KR20190107935A - 가챠 티켓 보유 기간에 따른 가챠 시스템 제어 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

가챠 티켓 보유 기간에 따른 가챠 시스템 제어 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

가챠 이벤트 이용 권한인 가챠 티켓의 사용을 요청하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 가챠 티켓의 보유 기간을 식별하는 단계; 상기 식별된 보유 기간에 기초하여 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계; 및 상기 결정된 적어도 하나의 아이템을 제공하는 단계를 포함하는 가챠 티켓의 보유 기간에 따라 가챠 아이템을 제공하는 방법이 개시된다.

Description

가챠 티켓 보유 기간에 따른 가챠 시스템 제어 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 {METHOD, APPARATUS, AND COMPUTER PROGRAM FOR CONTROLLING GACHA SYSTEM ACCORDING TO GACHA TICKET RETENTION PERIOD}
본 발명은 가챠 시스템의 제어 방법에 관한 것으로, 특히 가챠 티켓의 보유 기간에 따라 가챠 시스템을 제어하는 방법에 관한 것이다.
통신 기술과 컴퓨팅 디바이스들의 발전에 따라 온라인 게임을 즐기는 사용자들이 폭발적으로 증가하고 있다. 다양한 온라인 게임들은 일반적으로 사용자가 직접 캐릭터와 같은 게임 오브젝트를 제어할 수 있는 인터페이스 및 다양한 종류의 아이템들을 제공함으로써, 사용자들이 게임에 대한 흥미를 느낄 수 있도록 한다.
종래의 온라인 기반의 게임에서는 사용자가 소정의 목표를 달성하면 소정의 아이템을 제공하거나 사용자가 일정 금액을 지불하고 소정의 아이템을 구매할 수 있었다. 그러나 최근에는 아이템을 제공할 때도 사용자의 흥미를 유발하기 위해 가챠 시스템이 이용되고 있다.
가챠 시스템이란 상품, 아이템 등을 뽑는 뽑기 시스템을 의미한다. 가챠 시스템은 일반적으로 랜덤 박스, 캡슐 머신 등과 유사한 의미로 사용되며, 사용자는 어떤 아이템을 획득할 수 있을지 예측할 수 없다. 즉, 가챠 시스템을 이용하는 사용자는 원하는 상품, 아이템을 직접 구매하는 것이 아니라, 아이템, 상품을 뽑을 수 있는 기회를 구매하는 방식이다.
그러나 종래의 가챠 시스템은 즉시성, 일회성, 소모성 측면이 강하여 온라인 게임을 지속적으로 이용하도록 유도하지 못했다. 또한 가챠 시스템을 통해 제공받은 아이템이 사용자의 요구사항과 부합하지 않는 경우 사용자는 온라인 게임을 쉽게 그만두는 문제점이 존재하였다.
따라서, 가챠 시스템을 이용하면서도 사용자의 장기적 게임 이용을 유도할 수 있는 개선된 가챠 시스템이 요구되고 있다.
사용자의 장기적 게임 이용을 유도할 수 있도록 가챠 시스템을 제공하고자 한다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 가챠 티켓의 보유 기간에 따라 가챠 아이템을 제공하는 방법에 있어서, 가챠 이벤트 이용 권한인 가챠 티켓의 사용을 요청하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 가챠 티켓의 보유 기간을 식별하는 단계; 상기 식별된 보유 기간에 기초하여 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계; 및 상기 결정된 적어도 하나의 아이템을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계는, 상기 식별된 보유 기간에 기초하여, 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 당첨 확률, 유형, 등급 및 수량 중 적어도 하나를 조절하고, 상기 조절된 상기 당첨 확률, 유형, 등급 및 수량 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정할 수 있다.
상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계는, 상기 식별된 보유 기간이 길수록 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 등급 및 수량 중 적어도 하나가 상향되도록 가챠 시스템을 제어할 수 있다.
상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계는, 상기 식별된 보유 기간이 임계값 이상인 경우, 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 유형이 변경되도록 가챠 시스템을 제어할 수 있다.
상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계는, 상기 식별된 보유 기간이 길수록 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 당첨 확률이 상향되도록 가챠 시스템을 제어할 수 있다.
상기 가챠 티켓의 보유 기간을 식별하는 단계는, 상기 식별된 보유 기간의 변경 요청을 수신하는 단계; 상기 수신된 변경 요청에 기초하여 사용자 계정이 보유한 보유 기간 변경 권한을 확인하는 단계; 및 상기 확인 결과에 기초하여 상기 식별된 가챠 티켓의 보유 기간을 조절하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계는, 상기 식별된 보유 기간에 기초하여 아이템 유형 변경 권한을 제공하고, 상기 유형 변경 권한을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 유형이 변경되도록 가챠 시스템을 제어할 수 있다.
상기 방법은, 상기 가챠 티켓의 보유 기간을 표시하는 인터페이스 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 가챠 티켓은 상기 보유 기간에 따라 가챠 티켓의 형태가 변경되고, 사용자 계정이 복수 개의 가챠 티켓을 보유한 경우, 개별적으로 각각의 가챠 티켓의 보유 기간이 식별될 수 있다.
상기 식별된 보유 기간에 기초하여 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계는, 상기 가챠 티켓의 등급을 더 고려하여 결정될 수 있다.
본 개시의 일부 실시예는 상기 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 가챠 티켓의 보유 기간에 따라 가챠 아이템을 제공하는 장치는 가챠 이벤트 이용 권한인 가챠 티켓의 사용을 요청하는 사용자 입력을 수신하는 통신부; 및 상기 가챠 티켓의 보유 기간을 식별하고, 상기 식별된 보유 기간에 기초하여 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정하며, 상기 결정된 적어도 하나의 아이템을 제공하는 프로세서를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 식별된 보유 기간에 기초하여, 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 당첨 확률, 유형, 등급 및 수량 중 적어도 하나를 조절하고, 상기 조절된 상기 당첨 확률, 유형, 등급 및 수량 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 식별된 보유 기간이 길수록 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 등급 및 수량 중 적어도 하나가 상향되도록 가챠 시스템을 제어할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 식별된 보유 기간이 임계값 이상인 경우, 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 유형이 변경되도록 가챠 시스템을 제어할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 식별된 보유 기간이 길수록 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 당첨 확률이 상향되도록 가챠 시스템을 제어할 수 있다.
상기 통신부는, 상기 식별된 보유 기간의 변경 요청을 수신하고, 상기 프로세서는, 상기 수신된 변경 요청에 기초하여 사용자 계정이 보유한 보유 기간 변경 권한을 확인하고, 상기 확인 결과에 기초하여 상기 식별된 가챠 티켓의 보유 기간을 조절할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 식별된 보유 기간에 기초하여 아이템 유형 변경 권한을 제공하고, 상기 유형 변경 권한을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 유형이 변경되도록 가챠 시스템을 제어할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 통신부를 통해 상기 가챠 티켓의 보유 기간을 표시하는 인터페이스 제공할 수 있다.
상기 가챠 티켓은 상기 보유 기간에 따라 가챠 티켓의 형태가 변경되고, 사용자 계정이 복수 개의 가챠 티켓을 보유한 경우, 개별적으로 각각의 가챠 티켓의 보유 기간이 식별될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 가챠 티켓의 등급을 더 고려하여 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정할 수 있다.
