KR102418543B1 - 게임 내의 장비에 대한 인터페이스를 제공하는 게임 제공 장치 - Google Patents

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Abstract

게임 내에서 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비에 대한 제1 장비 정보의 제공 요청을 수신하는 단계; 상기 제공 요청의 수신에 따라, 상기 제1 장비 정보 및 상기 제1 사용자가 포함된 그룹 내의 사용자에 대한 그룹 장비 정보를 표시하는 단계; 상기 제1 사용자가 보유한 제1 장비를 상기 그룹 내의 제2 사용자에게 전달하는 입력을 수신하는 단계; 및 상기 입력에 기초하여, 상기 제2 사용자에게 상기 제1 장비를 제공하는 단계를 포함하는, 게임 제공 장치의 동작 방법이 개시된다.

Description

게임 내의 장비에 대한 인터페이스를 제공하는 게임 제공 장치{GAME PROVIDING DEVICE FOR PROVIDING INTERFACE TO EQUIPMENT IN GAME}
게임 제공 장치에서 게임 내의 장비에 대한 인터페이스를 제공하는 기술에 관한 것이다.
최근 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 테트리스 등의 캐주얼 게임, 스타크래프트 등의 전략 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다.
게임 내의 실행 화면에서는 게임과 관련된 다양한 정보가 표시될 수 있다. 특히, 사용자가 팀을 구성하여 게임을 진행하는 경우, 게임 내의 실행 화면에서는 팀 내의 팀원들의 정보가 표시될 수 있다.
전투 게임의 경우, 사용자가 속한 팀 내의 팀원의 정보를 효율적으로 표시하고, 팀원에게 소정 아이템 등을 보다 용이하게 전달할 수 있는 기술이 필요하다.
게임 내에서 사용자가 포함된 그룹 내의 사용자들에 대한 장비 정보 및 사용자의 장비 정보를 보다 효율적으로 제공하고자 한다.
게임 내에서 사용자가 보유한 소정 장비를 그룹 내의 소정 사용자에게 보다 용이하게 제공할 수 있는 인터페이스를 제공하고자 한다.
일측에 따르면, 게임 내에서 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비에 대한 제1 장비 정보의 제공 요청을 수신하는 단계; 상기 제공 요청의 수신에 따라, 상기 제1 장비 정보 및 상기 제1 사용자가 포함된 그룹 내의 사용자에 대한 그룹 장비 정보를 표시하는 단계; 상기 제1 사용자가 보유한 제1 장비를 상기 그룹 내의 제2 사용자에게 전달하는 입력을 수신하는 단계; 및 상기 입력에 기초하여, 상기 제2 사용자에게 상기 제1 장비를 제공하는 단계를 포함하는, 게임 제공 장치의 동작 방법이 제공된다.
다른 일측에 따르면, 상기 게임 제공 장치의 동작 방법을 게임 제공 장치와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 게임 제공 장치의 동작 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.
일측에 따르면, 통신 장치; 게임을 실행하는 데에 사용자 입력을 수신하는 입력 장치 및 상기 게임의 실행 화면을 표시하는 출력 장치를 포함하는 사용자 인터페이스 장치; 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 게임 내에서 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비에 대한 제1 장비 정보의 제공 요청을 상기 입력 장치를 통해 수신하고, 상기 제공 요청의 수신에 따라, 상기 제1 장비 정보 및 상기 제1 사용자가 포함된 그룹 내의 사용자에 대한 그룹 장비 정보를 상기 출력 장치를 통해 표시하고, 상기 제1 사용자가 보유한 제1 장비를 상기 그룹 내의 제2 사용자에게 전달하는 입력을 상기 입력 장치를 통해 수신하고, 상기 입력에 기초하여, 상기 제2 사용자에게 상기 제1 장비를 제공하는, 게임 제공 장치가 제공된다.
게임 내에서 사용자가 포함된 그룹 내의 사용자들에 대한 장비 정보 및 사용자의 장비 정보를 보다 효율적으로 제공할 수 있다.
게임 내에서 사용자가 보유한 소정 장비를 그룹 내의 소정 사용자에게 보다 용이하게 제공할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 개시는, 다음의 자세한 설명과 그에 수반되는 도면들의 결합으로 쉽게 이해될 수 있으며, 참조 번호(reference numerals)들은 구조적 구성요소(structural elements)를 의미한다.
도 1은 일실시예에 따라, 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치에서 제1 사용자가 보유한 장비를 제2 사용자에게 제공하는 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3a는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치에서 제1 사용자가 보유한 장비에 대한 장비 정보 및 제1 사용자가 포함된 그룹이 보유한 장비에 대한 그룹 장비 정보를 표시하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 3b는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치에서 제1 사용자의 장비 정보 및 그룹 내의 사용자가 보유한 장비 및 필요한 장비에 대한 그룹 장비 정보를 표시하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 3c는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치에서 제1 사용자가 보유한 장비와 그룹 내의 사용자가 필요한 장비를 매핑하여 표시하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 3d는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치에서 제1 사용자와 거리가 가까운 사용자의 순서로 그룹 장비 정보를 표시하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 3e는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치에서 제1 사용자가 보유한 장비와 그룹 내의 사용자가 필요한 장비로 등록한 장비를 매핑하여 표시하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 3f는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치에서 제1 사용자의 입력에 따라, 제1 사용자가 보유한 장비를 그룹 내의 사용자에게 전달하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3g는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치에서 장비의 특성에 기초하여, 제1 사용자가 보유한 장비를 그룹 내의 사용자에게 전달하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치에서 공용 장비창과 개인 장비창을 표시하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일실시예에 따라, 사용자가 보유한 가방의 타입에 기초하여, 취득할 수 있는 장비에 대한 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일실시예에 따라, 게임 제공 장치에서 장비를 제공하는 기준 및 장비 제공에 대한 보상 기준을 설정하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일실시예에 따라, 게임 제공 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략한다.
한편, 본 명세서에서 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 다른 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들 더 포함할 수도 있다는 것을 의미한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 '제 1' 또는 '제 2' 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용할 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
도 1은 일실시예에 따라, 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템은 도 1 에 도시된 바와 같이 서버 (4000) 와 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 를 포함할 수 있다. 서버 (4000) 는 네트워크를 통해 게임을 서비스함으로써, 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에게 게임을 제공할 수 있다.
도 1 은 사용자에 의해 사용되는 클라이언트의 예들로서, 데스크톱 컴퓨터 (2000a), 태블릿 (2000b), 휴대폰 (2000c), 노트북 (2000d), 스마트폰 (2000e), 및 텔레비전 (2000f) 을 도시하지만, 클라이언트는 이에 제한되지 않고 PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있다.
복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에서 게임이(예를 들면, 온라인 게임) 실행될 수 있다. 게임을 실행하기 위해, 프로그램, 예를 들어, 애플리케이션, 또는 런처 (launcher) 가 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에 설치될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 사용자들은 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에 설치된 프로그램을 실행하여, 서버 (4000) 에 의해 제공되는 게임을 즐길 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 게임을 실행시키기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.
서버 (4000) 는 게임 제공업자에 의해 운영될 수 있고, 서버 (4000) 는 단일 서버, 서버의 집합체, 및 클라우드 서버를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 서버 (4000) 는 사용자들에게 게임을 제공하고, 사용자들의 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한, 서버 (4000) 는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버 또는 지불 서버를 더 포함할 수 있다. 결제 서버 또는 지불 서버는 서버 (4000) 와 별개의 서버일 수 있고, 서버 (4000) 및 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 결제나 지불을 매개할 수도 있다. 서버 (4000) 는 사용자 데이터를 저장하고 관리하는 데이터베이스 (database: DB) 서버를 더 포함할 수 있고, DB 서버는 서버 (4000) 와 별개의 서버일 수 있다.
