
승점은 승점데이터베이스(216)에 게임참여자 별로 그리고 제공하는 게임 별로 구별되어 저장되어 있다.
게임참여자들의 랭킹을 관리하는 랭킹관리부(207)는 게임 별로 게임참여자의 승점데이터베이스(216)을 토대로 순위를 매기는 것이다. 순위는 실시간으로 변동될 수도 있으나 하루에 한번 또는 1시간에 한번 등과 같이 일정한 시점을 기준으로 변경될 수가 있다.
게임진행에 있어 사용될 게임머니를 조정하는 게임머니조정부(208)는 게임의 진행시간을 조정하기 위해서 게임결과데이터베이스(213)에서 게임의 평균 진행시간을 평가하여 정해진 시간보다 많으면 게임에서 참여자에게 동일하게 제공하는 게임머니 또는 포인트를 줄이거나 정해진 시간보다 적으면 게임에서 참여자에게 동일하게 제공하는 게임머니 또는 포인트를 높이는 기능을 수행한다.
게임에 제공되는 게임머니 또는 포인트는 참가자 모두에게 동일하게 지급되는 것을 원칙으로 한다.
게임에 승리해서 게임머니 또는 포인트 증가하더라도 다음 게임에 참여할 때는 승리해서 얻은 게임머니 또는 포인트와 상관없이 게임참여자는 동일한 게임머니 또는 포인트를 배정받아 게임을 수행하게 된다.
제공되는 게임별로 보상조건을 관리하는 보상조건관리부(209)는 이벤트게임에서 제공하는 게임들마다 설정되어 있는 보상조건을 관리하는 것이다. 보상조건은 정해진 연승횟수를 말한다.
맞고나 1:1 격투게임과 같이 2명이 참여하는 게임의 경우 10연승, 포커와 같이 4명이 참여하는 게임의 경우 5연승, 레이싱게임과 같이 8명이 참여하는 게임의 경우 4연승, 100명의 게임참여자가 수행하는 FPS장르의 게임의 경우는 2연승 등 게임마다 미리 정해져 있는 연승 횟수이다.
이러한 보상조건은 보상조건데이터베이스(215)에 저장되어 관리된다.
보상조건은 이벤트게임 1회 참여비용이 증가하거나 1시간당 게임이용비용이 증가할 경우 연승횟수는 감소하게 조정된다.
로그인하려는 회원을 인증하는 회원인증부(210)는 이벤트게임에 참여하려는 이가 이미 가입한 회원인지를 인증하는 것이다. 자신의 아이디와 패스워드를 입력하고 회원정보데이터베이스(211)에 저장된 정보와 일치하면 로그인이 되고 일치하지 않으면 인증실패를 안내해준다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 pc방 이스포츠 운영 방법 및 시스템의 실행을 나타내는 개략적인 흐름도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 서비스이용 과정은, 가맹점 PC방에서 이벤트참여자가 이벤트제공홈페이지를 통해 이벤트제공서버에 접속하는 단계(S101); 로그인을 수행하는 단계(S102); 게임시작버튼을 선택하여 게임에 참여하는 단계(S103); 게임을 수행하여 이벤트보상조건을 달성하는 단계(S104); 이벤트보상조건을 만족하면 보상하는 단계(S105)를 포함하는 것을 특징으로 하는 pc방 이스포츠 운영 방법이다.
가맹점 PC방에서 이벤트참여자가 이벤트제공홈페이지를 통해 이벤트제공서버에 접속하는 단계(S101)는 이벤트게임에 가맹한 pc방의 pc의 바탕화면에 설치된 아이콘을 게임참여자가 선택하면 이벤트제공서버에 연결된다. 제공받은 이벤트제공홈페이지의 메뉴를 통하여 이용을 원하는 서비스를 선택할 수가 있다.
로그인을 수행하는 단계(S102)는 이벤트게임에 참여하기 위해서 회원 아이디와 패스워드를 입력하여 회원인증을 받는 것이다.
