KR20200082375A - 가챠 이벤트 실행 결과 제공 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 개시는 사용자 계정으로부터 선별 가챠 이벤트 실행 요청을 수신하는 단계; 수신된 실행 요청에 대한 응답으로, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 결정하는 단계; 상기 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 표시할 정보를 결정하는 단계; 및 상기 표시할 정보에 관한 결정에 기초하여, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 표시하는 단계를 포함하는 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하는 방법을 개시한다.

Description

가챠 이벤트 실행 결과 제공 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING GACHA EVENT EXECUTION RESULT}
본 개시는 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라 다양한 유무선 통신 기기를 이용한 온라인 기반의 게임을 즐기는 사용자들이 크게 증가하고 있다. 온라인 게임들은 사용자가 직접 제어하는 캐릭터 및 캐릭터가 포함하는 아이템들을 제공함으로써 사용자의 게임에 대한 흥미를 유발한다.
특히 최근 게임에서는 아이템 제공 시 사용자의 흥미를 유발하기 위해 가챠 시스템이 이용되고 있다. 가챠 시스템이란 상품, 아이템 등을 뽑는 뽑기 시스템을 의미한다. 가챠 시스템은 일반적으로 랜덤 박스, 캡슐 머신 등과 유사한 의미로 사용되며, 사용자는 어떤 아이템을 획득할 수 있을지 예측할 수 없다. 즉, 가챠 시스템을 이용하는 사용자는 원하는 상품, 아이템을 직접 구매하는 것이 아니라, 아이템, 상품을 뽑을 수 있는 기회를 구매하는 방식이다.
다만, 구매 비용을 지급한 이후 가챠 이벤트의 실행 결과가 실망스러운 경우 많은 사용자들이 게임 플레이를 중단하게 되는 경우가 발생한다. 따라서, 사용자의 구매 의욕을 향상 시키면서도 사용자가 실망감을 느끼지 않고, 사용자에게 적절한 비용 보상이 제공되도록 느낄 수 있는 가챠 시스템의 개발이 요구되고 있다.
본 개시에서는 가챠 시스템에서 가챠 이벤트 실행 결과 정보를 제공하는 방법을 제공하고자 한다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하는 방법은, 사용자 계정으로부터 선별 가챠 이벤트 실행 요청을 수신하는 단계; 수신된 실행 요청에 대한 응답으로, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 결정하는 단계; 상기 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 표시할 정보를 결정하는 단계; 및 상기 표시할 정보에 관한 결정에 기초하여, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 표시할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과 정보는, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 따라 제공될 적어도 하나의 아이템의 개수에 관한 정보, 상기 적어도 하나의 아이템의 종류에 관한 정보, 상기 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보 및 상기 적어도 하나의 아이템의 능력 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 표시할 정보를 선택하는 단계는, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 따라 제공될 적어도 하나의 아이템의 개수에 관한 정보, 상기 적어도 하나의 아이템의 종류에 관한 정보, 상기 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보 및 상기 적어도 하나의 아이템의 능력 정보 중 일부 또는 전부의 표시 여부를 결정할 수 있다.
상기 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 표시할 정보를 결정하는 단계는, 상기 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보를 어떤 방법으로 표시할 지 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보를 어떤 방법으로 표시할 지 결정하는 단계는, 모자이크 표시 방법, 실루엣 표시 방법, 윤곽 표시 방법 중 어떤 방법 중 상기 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보를 표시할지 여부 및 상기 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보의 표시 방향 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
상기 방법은, 상기 사용자 계정으로부터 인터랙션 정보를 수신하는 단계; 및 상기 인터랙션 정보에 대한 응답으로, 상기 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 표시하지 않은 정보를 더 표시하거나, 표시 방법 또는 표시 방향을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 인터랙션 정보는, 스윕 또는 터치 동작이 수행된 위치, 연속 입력 동작의 초당 속도에 관한 정보를 포함할 수 있다.
상기 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 표시할 정보를 결정하는 단계는, 상기 사용자 계정이 구매한 미리 보기 권한의 등급이 높을수록 더 많은 정보를 표시하도록 결정할 수 있다.
상기 방법은, 상기 표시된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 대응하는 구매 확정 요청을 획득하는 단계; 및 상기 획득된 구매 확정 요청에 기초하여 소정의 금액을 결제하는 프로세스를 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 소정의 금액은, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행을 위해 필요한 금액에서 상기 미리 보기 권한의 구매 금액을 제외한 금액일 수 있다.
또한 본 개시의 일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하는 방법은 사용자 단말로부터 선별 가챠 이벤트의 실행 요청을 수신하는 단계; 수신된 실행 요청에 대한 응답으로, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 결정하는 단계; 상기 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 상기 사용자 단말에서 표시할 정보를 결정하는 단계; 및 상기 표시할 정보에 관한 결정에 기초하여, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
또한 본 개시의 일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하는 방법은 선별 가챠 이벤트의 실행을 요청하는 사용자 입력을 획득하는 단계; 상기 획득한 사용자 입력에 기초하여 선별 가챠 이벤트의 실행 요청을 송신하는 단계; 서버에 의해 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보를 수신하는 단계; 및 상기 수신된 가챠 이벤트의 실행 결과를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 표시하는 단계는, 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 적어도 일부만을 표시하는 것일 수 있다.
또한 본 개시의 일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하는 게임 제공 장치에 있어서, 송수신부; 메모리; 및 사용자 계정으로부터 선별 가챠 이벤트의 실행 요청을 수신하고, 수신된 실행 요청에 대한 응답으로, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 결정하고, 상기 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 표시할 정보를 결정하고, 상기 표시할 정보에 관한 결정에 기초하여, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 표시하는 프로세서를 포함할 수 있다.
상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과 정보는, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 따라 제공될 적어도 하나의 아이템의 개수에 관한 정보, 상기 적어도 하나의 아이템의 종류에 관한 정보, 상기 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보 및 상기 적어도 하나의 아이템의 능력 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 따라 제공될 적어도 하나의 아이템의 개수에 관한 정보, 상기 적어도 하나의 아이템의 종류에 관한 정보, 상기 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보 및 상기 적어도 하나의 아이템의 능력 정보 중 일부 또는 전부의 표시 여부를 결정할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보를 어떤 방법으로 표시할 지 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 모자이크 표시 방법, 실루엣 표시 방법, 윤곽 표시 방법 중 어떤 방법 중 상기 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보를 표시할지 여부 및 상기 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보의 표시 방향 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 사용자 계정으로부터 인터랙션 정보를 수신하고, 상기 인터랙션 정보에 대한 응답으로, 상기 결정된 선별 가챠 이벤트 실행 결과에 관한 정보 중 표시하지 않은 정보를 더 표시하거나, 표시 방법 또는 표시 방향을 변경할 수 있다.
상기 인터랙션 정보는, 스윕 또는 터치 동작이 수행된 위치, 연속 입력 동작의 초당 속도에 관한 정보를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 사용자 계정이 구매한 미리 보기 권한의 등급이 높을수록 더 많은 정보를 표시하도록 결정할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 표시된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 대응하는 구매 확정 요청을 획득하고, 상기 획득된 구매 확정 요청에 기초하여 소정의 금액을 결제하는 프로세스를 수행할 수 있다.
상기 소정의 금액은, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행을 위해 필요한 금액에서 상기 미리 보기 권한의 구매 금액을 제외한 금액일 수 있다.
본 개시의 일부 실시예는, 사용자 계정으로부터 선별 가챠 이벤트의 실행 요청을 수신하는 단계; 수신된 실행 요청에 대한 응답으로, 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 결정하는 단계; 상기 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 표시할 정보를 결정하는 단계; 및 상기 표시할 정보에 관한 결정에 기초하여, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 표시하는 단계를 포함하는 선별 가챠 이벤트 실행 결과를 제공하는 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하는 서버는, 통신부; 메모리; 및 사용자 단말로부터 선별 가챠 이벤트의 실행 요청을 수신하고, 수신된 실행 요청에 대한 응답으로, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 결정하고, 상기 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 상기 사용자 단말에서 표시할 정보를 결정하고, 상기 표시할 정보에 관한 결정에 기초하여, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하는 사용자 단말은, 통신부; 메모리; 선별 가챠 이벤트의 실행을 요청하는 사용자 입력을 획득하는 사용자 인터페이스; 및 상기 획득한 사용자 입력에 기초하여 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 요청을 송신하고, 서버에 의해 결정된 선별 가챠 이벤트 실행 결과에 관한 정보를 수신하고, 상기 수신된 선별 가챠 이벤트 실행 결과를 표시하는 프로세서를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 선별 가챠 이벤트 실행 결과에 관한 정보 중 적어도 일부만을 표시하도록 제어할 수 있다.