서버 (4000) 에서는 게임을 서비스하기 위한 프로그램이 구동될 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 게임을 서비스하기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.
네트워크는 소정의 통신 방식을 이용하여 설립 (또는 형성) 된 연결을 의미하고, 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 사이 또는 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 과 서버 (4000) 사이에서 데이터를 전달하는 소정의 통신 수단을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.
통신 수단은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 포함한다. 예를 들어, 통신 수단은 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 수단 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
근거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 소정의 범위 내에 있을 때에만 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있고, 예를 들어, 블루투스 및 NFC 를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
원거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 거리와 관계 없이 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있다. 예를 들어, 원거리 통신 수단은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 수단, 및 문자 전송과 전화 통화에 사용되는 셀룰러 네트워크 (3G, LTE) 를 이용한 통신 수단을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버 (4000) 가 네트워크를 이용하여 온라인 게임을 서비스하는 과정에서, 임의의 통신 수단을 통해 서버 (4000) 와 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 통신이 수행될 수 있다.
온라인 게임은 RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First-person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), 스포츠, 대전격투 등 다양한 장르의 게임일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 온라인 게임은 사용자들 간의 대전 또는 사용자와 컴퓨터 (예를 들면, 인공지능) 과의 대전으로 진행될 수 있으나, 이에 제한되지 않고, 다양한 형태로 구현될 수 있다.
도 1 에 도시된 온라인 게임 제공 시스템은 온라인 플랫폼 제공 시스템으로서도 기능할 수 있다. 한편, 도 1에 도시된 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f)은 도 2 내지 도 12에서 설명하는 게임 제공 장치(10)와 대응될 수 있다.
도 2는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치에서 제1 사용자가 보유한 장비를 제2 사용자에게 제공하는 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참고하면, 단계 210에서, 게임 제공 장치(10)는 게임 내에서 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비에 대한 제1 장비 정보의 제공 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 게임은, 전략 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 시점으로 게임을 플레이 하는 슈팅 게임을 나타내는 FPS(First Person Shooting) 게임일 수 있고, 이에 한정되지 않는다.
단계 S220에서, 게임 제공 장치(10)는 제1 장비 정보의 제공 요청의 수신에 따라, 제1 장비 정보 및 제1 사용자가 포함된 그룹 내의 사용자에 대한 그룹 장비 정보를 표시할 수 있다.
예를 들면, 게임 제공 장치(10)는 그룹 내의 소정 사용자에게 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비를 제공하기 위해 설정된 제공 기준에 기초하여, 그룹 내의 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비 또는 필요한 적어도 하나의 장비에 대한 그룹 장비 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자에게 필요한 장비는, 사용자의 입력에 의해 등록될 수 있다. 또한, 사용자에게 필요한 장비는, 소정 타입의 장비 중 사용자가 미보유한 장비일 수 있다.
예를 들면, 제공 기준은, 제1 사용자와 미리 설정된 거리 이내에 존재하는 그룹 내의 사용자에게 장비를 제공하는 기준일 수 있다. 또한, 제공 기준은, 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비 중, 그룹 내의 사용자에게 필요한 장비를 제공하는 기준일 수 있다. 또한, 제공 기준은, 그룹 내의 사용자의 레벨이 높은 순서 또는 낮은 순서로 장비를 제공하는 기준일 수 있다. 또한, 제공 기준은, 제1 사용자와 소정 장비를 교환 가능한 그룹 내의 사용자를 우선 순위로 장비를 제공하는 기준일 수 있다. 또한, 제공 기준은, 제1 사용자에게 장비를 제공한 이력에 기초하여, 제1 사용자에게 장비를 많이 제공한 사용자를 우선 순위로 장비를 제공하는 기준일 수 있다.
예를 들면, 제공 기준이 게임 내에서 제1 사용자와 미리 설정된 거리 이내에 존재하는 그룹 내의 사용자에게 장비를 제공하는 기준이면, 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자와 거리가 가까운 사용자의 순서에 기초하여, 제1 장비 정보 및 그룹 장비 정보를 표시할 수 있다. 구체적으로, 게임 제공 장치(10)는 그룹 내의 사용자 중에서 미리 설정된 거리 이내에 존재하는 사용자를 결정하고, 제1 사용자와 거리가 가까운 사용자의 순서로 그룹 장비 정보를 표시할 수 있다. 상기 예시는 도 3d에서 상세하게 설명한다.
다른 예를 들면, 제공 기준이 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비 중, 그룹 내의 사용자에게 필요한 장비를 제공하는 기준이면, 게임 제공 장치(10)는 그룹 내의 사용자가 필요한 적어도 하나의 장비를 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비와 매핑하여 표시할 수 있다. 상기 예시는 도 3c 및 도 3e에서 상세하게 설명한다.
예를 들면, 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비에 대해, 그룹 내의 사용자의 선택 입력에 따라 장비를 취득할 수 있는 공용 장비창 및 제1 사용자의 선택 입력에 따라 그룹 내의 사용자가 장비를 취득할 수 있는 개인 장비창으로 구별하여, 제1 장비 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 공용 장비창은 그룹 내의 사용자들에게 제공되는 장비창일 수 있다. 그룹 내의 사용자들은 공용 장비창에 등록된 장비들을 임의로 취득할 수 있다. 그룹 내의 사용자들은 자신이 보유한 장비들 중에서 소정 장비를 공용 장비창에 등록할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(10)는 공용 장비창과 개인 장비창을 선택적으로 활성화할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 예시는 도 4에서 상세하게 설명한다.
단계 S230에서, 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자가 보유한 제1 장비를 그룹 내의 제2 사용자에게 전달하는 입력을 수신할 수 있다.
예를 들면, 게임 제공 장치(10)는 게임 제공 장치(10)의 입력 장치를 통해, 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비에 대한 장비창에서, 드래그 앤 드롭의 동작에 따라, 제1 장비를 제2 사용자의 장비창으로 전달하는 입력을 수신할 수 있다. 상기 예시는 도 3f에서 상세하게 설명한다.
단계 S240에서, 게임 제공 장치(10)는 입력에 기초하여, 제2 사용자에게 제1 장비를 제공할 수 있다.
예를 들면, 게임 제공 장치(10)는 제1 장비를 제2 사용자에게 전달하는 입력에 따라, 제1 사용자의 장비창에서 제1 장비를 삭제하고, 제2 사용자의 장비창에 제1 장비를 추가할 수 있다.
예를 들면, 게임 제공 장치(10)는 게임 내에서 제1 장비의 특성에 기초하여, 제2 사용자에게 제1 장비를 제공하는 데에 소요되는 제1 소요 시간을 결정할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치(10)는 제1 장비의 무게 및 제1 장비가 장착되는 시간에 기초하여, 제1 소요 시간을 결정할 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 제1 소요 시간에 따라, 제2 사용자에게 제1 장비를 제공할 수 있다. 상기 예시는 도 3g에서 상세하게 설명한다.
한편, 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자의 게임 내의 능력 정보에 기초하여, 그룹 내의 소정 사용자가 보유한 제2 장비를 취득할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자가 보유한 장비 가방의 타입에 기초하여, 장비 가방에서 취득 가능한 장비의 범위 내에서 제2 장비를 취득할 수 있다. 상기 예시는 도 5에서 상세하게 설명한다.
