KR20220132298A - 게임 내에서 사용자들 간에 추천 상품의 정보를 제공하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법 - Google Patents

게임 내에서 사용자들 간에 추천 상품의 정보를 제공하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

게임 내에서 상품을 추천하는 제1 추천인의 제1 메시지를 수신하는 단계; 상기 제1 메시지의 확인 요청에 따라, 상기 제1 추천인 및 상기 제1 추천인의 추천 상품에 대한 제1 추천 정보를 표시하는 단계; 상기 제1 추천 정보 및 사용자의 입력 정보에 기초하여, 상기 제1 추천인의 추천 상품의 구매 프로세스를 진행하는 단계; 및 상기 사용자의 계정으로 상기 제1 추천인의 추천 상품의 구매가 완료되면, 상기 제1 추천인의 추천 상품에 대응하는 보상을 제공받는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법이 제공된다.

Description

게임 내에서 사용자들 간에 추천 상품의 정보를 제공하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE PROVIDING INFORMATION ON RECOMMENDED PRODUCTS AMONG USERS IN GAME AND OPERATION METHOD OF ELECTRONIC DEVICE}
게임 내에서 추천 상품의 정보를 제공하는 전자 장치에 관한 것이다.
최근 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 테트리스 등의 캐주얼 게임, 스타크래프트 등의 전략 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 게임 내에서 제공되는 아이템은 다양하고, 게임 내에서 제공되는 상품 패키지들은 일률적이기 때문에, 사용자는 자신에게 적합한 아이템을 선택하는 데에 어려움이 있다.
따라서, 게임 내에서 사용자들 간에 추천 상품을 제공하고, 추천 상품의 구매를 유도하는 기술이 요구된다.
사용자가 게임 내에서 필요한 상품을 추천인으로부터 용이하게 추천 받고자 한다.
추천인 및 수신인에게 보상을 제공함으로써, 상품을 추천하는 시스템을 활성화시키고, 게임 내 사용자들 간의 의사 소통을 유도하고자 한다.
일측에 따르면, 게임 내에서 상품을 추천하는 제1 추천인의 제1 메시지를 수신하는 단계; 상기 제1 메시지의 확인 요청에 따라, 상기 제1 추천인 및 상기 제1 추천인의 추천 상품에 대한 제1 추천 정보를 표시하는 단계; 상기 제1 추천 정보 및 사용자의 입력 정보에 기초하여, 상기 제1 추천인의 추천 상품의 구매 프로세스를 진행하는 단계; 및 상기 사용자의 계정으로 상기 제1 추천인의 추천 상품의 구매가 완료되면, 상기 제1 추천인의 추천 상품에 대응하는 보상을 제공받는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법이 제공된다.
다른 일측에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법을 전자 장치와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.
또 다른 일측에 따르면, 통신 장치; 게임을 실행하는 데에 사용자의 소정 입력을 수신하고, 상기 게임의 실행 화면을 표시하는 사용자 인터페이스 장치; 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 통신 장치를 통해, 게임 내에서 상품을 추천하는 제1 추천인의 제1 메시지를 수신하고, 상기 제1 메시지의 확인 요청에 따라, 상기 제1 추천인 및 상기 제1 추천인의 추천 상품에 대한 제1 추천 정보를 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 표시하고, 상기 제1 추천 정보 및 상기 사용자의 입력 정보에 기초하여, 상기 제1 추천인의 추천 상품의 구매 프로세스를 진행하고, 상기 사용자의 계정으로 상기 제1 추천인의 추천 상품의 구매가 완료되면, 상기 제1 추천인의 추천 상품에 대응하는 보상을 제공받는, 전자 장치가 제공된다.
일측에 따르면, 게임 내에서 제1 추천인의 계정으로부터 상품을 추천하는 제1 메시지를 수신하고, 상기 제1 메시지를 상기 제1 수신인의 계정으로 전송하는 단계; 상기 제1 수신인의 계정으로부터 상기 제1 메시지의 확인 요청에 따라, 상기 제1 추천인 및 상기 제1 추천인의 추천 상품에 대한 제1 추천 정보를 상기 제1 수신인의 계정으로 전송하는 단계; 및 상기 제1 수신인의 계정으로부터 상기 제1 추천인의 추천 상품의 구매가 완료되면, 상기 제1 추천인의 계정 및 상기 제1 수신인의 계정으로, 상기 제1 추천인의 추천 상품에 대응하는 보상을 제공하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법이 제공된다.
다른 일측에 따르면, 통신 장치; 스토리지; 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 통신 장치를 통해, 게임 내에서 제1 추천인의 계정으로부터 상품을 추천하는 제1 메시지를 수신하고, 상기 제1 메시지를 상기 제1 수신인의 계정으로 전송하고, 상기 통신 장치를 통해, 상기 제1 수신인의 계정으로부터 상기 제1 메시지의 확인 요청에 따라, 상기 제1 추천인 및 상기 제1 추천인의 추천 상품에 대한 제1 추천 정보를 전송하고, 상기 제1 수신인의 계정으로부터 상기 제1 추천인의 추천 상품의 구매가 완료되면, 상기 제1 추천인의 계정 및 상기 제1 수신인의 계정으로, 상기 제1 추천인의 추천 상품에 대응하는 보상을 제공하는, 서버가 제공된다.
소정 추천인으로부터 게임 내의 소정 상품을 추천 받음으로써, 사용자는 필요한 상품을 용이하게 구매할 수 있다.
또한, 사용자가 추천인으로부터 추천 받은 추천 상품을 구매하면, 사용자 및 추천인에게 추천 상품에 대응하는 보상을 제공할 수 있다.
보상을 제공함으로써, 게임 내 사용자들 간의 의사소통 및 게임의 활성화를 유도할 수 있다.
본 개시는, 다음의 자세한 설명과 그에 수반되는 도면들의 결합으로 쉽게 이해될 수 있으며, 참조 번호(reference numerals)들은 구조적 구성요소(structural elements)를 의미한다.
도 1은 일실시예에 따라, 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 일실시예에 따라, 게임 내에서 사용자가 소정 추천인으로부터 소정 상품의 추천 정보를 제공받고, 구매 프로세스를 진행하는 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 일실시예에 따라, 전자 장치에 표시된 추천 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 다른 일실시예에 따라, 전자 장치에 표시된 추천 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일실시예에 따라, 추천인에 대한 피드백 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 6는 다른 일실시예에 따라, 추천인에 대한 피드백 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일실시예에 따라, 추천인의 이력 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일실시예에 따라, 추천인의 메시지에 대한 응답 메시지를 전송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 다른 일실시예에 따라, 추천인의 메시지에 대한 응답 메시지를 전송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일실시예에 따라, 사용자가 보상을 지급받는 과정 및 추천인의 보상을 설정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일실시예에 따라, 게임 내에서 추천인의 상품의 추천 정보를 수신인에게 제공하고, 수신인이 상품을 구매함에 따라 추천인과 수신인에게 보상을 제공하는 서버의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 12는 일실시예에 따라, 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 13은 일실시예에 따라, 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략한다.
한편, 본 명세서에서 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 다른 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들 더 포함할 수도 있다는 것을 의미한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 '제 1' 또는 '제 2' 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용할 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
명세서 전체에서, "상품"은, 게임 내에서 소정 캐시 또는 금전으로 구매 가능한 아이템 등을 의미할 수 있다. 또한, "아이템"은, 게임 내에서 제공되는 물건과 같은 게임 내의 다양한 객체를 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
"추천 정보"는, 게임 내에서 추천인이 사용자에게 추천하는 추천 상품에 대한 정보일 수 있다. 예를 들면, 추천 정보는, 추천인의 추천 상품의 스펙 정보, 및 추천 상품의 추천 이유 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 추천 정보는, 추천 상품에 포함된 적어도 하나의 상품, 가격, 명칭, 총 구매 금액, 할인 내역 등의 정보를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
예를 들면, 추천 상품의 "스펙 정보"는, 추천 상품을 구성하는 아이템의 명칭, 아이템의 공격력, 방어력 등의 정보를 포함할 수 있다. 추천 상품의 "추천 이유 정보"는, 게임 내의 복수의 상품들 중 추천 상품으로 선정된 근거 또는 추천 상품을 추천하는 근거를 나타내는 정보일 수 있다. 근거 정보는, 사용자의 상태 정보와 추천 상품의 스펙 정보에 기초하여 생성될 수 있다.