본 개시의 실시예들은 사용자의 구매 의욕 및 흥미를 높이는 가챠 시스템을 제공할 수 있다.
도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 일부 실시예에 따른 선별 가챠 이벤트 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일부 실시예에 따른 선별 가챠 실행 결과 화면을 도시한다.
도 4는 일부 실시예에 따른 게임 제공 장치의 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
도 5 내지 도 7은 일부 실시예에 따른 선별 가챠 이벤트의 실행 결과 중 일부 정보만을 표시하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일부 실시예에 따른 게임 제공 장치의 선별 가챠 이벤트 실행 결과를 제공하기 위한 방법의 세부 순서도이다.
도 9는 일부 실시예에 따른 인터랙션에 따른 추가 정보를 표시를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일부 실시예에 따른 선별 가챠 이벤트 실행 결과의 표시 방향을 전환을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일부 실시예에 따른 서버의 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
도 12는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
도 13은 일부 실시예에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 14은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하의 본 명세서에서 가챠 시스템이란, 뽑기 시스템으로써, 랜덤 박스, 캡슐 머신 등을 모두 포함할 수 있다. 사용자는 원하는 아이템을 직접 구매하는 것이 아니라 아이템을 뽑을 수 있는 기회를 구매하고, 확률에 따라 아이템의 제공 여부, 제공되는 아이템의 종류, 등급 등이 결정된다.
또한 본 명세서에서 가챠 이벤트의 실행이란 가챠 시스템을 이용하여 복수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 일회 또는 수회만큼 아이템을 뽑는 것을 의미할 수 있으며, 가챠 이벤트란 가챠 시스템을 이용할 수 있는 권한으로, 예를 들면, 사용자가 획득, 구매, 보유한 가챠 티켓 또는 가챠 이용권을 의미할 수 있다.
또한 본 명세서에서 가챠 이벤트의 실행 결과란 가챠 이벤트 실행에 따라 사용자 계정에게 제공될 수 있는 또는 사용자 계정이 획득할 수 있는 적어도 하나의 아이템과 같은 게임 오브젝트를 의미할 수 있다.
또한 본 개시의 선별 가챠란 가챠 이벤트 실행에 대한 결과에 대한 비용을 지불하기 이전, 가챠 이벤트 실행에 대한 결과에 대한 비용보다 적은 비용을 별도로 지불하거나 또는 무료로 가챠 이벤트 실행에 따라 사용자 계정이 획득하게 될 결과에 대한 정보(예를 들면, 획득할 적어도 하나의 아이템에 대한 정보)를 미리 본 이후, 가챠 이벤트 실행 결과에 대응하는 아이템을 구매할 지 여부를 결정(구매 확정)하는 가챠 시스템일 수 있다.
이하의 본 개시에서 아이템이란 물건, 상품과 같은 게임 내의 다양한 오브젝트를 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서 아이템의 능력 정보란 아이템의 성능에 관한 정보로써, 아이템의 등급 정보, 아이템의 공격력 정보, 아이템의 방어력 정보, 아이템의 내구도 정보, 아이템의 속성 정보 등 아이템의 다양한 성능에 관한 정보를 포함할 수 있다.
이하의 본 개시에서 아이템의 판매 정보란, 아이템의 판매, 가격에 관한 정보를 포함하며, 예를 들면, 아이템의 가격 정보, 아이템의 판매량 정보, 아이템의 구매자 정보, 아이템의 출시일 정보 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서 게임 오브젝트란 게임 공간 내에 존재하는 가상의 오브젝트를 의미할 수 있다. 예를 들면, 게임 오브젝트란 사용자의 게임 캐릭터(예를 들면, 아바타), 사용자의 탑승물(탈 것), 사용자의 애완동물 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 배경, 지형 등 게임 공간 내에서 구현된 모든 오브젝트를 의미할 수 있다.
이하의 본 개시에서 캐릭터란, 게임 내에서 사용자가 제어할 수 있는 소정의 오브젝트를 의미할 수 있다. 캐릭터 정보란 게임 캐릭터와 관련된 정보로써, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 등급, 캐릭터의 누적 사용 시간, 캐릭터의 보유 금액, 캐릭터의 명성, 캐릭터의 업적 달성율, 캐릭터의 퀘스트 달성률 등 캐릭터에 대한 모든 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서 사용자 계정이란, 적어도 하나의 캐릭터를 포함한 사용자의 계정을 의미할 수 있다. 게임 내에서는 사용자가 복수의 캐릭터를 생성할 수 있으며, 복수의 캐릭터가 하나의 사용자 계정에 종속된 형태로 존재할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 하나의 사용자 계정을 통해 게임 서비스를 제공하는 형태 또한 존재할 수도 있다. 사용자 계정 정보란 사용자의 이름, 전화번호, 이메일 주소, 게임 이용 기간 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서 게임 재화라 함은 게임 내에서 사용, 통용되는 화폐로 사용자가 유료 또는 무료로 획득할 수 있는 재화를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 게임 재화란 게임 내에서 아이템, 게임 횟수 등 게임 내에서 거래, 구매를 위해 사용되는 모든 형태의 재화를 의미할 수 있다. 게임 재화는 유료 재화 및 무료 재화를 포함할 수 있다. 게임 재화는 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다. 또한 유료 재화도 복수 타입의 재화를 포함할 수 있고, 무료 재화 또한 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다.
이하의 본 개시에서, 유료 재화는 사용자가 소정의 재화의 수량과 대응되는 금액을 지불 또는 결제하여 구매한 게임 재화를 의미할 수 있다. 이하의 본 명세서에서, 무료 재화는 사용자가 게임 내, 게임 외의 활동을 통해 사용자가 금액을 지불 또는 결제하지 않고 획득한 게임 재화를 의미할 수 있다. 유료 재화 및 무료 재화는 동일한 타입의 재화일 수도 있고, 상이한 타입의 재화일 수도 있다.
이하의 본 개시에서 미션, 퀘스트, 의뢰란 게임 내에서 제공되는 임무를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 미션, 퀘스트, 의뢰는 게임에서 주어진 목적을 달성하기 위한 행위를 의미할 수 있다. 또한 하나의 미션은 적어도 하나의 서브 미션(또는 서브 퀘스트)들로 구성될 수 있다. 또한 미션은 다양한 타입의 미션을 포함할 수 있다.
이하의 본 개시에서 버프란 사용자 캐릭터가 게임을 수행할 때 캐릭터의 능력을 상승시키는 효과의 제공을 의미할 수 있다. 예를 들면, 버프는 속도 증가, 아이템 획득 확률 증가, 강화 확률 증가, 스테미너 증가, 공격력 증가와 같은 다양한 효과의 제공을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서 게임 제공 장치는 게임 서버, 사용자 단말, 게임 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 시스템 또는 독립적인 하나의 장치일 수 있다.
이하의 본 개시에서, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서, 서버가 사용자 단말을 제어한다는 의미는 서버가 사용자 단말과의 통신을 통해 사용자 단말에서의 출력(화면 표시, 음향 출력, 진동 출력, 램프 발광 등 사용자 단말에서의 모든 출력 장치) 및 사용자 단말이 소정의 동작을 수행하기 위한 데이터를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 물론 사용자 단말이 기저장된 데이터를 이용하여 서버가 사용자 단말에서의 출력을 제어할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서 사용자 계정과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미는 사용자 계정과 대응 또는 연동된 디바이스(또는 사용자 단말)과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미를 포함할 수 있다.
이하의 본 개시에서 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이란 사용자 단말을 통해 서비스에 로그인 또는 접속한 사용자 계정 및 사용자 단말이 정보를 저장하고 있는 사용자 계정을 포함할 수 있다. 또한 사용자 계정의 사용자 단말이란 사용자 계정이 로그인 되거나, 사용자 계정 정보가 저장되거나, 사용자 계정이 접속한 사용자 단말을 의미할 수 있다.
본 명세서에서 게임 제공 장치는 사용자 단말일 수도 있고 서버일 수도 있고, 게임 네트워크 시스템일수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다.
도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 네트워크 시스템을 도시한다.
본 발명의 게임 네트워크 시스템(100)은 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 다양한 온라인 활동을 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 활동을 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 다양한 온라인 활동을 제공하며, 온라인 활동을 위한 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다. 앞서 설명한 바와 같이 서버(170)는 게임 제공 장치일 수 있다.
일부 실시예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.
모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 온라인 활동을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다.
명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다. 앞서 설명한 바와 같이 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)은 게임 제공 장치일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 온라인 활동은 온라인 게임, 포털 서비스, SNS(Social Network Service)를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 또한 대결 방식이 아닌 건설 또는 꾸밈 방식의 게임일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다.
