KR102564028B1 - 인게임 금융 서비스 제공 방법, 장치 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 개시는 사용자 계정과 대응되는 사용자 단말로부터 위탁 요청 메시지를 수신하는 단계; 상기 수신된 위탁 요청 메시지 내에 포함된 위탁 요청 재화 수량 정보 및 상기 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량 정보에 기초하여 위탁 재화 수량을 결정하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 위탁 기간 정보 및 보상 정보를 수신하는 단계; 상기 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 상기 사용자 계정의 보유 재화 수량을 조절하는 단계; 및 상기 위탁 재화 수량, 상기 위탁 기간 정보 및 상기 보상 정보를 상기 사용자 계정과 대응되도록 저장하는 단계를 포함하는 인게임 금융 서비스 제공 방법을 제공한다.

Description

인게임 금융 서비스 제공 방법, 장치 및 시스템{METHOD APPARATUS, AND SYSTEM FOR PROVIDING IN-GAME FINANCAIL SERVICE}
본 개시는 게임 내에서 금융 서비스를 제공하는 방법, 장치 및 시스템에 관한 것이다.
컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라 다양한 유무선 통신 기기를 이용한 온라인 기반의 게임을 즐기는 사용자들이 크게 증가하고 있다. 온라인 게임들은 사용자가 직접 제어하는 캐릭터 및 캐릭터가 포함하는 아이템들을 제공함으로써 사용자의 게임에 대한 흥미를 유발한다.
온라인 게임에서 사용자는 캐릭터를 제어하여 퀘스트, 이벤트를 수행하여 게임 재화를 획득하고, 게임 재화를 이용하여 아이템을 구매하거나, 게임 내 경제 활동에 참여하였다. 그러나 기존의 온라인 게임에서는 사용자가 보유한 재화를 보관할 수 있었을 뿐, 사용자가 보유한 재화를 이용한 금융 서비스를 제공하는 시스템이 존재하지 않았다.
따라서, 사용자는 보유한 게임 재화 중 유휴 게임 재화를 효과적으로 이용하기 어려웠으며, 사용자든 언제든지 보유한 게임 재화를 사용, 처분할 수 있었으므로, 소정의 이유로 게임으로부터 흥미가 떨어지게 되면 언제든지 게임을 이탈할 가능성이 높았다.
따라서, 사용자에게 유휴 게임 재화를 효과적으로 이용하는 방법을 제공하고, 서비스 중인 게임의 이탈 방지 또는 관련 게임 진입을 유도하기 위한 새로운 인게임 내 시스템의 개발이 요구되고 있다.
본 개시에서는 인게임 시스템을 이용하여 사용자의 이탈율을 낮추고 관련 게임 진입율을 높이는 방법을 제공한다.
본 개시의 일부 실시예에 따른 인게임 금융 서비스 제공 방법은, 사용자 계정과 대응되는 사용자 단말로부터 위탁 요청 메시지를 수신하는 단계; 상기 수신된 위탁 요청 메시지 내에 포함된 위탁 요청 재화 수량 정보 및 상기 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량 정보에 기초하여 위탁 재화 수량을 결정하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 위탁 기간 정보 및 보상 정보를 수신하는 단계; 상기 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 상기 사용자 계정의 보유 재화 수량을 조절하는 단계; 및 상기 위탁 재화 수량, 상기 위탁 기간 정보 및 상기 보상 정보를 상기 사용자 계정과 대응되도록 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 상기 보상은 소정의 게임과 관련된 보상인 것인 방법.