제1 장비가 제2 사용자에게 전달되면, 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자에게 게임에 대한 업적 달성도, 게임 캐시, 게임 우선 참여권 중 적어도 하나의 보상을 제공할 수 있다.
도 3a는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치에서 제1 사용자가 보유한 장비에 대한 장비 정보 및 제1 사용자가 포함된 그룹이 보유한 장비에 대한 그룹 장비 정보를 표시하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
게임 제공 장치(10)는 장비 정보의 제공 요청의 수신에 따라, 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비에 대한 제1 장비 정보 및 제1 사용자가 포함된 그룹 내의 사용자에 대한 그룹 장비 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 그룹 장비 정보는, 그룹 내의 각 사용자가 보유한 장비를 사용자 별로 표시될 수 있다. 여기서, 그룹은 제1 사용자가 플레이하고 있는 게임 내에서 제1 사용자와 아군인 사용자들의 집합일 수 있다.
도 3a를 참고하면, 게임 제공 장치(10)는 게임 진행 중에 장비창의 제공을 요청하는 제1 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 장비창을 표시할 수 있다. 예를 들면, 장비창에는 제1 사용자가 보유한 장비에 대한 제1 장비 정보(310) 및 그룹 내의 사용자가 보유한 장비에 대한 그룹 장비 정보(320, 330, 340)를 함께 표시될 수 있다.
예를 들면, 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자의 스펙 정보(301)를 제1 장비 정보(310)와 함께 표시할 수 있다. 스펙 정보(301)에는 제1 사용자의 아이디, 제1 사용자의 레벨, 제1 사용자의 승률에 대한 정보가 포함될 수 있다. 제1 장비 정보(310)는 제1 사용자가 보유한 장비의 타입에 따라 분류되어 표시될 수 있다. 장비의 타입은 주무기, 보조무기, 근접무기, 기타장비의 타입으로 분류될 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
또한, 게임 제공 장치(10)에서 소정 장비를 선택하는 입력이 수신되면, 게임 제공 장치(10)는 소정 장비의 명칭, 데미지, 연사력, 명중률, 장비 반동, 장탄수 중 적어도 하나의 정보를 표시할 수 있다.
게임 제공 장치(10)는 제1 사용자가 포함된 그룹 내의 사용자들이 보유한 장비에 대한 그룹 장비 정보(320, 330, 340)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 그룹 내의 그룹원이 제1 사용자, 제2 사용자, 제3 사용자, 제4 사용자인 경우, 게임 제공 장치(10)는 제2 사용자가 보유한 장비에 대한 장비 정보(320), 제3 사용자가 보유한 장비에 대한 장비 정보(330), 제4 사용자가 보유한 장비에 대한 장비 정보(340)를 표시할 수 있다.
한편, 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자가 현재 전투 게임을 진행하는 화면 상에서, 제1 사용자가 보유한 장비에 대한 장비 정보 및 그룹 내의 사용자가 보유한 장비에 대한 그룹 장비 정보를 팝업창으로 표시할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(10)는 현재 전투 게임을 진행하는 화면에서 전환된 별도의 화면에서 제1 사용자가 보유한 장비에 대한 장비 정보 및 그룹 내의 사용자가 보유한 장비에 대한 그룹 장비 정보를 표시할 수 있다.
도 3b는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치에서 제1 사용자의 장비 정보 및 그룹 내의 사용자가 보유한 장비 및 필요한 장비에 대한 그룹 장비 정보를 표시하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 3b에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자가 보유한 장비에 대한 제1 장비 정보(310) 및 그룹 내의 사용자에 대한 그룹 장비 정보(320, 330, 340)를 함께 표시할 수 있다.
그룹 장비 정보에는 그룹 내의 사용자가 보유한 장비 및 사용자가 필요한 장비에 대한 정보가 포함될 수 있다. 사용자가 필요한 장비는, 사용자에 의해 관심 장비로 미리 등록될 수 있다. 또한, 사용자가 필요한 장비는, 사용자가 보유하지 않은 장비이나, 사용자가 게임을 플레이를 진행하면서 보유해야 할 장비일 수 있다.
예를 들면, 게임 제공 장치(10)는 그룹 내의 사용자가 필요한 장비의 타입을 알리는 식별자를 표시할 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 그룹 내의 각 사용자의 장비 정보를 표시함에 있어서, 장비 타입의 순서대로 장비 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치(10)는 주무기, 보조무기, 근접무기, 기타장비 의 순으로 장비 정보를 표시할 수 있다. 사용자가 보유하지 않은 장비가 보조무기인 경우, 게임 제공 장치(10)는 보조무기가 표시될 영역을 빈 공간으로 표시할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치(10)는 빈 공간을 점선 박스로 표시할 수 있다.
예를 들면, 그룹 내의 제2 사용자는 주무기 및 기타장비를 보유하고 있고, 보조무기 및 근접무기를 보유하지 않을 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 제2 사용자의 장비 정보(320)를 표시함에 있어서, 제2 사용자가 보유한 주무기 및 기타장비를 표시할 수 있고, 보조무기 및 근접무기가 표시될 영역은 빈 공간으로 표시할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치(10)는 보조무기가 표시될 영역을 제1 점선 박스(321)로 표시하고, 근접무기가 표시될 영역을 제2 점선 박스(322)로 표시할 수 있다.
예를 들면, 그룹 내의 제3 사용자는 보조무기를 보유하지 않을 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 제3 사용자의 장비 정보(330)를 표시함에 있어서, 제3 사용자가 보유한 주무기, 근접무기, 및 기타장비를 표시할 수 있고, 보조무기가 표시될 영역을 제3 점선 박스(331)로 표시할 수 있다.
예를 들면, 그룹 내의 제4 사용자는 주무기를 보유하지 않을 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 제4 사용자의 장비 정보(340)를 표시함에 있어서, 제4 사용자가 보유한 보조무기, 근접무기, 및 기타장비를 표시할 수 있고, 주무기가 표시될 영역을 제4 점선 박스(341)로 표시할 수 있다.
도 3b에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(10)에서 그룹 내의 사용자가 보유한 장비 및 사용자가 필요한 장비에 대한 정보를 표시함으로써, 제1 사용자는 게임 제공 장치(10) 상에 표시된 장비창을 확인하고, 그룹 내의 사용자에게 필요한 장비를 제공할 수 있다. 구체적으로, 제1 사용자는 장비창에서 장비가 표시되지 않은 영역의 장비 타입을 확인하고, 그룹 내의 사용자에게 필요한 장비를 제공할 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자는 제2 사용자의 장비 정보(320)에서 보조무기 및 근접무기가 없음을 확인하고, 제1 사용자가 보유한 보조무기 및 근접무기 중에서 소정 무기를 제2 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 게임 제공 장치(10)가 주무기, 보조무기, 근접무기, 기타장비 의 순으로 장비 정보를 표시함으로써, 제1 사용자는 그룹 내의 사용자가 보유하지 않은 장비에 대한 장비 타입을 확인할 수 있다.
도 3c는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치(10)에서 제1 사용자가 보유한 장비와 그룹 내의 사용자가 필요한 장비를 매핑하여 표시하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 3c를 참고하면, 게임 제공 장치는 그룹 내의 사용자가 필요한 적어도 하나의 장비를 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비와 매핑하여 표시할 수 있다.