또한, 추천 정보는 추천인의 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 추천인의 정보는, 추천인의 이력 정보, 추천인에 대한 피드백 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 추천인의 "이력 정보"는, 추천인의 복수의 사용자들에 대한 추천 이력, 및 추천인의 추천 대비 구매율 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다. 예를 들면, 추천인에 대한 "피드백 정보"는, 추천인의 추천 상품을 구매한 사용자들이 추천인을 평가한 리뷰 점수 또는 코멘트, 후기 등의 정보를 포함할 수 있다.
사용자의 "상태 정보"는, 게임에서 사용자가 플레이 하는 캐릭터, 사용자의 레벨, 보유 장비, 접속 시간, 퀘스트, 및 게임 진행 상황 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
도 1은 일실시예에 따라, 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템은 도 1 에 도시된 바와 같이 서버 (4000) 와 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 를 포함할 수 있다. 서버 (4000) 는 네트워크를 통해 게임을 서비스함으로써, 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에게 게임을 제공할 수 있다.
도 1 은 사용자에 의해 사용되는 클라이언트의 예들로서, 데스크톱 컴퓨터 (2000a), 태블릿 (2000b), 휴대폰 (2000c), 노트북 (2000d), 스마트폰 (2000e), 및 텔레비전 (2000f)을 도시하지만, 클라이언트는 이에 제한되지 않고 PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있다.
복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f)에서 게임이(예를 들면, 온라인 게임) 실행될 수 있다. 게임을 실행하기 위해, 프로그램, 예를 들어, 애플리케이션, 또는 런처 (launcher) 가 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f)에 설치될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 사용자들은 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f)에 설치된 프로그램을 실행하여, 서버 (4000) 에 의해 제공되는 게임을 즐길 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 게임을 실행시키기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.
서버 (4000)는 게임 제공업자에 의해 운영될 수 있고, 서버 (4000)는 단일 서버, 서버의 집합체, 및 클라우드 서버를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 서버 (4000)는 사용자들에게 게임을 제공하고, 사용자들의 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한, 서버 (4000)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버 또는 지불 서버를 더 포함할 수 있다. 결제 서버 또는 지불 서버는 서버 (4000) 와 별개의 서버일 수 있고, 서버 (4000) 및 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 결제나 지불을 매개할 수도 있다. 서버 (4000)는 사용자 데이터를 저장하고 관리하는 데이터베이스 (database: DB) 서버를 더 포함할 수 있고, DB 서버는 서버 (4000) 와 별개의 서버일 수 있다.
서버 (4000) 에서는 게임을 서비스하기 위한 프로그램이 구동될 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 게임을 서비스하기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.
네트워크는 소정의 통신 방식을 이용하여 설립 (또는 형성) 된 연결을 의미하고, 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 사이 또는 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 과 서버 (4000) 사이에서 데이터를 전달하는 소정의 통신 수단을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.
통신 수단은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 포함한다. 예를 들어, 통신 수단은 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 수단 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
근거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 소정의 범위 내에 있을 때에만 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있고, 예를 들어, 블루투스 및 NFC를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
원거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 거리와 관계 없이 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있다. 예를 들어, 원거리 통신 수단은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 수단, 및 문자 전송과 전화 통화에 사용되는 셀룰러 네트워크 (3G, LTE)를 이용한 통신 수단을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버 (4000) 가 네트워크를 이용하여 온라인 게임을 서비스하는 과정에서, 임의의 통신 수단을 통해 서버 (4000) 와 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 통신이 수행될 수 있다.
온라인 게임은 RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First-person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), 스포츠, 대전격투 등 다양한 장르의 게임일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 온라인 게임은 사용자들 간의 대전 또는 사용자와 컴퓨터 (예를 들면, 인공지능) 과의 대전으로 진행될 수 있으나, 이에 제한되지 않고, 다양한 형태로 구현될 수 있다.
도 1 에 도시된 온라인 게임 제공 시스템은 온라인 플랫폼 제공 시스템으로서도 기능할 수 있다. 한편, 도 1에 도시된 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f)은 도 2 내지 도 12에서 설명하는 전자 장치(10)와 대응될 수 있다. 또한, 도 1에 도시된 서버 (4000) 는 도 2 내지 도 13에서 설명하는 서버(20)와 대응될 수 있다.
도 2는 일실시예에 따라, 게임 내에서 사용자가 소정 추천인으로부터 소정 상품의 추천 정보를 제공받고, 구매 프로세스를 진행하는 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 2를 참고하면, 단계 S210에서, 전자 장치(10)는 게임 내에서 상품을 추천하는 제1 추천인의 제1 메시지를 수신할 수 있다. 전자 장치(10)에서 게임이 실행될 수 있다. 게임에서는 사용자들이 메시지를 주고 받을 수 있는 메시지 서비스가 제공될 수 있다. 예를 들면, 게임이 실행된 상태에서, 전자 장치(10)는 제1 추천인의 계정으로부터 소정 상품을 추천하는 제1 메시지를 수신할 수 있다. 예를 들면, 게임의 실행 화면에는, 제1 메시지가 수신되었음을 알리는 알림 정보가 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 플레이하고 있는 경우, 실행 화면의 소정 영역에 제1 메시지가 수신되었음을 알리는 알림 정보가 표시될 수 있다. 알림 정보는 팝업창 형식으로 표시될 수도 있다.
예를 들면, 제1 추천인은, 게임 내의 소정 사용자일 수 있고, 사용자가 속한 그룹 내의 그룹원일 수 있다. 한편, 제1 추천인은, 제1 추천인의 전자 장치에서 게임 내에서 소정 조건을 충족시키는 사용자를 검색하고, 검색된 사용자에게 상품을 추천하는 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들면, 소정 조건은, 캐릭터의 종류, 레벨, 접속 시간, 퀘스트, 아이템에 대한 설정 정보에 기초하여, 결정될 수 있다.
단계 S220에서, 전자 장치(10)는 제1 메시지의 확인 요청에 따라, 제1 추천인 및 제1 추천인의 추천 상품에 대한 제1 추천 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 게임의 실행 화면에서 제1 메시지를 확인할 것인지 문의하는 팝업창을 표시할 수 있다. 팝업창에서 제1 메시지를 확인하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 제1 메시지를 표시할 수 있다. 제1 메시지에는 추천 상품을 안내하는 정보가 포함될 수 있다. 추천 상품의 안내를 수락하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 제1 메시지에 대응하는 제1 추천 정보를 표시할 수 있다. 한편, 제1 메시지가 수신된 직후에 사용자가 제1 메시지를 확인하지 않는 경우, 제1 사용자는 추후에 제1 메시지를 확인할 수 있다.
예를 들면, 제1 추천 정보는, 제1 추천인의 정보 및 제1 추천인의 추천 상품의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 추천인의 정보는, 제1 추천인의 이력 정보 및 제1 추천인에 대한 피드백 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 추천인의 추천 상품의 정보는, 제1 추천인의 추천 상품의 추천 이유 정보 및 제1 추천인의 추천 상품의 스펙 정보를 포함할 수 있다.
예를 들면, 제1 추천인의 이력 정보는, 제1 추천인의 복수의 사용자들에 대한 추천 이력, 제1 추천인의 사용자에 대한 추천 이력, 제1 추천인의 추천 대비 구매율 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 추천인에 대한 피드백 정보는, 제1 추천인의 추천 상품들을 구매한 사용자들이 제1 추천인을 평가한 리뷰 점수 및 코멘트 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 추천인에 대한 피드백 정보 및 피드백 정보를 남긴 사용자들의 상태 정보를 표시할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(10)는 사용자들의 우선 순위에 기초하여, 사용자들의 제1 추천인에 대한 피드백 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자들의 우선 순위는, 게임 내의 상태를 판단하는 데에 이용되는 적어도 하나의 파라미터에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 파라미터는, 캐릭터의 종류, 레벨, 접속 시간, 퀘스트, 아이템일 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
한편, 전자 장치(10)는, 추천 정보로 제공될 수 있는 복수의 항목들 중에서 미리 설정된 항목에 대한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 추천인의 추천 상품의 스펙 정보, 추천인의 피드백 정보가 사용자에게 제공될 추천 정보로 설정될 수 있다.
