KR20200082378A - 전자 장치에서 게임의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일에 대한 거래 서비스를 제공하는 방법 - Google Patents

전자 장치에서 게임의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일에 대한 거래 서비스를 제공하는 방법 Download PDF

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Abstract

제1 사용자의 제1 전자 장치로부터 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일의 검색 조건 정보를 포함하는 검색 요청을 수신하는 단계; 상기 검색 요청에 따라, 상기 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일을 검색하고, 상기 적어도 하나의 설정 파일에 대한 검색 리스트를 생성하는 단계; 상기 제1 전자 장치로 상기 검색 리스트를 송신하고, 상기 제1 전자 장치로부터 상기 검색 리스트 내의 제1 설정 파일의 구매 의사 알림을 수신하는 단계; 및 상기 제1 설정 파일의 구매 의사 알림에 따라 제1 거래가 수행되면, 상기 제1 설정 파일을 설계한 제1 설계자에게 지급될 수수료에 대한 제1 수수료 정보를 생성하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법이 제공된다.

Description

전자 장치에서 게임의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일에 대한 거래 서비스를 제공하는 방법{METHOD FOR PROVIDING TRANSACTION SERVICE FOR SETTING FILE FOR SETTING PLAY ENVIRONMENT OF GAME IN ELECTRONIC DEVICE}
전자 장치에서 게임의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일에 대한 거래 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
최근 스마트폰, 태블릿 PC 등의 모바일 기기 및 모바일 네트워크 사용자의 폭발적인 증가와 이에 대한 시장의 기하 급수적인 성장에 따라 다양한 게임이 등장하게 되었다.
사용자는 게임 개발자가 제작한 복수의 캐릭터들 중 하나 이상의 캐릭터를 선택하고, 선택된 캐릭터를 조작하여 게임을 진행한다. 그러나, 신규 사용자, 복귀 사용자들은 캐릭터의 조작 등 게임 진행 과정에 어려움을 겪는다.
따라서, 사용자가 캐릭터 또는 장비 등을 손쉽게 설정하여 게임을 보다 흥미롭게 즐길 수 있도록 하는 시스템이 요구된다.
소정 게임의 사용자가 캐릭터의 스킬, 인게임 장비 등에 대한 설정을 용이하게 할 수 있도록 사용자가 원하는 검색 조건을 충족시키는 설정 파일들을 검색할 수 있도록 하는 서비스를 제공하고자 한다.
또한, 설정 파일의 설계자에게 일정 부분의 수수료를 제공하는 서비스를 제공하고자 한다.
또한, 사용자들 간에 설정 파일을 거래할 수 있는 시스템을 제공함으로써, 사용자들 간의 게임 노하우를 공유하고, 게임의 흥미를 향상시키고자 한다.
일측에 따르면, 제1 사용자의 제1 전자 장치로부터 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일의 검색 조건 정보를 포함하는 검색 요청을 수신하는 단계; 상기 검색 요청에 따라, 상기 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일을 검색하고, 상기 적어도 하나의 설정 파일에 대한 검색 리스트를 생성하는 단계; 상기 제1 전자 장치로 상기 검색 리스트를 송신하고, 상기 제1 전자 장치로부터 상기 검색 리스트 내의 제1 설정 파일의 구매 의사 알림을 수신하는 단계; 및 상기 제1 설정 파일의 구매 의사 알림에 따라 제1 거래가 수행되면, 상기 제1 설정 파일을 설계한 제1 설계자에게 지급될 수수료에 대한 제1 수수료 정보를 생성하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법이 제공된다.
다른 일측에 따르면, 상기 서버의 동작 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 서버의 동작 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.
또 다른 일측에 따르면, 통신 장치; 스토리지; 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 제1 사용자의 제1 전자 장치로부터 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일의 검색 조건 정보를 포함하는 검색 요청을 상기 통신 장치를 통해 수신하고, 상기 검색 요청에 따라, 상기 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일을 검색하고, 상기 적어도 하나의 설정 파일에 대한 검색 리스트를 생성하고, 상기 통신 장치를 통해, 상기 제1 전자 장치로 상기 검색 리스트를 송신하고, 상기 제1 전자 장치로부터 상기 검색 리스트 내의 제1 설정 파일의 구매 의사 알림을 수신하고, 상기 제1 설정 파일의 구매 의사 알림에 따라 제1 거래가 수행되면, 상기 제1 설정 파일을 설계한 제1 설계자에게 지급될 수수료에 대한 제1 수수료 정보를 생성하는, 서버가 제공된다.
일측에 따르면, 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일의 검색 조건 정보를 수신하는 단계; 상기 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일의 검색을 상기 소정 게임을 관리하는 서버로 요청하는 단계; 상기 서버로부터 상기 적어도 하나의 설정 파일에 대한 검색 리스트를 수신하고, 상기 검색 리스트를 표시하는 단계; 및 상기 검색 리스트 내에서 구매할 제1 설정 파일을 선택하는 입력을 수신하고, 상기 제1 설정 파일에 대한 제1 거래를 수행하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법이 제공된다.
다른 일측에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.
또 다른 일측에 따르면, 통신 장치; 사용자 인터페이스 장치; 프로세서; 및
상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일의 검색 조건 정보를 수신하고, 상기 통신 장치를 통해 상기 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일의 검색을 상기 소정 게임을 관리하는 서버로 요청하고, 상기 서버로부터 상기 통신 장치를 통해 상기 적어도 하나의 설정 파일에 대한 검색 리스트를 수신하고, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 상기 검색 리스트를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 상기 검색 리스트 내에서 구매할 제1 설정 파일을 선택하는 입력을 수신하고, 상기 제1 설정 파일에 대한 제1 거래를 수행하는, 전자 장치가 제공된다.
일측에 따르면, 통신 장치; 사용자 인터페이스 장치; 스토리지; 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일의 검색 조건 정보를 수신하고, 상기 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일을 검색하고, 상기 적어도 하나의 설정 파일에 대한 검색 리스트를 생성하고, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 상기 검색 리스트를 표시하고, 상기 검색 리스트 내에서 구매할 제1 설정 파일을 선택하는 입력을 수신하고, 상기 제1 설정 파일에 대한 제1 거래가 수행되면, 상기 제1 설정 파일을 설계한 제1 설계자에게 지급될 수수료에 대한 제1 수수료 정보를 생성하는, 게임 제공 장치가 제공된다.
사용자가 원하는 검색 조건을 충족시키는 설정 파일들을 검색하고, 구매할 수 있는 시스템을 제공함으로써, 사용자는 게임 내의 캐릭터의 스킬, 인게임 장비 등에 대한 설정을 용이하게 할 수 있다.
설정 파일에 대해 거래가 수행되면, 설정 파일의 설계자에게 일정 부분의 수수료를 지급할 수 있다.
사용자들 간에 설정 파일을 거래할 수 있는 시스템을 제공함으로써, 사용자들 간의 게임 노하우를 공유할 수 있고, 게임의 흥미를 향상시킬 수 있다.
본 개시는, 다음의 자세한 설명과 그에 수반되는 도면들의 결합으로 쉽게 이해될 수 있으며, 참조 번호(reference numerals)들은 구조적 구성요소(structural elements)를 의미한다.
도 1은 일실시예에 따라, 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 일실시예에 따라, 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일의 거래 서비스를 제공하는 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 일실시예에 따라, 축구 경기 플레이를 제공하는 게임에서 축구 팀을 설정하는 설정 파일을 검색하고, 검색 리스트에서 선택된 소정 설정 파일에 따라 축구 팀을 설정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일실시예에 따라, 설정 파일을 설계한 설계자에게 지급될 수수료를 결정하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 일실시예에 따라, 설정 파일에 대한 누적 판매 금액, 누적 판매 횟수, 및 사용 후기 평점에 기초하여, 설계자에게 지급될 수수료의 비율을 결정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일실시예에 따라, 사용자가 보유한 설정 파일들과 구매하려는 설정 파일 간의 중복성에 기초하여, 사용자에게 제공될 보상에 대한 보상 정보를 생성하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 일실시예에 따라, 사용자가 보유한 설정 파일들과 구매하려는 설정 파일 간의 중복 구성을 대체 가능한 구성으로 대체하는 보상을 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일실시예에 따라, 서버가 검색 조건 정보에 대응되는 설정 파일을 검색할 때에 부가적인 정보도 고려하여 설정 파일을 검색하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일실시예에 따라, 서버가 설정 파일과 관련된 아이템을 구매하도록 가이드 하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일실시예에 따라, 서버에서 게임 진행 상태에 대응되는 설정 파일을 검색하여 검색 리스트를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일실시예에 따라, 전자 장치와 서버 간의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일실시예에 따라, 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
도 13은 일실시예에 따라, 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 14는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략한다.