예를 들면, 그룹 내의 제2 사용자는 주무기 및 기타장비를 보유하고 있고, 보조무기 및 근접무기를 보유하지 않을 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자가 보유한 보조무기들 중에서 제1 보조무기(312)를 제2 사용자에게 필요한 보조무기와 매핑할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치(10)는 제2 사용자가 플레이 하는 캐릭터의 특성에 기초하여, 제1 사용자가 보유한 보조무기들 중에서 제1 보조무기(312)를 선택할 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 제1 보조무기(312)가 표시된 영역에 ①을 표시하고, 제1 점선 박스(321) 내에 ①을 표시함으로써, 제1 보조무기(312)를 제2 사용자에게 필요한 보조무기와 매핑할 수 있다.
마찬가지로, 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자가 보유한 근접무기들 중에서 제1 근접무기(314)를 제2 사용자에게 필요한 근접무기와 매핑할 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 제1 근접무기(314)가 표시된 영역에 ②를 표시하고, 제2 점선 박스(322) 내에 ②를 표시함으로써, 제1 근접무기(314)를 제2 사용자에게 필요한 근접무기와 매핑할 수 있다.
다른 예를 들면, 그룹 내의 제3 사용자는 보조무기를 보유하지 않을 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자가 보유한 보조무기들 중에서 제2 보조무기(313)를 제3 사용자에게 필요한 보조무기와 매핑할 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 제2 보조무기(313)가 표시된 영역에 ③을 표시하고, 제3 점선 박스(331) 내에 ③을 표시함으로써, 제2 보조무기(313)를 제3 사용자에게 필요한 보조무기와 매핑할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 그룹 내의 제4 사용자는 주무기를 보유하지 않을 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자가 보유한 주무기들 중에서 제1 주무기(311)를 제4 사용자에게 필요한 주무기와 매핑할 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 제1 주무기(311)가 표시된 영역에 ④를 표시하고, 제4 점선 박스(341) 내에 ④를 표시함으로써, 제1 주무기(311)를 제4 사용자에게 필요한 주무기와 매핑할 수 있다.
한편, 도 3c에서 제1 사용자가 보유한 장비와 그룹 내의 사용자에게 필요한 장비를 매핑할 때 동일한 숫자를 표시하였으나, 동일한 문자, 기호, 소정 식별자 등이 사용될 수 있다.
게임 제공 장치(10)가 제1 사용자가 보유한 장비와 그룹 내의 사용자에게 필요한 장비를 매핑하여 표시함으로써, 제1 사용자는 그룹 내의 사용자에게 필요한 장비를 보다 쉽게 선택할 수 있고, 선택된 장비를 그룹 내의 사용자에게 제공할 수 있다.
도 3d는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치에서 제1 사용자와 거리가 가까운 사용자의 순서로 그룹 장비 정보를 표시하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
게임 제공 장치(10)는 장비의 제공 기준에 기초하여, 그룹 내의 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비 또는 필요한 적어도 하나의 장비에 대한 그룹 장비 정보(320, 330, 340)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 장비의 제공 기준은, 제1 사용자와 미리 설정된 거리 이내에 존재하는 그룹 내의 사용자에게 장비를 제공하는 기준일 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자와 미리 설정된 거리 이내에 존재하면서, 제1 사용자와 거리가 가까운 순서대로 그룹 장비 정보를 표시할 수 있다.
예를 들면, 제1 사용자와 미리 설정된 거리 이내에 존재하는 사용자는 제2 사용자 및 제4 사용자일 수 있다. 제1 사용자와 가장 가까운 거리에 있는 사용자는 제2 사용자일 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 제2 사용자의 장비 정보(320)를 첫번째로 표시하고, 제4 사용자의 장비 정보(340)를 두번째로 표시할 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 제3 사용자의 장비 정보(330)를 마지막으로 표시하고, 제1 사용자가 제3 사용자에게 소정 장비를 제공할 수 없도록 설정할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치(10)는 제3 사용자의 장비 정보(330)를 음영 처리하여 표시할 수 있다.
게임 제공 장치(10)는 제1 사용자가 제1 사용자와 미리 설정된 거리 이내에 존재하는 그룹 내의 사용자에게만 소정 장비를 제공할 수 있도록 제어함으로써, 게임의 현실성을 높일 수 있다.
예를 들어, 제2 사용자가 제1 사용자의 바로 옆에 위치하면, 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자의 입력에 따라, 제1 보조무기(312) 및 제1 근접무기(314)를 제2 사용자에게 제공할 수 있다.
다른 예를 들면, 제4 사용자가 제1 사용자로부터 소정 거리에 위치하면, 제1 사용자는 게임 상에서 제4 사용자의 위치 근처까지 이동하고, 제1 주무기(311)를 제4 사용자에게 전달할 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자의 입력에 따라, 제1 주무기(311)를 제4 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 도 3c에서 설명했던 바와 같이, 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자가 보유한 장비와 그룹 내의 사용자에게 필요한 장비를 매핑하여 표시할 수 있다.
도 3e는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치에서 제1 사용자가 보유한 장비와 그룹 내의 사용자가 필요한 장비로 등록한 장비를 매핑하여 표시하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
그룹 내의 각 사용자는 자신이 보유하지 않은 장비들 중에서 관심 장비를 미리 등록할 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 사용자의 입력에 기초하여, 관심 장비를 등록할 수 있다. 또한, 그룹 내의 각 사용자는 장비 타입 별로 관심 장비를 미리 설정된 수만큼 등록할 수 있다.
도 3e를 참고하면, 게임 제공 장치(10)는 그룹 내의 사용자가 필요한 적어도 하나의 장비를 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비와 매핑하여 표시할 수 있다. 이 경우, 그룹 내의 사용자가 보유하지 않은 장비 타입 내에서 사용자에 의해 등록된 관심 장비들 중에서 제1 사용자가 보유한 장비와 대응되는 장비가 존재하는 경우, 게임 제공 장치(10)는 관심 장비를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자가 보유한 장비와 대응되는 장비는, 제1 사용자가 보유한 장비와 동일한 장비이거나, 제1 사용자가 보유한 장비와 동일 또는 유사한 기능을 갖는 장비일 수 있다.
도 3e에 도시된 바와 같이, 제3 사용자는 보조무기를 보유하지 않을 수 있다. 제3 사용자는 제2 보조무기(313)를 관심 보조무기로 등록할 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 보조무기가 표시될 영역을 제3 점선 박스(331)로 표시할 수 있고, 제3 점선 박스(331) 내에 제3 사용자가 관심 보조무기로 등록한 제2 보조무기(313)를 표시할 수 있다.
그룹 내의 사용자에 의해 등록된 관심 장비들 중에서 제1 사용자가 보유한 장비와 대응되는 장비가 존재하는 경우, 게임 제공 장치(10)가 관심 장비를 표시함으로써, 제1 사용자는 그룹 내의 사용자가 필요한 장비를 보다 쉽게 확인할 수 있고, 제1 사용자가 보유한 장비를 그룹 내의 사용자에게 제공할 수 있다.
도 3f는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치에서 제1 사용자의 입력에 따라, 제1 사용자가 보유한 장비를 그룹 내의 사용자에게 전달하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
게임 제공 장치(10)는 제1 사용자가 보유한 제1 장비를 그룹 내의 사용자에게 전달하는 입력을 수신할 수 있다.
예를 들면, 게임 제공 장치(10)는 게임 제공 장치(10)의 입력 장치를 통해 제1 장비를 그룹 내의 제4 사용자의 장비창으로 전달하는 제1 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자의 입력에 따라, 제1 장비를 그룹 내의 제4 사용자에게 제공할 수 있다.