도 3 내지 도 7에서는, 전자 장치(10)에서 추천 정보를 표시하는 예를 설명한다.
단계 S230에서, 전자 장치(10)는 제1 추천 정보 및 사용자의 입력 정보에 기초하여, 제1 추천인의 추천 상품의 구매 프로세스를 진행할 수 있다. 예를 들면, 제1 추천인의 추천 상품을 구매하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 계정에서 보유한 캐시에서 제1 추천인의 추천 상품에 대응하는 캐시만큼 차감할 수 있다.
단계 S240에서, 전자 장치(10)는 사용자의 계정으로 제1 추천인의 추천 상품의 구매가 완료되면, 제1 추천인의 추천 상품에 대응하는 보상을 제공받을 수 있다. 예를 들면, 보상은, 게임 내에서 사용 가능한 캐시, 게임 내의 아이템, 게임 내에서 사용 가능한 쿠폰, 레벨 상승, 보유 장비의 강화 등 중 적어도 하나일 수 있다. 사용자에게 제공되는 보상은, 제1 추천인 또는 게임을 관리하는 관리자에 의해 미리 설정될 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는, 제1 추천인의 추천 상품의 구매 시기에 기초하여, 차등적인 보상을 제공 받을 수 있다. 예를 들면, 제1 추천인의 제1 메시지가 수신된 시점부터 제1 추천인의 추천 상품의 구매 시점까지의 소요 시간에 따라, 사용자가 제공 받을 수 있는 보상의 종류, 보상의 범위 등이 달라질 수 있다.
또한, 사용자의 계정으로 제1 추천인의 추천 상품의 구매가 완료되면, 사용자 뿐만 아니라, 제1 추천인도 보상을 제공받을 수 있다. 제1 추천인의 계정으로 제1 추천인의 추천 상품에 대응하는 보상이 제공될 수 있다.
또한, 사용자는 제1 추천인이 제공받을 보상의 종류, 보상의 범위, 보상 시기 등을 설정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 추천인에게 제공될 보상의 제1 보상 정보를 입력 받을 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 보상 정보를 게임을 관리하는 서버(20)로 전송할 수 있다. 서버(20)는, 제1 추천인의 계정으로 제1 추천 상품에 대응하는 보상을 제공할 수 있다. 제1 추천 상품을 제2 추천인이 사용자에게 추천하였지만, 사용자가 제1 추천인의 제1 메시지를 통해 제1 추천 상품을 구매한 경우, 제1 추천인에게만 제1 추천 상품에 대응하는 보상이 제공될 수 있다.
도 11에서는, 사용자 또는 추천인이 제공받을 보상과 관련된 예를 설명한다.
한편, 전자 장치(10)는 제1 메시지에 대한 응답 메시지를 제1 추천인의 계정으로 전송할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 메시지에 대해 선택 가능한 복수의 응답 정보를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 응답 정보에 대응하는 응답 메시지를 제1 추천인의 계정으로 전송할 수 있다.
예를 들면, 복수의 응답 정보는, 제1 추천인의 추천 상품의 수락 및 거부에 대한 응답 유형 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(10)는, 제1 추천인의 추천 상품의 수락 및 거부 중 하나의 응답 유형을 선택하는 제1 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 입력이 수신됨에 따라, 선택된 응답 유형에 대응하는 복수의 하위 응답 정보를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 복수의 하위 응답 정보 중에서 제1 응답 정보를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 응답 정보를 제1 추천인의 계정으로 전송할 수 있다. 도 8 및 도 9에서는, 추천인의 메시지에 대한 응답 메시지를 전송하는 예를 설명한다.
사용자는 소정 추천인으로부터 게임 내의 소정 상품을 추천 받음으로써, 사용자에게 필요한 상품을 용이하게 구매할 수 있다. 또한, 사용자가 추천인으로부터 추천 받은 추천 상품을 구매하면, 사용자 및 추천인에게 추천 상품에 대응하는 보상이 제공될 수 있다. 보상이 제공됨으로써, 게임 내 사용자들 간의 의사소통 및 게임이 활성화 될 수 있다.
도 3은 일실시예에 따라, 전자 장치(10)에 표시된 추천 정보를 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(10)는 상품을 추천하는 추천인의 메시지를 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 메시지가 수신되었음을 알리는 알림 정보를 표시할 수 있다. 알림 정보가 표시됨에 따라, 사용자로부터 메시지의 확인 요청이 수신되면, 전자 장치(10)는 메시지에 대응하는 추천 정보를 표시할 수 있다.
도 3의 이미지(310)을 참고하면, 전자 장치(10)는 추천인 AAA가 사용자에게 추천한 상품에 대한 추천 정보(312)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 추천 정보는, 추천인 AAA에 의해 선택된 추천 상품의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 추천인 AAA에 의해 선택된 아이템의 명칭, 아이템의 이미지, 아이템의 스펙, 아이템의 가격 등에 대한 정보를 표시할 수 있다. 여기서, 추천 상품은, 추천인 AAA가 사용자에게 추천하는 상품으로써, 사용자에게 맞춤화된 상품일 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 추천 정보가 추천인 AAA에 의해 추천된 것임을 나타내기 위한 출처 정보(311)를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 추천인 AAA의 추천 상품에 대한 구매 금액을 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 구매 아이콘을 표시할 수 있다. 구매 아이콘을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 구매 프로세스를 진행할 수 있다.
한편, 전자 장치(10)는 추천인에 대한 피드백 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 피드백 정보는, 추천인의 추천 상품들을 구매한 사용자들이 추천인을 평가한 리뷰 점수 및 코멘트 중 적어도 하나의 정보일 수 있다. 예를 들면, 도 3의 이미지(320)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(10)는 추천인 AAA의 추천 상품들을 구매한 사용자들이 추천인 AAA를 평가한 리뷰 점수의 정보(321)를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 추천인 AAA의 추천 상품의 상세 정보를 제공하기 위한 상품 정보의 아이콘(322)을 표시할 수 있다. 아이콘(322)을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 추천인 AAA의 추천 상품에 대한 스펙 정보를 표시할 수 있다.
도 4는 다른 일실시예에 따라, 전자 장치(10)에 표시된 추천 정보를 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(10)에서 게임이 실행된 상태에서, 상품을 추천하는 추천인의 메시지가 수신되고, 사용자로부터 메시지의 확인 요청이 수신되면, 전자 장치(10)는 게임의 실행 화면 상에 메시지에 대응하는 추천 정보를 표시할 수 있다.
도 4를 참고하면, 전자 장치(10)는 게임의 실행 화면 상에 추천인 AAA가 사용자에게 추천한 상품에 대한 추천 정보(420)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 추천 정보는, 추천인 AAA에 의해 선택된 추천 상품의 정보를 포함할 수 있다. 게임의 실행 화면에는, 추천 상품의 상세 정보를 제공하는 아이콘이 표시될 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, "상세 정보" 아이콘을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 AAA가 사용자에게 추천한 상품의 상세 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상품의 상세 정보는, 상품의 이미지, 명칭, 가격, 스펙 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다
예를 들면, 전자 장치(10)는 추천인 AAA의 이력 정보 및 추천인 AAA에 대한 피드백 정보 중 적어도 하나를 포함하는 추천인 AAA의 정보(410)를 표시할 수 있다. 추천인 AAA의 정보(410)가 표시됨으로써, 사용자는 추천인 AAA을 식별할 수 있고, 추천인 AAA의 정보를 용이하게 확인할 수 있다.
예를 들면, 추천인 AAA의 이력 정보는, 추천인 AAA의 복수의 사용자들에 대한 추천 이력, 추천인 AAA의 사용자에 대한 추천 이력 및 추천인 AAA의 추천 대비 구매율 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 4를 참고하면, 구매율 아이콘은, 추천인 AAA의 이력 정보를 나타낼 수 있다.