일부 실시예에 따르면, 상기 소정의 게임과 관련된 보상은, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 아이템, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임 내에서 사용되는 게임 재화, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 가챠 시스템 이용 권한, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임 내의 버프 및 상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 게임 추가 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 상기 소정의 게임과 관련된 보상은, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 아이템, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임 내에서 사용되는 게임 재화, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 가챠 시스템 이용 권한, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임 내의 버프 및 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 게임 추가 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 상기 소정의 게임과 관련된 보상은, 상기 결정된 위탁 재화 수량 및 상기 위탁 기간에 따라 보상의 타입 또는 보상의 수량 중 적어도 하나가 상이할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 상기 위탁 재화 수량을 결정하는 단계는, 상기 위탁 요청 재화 수량 및 상기 사용자 계정의 보유 재화 수량을 비교하는 단계; 상기 비교 결과에 기초하여 상기 위탁 요청 재화 수량의 조절 요청을 상기 사용자 단말에게 송신하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 수정된 위탁 요청 재화 수량을 수신하는 단계; 및 상기 수정된 위탁 요청 재화 수량에 기초하여 상기 위탁 재화 수량을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 상기 사용자 단말로부터 위탁 기간 및 보상 정보를 수신하는 단계는, 상기 사용자 단말에게 상기 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 선택 가능한 위탁 기간 및 선택 가능한 보상에 관한 정보를 제공하고, 상기 제공된 보상 정보에 대한 응답으로 상기 사용자 단말로부터 위탁 기간 선택 정보 및 보상 선택 정보 중 적어도 하나를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 사용자 단말로부터 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부의 출금 요청을 수신하는 단계; 상기 위탁 기간의 도과 여부를 판단하는 단계; 및 상기 위탁 기간이 도과한 경우, 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 상기 보상을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 위탁 기간이 도과하지 않은 경우, 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 소정의 페널티를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 상기 페널티는, 상기 위탁 재화 수량의 일부만을 제공하거나, 상기 보상의 타입 또는 수량을 변경하여 제공하는 것일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 사용자 단말로부터 보상 변경 요청을 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 보상을 제공하는 단계는, 상기 보상 변경 요청에 기초하여 변경된 보상을 제공할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예는 상기 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따른 인게임 금융 서비스를 제공하는 서버는, 메모리; 통신부; 및 사용자 계정과 대응되는 사용자 단말로부터 위탁 요청 메시지를 수신하고, 상기 사용자 단말로부터 위탁 기간 정보 및 보상 정보를 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 수신된 위탁 요청 메시지 내에 포함된 위탁 요청 재화 수량 정보 및 상기 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량 정보에 기초하여 위탁 재화 수량을 결정하고, 상기 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 상기 사용자 계정의 보유 재화 수량을 조절하고, 상기 위탁 재화 수량, 상기 위탁 기간 정보 및 상기 보상 정보를 상기 사용자 계정과 대응되도록 상기 메모리에 저장하는 프로세서를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 상기 보상은 소정의 게임과 관련된 보상일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 상기 소정의 게임과 관련된 보상은, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 아이템, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임 내에서 사용되는 게임 재화, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 가챠 시스템 이용 권한, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임 내의 버프 및 상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 게임 추가 컨텐츠 중 적어도 하나일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 상기 소정의 게임과 관련된 보상은, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 아이템, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임 내에서 사용되는 게임 재화, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 가챠 시스템 이용 권한, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임 내의 버프 및 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 게임 추가 컨텐츠 중 적어도 하나일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 상기 소정의 게임과 관련된 보상은, 상기 결정된 위탁 재화 수량 및 상기 위탁 기간에 따라 보상의 타입 또는 보상의 수량 중 적어도 하나가 상이할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 위탁 요청 재화 수량 및 상기 사용자 계정의 보유 재화 수량을 비교하고, 상기 비교 결과에 기초하여 상기 위탁 요청 재화 수량의 조절 요청을 상기 사용자 단말에게 송신하고, 상기 사용자 단말로부터 수정된 위탁 요청 재화 수량을 수신하도록 상기 통신부를 제어하며, 상기 수정된 위탁 요청 재화 수량에 기초하여 상기 위탁 재화 수량을 결정할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 사용자 단말에게 상기 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 선택 가능한 위탁 기간 및 선택 가능한 보상에 관한 정보를 제공하고, 상기 제공된 보상 정보에 대한 응답으로 상기 사용자 단말로부터 위탁 기간 선택 정보 및 보상 선택 정보 중 적어도 하나를 수신하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 사용자 단말로부터 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부의 출금 요청을 수신하면, 상기 위탁 기간의 도과 여부를 판단하고, 상기 위탁 기간이 도과한 경우, 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 상기 보상을 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 위탁 기간이 도과하지 않은 경우, 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 소정의 페널티를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 상기 페널티는, 상기 위탁 재화 수량의 일부만을 제공하거나, 상기 보상의 타입 또는 수량을 변경하여 제공하는 것일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 사용자 단말로부터 보상 변경 요청을 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 보상 변경 요청에 기초하여 변경된 보상을 제공할 수 있다.
본 개시의 실시예들은 인게임 금융 서비스를 통해 사용자의 게임 흥미도를 높이고 이탈 가능성을 축소한다.
도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 네트워크 시스템을 도시한다.
도 2는 일부 실시예에 따른 인게임 금융 서비스를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일부 실시예에 따른 서버가 인게임 금융 서비스를 제공하는 방법의 순서도이다.
도 4는 일부 실시예에 따른 인게임 금융 서비스의 이용 보상을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일부 실시예에 따른 인게임 금융 서비스의 이용 보상으로써 상이한 게임 보상을 제공하는 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일부 실시예에 따른 위탁 재화 수량을 결정하는 방법의 세부 순서도이다.
도 7은 일부 실시예에 따른 사용자 단말에서 위탁 재화 수량, 위탁 기간 및 보상을 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일부 실시예에 따른 위탁 재화의 출금 방법의 순서도이다.
도 9는 일부 실시예에 따른 위탁기간 미준수에 따른 페널티를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일부 실시예에 따른 기존 선택한 보상을 변경하는 방법의 순서도이다.