예를 들면, 제1 사용자의 입력에 대응되는 신호는, 탭(Tap), 더블 탭(Double Tap), 프레스(Press), 팬(Pan), 스와이프(Swipe), 플릭(flick), 드래그(Drag), 핀치 인/아웃(Pinch in/out), 로테이트(Rotate) 중 적어도 하나의 동작에 의해 발생된 신호일 수 있다.
예를 들면, 게임 제공 장치(10)는 게임 제공 장치(10)와 연결된 입력 장치를 통해, 제1 사용자의 장비창에서 드래그 앤 드롭의 동작에 따라, 제1 장비를 제4 사용자의 장비창으로 전달하는 입력을 수신할 수 있다.
구체적으로, 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자가 보유한 장비에 대한 장비 정보(310)를 표시하는 장비창에서 제1 주무기(311)를 제4 사용자의 장비 정보(340)를 표시하는 장비창으로 전달하는 드래그 앤 드롭의 동작 신호를 수신할 수 있다. 드래그 앤 드롭의 동작 신호가 수신되면, 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자의 장비창에서 제1 주무기(311)를 삭제하고, 제4 사용자의 장비창에서 제1 주무기(311)를 등록할 수 있다.
도 3g는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치에서 장비의 특성에 기초하여, 제1 사용자가 보유한 장비를 그룹 내의 사용자에게 전달하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
게임 제공 장치(10)는 게임 내에서 제1 장비의 특성에 기초하여, 그룹 내의 사용자에게 제1 장비를 제공하는 데에 소요되는 제1 소요 시간을 결정할 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 게임 내의 제1 사용자의 상태 정보에 기초하여, 제1 사용자가 그룹 내의 사용자에게 소정 장비를 제공하는 동작을 수행하는 데에 가능한 허용 시간을 결정할 수 있다. 허용 시간이 제1 소요 시간보다 짧으면, 게임 제공 장치(10)는 제1 장비를 그룹 내의 사용자에게 제공할 수 없다는 메시지를 표시할 수 있다.
도 3g를 참고하면, 제1 사용자가 게임 내에서 현재 강을 건너야 하는 상황일 수 있다. 이 경우, 제1 사용자가 소정 무게 이상인 주무기를 그룹 내의 사용자에게 제공하는 데에 소요되는 제1 소요 시간은, 현재 시점부터 강을 건너기 시작해야 하는 시점까지의 허용 시간보다 길 수 있다. 반면에, 제1 사용자가 소정 무게 미만인 보조무기, 근접무기를 그룹 내의 사용자에게 제공하는 데에 소요되는 제2 소요 시간은 허용 시간보다 짧을 수 있다.
게임 제공 장치(10)는 제1 사용자가 보조무기 또는 근접 무기를 그룹 내의 사용자에게 제공하도록 가이드 할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치(10)는 "현재 강을 건너야 하기 때문에 ABAB에게 주무기를 넘겨줄 시간이 충분하지 않습니다. DISO 또는 SSXK에게 보조무기, 근접무기를 넘겨주세요"라는 메시지(350)를 표시할 수 있다.
도 4는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치에서 공용 장비창과 개인 장비창을 표시하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참고하면, 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비를 개인 장비창(410) 또는 공용 장비창(450)에 표시할 수 있다. 공용 장비창(450)은 그룹 내의 모든 사용자들에게 공통적으로 제공되는 장비창일 수 있다. 따라서, 그룹 내의 모든 사용자들이 볼 수 있는 공용 장비창(450)은 동일하다. 그룹 내의 사용자들은 공용 장비창(450)에 등록된 장비들을 임의로 선택하여 취득할 수 있다. 그룹 내의 사용자들은 자신이 보유한 장비들 중에서 소정 장비를 공용 장비창(450)에 등록할 수 있다. 한편, 게임 제공 장치(10)는 개인 장비창(410)과 공용 장비창(450)을 선택적으로 활성화할 수 있는 인터페이스(460)를 표시할 수 있다.
개인 장비창(410)에 등록된 장비들은 제1 사용자의 입력에 의해서만 제1 사용자의 캐릭터에 장착되거나, 그룹 내의 다른 사용자에게 제공되거나, 공용 장비창(450)으로 이동될 수 있다.
예를 들면, 제1 사용자는 자신이 보유한 장비들 중에서 사용하지 않는 적어도 하나의 장비를 공용 장비창(450)에 등록할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자의 개인 장비창(410) 내의 제1 장비를 드래그 앤 드롭의 동작에 따라 공용 장비창(450)으로 이동시키는 입력을 수신할 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 제1 장비의 장비 타입을 결정하고, 제1 장비가 속한 장비 타입의 영역에 제1 장비를 배열할 수 있다.
한편, 도 3b에서 설명했던 바와 같이, 게임 제공 장치(10)는 그룹 내의 사용자가 보유한 장비 및 사용자가 필요한 장비에 대한 장비창(420, 430, 440)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 장비창(420, 430, 440) 내에서 각 사용자가 필요한 장비에 대한 영역은 점선 박스(421, 422, 431, 441)로 표시될 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 제1 사용자가 보조무기를 보유하지 않은 경우, 게임 제공 장치(10)는 공용 장비창(450)에 등록된 보조무기들 중에서 제1 사용자에게 소정 보조무기를 추천할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자에게 적합한 제1 보조무기(451)가 표시된 영역에 ①을 표시하고, 제1 사용자의 개인 장비창(410) 내의 보조무기가 배열될 수 있는 제1 점선 박스(411) 내에 ①을 표시할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자의 게임 이력을 참고하여, 공용 장비창(450)에 등록된 보조무기들 중에서 제1 사용자의 승률에 기여도가 높은 제1 보조무기(451)를 결정할 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자에게 추천할 보조장비를 표시할 때 숫자를 사용하였으나, 문자, 기호, 소정 식별자 등을 사용할 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 공용 장비창(450) 내의 제1 보조장비(451)를 드래그 앤 드롭의 동작에 따라 제1 사용자의 개인 장비창(410)으로 이동시키는 입력을 수신할 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 제1 보조장비(451)를 제1 사용자의 개인 장비창(410)에 등록할 수 있다.
또한, 게임 제공 장치(10)는 공용 장비창(450) 내의 소정 장비를 제1 사용자의 드래그 앤 드롭의 동작에 따라 그룹 내의 사용자의 장비창(420, 430, 440) 중 하나의 장비창으로 이동시키는 입력을 수신할 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 공용 장비창(450) 내의 소정 장비를 선택된 장비창에 등록할 수 있다.
도 5는 일실시예에 따라, 사용자가 보유한 가방의 타입에 기초하여, 취득할 수 있는 장비에 대한 정보를 설명하기 위한 도면이다.
게임 제공 장치(10)는 제1 사용자의 게임 내의 능력 정보에 기초하여, 그룹 내의 소정 사용자가 보유한 제2 장비를 취득할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자가 보유한 장비 가방의 타입에 기초하여, 장비 가방에서 취득 가능한 장비의 범위 내에서 제2 장비를 취득할 수 있다.
도 5를 참고하면, 장비 가방의 타입은 4가지의 종류로 분류될 수 있다. 장비 가방의 타입은 4가지 종류보다 더 많거나 적게 분류될 수 있다. 도 5에서 설명되는 장비 가방에서 취득 가능한 장비의 범위는 일예시이다.
