JP2007527258A - ゲームコンテンツをリモートで実行し無線携帯装置で表示する方法およびシステム - Google Patents
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Abstract
【選択図】図4B
Description
Claims (36)
- 携帯ゲーム機器にビデオゲームコンテンツを描画する方法であって、
ビデオゲームの対話型プログラム命令を処理可能なコンテンツ実行サーバを準備し、
処理済みのビデオゲームの対話型プログラム命令を無線通信リンクを介して通信し、
処理済みの対話型プログラム命令を携帯ゲーム機器で受け取ることを含み、
携帯ゲーム機器は、映像データ、音声データおよび制御データを生成して該携帯ゲーム機器のディスプレイにグラフィックスを表示し、該携帯ゲーム機器のスピーカで音声を出力可能であることを特徴とする方法。 - 処理済みの対話型プログラム命令は、映像データ、音声データ、制御データを提供するデータを含むことを特徴とする請求項1に記載の携帯ゲーム機器にビデオゲームコンテンツを描画する方法。
- 前記携帯ゲーム機器と前記コンテンツ実行サーバの間で制御データが交換され、この制御データの交換は、ユーザの双方向性の少なくとも一部を実現するよう構成されることを特徴とする請求項2に記載の携帯ゲーム機器にビデオゲームコンテンツを描画する方法。
- ビデオゲームの対話型プログラム命令のプログラムコードは、前記コンテンツ実行サーバ上に主に格納され実行されることを特徴とする請求項1に記載の携帯ゲーム機器にビデオゲームコンテンツを描画する方法。
- 前記コンテンツ実行サーバは、ゲーム機のハードウェアおよびソフトウェアによる処理をシミュレートするように構成されるゲームシステムエミュレータを備えることを特徴とする請求項4に記載の携帯ゲーム機器にビデオゲームコンテンツを描画する方法。
- 前記ゲームシステムエミュレータは、ソフトウェア、ハードウェア、ソフトウェアとハードウェアの組合せ、ソフトウェアとハードウェアとファームウェアの組合せのうちの一つであることを特徴とする請求項5に記載の携帯ゲーム機器にビデオゲームコンテンツを描画する方法。
- 前記無線通信リンクは、ゲームプレイ中の制御データの交換を可能にする双方向のものであることを特徴とする請求項3に記載の携帯ゲーム機器にビデオゲームコンテンツを描画する方法。
- 前記携帯ゲーム機器は手持ち式の装置であることを特徴とする請求項1に記載の携帯ゲーム機器にビデオゲームコンテンツを描画する方法。
- 処理済みのビデオゲームの対話型プログラム命令の無線通信リンクを介した通信は部分単位で発生し、各部分は、ビデオゲームのプレイが停止しないように前記携帯ゲーム機器に通信されることを特徴とする請求項1に記載の携帯ゲーム機器にビデオゲームコンテンツを描画する方法。
- 各部分は描画される前に前記携帯ゲーム機器のバッファに格納され、該バッファは、プレイの停止を防止するための最小限のレベルで維持されることを特徴とする請求項9に記載の携帯ゲーム機器にビデオゲームコンテンツを描画する方法。
- 前記携帯ゲーム機器は、プロセッサと、受け取った処理済みの対話型プログラム命令を保持するメモリと、入出力インタフェースとを備えることを特徴とする請求項1に記載の携帯ゲーム機器にビデオゲームコンテンツを描画する方法。
- リモートでの無線ビデオゲームの実行およびプレイを可能にするシステムであって、
処理済みの対話型プログラム命令を生成するように設計されたビデオゲームの実行をするベースとなるコンピューティング機器と、
少なくとも一つのプロセッサ、メモリ、一つのディスプレイを有する携帯ゲーム機器と、
前記ベースとなるコンピューティング機器と前記携帯ゲーム機器の間で確立可能な無線通信リンクと、を備え、
処理済みの対話型プログラム命令の一部分はメモリおよびプロセッサに通信されてディスプレイ上に表示され、処理済みの対話型プログラム命令の別の部分はビデオゲームのプレイの進行につれてメモリで受け取られることを特徴とするシステム。 - 前記携帯ゲーム機器は、ビデオゲームとの対話を可能にする制御データを、ビデオゲームのプレイ中に前記ベースとなるコンピューティング機器と交換可能であることを特徴とする請求項12に記載のリモートでの無線ビデオゲームの実行およびプレイを可能にするシステム。
- 前記ベースとなるコンピューティング機器は、コンテンツ実行サーバ、インターネットサーバ、およびゲーム機のうちの一つであることを特徴とする請求項13に記載のリモートでの無線ビデオゲームの実行およびプレイを可能にするシステム。
- コンテンツ実行サーバとインターネットサーバは、ゲームシステムエミュレータを備えることを特徴とする請求項14に記載のリモートでの無線ビデオゲームの実行およびプレイを可能にするシステム。
- 前記ゲームシステムエミュレータは、ソフトウェア、ハードウェア、ソフトウェアとハードウェアの組合せ、ソフトウェアとハードウェアとファームウェアの組合せのうちの一つの形態をとることを特徴とする請求項15に記載のリモートでの無線ビデオゲームの実行およびプレイを可能にするシステム。
- 前記ベースとなるコンピューティング機器は、該ベースとなるコンピューティング機器に接続された記憶装置の複数のゲームに対してアクセスすることを特徴とする請求項12に記載のリモートでの無線ビデオゲームの実行およびプレイを可能にするシステム。
- 携帯ゲーム機器でビデオゲームをプレイするためのシステムであって、