도 11은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하의 본 개시에서 인게임 금융 서비스란 게임 내에서 게임 재화를 이용하여 제공되는 금융 서비스를 의미할 수 있다. 예를 들어, 소정의 게임 재화를 위탁하거나, 소정의 게임 재화를 대출하거나, 소정의 게임 재화를 이용하여 투자를 할 수 있도록 게임 내에서 제공하는 서비스를 의미할 수 있다. 또한 인게임 금융 서비스는 게임 재화뿐만 아니라 소정의 게임 아이템에 기초하여 제공되는 금융 서비스를 포함할 수도 있다.
이하의 본 개시에서 아이템이란 물건, 상품과 같은 게임 내의 다양한 오브젝트를 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서 게임 오브젝트란 게임 공간 내에 존재하는 가상의 오브젝트를 의미할 수 있다. 예를 들면, 게임 오브젝트란 사용자의 게임 캐릭터(예를 들면, 아바타), 사용자의 탑승물(탈 것), 사용자의 애완동물 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 배경, 지형 등 게임 공간 내에서 구현된 모든 오브젝트를 의미할 수 있다.
이하의 본 개시에서 캐릭터란, 게임 내에서 사용자가 제어할 수 있는 소정의 오브젝트를 의미할 수 있다. 캐릭터 정보란 게임 캐릭터와 관련된 정보로써, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 등급, 캐릭터의 누적 사용 시간, 캐릭터의 보유 금액, 캐릭터의 명성, 캐릭터의 업적 달성율, 캐릭터의 퀘스트 달성률 등 캐릭터에 대한 모든 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서 사용자 계정이란, 적어도 하나의 캐릭터를 포함한 사용자의 계정을 의미할 수 있다. 게임 내에서는 사용자가 복수의 캐릭터를 생성할 수 있으며, 복수의 캐릭터가 하나의 사용자 계정에 종속된 형태로 존재할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 하나의 사용자 계정을 통해 게임 서비스를 제공하는 형태 또한 존재할 수도 있다. 사용자 계정 정보란 사용자의 이름, 전화번호, 이메일 주소, 게임 이용 기간 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
본 개시에서 게임 재화라 함은 게임 내에서 사용, 통용되는 화폐로 사용자가 유료 또는 무료로 획득할 수 있는 재화를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 게임 재화란 게임 내에서 아이템, 게임 횟수 등 게임 내에서 거래, 구매를 위해 사용되는 모든 형태의 재화를 의미할 수 있다. 게임 재화는 유료 재화 및 무료 재화를 포함할 수 있다. 게임 재화는 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다. 또한 유료 재화도 복수 타입의 재화를 포함할 수 있고, 무료 재화 또한 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 유료 재화는 사용자가 소정의 재화의 수량과 대응되는 금액을 지불 또는 결제하여 구매한 게임 재화를 의미할 수 있다. 이하의 본 명세서에서, 무료 재화는 사용자가 게임 내, 게임 외의 활동을 통해 사용자가 금액을 지불 또는 결제하지 않고 획득한 게임 재화를 의미할 수 있다. 유료 재화 및 무료 재화는 동일한 타입의 재화일 수도 있고, 상이한 타입의 재화일 수도 있다.
이하의 본 개시에서 미션이란, 퀘스트, 의뢰 일 수 있으며, 게임 내에서 제공되는 임무를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 미션은 게임에서 주어진 목적을 달성하기 위한 행위를 의미할 수 있다. 또한 하나의 미션은 적어도 하나의 서브 미션(또는 서브 퀘스트)들로 구성될 수 있다. 또한 미션은 다양한 타입의 미션을 포함할 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 확률형 아이템 제공 서비스란, 소정의 확률에 따라 아이템의 제공 여부, 제공되는 아이템의 종류, 등급 등이 결정되는 서비스를 의미할 수 있다. 즉, 확률 기반 아이템 제공 서비스와 동일한 의미일 수 있다.
확률형 아이템 제공 서비스는 가챠 서비스 시스템(이하 가챠 시스템) 및 강화 서비스 시스템(이하 강화 시스템)을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 가챠 시스템 및 강화 시스템의 종류에도 제한은 없다.
이하의 본 명세서에서 가챠 시스템이란, 뽑기 시스템으로써, 랜덤 박스, 캡슐 머신 등을 모두 포함할 수 있다. 사용자는 원하는 아이템을 직접 구매하는 것이 아니라 아이템을 뽑을 수 있는 기회를 구매하고, 확률에 따라 아이템의 제공 여부, 제공되는 아이템의 종류, 등급 등이 결정된다. 또한 가챠 이벤트란 가챠 시스템을 이용하여 복수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 일회 또는 수회만큼 아이템을 뽑는 기회를 의미할 수 있으며, 가챠 시스템 이용 권한이란 가챠 이벤트를 이용할 수 있는 권한으로, 가챠 티켓 또는 가챠 이용권일 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 강화 시스템이란 사용자가 소유한 아이템을 기반으로 더 높은 등급의 아이템을 획득하는데 사용되는 시스템을 포함할 수 있다. 예를 들면, 본 개시의 강화 시스템은 아이템의 강화(업그레이드), 조합, 변경, 속성 부여 등 사용자가 보유하고 있는 모든 게임 오브젝트에 기반한 아이템 제공 시스템을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 즉, 강화 시스템을 이용하는 사용자는 원하는 아이템을 직접 구매하는 것이 아니라, 아이템을 강화할 수 있는 기회를 구매하는 방식이며, 확률에 따라 사용자가 보유한 아이템에 기반한 새로운 아이템의 제공 여부, 기존 아이템의 회수 여부, 제공되는 아이템의 종류, 등급 등이 결정된다. 또한 강화 시도란 강화 시스템을 이용하여 사용자가 보유한 아이템을 일회 또는 수회만큼 강화하는 기회를 의미할 수 있다.