가챠 시스템을 이용하면서도 사용자의 장기적인 게임 이용을 유도할 수 있다.
도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 일부 실시예에 따른 게임 화면 및 가챠 티켓을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일부 실시예에 따른 가챠 시스템의 실행 결과를 설명하기 위한 도면이다.
도 4 및 도 5는 일부 실시예에 따른 가챠 티켓의 보유 기간을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일부 실시예에 따른 가챠 티켓의 보유 기간에 따라 가챠 아이템을 제공하는 방법의 순서도이다.
도 7 및 도 8은 일부 실시예에 따른 가챠 티켓의 보유 기간에 따라 아이템의 수량의 조절을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일부 실시예에 따른 가챠 티켓의 보유 기간에 따라 아이템의 확률의 조절을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일부 실시예에 따른 가챠 티켓의 보유 기간을 변경하는 방법의 순서도이다.
도 11은 일부 실시예에 따른 보유 기간에 따른 가챠 티켓의 형태 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일부 실시예에 따른 가챠 티켓의 보유 기간에 따른 가챠 티켓의 유형 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 게임 재화라 함은 게임 내에서 사용, 통용되는 화폐로 사용자가 유료 또는 무료로 획득할 수 있는 재화를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 게임 재화란 게임 내에서 아이템, 게임 횟수 등 게임 내에서 거래, 구매를 위해 사용되는 모든 형태의 재화를 의미할 수 있다. 게임 재화는 유료 재화 및 무료 재화를 포함할 수 있다. 게임 재화는 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다. 또한 유료 재화도 복수 타입의 재화를 포함할 수 있고, 무료 재화 또한 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 유료 재화는 사용자가 소정의 재화의 수량과 대응되는 금액을 지불 또는 결제하여 구매한 게임 재화를 의미할 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 무료 재화는 사용자가 게임 내, 게임 외의 활동을 통해 사용자가 금액을 지불 또는 결제하지 않고 획득한 게임 재화를 의미할 수 있다. 유료 재화 및 무료 재화는 동일한 타입의 재화일 수도 있고, 상이한 타입의 재화일 수도 있다.
이하의 본 명세서에서, 가챠 이벤트란 가챠 시스템을 이용하여 복수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 일회 또는 수회만큼 아이템을 뽑는 기회를 의미한다.
이하의 본 명세서에서, 가챠 티켓이란 가챠 이벤트를 이용할 수 있는 권한을 의미할 수 있다. 다시 말해서, 가챠 시스템을 통해 제공되는 가챠 이벤트를 일회 또는 복수회 이용할 수 있는 권한을 의미할 수 있다. 본 명세서에서는 설명의 편의를 위해 가챠 티켓이라 기재하고 있지만, 티켓의 형태에 한정될 필요는 없으며, 가챠 이벤트를 이용할 수 있는 권한을 가진 모둔 형태의 아이템 및 오브젝트를 포함할 수 있다. 가챠 티켓은 재화를 통해 구매할 수 있으며, 재화는 게임 내의 유료 재화 및 무료 재화를 모두 포함할 수 있고, 사용자의 현금과 같은 실물 재화를 포함할 수도 있다. 또한 본 명세서의 가챠 티켓은 복수의 등급의 가챠를 이용할 수 있는 티켓을 모두 포함할 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 가챠 시스템의 확률이란, 가챠 이벤트 실행에 따라 획득 가능한 적어도 하나의 아이템 중 적어도 하나의 아이템이 획득 또는 당첨될 확률을 의미할 수 있다. 예를 들면, 가챠 시스템의 확률은 가챠 이벤트의 실행에 따라 제 1 아이템이 획득될 확률, 제 2 아이템이 획득될 확률 및 제 3 아이템이 획득한 확률 중 적어도 하나의 확률을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 명세서에서 아이템이란 물건, 상품, 컨텐츠 등을 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털 컨텐츠, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
본 명세서에서 퀘스트란 의뢰, 미션이라고도 하며, 게임 내에서 제공되는 임무를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 퀘스트는 게임에서 주어진 목적을 달성하기 위한 행위를 의미할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 게임 내에서 "박쥐 동굴 탐험하기"라는 퀘스트를 획득할 수 있다. 각 퀘스트는 난이도가 상이할 수 있으며, 사용자의 캐릭터는 퀘스트의 성공에 따라 경험치, 재화, 아이템 등을 획득할 수도 있고 퀘스트 실패에 따라 캐릭터가 보유한 경험치, 재화, 아이템 중 일부를 잃을 수도 있다. 즉, 퀘스트의 성공 또는 실패에 따라 사용자의 캐릭터의 가치가 변경될 수 있다. 퀘스트 액션이란 퀘스트를 수행하는 동작을 의미할 수 있다.
본 명세서에서 캐릭터란, 게임 내에서 사용자가 제어할 수 있는 소정의 오브젝트를 의미할 수 있다. 캐릭터 정보란 게임 캐릭터와 관련된 정보로써, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 등급, 캐릭터의 누적 사용 시간, 캐릭터의 보유 금액, 캐릭터의 명성, 캐릭터의 업적 달성율, 캐릭터의 퀘스트 달성률 등 캐릭터에 대한 모든 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
본 명세서에서 사용자 계정이란, 적어도 하나의 캐릭터를 포함한 사용자의 계정을 의미할 수 있다. 게임 내에서는 사용자가 복수의 캐릭터를 생성할 수 있으며, 복수의 캐릭터가 하나의 사용자 계정에 종속된 형태로 존재할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 하나의 사용자 계정을 통해 게임 서비스를 제공하는 형태 또한 존재할 수도 있다. 사용자 계정 정보란 사용자의 이름, 전화번호, 이메일 주소, 게임 이용 기간 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 명세서에서, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다.
도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
본 발명의 온라인 게임 제공 시스템(100)은 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 온라인 게임 시스템을 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 게임을 제공할 수 있으며, 온라인 게임은 다수의 사용자들이 네트워크에 접속하여 즐기는 게임을 의미할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 게임 시스템을 제공하며, 게임 시스템은 사용자 및 게임 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.
모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 게임 시스템을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 게임 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다.
명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable MultimediaPlayer), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 또한 대결 방식이 아닌 건설 또는 꾸밈 방식의 게임일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다.
일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 가챠 티켓의 보유 기간에 따라 가챠 아이템을 제공할 수 있다. 서버(170)는 가챠 티켓의 사용을 요청하는 사용자 입력을 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)으로부터 수신하고, 가챠 티켓의 보유 기간을 식별하고, 식별된 보유 기간에 기초하여 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정하고, 결정된 적어도 하나의 아이템을 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 제공할 수 있다. 이는 이하에서 더 자세히 설명한다.
도 2는 일부 실시예에 따른 게임 화면 및 가챠 티켓을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 사용자 단말에서 표시되는 가챠 시스템의 이용 화면(200)을 도시한다. 사용자 단말은 가챠 티켓을 이용하는 사용자 입력을 수신하여 서버에 가챠 이벤트의 실행을 요청함으로써, 가챠 시스템을 이용할 수 있다.