処理済みの対話型プログラム命令を生成するように設計されたビデオゲームの実行をするベースとなるコンピューティング機器と、
携帯ゲーム機器と、
前記ベースとなるコンピューティング機器と前記携帯ゲーム機器の間で確立可能な無線通信リンクと、を備え、
処理済みの対話型プログラム命令の一部分は前記携帯ゲーム機器に通信され、該携帯ゲーム機器でビデオゲームを対話的に実行することを特徴とするシステム。 - 前記携帯ゲーム機器は、少なくとも一つのプロセッサ、メモリ、一つのディスプレイを備えることを特徴とする請求項18に記載の携帯ゲーム機器でビデオゲームをプレイするためのシステム。
- 処理済みの対話型プログラム命令の一部分はメモリおよびプロセッサに通信されてディスプレイに表示され、処理済みの対話型プログラム命令の別の部分はビデオゲームのプレイの進行につれてメモリで受け取られることを特徴とする請求項19に記載の携帯ゲーム機器上でビデオゲームをプレイするためのシステム。
- 前記携帯ゲーム機器は、ビデオゲームとの対話を可能にする制御データを、ビデオゲームのプレイ中に前記ベースとなるコンピューティング機器と交換可能であることを特徴とする請求項18に記載の携帯ゲーム機器上でビデオゲームをプレイするためのシステム。
- 前記ベースとなるコンピューティング機器は、コンテンツ実行サーバ、インターネットサーバ、およびゲーム機のうちの一つであることを特徴とする請求項18に記載の携帯ゲーム機器上でビデオゲームをプレイするためのシステム。
- コンテンツ実行サーバとインターネットサーバは、ゲームシステムエミュレータを備えることを特徴とする請求項22に記載の携帯ゲーム機器上でビデオゲームをプレイするためのシステム。
- 前記ゲームシステムエミュレータは、ソフトウェア、ハードウェア、ソフトウェアとハードウェアの組合せ、ソフトウェアとハードウェアとファームウェアの組合せのうちの一つの形態をとることを特徴とする請求項23に記載の携帯ゲーム機器上でビデオゲームをプレイするためのシステム。
- 前記ベースとなるコンピューティング機器は、該ベースとなるコンピューティング機器に接続された記憶装置の複数のゲームに対してアクセスすることを特徴とする請求項18に記載の携帯ゲーム機器上でビデオゲームをプレイするためのシステム。
- 前記無線通信リンクはWiFiリンクであることを特徴とする請求項18に記載の携帯ゲーム機器上でビデオゲームをプレイするためのシステム。
- ビデオゲームをプレイするためのシステムであって、
処理済みの対話型プログラム命令を生成するように設計されたビデオゲームの実行をする第1のコンピュータ手段と、
携帯可能である第2のコンピュータ手段と、
第1のコンピュータ手段と第2のコンピュータ手段の間で確立可能な無線通信リンクと、を備え、
処理済みの対話型プログラム命令の一部分は第2のコンピュータ手段に通信され、該第2のコンピュータ手段でビデオゲームを対話的に実行することを特徴とするシステム。 - 前記第2のコンピュータ手段は、少なくとも一つのプロセッサ、メモリ、一つのディスプレイを備えることを特徴とする請求項27に記載のビデオゲームをプレイするためのシステム。
- 処理済みの対話型プログラム命令の一部分はメモリおよびプロセッサに通信されてディスプレイに表示され、処理済みの対話型プログラム命令の別の部分はビデオゲームのプレイの進行につれてメモリで受け取られることを特徴とする請求項28に記載のビデオゲームをプレイするためのシステム。
- 前記第2のコンピュータ手段は、ビデオゲームとの対話を可能にする制御データを、ビデオゲームのプレイ中に前記第1のコンピュータ手段と交換可能であることを特徴とする請求項28に記載のビデオゲームをプレイするためのシステム。
- ビデオゲームコンテンツと対話する携帯装置であって、
一つのプロセッサと、メモリと、一つの入出力インタフェースを備え、
前記入出力インタフェースは、ビデオゲームの対話型プログラム命令を処理可能なコンテンツ実行サーバと無線接続可能であり、
前記メモリは、ビデオゲームの処理済みの対話型プログラム命令を受け取るように構成され、
前記プロセッサは、処理済みの対話型プログラム命令を実行して、当該携帯装置上でビデオゲームコンテンツとの対話を可能とするように構成されることを特徴とする携帯装置。 - 前記入出力インタフェースは、コンテンツ実行サーバとの無線接続を可能にする無線通信デバイスを備えることを特徴とする請求項31に記載のビデオゲームコンテンツと対話する携帯装置。
- 前記入出力インタフェースは、ユーザ入力、音声出力およびディスプレイに接続することを特徴とする請求項32に記載のビデオゲームコンテンツと対話する携帯装置。
- 処理済みの対話型プログラム命令の実行により、映像データ、音声データおよび制御データを生成して、携帯ゲーム機器のディスプレイにグラフィックスを表示し、携帯ゲーム機器のスピーカで音声を出力可能であることを特徴とする請求項31に記載のビデオゲームコンテンツと対話する携帯装置。
- 携帯ゲーム機器とコンテンツ実行サーバの間で制御データが交換され、この制御データの交換は、ユーザの双方向性の少なくとも一部を実現するよう構成されることを特徴とする請求項34に記載のビデオゲームコンテンツと対話する携帯装置。
- ビデオゲームの対話型プログラム命令のプログラムコードは、コンテンツ実行サーバ上に主に格納され実行されることを特徴とする請求項31に記載のビデオゲームコンテンツと対話する携帯装置。
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