예를 들면, 제1 장비 가방에는 주무기 2개, 보조무기 3개, 근접무기 3개까지 취득될 수 있고, 제1 장비 가방의 허용 중량은 25kg일 수 있다. 제2 장비 가방에는 주무기 3개, 보조무기 2개, 근접무기2개, 수류탄 2개까지 취득될 수 있고, 제2 장비 가방의 허용 중량은 30kg일 수 있다. 제3 장비 가방에는 주무기 1개, 보조무기 3개, 근접무기 2개, 구급용품 3개, 방독면 1개까지 취득될 수 있고, 제3 장비 가방의 허용 중량은 28kg일 수 있다. 또한, 제4 장비 가방에는 주무기 3개, 보조무기 1개, 근접무기 1개, 수류탄 5개까지 취득될 수 있고, 제4 장비 가방의 허용 중량은 35kg일 수 있다.
예를 들면, 제1 사용자가 제1 장비 가방을 보유하고 있는 경우, 제1 사용자는 구급용품이나 방독면 등을 취득할 수 없다. 이 경우, 제1 사용자는 제3 장비 가방을 구입하거나, 제1 장비 가방을 제3 장비 가방으로 교환할 수 있다.
한편, 장비 가방의 타입은 사용자의 레벨, 사용자가 플레이 하는 캐릭터의 특성 중 적어도 하나에 따라 달라질 수 있다. 또한, 장비 가방은 사용자가 게임 캐시로 구입할 수도 있다.
도 6은 일실시예에 따라, 게임 제공 장치에서 장비를 제공하는 기준 및 장비 제공에 대한 보상 기준을 설정하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 6의 이미지(610)을 참고하면, 게임 제공 장치(10)는 장비 제공 기준을 설정하는 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 장비 제공 기준에는, 제1 사용자와 미리 설정된 거리 이내에 존재하는 그룹 내의 사용자에게 장비를 제공하는 기준, 제1 사용자와 소정 장비를 교환 가능한 그룹 내의 사용자를 우선 순위로 장비를 제공하는 기준, 제1 사용자가 보유하고 있는 장비들 중 관심 장비로 등록된 장비가 있는 사용자에게 장비를 제공하는 기준, 그룹 내의 사용자의 레벨이 높은 순서 또는 낮은 순서로 장비를 제공하는 기준, 제1 사용자에게 장비를 많이 제공한 이력을 갖는 사용자를 우선 순위로 장비를 제공하는 기준 등이 포함될 수 있다.
게임 제공 장치(10)는 장비 제공 기준을 설정하는 화면에서 적어도 하나의 장비 제공 기준을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 게임 제공 장치(10)는 선택된 장비 제공 기준에 따라, 제1 사용자의 장비 정보 및 그룹의 그룹 장비 정보를 표시할 수 있다.
도 6의 이미지(620)을 참고하면, 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자가 그룹 내의 소정 사용자에게 장비를 제공하면, 제1 사용자가 받을 수 있는 보상을 설정하는 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 장비 보상은, 게임 업적도, 게임 캐시, 아이템 교환권, 게임 우선 참여권 등일 수 있다. 여기서, 게임 우선 참여권은, 제1 사용자에게 우선적으로 게임에 참여할 수 있도록 하는 게임 배정권 일 수 있다.
제1 장비가 제2 사용자에게 전달되면, 게임 제공 장치(10)는 제1 사용자의 입력에 의해 설정된 보상 기준에 따라, 제1 사용자에게 게임에 대한 업적 달성도, 게임 캐시, 게임 우선 참여권 중 적어도 하나의 보상을 제공할 수 있다.
도 7은 일실시예에 따라, 게임 제공 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
게임 제공 장치(10)는 통신 장치(1010), 사용자 인터페이스 장치(1020), 메모리(1030) 및 프로세서(1040)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(10)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 게임 제공 장치(10)가 구현될 수 있다. 이하 상기 구성 요소들에 대해 살펴본다.
통신 장치(1010)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신 장치(1010)는 유선 또는 무선으로 네트워크와 연결되어 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 외부 장치는 서버, 스마트폰, 태블릿, PC 등일 수 있다. 통신 장치(1010)는 다양한 유무선 통신 방법 중 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태일 수도 있고, 또는 통신에 필요한 정보를 포함하는 스티커/바코드(e.g. NFC tag를 포함하는 스티커)등일 수도 있다. 또한, 통신 모듈은 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈일 수 있다.
예를 들면, 통신 장치(1010)는 무선 랜(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless Fidelity), WFD(Wi-Fi Direct), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), Wired Lan, NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), 3G, 4G, 및 5G 중 적어도 하나를 지원할 수 있다.
사용자 인터페이스 장치(1020)는 사용자로부터 게임 제공 장치(10)를 제어하기 위해 데이터를 입력 받는 장치를 의미할 수 있다. 프로세서(1040)는 사용자로부터 소정 명령 또는 데이터를 입력 받기 위한 사용자 인터페이스 화면을 생성 및 출력하도록 사용자 인터페이스 장치(1020)를 제어할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1020)는 게임 제공 장치(10)의 동작을 제어하는 입력 등을 수신하기 위한 입력 장치(1021)와 게임 제공 장치(10)의 동작에 따른 결과 또는 게임 제공 장치(10)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력 장치(1022)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 입력 장치(1021)는 사용자 입력을 수신하는 마우스, 조이스틱, 조작 패널, 화면을 표시하는 디스플레이 패널 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 입력 장치(1021)는, 예를 들어, 키보드, 물리 버튼, 마우스, 조이스틱, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력 장치(1022)는, 예를 들어, 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 사용자 인터페이스 장치(1020)는 다양한 입출력을 지원하는 장치를 포함할 수 있다.
메모리(1030)는 소프트웨어 또는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1030)는 게임 내에서 사용자 및 사용자가 속한 그룹에 대한 장비 정보를 함께 표시하고, 사용자가 보유한 장비를 다른 사용자에게 전달하는 입력에 따라, 장비를 다른 사용자에게 제공하는 게임 제공 장치(10)의 동작 방법을 실행시키기 위한 적어도 하나의 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1030)에 저장된 적어도 하나의 프로그램은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류될 수 있다.
프로세서(1040)는 게임 제공 장치(10)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(1040)는 각 기능에 대응되는 특화된 프로세서를 적어도 하나 포함하거나, 하나로 통합된 형태의 프로세서일 수 있다.
프로세서(1040)는 메모리(1030)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(1030)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(1030)에 저장할 수 있다. 프로세서(1040)는 메모리(1030)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
프로세서(1040)는 사용자 인터페이스 장치(1020)를 통해 게임 내에서 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비에 대한 제1 장비 정보의 제공 요청을 수신할 수 있다.
사용자 인터페이스 장치(1020) 내의 출력 장치(1022)는 제1 장비 정보의 제공 요청의 수신에 따라, 제1 장비 정보 및 제1 사용자가 포함된 그룹 내의 사용자에 대한 그룹 장비 정보를 표시할 수 있다.
예를 들면, 출력 장치(1022)는 그룹 내의 소정 사용자에게 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비를 제공하기 위해 설정된 제공 기준에 기초하여, 그룹 내의 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비 또는 필요한 적어도 하나의 장비에 대한 그룹 장비 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자에게 필요한 장비는, 사용자의 입력에 의해 등록될 수 있다. 또한, 사용자에게 필요한 장비는, 소정 타입의 장비 중 사용자가 미보유한 장비일 수 있다.