예를 들면, 추천인 AAA에 대한 피드백 정보는, 추천인 AAA의 추천 상품들을 구매한 사용자들이 추천인 AAA를 평가한 리뷰 점수, 코멘트 중 적어도 하나를 포함하는 정보일 수 있다. 도 4를 참고하면, 평점 아이콘, 리뷰 아이콘 및 리뷰자 정보 아이콘은, 추천인 AAA에 대한 피드백 정보를 나타낼 수 있다.
예를 들면, 평점은, 추천인 AAA의 추천 상품들을 구매한 사용자들이 추천인 AAA를 평가한 점수일 수 있다. 평점 아이콘을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 사용자들이 점수를 부여한 점수 분포도를 표시할 수 있다.
예를 들면, 리뷰는, 사용자들이 추천인 AAA의 추천 상품들을 이용한 후기에 대한 정보일 수 있다. 리뷰 아이콘을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 사용자들 각각의 리뷰를 표시할 수 있다. 도 5에서, 사용자들의 리뷰 정보를 표시하는 예들을 설명한다.
예를 들면, 리뷰자 정보는, 추천인 AAA를 평가한 사용자들의 상태 정보일 수 있다. 예를 들면, 상태 정보는, 사용자가 플레이 하는 캐릭터, 사용의 레벨, 보유 장비, 접속 시간, 퀘스트, 및 게임 진행 상황 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다. 리뷰자 정보 아이콘을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 추천인 AAA를 평가한 사용자들의 상태 정보를 표시할 수 있다. 도 6에서, 리뷰자 정보를 표시하는 예들을 설명한다.
예를 들면, 전자 장치(10)는, 추천인 AAA의 추천 상품의 추천 이유 정보(430)를 표시할 수 있다. 추천 이유 정보(430)는, 추천인 AAA가 사용자에게 상품을 추천하기 위해 패키지 상품을 생성할 때 기록될 수 있다. 추천 이유 정보(430)는, 추천인 AAA의 입력 정보 또는 게임을 관리하는 서버(20)에 의해 생성될 수 있다.
도 5는 일실시예에 따라, 추천인에 대한 피드백 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참고하면, 전자 장치(10)에서 리뷰 아이콘(510)을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 추천인 AAA의 추천 상품들을 이용한 사용자들의 후기를 나타내는 리뷰 정보(521, 522, 523)를 표시할 수 있다. 리뷰 정보(521, 522, 523)에는, 사용자들의 평점, 사용자들의 아이디, 사용자들의 코멘트에 대한 정보가 포함될 수 있다.
예를 들면, 리뷰 정보(521, 522, 523)는, 사용자들의 우선 순위에 따라 표시될 수 있다. 예를 들면, 리뷰 정보를 최근 등록한 사용자의 순서에 따라, 사용자의 리뷰 정보(521, 522, 523)가 표시될 수 있다. 또한, 추천인 AAA를 높게 평가한 사용자의 순서에 따라, 사용자의 리뷰 정보(521, 522, 523)가 표시될 수 있다.
또한, 게임 내에서 사용자들의 상태를 판단하는 데에 이용되는 적어도 하나의 파라미터에 기초하여 사용자들의 우선 순위가 결정될 수 있다. 사용자들의 우선 순위에 따라, 사용자의 리뷰 정보(521, 522, 523)가 표시될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 파라미터는, 캐릭터의 종류, 레벨, 접속 시간, 퀘스트, 아이템일 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
예를 들어, 파라미터가 레벨인 경우, 사용자의 레벨 등급과 동일한 레벨 등급을 갖는 사용자들의 우선 순위는, 사용자의 레벨 등급보다 낮은 레벨 등급을 갖는 사용자들의 우선 순위보다 높을 수 있다. 레벨 등급은, 레벨의 수치에 따라 분류될 수 있다. 또한, 사용자의 레벨 등급과 동일한 레벨 등급을 갖는 사용자들의 우선 순위는, 사용자의 레벨 등급보다 높은 레벨 등급을 갖는 사용자들의 우선 순위보다 낮을 수 있다. 즉, 전자 장치(10)는 높은 레벨 등급을 갖는 사용자들의 순서대로, 사용자의 리뷰 정보(521, 522, 523)를 표시할 수 있다.
다른 예를 들어, 파라미터가 레벨인 경우, 사용자의 레벨 등급과 동일한 레벨 등급을 갖는 사용자들의 우선 순위는, 사용자의 레벨 등급보다 낮은 레벨 등급을 갖는 사용자들의 우선 순위보다 높을 수 있다. 또한, 사용자의 레벨 등급과 동일한 레벨 등급을 갖는 사용자들의 우선 순위는, 사용자의 레벨 등급보다 높은 레벨 등급을 갖는 사용자들의 우선 순위보다 높을 수 있다. 즉, 전자 장치(10)는 사용자의 상태와 근접한 상태를 갖는 사용자들의 순서대로, 사용자의 리뷰 정보(521, 522, 523)를 표시할 수 있다.
도 6는 다른 일실시예에 따라, 추천인에 대한 피드백 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참고하면, 전자 장치(10)에서 리뷰자 정보 아이콘(610)을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 추천인 AAA의 추천 상품들을 이용하고, 리뷰를 남긴 사용자들에 대한 리뷰자 정보(621, 622, 623)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 리뷰자 정보(621, 622, 623)는, 추천인 AAA의 추천 상품들을 이용하고, 리뷰를 남긴 사용자들의 상태 정보일 수 있다. 예를 들면, 상태 정보는, 사용자가 플레이 하는 캐릭터, 사용의 레벨, 보유 장비, 접속 시간, 퀘스트, 및 게임 진행 상황 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한, 전자 장치(10)는, 리뷰자 정보(621, 622, 623) 및 리뷰자에 대한 리뷰 정보(521, 522, 523)를 표시할 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 리뷰자 정보(621, 622, 623)는, 캐릭터의 종류, 레벨, 승률, 퀘스트에 대한 정보를 포함할 수 있다.
한편, 리뷰자 정보(621, 622, 623)는, 사용자들의 우선 순위에 따라 표시될 수 있다. 예를 들면, 리뷰 정보를 최근 등록한 사용자의 순서에 따라, 사용자들에 대한 리뷰자 정보(621, 622, 623)가 표시될 수 있다. 또한, 추천인 AAA를 높게 평가한 사용자의 순서에 따라, 사용자들에 대한 리뷰자 정보(621, 622, 623)가 표시될 수 있다.
또한, 게임 내에서 사용자들의 상태를 판단하는 데에 이용되는 적어도 하나의 파라미터에 기초하여 사용자들의 우선 순위가 결정될 수 있다. 사용자들의 우선 순위에 따라, 사용자들에 대한 리뷰자 정보(621, 622, 623)가 표시될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 파라미터는, 캐릭터의 종류, 레벨, 접속 시간, 퀘스트, 아이템일 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
예를 들면, 파라미터가 캐릭터의 종류인 경우, 사용자의 우선 순위는, 사용자와 동일한 캐릭터를 보유한 사용자, 사용자가 보유한 캐릭터와 유사한 성향을 갖는 캐릭터를 보유한 사용자의 순서로 결정될 수 있다. 예를 들면, 캐릭터의 능력치 등의 수치가 동일한 그룹으로 분리되는지 여부에 기초하여, 소정 캐릭터와 유사한 성향을 갖는 캐릭터인지 결정될 수 있다. 사용자의 캐릭터가 aaa 캐릭터인 경우, aaa 캐릭터를 보유한 사용자들, aaa 캐릭터와 유사한 성향을 갖는 bbb 캐릭터를 보유한 사용자들의 순서대로, 리뷰자 정보(621, 622, 623)가 표시될 수 있다.
도 7은 일실시예에 따라, 추천인의 이력 정보를 설명하기 위한 도면이다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 추천인 및 추천인의 추천 상품에 대한 추천 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 추천인의 정보는, 추천인의 이력 정보 및 추천인에 대한 피드백 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 추천인의 추천 상품의 정보는, 추천인의 추천 상품의 추천 이유 정보 및 추천인의 추천 상품의 스펙 정보를 포함할 수 있다. 또한, 추천인의 이력 정보는, 추천인의 복수의 사용자들에 대한 추천 이력, 추천인의 추천 대비 구매율 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
예를 들면, 도 7에 도시된 바와 같이, 전자 장치(10)는 게임 내에서, 추천인 AAA의 이력 정보를 포함하는 화면을 표시할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(10)는 제1 추천인이 게임 내의 복수의 사용자들에게 추천했던 추천 상품의 이력 정보를 표시할 수 있다.