일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)로부터 가차 이벤트의 실행 요청을 수신하고, 수신된 실행 요청에 대한 응답으로, 가챠 이벤트의 실행 결과를 결정하고, 결정된 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 사용자 단말에서 표시할 정보를 결정하고, 표시할 정보에 관한 결정에 기초하여, 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공할 수 있다
일부 실시예에 따르면 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160) 중 하나는 사용자 단말로부터 가차 이벤트의 실행 요청을 수신하고, 수신된 실행 요청에 대한 응답으로, 가챠 이벤트의 실행 결과를 결정하고, 결정된 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 사용자 단말에서 표시할 정보를 결정하고, 표시할 정보에 관한 결정에 기초하여, 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 게임 네트워크 시스템(100)은 사용자 계정으로부터 가차 이벤트의 실행 요청을 수신하고, 수신된 실행 요청에 대한 응답으로, 가챠 이벤트의 실행 결과를 결정하고, 결정된 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 표시할 정보를 결정하고, 표시할 정보에 관한 결정에 기초하여, 가챠 이벤트의 실행 결과를 표시할 수 있다. 이는 이하에서 더 자세히 설명한다.
도 2는 일부 실시예에 따른 가챠 이벤트 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 사용자 단말에서 표시되는 가챠 시스템의 이용 화면(200)을 도시한다. 사용자 단말은 가챠 이벤트 실행을 요청하는 사용자 입력을 획득하여 서버에 가챠 이벤트의 실행을 요청함으로써, 가챠 시스템을 이용할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예에 따르면, 사용자 계정은 소정의 금액을 지불하거나, 무료로 가챠 이벤트의 실행 결과를 미리 본 이후 가챠 이벤트 실행 결과에 대한 구매를 확정할 수 있다.
다시 말해서, 가챠 이벤트 실행에 대한 결과에 대한 비용을 지불하기 이전, 가챠 이벤트 실행에 대한 결과에 대한 비용보다 적은 비용을 지불하거나 또는 무료로 가챠 이벤트 실행에 따라 사용자 계정이 획득하게 될 결과에 대한 정보(예를 들면, 획득할 적어도 하나의 아이템에 대한 정보)를 미리 본 이후, 구매할 지 여부를 결정할 수 있다. 전술한 가챠 시스템 방식을 선별 가챠라 할 수 있다. 선별 가챠에 대한 더 구체적인 설명은 도 2의 화면의 구성요소들을 통해 설명한다.
도 2를 참조하면, 가챠 시스템의 이용 화면(200)에는 메인 화면 전환 인터페이스(210), 제1 게임 재화 수량 정보(220), 제2 게임 재화 수량 정보(230), 미리 보기 남은 횟수 정보(240), 획득하기 남은 횟수 정보(250) 및 이전 미리 보기 인터페이스(260)와 같은 다양한 인터페이스를 표시할 수 있다. 물론 가챠 시스템의 이용 화면(200)은 도 2의 도시에 제한되지 않으며, 도 2에 도시된 정보보다 더 적은 정보가 표시될 수도 있고, 도 2에 도시된 정보보다 더 많은 게임 정보가 표시될 수도 있다. 또한 도 2에 도시된 인터페이스와 다르게 더 적거나 많은 버튼이 표시될 수 있으며, 사용자 단말에 표시될 수 있는 인터페이스 및 정보는 도 2의 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 메인 화면 전환 인터페이스(210)는 사용자의 선택에 의해 가챠 시스템 이용 화면(200)으로부터 메인 화면으로 전환되도록 사용자 단말에서의 표시를 전환하는 인터페이스일 수 있다. 또한 사용자 단말은 선택적으로 가챠 시스템 이용 화면(200)에서 메인 화면으로의 전환을 위해 서버와 데이터를 송수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제1 게임 재화 수량 정보(220), 제2 게임 재화 수량 정보(230)는 사용자 계정이 보유한 제1 게임 재화 수량 및 제2 게임 화 수량에 관한 정보일 수 있다. 제1 게임 재화 및 제2 게임 재화는 유료 재화일 수도 있고, 무료 재화일 수 도 있으며, 제1 게임 재화 및 제2 게임 재화 중 적어도 하나를 이용하여 사용자는 선별 가챠 실행을 요청할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 미리보기 남은 횟수 정보(240)는 사용자가 구매 확정 이전 가챠 이벤트 실행 결과를 미리 볼 수 있는 기회의 잔여 횟수 정보이다. 도 2를 참조하면, 사용자 계정은 구매 확정 이전 24번의 미리 보기 권한을 보유하고 있다.
일부 실시예에 따르면, 미리 보기 횟수를 다 사용한 이후에는 사용자 계정은 미리 보기 한 가챠 이벤트 결과 중 선택한 결과 또는 마지막 가챠 이벤트 결과에 대한 구매를 확정해야 하거나, 구매를 확정하지 않을 수도 있으며, 구매 확정에 대한 설정은 서비스 제공자의 설정에 의해 결정될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 획득하기 남은 횟수 정보(250)는 사용자가 구매를 확정할 수 있는 기회의 잔여 횟수 정보이다. 도 2를 참조하면, 사용자 계정은 구매 확정(획득하기) 회수를 1회 보유하고 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 이전 미리 보기 인터페이스(260)는 이전 미리 보기로 확인했던 가챠 이벤트 실행 결과를 볼 수 있는 화면으로 전환되는 인터페이스일 수 있다. 즉, 사용자 계정은 이전 미리 보기 인터페이스(260)를 통해 1회 미리 보기 때의 가챠 이벤트 실행 결과, 2회 미리 보기 때의 가챠 이벤트 실행 결과 등을 확인할 수 있으며, 미리 보기를 수행했던 가챠 이벤트 실행 결과를 확인하고, 구매 확정을 수행할 수 있다.
도 3은 일부 실시예에 따른 선별 가챠 실행 결과 화면을 도시한다.
도 3은 도 2의 선별 가챠 시스템을 이용하여 선별 가챠 이벤트를 실행한 결과에 대해 도시한다. 앞서 설명한 바와 같이, 사용자 단말은 선별 가챠 이벤트 실행을 요청하는 사용자 입력을 획득하면, 서버에게 선별 가챠 이벤트 실행 요청을 송신할 수 있으며, 잔여 미리 보기 횟수를 보유한 사용자 계정과 대응되는 사용자 단말은 곧바로 구매 확정이 수행되는 것이 아니라 도 3과 같이 선별 가챠 실행 결과 화면(300)이 도시될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 선별 가챠 실행 결과 화면(300)에는 가챠 이벤트 실행 결과(320), 가챠 이벤트 실행 중단 인터페이스(340), 가챠 이벤트 연속 실행 인터페이스(360) 및 구매 확정 인터페이스(380)와 같은 다양한 인터페이스를 표시할 수 있다. 다만, 선별 가챠 실행 결과 화면(300)은 도 3의 도시에 제한되지 않으며, 도 3에 도시된 정보보다 더 적은 정보가 표시될 수도 있고, 도 3에 도시된 정보보다 더 많은 게임 정보가 표시될 수도 있다. 또한 도 3에 도시된 인터페이스와 다르게 더 적거나 많은 버튼이 표시될 수 있으며, 사용자 단말에 표시될 수 있는 인터페이스 및 정보는 도 3의 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 실행 결과(320)는 적어도 하나의 아이템일 수 있다. 가챠 이벤트의 실행 결과로 표시되는 아이템의 개수에는 제한이 없다. 도 3에는 10개의 아이템이 도시되었으나, 가챠 이벤트 1회당 획득하는 아이템의 개수는 가챠 시스템의 설정에 의해 상이할 수 있으며, 복수 횟수의 가챠 이벤트의 실행 결과가 하나의 화면에 표시될 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트의 실행 결과에 포함되는 아이템의 종류에는 제한이 없다. 가챠 이벤트의 실행 결과에 포함되는 아이템 은 캐릭터일 수도 있고, 장비일 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 가챠 이벤트의 실행 결과에 포함되는 아이템의 종류는 가챠 시스템에서 설정한 가챠 이벤트의 종류(예를 들면, 무기 가챠 이벤트, 방어구 가챠 이벤트)에 대응될 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 실행 결과(320)에 포함된 적어도 하나의 아이템은 사용자 계정의 구매를 확정하는 경우 사용자 계정이 획득할 수도 있고, 사용자 계정이 구매를 확정하지 않는 경우 사용자 계정이 획득하지 않을 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 실행 중단 인터페이스(340)는 선별 가챠 실행 결과를 확인 한 후, 구매를 확정하지 않고, 가챠 이벤트 실행을 중단하는 인터페이스일 수 있다. 사용자 단말은 가챠 이벤트 실행 중단 인터페이스(340)를 선택하는 사용자 입력을 수신하면, 도 2의 가챠 이벤트의 이용 화면(200)을 표시할 수 있으며, 사용자 계정은 가챠 이벤트를 실행하였더라도 가챠 이벤트 실행 결과와 대응되는 아이템을 획득하지 않는다. 또한 가챠 이벤트 실행 중단 인터페이스(340)를 선택하면, 도 2에서 설명했던 미리 보기 남은 횟수가 차감되지 않으며, 구매 확정 횟수는 차감되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 연속 실행 인터페이스(360)는 선별 가챠 실행 결과를 확인 한 후, 구매를 확정하지 않고, 가챠 이벤트 실행을 계속하는 인터페이스일 수 있다. 사용자 단말은 가챠 이벤트 연속 실행 인터페이스(360)를 선택하는 사용자 입력을 수신하면, 다음 선별 가챠 실행 결과를 표시할 수 있으며, 사용자 계정은 가챠 이벤트를 실행하였더라도 가챠 이벤트 실행 결과와 대응되는 아이템을 획득하지 않는다. 또한 가챠 이벤트 연속 실행 인터페이스(360)를 선택하면, 도 2에서 설명했던 미리 보기 남은 횟수는 차감되며, 구매 확정 횟수는 차감되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 구매 확정 인터페이스(380)는 선별 가챠 실행 결과를 확인 한 후, 구매를 확정하는 인터페이스일 수 있다. 사용자 단말은 가챠 구매 확정 인터페이스(380)를 선택하는 사용자 입력을 수신하면, 현재 표시된 선별 가챠 실행 결과의 구매 확정 요청을 서버로 송신할 수 있다. 사용자 단말은 서버를 통해 결제 프로세스를 진행하고, 서버는 사용자 계정에게 선별 가챠 실행 결과와 대응되는 아이템을 제공할 수 있다. 또한 구매 확정 인터페이스(380)를 선택하면, 도 2에서 설명했던 미리 보기 남은 횟수는 차감되지 않으며, 구매 확정 횟수는 차감된다.
