KR20120080432A - 게임 실행 중 메시지 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임 실행 중 메시지 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 복수의 플레이어가 온라인 게임을 실행하는 중에 다른 플레이어로부터 수신되는 메시지를 별도의 대화창에 표시함으로써, 사용자가 메시지를 전송한 아이디를 일일이 확인하지 않고, 메시지를 관리할 수 있어 게임 몰입도를 유지할 수 있다. 또한, 온라인 게임 실행 중 자신이 특별리스트로 설정한 플레이어가 전송한 메시지만을 구분되게 표시하여 일부 악성 플레이어에 의해 전송되는 악성 메시지를 통해 발생할 수 있는 피해를 줄일 수 있다. 또한, 특별리스트에 포함되는 플레이어의 메시지를 서브대화창으로 표시하고, 서브제화창의 위치 또는 크기를 사용자가 직접 변경 및 변형하여 온라인 게임 실행 상의 화면 구성을 효과적으로 배치할 수 있다.

Description

게임 실행 중 메시지 제공 방법 및 시스템{Method for providing message on the playing game and system}
본 발명은 게임 실행 중 메시지 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 복수의 플레이어가 온라인 게임을 실행하는 중 다른 플레이어로부터 수신되는 메시지를 별도의 대화창에 표시하는 게임 실행 중 메시지 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
이동통신망의 발달과 단말기 사양의 발전에 따라 종래의 단순한 통신장치 또는 정보 제공 장치의 범주를 벗어나 이동통신단말기는 현대인의 필수 소지품이 되었고, 토탈 엔터테인먼트 기기로 진화해 가고 있는 추세에 있다.
특히, 출퇴근 시간이 점점 길어지고, 레저 활동에 투자되는 시간이 점점 늘어남에 따라 출퇴근과 같은 자투리 시간이나 여가 활동 중에 발생하는 틈새 시간에 이동통신단말기를 통해 게임을 즐기려는 사람 또한 증가하고 있다.
일반적으로, 게임의 종류에는 업소용 게임(또는 아케이드 게임), 가정에서 TV에 연결해서 사용하는 비디오게임, 휴대용 기기를 이용하는 휴대용 게임 및 컴퓨터를 이용하는 컴퓨터 게임, 네트워크를 이용한 온라인 게임 등이 있다. 여기서, 온라인 게임은 공간적인 제약이 없는 인터넷을 이용한 네트워크 게임으로 수만 명의 사용자들이 일정한 시나리오 내에서 각자의 역량에 따라 수많은 사용자들과 경쟁할 수 있는 게임이다.
온라인 게임에서 각 플레이어는 대화 기능을 이용하여 게임과 동시에 커뮤니케이션을 행할 수 있다. 이때, 단말기는 게임 화면 내 특정 위치에 메시지를 표시하고, 수신된 메시지는 수신 시간 순서에 따라 스크롤되어 화면에 표시된다.
그러나 온라인 게임의 대화창에는 다수의 플레이어로부터 수신되는 메시지가 하나의 창에 같이 표시되기 때문에, 사용자는 메시지를 전송한 플레이어의 아이디를 일일이 확인하여야 하며, 게임의 진행 상황이 빠른 경우에는 메시지를 전송한 플레이어의 아이디를 확인하기가 쉽지 않다.
이러한 종래의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 목적은 온라인 게임 내에서 상대방 플레이어로부터 수신되는 메시지를 플레이어 별로 구분하여 별도의 창에 표시할 수 있는 게임 실행 중 메시지 제공 방법 및 시스템을 제공하고자 한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 게임 실행 중 메시지 제공 시스템은 게임 실행 중 적어도 하나의 메시지를 수신하고, 메시지를 분석하여 발신자 아이디를 추출하고, 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는지 판단하고, 발신자 아이디가 특별리스트에 포함되는 경우, 서브대화창에 메시지를 표시하는 단말기 및 적어도 하나의 단말기로부터 메시지를 수신하고, 메시지를 분석하여 발신자 아이디를 확인하고, 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는 경우, 메시지를 서브대화창에 표시하도록 특별리스트를 전송한 단말기로 요청하는 게임제공장치를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 단말기는 게임제공장치와 데이터를 송수신하는 단말통신부와, 적어도 하나 이상의 발신자 아이디에 대한 특별리스트를 저장하는 단말저장부 및 게임 실행 중 적어도 하나의 메시지를 수신하고, 메시지를 분석하여 발신자 아이디를 추출하고, 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는지 판단하고, 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는 경우, 서브 대화창에 메시지를 표시하도록 제어하는 단말제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 단말기에 있어서, 단말제어부는 서브대화창에 표시되는 메시지의 발신자 아이디를 선택하고, 발신자 아이디를 특별리스트에 저장하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 단말기에 있어서, 단말저장부는 적어도 하나 이상의 발신자 아이디를 그룹화하고, 그룹화된 발신자 아이디를 특별리스트에 저장하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 단말기에 있어서, 서브대화창은 메인대화창과 구별되고, 사용자의 입력에 따라 크기 또는 위치가 변경되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 단말기에 있어서, 단말제어부는 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는 경우, 대화창을 메인대화창과 서브대화창으로 분할하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 단말기에 있어서, 단말제어부는 발신자 아이디 별로 수신되는 메시지를 순서대로 스크롤하고, 최근에 수신되는 메시지를 최하위에 표시하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 단말기에 있어서, 단말제어부는 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하지 않는 경우, 메시지를 메인대화창에 표시하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 단말기에 있어서, 단말제어부는 적어도 하나 이상의 발신자 아이디를 선택하고, 발신자 아이디를 그룹화하여 특별리스트에 저장하고, 특별리스트를 게임제공장치로 전송하고, 게임제공장치로부터 특별리스트에 포함되는 발신자에 의해 작성된 메시지를 수신하고, 메시지를 서브대화창에 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 게임제공장치는 적어도 하나의 단말기와 데이터를 송수신하는 통신부 및 단말기로부터 메시지를 수신하고, 메시지를 분석하여 