예를 들면, 추천인 AAA가 상품 패키지 별로 복수의 사용자들에게 추천한 이력이 있는 경우, 전자 장치(10)는 상품 패키지 별로, 추천 상품의 정보 및 추천 상품에 대한 추천인의 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어 도 7에 도시된 바와 같이, 상품 패키지는 기본형 패키지, 실속 패키지, 프리미엄 패키지로 구분될 수 있다. 상품 패키지는 추천인 AAA에 의해 생성된 상품일 수 있다. 예를 들면, 기본형 패키지, 실속 패키지, 프리미엄 패키지의 순서로 구매 금액이 높을 수 있다. 또한, 구매 금액이 높을수록 할인율은 높게 설정될 수 있다. 또한, 패키지의 등급이 올라갈수록, 아이템의 기능이 다양하고, 성능이 개선될 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 기본형 패키지의 정보(710) 및 기본형 패키지에 대한 추천인의 정보(715)를 표시할 수 있다. 기본형 패키지의 정보(710)에는, 기본형 패키지를 구성하는 아이템의 정보 및 구매 금액의 정보가 포함될 수 있다. 도 7를 참고하면, 상품 정보의 아이콘을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 기본형 패키지를 구성하는 아이템의 상세 정보를 표시할 수 있다. 또한, 기본형 패키지에 대한 추천인의 정보(715)에는, 기본형 패키지의 평점, 리뷰, 리뷰자 정보를 포함하는 피드백 정보 및, 추천인의 추천 대비 구매율의 정보를 포함하는 이력 정보가 포함될 수 있다. 예를 들면, 추천인의 정보(715)와 관련하여, 평점 아이콘, 리뷰 아이콘, 리뷰자 정보 아이콘이 제공될 수 있다. 소정의 아이콘을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 소정의 아이콘에 대응하는 정보를 표시할 수 있다.
또한, 전자 장치(10)는 실속 패키지의 정보(720) 및 실속 패키지에 대한 추천인의 정보(725)를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 프리미엄 패키지의 정보(730) 및 프리미엄 패키지에 대한 추천인의 정보(735)를 표시할 수 있다.
도 8은 일실시예에 따라, 추천인의 메시지에 대한 응답 메시지를 전송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(10)는 추천인의 메시지에 대해 선택 가능한 복수의 응답 정보를 표시할 수 있다. 복수의 응답 정보 중에서 제1 응답 정보를 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 제1 응답 정보에 대응하는 응답 메시지를 추천인의 계정으로 전송할 수 있다.
도 8을 참고하면, 전자 장치(10)는 추천인 AAA가 사용자에게 추천한 상품에 대한 추천 정보를 포함하는 화면을 표시할 수 있다. 화면 내에는, 추천인의 메시지에 대해 선택 가능한 복수의 응답 아이콘들이 포함될 수 있다. 예를 들면, 복수의 응답 아이콘들에는, "재추천" 아이콘(811), "비싸요" 아이콘(812), "이미 구매" 아이콘(813)이 포함될 수 있다. 도 8에 도시된 복수의 응답 아이콘들은 일 예시이고, 다른 문구의 아이콘이 포함될 수 있다. 또한, 화면 내에서는 "구매" 아이콘(814)이 포함될 수 있다. "구매" 아이콘(814)을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 추천인 AAA의 추천 상품을 구매하는 프로세스를 진행할 수 있다.
예를 들면, 사용자가 추천인 AAA로부터 추천 받은 추천 상품과 다른 추천 상품을 추천 받고자 하는 경우, 사용자는 "재추천" 아이콘(811)을 선택할 수 있다. "재추천" 아이콘(811)을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 추천인의 계정으로 사용자가 다른 상품의 추천을 요청하는 메시지를 전송할 수 있다.
예를 들면, 사용자가 보유한 포인트가 10000p 미만인 경우, 사용자는 "비싸요" 아이콘(812)을 선택할 수 있다. "비싸요" 아이콘(812)을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 추천인의 계정으로 추천 상품의 가격이 높음을 알리는 메시지를 전송할 수 있다.
예를 들면, 사용자가 추천인 AAA의 추천 상품을 이미 구매한 경우, 사용자는 추천 상품을 구매할 필요가 없다. 이 경우, 사용자는 "이미 구매" 아이콘(813)을 선택할 수 있다. "이미 구매" 아이콘(813)을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 추천인의 계정으로 사용자는 추천 상품을 이미지 구매 완료하였음을 알리는 메시지를 전송할 수 있다.
도 9는 다른 일실시예에 따라, 추천인의 메시지에 대한 응답 메시지를 전송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(10)는 추천인의 메시지에 대해 선택 가능한 복수의 응답 정보를 표시할 수 있다. 복수의 응답 정보는, 추천인의 추천 상품의 수락 및 거부에 대한 응답 유형 정보를 포함할 수 있다. 도 9의 이미지(910)을 참고하면, 전자 장치(10)는 추천인 AAA의 추천 상품의 수락에 대응하는 "구매" 아이콘(911) 및 추천인 AAA의 추천 상품의 거부에 대응하는 "거부" 아이콘(912)을 표시할 수 있다.
전자 장치(10)는 복수의 응답 정보 중에서 제1 응답 유형을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 응답 유형에 대응하는 복수의 하위 응답 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, "거부" 아이콘(912)을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 "거부" 아이콘(912)에 대응하는 복수의 하위 응답 정보를 표시할 수 있다. 복수의 하위 응답 정보는, 추천인 AAA의 추천 상품을 구매하지 않는 이유에 대한 응답 정보일 수 있다. 도 9의 이미지(920)을 참고하면, 전자 장치(10)는 "재추천" 아이콘(921), "비싸요" 아이콘(922), "이미 구매" 아이콘(923)을 표시할 수 있다.
예를 들면, "구매" 아이콘(911)을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 추천 상품의 구매 프로세스를 진행하기 전에, "구매" 아이콘(911)에 대응하는 복수의 하위 응답 정보를 표시할 수 있다. 복수의 하위 응답 정보는, 추천인 AAA의 추천 상품을 구매하는 이유에 대한 응답 정보일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 "가성비" 아이콘, "필수 아이템" 아이콘 등을 표시할 수 있다.
복수의 응답 정보 중에서 제1 응답 정보를 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 제1 응답 정보에 대응하는 응답 메시지를 추천인의 계정으로 전송할 수 있다. 도 9의 이미지(920)을 참고하면, "재추천" 아이콘(921)을 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 추천인의 계정으로 사용자가 다른 상품의 추천을 요청하는 메시지를 전송할 수 있다.
도 10은 일실시예에 따라, 사용자가 보상을 지급받는 과정 및 추천인의 보상을 설정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
사용자의 계정으로 추천인의 추천 상품의 구매가 완료되면, 사용자는 사용자의 계정으로 추천인의 추천 상품에 대응하는 보상을 제공받을 수 있다. 전자 장치(10)는 사용자의 계정으로 보상 받는 내역에 대한 보상 정보를 표시할 수 있다.
도 10의 이미지(1010)을 참고하면, 전자 장치(10)는 추천인 AAA의 추천 상품의 구매 시에 제공되는 보상에 대한 보상 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 보상은, 사용자가 추천 상품의 구매 시기에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 추천인 AAA의 메시지가 사용자에게 수신된 이후에, 사용자가 추천인 AAA의 추천 상품을 구매하는 시기가 빠를수록 사용자에게 제공되는 보상은 클 수 있다. 구체적인 예를 들면, 추천인 AAA의 메시지가 수신된 이후에, 12 시간 이내에 추천 상품을 구매하면, 포인트 10%가 추가로 적립되고, 24 시간 이내에 추천 상품을 구매하면, 포인트 5%가 추가로 적립될 수 있다. 도 10의 이미지(1010)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(10)는 추천 상품의 구매 시기에 따라 차등적인 보상을 제공하는 보상 정보(1011)를 표시할 수 있다.