도 2 및 도 3에서 설명한 바와 같이 게임 서비스 제공자는 서버를 통해 가챠 이벤트 미리 보기 기능을 제공하는 선별 가챠 시스템을 제공할 수 있다. 다만, 미리 보기 기능을 제공하는 경우 사용자가 계속적으로 미리 보기만을 수행하다가 결국 가챠 시스템에 대한 흥미를 잃을 수 있으므로, 사용자의 흥미를 증가시키기 위해 가챠 이벤트에 대한 결과를 미리 제공할 때, 전체 정보 중 일부 정보만을 표시할 수도 있다. 이는 이하에서 더 자세히 설명한다.
도 4는 일부 실시예에 따른 게임 제공 장치의 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
단계 410에서 게임 제공 장치는, 사용자 계정으로부터 선별 가챠 이벤트 실행 요청을 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 선별 가챠 이벤트 실행을 요청하는 사용자 입력을 획득 또는 수신하고, 사용자 계정이 선별 가챠 이벤트 실행을 요청하는지 여부를 판단할 수 있다.
예를 들면, 게임 제공 장치는 사용자 계정이 미리보기 권한을 구매 또는 보유 하는지 판단할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 미리 보기 권한은 사용자 계정이 보유한 유료 재화, 무료 재화와 같은 게임 재화나 현실의 재화를 이용하여 구매할 수 있다.
단계 420에서 게임 제공 장치는, 수신된 실행 요청에 대한 응답으로, 선별 가챠 이벤트 실행 결과를 결정할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 선별 가챠 이벤트의 실행 결과 정보는, 가챠 이벤트의 실행 결과에 따라 제공될 적어도 하나의 아이템의 개수에 관한 정보, 적어도 하나의 아이템의 종류에 관한 정보, 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보 및 적어도 하나의 아이템의 능력 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이 단계 420에서 결정된 선별 가챠 이벤트 실행 결과는 사용자 계정에게 확정적으로 제공되는 것이 아닌 미리보기로써 제공되는 것이고, 사용자 계정이 구매를 확정해야 사용자 계정에게 제공되는 가챠 이벤트 실행의 미리 보기일 수 있다.
단계 430에서 게임 제공 장치는, 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 표시할 정보를 결정할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 따라 제공될 적어도 하나의 아이템의 개수에 관한 정보, 적어도 하나의 아이템의 종류에 관한 정보, 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보 및 적어도 하나의 아이템의 능력 정보 중 일부 또는 전부의 표시 여부를 결정할 수 있다.
예를 들면, 게임 제공 장치는 선별 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공될 복수의 아이템 중 몇 개의 아이템의 정보를 표시하고, 몇 개의 아이템의 정보를 표시하지 않을 것인지 결정할 수 있고, 아이템의 종류에 관한 정보를 표시할 것인지 표시하지 않을 것인지 결정할 수 있으며, 소정의 아이템 종류만을 표시하도록 결정할 수도 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 아이템의 능력 정보 중 어떤 항목의 정보를 표시하고, 어떤 항목의 정보를 표시하지 않을 지 결정할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 아이템의 외형 정보를 어떤 방법으로 표시할 지 결정할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치는 아이템의 외형을 모자이크 표시 방법으로 표시할 지, 실루엣 표시 방법으로 표시할 지, 윤곽 표시 방법으로 표시할 지 여부 또는 모두 공개할 지 표시할 수 있다. 즉, 게임 제공 장치는 게임 아이템의 외형 정보를 모두 공개할 지, 모자이크, 실루엣, 윤곽 등으로 표시함으로써, 외형 정보를 일부만 공개할 지 결정할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 선별 가챠 이벤트 실행 결과로 표시될 아이템의 외형에 관한 정보의 표시 방향을 결정할 수 있다. 표시 방향에 대해서는 도 10에서 더 자세히 설명한다.
또한 일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 계정이 구매한 미리 보기 권한의 등급이 높을수록 더 많은 정보를 표시하도록 결정할 수 있다. 즉, 게임 제공 장치는 선별 가챠 이벤트 실행을 위해 사용자가 구매한 미리 보기 권한의 등급을 판단하여 어느 정도의 정보를 표시할 지 결정할 수 있다.
예를 들면, 사용자 계정이 브론즈 등급의 미리 보기 권한을 구매한 경우라면 게임 제공 장치는 선별 가챠 이벤트의 실행 결과 정보에 대해 다섯가지 아이템, 세가지 항목의 능력 정보, 윤곽 표시 방법을 통한 외형 정보의 표시를 결정할 수 있고, 골드 등급의 미리 보기 권한을 구매한 경우라면, 게임 제공 장치는 선별 가챠 이벤트의 실행 결과 정보에 대해 일곱가지 아이템, 다섯가지 항목의 능력 정보, 모자이크 표시 방법을 통한 외형 정보의 표시를 결정할 수 있다. 물론, 상기 예시에 제한되지 않으며, 미리 보기 권한 등급 이름 및 미리 보기 권한 등급에 따른 정보 표시 설명을 위한 실시예일뿐이며, 게임 서비스 제공자의 설정에 의해 상이할 수 있다.
단계 440에서 게임 제공 장치는, 표시할 정보에 관한 결정에 기초하여, 선별 가챠 이벤트 실행 결과를 표시할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 계정으로부터 인터랙션 정보를 수신하고, 인터랙션 정보에 대한 응답으로, 결정된 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 표시하지 않은 정보를 더 표시하거나, 표시 방법 또는 표시 방향을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다시 말해서, 게임 제공 장치는 선별 가챠 이벤트 실행 결과 중 일부 정보를 표시한 후, 사용자 계정의 인터랙션 정보를 수신하면, 표시되지 않은 정보 중 일부 정보를 더 표시할 수도 있다.