한편, 본 명세서에서 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 다른 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들 더 포함할 수도 있다는 것을 의미한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 '제 1' 또는 '제 2' 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용할 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
명세서 전체에서, "전자 장치"는 데스크톱 컴퓨터, 태블릿, 휴대폰, 노트북, 및 스마트폰 등과 같은 장치를 의미할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
명세서 전체에서, "서버"는 사용자의 전자 장치로 게임 서비스를 제공하고, 게임 서비스를 관리하기 위해 이용되는 장치를 의미할 수 있다. 또한, "서버"는 특수 목적 컴퓨터(Special-purpose Computer), 범용 컴퓨터(General-purpose Computer), 슈퍼 컴퓨터(Supercomputer), 대형 컴퓨터(Mainframe Computer) 등으로 구현될 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
명세서 전체에서, "게임 제공 장치"는 게임 서비스를 제공하는 장치를 의미할 수 있다.
명세서 전체에서, "게임 내의 플레이 환경"은, 게임 내에서 사용자가 보유한 캐릭터, 아이템, 인게임 장비 등을 설정하는 환경, 게임에 이용되는 조작 장치를 설정하는 환경일 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다. 조작 장치는, 마우스, 키보드, 조이스틱, 조이 패드, 게임전용 입력 장치일 수 있다.
명세서 전체에서, "설정 파일"은 게임 내에서 설치될 수 있고, 게임과 관련된 소정 구성 요소의 조건이나 특성을 설정하는 파일일 수 있다.
도 1은 일실시예에 따라, 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템은 도 1 에 도시된 바와 같이 서버 (4000) 와 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 를 포함할 수 있다. 서버 (4000) 는 네트워크를 통해 게임을 서비스함으로써, 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에게 게임을 제공할 수 있다.
도 1 은 사용자에 의해 사용되는 클라이언트의 예들로서, 데스크톱 컴퓨터 (2000a), 태블릿 (2000b), 휴대폰 (2000c), 노트북 (2000d), 스마트폰 (2000e), 및 텔레비전 (2000f) 을 도시하지만, 클라이언트는 이에 제한되지 않고 PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있다.
복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에서 게임이(예를 들면, 온라인 게임) 실행될 수 있다. 게임을 실행하기 위해, 프로그램, 예를 들어, 애플리케이션, 또는 런처 (launcher) 가 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에 설치될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 사용자들은 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에 설치된 프로그램을 실행하여, 서버 (4000) 에 의해 제공되는 게임을 즐길 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 게임을 실행시키기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.
서버 (4000) 는 게임 제공업자에 의해 운영될 수 있고, 서버 (4000) 는 단일 서버, 서버의 집합체, 및 클라우드 서버를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 서버 (4000) 는 사용자들에게 게임을 제공하고, 사용자들의 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한, 서버 (4000) 는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버 또는 지불 서버를 더 포함할 수 있다. 결제 서버 또는 지불 서버는 서버 (4000) 와 별개의 서버일 수 있고, 서버 (4000) 및 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 결제나 지불을 매개할 수도 있다. 서버 (4000) 는 사용자 데이터를 저장하고 관리하는 데이터베이스 (database: DB) 서버를 더 포함할 수 있고, DB 서버는 서버 (4000) 와 별개의 서버일 수 있다.
서버 (4000) 에서는 게임을 서비스하기 위한 프로그램이 구동될 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 게임을 서비스하기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.
네트워크는 소정의 통신 방식을 이용하여 설립 (또는 형성) 된 연결을 의미하고, 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 사이 또는 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 과 서버 (4000) 사이에서 데이터를 전달하는 소정의 통신 수단을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.
통신 수단은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 포함한다. 예를 들어, 통신 수단은 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 수단 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
근거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 소정의 범위 내에 있을 때에만 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있고, 예를 들어, 블루투스 및 NFC 를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
원거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 거리와 관계 없이 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있다. 예를 들어, 원거리 통신 수단은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 수단, 및 문자 전송과 전화 통화에 사용되는 셀룰러 네트워크 (3G, LTE) 를 이용한 통신 수단을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버 (4000) 가 네트워크를 이용하여 온라인 게임을 서비스하는 과정에서, 임의의 통신 수단을 통해 서버 (4000) 와 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 통신이 수행될 수 있다.
온라인 게임은 RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First-person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), 스포츠, 대전격투 등 다양한 장르의 게임일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 온라인 게임은 사용자들 간의 대전 또는 사용자와 컴퓨터 (예를 들면, 인공지능) 과의 대전으로 진행될 수 있으나, 이에 제한되지 않고, 다양한 형태로 구현될 수 있다.
도 1 에 도시된 온라인 게임 제공 시스템은 온라인 플랫폼 제공 시스템으로서도 기능할 수 있다. 한편, 도 1에 도시된 서버(4000)는 도 2 내지 도 14에서 설명하는 서버(20) 와 대응될 수 있다. 또한, 도 1에 도시된 복수의 클라이언트들(2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f)은 도 2 내지 도 14에서 설명하는 전자 장치(10)와 대응될 수 있다.
도 2는 일실시예에 따라, 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일의 거래 서비스를 제공하는 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2의 단계 S210에서, 서버(20)는 제1 사용자의 제1 전자 장치로부터 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일의 검색 조건 정보를 포함하는 검색 요청을 수신할 수 있다.
여기서, 게임 내의 플레이 환경은, 게임 내에서 사용자가 보유한 캐릭터, 아이템, 인게임 장비 등을 설정하는 환경, 게임에 이용되는 조작 장치를 설정하는 환경일 수 있다.
단계 S220에서, 서버(20)는 검색 요청에 따라, 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일을 서버(20) 내의 스토리지 또는 외부 서버에서 검색할 수 있다. 서버(20) 내의 스토리지 또는 외부 서버는 복수의 설계자에 의해 등록된 설정 파일들을 저장할 수 있다. 설정 파일은 게임과 관련된 소정 구성 요소의 조건이나 특성을 설정하는 파일일 수 있다. 서버(20)는 적어도 하나의 설정 파일에 대한 검색 리스트를 생성할 수 있다.
또한, 서버(20)는 제1 사용자의 레벨 정보, 제1 사용자가 보유한 캐릭터의 정보, 제1 사용자가 제1 전자 장치를 조작하는 능력 정보 중 적어도 하나의 정보와 검색 조건 정보를 고려하여, 적어도 하나의 설정 파일을 검색할 수 있다. 설정 파일이 검색될 때, 제1 사용자에 의해 입력된 검색 조건 정보 이외에 제1 사용자의 레벨 정보, 제1 사용자가 보유한 캐릭터의 정보, 제1 사용자가 제1 전자 장치를 조작하는 능력 정보 중 적어도 하나의 정보가 부가적으로 고려되면, 제1 사용자에게 보다 적합한 설정 파일이 검색될 수 있다.
단계 S230에서, 서버(20)는 제1 전자 장치로 검색 리스트를 송신할 수 있다. 서버(20)는 제1 전자 장치로부터 검색 리스트 내의 제1 설정 파일의 구매 의사 알림을 수신할 수 있다.
단계 S240에서, 서버(20)는 제1 설정 파일의 구매 의사 알림에 따라 제1 거래가 수행되면, 제1 설정 파일을 설계한 제1 설계자에게 지급될 수수료에 대한 제1 수수료 정보를 생성할 수 있다.
예를 들면, 서버(20)는 제1 설정 파일에 대한 누적 판매 금액, 누적 판매 횟수, 및 사용자들의 사용 후기 평점 중 적어도 하나에 기초하여, 제1 설계자에게 지급될 수수료에 대한 제1 수수료 정보를 생성할 수 있다. 설계자에게 지급될 수수료의 비율을 결정하는 과정은 도 4 및 도 5에서 상세하게 설명한다.
한편, 제1 설정 파일의 구매 의사 알림의 수신에 따라, 서버(20)는 제1 전자 장치에서 보유한 설정 파일들과 제1 설정 파일의 중복성에 기초하여, 제1 거래 정보를 생성할 수 있다. 구체적으로, 서버(20)는 제1 전자 장치에서 보유한 설정 파일들과 제1 설정 파일 간의 중복 구성에 대한 보상을 제1 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자에게 중복 구성에 대해 보상을 함으로써, 설정 파일에 대한 거래를 활성화 시킬 수 있다. 중복 구성에 대한 보상을 제공하는 방법은 도 6 및 도 7에서 상세하게 설명한다.