예를 들면, 제공 기준은, 제1 사용자와 미리 설정된 거리 이내에 존재하는 그룹 내의 사용자에게 장비를 제공하는 기준일 수 있다. 또한, 제공 기준은, 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비 중, 그룹 내의 사용자에게 필요한 장비를 제공하는 기준일 수 있다. 또한, 제공 기준은, 그룹 내의 사용자의 레벨이 높은 순서 또는 낮은 순서로 장비를 제공하는 기준일 수 있다. 또한, 제공 기준은, 제1 사용자와 소정 장비를 교환 가능한 그룹 내의 사용자를 우선 순위로 장비를 제공하는 기준일 수 있다. 또한, 제공 기준은, 제1 사용자에게 장비를 제공한 이력에 기초하여, 제1 사용자에게 장비를 많이 제공한 사용자를 우선 순위로 장비를 제공하는 기준일 수 있다.
예를 들면, 제공 기준이 게임 내에서 제1 사용자와 미리 설정된 거리 이내에 존재하는 그룹 내의 사용자에게 장비를 제공하는 기준이면, 프로세서(1040)는 제1 사용자와 거리가 가까운 사용자의 순서에 기초하여, 제1 장비 정보 및 그룹 장비 정보가 출력 장치(1022)에 표시되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(1040)는 그룹 내의 사용자 중에서 미리 설정된 거리 이내에 존재하는 사용자를 결정하고, 제1 사용자와 거리가 가까운 사용자의 순서로 그룹 장비 정보를 출력 장치(1022)를 통해 표시되도록 제어할 수 있다.
다른 예를 들면, 제공 기준이 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비 중, 그룹 내의 사용자에게 필요한 장비를 제공하는 기준이면, 프로세서(1040)는 그룹 내의 사용자가 필요한 적어도 하나의 장비를 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비와 매핑하고, 매핑 결과가 출력 장치(1022)를 통해 표시되도록 제어할 수 있다.
예를 들면, 출력 장치(1022)는 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비에 대해, 그룹 내의 사용자의 선택 입력에 따라 장비를 취득할 수 있는 공용 장비창 및 제1 사용자의 선택 입력에 따라 그룹 내의 사용자가 장비를 취득할 수 있는 개인 장비창으로 구별하여, 제1 장비 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 공용 장비창은 그룹 내의 사용자들에게 제공되는 장비창일 수 있다. 그룹 내의 사용자들은 공용 장비창에 등록된 장비들을 임의로 취득할 수 있다. 그룹 내의 사용자들은 자신이 보유한 장비들 중에서 소정 장비를 공용 장비창에 등록할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(10)는 공용 장비창과 개인 장비창을 선택적으로 활성화할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
사용자 인터페이스 장치(1020) 내의 입력 장치(1021)는 제1 사용자가 보유한 제1 장비를 그룹 내의 제2 사용자에게 전달하는 입력을 수신할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(1040)는 게임 제공 장치(10)의 입력 장치(1021)를 통해, 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비에 대한 장비창에서, 드래그 앤 드롭의 동작에 따라, 제1 장비를 제2 사용자의 장비창으로 전달하는 입력을 수신할 수 있다.
프로세서(1040)는 입력에 기초하여, 제2 사용자에게 제1 장비를 제공할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(1040)는 제1 장비를 제2 사용자에게 전달하는 입력에 따라, 제1 사용자의 장비창에서 제1 장비를 삭제하고, 제2 사용자의 장비창에 제1 장비를 추가할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(1040)는 게임 내에서 제1 장비의 특성에 기초하여, 제2 사용자에게 제1 장비를 제공하는 데에 소요되는 제1 소요 시간을 결정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(1040)는 제1 장비의 무게 및 제1 장비가 장착되는 시간에 기초하여, 제1 소요 시간을 결정할 수 있다. 프로세서(1040)는 제1 소요 시간에 따라, 제2 사용자에게 제1 장비를 제공할 수 있다.
한편, 프로세서(1040)는 제1 사용자의 게임 내의 능력 정보에 기초하여, 그룹 내의 소정 사용자가 보유한 제2 장비를 취득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(1040)는 제1 사용자가 보유한 장비 가방의 타입에 기초하여, 장비 가방에서 취득 가능한 장비의 범위 내에서 제2 장비를 취득할 수 있다.
제1 장비가 제2 사용자에게 전달되면, 프로세서(1040)는 제1 사용자에게 게임에 대한 업적 달성도, 게임 캐시, 게임 우선 참여권 중 적어도 하나의 보상을 제공할 수 있다.
이상에서 설명된 게임 제공 장치(10)는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 게임 내에서 제1 사용자가 보유한 장비를 나타내는 제1 장비 정보의 제공 요청을 수신하는 단계;
    상기 제공 요청의 수신에 따라, 상기 제1 사용자와 거리가 가까운 사용자의 순서에 기초하여, 상기 제1 장비 정보 및 상기 제1 사용자가 포함된 그룹 내의 복수의 사용자들이 각각 보유한 장비를 나타내는 그룹 장비 정보를 함께 표시하는 단계;
    상기 제1 장비 정보 및 상기 그룹 장비 정보를 함께 표시하는 인터페이스를 통하여, 상기 제1 사용자가 보유한 제1 장비를 상기 그룹 내의 복수의 사용자들 중 하나인 제2 사용자에게 전달하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 입력에 기초하여, 상기 제2 사용자에게 상기 제1 장비를 제공하는 단계를 포함하는, 게임 제공 장치의 동작 방법.
  2. ◈청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    상기 그룹 장비 정보는, 상기 그룹 내의 복수의 사용자들이 각각 보유한 적어도 하나의 장비 및 상기 그룹 내의 복수의 사용자들이 각각 필요로 하는 적어도 하나의 장비를 나타내는, 게임 제공 장치의 동작 방법.
  3. ◈청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    상기 게임 내에서 상기 제1 사용자와 미리 설정된 거리 이내에 존재하는 상기 그룹 내의 사용자, 또는 상기 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비 중 소정 장비가 필요한 상기 그룹 내의 사용자에게 상기 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비가 제공 가능하도록 설정되는, 게임 제공 장치의 동작 방법.
  4. 삭제
  5. ◈청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    상기 제1 장비 정보 및 상기 그룹 장비 정보를 표시하는 단계는,
    상기 그룹 내의 사용자가 필요한 적어도 하나의 장비를 상기 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비와 매핑하여 표시하는 단계를 포함하는, 게임 제공 장치의 동작 방법.
  6. ◈청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    상기 제공 요청의 수신에 따라, 상기 제1 장비 정보 및 상기 그룹 장비 정보를 표시하는 단계는,
    상기 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비에 대해, 상기 그룹 내의 사용자의 선택 입력에 따라 장비를 취득할 수 있는 공용 장비창 및 상기 제1 사용자의 선택 입력에 따라 상기 그룹 내의 사용자가 장비를 취득할 수 있는 개인 장비창으로 구별하여, 상기 제1 장비 정보를 표시하는 단계를 포함하는, 게임 제공 장치의 동작 방법.
  7. ◈청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제6항에 있어서,
    상기 제공 요청의 수신에 따라, 상기 제1 장비 정보 및 상기 그룹 장비 정보를 표시하는 단계는,
    상기 공용 장비창과 상기 개인 장비창을 선택적으로 활성화할 수 있는 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는, 게임 제공 장치의 동작 방법.