이하의 본 명세서에서 버프란 사용자 캐릭터가 게임을 수행할 때 캐릭터의 능력을 상승시키는 효과의 제공을 의미할 수 있다. 예를 들면, 버프는 속도 증가, 아이템 획득 확률 증가, 강화 확률 증가, 스테미너 증가, 공격력 증가와 같은 다양한 효과의 제공을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서, 서버가 사용자 단말을 제어한다는 의미는 서버가 사용자 단말과의 통신을 통해 사용자 단말에서의 출력(화면 표시, 음향 출력, 진동 출력, 램프 발광 등 사용자 단말에서의 모든 출력 장치) 및 사용자 단말이 소정의 동작을 수행하기 위한 데이터를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 물론 사용자 단말이 기저장된 데이터를 이용하여 서버가 사용자 단말에서의 출력을 제어할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서 사용자 계정과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미는 사용자 계정과 대응 또는 연동된 디바이스(또는 사용자 단말)과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미를 포함할 수 있다.
이하의 본 개시에서 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이란 사용자 단말을 통해 서비스에 로그인 또는 접속한 사용자 계정 및 사용자 단말이 정보를 저장하고 있는 사용자 계정을 포함할 수 있다.
도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 네트워크 시스템을 도시한다.
본 발명의 네트워크(100)는 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 다양한 온라인 활동을 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 활동을 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 다양한 온라인 활동을 제공하며, 온라인 활동을 위한 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.
모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 온라인 활동을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다.
명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 온라인 활동은 온라인 게임, 포털 서비스, SNS(Social Network Service)를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 또한 대결 방식이 아닌 건설 또는 꾸밈 방식의 게임일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다.
일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 사용자 계정과 대응되는 사용자 단말(110 내지 160)로부터 위탁 요청 메시지를 수신하고, 수신된 위탁 요청 메시지 내에 포함된 위탁 요청 재화 수량 정보 및 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량 정보에 기초하여 위탁 재화 수량을 결정할 수 있다. 또한 서버(179)는 사용자 단말(110 내지 160)로부터 위탁 기간 정보 및 보상 정보를 수신하고, 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 사용자 계정의 보유 재화 수량을 조절하고, 위탁 재화 수량, 위탁 기간 정보 및 보상 정보를 사용자 계정과 대응되도록 저장할 수 있다.
일부 실시예에 따르면 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160) 중 적어도 하나는 서버(170)에게 위탁 요청 메시지를 송신하고, 위탁 재화 수량, 위탁 기간, 보상 중 적어도 하나에 관한 정보를 수신하고, 사용자 입력에 기초하여 선택된 위탁 재화 수량, 위탁 기간, 보상 중 적어도 하나에 관한 정보를 서버(170)에게 송신할 수 있다. 이는 이하에서 더 자세히 설명한다.
도 2는 일부 실시예에 따른 인게임 금융 서비스를 설명하기 위한 도면이다.
도 2의 시스템(200)은 인게임 금융 서비스를 제공하는 시스템(200)을 도시한다. 사용자 단말(150)은 게임 재화(210)의 위탁을 서버(170)에게 요청할 수 있다. 도 2의 사용자 단말(150)은 도 1의 복수의 사용자 단말(110 내지 160) 중 하나일 수 있다. 사용자 단말(150)은 서버(170)에게 위탁 요청 메시지를 통해 어느 정도의 게임 재화의 수량을 위탁할 지에 관한 정보를 제공할 수 있다. 전술한 바와 같이 인게임 금융 서비스란 게임 내에서 게임 재화를 이용하여 제공되는 금융 서비스를 의미할 수 있다
일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 사용자 단말(150)로부터의 게임 재화 수량 위탁의 수용 여부를 판단할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 사용자 계정이 소정의 기준을 충족해야 인게임 금융 서비스를 이용할 수 있도록 제한할 수 있다. 예를 들면, 서버(170)는 사용자 계정이 소정의 레벨을 넘거나, 소정의 퀘스트를 클리어하거나, 소정 시간 이상 플레이한 경우, 또는 소정의 게임 내 서비스에 가입한 경우에만 인게임 금융 서비스를 이용할 수 있도록 제한할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 사용자 단말(150)로부터의 위탁 요청 메시지를 수신하고, 위탁 재화 수량, 위탁 기간 및 보상을 결정하고, 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량으로부터 위탁 재화 수량만큼 제외하도록 저장부(또는 데이터베이스)를 제어할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 사용자 단말(150)로부터 위탁된 게임 재화의 출금 요청을 수신할 수 있다. 서버(170)는 위탁 기간의 도과 여부를 판단하고, 판단 결과에 기초하여 게임 재화 및 보상(220)을 사용자 계정과 대응되는 사용자 단말(150)에게 제공할 수 있다.