도 2를 참조하면, 가챠 시스템의 이용 화면(200)에는 메인 화면으로 돌아갈 수 있는 버튼(210), 일반 티켓 사용 버튼(240), 프리미엄 티켓 사용 버튼(250) 및 보유 기간 확인 버튼(260)과 같은 다양한 인터페이스를 표시할 수 있다.
물론 가챠 시스템의 이용 화면(200)은 도 2의 도시에 제한되지 않으며, 도 2에 도시된 정보보다 더 적은 정보가 표시될 수도 있고, 도 2에 도시된 정보보다 더 많은 게임 정보가 표시될 수도 있다. 또한 도 2에 도시된 인터페이스와 다르게 더 적거나 많은 버튼이 표시될 수 있으며, 사용자 단말에 표시될 수 있는 인터페이스 및 정보는 도 2의 예시에 제한되지 않는다.
도 2의 예시를 참조하면, 도 2에 도시된 가챠 시스템을 이용할 수 있는 가챠 티켓은 일반 티켓 및 프리미엄 티켓을 포함할 수 있다. 일반 티켓은 일반 가챠 이벤트를 실행할 수 있는 티켓이고, 프리미엄 티켓은 프리미엄 가챠 이벤트를 실행할 수 있는 티켓일 수 있다. 다시 말해서, 가챠 티켓 및 가챠 이벤트는 다양한 등급 또는 유형으로 구분될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프리미엄 가챠 이벤트는 가챠 이벤트는 높은 등급의 아이템이 당첨될 확률이 높은 가챠 이벤트이고, 일반 가챠 이벤트는 프리미엄 가챠 이벤트에 비해 높은 등급의 아이템이 당첨될 확률이 상대적으로 낮은 가챠 이벤트일 수 있다. 물론 프리미엄 가챠 이벤트에서만 당첨 가능한 별도의 아이템이 존재할 수도 있으며, 가챠 이벤트의 등급의 구분은 게임 서비스 제공 서버의 설정에 따라 상이할 수 있다. 각 가챠 이벤트는 대응되는 가챠 티켓을 이용함으로써 실행될 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트를 통해 획득할 수 있는 아이템의 종류에 따라 가챠 이벤트가 구분될 수 있다. 예를 들면, 가챠 이벤트가 무기 가챠 이벤트, 방어구 가챠 이벤트 및 장신구 가챠 이벤트로 구분될 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 가챠 이벤트는 게임 서비스 제공 서버에서의 분류에 따라 다양한 유형으로 분류될 수 있고, 각 가챠 이벤트는 대응되는 가챠 티켓을 이용함으로써 실행될 수 있다. 가챠 이벤트의 유형의 구분은 게임 서비스 제공 서버의 설정에 따라 상이할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 메인 화면으로 돌아갈 수 있는 버튼(210)은 사용자의 선택에 의해 가챠 시스템 이용 화면(200)으로부터 메인 화면으로 전환되도록 사용자 단말에서의 표시를 전환하는 버튼일 수 있다. 또한 사용자 단말은 선택적으로 가챠 시스템 이용 화면(200)에사 메인 화면으로의 전환을 위해 서버와 데이터를 송수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 일반 티켓 사용 버튼(240)은 일반 가챠 티켓을 이용 또는 소모하여 일반 가챠 이벤트를 실행하는 버튼일 수 있다. 프리미엄 티켓 사용 버튼(250)은 프리미엄 가챠 티켓을 이용 또는 소모하여 프리미엄 가챠 이벤트를 실행하는 버튼일 수 있다.
추가적으로 도 2를 참조하면, 일반 티켓 사용 버튼(240) 및 프리미엄 티켓 사용 버튼(250)은 가챠 이벤트를 실행하는 버튼일 수 있으며 동시에 각 버튼 내에는 사용자 계정이 보유하고 있는 각 티켓의 개수가 표시될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
또한 도 2에 도시되지는 않았지만, 복수 횟수의 가챠 이벤트를 한꺼번에 실행하는 버튼이 더 포함될 수도 있으며, 복수 횟수의 가챠 이벤트를 한꺼번에 실행하는 경우, 가챠 티켓의 소모가 없는 추가적 가챠 이벤트 실행이 함께 수행될 수 있다. 예를 들면, 10회의 가챠 이벤트 실행시, 1회의 가챠 이벤트 실행 횟수를 추가로 제공할 수 있으며, 추가 제공되는 1회 가챠 이벤트의 실행 시에는 가챠 티켓이 소모되지 않을 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 보유 기간 확인 버튼(260)은 가챠 티켓의 보유 기간을 표시를 요청하는 버튼일 수 있다. 가챠 티켓의 보유 기간은 팝업 화면 또는 화면 전환을 통한 새로운 화면에 표시될 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 가챠 티켓의 보유 기간은 다양한 형태로 사용자 단말에 표시될 수 있으며, 이는 이하의 도 4 내지 5에서 자세히 설명한다. 필요한 경우, 사용자 단말은 가챠 티켓의 보유 기간을 표시하기 위해 서버와 데이터를 송수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 가챠 티켓의 보유 기간을 표시하고, 서버는 사용자 단말로부터 가챠 티켓을 이용하는 사용자 입력을 수신함으로써, 가챠 티켓의 보유 기간에 따라 결정되는 가챠 시스템의 설정에 따라 가챠 티켓을 이용, 소모한 사용자 계정에 아이템을 제공할 수 있다. 다시 말해서, 서버는 가챠 티켓의 보유 기간에 기초한 설정에 따라 가챠 이벤트를 실행하고, 실행된 결과에 따른 아이템을 사용자 계정에게 제공할 수 있다.
도 3은 일부 실시예에 따른 가챠 시스템의 실행 결과를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 도 2의 가챠 시스템을 이용하여 가챠 이벤트 실행에 따른 결과 화면(300)을 도시한다. 앞서 설명한 바와 같이, 사용자 단말은 일반 가챠 티켓 사용 버튼 또는 프리미엄 가챠 티켓 사용 버튼을 클릭하는 사용자 입력을 수신하면, 가챠 이벤트 실행에 필요한 게임 재화가 결제, 충전 및 지불되고 가챠 이벤트가 실행될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 실행에 따른 결과 화면(300)에는 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득하는 적어도 하나의 아이템이 도시될 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득하는 아이템의 개수에는 제한이 없다. 도 3에는 10개의 아이템이 도시되었으나, 가챠 이벤트 1회당 획득하는 아이템의 개수는 가챠 시스템의 설정에 의해 상이할 수 있으며, 복수 횟수의 가챠 이벤트의 실행 결과가 하나의 화면에 표시될 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득하는 아이템의 종류에는 제한이 없다. 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득하는 아이템은 캐릭터일 수도 있고, 장비일 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득하는 아이템의 종류는 가챠 시스템에서 설정한 가챠 이벤트의 종류(예를 들면, 무기 가챠 이벤트, 방어구 가챠 이벤트)에 대응될 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 실행에 따른 결과 화면(300)에 표시된 아이템을 사용자 계정이 획득하게 된다. 가챠 이벤트 실행에 따른 결과 화면(300)에는 사용자 계정이 기존에 보유하고 있지 않던 아이템(320, 340) 및 사용자 계정이 기존에 보유하고 있던 아이템(360)을 구분하는 식별자(NEW)가 표시될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 가챠 이벤트 실행에 따른 결과 화면(300)에서 기존의 사용자 계정이 보유하고 있던 아이템과의 비교를 통해 사용자 계정의 보유 여부에 대한 정보를 표시할 수도 있고, 표시하지 않을 수도 있으며, 표시 형태 또한 도 3에 도시된 내용에 제한되지 않는다.