또한, 제1 설정 파일과 관련하여, 제1 사용자가 보유하지 않는 소정 아이템이 있으면, 서버(20)는 제1 사용자가 소정 아이템을 구매하도록 제1 전자 장치에서 실행되는 소정 게임의 실행 화면을 제어할 수 있다. 예를 들면, 서버(20)는 소정 게임의 실행 화면이 아이템을 구매할 수 있는 상점을 실행한 화면으로 표시되도록 제1 전자 장치의 실행 화면을 제어할 수 있다.
또한, 서버(20)는 소정 게임에 대한 제1 사용자의 로그 데이터에 기초하여, 제1 사용자의 게임 진행 상태를 결정할 수 있다. 여기서, 로그 데이터는 사용자가 게임 내에서 활동한 기록을 포함하는 데이터 일 수 있다. 예를 들면, 로그 데이터에는, 사용자가 소정 게임에 로그인 한 기록, 사용자가 소정 게임 내에서 아이템을 구매한 기록, 사용자가 소정 게임 내에서 플레이 한 기록, 사용자가 소정 게임 내에서 수행한 스테이지 또는 퀘스트에 대한 기록, 사용자가 보유한 캐릭터, 아이템, 장비에 대한 기록, 사용자가 소정 게임에 로그 아웃 한 기록 등에 대한 정보 또는 데이터가 포함될 수 있다. 또한, 게임 진행 상태는 사용자가 게임을 플레이를 하면서 발생된 이벤트의 상태를 의미할 수 있다. 서버(20)는 검색 리스트 내에서 제1 사용자의 게임 진행 상태에 대응되는 설정 파일을 추천하는 추천 정보를 송신할 수 있다.
또한, 제1 전자 장치에서 제1 설정 파일이 소정 게임 내에 설정되면, 서버(20)는 제1 설정 파일에 따라 소정 게임을 플레이 하는 가이드 영상을 제1 전자 장치로 제공할 수 있다. 제1 사용자에게 가이드 영상이 제공됨으로써, 제1 사용자는 제1 설정 파일의 설정에 따라 게임을 흥미롭게 할 수 있다.
또한, 제1 거래가 확정되면, 서버(20)는 제1 수수료 정보에 따라 제1 설계자의 전자 계좌로 수수료를 지급할 수 있다.
도 3은 일실시예에 따라, 축구 경기 플레이를 제공하는 게임에서 축구 팀을 설정하는 설정 파일을 검색하고, 검색 리스트에서 선택된 소정 설정 파일에 따라 축구 팀을 설정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3의 이미지(310)을 참고하면, 전자 장치(10)에서 축구 경기 플레이를 제공하는 축구 게임이 실행될 수 있다. 전자 장치(10)는 사용자가 축구 팀 설정을 위해 검색을 수행할 수 있는 실행 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 축구 팀을 구성하는 데에 사용자가 원하는 검색 조건 정보를 입력 받을 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(10)는 검색 조건의 파라미터 및 파라미터에 대한 세부 정보를 입력 받을 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 필수 선수, 포메이션, 감독 정보, 선수 특성을 검색 조건의 파라미터로 설정하는 입력을 수신할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 필수 선수를 "XXX, YYY"로 설정하는 입력, 포메이션을 "4-5-1"로 설정하는 입력, 선수 특성을 "공격 지향적"으로 설정하는 입력을 수신할 수 있다.
검색 조건 정보에 대한 입력이 완료되면, 전자 장치(10)는 "검색"버튼을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일의 검색을 축구 게임을 관리하는 서버(20)로 요청할 수 있다.
도 3의 이미지(320)을 참고하면, 서버(20)는 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 축구 팀 설정 파일을 검색할 수 있다. 서버(20)는 적어도 하나의 축구 팀 설정 파일에 대한 검색 리스트를 생성할 수 있다. 전자 장치(10)는 서버(20)로부터 축구 팀 설정 파일에 대한 검색 리스트를 수신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 축구 팀 후보 리스트를 표시할 수 있다. 도 3의 이미지(320)에 도시된 바와 같이, 축구 팀 후보 리스트에는 "XXX와 YYY의 조합으로 구성된 공격형" 설정 파일, "XXX, YYY, ZZZ로 구성된 빠른 역습형" 설정 파일 및 "고수가 인정한 XXX와 YYY의 콤비조합" 설정 파일이 포함될 수 있다.
또한, 각 설정 파일에는 미리 보기 버튼, 누적 판매수에 대한 정보, 평점 정보 등이 제공될 수 있다. 또한, 각 설정 파일에는 판매 금액 및 구매 버튼이 제공될 수 있다.
예를 들면, 축구 팀 후보 리스트에서, 전자 장치(10)는 "XXX와 YYY의 조합으로 구성된 공격형" 설정 파일(321)의 미리 보기 버튼을 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
도 3의 이미지(330)을 참고하면, 전자 장치(10)는 "XXX와 YYY의 조합으로 구성된 공격형" 설정 파일(321)에 기초하여, 팀으로 구성된 구성원 정보 및 포메이션 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, "XXX와 YYY의 조합으로 구성된 공격형" 설정 파일(321)의 미리 보기에서, 소정 선수(331)를 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 소정 선수(331)에 대한 스팩 정보(332)를 표시할 수 있다. 사용자는 "XXX와 YYY의 조합으로 구성된 공격형" 설정 파일(321)을 확인하고, 구매 버튼을 누를 수 있다. 전자 장치(10)에서 구매 버튼을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 "XXX와 YYY의 조합으로 구성된 공격형" 설정 파일(321)의 거래를 위한 단계들을 진행할 수 있다.
도 3의 이미지(340)을 참고하면, 전자 장치(10)에서 거래가 수행되면, 전자 장치(10)는 서버(20)로부터 "XXX와 YYY의 조합으로 구성된 공격형" 설정 파일(321)을 다운로드 받을 수 있다. 전자 장치(10)는 축구 게임에서 다운로드된 설정 파일을 적용할 것인지를 문의하는 메시지를 표시할 수 있다. 설정 파일을 적용하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 "XXX와 YYY의 조합으로 구성된 공격형" 설정 파일에 따라 축구 팀을 설정할 수 있다.
사용자는 게임 내에서 "XXX와 YYY의 조합으로 구성된 공격형" 설정 파일을 설정함으로써, 원하는 조건을 충족시키는 축구팀의 구성원을 용이하게 설정할 수 있다.
도 4는 일실시예에 따라, 설정 파일을 설계한 설계자에게 지급될 수수료를 결정하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4의 단계 S410에서, 서버(20)는 수수료를 결정하는 데에 이용되는 파라미터의 가중치를 결정할 수 있다. 예를 들면, 파라미터에는 설정 파일에 대한 누적 판매 금액, 누적 판매 횟수, 및 사용 후기 평점이 포함될 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
단계 S420에서, 서버(20)는 파라미터에 대한 달성율에 가중치를 적용하여 최종 달성율을 결정할 수 있다.
단계 S430에서, 서버(20)는 최종 달성율에 기초하여 설정 파일의 판매 금액에 대한 수수료 비율을 결정할 수 있다.
도 5는 일실시예에 따라, 설정 파일에 대한 누적 판매 금액, 누적 판매 횟수, 및 사용 후기 평점에 기초하여, 설계자에게 지급될 수수료의 비율을 결정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5의 표(510)을 참고하면, 서버(20)는 수수료를 결정하는 데에 이용되는 파라미터들 및 파라미터들에 대한 가중치를 결정할 수 있다. 구체적으로, 파라미터들에는 누적 판매 금액(501), 누적 판매 횟수(502), 사용 후기 평점(503)이 포함될 수 있다. 도 5의 표(510)에 도시된 바와 같이, 서버(20)는 누적 판매 금액(501)에 대한 가중치를 0.5로, 누적 판매 횟수(502)에 대한 가중치를 0.4로, 사용 후기 평점(503)에 대한 가중치를 0.1로 설정할 수 있다. 상기 누적 판매 금액(501), 누적 판매 횟수(502), 사용 후기 평점(503)에 설정된 가중치는 일예시이고, 다른 가중치가 설정될 수 있다.
서버(20)는 제1 설정 파일에 대한 누적 판매 금액(501)의 달성율 정보, 누적 판매 횟수(502)의 달성율 정보, 및 사용 후기 평점(503)의 달성율 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 달성율은 목표 달성값에 대한 실제 달성값의 비율일 수 있다. 예를 들면, 서버(20)는 누적 판매 금액(501)에 대한 달성율을 130%로, 누적 판매 횟수(502)에 대한 달성율을 120%로, 사용 후기 평점(503)에 대한 달성율을 110%로 획득할 수 있다.