발신자 아이디를 확인하고, 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는 경우, 메시지를 서브대화창에 표시하도록 특별리스트를 전송한 단말기로 요청하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임제공장치에 있어서, 제어부는 하나의 단말기로부터 적어도 하나 이상의 발신자 아이디에 대한 특별리스트를 수신하고, 특별리스트를 확인하여 저장하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 게임 제공 장치에 있어서, 통신부 또는 제어부는 클라우드 컴퓨팅 기반으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 게임 실행 중 메시지 제공 방법은 단말기가 게임 실행 중 적어도 하나의 메시지를 수신하는 단계와, 단말기는 메시지를 분석하여 적어도 하나 이상의 발신자 아이디를 추출하는 단계와, 단말기는 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는 판단하는 단계 및 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는 경우, 단말기는 서브 대화창에 메시지를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 실행 중 메시지 제공 방법에 있어서, 수신하는 단계 이전에, 단말기가 서브대화창에 표시되는 메시지의 발신자 아이디를 선택하는 단계 및 단말기가 발신자 아이디를 특별리스트에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 실행 중 메시지 제공 방법에 있어서, 저장하는 단계는 단말기가 적어도 하나 이상의 발신자 아이디를 그룹화하는 단계 및 단말기가 그룹화된 발신자 아이디를 특별리스트에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 실행 중 메시지 제공 방법에 있어서, 서브대화창은 메인대화창과 구별되고, 사용자의 입력에 따라 크기 또는 위치가 변경되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 실행 중 메시지 제공 방법에 있어서, 표시하는 단계 이전에, 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는 경우, 단말기는 대화창을 메인대화창과 서브대화창으로 분할하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 실행 중 메시지 제공 방법에 있어서, 표시하는 단계는 단말기가 발신자 아이디 별로 수신되는 메시지를 순서대로 스크롤하고, 최근에 수신되는 메시지를 최하위에 표시하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 실행 중 메시지 제공 방법에 있어서, 표시하는 단계는 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하지 않는 경우, 단말기는 메시지를 메인대화창에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 게임 실행 중 메시지 제공 방법은 게임제공장치가 적어도 하나의 단말기로부터 메시지를 수신하는 단계와, 게임제공장치는 메시지를 분석하여 발신자 아이디를 확인하는 단계 및 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는 경우, 게임제공장치는 메시지를 서브대화창에 표시하도록 특별리스트를 전송한 단말기로 요청하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 실행 중 메시지 제공 방법에 있어서, 수신하는 단계 이전에, 게임제공장치는 하나의 단말기로부터 적어도 하나 이상의 발신자 아이디에 대한 특별리스트를 수신하는 단계 및 게임제공장치는 특별리스트를 확인하여 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 게임 실행 중 메시지 제공 방법은 단말기가 적어도 하나 이상의 발신자 아이디를 선택하는 단계와, 단말기가 발신자 아이디를 그룹화하여 특별리스트에 저장하는 단계와, 단말기가 특별리스트를 게임제공장치로 전송하는 단계와, 단말기가 게임제공장치로부터 특별리스트에 포함되는 발신자에 의해 작성된 메시지를 수신하는 단계 및 단말기가 메시지를 서브대화창에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 게임 실행 중 메시지 제공 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.
본 발명에 따르면, 온라인 게임 내에서 상대방 플레이어로부터 수신되는 메시지를 플레이어 별로 구분하여 별도의 창에 표시함으로써, 사용자가 메시지를 전송한 아이디를 일일이 확인하지 않고, 메시지를 관리할 수 있어 게임 몰입도를 유지할 수 있다.
또한, 온라인 게임 실행 중 자신이 특별리스트로 설정한 플레이어가 전송한 메시지만을 구분되게 표시하여 일부 악성 플레이어에 의해 전송되는 악성 메시지를 통해 발생할 수 있는 피해를 줄일 수 있다.
또한, 특별리스트에 포함되는 플레이어의 메시지를 서브대화창으로 표시하고, 서브제화창의 위치 또는 크기를 사용자가 직접 변경 및 변형하여 온라인 게임 실행 상의 화면 구성을 효과적으로 배치할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 실행 중 메시지 제공 시스템을 나타내는 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 게임제공장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 실행 중 메시지 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 특별리스트 생성 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 단말기와 게임제공장치의 연동을 통한 게임 실행 중 메시지 제공 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이다.
도 7a 내지 도 7d는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 실행 중 메시지 제공 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이하에서는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기는 통신망에 연결되어 온라인 게임을 실행하고, 게임 실행 중 메시지를 송수신할 수 있는 이동통신단말기를 대표적인 예로서 설명하지만 단말기는 이동통신단말기에 한정된 것이 아니고, 모든 정보통신기기, 멀티미디어 단말기, 유선 단말기, 고정형 단말기 및 IP(Internet Protocol) 단말기 등의 다양한 단말기에 적용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 실행 중 메시지 제공 시스템을 나타내는 구성도이다.