도 4 및 도 5는 일부 실시예에 따른 가챠 티켓의 보유 기간을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 사용자 단말은 티켓 보유 기간 표시 화면(400)에 적어도 하나의 가챠 티켓의 보유 기간을 표시할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 가챠 티켓이 적어도 하나인 경우 각 가챠 티켓의 보유 기간은 개별적으로 산정될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
도 4를 참조하면, 티켓 보유 기간 표시 화면(400)에는 티켓의 종류(420), 보유 기간(440) 및 티켓 사용 버튼(460)이 표시될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 티켓 보유 기간 표시 화면(400)에는 도 4에 도시된 정보 및 버튼보다 더 적은 정보 및 버튼이 표시될 수도 있고, 도 4에 도시된 정보 및 버튼보다 더 많은 정보 및 버튼이 표시될 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 티켓의 보유 기간의 일 또는 시간 기준으로 산정, 식별될 수 있다. 예를 들면, 서버 또는 사용자 단말은 사용자 계정이 가챠 티켓의 보유를 시작한 날로부터 경과한 날짜를 가챠 티켓의 보유 기간으로 산정, 식별할 수도 있고, 사용자 계정이 가챠 티켓의 보유를 시작한 시간부터 경과한 시간을 가챠 티켓의 보유 기간으로 산정, 식별할 수도 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 티켓의 보유 기간은 접속일 또는 접속 시간을 기준으로 식별될 수도 있다. 예를 들면, 서버 또는 사용자 단말은 사용자 계정이 가챠 티켓의 보유를 시작한 날로부터 경과한 접속한 날짜의 숫자를 가챠 티켓의 보유 기간으로 산정, 식별할 수도 있고, 사용자 계정이 가챠 티켓의 보유를 시작한 시간부터 경과한 접속 시간을 가챠 티켓의 보유 기간으로 산정, 식별할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 티켓의 보유 기간의 표시는 일(day)로 표시될 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이 가챠 티켓의 보유 기간은 2일, 3일로 표시될 수 있다. 또한 가챠 티켓의 보유 기간의 표시는 시간(hour)으로 표시될 수도 있다. 예를 들면, 가챠 티켓의 보유 기간이 23시간, 35시간으로 표시될 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 월(month), 주(week) 단위로 표시될 수도 있고, 분(minute), 초(second) 단위로 표시될 수 있으며, 모든 단위를 한꺼번에 사용하거나 또는 모든 단위 중 적어도 하나를 사용하여 표시될 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 티켓의 등급에 따라 보유 기간의 산정이 각각 다를수도 있다. 예를 들면, 동일한 시간이 경과하는 동안, 프리미엄 가챠 티켓의 보유 기간은 일반 가챠 티켓의 보유 기간에 비해 2배로 산정될 수 있다. 구체적으로, 1시간이 경과하는 동안 프리미엄 가챠 티켓의 보유 기간은 1시간으로 산정되지만, 일반 가챠 티켓의 보유 기간은 30분으로 산정될 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 티켓의 보유 기간은 소정의 간격으로 증가할 수 있다. 예를 들면, 가챠 티켓의 보유 기간이 일 단위로 증가할 수도 있고, 시간 단위로 증가할 수도 있고, 분이나 초 단위로 증가할 수도 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 티켓의 보유 기간은 소정의 값 이상으로 증가되지 않을 수도 있다. 다시 말해서 가챠 티켓의 보유 기간의 증가에는 제한이 있으며 이를 가챠 티켓의 보유 기간의 최대 값이라 할 수 있다. 예를 들면, 가챠 티켓의 보유 기간은 최대 30일일 수 있다. 30일이 경과하고 나면 더 이상 가챠 티켓의 보유 기간이 증가하지 않을 수 있다.
추가적으로, 일부 실시예에 따르면, 도 3에 도시된 바와 같이 가챠 티켓의 보유 기간이 바(Bar) 형태로 표시될 수도 있다. 사용자는 사용자 단말에 바 형태로 표시되는 양(amount)에 따라 가챠 티켓의 보유 기간을 알 수 있다. 물론 가챠 티켓의 보유 기간의 표시는 제한이 없으며, 가챠 티켓의 보유 기간이 숫자를 포함하거나, 숫자를 포함하지 않는 다양한 형태의 도형으로 표시될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 티켓의 보유 기간의 산정은 서버에서 수행될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 사용자 단말에서 수행되거나, 사용자 단말 및 서버에서 각각 수행되고, 각각에서 수행된 비교 결과에 기초하여 가챠 티켓의 보유 기간이 산정될 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 티켓 사용 버튼(460)은 대응되는 보유 기간을 가지는 티켓을 사용하기 위한 버튼일 수 있다. 티켓 사용 버튼(460)을 클릭하는 사용자 입력을 획득하면, 사용자 단말은 서버에게 대응되는 가챠 티켓의 사용을 요청할 수 있다. 가챠 티켓은 식별자 또는 일련 번호로 구별될 수 있으나, 이에 제한되지 않으며, 서버 내의 저장된 데이터에 기초하여 구별될 수 있다.
추가적으로 도 5에 도시된 티켓 보유 기간 표시 화면(500)에는 도 4와 다르게 추가적으로 가챠 티켓의 소지량(540)이 함께 표시될 수 있다.
도 6은 일부 실시예에 따른 가챠 티켓의 보유 기간에 따라 가챠 아이템을 제공하는 방법의 순서도이다.
단계 620에서 서버는, 가챠 티켓의 사용을 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 단말이 수신한 타겟 아이템을 선택하는 사용자 입력을 획득할 수 있다. 사용자 단말이 적어도 하나의 가챠 티켓을 표시하고 대응되는 사용자 입력을 수신하면, 사용자 단말은 사용자가 선택한 가챠 티켓에 대한 정보를 서버에게 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 티켓은 사용자 계정이 포함하고 있는 가챠 티켓일 수도 있다. 물론, 사용자 단말은 사용자 계정이 포함하고 있지 않은 가챠 티켓 또한 보여줄 수 있다. 사용자 계정이 포함하고 있지 않은 가챠 티켓을 사용하기 위한 사용자 입력이 수신되는 경우, 서버는 가챠 이벤트 실행 이전에 결제 프로세스를 진행하여 사용자 계정이 가챠 티켓을 구매할 수 있도록 사용자 단말을 제어할 수 있다.
단계 640에서 서버는, 가챠 티켓의 보유 기간을 식별할 수 있다.