또한, 사용자의 계정으로 추천인의 추천 상품의 구매가 완료되면, 추천인도 추천인의 계정으로 보상을 제공받을 수 있다. 추천인의 보상은, 게임을 관리하는 관리자 또는 추천 상품을 추천 받은 사용자에 의해 결정될 수 있다. 또한, 추천인의 보상은, 미리 설정된 기준에 따라 결정될 수 있다.
도 10의 이미지(1020)을 참고하면, 전자 장치(10)는 추천인이 제공 받을 수 있는 보상을 설정하는 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는, 추천인 AAA가 보상을 제공 받는 시기, 추천인 AAA에게 제공되는 보상, 추천인 AAA가 제공받는 보상 범위 등을 설정하는 화면(1021)을 표시할 수 있다.
예를 들면, 추천인 AAA가 보상을 제공 받는 시기에 대한 선택 항목은, 사용자가 추천 상품을 구매한 즉시 또는 추천 상품의 리뷰를 작성한 이후를 나타내는 항목들로 제공될 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
예를 들면, 추천인 AAA에게 제공되는 보상에 대한 선택 항목은, 캐시 또는 아이템을 나타내는 항목들로 제공될 수고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
예를 들면, 추천인 AAA가 제공받는 보상 범위에 대한 선택 항목은, 구매 금액의 5%, 구매 금액의 3% 등의 항목들로 제공될 수 있고, 사용자가 직접 설정할 수 있는 항목으로 제공될 수도 있다.
도 11은 일실시예에 따라, 게임 내에서 추천인의 상품의 추천 정보를 수신인에게 제공하고, 수신인이 상품을 구매함에 따라 추천인과 수신인에게 보상을 제공하는 서버(20)의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 11을 참고하면, 단계 S1110에서, 서버(20)는, 게임 내에서 제1 추천인의 계정으로부터 상품을 추천하는 제1 메시지를 수신하고, 제1 메시지를 제1 수신인의 계정으로 전송할 수 있다.
단계 S1120에서, 서버(20)는, 제1 수신인의 계정으로부터 제1 메시지의 확인 요청에 따라, 제1 추천인 및 제1 추천인의 추천 상품에 대한 제1 추천 정보를 제1 수신인의 계정으로 전송할 수 있다.
단계 S1130에서, 제1 수신인의 계정으로부터 제1 추천인의 추천 상품의 구매가 완료되면, 서버(20)는, 제1 추천인의 계정 및 제1 수신인의 계정으로, 제1 추천인의 추천 상품에 대응하는 보상을 제공할 수 있다.
도 12는 일실시예에 따라, 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 12를 참고하면, 전자 장치(10)는 통신 장치(1210), 사용자 인터페이스 장치(1220), 메모리(1230) 및 프로세서(1240)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(10)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 전자 장치(10)가 구현될 수 있다. 이하, 상기 구성 요소들에 대해 살펴본다.
통신 장치(1210)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신 장치(1210)는 유선 또는 무선으로 네트워크와 연결되어 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 외부 장치는 서버, 스마트폰, 태블릿, PC 등일 수 있다.
통신 장치(1210)는 다양한 유무선 통신 방법 중 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태일 수도 있고, 또는 통신에 필요한 정보를 포함하는 스티커/바코드(e.g. NFC tag를 포함하는 스티커)등일 수도 있다. 또한, 통신 모듈은 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈일 수 있다.
예를 들면, 통신 장치(1210)는 무선 랜(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless Fidelity), WFD(Wi-Fi Direct), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), Wired Lan, NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), 3G, 4G, 및 5G 중 적어도 하나를 지원할 수 있다.
사용자 인터페이스 장치(1220)는 사용자로부터 전자 장치(10)를 제어하기 위해 데이터를 입력 받는 장치를 의미할 수 있다. 프로세서(1240)는 사용자로부터 소정 명령 또는 데이터를 입력 받기 위한 사용자 인터페이스 화면을 생성 및 출력하도록 사용자 인터페이스 장치(1220)를 제어할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1220)는 전자 장치(10)의 동작을 제어하는 입력 등을 수신하기 위한 입력 장치와 전자 장치(10)의 동작에 따른 결과 또는 전자 장치(10)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력 장치를 포함할 수 있다. 예를 들면, 입력 장치는 사용자 입력을 수신하는 마우스, 조이스틱, 조작 패널, 화면을 표시하는 디스플레이 패널 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 입력 장치는, 예를 들어, 키보드, 물리 버튼, 마우스, 조이스틱, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력 장치는, 예를 들어, 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 사용자 인터페이스 장치(1220)는 다양한 입출력을 지원하는 장치를 포함할 수 있다.
메모리(1230)는 소프트웨어 또는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1230)는 추천인으로부터 수신된 상품을 추천하는 메시지의 확인 요청에 따라, 추천인 및 추천 상품에 대한 추천 정보를 제공하고, 추천 상품의 구매가 완료되면 사용자에게 보상을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 적어도 하나의 명령어들을 저장할 수 있다.
프로세서(1240)는 전자 장치(10)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(1240)는 각 기능에 대응되는 특화된 프로세서를 적어도 하나 포함하거나, 하나로 통합된 형태의 프로세서일 수 있다.
프로세서(1240)는 메모리(1230)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(1230)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(1230)에 저장할 수 있다. 프로세서(1240)는 메모리(1230)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
프로세서(1240)는, 통신 장치(1210)를 통해, 게임 내에서 상품을 추천하는 제1 추천인의 제1 메시지를 수신할 수 있다. 전자 장치(10)에서 게임이 실행될 수 있다. 게임에서는 사용자들이 메시지를 주고 받을 수 있는 메시지 서비스가 제공될 수 있다. 예를 들면, 게임이 실행된 상태에서, 통신 장치(1210)는 제1 추천인의 계정으로부터 소정 상품을 추천하는 제1 메시지를 수신할 수 있다. 예를 들면, 게임의 실행 화면에는, 제1 메시지가 수신되었음을 알리는 알림 정보가 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 플레이하고 있는 경우, 실행 화면의 소정 영역에 제1 메시지가 수신되었음을 알리는 알림 정보가 표시될 수 있다. 알림 정보는 팝업창 형식으로 표시될 수도 있다.
프로세서(1240)는, 제1 메시지의 확인 요청에 따라, 제1 추천인 및 제1 추천인의 추천 상품에 대한 제1 추천 정보를, 사용자 인터페이스 장치(1220)를 통해, 표시할 수 있다. 예를 들면, 게임의 실행 화면에서 제1 메시지를 확인할 것인지 문의하는 팝업창을 표시할 수 있다. 팝업창에서 제1 메시지를 확인하는 입력이 수신되면, 사용자 인터페이스 장치(1220)는 제1 메시지를 표시할 수 있다. 제1 메시지에는 추천 상품을 안내하는 정보가 포함될 수 있다. 추천 상품의 안내를 수락하는 입력이 수신되면, 프로세서(1240)는, 게임의 실행 화면 상에, 제1 메시지에 대응하는 제1 추천 정보를 표시할 수 있다. 한편, 제1 메시지가 수신된 직후에 사용자가 제1 메시지를 확인하지 않는 경우, 제1 사용자는 추후에 제1 메시지를 확인할 수 있다.
예를 들면, 제1 추천 정보는, 제1 추천인의 정보 및 제1 추천인의 추천 상품의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 추천인의 정보는, 제1 추천인의 이력 정보 및 제1 추천인에 대한 피드백 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 추천인의 추천 상품의 정보는, 제1 추천인의 추천 상품의 추천 이유 정보 및 제1 추천인의 추천 상품의 스펙 정보를 포함할 수 있다.
예를 들면, 제1 추천인의 이력 정보는, 제1 추천인의 복수의 사용자들에 대한 추천 이력, 제1 추천인의 사용자에 대한 추천 이력, 제1 추천인의 추천 대비 구매율 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 추천인에 대한 피드백 정보는, 제1 추천인의 추천 상품들을 구매한 사용자들이 제1 추천인을 평가한 리뷰 점수 및 코멘트 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(1240)는, 사용자 인터페이스 장치(1220)를 통해, 제1 추천인에 대한 피드백 정보 및 피드백 정보를 남긴 사용자들의 상태 정보를 표시할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(1240)는, 사용자들의 우선 순위에 기초하여, 사용자들의 제1 추천인에 대한 피드백 정보를 게임의 실행 화면 상에 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자들의 우선 순위는, 게임 내의 상태를 판단하는 데에 이용되는 적어도 하나의 파라미터에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 파라미터는, 캐릭터의 종류, 레벨, 접속 시간, 퀘스트, 아이템일 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
한편, 프로세서(1240)는, 사용자 인터페이스 장치(1220)를 통해, 추천 정보로 제공될 수 있는 복수의 항목들 중에서 미리 설정된 항목에 대한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 추천인의 추천 상품의 스펙 정보, 추천인의 피드백 정보가 사용자에게 제공될 추천 정보로 설정될 수 있다.