서버(20)는 파라미터에 대한 달성율에 가중치를 적용하여 최종 달성율을 결정할 수 있다. 구체적으로, 도 5의 표(510)에 도시된 바와 같이, 누적 판매 금액(501)에 대한 달성율에 가중치가 적용되면 65%이고, 누적 판매 횟수(502)에 대한 달성율에 가중치가 적용되면 48%이고, 사용 후기 평점(503)에 대한 달성율에 가중치가 적용되면 11%이다. 각 파라미터에 가중치를 적용한 결과가 합산되면, 최종 달성율은 124%로 획득될 수 있다.
서버(20)는 최종 달성율에 기초하여 설정 파일의 판매 금액에 대한 수수료 비율을 결정할 수 있다. 구체적으로, 서버(20)는 기준 수수료 비율에 최종 달성율을 곱하여, 제1 설계자에게 지급될 수수료의 비율을 획득할 수 있다. 예를 들어, 기준 수수료 비율이 30%이면, 수수료 비율은 37.2%(=30% *1.24)가 될 수 있다. 즉, 설계자는 최종 달성율(124%)에서 초과로 달성한 달성율(24%)에 대해 추가적인 수수료를 지급받을 수 있다.
설계자에게 목표 달성율보다 초과로 달성한 달성율에 대하여, 추가적인 수수료를 지급함으로써, 설정 파일의 거래 활성화를 도모할 수 있다.
도 6은 일실시예에 따라, 사용자가 보유한 설정 파일들과 구매하려는 설정 파일 간의 중복성에 기초하여, 사용자에게 제공될 보상에 대한 보상 정보를 생성하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6의 단계 S610에서, 서버(20)는 제1 전자 장치에서 보유한 설정 파일들의 구성과 구매하려는 제1 설정 파일의 구성을 비교할 수 있다. 서버(20)는 비교 결과에 기초하여, 중복되는 적어도 하나의 중복 구성을 검출할 수 있다.
단계 S620에서, 서버(20)는 적어도 하나의 중복 구성에 대한 보상 방법을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 보상 방법에는, 결제 금액에서 중복 구성에 대응되는 금액을 차감하는 방법, 중복 구성에 대응되는 아이템 또는 포인트로 보상받는 방법, 및 대체 설정 파일로 보상받는 방법 등이 있을 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
단계 S630에서, 서버(20)는 적어도 하나의 중복 구성에 기초하여, 제1 사용자에게 제공될 보상에 대한 제1 보상 정보를 생성할 수 있다. 제1 사용자에게 중복 구성에 대해 보상을 함으로써, 설정 파일에 대한 거래를 활성화 시킬 수 있다.
예를 들면, 선택된 보상 방법이 결제 금액에서 중복 구성에 대응되는 금액을 차감하는 방법이면, 서버(20)는 제1 설정 파일에 대응되는 결제 금액에서 적어도 하나의 중복 구성에 대응되는 제1 금액을 차감하는 보상 정보를 생성할 수 있다.
다른 예를 들면, 선택된 보상 방법이 중복 구성에 대응되는 아이템 또는 포인트로 보상받는 방법이면, 서버(20)는 적어도 하나의 중복 구성에 대응되는 제1 금액을 결정하고, 제1 금액에 대응되는 아이템 또는 포인트를 제공하는 보상 정보를 생성할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 선택된 보상 방법이 대체 설정 파일로 보상받는 방법이면, 서버(20)는 적어도 하나의 중복 구성을 대체 가능한 구성을 결정할 수 있다. 서버(20)는 제1 설정 파일 내의 적어도 하나의 중복 구성을 대체 가능한 구성으로 대체한 제1 대체 설정 파일을 획득할 수 있다. 서버(20)는 제1 대체 설정 파일을 제공하는 보상 정보를 생성할 수 있다.
도 7은 일실시예에 따라, 사용자가 보유한 설정 파일들과 구매하려는 설정 파일 간의 중복 구성을 대체 가능한 구성으로 대체하는 보상을 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7의 이미지(710)을 참고하면, 전자 장치(10)는 검색 조건 정보에 대응되는 "필승팀 패키지 프로모션" 설정 파일을 표시할 수 있다. 예를 들면, 필승팀 패키지 프로모션 리스트에는 "XXX와 YYY의 조합으로 구성된 공격형" 설정 파일, "XXX, YYY, ZZZ로 구성된 빠른 역습형" 설정 파일 및 "고수가 인정한 XXX와 YYY의 콤비조합" 설정 파일이 포함될 수 있다.
한편, 서버(20)는 전자 장치(10)에서 보유한 설정 파일들의 구성과 구매하려는 "필승팀 패키지 프로모션" 설정 파일의 구성을 비교할 수 있다. 서버(20)는 비교 결과에 기초하여, 중복되는 "XXX, YYY, ZZZ로 구성된 빠른 역습형" 설정 파일(711) 구성을 검출할 수 있다.
도 7의 이미지(720)을 참고하면, 전자 장치(10)는 "XXX, YYY, ZZZ로 구성된 빠른 역습형" 설정 파일(711)에 대한 보상 방법을 문의하는 메시지(721)를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 결제 금액에서 중복 구성에 대응되는 금액을 차감하는 방법을 제공하는 "결제 차감" 버튼, 중복 구성에 대응되는 아이템 또는 대체 설정 파일로 보상 받는 "보상 아이템, 대체 설정 파일" 버튼, 중복 구성에 대응되는 포인트로 보상 받는 "포인트 증정" 버튼을 표시할 수 있다.
전자 장치(10)에서 "보상 아이템, 대체 설정 파일" 버튼을 선택하는 입력이 수신되면, 도 7의 이미지(730)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(10)는 "XXX, YYY, ZZZ로 구성된 빠른 역습형" 설정 파일을 다른 설정 파일로 대체할 것을 가이드 하는 메시지(731)를 표시할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 「"XXX, YYY, ZZZ로 구성된 빠른 역습형" 설정 파일과 대체 가능한 설정 파일은 "WWW, YYY, ZZZ의 조합으로 구성된 최강 공격형" 설정 파일이 있습니다. "WWW, YYY, ZZZ의 조합으로 구성된 최강 공격형" 설정 파일의 상세 정보를 보시려면 미리보기 버튼을 선택해 주세요.」라는 메시지를 표시할 수 있다. 여기서, "WWW, YYY, ZZZ의 조합으로 구성된 최강 공격형" 설정 파일의 평점은 "XXX, YYY, ZZZ로 구성된 빠른 역습형" 설정 파일의 평점과 동일할 수 있다. 사용자는 "WWW, YYY, ZZZ의 조합으로 구성된 최강 공격형" 설정 파일의 상세 정보를 확인하고, 대체하는 데에 동의하는 버튼을 누를 수 있다.
도 7의 이미지(730)를 참고하면, 전자 장치(10)에서 "확인"을 선택하는 입력이 수신되면, 도 7의 이미지(740)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(10)는 "XXX, YYY, ZZZ로 구성된 빠른 역습형" 설정 파일이 "WWW, YYY, ZZZ의 조합으로 구성된 최강 공격형" 설정 파일(741)로 대체된 "필승팀 패키지 프로모션" 설정 파일을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)에서 "구매"를 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 서버(20)로부터 대체된 "필승팀 패키지 프로모션" 설정 파일을 수신할 수 있다.
도 8은 일실시예에 따라, 서버가 검색 조건 정보에 대응되는 설정 파일을 검색할 때에 부가적인 정보도 고려하여 설정 파일을 검색하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8의 이미지(810)을 참고하면, 전자 장치(10)는 사용자가 원하는 총의 검색 조건 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 검색 조건의 파라미터 및 파라미터에 대한 세부 정보를 입력 받을 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 연사 속도, 정확도, 발사 거리, 최대 장전 발수를 검색 조건의 파라미터로 설정하는 입력을 수신할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 연사 속도를 3발초 이상으로 설정하는 입력, 정확도를 95% 이상으로 설정하는 입력, 발사 거리를 300M 이내로 설정하는 입력, 최대 장전 발수를 150 이상으로 설정하는 입력을 수신할 수 있다.
전자 장치(10)에서 "검색" 버튼을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일의 검색을 서버(20)로 요청할 수 있다.
여기서, 서버(20)는 검색 조건 정보 및 부가 정보에 기초하여, 검색 조건 정보에 대응되는 설정 파일을 검색할 수 있다. 예를 들면, 부가 정보는 게임 내에서 사용자의 레벨 정보, 사용자가 보유한 캐릭터 정보, 사용자가 전자 장치(10)를 조작하는 능력 정보 중 적어도 하나일 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다. 구체적인 예를 들면, 게임 내에서 사용자가 보유한 캐릭터는 10KG 이상의 무게를 들 수 없다. 따라서, 서버(20)는 10KG 이상의 무게를 들 수 없는 캐릭터 정보도 고려하여 검색 조건 정보에 대응되는 설정 파일을 검색할 수 있다. 서버(20)는 설정 파일 검색 결과를 전자 장치(10)로 송신할 수 있다. 예를 들면, 서버(20)는 검색된 설정 파일을 포함하는 검색 리스트를 전자 장치(10)로 송신할 수 있다.