일부 실시에에 따르면, 서버는 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 계정이 포함하는 가챠 티켓의 정보에 따라 사용자 계정이 포함하는 가챠 티켓의 보유 기간을 식별할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 가챠 티켓의 정보는 가챠 티켓의 등급, 가챠 티켓의 획득 또는 구매 시간 정보, 및 획득 또는 구매 경로에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 보유 기간의 식별이란 보유 기간의 계산, 보유 기간의 산정, 보유 기간의 판단하는 것을 포함하는 개념일 수 있다. 다시 말해서, 보유 기간의 식별은 가챠 티켓의 보유 기간이 얼마나 되는지를 결정하는 것일 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 계정 정보에 기초하여 사용자 계정이 포함한 적어도 하나의 가챠 티켓을 식별하고, 각 가챠 티켓의 보유 기간을 식별할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 티켓의 보유 기간의 식별은 다양한 방법으로 수행될 수 있다. 예를 들면, 가챠 티켓의 보유 기간은 가챠 티켓의 획득 또는 구매 시간으로부터 현재 시간까지 경과한 시간 간격일 수도 있고, 경과 시간 중 접속 시간만으로 계산되는 기간일 수도 있다. 가챠 티켓의 보유 기간을 식별하기 위한 계산 방법은 앞서 설명한 바와 같이 제한이 없으며, 서버의 설정에 의한 다양한 방법이 사용될 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 식별된 보유 기간의 변경 요청을 수신할 수 있다, 서버는 보유 기간의 변경 요청을 수신하면, 사용자 계정이 보유한 보유 기간 변경 권한을 확인할 수 있다. 확인 결과 사용자 계정이 보유 기간 변경 권한을 가지면, 식별된 가챠 티켓의 보유 기간을 조절할 수 있다. 이는 도 10에서 더 자세히 설명한다.
단계 660에서 서버는, 식별된 보유 기간에 기초하여 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 단계 640에서 식별된 보유 기간에 기초하여, 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 당첨 확률, 유형, 등급 및 수량 중 적어도 하나를 조절할 수 있다. 서버는 조절된 당첨 확률, 유형, 등급 및 수량 중 적어도 하나에 기초하여 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정할 수 있다.
예를 들면, 서버는 사용(또는 소모)되는 가챠 티켓의 보유 기간에 따라 획득될 가챠 아이템의 수량을 가산하거나, 획득될 가챠 아이템의 유형을 변경할 수도 있고, 가챠 이벤트 실행에 의해 획득 가능한 적어도 하나의 아이템들의 확률을 변경할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 가챠 이벤트의 실행 결과로 결정된 아이템을 먼저 선정하고, 가챠 티켓의 보유 기간에 따라 가챠 이벤트의 실행 결과로 결정된 아이템의 수량, 등급을 변경할 수도 있으며, 가챠 티켓의 보유 기간에 따라 가챠 이벤트의 실행에 의해 획득될 아이템들이 저장된 데이터 테이블을 변경하고, 변경된 데이터 테이블에 기초하여 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정할 수도 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 식별된 보유 기간이 길수록 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 등급 및 수량 중 적어도 하나가 상향되도록 가챠 시스템을 제어할 수 있다. 예를 들면, 서버는 가챠 티켓의 보유 기간이 일주일 도과할 때마다 가챠 이벤트를 통해 획득할 수 있는 아이템의 최대 등급이 한 등급씩 상향되도록 가챠 시스템을 제어할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 식별된 보유 기간이 임계값 이상인 경우, 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 유형이 변경되도록 가챠 시스템을 제어할 수 있다. 예를 들면, 서버는, 가챠 티켓의 보유 기간이 이주일 이상 도과하면 가챠 이벤트를 통해 획득할 수 있는 아이템의 유형이 무기에서 장신구로 변경되도록 가챠 시스템을 제어할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 식별된 보유 기간이 길수록 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 당첨 확률이 상향되도록 가챠 시스템을 제어할 수 있다. 예를 들면, 서버는, 가챠 티켓의 보유 기간이 일주일 도과할 때마다, 가챠 이벤트를 통해 획득할 수 있는 최고 등급의 아이템이 당첨될 확률을 5퍼센트씩 증가시킬 수 있다. 다른 등급의 아이템의 당첨 확률은 최고 등급이 아이템이 당첨될 확률의 변화에 따라 유동적으로 변화될 수 있다. 이는 도 9에서 더 자세히 설명한다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 식별된 보유 기간에 기초하여 아이템 유형 변경 권한을 제공할 수 있다. 다시 말해서 서버는 보유 기간이 소정 이상 경과한 가챠 티켓에 대한 적어도 한번의 아이템 유형 변경 권한을 사용자 계정에게 제공할 수있다. 서버는 유형 변경 권한을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 유형이 변경되도록 가챠 시스템을 제어할 수 있다. 이는 도 12에서 더 자세히 설명한다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 가챠 티켓의 등급을 더 고려하여 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정할 수 있다. 다시 말해서 동일한 보유 기간이 도과하더라도, 서버는 가챠 티켓의 등급에 따라 차등적으로 가챠 이벤트의 실행에 의해 획득 가능한 아이템의 등급, 유형, 수량 및 확률을 조절할 수 있다.
예를 들면, 서버는 일반 가챠 티켓의 경우 보유 기간이 일주일이 도과할 때마다 가챠 이벤트를 통해 획득할 수 있는 최고 등급의 아이템이 당첨될 확률을 1퍼센트씩 증가시킬 수 있고, 프리미엄 가챠 티켓의 경우 보유 기간이 일주일이 도과할 때마다 가챠 이벤트를 통해 획득할 수 있는 최고 등급의 아이템이 당첨될 확률을 5퍼센트씩 증가시킬 수 있다.
단계 680에서 서버는, 결정된 적어도 하나의 아이템을 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 가챠 아이템의 실행에 따라 획득 가능한 아이템이 가챠 티켓의 보유 기간에 따라 변동되는 정보(확률의 증가, 수량의 증가, 등급의 상승, 유형의 변경 등)를 사용자 단말에게 제공할 수 있다. 다시 말해서, 서버는 보유 기간에 따른 가챠 시스템의 제어 이전 또는 제어 이후의 변경되는 확률, 수량, 등급 및 유형에 대한 정보가 사용자 단말에 표시되도록 사용자 단말을 제어할 수 있다.
예를 들면, 보유 기간에 의해 획득될 아이템의 수량이 2배로 증가하는 경우 서버는 사용자 단말에서 획득될 아이템의 수량이 2배로 증가하는 과정이 표시되는 화면을 출력하도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 가챠 티켓의 보유 기간에 따라 가챠 이벤트의 실행에 의해 획득될 아이템이 확률이 변경되는 과정이 사용자 단말에 표시되도록 사용자 단말을 제어할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 가챠 티켓의 이용에 의해 실행된 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공되는 아이템에 관한 정보를 사용자 단말에게 제공할 수 있다.
추가적으로, 일부 실시예에 따르면, 서버는 가챠 티켓의 실행 횟수에 기초하여 가챠 티켓의 소모량을 결정할 수 있다. 이는 앞서 설명한 내용과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 티켓의 보유 기간을 표시하는 인터페이스 제공할 수 있다. 보유 기간을 표시하는 인터페이스의 일 예는 도 4 내지 도 5에서 설명한 바 있으며, 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 티켓은 보유 기간에 따라 가챠 티켓의 형태가 변경될 수 있다. 예를 들면, 가챠 티켓의 보유 기간이 일주일이 경과할 때마다 색상이 하얀색, 주황색, 보라색 및 금색으로 순차적으로 변경될 수 있고, 가챠 티켓의 형태가 씨앗이 그려진 쿠폰에서 새싹이 그려진 쿠폰, 꽃이 그려진 쿠폰으로 순차적으로 변경될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것이 아니다. 이는 이하에서 더 자세히 설명한다.