예를 들면, 게임 제공 장치는 선별 가챠 이벤트 실행 결과에 따른 아이템의 다섯가지 항목의 능력 정보 중 두가지 항목의 능력 정보만을 표시할 수 있으며, 추가적으로 사용자의 스윕 동작을 획득하면, 한가지 항목의 능력 정보를 더 표시할 수도 있다. 인터랙션에 기초하여 추가적으로 표시할 정보는 단계 430에서 함께 결정될 수도 있고 별도로 결정될 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 인터랙션 정보는, 스윕 동작의 수행 여부, 연속 입력 동작의 수행 여부 및 각 동작의 초당 속도에 관한 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
또한 일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 표시된 가챠 이벤트의 실행 결과에 대응하는 구매 확정 요청을 획득하고, 획득된 구매 확정 요청에 기초하여 소정의 금액을 결제하는 프로세스를 수행할 수도 있다. 즉, 사용자 계정은 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 일부 정보를 확인한 후, 선별 가챠 이벤트 실행 결과의 구매 여부를 결정, 확정할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 구매 확정 시의 소정의 금액은, 미리 보기 권한 구매 금액을 제외한 금액일 수 있다. 다시 말해서, 가챠 이벤트 실행을 위해 결제하는 금액은 항상 동일하나, 미리 보기 권한을 획득하기 위해 일부 금액을 먼저 결제하고, 차후 나머지 금액을 결제하는 것일 수 있다. 따라서, 미리 보기 권한의 소정의 횟수 동안 원하는 가챠 이벤트 결과가 발생하지 않으면 미리 보기 권한 비용만을 지불하는 것이며, 원하는 가챠 이벤트 결과가 발생하는 경우 가챠 이벤트 실행을 위해 필요한 금액 중 지불한 미리 보기 권한 비용을 제외한 나머지 금액을 결제할 수 있다.
예를 들면, 가챠 이벤트 실행을 위해 필요한 금액은 500GOLD이며, 5번의 미리 보기 권한 구매시의 비용은 200GOLD(등급에 따라 다를 수 있음)라 가정하면, 사용자 계정은 200GOLD를 선결제하여 선별 가챠 이벤트의 실행을 요청할 수 있으며, 5번의 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 확인한 후, 원하는 결과가 발생하지 않는 경우에는 추가 금액을 결제하지 않고 종료하고, 원하는 결과 발생하는 경우에는 가챠 이벤트 실행을 위해 필요한 500GOLD 중 미리 보기 권한 구매시의 비용인 200GOLD를 제외한 나머지 300GOLD만을 결제하여 구매를 확정할 수 있다.
본 개시에서는 선별 가챠 시스템을 제공함으로써 사용자의 선택성을 높이고, 또한 선별 가챠 결과의 일부 정보만을 제공함으로써 사용자의 스릴 및 만족감을 증대시키면서, 가챠 이벤트 실행 비용을 최대 비용을 그대로 유지하고, 미리 보기 권한을 별도로 판매하여 사용자의 부담을 줄이면서도 서비스 제공자의 매출을 증대시킬 수도 있다. 즉, 사용자는 적은 금액을 지불하여 가챠 이벤트 실행 결과를 미리 보고 이후 후결제를 통해 아이템의 구매를 확정할 수 있으며, 서비스 제공자는 미리보기 권한을 별도로 판매하여 매출의 증대를 꾀할 수 있다.
도 5 내지 도 7은 일부 실시예에 따른 선별 가챠 이벤트의 실행 결과 중 일부 정보만을 표시하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 선별 가챠 실행 결과 화면(500)을 도시한다. 도 5는 선별 가챠 이벤트의 실행 결과가 복수의 아이템을 포함하는 경우, 일부 아이템의 정보만을 표시하는 실시예를 도시한다.
도 5를 참조하면, 선별 가챠 실행 결과 화면(500)은 선별 가챠 실행 결과로써 제공될 수 있는 제1 아이템(520), 제2 아이템(530), 가챠 이벤트 실행 중단 인터페이스(540), 가챠 이벤트 연속 실행 인터페이스(560) 및 구매 확정 인터페이스(580)와 같은 다양한 인터페이스를 표시할 수 있다. 다만, 선별 가챠 실행 결과 화면(500)은 도 5의 도시에 제한되지 않으며, 도 5에 도시된 정보보다 더 적은 정보가 표시될 수도 있고, 도 5에 도시된 정보보다 더 많은 게임 정보가 표시될 수도 있다. 또한 도 5에 도시된 인터페이스와 다르게 더 적거나 많은 버튼이 표시될 수 있으며, 사용자 단말에 표시될 수 있는 인터페이스 및 정보는 도 5의 예시에 제한되지 않는다.
도 5를 참조하면, 게임 제공 장치는 선별 가챠 실행 결과로써 10개의 아이템을 제공할 수 있다. 다만, 게임 제공 장치는 10개의 아이템 중 5개의 아이템에 관한 정보만을 표시할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치는 제1 아이템(520)의 외형은 표시하고, 제2 아이템(530)의 외형은 표시하지 않고, 검은색으로 비워놓을 수 있다. 물론 사용자 계정의 구매 확정 시에는 제2 아이템(530)의 외형 또한 표시될 수 있다. 또한 표시되지 않은 제2 아이템(530)은 표시 시에는 어떤 아이템인지 결정되지 않고, 구매 확정 시에 결정되고 제공될 수도 있다.
즉, 도 5에서 게임 제공 장치는 총 10개의 아이템을 포함하는 선별 가챠 이벤트 실행 결과 중 5개의 아이템만을 표시하도록 결정할 수 있다. 다시 말해서, 게임 제공 장치는 선별 가챠 이벤트 실행 결과의 전체 정보 중 일부 정보만을 표시할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 실행 중단 인터페이스(540)는 선별 가챠 실행 결과를 확인 한 후, 구매를 확정하지 않고, 가챠 이벤트 실행을 중단하는 인터페이스일 수 있다. 이는 전술한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 연속 실행 인터페이스(560)는 선별 가챠 실행 결과를 확인 한 후, 구매를 확정하지 않고, 가챠 이벤트 실행을 계속하는 인터페이스일 수 있다. 이는 전술한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
일부 실시예에 따르면, 구매 확정 인터페이스(580)는 선별 가챠 실행 결과를 확인 한 후, 구매를 확정하는 인터페이스일 수 있다. 사용자 단말은 가챠 구매 확정 인터페이스(380)를 선택하는 사용자 입력을 수신하면, 현재 표시된 선별 가챠 실행 결과의 구매 확정 요청을 서버로 송신할 수 있다. 사용자 단말은 서버를 통해 결제 프로세스를 진행하고, 서버는 사용자 계정에게 선별 가챠 실행 결과와 대응되는 아이템을 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 구매 확정 인터페이스(580)를 선택하고, 결제 프로세스가 완료되면, 표시되지 않은 나머지 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치는 표시되지 않았던 제2 아이템(530)이 어떤 아이템인지 표시할 수 있다.
도 6은 선별 가챠 실행 결과 화면(600)을 도시한다. 도 6은 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 포함되는 아이템의 능력 정보 중 일부 항목의 정보만을 표시하는 실시예를 도시한다.
일부 실시예에 따르면, 선별 가챠 실행 결과 화면(600)은 다양한 항목의 정보를 표시할 수 있다. 도 6을 참조하면, 선별 가챠 실행 결과 화면(600)은 아이템 이름 및 외형 정보(620), 레벨 정보(630), 방어력 정보(640), 체력 정보(650), 치명타 정보(660) 및 회피율 정보(670)와 같은 복수의 항목을 포함할 수 있다. 다만 아이템 정보는 도 6의 도시에 제한되지 않으며, 도 6에 도시된 정보보다 더 적은 정보가 표시될 수도 있고, 도 6에 도시된 정보보다 더 많은 정보가 표시될 수도 있다. 또한 선별 가챠 실행 결과 화면(600)은 구매 확정 인터페이스(680)를 포함할 수 있다.
도 6을 참조하면, 게임 제공 장치는 선별 가챠 실행 결과로써 6개의 항목의 아이템 능력 정보 중 4개만을 표시할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치는 아이템 이름 및 외형 정보(620), 레벨 정보(630), 방어력 정보(640), 체력 정보(650), 치명타 정보(660) 및 회피율 정보(670) 중 아이템 이름 및 외형 정보(620), 레벨 정보(630), 체력 정보(650), 치명타 정보(660)만을 표시하고, 방어력 정보(640) 및 회피율 정보(670)는 표시하지 않고 검은색으로 비워놓을 수 있다. 물론 사용자 계정의 구매 확정 시에는 표시되지 않은 정보가 표시될 수 있다. 또한 표시되지 않은 항목 정보는 구매 확정 시에 결정될 수도 있다. 즉, 도 6에서 게임 제공 장치는 선별 가챠 이벤트 실행 결과의 전체 정보 중 일부 정보만을 표시할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 구매 확정 인터페이스(680)는 선별 가챠 실행 결과를 확인 한 후, 구매를 확정하는 인터페이스일 수 있다. 이는 전술한 내용과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
도 7은 선별 가챠 실행 결과 화면(700)을 도시한다. 도 7은 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 포함되는 아이템의 외형 정보 중 일부만을 표시하는 실시예를 도시한다.
일부 실시예에 따르면, 선별 가챠 실행 결과 화면(700)은 아이템의 외형 정보를 표시할 수 있다. 도 7을 참조하면, 선별 가챠 실행 결과 화면(700)은 아이템의 외형 정보를 표시할 수 있다. 또한 선별 가챠 실행 결과 화면(700)은 구매 확정 인터페이스(780)를 포함할 수 있다.