게임시작버튼을 선택하여 게임에 참여하는 단계(S103)는 이벤트제공홈페이지에서 표시되는 제공 게임 중에 참여를 원하는 게임을 선택하면 해당 게임프로그램이 실행되고 게임서버와 연결되면서 승패를 가리는 게임을 시작할 수 있다.
이 때 게임에 참여하는 상대방은 자동으로 랜덤하게 매칭이 된다.
또한 맞고나 포커와 같은 게임의 경우에는 게임에 참여한 이들이 동일한 게임머니 또는 포인트가 배정되어 게임을 수행하게 된다.
게임에서 이기면 연승 횟수가 올라가고 지면 연승 횟수가 0승으로 다시 시작하게 된다. 게임에서 패한 사람에게는 게임에서 패하기 전까지의 연승 횟수에 따라 승점이 부여되어 기록되게 된다. 물론 해당 게임의 보상조건을 모두 만족한 이도 승점이 부여된다.
또한 게임의 수행 결과가 운이 아니라 실력에 의한 결과가 나타나기 위해서 게임에 매칭된 참여자 중에 가장 높은 연승을 가진 사람을 기준으로 연승횟수가 높을수록 더 많은 게임머니 또는 포인트가 정해져 배정되는 것을 특징으로 한다.
게임을 수행하여 이벤트보상조건을 달성하는 단계(S104)는 이벤트게임 참여자가 자신이 선택한 게임에서 정한 보상조건인 연승 횟수를 달성한 경우에 보상이 이루어 진다.
맞고나 1:1 격투게임과 같이 2명이 참여하는 게임의 경우 10연승, 포커와 같이 4명이 참여하는 게임의 경우 5연승, 레이싱게임과 같이 8명이 참여하는 게임의 경우 4연승, 100명의 게임참여자가 수행하는 FPS장르의 게임의 경우는 2연승 등 게임마다 미리 정해져 있는 연승 횟수이다.
보상조건은 이벤트게임 1회 참여비용이 증가하거나 1시간당 게임이용비용이 증가할 경우 연승횟수는 감소하게 조정된다.
이벤트보상조건을 만족하면 보상하는 단계(S105)는 설정된 보상조건을 만족하는 이벤트게임 참여자가 나오면 문화상품권서버에 상품권발행을 요청하여 상품권정보를 받아 이를 해당 참여자의 핸드폰으로 문자메시지를 통해 전달한다.
발행된 문화상품권정보와 제공한 게임참여자정보는 보상내용데이터베이스(214)에 저장된다.
본 발명이 속한 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (10)

  1. 가맹점 PC방에서 이벤트참여자가 이벤트제공홈페이지를 통해 이벤트제공서버에 접속하는 단계(S101);
    로그인을 수행하는 단계(S102);
    게임시작버튼을 선택하여 게임에 참여하는 단계(S103);
    게임을 수행하여 이벤트보상조건을 달성하는 단계(S104);
    이벤트보상조건을 만족하면 보상하는 단계(S105)를 포함하는 것을 특징으로 하는 pc방 이스포츠 운영 방법.
  2. 상기 1항에 있어서, 제공하는 게임이 맞고나 포커와 같이 게임머니를 획득하여 상대방의 게임머니를 모두 빼앗아 오는 게임인 경우에는
    게임에 참여한 이들이 동일한 게임머니 또는 포인트가 배정되어 게임을 수행하게 되는 것을 특징으로 하는 pc방 이스포츠 운영 방법.
  3. 상기 2항에 있어서, 제공하는 게임이 맞고나 포커와 같이 게임머니를 획득하여 상대방의 게임머니를 모두 빼앗아 오는 게임인 경우에는
    승리를 해서 상대방의 게임머니 또는 포인트를 모두 가지고 오더라도 다음 게임을 진행할 경우에는 해당 게임에 참여하는 다른 이와 동일한 게임머니 또는 포인트로 게임을 시작해야 되는 것을 특징으로 하는 pc방 이스포츠 운영 방법
  4. 상기 2항에 있어서, 제공하는 게임이 맞고나 포커와 같이 게임머니를 획득하여 상대방의 게임머니를 모두 빼앗아 오는 게임인 경우에는
    게임의 수행 결과가 운이 아니라 실력에 의한 결과가 나타나기 위해서 게임에 매칭된 참여자 중에 가장 높은 연승을 가진 사람을 기준으로 연승횟수가 높을수록 더 많은 게임머니 또는 포인트가 정해져 배정되는 것을 특징으로 하는 pc방 이스포츠 운영 방법.