프로세서(1240)는 제1 추천 정보 및 사용자의 입력 정보에 기초하여, 제1 추천인의 추천 상품의 구매 프로세스를 진행할 수 있다. 예를 들면, 제1 추천인의 추천 상품을 구매하는 입력이 수신되면, 프로세서(1240)는 제1 사용자의 계정에서 보유한 캐시에서 제1 추천인의 추천 상품에 대응하는 캐시만큼 차감할 수 있다.
사용자의 계정으로 제1 추천인의 추천 상품의 구매가 완료되면, 프로세서(1240)는, 제1 추천인의 추천 상품에 대응하는 보상을 제공받도록 제어할 수 있다. 예를 들면, 보상은, 게임 내에서 사용 가능한 캐시, 게임 내의 아이템, 게임 내에서 사용 가능한 쿠폰, 레벨 상승, 보유 장비의 강화 등 중 적어도 하나일 수 있다. 사용자에게 제공되는 보상은, 제1 추천인 또는 게임을 관리하는 관리자에 의해 미리 설정될 수 있다.
예를 들면, 프로세서(1240)는, 제1 추천인의 추천 상품의 구매 시기에 기초하여, 차등적인 보상을 제공 받을 수 있다. 예를 들면, 제1 추천인의 제1 메시지가 수신된 시점부터 제1 추천인의 추천 상품의 구매 시점까지의 소요 시간에 따라, 사용자가 제공 받을 수 있는 보상의 종류, 보상의 범위 등이 달라질 수 있다.
또한, 사용자의 계정으로 제1 추천인의 추천 상품의 구매가 완료되면, 사용자 뿐만 아니라, 제1 추천인도 보상을 제공받을 수 있다. 제1 추천인의 계정으로 제1 추천인의 추천 상품에 대응하는 보상이 제공될 수 있다.
또한, 사용자는 제1 추천인이 제공받을 보상의 종류, 보상의 범위, 보상 시기 등을 설정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(1240)는, 사용자 인터페이스 장치(1220)를 통해, 제1 추천인에게 제공될 보상의 제1 보상 정보를 입력 받을 수 있다. 통신 장치(1210)는 제1 보상 정보를 게임을 관리하는 서버로 전송할 수 있다. 서버는, 제1 추천인의 계정으로 제1 추천 상품에 대응하는 보상을 제공할 수 있다. 제1 추천 상품을 제2 추천인이 사용자에게 추천하였지만, 사용자가 제1 추천인의 제1 메시지를 통해 제1 추천 상품을 구매한 경우, 제1 추천인에게만 제1 추천 상품에 대응하는 보상이 제공될 수 있다.
또한, 프로세서(1240)는, 통신 장치(1210)를 통해, 제1 메시지에 대한 응답 메시지를 제1 추천인의 계정으로 전송할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스 장치(1220)는 제1 메시지에 대해 선택 가능한 복수의 응답 정보를 표시할 수 있다. 프로세서(1240)는 복수의 응답 정보 중 제1 응답 정보를 선택하는 입력을 수신하고, 제1 응답 정보에 대응하는 응답 메시지를 제1 추천인의 계정으로 전송할 수 있다.
예를 들면, 복수의 응답 정보는, 제1 추천인의 추천 상품의 수락 및 거부에 대한 응답 유형 정보를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1220)는, 제1 추천인의 추천 상품의 수락 및 거부 중 하나의 응답 유형을 선택하는 제1 입력을 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1220)는 제1 입력이 수신됨에 따라, 선택된 응답 유형에 대응하는 복수의 하위 응답 정보를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1220)는 복수의 하위 응답 정보 중에서 제1 응답 정보를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 통신 장치(1210)는 제1 응답 정보를 제1 추천인의 계정으로 전송할 수 있다.
도 13은 일실시예에 따라, 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
도 13을 참고하면, 서버(20)는 통신 장치(1310), 스토리지(1320), 메모리(1330) 및 프로세서(1340)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 전자 장치가 구현될 수 있다. 이하, 상기 구성 요소들에 대해 살펴본다.
통신 장치(1310)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신 장치(1310)는 유선 또는 무선으로 네트워크와 연결되어 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 통신 장치(1310)는 다양한 유무선 통신 방법 중 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 통신 모듈은 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈일 수 있다.
스토리지(1320)는 게임 내의 복수의 사용자들의 로그 데이터, 상태 정보 등을 저장할 수 있다. 또한, 스토리지(1320)는 추천인의 메시지, 추천인의 메시지에 대응하는 추천 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면, 추천 정보는, 추천인이 사용자에게 추천하는 추천 상품에 대한 정보, 추천인의 추천 상품의 스펙 정보, 및 추천 상품의 추천 이유 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 스토리지(1320)는, 사용자 및 추천인에게 제공할 보상에 대한 보상 정보를 저장할 수 있다.
메모리(1330)는 소프트웨어 또는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1330)는 서버(20)의 동작 방법을 실행시키기 위한 적어도 하나의 명령어들을 저장할 수 있다.
프로세서(1340)는 전자 장치의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(1340)는 각 기능에 대응되는 특화된 프로세서를 적어도 하나 포함하거나, 하나로 통합된 형태의 프로세서일 수 있다.
프로세서(1340)는 메모리(1330)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(1330)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(1330)에 저장할 수 있다. 프로세서(1340)는 메모리(1330)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
프로세서(1340)는, 통신 장치(1310)를 통해, 게임 내에서 제1 추천인의 계정으로부터 상품을 추천하는 제1 메시지를 수신하고, 제1 메시지를 제1 수신인의 계정으로 전송할 수 있다.
프로세서(1340)는, 제1 수신인의 계정으로부터 제1 메시지의 확인 요청에 따라, 제1 추천인 및 제1 추천인의 추천 상품에 대한 제1 추천 정보를, 통신 장치(1310)를 통해, 제1 수신인의 계정으로 전송할 수 있다.
제1 수신인의 계정으로부터 제1 추천인의 추천 상품의 구매가 완료되면, 프로세서(1340)는, 제1 추천인의 계정 및 제1 수신인의 계정으로, 제1 추천인의 추천 상품에 대응하는 보상을 제공할 수 있다.