도 8의 이미지(820)을 참고하면, 전자 장치(10)는 서버(20)로부터 수신된 검색 리스트를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 검색 리스트 내에 포함된 아이템 별로 아이템 및 아이템 정보를 표시할 수 있다. 여기서, 전자 장치(10)는 검색 조건으로 설정된 파라미터에 대한 정보 및 부가 정보의 조건으로 설정된 파라미터에 대한 정보를 표시할 수 있다. 도 8의 이미지(820)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(10)는 연사 속도, 정확도, 발사 거리, 최대 장전 발수에 대한 정보 및 무게에 대한 정보를 함께 표시할 수 있다.
도 9는 일실시예에 따라, 서버가 설정 파일과 관련된 아이템을 구매하도록 가이드 하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(10)에서 검색 조건 정보에 대응되는 설정 파일에 대해 결제가 수행되면, 전자 장치(10)는 서버(20)로부터 설정 파일을 다운로드 받을 수 있다. 이후에 전자 장치(10)는 설정 파일을 실행하여 게임에 설정할 수 있다. 설정 파일과 관련하여 사용자가 보유하지 않는 소정 아이템이 있으면, 서버(20)는 게임의 실행 화면이 소정 아이템을 구매할 수 있는 상점을 실행한 화면으로 표시되도록 전자 장치(10)의 실행 화면을 제어할 수 있다.
도 9의 이미지(910)을 참고하면, 전자 장치(10)는 "XX 비치를 점령하는 공략법" 설정 파일을 실행하여 게임에 설정할 수 있다. "XX 비치를 점령하는 공략법" 설정 파일에 따라 XX 비치를 점령하기 위해서는 나침반이 필요할 수 있다. 사용자가 나침반을 보유하지 않은 경우, 서버(20)는 전자 장치(10)에 사용자가 나침반을 구매하도록 가이드 하는 실행 화면이 표시되도록 전자 장치(10)의 실행 화면을 제어할 수 있다. 전자 장치(10)는 상점 이동을 가이드 하는 메시지(911)를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)에서 상점 이동을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 아이템을 구매할 수 있는 상점을 실행한 화면을 표시할 수 있다.
도 10은 일실시예에 따라, 서버에서 게임 진행 상태에 대응되는 설정 파일을 검색하여 검색 리스트를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
서버(20)는 소정 게임에 대한 제1 사용자의 로그 데이터에 기초하여, 제1 사용자의 게임 진행 상태를 결정할 수 있다. 서버(20)는 제1 사용자가 플레이 하는 게임의 실행 화면이 표시된 제1 사용자의 전자 장치(10)로 게임 진행 상태에 대한 정보를 송신할 수 있다. 또한, 서버(20)는 제1 사용자의 게임 진행 상태에서 필요한 설정 파일 검색을 추천하는 메시지를 송신할 수 있다.
도 10을 참고하면, 전자 장치(10)에서 제1 사용자는 슈팅 게임을 플레이 할 수 있다. 예를 들면, 슈팅 게임에서 총에서 총알이 발사되는 속도에 비해 제1 사용자가 총을 조준하는 움직임 속도가 느릴 수 있다. 즉, 총을 조준하는 움직임과 총알의 발사에 대한 싱크가 맞지 않을 수 있다. 서버(20)는 제1 사용자의 총의 조준 움직임이 느린 상태를 감지하고, 슈팅 게임에서 총의 움직임, 캐릭터의 시선 방향 전환이 원활하게 조작될 수 있도록 마우스 설정 파일의 검색을 가이드 하는 메시지를 전자 장치(10)로 송신할 수 있다.
도 10의 이미지(1010)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(10)는 "총의 조준 움직임이 약간 느립니다. 마우스 설정을 변경하는 설정 파일을 검색하시겠습니까?"라는 메시지를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)에서 "예"를 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 서버(20)로 마우스 설정을 변경하는 설정 파일의 검색을 요청할 수 있다. 서버(20)는 슈팅 게임에서 표시되는 포인터의 속도를 세밀하게 조절할 수 있는 설정 파일을 검색할 수 있다. 서버(20)는 검색된 설정 파일에 대한 검색 리스트를 전자 장치(10)로 송신할 수 있다. 전자 장치(10)는 검색 리스트에서 소정 설정 파일을 선택하는 입력을 수신하고, 소정 설정 파일을 서버(20)로부터 다운로드 받을 수 있다.
도 11은 일실시예에 따라, 전자 장치와 서버 간의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11의 단계 S1101에서, 서버(20)는 복수의 설계자의 전자 장치(10)로부터 설정 파일들을 수신할 수 있고, 설정 파일들을 등록할 수 있다.
단계 S1102에서, 전자 장치(10)는 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일의 검색 조건 정보를 수신할 수 있다. 단계 S1103에서, 전자 장치(10)는 서버(20)로 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일의 검색 요청을 송신할 수 있다.
단계 S1104에서, 서버(20)는 검색 조건에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일을 검색할 수 있다. 단계 S1105에서, 서버(20)는 적어도 하나의 설정 파일에 대한 검색 리스트를 생성할 수 있다. 단계 S1106에서 서버(20)는 전자 장치(10)로 검색 리스트를 송신할 수 있다.
단계 S1107에서, 전자 장치(10)는 검색 리스트를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 검색 리스트 내에서 구매할 제1 설정 파일을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 단계 S1108에서, 전자 장치(10)는 서버(20)로 제1 설정 파일의 구매 의사 알림을 송신할 수 있다. 단계 S1109에서, 전자 장치(10)는 제1 설정 파일에 대한 제1 거래를 수행할 수 있다.
단계 S1110에서, 제1 거래가 수행되면, 서버(20)는 제1 설정 파일을 설계한 제1 설계자에게 지급될 수수료에 대한 제1 수수료 정보를 생성할 수 있다. 단계 S1111에서, 제1 거래가 확정되면, 서버(20)는 제1 수수료 정보에 따라, 제1 설계자의 전자 계좌로 수수료를 지급할 수 있다.
도 12는 일실시예에 따라, 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
도 12에 도시된 서버(20)는 통신 장치(1210), 스토리지(1220), 메모리(1230), 및 프로세서(1240)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(20)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 서버(20)가 구현될 수 있다. 이하 상기 구성 요소들에 대해 살펴본다. 도 12에 도시된 서버(20)는 도 2 내지 도 11에서 설명한 서버(20)와 대응될 수 있다.
통신 장치(1210)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신 장치(1210)는 유선 또는 무선으로 네트워크와 연결되어 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 외부 장치는 데스크탑 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿, PC 등을 포함하는 전자 장치, 외부 서버일 수 있다. 통신 장치(1210)는 다양한 유무선 통신 방법 중 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태일 수도 있고, 또는 통신에 필요한 정보를 포함하는 스티커/바코드(e.g. NFC tag를 포함하는 스티커)등일 수도 있다. 또한, 통신 모듈은 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈일 수 있다.
예를 들면, 통신 장치(1210)는 무선 랜(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless Fidelity), WFD(Wi-Fi Direct), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), Wired Lan, NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), 3G, 4G, 및 5G 중 적어도 하나를 지원할 수 있다.
스토리지(1220)는 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일에 대한 거래 서비스를 제공하는 데에 이용되는 프로그램, 애플리케이션 등과 관련된 정보를 저장할 수 있다. 스토리지(1220)는 서버에서 실행되는 프로그램, 애플리케이션, 및 플랫폼 상에서 이용되는 각종 데이터를 저장할 수 있다.
스토리지(1220)는 복수의 설계자의 전자 장치로부터 수신된 설정 파일 및 설정 파일과 관련된 정보를 저장할 수 있다. 또한, 스토리지(1220)는 설정 파일에 대한 누적 판매 금액, 누적 판매 횟수, 및 사용자들의 사용 후기 평점에 대한 정보를 저장할 수 있다. 또한, 스토리지(1220)는 설정 파일에 대한 설계자의 수수료 비율 정보를 저장할 수 있다.
메모리(1230)는 소프트웨어 또는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1230)는 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일에 대한 거래 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 적어도 하나의 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1230)에 저장된 적어도 하나의 프로그램은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류될 수 있다.
프로세서(1240)는 메모리(1230)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(1230)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(1230)에 저장할 수 있다. 프로세서(1240)는 메모리(1230)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
프로세서(1240)는 제1 사용자의 제1 전자 장치로부터 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일의 검색 조건 정보를 포함하는 검색 요청을 통신 장치(1210)를 통해 수신할 수 있다.