도 3은 일부 실시예에 따른 서버가 인게임 금융 서비스를 제공하는 방법의 순서도이다.
단계 310에서 서버는, 사용자 계정과 대응되는 사용자 단말로부터 위탁 요청 메시지를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 위탁 요청 메시지 내에는 위탁 요청 재화 수량 정보가 포함될 수 있다. 또한 위탁 요청 메시지 내에는 사용자 계정 정보, 게임 식별 정보가 더 포함될 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 위탁 요청 메시지를 송신한 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이 서버가 제공하는 인게임 금융 서비스를 사용할 수 있는 권한이 있는지 판단할 수 있다.
예를 들면, 서버는 사용자 계정이 소정의 레벨에 도달하였는지 여부, 소정 시간 이상 게임을 플레이하였는지 여부, 소정의 퀘스트를 완료하였는지 여부 및 소정의 아이템을 보유하는지 여부 중 적어도 하나에 기초하여 인게임 금융 서비스를 사용할 수 있는 권한이 있는지 판단할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 판단 결과에 기초하여 사용자의 위탁 요청을 수락할 지 여부를 판단할 수 있다. 서버는 사용자의 위탁 요청을 수락하지 않는 경우, 사용자 단말에게 알림 메시지를 송신할 수 있다.
단계 320에서 서버는, 수신된 위탁 요청 메시지 내에 포함된 위탁 요청 재화 수량 정보 및 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량 정보에 기초하여 위탁 재화 수량을 결정할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 위탁 요청 재화 수량 및 상기 사용자 계정의 보유 재화 수량을 비교하고, 비교 결과에 기초하여 위탁 요청 재화 수량의 조절 요청을 송신할 수도 있다. 예를 들면, 서버는 사용자 단말로부터 수신한 위탁 요청 재화 수량은 50,000 GOLD이나, 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정의 보유 재화 수량은 30,000 GOLD인 경우, 위탁 요청 재화 수량을 수정 또는 조절하라는 메시지를 송신할 수 있다. 서버는 사용자 단말에게 사용자 계정의 총 보유 재화 수량에 대한 정보를 제공할 수 있다. 물론 GOLD는 게임 재화 명칭의 일 예시일 뿐이며, 루비, 보석, 은화 등과 같이 게임 재화의 명칭은 게임 마다 상이할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 위탁 요청 재화 수량을 수정 또는 조절하라는 메시지를 송신하고, 이에 대한 응답으로, 사용자 단말로부터 수정된 위탁 요청 재화 수량을 수신할 수 있다. 서버는 수신된 수정된 위탁 요청 재화 수량을 보유 재화 수량과 비교하여 위탁 재화 수량을 결정할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 단말이 위탁 요청 메시지를 송신할 때 사용자 계정의 보유 재화 수량 정보를 제공할 수 있다. 또한 서버는 사용자 계정의 보유 재화 수량 이상 위탁 요청 재화 수량을 설정할 수 없도록 사용자 단말을 제어할 수도 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 위탁 이후에는 소정 기간 동안 출금할 수 없거나, 소정의 페널티가 있음을 알리는 메시지를 출력하도록 사용자 단말을 제어할 수 있다.
단계 330에서 서버는, 사용자 단말로부터 위탁 기간 정보 및 보상 정보를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 단말에게 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 선택 가능한 위탁 기간 및 선택 가능한 보상에 관한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 서버는 결정된 위탁 재화 수량이 30,000 GOLD인 경우 위탁 기간은 1개월 또는 3개월 선택 가능하고, 보상은 방어구 또는 장신구 아이템의 선택이 가능하다는 정보를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면 서버는 사용자 단말로부터 위탁 기간 선택 정보 및 보상 선택 정보를 수신할 수 있다. 즉, 사용자 단말은 서버가 제공한 선택 가능한 위탁 기간 및 선택 가능한 보상에 관한 정보에 기초하여 사용자 입력을 획득하고, 획득한 사용자 입력에 기초하여 사용자 계정이 선택한 위탁 기간 정보 및 보상 정보를 서버에게 송신할 수 있다.