본 발명의 실시 예에 따른 단말기(10)는 게임 실행 중 메시지를 전송하는 발신단말기와 메시지를 수신하여 서브대화창에 표시하는 수신단말기로 구분된다. 여기서, 발신단말기는 제2단말기(50)로 하며, 수신단말기는 제1단말기(40)로 하기로 한다. 즉, 제2단말기(50)는 게임 실행 중 제1단말기(40)로 메시지를 전송하는 발신단말기이며, 제1단말기(40)는 메시지를 수신하는 수신단말기이다. 또한, 본 발명에서 제2단말기(50)는 게임 실행 중 제1단말기(40)로부터 메시지를 수신하는 수신단말기가 될 수 있으며, 이럴 경우 제1단말기(40)는 발신단말기로 동작한다. 한편, 본 발명에 따른 단말기(10)는 상기에 제시된 제1단말기(40) 및 제2단말기(50) n번째 단말기(N)에 적용될 수 있다. 즉, 제1단말기(40)가 수신단말기인 경우, 발신단말기는 제2단말기(50)부터 n번째 단말기(N) 중 하나 이상의 단말기가 될 수 있다. 또한, 제2단말기(50)가 수신단말기인 경우, 발신단말기는 제1단말기(40)부터 n번째 단말기(N) 중 하나 이상의 단말기가 될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 게임 실행 중 메시지 제공 시스템(이하, 게임 시스템(100))은 게임 실행 중 메시지를 사용자에게 제공하기 위하여 제1단말기(40) 및 제2단말기(50)가 게임제공장치(20)와 연동되고, 메시지 제공을 위한 전반적인 기능을 게임제공장치(20)를 통해 실행하고, 실행 결과에 따른 메시지를 게임제공장치(20)로부터 수신할 수 있다. 또한, 게임 시스템(100)은 단말기(10)를 통해 게임 실행 중 메시지 제공을 위한 전반적인 기능이 수행되어 메시지를 송수신하는 경우가 포함될 수 있다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템(100)은 다수의 단말기(10) 및 게임제공장치(20)로 구성된다. 여기서, 단말기(10)는 제1 단말기(40) 및 제2 단말기(50)를 포함한다.
이때, 제2단말기(50)는 게임 실행 중 제1단말기(40)로 메시지를 전송하는 발신단말기이고, 제1단말기(40)는 제2단말기(50)로부터 전송되는 메시지를 게임제공장치(20)로부터 수신하여 서브대화창에 표시하는 수신단말기이다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 실행을 위한 게임데이터 및 메시지는 인터넷 상의 게임제공장치(20)에 저장되는 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)방식을 통해 제공될 수 있다. 여기서, 클라우드 컴퓨팅은 데스크톱(Desktop), 태블릿컴퓨터(Tablet PC), 노트북(Note book), 넷북(Net book) 및 스마트폰(Smart phone) 등의 디지털 기기에 인터넷 기술을 활용하여 가상화된 IT 자원, 예를 들어, 하드웨어(서버, 스토리지, 네트워크 등), 소프트웨어(데이터베이스, 보안, 웹 서버 등), 서비스, 데이터 등을 온 디맨드(on demand) 방식으로 서비스하는 기술을 의미한다. 즉, 모든 게임 실행을 위한 게임데이터 및 메시지는 인터넷 상의 게임제공장치(20)에 저장되고, 제1단말기(40) 및 제2단말기(50)를 통하여 언제 어디서든 이용될 수 있다.
통신망(30)은 게임 시스템(100)에서 제1단말기(40), 게임제공장치(20) 및 제2단말기(50) 간의 데이터 송수신을 위한 통로를 제공하는 기능을 한다. 여기서, 통신망(30)은 제1단말기(40), 제2단말기(50) 및 게임제공장치(20) 사이의 데이터 전송 및 정보 교환을 위한 일련의 데이터 송수신 동작을 수행한다. 이와 같은 기능을 수행하는 통신망(30)은 인터넷 프로토콜을 통하여 대용량 데이터의 송수신 서비스 및 끊기는 현상이 없는 데이터 서비스를 제공하는 아이피망으로, 아이피를 기반으로 서로 다른 망을 통합한 아이피망 구조인 올 아이피(All IP)망 일 수 있다. 또한, 통신망(30)은 유선통신망, 이동통신망, Wibro(Wireless Broadband)망, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)망 및 위성통신망 중 하나일 수 있다.
제1단말기(40)는 통신망(30)을 통해 게임제공장치(20)에 접속하여 게임 실행 중 메시지를 송수신하는 기능을 한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 제1단말기(40)는 게임 실행 중 제2단말기(50)로부터 메시지를 수신한다. 여기서, 제1단말기(40)는 수신되는 메시지를 서브대화창에 표시하기 위하여 특별리스트에 포함시킬 발신자 아이디를 선택한다. 그리고, 제1단말기(40)는 발신자 아이디를 특별리스트에 저장한다. 또한, 제1단말기(40)는 다수의 발신자 아이디를 선택하여 그룹화하고, 그룹화된 발신자 아이디를 특별리스트에 저장할 수 있다. 즉, 특별리스트는 사용자의 입력에 따라 선택된 다수의 발신자 아이디가 등록되는 목록이다.
제1단말기(40)는 수신된 메시지를 분석하여 발신자 아이디를 추출한다. 이때, 단말기(10)는 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는지 판단한다.
발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는 경우, 제1단말기(40)는 서브 대화창에 메시지를 표시한다. 여기서, 서브대화창은 메인대화창과 구별되고, 사용자의 입력에 따라 크기 또는 위치가 변경될 수 있다. 즉, 제1단말기(40)는 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는 경우, 대화창을 메인대화창과 서브대화창으로 분할한다. 한편, 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하지 않는 경우, 제1단말기(40)는 메시지를 기존의 메인대화창에 표시할 수 있다.
제1단말기(40)는 특별리스트에 적용되는 발신자 아이디에 대한 메시지를 발신자 아이디 별로 구분하여 순서대로 스크롤한다. 그리고, 단말기(10)는 특별 리스트에 존재하는 발신자 아이디에 대한 메시지 중 최근에 수신되는 메시지를 최하위에 표시한다.
제1단말기(40)는 발신자 아이디를 선택하고, 발신자 아이디를 그룹화하여 특별리스트에 저장한다. 그리고, 단말기(10)는 특별리스트를 게임제공장치(20)로 전송한다. 이후, 단말기(10)는 게임제공장치(20)로부터 특별리스트에 존재하는 발신자 아이디로부터 작성된 메시지를 수신하고, 메시지를 서브대화창에 표시할 수 있다.
제2단말기(50)는 제1단말기(40)와 게임 실행 중 메시지를 제1단말기(40)로 전송한다. 이때, 제2단말기(50)는 발신자 아이디를 그룹화하여 전송할 수도 있다.