프로세서(1240)는 검색 요청에 따라, 스토리지(1220)에 저장된 설정 파일들 중에서 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일을 검색할 수 있다. 프로세서(1240)는 검색 결과에 기초하여, 적어도 하나의 설정 파일에 대한 검색 리스트를 생성할 수 있다.
또한, 프로세서(1240)는 제1 사용자의 레벨 정보, 제1 사용자가 보유한 캐릭터의 정보, 제1 사용자가 제1 전자 장치를 조작하는 능력 정보 중 적어도 하나의 정보와 검색 조건 정보를 고려하여, 적어도 하나의 설정 파일을 검색할 수 있다.
프로세서(1240)는 통신 장치(1210)를 통해 제1 전자 장치로 검색 리스트를 송신할 수 있다. 프로세서(1240)는 통신 장치(1210)를 통해 제1 전자 장치로부터 검색 리스트 내의 제1 설정 파일의 구매 의사 알림을 수신할 수 있다.
제1 설정 파일의 구매 의사 알림에 따라 제1 거래가 수행되면, 프로세서(1240)는 제1 설정 파일을 설계한 제1 설계자에게 지급될 수수료에 대한 제1 수수료 정보를 생성할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(1240)는 제1 설정 파일에 대한 누적 판매 금액, 누적 판매 횟수, 및 사용자들의 사용 후기 평점 중 적어도 하나에 기초하여, 제1 설계자에게 지급될 수수료에 대한 제1 수수료 정보를 생성할 수 있다.
구체적으로, 제1 설정 파일의 수수료 정보 생성과 관련하여, 프로세서(1240)는 수수료를 결정하는 데에 이용되는 파라미터의 가중치를 결정할 수 있다. 예를 들면, 파라미터에는 설정 파일에 대한 누적 판매 금액, 누적 판매 횟수, 및 사용 후기 평점이 포함될 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
프로세서(1240)는 파라미터에 대한 달성율에 가중치를 적용하여 최종 달성율을 결정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(1240)는 제1 설정 파일에 대한 누적 판매 금액의 달성율 정보, 누적 판매 횟수의 달성율 정보, 및 사용 후기 평점의 달성율 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 달성율은 목표 달성값에 대한 실제 달성값의 비율일 수 있다. 프로세서(1240)는 제1 설정 파일에 대한 누적 판매 금액의 달성율 정보, 누적 판매 횟수의 달성율 정보, 및 사용 후기 평점의 달성율 정보 각각에 할당된 가중치를 적용하고, 적용된 결과를 합산하여 최종 달성율을 결정할 수 있다.
프로세서(1240)는 최종 달성율에 기초하여 설정 파일의 판매 금액에 대한 수수료 비율을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(1240)는 기준 수수료 비율에 최종 달성율을 곱하여, 제1 설계자에게 지급될 수수료의 비율을 획득할 수 있다.
한편, 제1 설정 파일의 구매 의사 알림의 수신에 따라, 프로세서(1240)는 제1 전자 장치에서 보유한 설정 파일들과 제1 설정 파일의 중복성에 기초하여, 제1 거래 정보를 생성할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(1240)는 제1 전자 장치에서 보유한 설정 파일들과 제1 설정 파일 간의 중복 구성에 대한 보상을 제1 사용자에게 제공할 수 있다.
프로세서(1240)는 제1 전자 장치에서 보유한 설정 파일들의 구성과 구매하려는 제1 설정 파일의 구성을 비교할 수 있다. 프로세서(1240)는 비교 결과에 기초하여, 중복되는 적어도 하나의 중복 구성을 검출할 수 있다.
프로세서(1240)는 통신 장치(1210)를 통해 전자 장치로부터 적어도 하나의 중복 구성에 대한 보상 방법을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 보상 방법에는, 결제 금액에서 중복 구성에 대응되는 금액을 차감하는 방법, 중복 구성에 대응되는 아이템 또는 포인트로 보상받는 방법, 및 대체 설정 파일로 보상받는 방법 등이 있을 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
프로세서(1240)는 적어도 하나의 중복 구성에 기초하여, 제1 사용자에게 제공될 보상에 대한 제1 보상 정보를 생성할 수 있다.
예를 들면, 선택된 보상 방법이 결제 금액에서 중복 구성에 대응되는 금액을 차감하는 방법이면, 프로세서(1240)는 제1 설정 파일에 대응되는 결제 금액에서 적어도 하나의 중복 구성에 대응되는 제1 금액을 차감하는 보상 정보를 생성할 수 있다.
다른 예를 들면, 선택된 보상 방법이 중복 구성에 대응되는 아이템 또는 포인트로 보상받는 방법이면, 프로세서(1240)는 적어도 하나의 중복 구성에 대응되는 제1 금액을 결정하고, 제1 금액에 대응되는 아이템 또는 포인트를 제공하는 보상 정보를 생성할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 선택된 보상 방법이 대체 설정 파일로 보상받는 방법이면, 프로세서(1240)는 적어도 하나의 중복 구성을 대체 가능한 구성을 결정할 수 있다. 프로세서(1240)는 제1 설정 파일 내의 적어도 하나의 중복 구성을 대체 가능한 구성으로 대체한 제1 대체 설정 파일을 획득할 수 있다. 프로세서(1240)는 제1 대체 설정 파일을 제공하는 보상 정보를 생성할 수 있다.
또한, 제1 설정 파일과 관련하여, 제1 사용자가 보유하지 않는 소정 아이템이 있으면, 프로세서(1240)는 제1 사용자가 소정 아이템을 구매하도록 제1 전자 장치에서 실행되는 소정 게임의 실행 화면을 제어할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(1240)는 소정 게임의 실행 화면이 아이템을 구매할 수 있는 상점을 실행한 화면으로 표시되도록 제1 전자 장치의 실행 화면을 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(1240)는 소정 게임에 대한 제1 사용자의 로그 데이터에 기초하여, 제1 사용자의 게임 진행 상태를 결정할 수 있다. 프로세서(1240)는 통신 장치(1210)를 통해 제1 전자 장치로 검색 리스트 내에서 제1 사용자의 게임 진행 상태에 대응되는 설정 파일을 추천하는 추천 정보를 송신할 수 있다.
또한, 제1 전자 장치에서 제1 설정 파일이 소정 게임 내에 설정되면, 프로세서(1240)는 통신 장치(1210)를 통해 제1 설정 파일에 따라 소정 게임을 플레이 하는 가이드 영상을 제1 전자 장치로 제공할 수 있다.
또한, 제1 거래가 확정되면, 프로세서(1240)는 제1 수수료 정보에 따라 제1 설계자의 전자 계좌로 수수료가 지급될 수 있도록 제어할 수 있다.
도 13은 일실시예에 따라, 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 13에 도시된 전자 장치(10)는 통신 장치(1310), 사용자 인터페이스 장치(1320), 메모리(1330) 및 프로세서(1340)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(10)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 전자 장치(10)가 구현될 수 있다. 이하 상기 구성 요소들에 대해 살펴본다. 도 13에 도시된 전자 장치(10)는 도 2 내지 도 11에서 설명한 전자 장치(10)와 대응될 수 있다.
통신 장치(1310)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신 장치(1310)는 유선 또는 무선으로 네트워크와 연결되어 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 외부 장치는 서버, 스마트폰, 태블릿, PC 등일 수 있다. 통신 장치(1310)는 다양한 유무선 통신 방법 중 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태일 수도 있고, 또는 통신에 필요한 정보를 포함하는 스티커/바코드(e.g. NFC tag를 포함하는 스티커)등일 수도 있다. 또한, 통신 모듈은 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈일 수 있다.
예를 들면, 통신 장치(1310)는 무선 랜(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless Fidelity), WFD(Wi-Fi Direct), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), Wired Lan, NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), 3G, 4G, 및 5G 중 적어도 하나를 지원할 수 있다.
사용자 인터페이스 장치(1320)는 사용자로부터 전자 장치(10)를 제어하기 위해 데이터를 입력 받는 장치를 의미할 수 있다.
프로세서(1340)는 사용자로부터 소정 명령 또는 데이터를 입력 받기 위한 사용자 인터페이스 화면을 생성 및 출력하도록 사용자 인터페이스 장치(1320)를 제어할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1320)는 전자 장치(10)의 동작을 제어하는 입력 등을 수신하기 위한 입력 장치와 전자 장치(10)의 동작에 따른 결과 또는 전자 장치(10)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력 장치를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스 장치(1320)는 사용자 입력을 수신하는 조작 패널, 화면을 표시하는 디스플레이 패널 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 입력 장치는 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력 장치는, 예를 들어, 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 사용자 인터페이스 장치(1320)는 다양한 입출력을 지원하는 장치를 포함할 수 있다.