도 7 및 도 8은 일부 실시예에 따른 가챠 티켓의 보유 기간에 따라 아이템의 수량의 조절을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 가챠 티켓의 보유 기간을 표시하는 화면(710) 및 가챠 티켓의 사용에 의해 가챠 이벤트가 실행되어 제공받은 아이템을 표시하는 화면(720)을 도시한다.
앞서 설명한 바와 같이 가챠 티켓의 보유 기간을 표시하는 화면(710)은 가챠 티켓에 대한 정보(730)인 가챠 티켓의 등급, 형태가 포함될 수 있고, 가챠 티켓의 보유 기간(750)이 포함될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다. 가챠 티켓의 보유 기간을 표시하는 화면(710)은 앞선 도 4 내지 도 5에서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
또한 가챠 티켓의 사용에 의해 가챠 이벤트가 실행되어 제공받은 아이템을 표시하는 화면(720)은 아이템에 관한 정보(770) 중 아이템의 등급, 형태가 포함될 수 있고, 아이템의 수량에 관한 정보(790) 또한 표시될 수 있다
도 8 또한 도 7과 마찬가지로 가챠 티켓의 보유 기간을 표시하는 화면(810) 및 가챠 티켓의 사용에 의해 가챠 이벤트가 실행되어 제공받은 아이템을 표시하는 화면(820)을 도시할 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 가챠 티켓의 보유 기간이 길어지면, 가챠 이벤트의 실행에 의해 획득하는 아이템의 수량이 증가할 수 있다. 도 7 및 도 8의 가챠 티켓의 보유 기간을 표시하는 화면(710 및 810)을 비교하면 보유 기간을 표시하는 바 형태를 참조할 때, 도 8의 가챠 티켓의 보유 기간이 도 7의 가챠 티켓의 보유 기간보다 긴 것을 알 수 있다.
도 7과 도 8의 가챠 티켓의 사용에 의해 가챠 이벤트가 실행되어 제공받은 아이템을 표시하는 화면(720 및 820)을 비교해보면, 도 7의 획득 아이템에 관한 정보(770) 중 수량(790)은 10개 이나, 도 8의 획득 아이템(870)의 수량(890)은 30개로 차이가 있다. 다시 말해서, 가챠 티켓의 보유 기간이 긴 가챠 티켓을 이용할수록 획득할 수 있는 아이템의 수량이 증가할 수 있다.
도 9는 일부 실시예에 따른 가챠 티켓의 보유 기간에 따라 아이템의 확률의 조절을 설명하기 위한 도면이다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 가챠 티켓의 보유 기간에 따라 가챠 이벤트의 실행에 의해 획득할 아이템의 확률을 조절할 수 있다. 도 9는 서버가 보유 기간(940)에 따라 카드 희귀 정도(920)에 따른 아이템의 획득 확률의 증가시키는 크기를 결정할 때의 테이블(900)을 도시한다.
일부 실시예에 따르면, 아이템 희귀 정도(920)는 아이템의 등급에 따라 분류될 수 있다. 서버는 보유 기간(940)에 따라 가챠 이벤트에서 획득할 수 있는 최고 등급인 4성 아이템의 확률을 증가시킬 수 있고, 다른 등급의 아이템은 4성 아이템의 확률의 증가에 따라 유동적으로 변경될 수 있다. 도 9를 참조하면, 가챠 티켓의 보유 기간이 1일 도과하였을 때, 4성 아이템의 획득 확률은 10%, 가챠 티켓의 보유 기간이 2일 도과하였을 때, 4성 아이템의 획득 확률은 15%로 증가되고, 가챠 티켓의 보유 기간이 3일 도과하였을 때, 4성 아이템의 획득 확률은 20%로 증가될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 보유 기간(940)에 따라 가챠 이벤트에서 획득할 수 있는 최저 등급인 2성 아이템의 확률을 감소 시킬수도 있고 다른 등급의 아이템은 2성 아이템의 확률의 축소에 따라 유동적으로 변경될 수 있다. 다시 말해서, 가챠 티켓에 따른 아이템 획득 확률의 조절 방식에는 제한이 없다.
또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 티켓의 등급에 따라 조절되는 아이템 획득 확률의 크기가 상이할 수 있다. 예를 들면, 서버는 일반 가챠 티켓이고, 가챠 티켓의 보유 기간이 1일 도과한 경우, 4성 등급 아이템의 획득 확률을 1%만 증가시킬 수 있지만, 프리미엄 가챠 티켓이고 가챠 티켓의 보유 기간이 1일 도과한 경우, 4성 등급 아이템의 획득 확률을 5% 증가시킬 수도 있다. 즉, 가챠 티켓의 등급이 높을수록 아이템의 획득 확률을 더 큰 폭으로 증가시킬 수 있다.
물론 도 9에 도시된 구체적인 수치는 예시에 불과하며, 구체적인 수치는 서버 내에 기설정된 수치에 따라 변경될 수 있다. 또한 도 9에서는 서버가 아이템 희귀 정도(920) 및 가챠 아이템 보유 기간(940)에 따라 아이템의 획득 확률의 증가 크기를 결정하는 것으로 도시되어 있으나, 앞서 설명한 바와 같이 서버는 아이템 희귀 정도(920) 및 가챠 아이템 보유 기간(940)이외에도, 사용자 계정의 구매 정보, 사용자 계정의 게임 진행 정도 등을 고려하여 타겟 아이템의 획득 확률의 증가 크기를 결정할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
도 10은 일부 실시예에 따른 가챠 티켓의 보유 기간을 변경하는 방법의 순서도이다.
단계 1020에서 서버는, 보유 기간의 변경 요청을 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 보유 기간에 추가 기간을 가산하는 아이템의 사용을 선택하는 사용자 입력을 획득할 수 있다. 사용자 단말은 획득한 사용자 입력을 서버로 송신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 가챠 티켓 보유 기간을 식별할 때, 가챠 티켓의 구매 이후의 보유 기간뿐만 아니라 사용자 계정이 가지고 있는 보유 기간 변경 권한까지 고려하여 가챠 티켓의 보유 기간을 계산하고, 식별할 수 있다.
단계 1040에서 서버는, 수신된 변경 요청에 기초하여 사용자 계정이 보유한 보유 기간 변경 권한을 확인할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 보유 기간 변경 권한은 보유 기간 변경권과 같은 아이템일 수 있다. 사용자는 보유 기간 변경권과 같은 아이템을 별도로 게임 재화 또는 현실 재화를 이용하여 구매할 수도 있고, 게임 내외의 이벤트, 퀘스트를 통해 획득할 수도 있다. 서버는 사용자 계정이 보유 기간 변경권과 같은 보유 기간 변경 권한을 가지는지 확인할 수 있다.