게임제공장치(20)는 통신망(30)을 통해 접속한 제1단말기(40) 및 제2단말기(50)에 게임을 제공하고, 게임 실행 중 메시지를 송수신하는 기능을 한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 게임제공장치(20)는 단말기(10)로부터 메시지를 수신한다. 이때, 게임제공장치(20)는 메시지를 분석하여 발신자 아이디를 확인한다. 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는 경우, 게임제공장치(20)는 특별리스트를 전송한 단말기(10)로 메시지를 서브대화창에 표시하도록 요청한다.
게임제공장치(20)는 단말기(10)로부터 생성되는 발신자 아이디에 대한 특별리스트를 수신한다. 그리고, 게임제공장치(20)는 수신된 특별리스트에 존재하는 발신자 아이디를 확인하고, 이에 따른 데이터를 저장한다.
이를 통해, 온라인 게임 내에서 상대방 플레이어로부터 수신되는 메시지를 플레이어 별로 구분하여 별도의 창에 표시함으로써, 사용자가 메시지를 전송한 아이디를 일일이 확인하지 않고, 메시지를 관리할 수 있어 게임 몰입도를 유지할 수 있다. 또한, 온라인 게임 실행 중 자신이 특별리스트로 설정한 플레이어가 전송한 메시지만을 구분되게 표시하여 일부 악성 플레이어에 의해 전송되는 악성 메시지를 통해 발생할 수 있는 피해를 줄일 수 있다. 또한, 특별리스트에 포함되는 플레이어의 메시지를 서브대화창으로 표시하고, 서브제화창의 위치 또는 크기를 사용자가 직접 변경 및 변형하여 온라인 게임 실행 상의 화면 구성을 효과적으로 배치할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템(100)의 단말기(10)는 게임 실행 중 메시지를 제공하기 위하여 단말제어부(11), 입력부(12), 표시부(13), 단말저장부(14), 오디오처리부(15) 및 단말통신부(16)를 포함하여 구성된다. 또한, 단말제어부(11)는 특별리스트 확인부(11a)를 포함한다.
입력부(12)는 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력 받고, 각종 기능들의 설정 및 단말기(10)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 단말제어부(11)로 전달한다. 또한, 입력부(12)는 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 이때, 입력부(12)는 표시부(13)와 함께 하나의 터치패널(또는 터치스크린)의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있다. 특히, 입력부(12)는 사용자의 조작에 따라 게임의 접속을 요청하는 입력신호를 단말제어부(11)로 전달할 수 있다. 또한, 입력부(12)는 단말기(10)가 터치스크린 형태로 구성되는 경우 화면에 터치되는 신호를 입력 받거나, 키보드 및 마우스 등의 입력을 받을 수 있다.
표시부(13)는 단말기(10)의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시한다. 또한, 표시부(13)는 단말기(10)의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 표시부(13)는 LCD(Liquid Crystal Display), TFT-LCD(Thin Film Transistor LCD), OLED(Organic Light Emitting Diodes), 발광다이오드(LED), AMOLED(Active Matrix Organic LED), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원 디스플레이(3 Dimension) 등으로 구성될 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 표시부(13)는 게임 실행 중 동일한 게임을 실행하는 특별 리스트에 존재하는 발신자 아이디에 해당하는 단말기로부터 수신되는 메시지를 서브대화창에 표시한다. 이때, 표시부(13)는 단말제어부(11)의 제어에 따라 특별 리스트에 존재하는 발신자 아이디에 대한 메시지 중 최근에 수신되는 메시지를 최하위에 표시할 수 있다.
단말저장부(14)는 단말기(10)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장한다. 이러한 단말저장부(14)는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 단말기(10)는 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 단말제어부(11)의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 프로그램 영역은 단말기(10)를 부팅시키는 운영체제(OS, Operating System), 사용자의 요청 신호에 따라 게임을 실행하는 프로그램, 특정 발신자 아이디를 등록하여 특별리스트를 생성하고, 메시지를 표시하기 위한 대화창을 메인대화창과 서브대화창으로 구분한 후 서브대화창에 메시지를 표시하는 프로그램 등을 저장한다. 또한, 데이터 영역은 단말기(10)의 사용에 따라 발생하는 데이터가 저장되는 영역이다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 데이터 영역은 사용자의 입력에 따라 선택되는 발신자 아이디에 대한 특별리스트 데이터베이스(DB)를 저장한다.
오디오처리부(15)는 오디오 신호를 재생하거나 또는 마이크(MIC)로부터 입력되는 오디오 신호를 단말제어부(11)에 전달하는 기능을 수행한다. 특히, 오디오처리부(15)는 단말기(10)의 기능 실행이나 사용자의 게임 실행에 따른 경고음이나 효과음을 제공할 수 있다.
단말통신부(16)는 단말기(10)의 통신을 수행하는 기능을 한다. 즉, 단말통신부(16)는 통신망(30)을 통해 게임제공장치(20)와 데이터를 송수신한다. 여기서, 단말통신부(16)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신부와 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신부 등을 포함한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 단말통신부(16)는 게임 실행 중 동일한 게임을 실행하는 상대방 단말기에서 작성되는 메시지를 게임제공장치(20)로부터 수신한다. 또한, 단말통신부(16)는 발신자 아이디를 포함하는 특별리스트를 게임제공장치(20)로 전송한다.
단말제어부(11)는 단말기(10)의 각 구성을 초기화하고, 필요한 신호 제어를 수행할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 단말제어부(11)는 게임 실행 중 메시지를 수신한다. 여기서, 단말제어부(11)는 수신되는 메시지를 서브대화창에 표시하기 위하여 특별리스트에 포함시킬 발신자 아이디를 선택한다. 그리고, 단말제어부(11)는 발신자 아이디를 특별리스트에 저장한다. 또한, 단말제어부(11)는 다수의 발신자 아이디를 선택하여 그룹화하고, 그룹화된 발신자 아이디를 특별리스트에 저장할 수 있다. 즉, 특별리스트는 사용자의 입력에 따라 선택된 다수의 발신자 아이디가 등록되는 목록이다.