이상에서 설명된 전자 장치(10) 및 서버(20)는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (22)

  1. 게임 내에서 상품을 추천하는 제1 추천인의 제1 메시지를 수신하는 단계;
    상기 제1 메시지의 확인 요청에 따라, 상기 제1 추천인 및 상기 제1 추천인의 추천 상품에 대한 제1 추천 정보를 표시하는 단계;
    상기 제1 추천 정보 및 사용자의 입력 정보에 기초하여, 상기 제1 추천인의 추천 상품의 구매 프로세스를 진행하는 단계; 및
    상기 사용자의 계정으로 상기 제1 추천인의 추천 상품의 구매가 완료되면, 상기 제1 추천인의 추천 상품에 대응하는 보상을 제공받는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 추천 정보를 표시하는 단계는,
    상기 제1 추천인의 이력 정보 및 상기 제1 추천인에 대한 피드백 정보 중 적어도 하나를 포함하는 상기 제1 추천인의 정보, 및 상기 제1 추천인의 추천 상품의 추천 이유 정보 및 상기 제1 추천인의 추천 상품의 스펙 정보를 포함하는 상기 제1 추천인의 추천 상품의 정보를 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 추천인의 이력 정보는, 상기 제1 추천인의 복수의 사용자들에 대한 추천 이력, 상기 제1 추천인의 상기 사용자에 대한 추천 이력, 및 상기 제1 추천인의 추천 대비 구매율 중 적어도 하나의 정보를 포함하고,
    상기 제1 추천인에 대한 피드백 정보는, 상기 제1 추천인의 추천 상품들을 구매한 사용자들이 상기 제1 추천인을 평가한 리뷰 점수 및 코멘트 중 적어도 하나의 정보를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 추천 정보를 표시하는 단계는,
    상기 제1 추천인에 대한 피드백 정보 및 상기 피드백 정보를 남긴 사용자들의 상태 정보를 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 추천인에 대한 피드백 정보 및 상기 피드백 정보를 남긴 사용자들의 상태 정보를 표시하는 단계는,
    상기 사용자들의 우선 순위에 기초하여, 상기 사용자들의 상기 제1 추천인에 대한 피드백 정보를 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 사용자들의 우선 순위는, 상기 게임 내의 상태를 판단하는 데에 이용되는 적어도 하나의 파라미터에 기초하여 결정되는, 전자 장치의 동작 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 메시지에 대한 응답 메시지를 상기 제1 추천인의 계정으로 전송하는 단계를 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 응답 메시지를 상기 제1 추천인의 계정으로 전송하는 단계는,
    상기 제1 메시지에 대해 선택 가능한 복수의 응답 정보를 표시하는 단계;
    상기 복수의 응답 정보에 기초하여, 제1 응답 정보를 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 응답 정보에 대응하는 상기 응답 메시지를 상기 제1 추천인의 계정으로 전송하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 복수의 응답 정보는, 상기 제1 추천인의 추천 상품의 수락 및 거부에 대한 응답 유형 정보를 포함하고,
    상기 제1 응답 정보를 선택하는 입력을 수신하는 단계는,
    상기 제1 추천인의 추천 상품의 수락 및 거부 중 하나의 응답 유형을 선택하는 제1 입력을 수신하는 단계;
    상기 제1 입력이 수신됨에 따라, 선택된 응답 유형에 대응하는 복수의 하위 응답 정보를 표시하는 단계; 및
    상기 복수의 하위 응답 정보 중에서 상기 제1 응답 정보를 선택하는 입력을 수신하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 추천인의 추천 상품에 대응하는 보상을 제공받는 단계는,
    상기 제1 추천인의 추천 상품의 구매 시기에 기초하여, 차등적인 보상을 제공받는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 계정으로 상기 제1 추천인의 추천 상품의 구매가 완료되면, 상기 제1 추천인에게 제공될 보상의 제1 보상 정보를 입력 받는 단계; 및
    상기 제1 보상 정보를 상기 게임을 관리하는 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  11. 게임 내에서 상품을 추천하는 제1 추천인의 제1 메시지를 수신하는 단계;
    상기 제1 메시지의 확인 요청에 따라, 상기 제1 추천인 및 상기 제1 추천인의 추천 상품에 대한 제1 추천 정보를 표시하는 단계;
    상기 제1 추천 정보 및 사용자의 입력 정보에 기초하여, 상기 제1 추천인의 추천 상품의 구매 프로세스를 진행하는 단계; 및
    상기 사용자의 계정으로 상기 제1 추천인의 추천 상품의 구매가 완료되면, 상기 제1 추천인의 추천 상품에 대응하는 보상을 제공받는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법을 상기 전자 장치와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  12. 게임 내에서 상품을 추천하는 제1 추천인의 제1 메시지를 수신하는 단계;
    상기 제1 메시지의 확인 요청에 따라, 상기 제1 추천인 및 상기 제1 추천인의 추천 상품에 대한 제1 추천 정보를 표시하는 단계;
    상기 제1 추천 정보 및 사용자의 입력 정보에 기초하여, 상기 제1 추천인의 추천 상품의 구매 프로세스를 진행하는 단계; 및
    상기 사용자의 계정으로 상기 제1 추천인의 추천 상품의 구매가 완료되면, 상기 제1 추천인의 추천 상품에 대응하는 보상을 제공받는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  13. 통신 장치;
    게임을 실행하는 데에 사용자의 소정 입력을 수신하고, 상기 게임의 실행 화면을 표시하는 사용자 인터페이스 장치;
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    상기 통신 장치를 통해, 게임 내에서 상품을 추천하는 제1 추천인의 제1 메시지를 수신하고,
    상기 제1 메시지의 확인 요청에 따라, 상기 제1 추천인 및 상기 제1 추천인의 추천 상품에 대한 제1 추천 정보를 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 표시하고,
    상기 제1 추천 정보 및 상기 사용자의 입력 정보에 기초하여, 상기 제1 추천인의 추천 상품의 구매 프로세스를 진행하고,
    상기 사용자의 계정으로 상기 제1 추천인의 추천 상품의 구매가 완료되면, 상기 제1 추천인의 추천 상품에 대응하는 보상을 제공받는, 전자 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해,
    상기 제1 추천인의 이력 정보 및 상기 제1 추천인에 대한 피드백 정보 중 적어도 하나를 표시하고,
    상기 제1 추천인의 추천 상품의 추천 이유 정보 및 상기 제1 추천인의 추천 상품의 스펙 정보를 표시하는, 전자 장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해,
    상기 제1 추천인에 대한 피드백 정보 및 상기 피드백 정보를 남긴 사용자들의 상태 정보를 표시하는, 전자 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해,
    상기 사용자들의 우선 순위에 기초하여, 상기 사용자들의 상기 제1 추천인에 대한 피드백 정보를 표시하고,
    상기 사용자들의 우선 순위는, 상기 게임 내의 상태를 판단하는 데에 이용되는 적어도 하나의 파라미터에 기초하여 결정되는, 전자 장치.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    상기 제1 메시지에 대한 응답 메시지를 상기 제1 추천인의 계정으로 전송하는, 전자 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    상기 제1 메시지에 대해 선택 가능한 복수의 응답 정보를 표시하고,
    상기 복수의 응답 정보에 기초하여, 제1 응답 정보를 선택하는 입력을 수신하고,
    상기 제1 응답 정보에 대응하는 상기 응답 메시지를 상기 제1 추천인의 계정으로 전송하는, 전자 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 복수의 응답 정보는, 상기 제1 추천인의 추천 상품의 수락 및 거부에 대한 응답 유형 정보를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    상기 제1 추천인의 추천 상품의 수락 및 거부 중 하나의 응답 유형을 선택하는 제1 입력을 수신하고,
    상기 제1 입력이 수신됨에 따라, 선택된 응답 유형에 대응하는 복수의 하위 응답 정보를 표시하고,
    상기 복수의 하위 응답 정보 중에서 상기 제1 응답 정보를 선택하는 입력을 수신하는, 전자 장치.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    상기 제1 추천인의 추천 상품의 구매 시기에 기초하여, 차등적인 보상을 제공받는, 전자 장치.
  21. 게임 내에서 제1 추천인의 계정으로부터 상품을 추천하는 제1 메시지를 수신하고, 상기 제1 메시지를 상기 제1 수신인의 계정으로 전송하는 단계;
    상기 제1 수신인의 계정으로부터 상기 제1 메시지의 확인 요청에 따라, 상기 제1 추천인 및 상기 제1 추천인의 추천 상품에 대한 제1 추천 정보를 상기 제1 수신인의 계정으로 전송하는 단계; 및
    상기 제1 수신인의 계정으로부터 상기 제1 추천인의 추천 상품의 구매가 완료되면, 상기 제1 추천인의 계정 및 상기 제1 수신인의 계정으로, 상기 제1 추천인의 추천 상품에 대응하는 보상을 제공하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법.
  22. 통신 장치;
    스토리지;
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    상기 통신 장치를 통해, 게임 내에서 제1 추천인의 계정으로부터 상품을 추천하는 제1 메시지를 수신하고, 상기 제1 메시지를 상기 제1 수신인의 계정으로 전송하고,
    상기 통신 장치를 통해, 상기 제1 수신인의 계정으로부터 상기 제1 메시지의 확인 요청에 따라, 상기 제1 추천인 및 상기 제1 추천인의 추천 상품에 대한 제1 추천 정보를 전송하고,
    상기 제1 수신인의 계정으로부터 상기 제1 추천인의 추천 상품의 구매가 완료되면, 상기 제1 추천인의 계정 및 상기 제1 수신인의 계정으로, 상기 제1 추천인의 추천 상품에 대응하는 보상을 제공하는, 서버.
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