단계 340에서 서버는, 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 사용자 계정의 보유 재화 수량을 조절할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 위탁 재화 수량이 결정되고, 사용자 계정이 위탁 기간 및 보상을 선택하면, 사용자 계정의 보유 재화 수량에서 위탁 재화 수량만큼 제외할 수 있다. 예를 들면, 사용자 계정의 보유 재화 수량이 50,000 GOLD이고, 결정된 위탁 재화 수량이 30,000 GOLD이면, 서버는 사용자 보유 재화 수량에서 결정된 위탁 재화 수량을 뺀 나머지 금액인 20,000 GOLD를 사용자 계정의 보유 재화 수량으로 조절할 수 있다. 즉, 서버는 저장된 사용자 보유 재화 수량을 갱신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 서버의 데이터 베이스에 저장된 사용자 계정에 대한 정보 중 보유 재화 수량 관련 정보를 수정함으로써, 사용자 계정의 보유 재화 수량을 갱신할 수 있다. 또한 서버는 갱신된 보유 재화 수량에 대한 정보를 사용자 단말에게 제공할 수 있다.
단계 350에서 서버는, 위탁 재화 수량, 위탁 기간 정보 및 보상 정보를 사용자 계정과 대응되도록 저장할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버가 제공하는 보상은 소정의 게임과 관련된 보상일 수 있다. 예를 들면, 보상은 사용자 계정과 대응되는 게임의 아이템, 사용자 계정과 대응되는 게임 내에서 사용되는 게임 재화, 사용자 계정과 대응되는 게임의 가챠 시스템 이용 권한, 사용자 계정과 대응되는 게임 내의 버프 및 사용자 계정과 대응되는 게임의 추가적인 게임 플레이 컨텐츠 중 적어도 하나일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 추가 컨텐츠는 게임과 관련된 새로운 시나리오, 미니게임, 스테이지, 퀘스트, 던전, 확장팩 및 사운드 트랙과 같은 추가의 게임 플레이 컨텐츠를 의미할 수 있으며, 게임 추가 컨텐츠는 업데이트, 패치, 다운로드 등을 통해 제공될 수 있다. 예를 들면, 게임 추가 컨텐츠는 DLC(DownLoaderble Content)일 수 있으나 상기 예시에 제한되지 않는다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버가 제공하는 보상은 소정의 게임과 관련된 보상일 수 있다. 예를 들면, 보상은 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 아이템, 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임 내에서 사용되는 게임 재화, 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 가챠 시스템 이용 권한, 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임 내의 버프 및 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 게임 추가 컨텐츠 중 적어도 하나일 수 있다. 즉, 서버는 사용자 계정에게 현재 사용자 계정이 플레이하고 있는 게임이 아닌 다른 게임과 관련된 보상을 제공할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버가 제공하는 보상은 결정된 위탁 재화 수량 및 위탁 기간에 따라 보상의 타입 또는 보상의 수량 중 적어도 하나가 상이할 수 있다. 예를 들면, 서버는 위탁 재화 수량이 많을수록 보상의 수량이 많아지거나, 더 높은 등급의 아이템을 제공할 수 있으며, 위탁 기간이 길수록 보상의 수량이 많아지거나, 더 높은 등급의 아이템을 제공할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 단말로부터 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부의 출금 요청을 수신하고, 위탁 기간의 도과 여부를 판단하고, 사용자 계정에게 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 보상을 제공할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 위탁 기간이 도과하지 않은 경우, 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 소정의 페널티를 제공할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 단말로부터 보상 변경 요청을 수신하고, 수신된 보상 변경 요청에 기초하여 변경 요청된 보상을 제공할 수 있다.
구체적으로, 서버는 사용자 계정이 추가 금액을 지불하는 경우에는 사용자 계정이 재화 위탁시 결정했던 보상의 변경을 허용할 수 있다. 예를 들면, 서버는 사용자 계정이 위탁했던 게임 재화를 출금 할 때, 추가 금액을 지불하는 경우에는 위탁 시 결정했던 보상의 변경을 허용할 수 있다. 즉, 서버는 사용자 계정이 추가 금액을 지불하면 사용자 계정에 의해 재선택된 보상인 변경된 보상을 제공할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 계정이 추가 금액을 지불하는 경우에는 게임 재화의 출금 시 뿐만 아니라 게임 재화 위탁 중에는 언제든지 보상을 변경하도록 허용할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면 추가 금액은 소정 수량의 게임 재화일 수도 있고, 소정 수량의 현실의 재화일 수도 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 추가 금액의 지불 없이 언제든지 보상을 변경하도록 설정될 수도 있으며, 추가 금액의 지불 없이 소정의 조건(예를 들면, 퀘스트 완료, 업적 달성, 소정의 레벨에 도달)을 만족하는 경우에는 보상의 변경을 허용할 수도 있다.
또한 서버는 사용자 단말이 송신한 보상 변경 요청을 수신하고, 사용자 계정이 보상 변경 요청 권한을 보유했는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 보상을 변경하여 제공할 수도 있다. 또한 보상의 변경이란 보상의 재선택을 의미할 수 있다.