단말제어부(11)는 수신되는 메시지를 분석하여 발신자 아이디를 추출한다. 이때, 단말제어부(11)는 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는지 판단한다.
발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는 경우, 단말제어부(11)는 서브 대화창에 메시지를 표시한다. 여기서, 서브대화창은 메인대화창과 구별되고, 사용자의 입력에 따라 크기 또는 위치가 변경될 수 있다. 즉, 단말제어부(11)는 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는 경우, 대화창을 메인대화창과 서브대화창으로 분할한다. 한편, 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하지 않는 경우, 단말제어부(11)는 메시지를 기존의 메인대화창에 표시할 수 있다.
단말제어부(11)는 특별리스트에 적용되는 발신자 아이디에 대한 메시지를 발신자 아이디 별로 구분하여 순서대로 스크롤한다. 그리고, 단말제어부(11)는 특별 리스트에 존재하는 발신자 아이디에 대한 메시지 중 최근에 수신되는 메시지를 최하위에 표시한다.
단말제어부(11)는 특별리스트에 포함시킬 다수의 발신자 아이디를 선택하고, 선택되는 발신자 아이디를 그룹화하여 특별리스트에 저장한다. 그리고, 단말제어부(11)는 특별리스트를 게임제공장치(20)로 전송한다. 이후, 단말제어부(11)는 게임제공장치(20)로부터 특별리스트에 존재하는 발신자 아이디로부터 작성된 메시지를 수신하고, 수신되는 메시지를 서브대화창에 표시할 수 있다. 이때, 단말제어부(11)는 특별리스트에 적용되는 발신자 아이디에 대한 메시지를 서브대화창에 표시하기 위하여 대화창을 메인대화창과 서브대화창으로 분할할 수 있다.
이와 같은 기능을 보다 효과적으로 수행하기 위하여 단말제어부(11)는 특별리스트 확인부(11a)를 구비한다. 즉, 특별리스트 확인부(11a)는 게임 실행 중 수신되는 메시지를 서브대화창에 표시하기 위하여 메시지에 대한 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는지 확인한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 게임제공장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템(100)의 게임제공장치(20)는 제어부(21), 저장부(22) 및 통신부(23)를 포함하여 구성된다.
통신부(23)는 단말기(10)로부터 다수의 발신자 아이디에 대한 특별리스트를 수신한다. 또한, 통신부(23)는 게임 실행 중 특정 플레이어의 단말기로부터 메시지를 수신하고, 동일한 게임을 실행하는 다른 사용자의 단말기로 메시지를 전송한다.
제어부(21)는 게임제공장치(20)의 일련의 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 특히, 본 발명에 따른 제어부(21)는 단말기(10)로부터 메시지를 수신한다. 이때, 제어부(21)는 메시지를 분석하여 발신자 아이디를 확인한다. 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는 경우, 제어부(21)는 특별리스트를 전송한 단말기(10)로 메시지를 서브대화창에 표시하도록 요청한다. 여기서, 제어부(21)는 단말기(10)로부터 수신되는 특별리스트를 사용자 별로 구분하여 관리한다. 이때, 제어부(21)는 수신되는 메시지에 대한 발신자 아이디를 확인한 후, 확인된 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는지 검색할 수 있다.
제어부(21)는 단말기(10)로부터 생성되는 발신자 아이디에 대한 특별리스트를 수신한다. 그리고, 제어부(21)는 수신된 특별리스트에 존재하는 발신자 아이디를 확인하고, 이에 따른 데이터를 저장부(22)에 저장한다.
저장부(22)는 단말기(10)로부터 전송되는 발신자 아이디에 대한 특별리스트를 확인하고, 확인된 특별리스트에 포함되는 발신자 아이디에 대한 데이터베이스를 저장한다.
본 발명에 의한 게임제공장치(20)는 서버 기반 컴퓨팅 방식 또는 클라우드 컴퓨팅 방식으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다. 더 구체적으로 설명하면, 상기 제어부(21), 저장부(22) 및 통신부(23)를 각각 독립된 하나 이상의 서버로 구현하거나, 상기 제어부(21), 저장부(22) 및 통신부(23)를 포함하는 복수개의 서버로 구현할 수 있다. 뿐만 아니라, 이러한 게임제공장치(20)는 단말기(10)에 대하여 본 발명에 따른 게임 서비스를 클라우드 컴퓨팅 방식으로 제공할 수 있다.
클라우드 컴퓨팅은 앞서 설명한 바와 같이, 인터넷 기술을 활용하여 가상화된 IT 자원, 예를 들어, 하드웨어(서버, 스토리지, 네트워크 등), 소프트웨어(데이터베이스, 보안, 웹 서버 등), 서비스, 데이터 등을 온 디맨드(on demand) 방식으로 서비스하는 기술을 의미한다.
이에 따르면, 게임제공장치(20)는 본 발명에 따른 게임 서비스를 제공하는데 필요한, 하드웨어, 소프트웨어, 서비스, 데이터 중에서 하나 이상을 포함하는 컴퓨팅 자원을 단말기(10)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임제공장치(20)는 단말기(10)에 대하여 게임이 실행되는 가상의 컴퓨팅 공간을 제공하고, 상기 컴퓨팅 공간을 통해 게임이 실행되도록 서비스할 수 있다. 또한, 게임제공장치(20)는 게임 데이터 및/또는 게임 소프트웨어를 저장하는 저장 공간을 제공하고, 상기 저장 공간을 통해 상술한 기능을 수행할 수 있다. 또한, 게임제공장치(20)는 게임 소프트웨어를 저장하고, 단말기(10)의 요청에 따라서 해당 게임 소프트웨어를 단말기(10)로 제공하거나, 해당 게임 소프트웨어를 실행하여 단말기(10)에 실행 결과를 제공할 수 있다.