메모리(1330)는 소프트웨어 또는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1330)는 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일에 대한 거래 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 적어도 하나의 프로그램을 저장할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로그램은 게임에 내장되어 제공될 수 있다. 메모리(1330)에 저장된 적어도 하나의 프로그램은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류될 수 있다.
프로세서(1340)는 전자 장치의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(1340)는 각 기능에 대응되는 특화된 프로세서를 적어도 하나 포함하거나, 하나로 통합된 형태의 프로세서일 수 있다.
프로세서(1340)는 메모리(1330)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(1330)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(1330)에 저장할 수 있다. 프로세서(1340)는 메모리(1330)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
프로세서(1340)는 사용자 인터페이스 장치(1320)를 통해 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일의 검색 조건 정보를 수신할 수 있다.
프로세서(1340)는 통신 장치(1310)를 통해 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일의 검색을 소정 게임을 관리하는 서버로 요청할 수 있다.
프로세서(1340)는 통신 장치(1310)를 통해 서버로부터 적어도 하나의 설정 파일에 대한 검색 리스트를 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1320)는 검색 리스트를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1320)는 검색 리스트 내에서 구매할 제1 설정 파일을 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
프로세서(1340)는 제1 설정 파일에 대한 제1 거래가 수행될 수 있도록 소정 게임의 실행 화면을 제어할 수 있다.
한편, 프로세서(1340)는 전자 장치에서 보유한 설정 파일들과 제1 설정 파일의 중복성에 기초하여, 중복되는 적어도 하나의 중복 구성에 대한 보상을 서버로 요청할 수 있다.
사용자 인터페이스 장치(1320)는 적어도 하나의 중복 구성에 대한 보상 방법을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 보상 방법에는, 결제 금액에서 중복 구성에 대응되는 금액을 차감하는 방법, 중복 구성에 대응되는 아이템 또는 포인트로 보상받는 방법, 및 대체 설정 파일로 보상받는 방법 등이 있을 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
또한, 제1 설정 파일과 관련하여 사용자가 보유하지 않는 소정 아이템이 있으면, 프로세서(1340)는 사용자 인터페이스 장치(1320)를 통해 소정 아이템을 구매하도록 가이드 하는 실행 화면을 표시할 수 있다.
또한, 제1 거래에 대응되는 결제금액이 지불되면, 프로세서(1340)는 통신 장치(1310)를 통해 서버로부터 제1 설정 파일을 수신할 수 있다. 프로세서(1340)는 소정 게임 내에서 제1 설정 파일을 설정할 수 있다.
도 14는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 14에 도시된 게임 제공 장치(30)는 통신 장치(1410), 사용자 인터페이스 장치(1420), 스토리지(1430), 메모리(1440) 및 프로세서(1450)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(30)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 게임 제공 장치(30)가 구현될 수 있다.
도 14에 도시된 게임 제공 장치(30)가 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일에 대한 거래 서비스를 제공하는 동작은 도 12에 도시된 서버(20)가 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일에 대한 거래 서비스를 제공하는 동작과 대응될 수 있다.
또한, 도 14에 도시된 게임 제공 장치(30)가 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일에 대한 거래 서비스를 제공하는 동작은 도 13에 도시된 전자 장치(10)가 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일에 대한 거래 서비스를 제공하는 동작과 대응될 수 있다.
통신 장치(1410)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1420)는 사용자로부터 게임 제공 장치를 제어하기 위해 데이터를 입력 받는 장치를 의미할 수 있다.
스토리지(1430)는 게임 제공 장치에서 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일에 대한 거래 서비스를 제공하는 데에 이용되는 프로그램, 애플리케이션 등과 관련된 정보를 저장할 수 있다. 스토리지(1430)는 게임 제공 장치에서 실행되는 프로그램, 애플리케이션, 및 플랫폼 상에서 이용되는 각종 데이터를 저장할 수 있다.
스토리지(1430)는 복수의 설계자의 전자 장치로부터 수신된 설정 파일 및 설정 파일과 관련된 정보를 저장할 수 있다. 또한, 스토리지(1430)는 설정 파일에 대한 누적 판매 금액, 누적 판매 횟수, 및 사용자들의 사용 후기 평점에 대한 정보를 저장할 수 있다. 또한, 스토리지(1430)는 설정 파일에 대한 설계자의 수수료 비율 정보를 저장할 수 있다.
메모리(1440)는 소프트웨어 또는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1440)는 게임 제공 장치에서 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일에 대한 거래 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 적어도 하나의 프로그램을 저장할 수 있다.
프로세서(1450)는 사용자 인터페이스 장치(1420)를 통해 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일의 검색 조건 정보를 수신할 수 있다.
프로세서(1450)는 스토리지(1430)에 저장된 설정 파일들 중에서 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일을 검색할 수 있다. 프로세서(1450)는 적어도 하나의 설정 파일에 대한 검색 리스트를 생성할 수 있다.
프로세서(1450)는 사용자 인터페이스 장치(1420)를 통해 검색 리스트를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1420)는 검색 리스트 내에서 구매할 제1 설정 파일을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1420)는 제1 설정 파일에 대한 제1 거래가 수행될 수 있도록 결제 프로세스 화면을 표시할 수 있다. 제1 거래가 수행되면, 프로세서(1450)는 제1 설정 파일을 설계한 제1 설계자에게 지급될 수수료에 대한 제1 수수료 정보를 생성할 수 있다.
프로세서(1450)는 제1 설정 파일에 대한 누적 판매 금액, 누적 판매 횟수, 및 사용자들의 사용 후기 평점 중 적어도 하나에 기초하여, 제1 설계자에게 지급될 수수료에 대한 제1 수수료 정보를 생성할 수 있다.
이상에서 설명된 전자 장치(10), 서버(20), 게임 제공 장치(30)는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (24)

  1. 제1 사용자의 제1 전자 장치로부터 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일의 검색 조건 정보를 포함하는 검색 요청을 수신하는 단계;
    상기 검색 요청에 따라, 상기 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일을 검색하고, 상기 적어도 하나의 설정 파일에 대한 검색 리스트를 생성하는 단계;
    상기 제1 전자 장치로 상기 검색 리스트를 송신하고, 상기 제1 전자 장치로부터 상기 검색 리스트 내의 제1 설정 파일의 구매 의사 알림을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 설정 파일의 구매 의사 알림에 따라 제1 거래가 수행되면, 상기 제1 설정 파일을 설계한 제1 설계자에게 지급될 수수료에 대한 제1 수수료 정보를 생성하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 수수료 정보를 생성하는 단계는,
    상기 제1 설정 파일에 대한 누적 판매 금액, 누적 판매 횟수, 및 사용자들의 사용 후기 평점 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 제1 설계자에게 지급될 수수료에 대한 상기 제1 수수료 정보를 생성하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 누적 판매 금액, 상기 누적 판매 횟수, 및 상기 사용 후기 평점에 대한 가중치를 결정하는 단계;
    상기 누적 판매 금액, 상기 누적 판매 횟수, 및 상기 사용 후기 평점 각각의 기준치에 대한 달성율에 가중치를 적용하여 최종 달성율을 결정하는 단계; 및
    상기 최종 달성율에 기초하여, 상기 제1 설정 파일의 판매 금액에 대한 수수료 비율을 결정하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 설정 파일의 구매 의사 알림의 수신에 따라, 상기 제1 전자 장치에서 보유한 설정 파일들과 상기 제1 설정 파일의 중복성에 기초하여, 제1 거래 정보를 생성하는 단계를 더 포함하는, 서버의 동작 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 거래 정보를 생성하는 단계는,
    상기 제1 전자 장치에서 보유한 상기 설정 파일들의 구성과 상기 제1 설정 파일의 구성을 비교하여 중복되는 적어도 하나의 중복 구성을 검출하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 중복 구성에 기초하여, 상기 제1 사용자에게 제공될 보상에 대한 제1 보상 정보를 생성하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 중복 구성에 기초하여, 상기 제1 사용자에게 제공할 보상에 대한 제1 보상 정보를 생성하는 단계는,
    상기 제1 설정 파일에 대응되는 결제 금액에서 상기 적어도 하나의 중복 구성에 대응되는 제1 금액을 차감하는 보상 정보를 생성하는 단계;
    상기 제1 금액에 대응되는 아이템 또는 포인트를 제공하는 보상 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 중복 구성을 대체 가능한 구성으로 대체한 제1 대체 설정 파일을 제공하는 보상 정보를 생성하는 단계 중 적어도 하나의 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 검색 요청에 따라, 상기 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일을 검색하는 단계는,
    상기 제1 사용자의 레벨 정보 및 상기 제1 사용자가 보유한 캐릭터의 정보, 상기 제1 사용자가 상기 제1 전자 장치를 조작하는 능력 정보 중 적어도 하나의 정보와 상기 검색 조건 정보를 고려하여, 적어도 하나의 설정 파일을 검색하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 설정 파일과 관련하여 상기 제1 사용자가 보유하지 않는 소정 아이템이 있으면, 상기 제1 사용자가 상기 소정 아이템을 구매하도록 상기 제1 전자 장치에서 실행되는 상기 소정 게임의 실행 화면을 제어하는 단계를 더 포함하는, 서버의 동작 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 전자 장치로 상기 검색 리스트를 송신하는 단계는,
    상기 소정 게임에 대한 상기 제1 사용자의 로그 데이터에 기초하여, 상기 제1 사용자의 게임 진행 상태를 결정하는 단계; 및
    상기 검색 리스트 내에서 상기 제1 사용자의 게임 진행 상태에 대응되는 설정 파일을 추천하는 추천 정보를 송신하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 전자 장치로부터 상기 검색 리스트 내의 상기 제1 설정 파일 및 제2 설정 파일을 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 사용자의 레벨 정보 및 상기 제1 사용자가 보유한 캐릭터의 정보 중 적어도 하나의 정보에 기초하여, 상기 제1 설정 파일 및 상기 제2 설정 파일을 비교한 결과를 상기 제1 전자 장치로 송신하는 단계를 더 포함하는, 서버의 동작 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제1 전자 장치에서 상기 제1 설정 파일이 상기 소정 게임 내에 설정되면, 상기 제1 설정 파일에 따라 상기 소정 게임을 플레이 하는 가이드 영상을 상기 제1 전자 장치로 제공하는 단계를 더 포함하는, 서버의 동작 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제1 거래가 확정되면, 상기 제1 수수료 정보에 따라, 상기 제1 설계자의 전자 계좌로 상기 수수료를 지급하는 단계를 더 포함하는, 서버의 동작 방법.