도 4는 일부 실시예에 따른 인게임 금융 서비스의 이용 보상을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 서버에 저장된 인게임 금융 서비스 데이터 베이스(400)을 도시한다. 인게임 금융 서비스 데이터 베이스(400)에는 금융 서비스를 사용한 사용자인 제1 유저 내지 제 3 유저(420 내지 460) 및 위탁 금액 정보(470) 위탁 기간 정보(480) 및 보상 정보(490)가 매핑되어 저장될 수 있다. 물론 인게임 금융 서비스 데이터 베이스(400)에는 도 4에 도시된 정보만이 저장되는 것은 아니며, 도 4에 도시된 정보보다 많은 정보가 저장되거나, 도 4에 도시된 정보보다 적은 정보가 저장될 수 있다.
도 4를 참조하면, 제1 유저(420)는 30,000 GOLD를 1개월 동안 위탁하였으며, 위탁 기간을 준수하면 보상으로 3성 방어구를 획득할 수 있다. 제2 유저(440)는 50,000 GOLD를 2개월 동안 위탁하였으며, 위탁 기간을 준수하면 보상으로 3장의 가챠 티켓을 획득할 수 있다. 1장의 가챠 티켓은 가챠 시스템을 1회 이용할 수 있는 권한을 의미할 수 있다. 제3 유저(460)은 100,000 GOLD를 1주 위탁하였으며, 위탁 기간을 준수하면 보상으로 탑승 아이템을 획득할 수 있다.
도 4에서 설명한 바와 같이 서버는 위탁 금액, 위탁 기간에 따라 상이한 보상을 제공할 수 있으며, 위탁 금액, 위탁 기간 및 보상 중 적어도 하나는 사용자가 직접 선택할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 계정의 플레이 타임, 등급, 랭크, 레벨과 같은 사용자 계정에 기초하여 보상을 상이하게 제공할 수 있다. 예를 들면, 서버는 동일한 위탁 금액 및 동일한 위탁 기간이라도 사용자 계정의 등급에 따라 상이한 보상을 제공할 수도 있다.
도 5는 일부 실시예에 따른 인게임 금융 서비스의 이용 보상으로써 상이한 게임 보상을 제공하는 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 5의 시스템은 인게임 금융 서비스를 제공하는 시스템(200)을 도시한다. 도 2의 시스템(200)과 동일하게 서버(170)는 사용자 단말(150)로부터 게임 재화(510)의 위탁 요청을 수신할 수 있다. 도 5의 사용자 단말(150)은 도 1의 복수의 사용자 단말(110 내지 160) 중 하나일 수 있다. 사용자 단말(150)은 서버(170)에게 위탁 요청 메시지를 통해 어느 정도의 게임 재화의 수량을 위탁할 지에 관한 정보를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 사용자 단말(150)로부터의 위탁 요청 메시지를 수신하고, 위탁 재화 수량, 위탁 기간 및 보상을 결정하고, 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량으로부터 위탁 재화 수량만큼 제외하도록 저장부(또는 데이터베이스)를 제어할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
다만, 도 5의 시스템(500)에서 서버(170)은 제1 게임(530)의 인게임 금융 시스템을 사용하는 사용자 계정에게 보상으로 제2 게임(540)과 관련된 보상(520)을 제공할 수 있다. 즉, 서버(170)는 사용자 계정과 대응되는 게임이 아닌, 상이한 게임에 대한 아이템, 게임 재화, 가챠 시스템 이용 권한, 버프 및 게임 추가 컨텐츠 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 제1 게임(530)과 제2 게임(540)은 하나의 서비스 제공자 또는 제공 서버가 서비스를 제공하는 게임일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 사용자 단말로부터 사용자 계정 및 게임 식별 정보를 수신할 수 있으며, 획득한 게임 식별 정보에 기초하여 제1 게임(530)을 식별하고, 사용자 계정에게 제1 게임(530)과 상이한 제2 게임(540)과 관련된 보상을 제공할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 단말(150)은 복수의 게임 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 기초하여 서버(170)에게 게임 식별 정보를 송신할 수 있다. 서버(170)는 송신된 게임 식별 정보에 기초하여 복수의 게임 중 적어도 하나와 관련된 보상을 제공할 수 있다.
또한 일부 실시에에 따르면, 서버(170)는 선택 가능한 복수의 게임에 대한 정보를 사용자 단말(150)에게 제공하고, 사용자 단말(150)에서 수신한 복수의 게임 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 선택한 적어도 하나의 게임과 관련된 보상을 사용자 계정에게 제공할 수 있다. 즉, 제2 게임(540)이 복수 개인 경우 사용자 단말(150)은 복수 개의 제2 게임(540)중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 서버(170)에 송신할 수 있고, 서버(170)는 사용자가 선택한 제2 게임(540)에 대한 보상을 제공할 수 있다.