특히, 게임제공장치(20)는 하드웨어, 소프트웨어, 서비스, 데이터 중 어느 하나를 포함하는 컴퓨팅 자원을 통해서, 제2 단말기(50)로부터 메시지를 수신하고, 수신한 메시지를 분석하여 발신자 아이디를 확인하고, 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는 경우, 제1 단말기(40)로 메시지를 전송하면서 서브대화창에 표시하도록 지시할 수 있다. 또한, 게임제공장치(20)는 특별리스트를 사용자 별로 구분하여 관리할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 실행 중 메시지 제공 방법을 나타내는 흐름도이고, 도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 특별리스트 생성 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 4 및 5를 참조하면, 본 발명에 따른 게임 실행 중 메시지 제공 방법에 있어서, 단말기(10)는 S11 단계에서 다수의 플레이어가 소지한 단말기들과 온라인 게임을 실행한다.
단말기(10)는 S13 단계에서 게임 실행 중 특정 플레이어의 메시지만을 구분하여 대화창에 표시하기 위하여 다수의 발신자 아이디를 포함하는 특별리스트를 생성한다. 즉, 단말기(10)는 S31 단계에서 사용자의 입력에 따라 발신자 아이디를 선택한다. 발신자 아이디가 선택되면, 단말기(10)는 S33 단계에서 선택된 발신자 아이디의 그룹 생성 여부를 확인한다. 이때, 그룹화가 요청되면, 단말기(10)는 S35 단계에서 발신자 아이디를 그룹화하여 특별리스트에 저장할 수 있다. 한편, 그룹화가 요청되지 않으면, 단말기(10)는 S37 단계에서 발신자 아이디를 독립적인 특별리스트로 저장한다.
발신자 아이디가 특별리스트에 저장되면, 단말기(10)는 S39 단계에서 추가적으로 발신자 아이디가 선택되는지 판단한다. 이때, 발신자 아이디가 선택되면, 단말기(10)는 S33 단계에서 선택된 발신자 아이디에 대한 그룹화 여부를 확인한다. 한편, 발신자 아이디가 추가적으로 선택되지 않으면, 단말기(10)는 특별리스트 생성 과정을 종료한다.
게임 실행 중 단말기(10)는 S15 단계에서 동일한 게임을 실행하고 있는 다른 플레이어의 단말기로부터 메시지가 수신되는지 판단한다. 이때, 메시지가 수신되는 경우, 단말기(10)는 S17 단계에서 메시지를 전송한 발신자 아이디를 추출한다. 그리고, 단말기(10)는 S19 단계에서 추출된 발신자 아이디가 기 저장된 특별리스트에 존재하는지 판단한다. 만약, 추출된 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는 경우, 단말기(10)는 S21 단계에서 다수의 플레이어로부터 수신되는 메시지가 함께 표시되는 대화창을 메인대화창과 서브대화창으로 분할한다. 여기서, 단말기(10)는 분할된 서브대화창의 위치 또는 크기를 사용자의 입력에 따라 재설정하여 변경할 수 있다.
단말기(10)는 S23 단계에서 메인대화창과 구분되는 서브대화창에 메시지를 표시한다. 한편, 추출된 발신자 아이디가 기 저장된 특별리스트에 존재하지 않는 경우, 단말기(10)는 S25 단계에서 기존의 대화창인 메인대화창에 메시지를 표시한다.
단말기(10)는 S27 단계에서 지속적으로 게임의 실행이 종료되는지 판단한다. 이때, 게임 실행이 종료되지 않는 경우, 단말기(10)는 S15 단계에서 새로운 플레이어로부터 메시지가 수신되는지 판단한다. 한편, 단말기(10)는 게임 실행 종료 요청에 따라 게임을 종료한다.
이를 통해, 온라인 게임 내에서 상대방 플레이어로부터 수신되는 메시지를 특별리스트에 적용되는 플레이어 별로 구분하여 별도의 창에 표시함으로써, 사용자가 메시지를 전송한 아이디를 일일이 확인하지 않고, 메시지를 관리할 수 있어 게임 몰입도를 유지할 수 있다. 또한, 온라인 게임 실행 중 자신이 특별리스트로 설정한 플레이어가 전송한 메시지만을 구분되게 표시하여 일부 악성 플레이어에 의해 전송되는 악성 메시지를 통해 발생할 수 있는 피해를 줄일 수 있다. 또한, 특별리스트에 포함되는 플레이어의 메시지를 서브대화창에 표시하고, 서브제화창의 위치 또는 크기를 사용자가 직접 변경 및 변형하여 온라인 게임 실행 상의 화면 구성을 효과적으로 배치할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 단말기와 게임제공장치의 연동을 통한 게임 실행 중 메시지 제공 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 단말기(10) 및 게임제공장치(20)의 연동을 통한 게임 실행 중 메시지 제공 방법에 있어서, 제1단말기(40)는 S51 단계에서 게임제공장치(20)를 통해 제2단말기(50)와 서로 온라인 게임을 실행한다.
게임 실행 중 제1단말기(40)는 S53 단계에서 특별리스트를 생성한다. 여기서, 제1단말기(40)는 수신되는 메시지를 서브대화창에 표시하기 위하여 특별리스트에 포함시킬 발신자 아이디를 선택한다. 그리고, 제1단말기(40)는 발신자 아이디를 특별리스트에 저장한다. 또한, 제1단말기(40)는 다수의 발신자 아이디를 선택하여 그룹화하고, 그룹화된 발신자 아이디를 특별리스트에 저장할 수 있다. 즉, 특별리스트는 사용자의 입력에 따라 선택된 다수의 발신자 아이디가 등록되는 목록이다.
특별리스트가 생성되면, 제1단말기(40)는 S55 단계에서 특별리스트를 게임제공장치(20)로 전송한다. 특별리스트가 수신되면, 게임제공장치(20)는 S57 단계에서 특별리스트를 확인한 후 식별자 아이디 별로 구분하여 저장한다.