만약, 사용자 계정이 보유 기간 변경 권한을 가지는 경우, 단계 1050에서 서버는, 식별된 가챠 티켓의 보유 기간을 추가적으로 조절할 수 있다.
다시 말해서, 서버는 가챠 티켓을 구매한 이후부터 소정의 기준으로 계산된 보유 기간 및 사용자 계정이 보유한 보유 기간 변경 권한을 추가적으로 고려하여 최종적인 가챠 티켓의 보유 기간을 식별할 수 있다.
예를 들면, 서버는 가챠 티켓이 실질적으로 5일 동안 보유한 것으로 계산되지만, 사용자가 추가적으로 2일의 추가 기간을 가산하는 보유 기간 변경권을 사용한 경우, 서버는 최종적으로 가챠 티켓의 보유 기간을 7일로 식별할 수 있다.
만약, 사용자 계정이 보유 기간 변경 권한을 가지지 않는 경우, 단계 1060에서 서버는, 식별된 가챠 티켓의 보유 기간을 조절하지 않을 수 있다. 다시 말해서, 사용자 계정이 보유 기간 변경 권한을 가지지 않는 경우에는 실질적으로 티켓을 보유한 기간만이 가챠 티켓의 보유 기간으로 식별될 수 있다.
도 11은 일부 실시예에 따른 보유 기간에 따른 가챠 티켓의 형태 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 가챠 티켓의 보유 기간을 표시하는 제1 화면(1110) 및 가챠 티켓의 보유 기간을 표시하는 제2 화면(1120)을 도시한다.
도 11의 제1 화면(1110)은 가챠 티켓(1130) 및 가챠 티켓의 보유 기간(1150)을 포함할 수 있다. 제2 화면(1120) 또한 동일한 정보를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 티켓의 형태(예를 들면, 모양, 색상 등)는 가챠 티켓의 보유 기간에 따라 변경될 수 있다. 도 11의 제1 화면(1110) 및 제2 화면(1120)을 비교하면, 제1 화면의 가챠 티켓(1130)에는 씨앗 모양이 표시되어 있고, 제2 화면의 가챠 티켓(1170)에는 새싹 모양이 표시되어 있다. 제1 화면(1110)의 가챠 티켓(1130)의 보유 기간(1150)은 제2 화면(1120)의 가챠 티켓(1170)의 보유 기간(1190)보다 짧다.
즉, 보유 기간이 길어질수록 가챠 티켓에 그려진 씨앗 모양이 새싹으로, 새싹에서 나무로 순차적으로 변경될 수 있다. 물론, 상기 예시에 제한되는 것은 아니며 티켓에 그려진 모양이 아닌 형태가 네모에서 세모로 변경될 수도 있으며, 티켓의 색상이 빨간색에서 금색으로 변경될 수도 있다. 다시 말해서, 보유 기간에 따라 티켓의 형태가 변경될 수 있다.
도 12는 일부 실시예에 따른 가챠 티켓의 보유 기간에 따른 가챠 티켓의 유형 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 가챠 티켓의 보유 기간을 표시하는 제1 화면(1210) 및 가챠 티켓의 보유 기간을 표시하는 제2 화면(1220)을 도시한다.
도 12의 제1 화면(1210)은 무기 가챠 티켓(1230), 가챠 티켓의 보유 기간(1240) 및 유형 변경 버튼(1250)을 포함할 수 있다. 제2 화면(1220) 또한 방어구 가챠 티켓(1260), 가챠 티켓의 보유 기간(1270) 및 유형 변경 버튼(1280)을 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 티켓의 유형 또는 가챠 티켓에 따라 획득되는 아이템의 유형은 가챠 티켓의 보유 기간에 따라 변경될 수 있다. 도 12를 참조하면, 도 12의 제1 화면(1210)에는 무기 가챠 티켓(1230)이 표시되어 있다. 무기 가챠 티켓을 이용하는 경우, 사용자 계정은 가챠 이벤트의 실행에 의해 무기 아이템 중 적어도 하나를 획득할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 티켓의 보유 기간이 소정 기간 도과한 경우, 가챠 티켓의 유형을 변경하는 버튼인 유형 변경 버튼(1250)이 활성화 될 수 있다. 다시 말해서, 가챠 티켓의 보유 기간이 소정 기간 도과하지 않은 경우에는 유형 변경 버튼(1250)이 비활성화되어 표시될 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 유형 변경 버튼(1250)을 클릭하는 사용자 입력을 수신한 단말은 서버에게 가챠 티켓의 유형의 변경을 요청할 수 있다. 가챠 티켓의 유형의 변경이란 가챠 티켓의 유형의 변경을 요청 또는 가챠 티켓에 따라 획득하는 아이템의 유형의 변경을 요청 하는 것 모두를 포함할 수 있다.
서버는 가챠 티켓의 보유 기간을 식별하고, 식별된 보유 기간에 기초하여 가챠 티켓의 유형을 변경하며, 변경된 가챠 티켓의 유형을 표시하는 제2 화면(1220)이 사용자 단말에 표시되도록 제어할 수 있다. 제2 화면(1220)을 참조하면, 무기 가챠 티켓(1230)이 방어구 가챠 티켓(1260)으로 변경되었으며, 가챠 티켓의 보유 기간(1270)은 일부 감소하였다.
일부 실시예에 따르면, 감소한 보유 기간이 임계 이상인 경우, 사용자는 재차 가챠 티켓의 유형의 변경을 요청할 수도 있다. 다시 가챠 티켓의 유형의 변경을 요청하기 위해 사용자 단말은 제2 화면(1220)의 유형 변경 버튼(1280)을 통해 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
물론 가챠 티켓의 보유 기간에 따른 유형 변경은 자동적으로 수행될 수 도 있다. 예를 들면, 서버는 가챠 티켓의 보유 기간이 3일 도과할 때마다 한번씩 가챠 티켓의 유형을 변경할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되는 것은 아니다. 다시 말해서, 가챠 티켓의 유형의 변경은 사용자의 직접적인 요청에 따라 처리될 수도 있고, 서버에서 가챠 티켓의 보유 기간에 따라 자동적으로 처리될 수도 있다.
도 13은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 13에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 장치는 서버(1300)일 수 있다. 서버(1300)는 게임 서비스를 제공하는 장치일 수 있다. 서버(1300)는 프로세서(1310), 통신부(1330) 및 메모리(1350)을 포함할 수 있다. 그러나 도 13에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1300)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 13에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1300)가 구현될 수도 있고, 도 13에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1300)가 구현될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 통상적으로 서버(1300)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1310)는 서버(1300)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버(1300)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 통신부(1330) 및 메모리(1350)을 제어할 수 있다. 또한 프로세서(1310)는 가챠 티켓의 보유 기간을 식별하고, 식별된 보유 기간에 기초하여 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정하며, 결정된 적어도 하나의 아이템을 사용자 계정에 제공할 수 있다. 또한 프로세서(1310)는 가챠 시스템의 실행, 결제 시스템의 실행을 위해 사용자 단말에 표시되는 화면을 제어할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는, 식별된 보유 기간에 기초하여, 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 당첨 확률, 유형, 등급 및 수량 중 적어도 하나를 조절하고, 조절된 상기 당첨 확률, 유형, 등급 및 수량 중 적어도 하나에 기초하여 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는, 식별된 보유 기간이 길수록 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 등급 및 수량 중 적어도 하나가 상향되도록 가챠 시스템을 제어할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는, 식별된 보유 기간이 임계값 이상인 경우, 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 유형이 변경되도록 가챠 시스템을 제어할 수 있다.