  5. 상기 1항에 있어서, 게임의 참여결과 패하였어도
    다시 연승횟수가 초기화되어 다시 시작할 수 있는 것을 특징으로 하는 pc방 이스포츠 운영 방법.
  6. 상기 1항에 있어서, 게임의 보상조건은
    토너먼트를 통해 같은 연승자끼리 대결을 하여 정해진 연승횟수를 달성하는 것이 아니라 랜덤으로 자동으로 게임 상대방이 정해져서 정해진 연승횟수를 달성하는 것을 특징으로 하는 pc방 이스포츠 운영 방법.
  7. 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트제공서버(200)는,
    이벤트제공서버(200)는 pc방 이스포츠 운영을 수행하기 위한 기능을 처리하게 된다. 우선 이벤트게임에 참여자들의 회원정보를 등록 받는 회원등록부(201), 가맹점 pc방의 가맹정보를 등록 받는 가맹점등록부(202), 이벤트게임을 연결시켜주는 게임연결부(203), 게임결과를 처리하는 게임관리부(204), 보상내용을 처리하는 보상처리부(205), 게임참여자들의 승점을 관리하는 승점관리부(206), 게임참여자들의 랭킹을 관리하는 랭킹관리부(207), 게임진행에 있어 사용될 게임머니를 조정하는 게임머니조정부(208), 제공되는 게임별로 보상조건을 관리하는 보상조건관리부(209), 로그인하려는 회원을 인증하는 회원인증부(210), 회원정보를 관리하는 회원정보데이터베이스(211), 가맹점 pc방 정보를 관리하는 가맹점정보데이터베이스(212), 게임결과를 저장 관리하는 게임결과데이터베이스(213), 보상 내용을 저장 관리하는 보상내용데이터베이스(214), 보상조건관리부에 의해 등록된 게임 별로 보상조건정보가 저장되는 보상조건데이터베이스(215), 게임참여자의 게임 별로 승점을 저장하고 있는 승점데이터베이스(216)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이벤트제공서버.
  8. 상기 7항에 있어서, 게임진행에 있어 사용될 게임머니를 조정하는 게임머니조정부(208)는
    게임의 진행시간을 조정하기 위해서 게임결과데이터베이스(213)에서 게임의 평균 진행시간을 평가하여 정해진 시간보다 많으면 게임에서 참여자에게 동일하게 제공하는 게임머니 또는 포인트를 줄이거나 정해진 시간보다 적으면 게임에서 참여자에게 동일하게 제공하는 게임머니 또는 포인트를 높이는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 이벤트제공서버.
  9. 상기 7항에 있어서, 제공되는 게임별로 보상조건을 관리하는 보상조건관리부(209)는
    보상조건은 정해진 연승횟수를 말한다. 맞고나 1:1 격투게임과 같이 2명이 참여하는 게임의 경우 10연승, 포커와 같이 4명이 참여하는 게임의 경우 5연승, 레이싱게임과 같이 8명이 참여하는 게임의 경우 4연승, 100명의 게임참여자가 수행하는 FPS장르의 게임의 경우는 2연승 등 게임마다 미리 정해져 있는 연승 횟수인 것을 특징으로 하는 이벤트제공서버.
  10. 상기 9항에 있어서, 게임마다 정해져 있는 보상조건은
    이벤트게임 1회 참여비용이 증가하거나 1시간당 게임이용비용이 증가할 경우 연승횟수는 감소하게 조정되는 것을 특징으로 하는 이벤트제공서버.
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KR102478894B1 (ko) * 2021-10-06 2022-12-20 (주)맥스시그널 디지털 스켈핑 트레이딩 교육 시스템

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