한편, 제2단말기(50)는 S59 단계에서 게임 실행 중 메시지를 작성한다. 여기서, 제2단말기(50)는 다수의 사용자를 사용자 아이디 별로 그룹화하여 동시에 같은 메시지를 전송하도록 설정할 수 있다. 메시지가 작성되면, 제2단말기(50)는 S61 단계에서 생성된 메시지를 게임제공장치(20)로 전송한다. 이후, 메시지 수신에 따라 게임제공장치(20)는 S63 단계에서 메시지를 분석하여 메시지를 전송한 발신자의 아이디를 확인한다.
발신자 아이디가 확인되면, 게임제공장치(20)는 S65 단계에서 확인된 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는지 판단한다. 이때, 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는 경우, 게임제공장치(20)는 S67 단계에서 제2단말기(50)로부터 수신된 메시지를 제1단말기(40)로 전송하고, 서브대화창에 메시지를 표시하도록 요청한다. 이에, 제1단말기(40)는 S69 단계에서 대화창을 메인대화창과 서브대화창으로 구분하고, 구분된 서브대화창에 메시지를 표시한다. 한편, 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하지 않는 경우, 게임제공장치(20)는 S71 단계에서 제2단말기(50)로부터 수신된 메시지를 제1단말기(40)로 전송한다. 그리고, 제1단말기(10)는 S73 단계에서 메인대화창에 메시지를 표시한다.
이를 통해, 온라인 게임 내에서 상대방 플레이어로부터 수신되는 메시지를 플레이어 별로 구분하여 별도의 창에 표시함으로써, 사용자가 메시지를 전송한 아이디를 일일이 확인하지 않고, 메시지를 관리할 수 있어 게임 몰입도를 유지할 수 있다. 또한, 온라인 게임 실행 중 자신이 특별리스트로 설정한 플레이어가 전송한 메시지만을 구분되게 표시하여 일부 악성 플레이어에 의해 전송되는 악성 메시지를 통해 발생할 수 있는 피해를 줄일 수 있다. 또한, 특별리스트에 포함되는 플레이어의 메시지를 서브대화창으로 표시하고, 서브제화창의 위치 또는 크기를 사용자가 직접 변경 및 변형하여 온라인 게임 실행 상의 화면 구성을 효과적으로 배치할 수 있다.
도 7a 내지 도 7d는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 실행 중 메시지 제공 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7a를 참조하면, 단말기(10)는 사용자의 입력에 따라 특별리스트에 포함시킬 발신자 아이디를 선택한다. 그리고, 단말기(10)는 선택된 다수의 발신자 아이디에 대한 그룹 생성 여부를 확인하여 그룹화하고, 그룹화된 발신자 아이디를 특별리스트에 저장한다.
도 7b 내지 도 7d를 참조하면, 단말기(10)는 특별리스트에 존재하는 발신자 아이디로부터 메시지가 수신되면, 기존의 대화창을 메인대화창(803, 903)과 서브대화창(801, 901, 1001)으로 분할한다. 그리고, 단말기(10)는 특별리스트에 존재하는 발신자 아이디로부터 수신된 메시지를 서브대화창(801, 901, 1001)에 표시할 수 있다. 여기서, 단말기(10)는 서브대화창(801, 901, 1001)의 위치 또는 크기를 사용자의 입력에 따라 재설정하여 변경할 수 있다.
본 발명에 따른 게임 실행 중 메시지 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 판독 가능한 소프트웨어 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 여기서, 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것에 지나지 않으며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
본 발명은 이동통신 단말기, PMP, PDA, 노트북 및 MP3 플레이어와 같은 다양한 종류의 사용자 장치에 적용되어, 복수의 플레이어가 온라인 게임을 실행하는 중에 다른 플레이어로부터 수신되는 메시지를 별도의 대화창에 표시한다. 이를 통해, 사용자가 메시지를 전송한 아이디를 일일이 확인하지 않고, 메시지를 관리할 수 있어 게임 몰입도를 유지할 수 있다. 또한, 온라인 게임 실행 중 자신이 특별리스트로 설정한 플레이어가 전송한 메시지만을 구분되게 표시하여 일부 악성 플레이어에 의해 전송되는 악성 메시지를 통해 발생할 수 있는 피해를 줄일 수 있다. 또한, 특별리스트에 포함되는 플레이어의 메시지를 서브대화창으로 표시하고, 서브제화창의 위치 또는 크기를 사용자가 직접 변경 및 변형하여 온라인 게임 실행 상의 화면 구성을 효과적으로 배치할 수 있다.
10: 단말기 11: 단말제어부
12: 입력부 13: 표시부
14: 단말저장부 15: 오디오처리부
16: 단말통신부 20: 게임제공장치
21: 제어부 22: 저장부
23: 통신부 30: 통신망
40: 제1단말기 50: 제2단말기
100: 게임 시스템 11a: 특별리스트 확인부

Claims (23)

  1. 게임 실행 중 적어도 하나의 메시지를 수신하고, 상기 메시지를 분석하여 발신자 아이디를 추출하고, 상기 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는지 판단하고, 상기 발신자 아이디가 상기 특별리스트에 존재하는 경우, 서브대화창에 상기 메시지를 표시하는 단말기; 및
    적어도 하나의 단말기로부터 메시지를 수신하고, 상기 메시지를 분석하여 발신자 아이디를 확인하고, 상기 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는 경우, 상기 메시지를 서브대화창에 표시하도록 상기 특별리스트를 전송한 단말기로 요청하는 게임제공장치;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 중 메시지 제공 시스템.
  2. 게임제공장치와 데이터를 송수신하는 단말통신부;
    적어도 하나 이상의 발신자 아이디에 대한 특별리스트를 저장하는 단말저장부; 및
    게임 실행 중 적어도 하나의 메시지를 수신하고, 상기 메시지를 분석하여 발신자 아이디를 추출하고, 상기 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는지 판단하고, 상기 발신자 아이디가 상기 특별리스트에 존재하는 경우, 서브 대화창에 상기 메시지를 표시하도록 제어하는 단말제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 단말제어부는
    상기 서브대화창에 표시되는 메시지의 상기 발신자 아이디를 선택하고, 상기 발신자 아이디를 상기 특별리스트에 저장하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  4. 제2항에 있어서, 상기 단말저장부는
    상기 적어도 하나 이상의 발신자 아이디를 그룹화하고, 상기 그룹화된 발신자 아이디를 상기 특별리스트에 저장하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  5. 제2항에 있어서, 상기 서브대화창은
    메인대화창과 구별되고, 사용자의 입력에 따라 크기 또는 위치가 변경되는 것을 특징으로 하는 단말기.