도 7을 참조하면, 게임 제공 장치는 선별 가챠 실행 결과로써 아이템의 외형 중 일부 정보인 실루엣을 표시할 수 있다. 즉, 게임 제공 장치는 아이템의 외형 정보 중 실루엣만을 표시하고 정확하게 아이템의 외형을 표시하지 않을 수도 있다. 또한 게임 제공 장치는 아이템의 정보를 모자이크로 처리하거나, 윤곽만을 표시할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
물론 사용자 계정의 구매 확정 시에는 표시되지 않은 정보가 표시될 수 있다. 즉, 게임 제공 장치는 사용자 계정의 구매 확정 시 실루엣 정보 대신 외형 정보 전체를 표시할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 구매 확정 인터페이스(780)는 선별 가챠 실행 결과를 확인 한 후, 구매를 확정하는 인터페이스일 수 있다. 이는 전술한 내용과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
도 8은 일부 실시예에 따른 게임 제공 장치의 선별 가챠 이벤트 실행 결과를 제공하기 위한 방법의 세부 순서도이다.
단계 810에서 게임 제공 장치는 사용자 계정으로부터 선별 가차 이벤트 실행 요청을 수신할 수 있다.
단계 820에서 게임 제공 장치는 수신된 실행 요청에 대한 응답으로, 선별 가챠 이벤트 실행 결과를 결정할 수 있다.
단계 830에서 게임 제공 장치는 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 표시할 정보를 결정할 수 있다.
단계 840에서 게임 제공 장치는 표시할 정보에 관한 결정에 기초하여, 선별 가챠 이벤트 실행 결과를 표시할 수 있다.
단계 810 내지 단계 840은 앞서 설명한 내용과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
단계 850에서 게임 제공 장치는 사용자 계정으로부터 인터랙션 정보를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 인터랙션은 사용자와의 상호 작용을 의미하는 것으로써, 스윕, 터치와 같은 사용자 입력을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치가 수신하는 인터랙션 정보는, 스윕 또는 터치 동작이 수행된 위치, 연속 입력 동작의 초당 속도에 관한 정보를 포함할 수 있다.
단계 860에서 게임 제공 장치는 인터랙션 정보에 대한 응답으로, 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 표시하지 않은 정보를 더 표시하거나, 표시 방법 또는 표시 방향을 변경할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 스윕 또는 터치 동작이 수행된 위치에 기초하여 표시하지 않은 정보를 더 표시할 수도 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치는 키보드, 스윕 또는 터치 입력이 수행된 부분과 대응되는 표시되지 않은 정보(검은 색으로 표시되어 있는 부분)를 더 표시할 수도 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 인터랙션 정보에 따라 표시 방법을 변경할 수 있다. 게임 제공 장치는 사용자의 연속 입력 동작에 기초하여 윤곽 표시 방법으로 표시되는 아이템의 외형을 실루엣 표시 방법 또는 모자이크 표시 방법으로 표시되도록 변경할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면 게임 제공 장치는 인터랙션 정보에 따라 표시 방향을 변경할 수 있다. 게임 제공 장치는 사용자의 터치 또는 스윕 입력에 따라 표시 방향을 회전시킬 수 있다.
도 9는 일부 실시예에 따른 인터랙션에 따른 추가 정보를 표시를 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 게임 제공 장치는 선별 가챠 이벤트 실행 결과로써 아이템의 실루엣(920)을 표시할 수 있다. 즉, 게임 제공 장치는 선별 가챠 이벤트의 실행 결과인 아이템의 외형 정보를 실루엣으로 표시함으로써, 선별 가챠 이벤트의 실행 결과의 일부 정보만을 표시할 수 있다.
다만, 게임 제공 장치는 소정의 조건에 따라 표시되지 않은 정보 중 일부 정보를 더 표시할 수 있다. 도 9를 참조하면, 게임 제공 장치는 사용자의 인터랙션(940)의 위치에 따라 해당 위치와 대응되는 외형 정보(960)를 더 표시할 수 있다.
즉, 게임 제공 장치는 실루엣, 윤곽, 모자이크 등으로 표시하지 않았던 또는 검은색으로 가려졌던 정보를 인터랙션에 기초하여 더 표시할 수 있다.
도 10은 일부 실시예에 따른 선별 가챠 이벤트 실행 결과의 표시 방향을 전환을 설명하기 위한 도면이다.
일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 선별 가챠 이벤트 실행 결과를 표시하는 방향을 결정할 수도 있다. 도 10을 참조하면, 게임 제공 장치는 선별 가챠 이벤트 실행 결과로 표시될 아이템(1020)을 오른쪽으로 90도 회전하여 표시하도록 결정할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자의 인터랙션에 따라 가챠 이벤트 실행 결과로 표시될 아이템(1020)의 표시 방향을 결정할 수도 있다.
도 10를 참조하면, 게임 제공 장치는 선별 가챠 이벤트 실행 결과로써 아이템의 실루엣(1020)을 표시할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 게임 제공 장치는 선별 가챠 이벤트의 실행 결과인 아이템의 외형 정보를 실루엣이 아닌 전체 영역을 검은색으로 표시할 수도 있다(빗금 영역(1040)).
만약 선별 가챠 이벤트 실행 결과로 표시될 아이템(1020)아 실루엣이 아닌 전체 영역이 검은색으로 비워져 표시되는 경우(빗금 영역)(1040)으로 표시되는 경우에는 사용자는 아이템(1020)이 오른쪽으로 90도 회전하여 표시되는지 알 수 없다. 따라서, 도 9에서 설명할 인터랙션을 통해 추가 정보의 표시를 요청할 때 아이템 외형 정보 중 어떤 부분이 표시될지 알 수 없다.
다시 말해서, 인터랙션을 수행하여 표시될 부분이 아이템의 어떤 부분인지(예를 들면, 캐릭터의 머리 부분인지, 다리 부분인지) 알기 어려우므로, 인터랙션 동작을 더 신중하고 흥미롭게 진행할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 인터랙션 횟수는 제한이 있을 수 있다. 또한 인터랙션 횟수는 사용자 계정이 별도로 구매할 수 있다. 따라서, 사용자는 인터랙션 횟수를 구매하여 선별 가챠 이벤트 실행 결과에 대한 모든 정보를 획득할 수 있다.
도 11은 일부 실시예에 따른 서버의 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
단계 1110에서 서버는, 사용자 단말로부터 선별 가챠 이벤트 실행 요청을 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 단말로부터 선별 가챠 이벤트 실행을 요청하는 사용자 입력을 획득 또는 수신하고, 사용자 계정이 선별 가챠 이벤트 실행을 요청하는지 여부를 판단할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 계정이 미리보기 권한을 구매 또는 보유 하는지 판단할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 미리 보기 권한은 사용자 계정이 보유한 유료 재화, 무료 재화와 같은 게임 재화나 현실의 재화를 이용하여 구매할 수 있다.
단계 1120에서 서버는, 수신된 실행 요청에 대한 응답으로, 선별 가챠 이벤트 실행 결과를 결정할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 선별 가챠 이벤트의 실행 결과 정보는, 가챠 이벤트의 실행 결과에 따라 제공될 적어도 하나의 아이템의 개수에 관한 정보, 적어도 하나의 아이템의 종류에 관한 정보, 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보 및 적어도 하나의 아이템의 능력 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이는 전술한 내용과 대응되므로 자세한 설명은 생략하낟.
단계 1130에서 서버는, 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 사용자 단말에서 표시할 정보를 결정할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 따라 제공될 적어도 하나의 아이템의 개수에 관한 정보, 적어도 하나의 아이템의 종류에 관한 정보, 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보 및 적어도 하나의 아이템의 능력 정보 중 일부 또는 전부의 표시 여부를 결정할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 아이템의 외형 정보를 어떤 방법으로 표시할 지 결정할 수 있다. 외형 정보의 표시 방법은 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 계정이 구매한 미리 보기 권한의 등급이 높을수록 더 많은 정보를 표시하도록 결정할 수 있다
단계 1140에서 서버는, 표시할 정보에 관한 결정에 기초하여, 선별 가챠 이벤트 실행 결과를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 단말에게 선별 가챠 이벤트 실행 결과를 제공할 수 있다. 서버는 단계 1130에서 표시하기로 결정한 가챠 이벤트 실행 결과만을 제공하거나, 가챠 이벤트 실행 결과 전체를 제공하고, 일부 정보를 표시하지 않도록 설정한 정보를 제공할 수도 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 계정으로부터 인터랙션 정보를 수신하고, 인터랙션 정보에 대한 응답으로, 결정된 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 표시하지 않은 정보를 더 표시하도록 설정 또는 제어하거나, 표시 방법 또는 표시 방향을 변경하도록 설정 또는 제어할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 표시된 가챠 이벤트의 실행 결과에 대응하는 구매 확정 요청을 획득하고, 획득된 구매 확정 요청에 기초하여 소정의 금액을 결제하는 프로세스를 수행하도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. 소정의 금액에 대한 설명은 전술한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
도 12는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
단계 1210에서 사용자 단말은, 선별 가챠 이벤트 실행을 요청하는 사용자 입력을 획득할 수 있다.
