JP2014525068A - 為替レート概念を適用したゲーム提供システム、このための端末機、サービス装置及びプログラムを記録した記録媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (10)
- 為替レート概念を利用してゲームを提供するためのシステムにおいて、
ゲーム実行中にユーザにより選択されたゲーム情報をサービス装置に伝送し、前記ゲームに利用される少なくとも1つのアイテムの購買または交換に対する要請がある場合、前記要請されたアイテムに対する情報を前記サービス装置に伝送し、前記サービス装置から前記要請されたアイテムの購買または交換に対する費用情報を受信し、前記受信された費用情報によって決済を実行する端末機と;
前記端末機から少なくとも1つのゲームに対するゲーム情報を受信し、前記受信されたゲーム情報を確認し、ゲーム情報別に異なる通貨(currency)を設定し、前記設定された通貨に相当する為替レートを決定し、前記少なくとも1つのアイテムに対する購買または交換に対する要請がある場合、前記要請されたアイテムに前記決定された通貨と為替レートを適用し、前記通貨と為替レートが適用されたアイテムの費用情報を前記端末機に伝送し、前記費用情報に対する決済を実行する前記サービス装置と;
を含むことを特徴とする為替レート概念を適用したゲーム提供システム。 - 為替レート概念を利用してゲームを提供するための端末機において、
外部とゲーム実行によるデータを送受信する端末通信部と;
前記ゲーム実行によって発生するゲーム情報を格納する端末格納部と;
前記端末通信部及び端末格納部と機能的に連結される端末制御部と;を含み、
前記端末制御部は、
ゲーム実行中にユーザにより選択されるゲーム情報をサービス装置に伝送し、ゲームに利用される少なくとも1つのアイテムの購買または交換に対する要請がある場合、前記要請されたアイテムに対する情報を前記サービス装置に伝送し、前記サービス装置から前記アイテムの購買または交換に対する費用情報を受信し、前記受信された費用情報によって決済を実行するように制御することを特徴とする端末機。 - 前記端末制御部は、
前記ゲーム情報別に異なる通貨を設定する通貨設定モジュールと;
前記設定された通貨に相当する為替レートを決定する為替レート設定モジュールと;
をさらに含むことを特徴とする請求項2に記載の端末機。 - 前記端末制御部は、
前記少なくとも1つのアイテムに対する購買または交換を要請する場合、前記アイテムに前記通貨と為替レートを適用することを特徴とする請求項3に記載の端末機。 - 前記ゲーム情報は、
前記ゲームに利用される種族、グループ及びギルドのうち少なくとも1つ以上に該当する属性を含むことを特徴とする請求項2に記載の端末機。 - 前記端末制御部は、
前記アイテムの購買を要請する場合、前記ゲーム情報に対する通貨を確認し、前記確認された通貨に基づいて前記アイテムの費用を決済することを特徴とする請求項2に記載の端末機。 - 前記端末制御部は、
前記アイテムの交換を要請する場合、前記ゲーム情報に対する通貨を確認し、前記確認された通貨に基づいて当該アイテムの加重値を比較し、前記比較結果によって前記アイテムの費用を決済することを特徴とする請求項2に記載の端末機。 - 為替レート概念を利用してゲームを提供するためのサービス装置において、
少なくとも1つの端末機とゲーム実行によるデータを送受信するサービス通信部と;
前記端末機から受信されるゲーム情報を格納するサービス格納部と;
前記サービス通信部及び前記サービス格納部と機能的に連結されるサービス制御部と;を含み、
前記サービス制御部は、
前記端末機から少なくとも1つのゲームに対するゲーム情報を受信し、前記受信されたゲーム情報をゲーム情報別に異なる通貨を設定し、前記設定された通貨に相当する為替レートを決定し、前記少なくとも1つのアイテムに対する購買または交換に対する要請がある場合、前記要請されたアイテムに前記決定された通貨と為替レートを適用し、前記通貨と為替レートが適用されたアイテムの費用情報を前記端末機に伝送し、前記費用情報に対する決済を実行するように制御することを特徴とするサービス装置。 - 前記サービス通信部、サービス格納部またはサービス制御部がクラウドコンピューティング基盤で動作する1つ以上のサーバーで具現されることを特徴とする請求項8に記載のサービス装置。
- コンピュータによって実行される、
ゲーム内のゲーム情報別に異なる通貨を設定し、前記設定された通貨間の為替レートを決定する段階と;
少なくとも1つのアイテムに対する購買または交換を要請する場合、前記アイテムに前記決定された通貨と為替レートを適用する段階と;
前記ゲームが実行される中に前記ゲームに利用される種族、グループ及びギルドのうち少なくとも1つ以上に該当するゲーム情報別に活動点数をモニタリングする段階と;
前記モニタリングされた活動点数を格納し、前記格納された活動点数を為替レートに反映して為替レートを再調整する段階と;
前記ゲーム情報別にアイテムの獲得現況及びアイテムの利用頻度によってそれぞれのゲーム情報に対するアイテムの加重値を設定する段階と;
前記適用された通貨と為替レートによって前記アイテムに対する費用決済を実行する段階と;を含むプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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