  6. 제2항에 있어서, 상기 단말제어부는
    상기 발신자 아이디가 상기 특별리스트에 존재하는 경우, 대화창을 메인대화창과 서브대화창으로 분할하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  7. 제2항에 있어서, 상기 단말제어부는
    상기 발신자 아이디 별로 수신되는 메시지를 순서대로 스크롤하고, 최근에 수신되는 메시지를 최하위에 표시하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  8. 제2항에 있어서, 상기 단말제어부는
    상기 발신자 아이디가 상기 특별리스트에 존재하지 않는 경우, 상기 메시지를 메인대화창에 표시하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  9. 제2항에 있어서, 상기 단말제어부는
    상기 적어도 하나 이상의 발신자 아이디를 선택하고, 상기 발신자 아이디를 그룹화하여 상기 특별리스트에 저장하고, 상기 특별리스트를 상기 게임제공장치로 전송하고, 상기 게임제공장치로부터 상기 특별리스트에 존재하는 발신자에 의해 작성된 메시지를 수신하고, 상기 메시지를 상기 서브대화창에 표시하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  10. 적어도 하나의 단말기와 데이터를 송수신하는 통신부; 및
    상기 단말기로부터 메시지를 수신하고, 상기 메시지를 분석하여 발신자 아이디를 확인하고, 상기 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는 경우, 상기 메시지를 서브대화창에 표시하도록 상기 특별리스트를 전송한 단말기로 요청하는 제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임제공장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제어부는
    하나의 단말기로부터 적어도 하나 이상의 발신자 아이디에 대한 특별리스트를 수신하고, 상기 특별리스트를 확인하여 저장하는 것을 특징으로 하는 게임제공장치.
  12. 제10항 또는 제11항에 있어서,
    상기 통신부 또는 제어부가 클라우드 컴퓨팅 기반으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현되는 것을 특징으로 하는 게임제공장치.
  13. 단말기는 게임 실행 중 적어도 하나의 메시지를 수신하는 단계;
    상기 단말기는 상기 메시지를 분석하여 적어도 하나 이상의 발신자 아이디를 추출하는 단계;
    상기 단말기는 상기 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하지 판단하는 단계; 및
    상기 발신자 아이디가 상기 특별리스트에 존재하는 경우, 상기 단말기는 서브 대화창에 상기 메시지를 표시하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 중 메시지 제공 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 수신하는 단계 이전에,
    상기 단말기가 상기 서브대화창에 표시되는 메시지의 상기 발신자 아이디를 선택하는 단계; 및
    상기 단말기가 상기 발신자 아이디를 상기 특별리스트에 저장하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 중 메시지 제공 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 저장하는 단계는
    상기 단말기가 적어도 하나 이상의 발신자 아이디를 그룹화하는 단계; 및
    상기 단말기가 상기 그룹화된 발신자 아이디를 상기 특별리스트에 저장하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 중 메시지 제공 방법.
  16. 제13항에 있어서, 상기 서브대화창은
    메인대화창과 구별되고, 사용자의 입력에 따라 크기 또는 위치가 변경되는 것을 특징으로 하는 게임 실행 중 메시지 제공 방법.
  17. 제13항에 있어서, 상기 표시하는 단계 이전에,
    상기 발신자 아이디가 상기 특별리스트에 존재하는 경우, 상기 단말기는 대화창을 메인대화창과 서브대화창으로 분할하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 중 메시지 제공 방법.
  18. 제13항에 있어서, 상기 표시하는 단계는
    상기 단말기가 상기 발신자 아이디 별로 수신되는 메시지를 순서대로 스크롤하고, 최근에 수신되는 메시지를 최하위에 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 중 메시지 제공 방법.
  19. 제13항에 있어서, 상기 표시하는 단계는
    상기 발신자 아이디가 상기 특별리스트에 존재하지 않는 경우, 상기 단말기는 상기 메시지를 메인대화창에 표시하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 중 메시지 제공 방법.
  20. 게임제공장치는 적어도 하나의 단말기로부터 메시지를 수신하는 단계;
    상기 게임제공장치는 상기 메시지를 분석하여 발신자 아이디를 확인하는 단계; 및
    상기 발신자 아이디가 특별리스트에 존재하는 경우, 상기 게임제공장치는 상기 메시지를 서브대화창에 표시하도록 상기 특별리스트를 전송한 단말기로 요청하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 중 메시지 제공 방법.
  21. 제20항에 있어서, 상기 수신하는 단계 이전에,
    상기 게임제공장치는 하나의 단말기로부터 적어도 하나 이상의 발신자 아이디에 대한 특별리스트를 수신하는 단계; 및
    상기 게임제공장치는 상기 특별리스트를 확인하여 저장하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 중 메시지 제공 방법.
  22. 단말기가 적어도 하나 이상의 발신자 아이디를 선택하는 단계;
    상기 단말기가 상기 발신자 아이디를 그룹화하여 특별리스트에 저장하는 단계;
    상기 단말기가 상기 특별리스트를 게임제공장치로 전송하는 단계;
    상기 단말기가 상기 게임제공장치로부터 상기 특별리스트에 존재하는 발신자에 의해 작성된 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 단말기가 상기 메시지를 서브대화창에 표시하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 중 메시지 제공 방법.
  23. 제13항 내지 제22항 중 어느 한 항에 기재된 게임 실행 중 메시지 제공 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101695387B1 (ko) * 2016-06-27 2017-01-12 주식회사 엠게임 모바일 게임 유저들 간에 채팅 서비스를 제공하는 채팅 서비스 시스템

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