단계 1220에서 사용자 단말은, 획득한 사용자 입력에 기초하여 선별 가챠 이벤트 실행 요청을 송신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이 선별 가챠 이벤트 실행을 요청할 수 있는 권한을 보유하는지 판단할 수 있다. 예를 들면, 사용자 단말은 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이 미리 보기 권한을 보유하는지 판단할 수 있다. 판단 결과에 기초하여 사용자 단말은 선별 가챠 이벤트 실행 요청을 송신하거나, 결제 프로세스를 실행할 수 있다. 사용자 단말의 동작은 서버, 게임 제공 장치에 의해 제어될 수 있다.
단계 1230에서 사용자 단말은, 서버에 의해 결정된 선별 가챠 이벤트 실행 결과에 관한 정보를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버로부터 선별 가챠 이벤트 실행 결과에 관한 정보는 서버에 의해 결정된 선별 가챠 이벤트 실행 결과에 관한 정보 중 적어도 일부만을 표시하도록 설정된 정보일 수 있다.
단계 1240에서 사용자 단말은, 수신된 선별 가챠 이벤트 실행 결과를 표시할 수 있다. 즉, 사용자 단말은 선별 가챠 이벤트 실행 결과의 전체 정보 중 일부 정보만을 표시할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 사용자로부터 인터랙션을 수신할 수 있다. 사용자 단말은 수신된 인터랙션의 위치, 종류, 속도 등에 대한 정보를 서버에 송신할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 서버에 의해 결정된 추가 표시 정보를 더 표시할 수 있다. 이는 전술한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
도 13은 일부 실시예에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 13에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 게임 제공 장치(1300)는 프로세서(1310), 통신부(1330) 및 메모리(1350)를 포함할 수 있다. 그러나 도 13에 도시된 구성 요소가 모두 게임 제공 장치(1300)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 13에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(1300)가 구현될 수도 있고, 도 13에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(1300)가 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(1300)는 사용자 단말일 수도 있고 서버일 수도 있고, 게임 네트워크 시스템일수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 통상적으로 게임 제공 장치(1300)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1310)는 게임 제공 장치(1300)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 게임 제공 장치(1300)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 사용자 계정으로부터 선별 가챠 이벤트의 실행 요청을 수신하고, 수신된 실행 요청에 대한 응답으로, 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 결정하고, 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 표시할 정보를 결정하고, 표시할 정보에 관한 결정에 기초하여, 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 표시할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 따라 제공될 적어도 하나의 아이템의 개수에 관한 정보, 적어도 하나의 아이템의 종류에 관한 정보, 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보 및 적어도 하나의 아이템의 능력 정보 중 일부 또는 전부의 표시 여부를 결정할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보를 어떤 방법으로 표시할 지 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 모자이크 표시 방법, 실루엣 표시 방법, 윤곽 표시 방법 중 어떤 방법 중 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보를 표시할지 여부 및 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보의 표시 방향 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 사용자 계정으로부터 인터랙션 정보를 수신하고, 인터랙션 정보에 대한 응답으로, 결정된 선별 가챠 이벤트 실행 결과에 관한 정보 중 표시하지 않은 정보를 더 표시하거나, 표시 방법 또는 표시 방향을 변경할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 사용자 계정이 구매한 미리 보기 권한의 등급이 높을수록 더 많은 정보를 표시하도록 결정할 수 있고, 표시된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 대응하는 구매 확정 요청을 획득하고, 획득된 구매 확정 요청에 기초하여 소정의 금액을 결제하는 프로세스를 수행하도록 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1330)는 프로세서(1310)의 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(1330)는 프로세서(1310)의 제어에 의해 결제 서버, 인증 서버와 같은 외부 장치 와 통신을 수행할 수 있다. 또한 통신부(1330)는 외부 인터페이스와의 통신을 통해 사용자 정보 또는 사용자 입력을 획득할 수도 있다.
또한, 메모리(1350)는 프로세서(1310)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 게임 제공 장치(1300)로 입력되거나 게임 제공 장치(1300)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 일부 실시예에 따르면 메모리(1350)는 사용자 계정에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 게임 관련 정보를 저장할 수도 있으며, 사용자 계정이 보유한 게임 재화, 미리 보기 권한 및 등급, 기존 선별 가챠 결과 등을 저장할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1350)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1310)는 전술한 가챠 이벤트 실행 결과를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 메모리(1350)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1350)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 실행 결과 제공 방법은 게임 제공 장치(1300)에서 수행되거나, 서버 또는 사용자 단말에서 수행될 수도 있으며, 또한 게임 제공 장치(1300)가 포함하는 적어도 하나의 구성은 앞선 도 1 내지 도 12에서 설명한 실시예들을 수행할 수 있다.
또한 가챠 시스템의 알림 제공 방법은 서버(1400)와 사용자 단말(1500)이 개별적으로 또는 함께 수행할 수도 있다. 서버(1400)와 사용자 단말(1500)의 구성은 이하의 도 14 및 도 15에서 더 자세히 설명한다.
도 14은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 14에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 서버(1400)는 프로세서(1410), 통신부(1430) 및 메모리(1450)를 포함할 수 있다. 그러나 도 14에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1400)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 12에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1400)가 구현될 수도 있고, 도 14에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1400)가 구현될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 통상적으로 서버(1400)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1410)는 서버(1400)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버(1400)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 사용자 단말로부터 선별 가챠 이벤트의 실행 요청을 수신하고, 수신된 실행 요청에 대한 응답으로, 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 결정하고, 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 사용자 단말에서 표시할 정보를 결정하고, 표시할 정보에 관한 결정에 기초하여, 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1410)의 동작은 도 13에서 설명한 게임 제공 장치(1300)의 프로세서(1310)의 동작과 대응될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1430)는 프로세서(1410)의 제어에 따라 사용자 단말(1500)에게 선별 가챠 이벤트 실행 결과 정보 및 어떤 정보를 표시할지에 관한 정보 중 적어도 하나를 송수신할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1430)는 사용자 단말과 데이터를 송수신할 수 있으며, 사용자 단말과 송수신하는 데이터에는 사용자 단말 또는 사용자 단말 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 메모리(1450)는 프로세서(1410)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1400)로 입력되거나 서버(1400)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 일부 실시예에 따르면 메모리(1450)는 사용자 계정에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 게임 관련 정보를 저장할 수도 있으며, 사용자 계정이 보유한 재화 정보, 사용자 계정의 미리 보기 권한을 저장할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1450)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1410)는 전술한 가챠 이벤트 실행 결과를 제공하는 방법을 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 메모리(1450)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1450)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 시스템의 알림 메시지 제공 방법은 서버(1400)와 사용자 단말(1500)이 나누어 수행할 수도 있고, 서버(1400)와 사용자 단말(1500)이 개별적으로 수행할 수도 있고, 게임 제공 장치에서 수행될 수도 있다.