  13. 제1 사용자의 제1 전자 장치로부터 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일의 검색 조건 정보를 포함하는 검색 요청을 수신하는 단계;
    상기 검색 요청에 따라, 상기 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일을 검색하고, 상기 적어도 하나의 설정 파일에 대한 검색 리스트를 생성하는 단계;
    상기 제1 전자 장치로 상기 검색 리스트를 송신하고, 상기 제1 전자 장치로부터 상기 검색 리스트 내의 제1 설정 파일의 구매 의사 알림을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 설정 파일의 구매 의사 알림에 따라 제1 거래가 수행되면, 상기 제1 설정 파일을 설계한 제1 설계자에게 지급될 수수료에 대한 제1 수수료 정보를 생성하는 단계를 포함하는, 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  14. 제1 사용자의 제1 전자 장치로부터 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일의 검색 조건 정보를 포함하는 검색 요청을 수신하는 단계;
    상기 검색 요청에 따라, 상기 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일을 검색하고, 상기 적어도 하나의 설정 파일에 대한 검색 리스트를 생성하는 단계;
    상기 제1 전자 장치로 상기 검색 리스트를 송신하고, 상기 제1 전자 장치로부터 상기 검색 리스트 내의 제1 설정 파일의 구매 의사 알림을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 설정 파일의 구매 의사 알림에 따라 제1 거래가 수행되면, 상기 제1 설정 파일을 설계한 제1 설계자에게 지급될 수수료에 대한 제1 수수료 정보를 생성하는 단계를 포함하는, 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  15. 통신 장치;
    스토리지;
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    제1 사용자의 제1 전자 장치로부터 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일의 검색 조건 정보를 포함하는 검색 요청을 상기 통신 장치를 통해 수신하고,
    상기 검색 요청에 따라, 상기 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일을 검색하고, 상기 적어도 하나의 설정 파일에 대한 검색 리스트를 생성하고,
    상기 통신 장치를 통해, 상기 제1 전자 장치로 상기 검색 리스트를 송신하고, 상기 제1 전자 장치로부터 상기 검색 리스트 내의 제1 설정 파일의 구매 의사 알림을 수신하고,
    상기 제1 설정 파일의 구매 의사 알림에 따라 제1 거래가 수행되면, 상기 제1 설정 파일을 설계한 제1 설계자에게 지급될 수수료에 대한 제1 수수료 정보를 생성하는, 서버.
  16. 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일의 검색 조건 정보를 수신하는 단계;
    상기 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일의 검색을 상기 소정 게임을 관리하는 서버로 요청하는 단계;
    상기 서버로부터 상기 적어도 하나의 설정 파일에 대한 검색 리스트를 수신하고, 상기 검색 리스트를 표시하는 단계; 및
    상기 검색 리스트 내에서 구매할 제1 설정 파일을 선택하는 입력을 수신하고, 상기 제1 설정 파일에 대한 제1 거래를 수행하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1 설정 파일에 대한 제1 거래를 수행하는 단계는,
    상기 전자 장치에서 보유한 설정 파일들과 상기 제1 설정 파일의 중복성에 기초하여, 중복되는 적어도 하나의 중복 구성에 대한 보상을 상기 서버로 요청하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 중복 구성에 대한 보상은,
    상기 제1 설정 파일에 대응되는 결제 금액에서 상기 적어도 하나의 중복 구성에 대응되는 제1 금액을 차감하는 보상;
    상기 제1 금액에 대응되는 아이템 또는 포인트를 제공하는 보상; 및
    상기 적어도 하나의 중복 구성을 대체 가능한 구성으로 대체한 제1 대체 설정 파일을 제공하는 보상 중 적어도 하나의 보상인, 전자 장치의 동작 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 제1 설정 파일과 관련하여 상기 전자 장치의 사용자가 보유하지 않는 소정 아이템이 있으면, 상기 사용자가 상기 소정 아이템을 구매하도록 가이드 하는 단계를 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 제1 거래에 대응되는 결제금액이 지불되면, 상기 서버로부터 상기 제1 설정 파일을 수신하는 단계; 및
    상기 소정 게임 내에서 상기 제1 설정 파일을 설정하는 단계를 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  21. 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일의 검색 조건 정보를 수신하는 단계;
    상기 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일의 검색을 상기 소정 게임을 관리하는 서버로 요청하는 단계;
    상기 서버로부터 상기 적어도 하나의 설정 파일에 대한 검색 리스트를 수신하고, 상기 검색 리스트를 표시하는 단계; 및
    상기 검색 리스트 내에서 구매할 제1 설정 파일을 선택하는 입력을 수신하고, 상기 제1 설정 파일에 대한 제1 거래를 수행하는 단계를 포함하는, 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  22. 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일의 검색 조건 정보를 수신하는 단계;
    상기 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일의 검색을 상기 소정 게임을 관리하는 서버로 요청하는 단계;
    상기 서버로부터 상기 적어도 하나의 설정 파일에 대한 검색 리스트를 수신하고, 상기 검색 리스트를 표시하는 단계; 및
    상기 검색 리스트 내에서 구매할 제1 설정 파일을 선택하는 입력을 수신하고, 상기 제1 설정 파일에 대한 제1 거래를 수행하는 단계를 포함하는, 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  23. 통신 장치;
    사용자 인터페이스 장치;
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일의 검색 조건 정보를 수신하고,
    상기 통신 장치를 통해 상기 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일의 검색을 상기 소정 게임을 관리하는 서버로 요청하고,
    상기 서버로부터 상기 통신 장치를 통해 상기 적어도 하나의 설정 파일에 대한 검색 리스트를 수신하고, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 상기 검색 리스트를 표시하고,
    상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 상기 검색 리스트 내에서 구매할 제1 설정 파일을 선택하는 입력을 수신하고, 상기 제1 설정 파일에 대한 제1 거래를 수행하는, 전자 장치.
  24. 통신 장치;
    사용자 인터페이스 장치;
    스토리지;
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 소정 게임 내의 플레이 환경을 설정하는 설정 파일의 검색 조건 정보를 수신하고,
    상기 검색 조건 정보에 대응되는 적어도 하나의 설정 파일을 검색하고, 상기 적어도 하나의 설정 파일에 대한 검색 리스트를 생성하고,
    상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 상기 검색 리스트를 표시하고, 상기 검색 리스트 내에서 구매할 제1 설정 파일을 선택하는 입력을 수신하고,
    상기 제1 설정 파일에 대한 제1 거래가 수행되면, 상기 제1 설정 파일을 설계한 제1 설계자에게 지급될 수수료에 대한 제1 수수료 정보를 생성하는, 게임 제공 장치.
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