또한 프로세서(1310)는, 식별된 보유 기간이 길수록 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 당첨 확률이 상향되도록 가챠 시스템을 제어할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는, 수신된 변경 요청에 기초하여 사용자 계정이 보유한 보유 기간 변경 권한을 확인하고, 확인 결과에 기초하여 식별된 가챠 티켓의 보유 기간을 조절할 수 있다.
또한 프로세서(1310)는, 식별된 보유 기간에 기초하여 아이템 유형 변경 권한을 제공하고, 유형 변경 권한을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 유형이 변경되도록 가챠 시스템을 제어할 수 있다.
또한 프로세서(1310)는 통신부를 통해 가챠 티켓의 보유 기간을 표시하는 인터페이스 제공할 수 있으며, 가챠 티켓의 등급을 더 고려하여 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1330)는 게임의 이용을 위해 사용자 단말을 제어하기 위한 모든 신호를 사용자 단말로 송신할 수 있다. 또한 통신부(1330)는 앞선 도 1 내지 12에서 설명한 서버에서 수행되는 동작을 수행할 때 필요한 사용자 입력을 사용자 단말로부터 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1330)는 가챠 이벤트 이용 권한인 가챠 티켓의 사용을 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한 통신부(1330)는 식별된 보유 기간의 변경 요청을 수신할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1330)는 블루투스, BLE(Bluetooth Low Energy), 근거리 자기장(Near Field Communication), WLAN, 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), Ant+, LTE, 3G, 5G 등 통신 방법에 관계 없이 모든 방법을 통해 통신할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면 메모리(1350)는, 프로세서(1310)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1300)로 입력되거나 서버(1300)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 메모리(1350)는 게임, 유저 케어 서비스, 사용자 계정, 캐릭터에 관련된 정보를 저장할 수 있으며, 뿐만 아니라 게임 시스템을 제공하는데 필요한 모든 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면, 메모리(1350)는 사용자 계정 정보, 캐릭터 정보, 아이템 정보 등을 저장할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 메모리(1350)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1350)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (21)

  1. 가챠 티켓의 보유 기간에 따라 가챠 아이템을 제공하는 방법에 있어서,
    가챠 이벤트 이용 권한인 가챠 티켓의 사용을 요청하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 가챠 티켓의 보유 기간을 식별하는 단계;
    상기 식별된 보유 기간에 기초하여 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 적어도 하나의 아이템을 제공하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계는,
    상기 식별된 보유 기간에 기초하여, 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 당첨 확률, 유형, 등급 및 수량 중 적어도 하나를 조절하고, 상기 조절된 상기 당첨 확률, 유형, 등급 및 수량 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정하는 것인 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계는,
    상기 식별된 보유 기간이 길수록 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 등급 및 수량 중 적어도 하나가 상향되도록 가챠 시스템을 제어하는 것인 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계는,
    상기 식별된 보유 기간이 임계값 이상인 경우, 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 유형이 변경되도록 가챠 시스템을 제어하는 것인 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계는,
    상기 식별된 보유 기간이 길수록 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 당첨 확률이 상향되도록 가챠 시스템을 제어하는 것인 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 가챠 티켓의 보유 기간을 식별하는 단계는,
    상기 식별된 보유 기간의 변경 요청을 수신하는 단계;
    상기 수신된 변경 요청에 기초하여 사용자 계정이 보유한 보유 기간 변경 권한을 확인하는 단계; 및
    상기 확인 결과에 기초하여 상기 식별된 가챠 티켓의 보유 기간을 조절하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계는,
    상기 식별된 보유 기간에 기초하여 아이템 유형 변경 권한을 제공하고, 상기 유형 변경 권한을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 유형이 변경되도록 가챠 시스템을 제어하는 것인 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 가챠 티켓의 보유 기간을 표시하는 인터페이스 제공하는 단계를 더 포함하는 방법,
  9. 제1항에 있어서,
    상기 가챠 티켓은 상기 보유 기간에 따라 가챠 티켓의 형태가 변경되고, 사용자 계정이 복수 개의 가챠 티켓을 보유한 경우, 개별적으로 각각의 가챠 티켓의 보유 기간이 식별되는 것인 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 식별된 보유 기간에 기초하여 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계는,
    상기 가챠 티켓의 등급을 더 고려하여 결정되는 것인 방법.
  11. 가챠 티켓의 보유 기간에 따라 가챠 아이템을 제공하는 장치에 있어서,
    가챠 이벤트 이용 권한인 가챠 티켓의 사용을 요청하는 사용자 입력을 수신하는 통신부; 및
    상기 가챠 티켓의 보유 기간을 식별하고, 상기 식별된 보유 기간에 기초하여 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정하며, 상기 결정된 적어도 하나의 아이템을 제공하는 프로세서를 포함하는 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 식별된 보유 기간에 기초하여, 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 당첨 확률, 유형, 등급 및 수량 중 적어도 하나를 조절하고, 상기 조절된 상기 당첨 확률, 유형, 등급 및 수량 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정하는 것인 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 식별된 보유 기간이 길수록 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 등급 및 수량 중 적어도 하나가 상향되도록 가챠 시스템을 제어하는 것인 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 식별된 보유 기간이 임계값 이상인 경우, 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 유형이 변경되도록 가챠 시스템을 제어하는 것인 장치.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 식별된 보유 기간이 길수록 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 당첨 확률이 상향되도록 가챠 시스템을 제어하는 것인 장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 통신부는,
    상기 식별된 보유 기간의 변경 요청을 수신하고,
    상기 프로세서는,
    상기 수신된 변경 요청에 기초하여 사용자 계정이 보유한 보유 기간 변경 권한을 확인하고, 상기 확인 결과에 기초하여 상기 식별된 가챠 티켓의 보유 기간을 조절하는 것인 장치.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 식별된 보유 기간에 기초하여 아이템 유형 변경 권한을 제공하고, 상기 유형 변경 권한을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템의 유형이 변경되도록 가챠 시스템을 제어하는 것인 장치.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 통신부를 통해 상기 가챠 티켓의 보유 기간을 표시하는 인터페이스 제공하는 것인 장치.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 가챠 티켓은 상기 보유 기간에 따라 가챠 티켓의 형태가 변경되고, 사용자 계정이 복수 개의 가챠 티켓을 보유한 경우, 개별적으로 각각의 가챠 티켓의 보유 기간이 식별되는 것인 장치.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 가챠 티켓의 등급을 더 고려하여 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 제공할 적어도 하나의 아이템을 결정하는 것인 방법.
  21. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2023239183A1 (ko) * 2022-06-09 2023-12-14 주식회사 위버스컴퍼니 Nft 기반 디지털 아이템 제공 방법 및 시스템

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WO2023239183A1 (ko) * 2022-06-09 2023-12-14 주식회사 위버스컴퍼니 Nft 기반 디지털 아이템 제공 방법 및 시스템

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