도 15는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 15에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 사용자 단말(1500)은 프로세서(1510), 통신부(1530) 및 메모리(1550) 및 사용자 인터페이스(1570)를 포함할 수 있다. 그러나 도 15에 도시된 구성 요소가 모두 사용자 단말(1500)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 15에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1500)이 구현될 수도 있고, 도 15에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1500)이 구현될 수 있다. 도 15의 사용자 단말은 제1 사용자 계정의 사용자 단말 또는 제2 사용자 계정의 사용자 단말일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 통상적으로 사용자 단말(1500)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1510)는 사용자 단말(1500)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 사용자 단말(1500)이 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한 프로세서(1510)는 통신부(1530), 메모리(1550) 및 사용자 인터페이스(1570)를 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 서버(1400)의 제어에 따라 사용자 단말(1500)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 사용자 인터페이스(1570)를 통해 획득한 선별 가챠 이벤트 실행을 요청하는 사용자 입력에 기초하여 선별 가챠 이벤트의 실행 요청을 서버(1400)로 송신하고, 서버(1400)에 의해 결정된 선별 가챠 이벤트 실행 결과에 관한 정보를 수신하고, 수신된 선별 가챠 이벤트 실행 결과를 표시할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1510)의 동작은 도 13 내지 도 14에서 설명한 내용과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 프로세서(1510)의 제어에 따라 서버(1400)에게 선별 가챠 이벤트 실행 요청을 송신하고, 선별 가챠 이벤트 실행 결과에 대한 정보를 송수신할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 서버(1400)와 데이터를 송수신할 수 있으며, 서버(1400)와 송수신하는 데이터에는 사용자 단말(1500) 또는 사용자 단말(1500) 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 자기장 통신부(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 메모리(1550)는 프로세서(1510)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1500)로 입력되거나 서버(1500)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 일부 실시예에 따르면 메모리(1550)는 사용자 계정에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 게임 관련 정보를 저장할 수도 있으며, 사용자 계정의 미리 보기 권한을 저장할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 메모리(1550)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1570)는 다양한 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(1570)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 음성 입력 인터페이스, 지문 입력 인터페이스, 터치 입력 인터페이스(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 카메라, 조그 휠, 조그 스위치 등 다양한 인터페이스를 포함할 수 있으며, 가속도 센서, 위치 센서, 온도 센서, 광센서 등 다양한 센서를 사용자 인터페이스와 연동할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1570)는 출력부(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 출력부는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 또한 출력부(미도시)는 LED 램프, 진동 모터, 스피커, 플래쉬 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1570)는 선별 가챠 이벤트 실행을 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한 사용자 인터페이스(1570)는 서버(1400)로부터 통신부(1530)를 통해 수신한 제어 데이터에 기초하여 가챠 시스템의 이용 화면, 선별 가챠 이벤트 실행 결과의 정보의 일부 또는 전부를 표시하는 화면을 표시할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1570)는 게임 정보에 대한 알림을 이미지, 동영상, 소리, 진동, 램프 등으로 출력할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (25)

  1. 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자 계정으로부터 선별 가챠 이벤트 실행 요청을 수신하는 단계;
    수신된 실행 요청에 대한 응답으로, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 결정하는 단계;
    상기 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 표시할 정보를 결정하는 단계; 및
    상기 표시할 정보에 관한 결정에 기초하여, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과 정보는,
    상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 따라 제공될 적어도 하나의 아이템의 개수에 관한 정보, 상기 적어도 하나의 아이템의 종류에 관한 정보, 상기 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보 및 상기 적어도 하나의 아이템의 능력 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것인 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 표시할 정보를 선택하는 단계는,
    상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 따라 제공될 적어도 하나의 아이템의 개수에 관한 정보, 상기 적어도 하나의 아이템의 종류에 관한 정보, 상기 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보 및 상기 적어도 하나의 아이템의 능력 정보 중 일부 또는 전부의 표시 여부를 결정하는 것인 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 표시할 정보를 결정하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보를 어떤 방법으로 표시할 지 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보를 어떤 방법으로 표시할 지 결정하는 단계는,
    모자이크 표시 방법, 실루엣 표시 방법, 윤곽 표시 방법 중 어떤 방법 중 상기 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보를 표시할지 여부 및 상기 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보의 표시 방향 중 적어도 하나를 결정하는 것인 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 사용자 계정으로부터 인터랙션 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 인터랙션 정보에 대한 응답으로, 상기 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 표시하지 않은 정보를 더 표시하거나, 표시 방법 또는 표시 방향을 변경하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 인터랙션 정보는,
    스윕 또는 터치 동작이 수행된 위치, 연속 입력 동작의 초당 속도에 관한 정보를 포함하는 것인 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 표시할 정보를 결정하는 단계는,
    상기 사용자 계정이 구매한 미리 보기 권한의 등급이 높을수록 더 많은 정보를 표시하도록 결정하는 것인 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 표시된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 대응하는 구매 확정 요청을 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 구매 확정 요청에 기초하여 소정의 금액을 결제하는 프로세스를 수행하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 소정의 금액은,
    상기 선별 가챠 이벤트의 실행을 위해 필요한 금액에서 상기 미리 보기 권한의 구매 금액을 제외한 금액인 것인 방법.
  11. 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자 단말로부터 선별 가챠 이벤트의 실행 요청을 수신하는 단계;
    수신된 실행 요청에 대한 응답으로, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 결정하는 단계;
    상기 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 상기 사용자 단말에서 표시할 정보를 결정하는 단계; 및
    상기 표시할 정보에 관한 결정에 기초하여, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하는 방법에 있어서,
    선별 가챠 이벤트의 실행을 요청하는 사용자 입력을 획득하는 단계;
    상기 획득한 사용자 입력에 기초하여 선별 가챠 이벤트의 실행 요청을 송신하는 단계;
    서버에 의해 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 가챠 이벤트의 실행 결과를 표시하는 단계를 포함하며,
    상기 표시하는 단계는,
    선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 적어도 일부만을 표시하는 것인 방법.
  13. 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하는 게임 제공 장치에 있어서,
    송수신부;
    메모리; 및
    사용자 계정으로부터 선별 가챠 이벤트의 실행 요청을 수신하고, 수신된 실행 요청에 대한 응답으로, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 결정하고, 상기 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 표시할 정보를 결정하고, 상기 표시할 정보에 관한 결정에 기초하여, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 표시하는 프로세서를 포함하는 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과 정보는,
    상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 따라 제공될 적어도 하나의 아이템의 개수에 관한 정보, 상기 적어도 하나의 아이템의 종류에 관한 정보, 상기 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보 및 상기 적어도 하나의 아이템의 능력 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것인 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 따라 제공될 적어도 하나의 아이템의 개수에 관한 정보, 상기 적어도 하나의 아이템의 종류에 관한 정보, 상기 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보 및 상기 적어도 하나의 아이템의 능력 정보 중 일부 또는 전부의 표시 여부를 결정하는 것인 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보를 어떤 방법으로 표시할 지 결정하는 단계를 포함하는 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    모자이크 표시 방법, 실루엣 표시 방법, 윤곽 표시 방법 중 어떤 방법 중 상기 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보를 표시할지 여부 및 상기 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보의 표시 방향 중 적어도 하나를 결정하는 것인 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 계정으로부터 인터랙션 정보를 수신하고, 상기 인터랙션 정보에 대한 응답으로, 상기 결정된 선별 가챠 이벤트 실행 결과에 관한 정보 중 표시하지 않은 정보를 더 표시하거나, 표시 방법 또는 표시 방향을 변경하는 것인 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 인터랙션 정보는,
    스윕 또는 터치 동작이 수행된 위치, 연속 입력 동작의 초당 속도에 관한 정보를 포함하는 것인 장치.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 계정이 구매한 미리 보기 권한의 등급이 높을수록 더 많은 정보를 표시하도록 결정하는 것인 장치.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 표시된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 대응하는 구매 확정 요청을 획득하고, 상기 획득된 구매 확정 요청에 기초하여 소정의 금액을 결제하는 프로세스를 수행하는 것인 장치.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 소정의 금액은,
    상기 선별 가챠 이벤트의 실행을 위해 필요한 금액에서 상기 미리 보기 권한의 구매 금액을 제외한 금액인 것인 장치.
  23. 사용자 계정으로부터 선별 가챠 이벤트의 실행 요청을 수신하는 단계;
    수신된 실행 요청에 대한 응답으로, 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 결정하는 단계;
    상기 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 표시할 정보를 결정하는 단계; 및
    상기 표시할 정보에 관한 결정에 기초하여, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 표시하는 단계를 포함하는 선별 가챠 이벤트 실행 결과를 제공하는 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  24. 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하는 서버에 있어서,
    통신부;
    메모리; 및
    사용자 단말로부터 선별 가챠 이벤트의 실행 요청을 수신하고, 수신된 실행 요청에 대한 응답으로, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 결정하고, 상기 결정된 선별 가챠 이벤트의 실행 결과에 관한 정보 중 상기 사용자 단말에서 표시할 정보를 결정하고, 상기 표시할 정보에 관한 결정에 기초하여, 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하는 프로세서를 포함하는 서버.
  25. 가챠 이벤트의 실행 결과를 제공하는 사용자 단말에 있어서,
    통신부;
    메모리;
    선별 가챠 이벤트의 실행을 요청하는 사용자 입력을 획득하는 사용자 인터페이스; 및
    상기 획득한 사용자 입력에 기초하여 상기 선별 가챠 이벤트의 실행 요청을 송신하고, 서버에 의해 결정된 선별 가챠 이벤트 실행 결과에 관한 정보를 수신하고, 상기 수신된 선별 가챠 이벤트 실행 결과를 표시하는 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는, 선별 가챠 이벤트 실행 결과에 관한 정보 중 적어도 일부만을 표시하도록 제어하는 것인 사용자 단말.
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