  8. ◈청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자가 보유한 제1 장비를 상기 제2 사용자에게 전달하는 입력을 수신하는 단계는,
    상기 게임 제공 장치의 입력 장치를 통해, 제1 장비 정보를 표시하는 인터페이스에서, 상기 제1 장비를 상기 그룹 장비 정보 중 상기 제2 사용자가 보유한 장비를 표시하는 인터페이스로 드래그 앤 드롭하는 입력을 수신하는 단계를 포함하는, 게임 제공 장치의 동작 방법.
  9. ◈청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    상기 입력에 기초하여, 상기 제2 사용자에게 상기 제1 장비를 제공하는 단계는,
    상기 제1 장비 정보를 표시하는 인터페이스에서 상기 제1 장비를 삭제하고, 상기 그룹 장비 정보 중 제2 사용자가 보유한 장비를 표시하는 인터페이스에 상기 제1 장비를 추가하는 단계를 포함하는, 게임 제공 장치의 동작 방법.
  10. ◈청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    상기 입력에 기초하여, 상기 제2 사용자에게 상기 제1 장비를 제공하는 단계는,
    상기 게임 내에서 상기 제1 장비의 무게 및 상기 제1 장비가 장착되는 시간에 기초하여, 상기 제2 사용자에게 상기 제1 장비를 제공하는 데에 소요되는 제1 소요 시간을 결정하는 단계; 및
    상기 제1 소요 시간에 따라, 상기 제2 사용자에게 상기 제1 장비를 제공하는 단계를 포함하는, 게임 제공 장치의 동작 방법.
  11. ◈청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자의 상기 게임 내의 능력 정보에 기초하여, 상기 그룹 내의 소정 사용자가 보유한 제2 장비를 취득하는 단계를 더 포함하는, 게임 제공 장치의 동작 방법.
  12. ◈청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11항에 있어서,
    상기 제2 장비를 취득하는 단계는,
    상기 제1 사용자가 보유한 장비 가방의 타입에 기초하여, 상기 장비 가방에서 취득 가능한 장비의 범위 내에서 상기 제2 장비를 취득하는 단계를 포함하는, 게임 제공 장치의 동작 방법.
  13. ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    상기 제1 장비가 상기 제2 사용자에게 전달되면, 상기 제1 사용자에게 상기 게임에 대한 업적 달성도, 게임 캐시, 게임 우선 참여권 중 적어도 하나의 보상을 제공하는 단계를 더 포함하는, 게임 제공 장치의 동작 방법.
  14. ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    게임 내에서 제1 사용자가 보유한 장비를 나타내는 제1 장비 정보의 제공 요청을 수신하는 단계;
    상기 제공 요청의 수신에 따라, 상기 제1 사용자와 거리가 가까운 사용자의 순서에 기초하여, 상기 제1 장비 정보 및 상기 제1 사용자가 포함된 그룹 내의 복수의 사용자들이 각각 보유한 장비를 나타내는 그룹 장비 정보를 함께 표시하는 단계;
    상기 제1 장비 정보 및 상기 그룹 장비 정보를 함께 표시하는 인터페이스를 통하여, 상기 제1 사용자가 보유한 제1 장비를 상기 그룹 내의 복수의 사용자들 중 하나인 제2 사용자에게 전달하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 입력에 기초하여, 상기 제2 사용자에게 상기 제1 장비를 제공하는 단계를 포함하는, 게임 제공 장치의 동작 방법을 상기 게임 제공 장치와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  15. ◈청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    게임 내에서 제1 사용자가 보유한 장비를 나타내는 제1 장비 정보의 제공 요청을 수신하는 단계;
    상기 제공 요청의 수신에 따라, 상기 제1 사용자와 거리가 가까운 사용자의 순서에 기초하여, 상기 제1 장비 정보 및 상기 제1 사용자가 포함된 그룹 내의 복수의 사용자들이 각각 보유한 장비를 나타내는 그룹 장비 정보를 함께 표시하는 단계;
    상기 제1 장비 정보 및 상기 그룹 장비 정보를 함께 표시하는 인터페이스를 통하여, 상기 제1 사용자가 보유한 제1 장비를 상기 그룹 내의 복수의 사용자들 중 하나인 제2 사용자에게 전달하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 입력에 기초하여, 상기 제2 사용자에게 상기 제1 장비를 제공하는 단계를 포함하는, 게임 제공 장치의 동작 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  16. ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    통신 장치;
    게임을 실행하는 데에 사용자 입력을 수신하는 입력 장치 및 상기 게임의 실행 화면을 표시하는 출력 장치를 포함하는 사용자 인터페이스 장치;
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    게임 내에서 제1 사용자가 보유한 장비를 나타내는 제1 장비 정보의 제공 요청을 상기 입력 장치를 통해 수신하고,
    상기 제공 요청의 수신에 따라, 상기 제1 사용자와 거리가 가까운 사용자의 순서에 기초하여, 상기 제1 장비 정보 및 상기 제1 사용자가 포함된 그룹 내의 복수의 사용자들이 각각 보유한 장비를 나타내는 그룹 장비 정보를 함께 상기 출력 장치를 통해 표시하고,
    상기 제1 장비 정보 및 상기 그룹 장비 정보를 함께 표시하는 인터페이스를 통하여, 상기 제1 사용자가 보유한 제1 장비를 상기 그룹 내의 복수의 사용자들 중 하나인 제2 사용자에게 전달하는 입력을 상기 입력 장치를 통해 수신하고,
    상기 입력에 기초하여, 상기 제2 사용자에게 상기 제1 장비를 제공하는, 게임 제공 장치.
  17. ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제16항에 있어서,
    상기 그룹 장비 정보는, 상기 그룹 내의 복수의 사용자들이 각각 보유한 적어도 하나의 장비 및 상기 그룹 내의 복수의 사용자들이 각각 필요로 하는 적어도 하나의 장비를 나타내는, 게임 제공 장치.
  18. ◈청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제16항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 출력 장치를 통해,
    상기 그룹 내의 사용자가 필요한 적어도 하나의 장비를 상기 제1 사용자가 보유한 적어도 하나의 장비와 매핑하여 표시하는, 게임 제공 장치.
  19. ◈청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제16항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    상기 제1 장비 정보를 상기 그룹 내의 사용자의 선택 입력에 따라 장비를 취득할 수 있는 공용 장비창 및 상기 제1 사용자의 선택 입력에 따라 상기 그룹 내의 사용자가 장비를 취득할 수 있는 개인 장비창으로 구분하여 상기 출력 장치를 통해 표시하는, 게임 제공 장치.
  20. ◈청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제16항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    상기 입력 장치를 통해, 상기 제1 장비 정보를 표시하는 인터페이스에서, 상기 제1 장비를 상기 그룹 장비 정보 중 상기 제2 사용자가 보유한 장비를 표시하는 인터페이스로 드래그 앤 드롭하는 입력을 수신함으로써, 상기 제1 사용자가 보유한 제1 장비를 상기 제2 사용자에게 전달하는 입력을 수신하는, 게임 제공 장치.
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JP2015062705A (ja) * 2014-12-01 2015-04-09 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム
JP2019048002A (ja) * 2017-09-12 2019-03-28 株式会社バンダイナムコエンターテインメント プログラム及びサーバ装置
JP2019076688A (ja) * 2018-04-10 2019-05-23 株式会社 ディー・エヌ・エー 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法

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"던파 정보창에 이런 기능을 넣으면 어떨까요?", 인터넷 네이버 블로그 게시글(2011.09.29.)*
"파이널판타지14-자유부대란 무엇이나?", 인터넷 TENSHIELD 사이트 게시글(2016.02.28.)*

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