다시 말해서, 제1 게임(530)을 플레이하고 있는 사용자 계정과 대응되는 단말(150)은 제1 게임(530)에서 사용되는 게임 재화를 위탁하는 제1 게임(530) 내의 인게임 금융 서비스를 이용할 수 있으며, 서버(170)는 보상으로 제2 게임(540)의 아이템, 버프 등을 사용자 계정에게 제공할 수 있다.
따라서, 사용자 계정은 인게임 금융 시스템을 이용하여 다른 게임에 대한 보상을 획득할 수 있으므로 하나의 게임을 이용하여 다른 게임을 원활하게 플레이할 수 있다. 또한 서비스 제공자는 제1 게임(530)을 플레이하는 사용자가 제2 게임(540)을 쉽게 플레이할 수 있도록 진입 장벽을 낮출 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 사용자 단말(150)로부터의 위탁 요청 메시지를 수신하고, 위탁 재화 수량, 위탁 기간 및 보상을 결정하고, 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량으로부터 위탁 재화 수량만큼 제외하도록 저장부(또는 데이터베이스)를 제어할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 사용자 단말(150)로부터 위탁된 게임 재화의 출금 요청을 수신할 수 있다. 서버(170)는 위탁 기간의 도과 여부를 판단하고, 판단 결과에 기초하여 게임 재화 및 보상(220)을 사용자 계정과 대응되는 사용자 단말(150)에게 제공할 수 있다.
도 6은 일부 실시예에 따른 위탁 재화 수량을 결정하는 방법의 세부 순서도이다.
단계 610에서 서버는 사용자 계정과 대응되는 사용자 단말로부터 위탁 요청 메시지를 수신할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
단계 620에서 서버는 사용자 계정의 보유 재화 수량이 위탁 요청 재화 수량보다 많은지 판단할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 계정에 관한 정보를 저장하고 있으며, 저장된 정보에 기초하여 사용자 계정의 보유 재화 수량을 식별할 수 있다. 서버는 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량과 사용자 계정이 위탁을 요청한 위탁 요청 재화 수량을 비교함으로써, 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량 내에서 위탁을 요청했는지 여부를 판단할 수 있다.
서버는 사용자 계정의 보유 재화 수량이 위탁 요청 재화 수량보다 많은 경우에는 단계 630으로 진행하고, 사용자 계정의 보유 재화 수량이 위탁 요청 재화 수량보다 적은 경우에는 단계 640으로 진행할 수 있다.
단계 630에서 서버는 사용자 계정의 보유 재화 수량이 위탁 요청 재화 수량보다 많은 경우, 위탁 요청 재화 수량을 위탁 재화 수량으로 결정할 수 있다.
다시 말해서, 서버는 위탁 요청 재화 수량보다 사용자 계정의 보유 재화 수량이 많은 경우 위탁을 요청받은 수량을 그대로 위탁 재화 수량으로 결정하고, 전술한 재화 위탁을 위한 절차들을 수행할 수 있다.
단계 640에서 서버는 사용자 계정의 보유 재화 수량이 위탁 요청 재화 수량보다 적은 경우, 위탁 요청 재화 수량 조절 요청을 송신하고, 수정된 위탁 요청 재화 수량을 수신할 수 있다.
사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량보다 많은 수량을 위탁 요청한 경우, 서버는 위탁 수량을 인정할 수 없으므로, 사용자 단말에게 위탁 요청 재화 수량의 조절을 요청할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버가 사용자 단말에게 송신한 위탁 요청 재화 수량의 조절 요청에는 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량 정보 및 위탁 요청 재화 수량으로 설정할 수 있는 최대 수량에 관한 정보 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 단말에서 위탁 요청 재화 수량을 조절하는 인터페이스가 표시되도록 사용자 단말을 제어할 수 있으며, 사용자 단말은 사용자 입력에 기초하여 위탁 요청 재화 수량을 수정하고, 수정된 위탁 요청 재화 수량을 서버에게 송신할 수 있다.
단계 650에서 서버는 사용자 계정의 보유 재화 수량이 수정된 위탁 요청 재화 수량보다 많은지 판단할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 계정에 관한 정보를 저장하고 있으며, 저장된 정보에 기초하여 사용자 계정의 보유 재화 수량을 식별할 수 있다. 서버는 식별한 보유 재화 수량과 수정된 위탁 요청 재화 수량을 비교할 수 있다.
서버는 사용자 계정의 보유 재화 수량이 수정된 위탁 요청 재화 수량보다 많은 경우에는 단계 660으로 진행하고, 사용자 계정의 보유 재화 수량이 수정된 위탁 요청 재화 수량보다 적은 경우에는 단계 640으로 진행할 수 있다.
단계 660에서 서버는 사용자 계정의 보유 재화 수량이 수정된 위탁 요청 재화 수량보다 많은 경우, 수정된 요청 재화 수량을 위탁 재화 수량으로 결정할 수 있다.
다시 말해서, 서버는 수정된 위탁 요청 재화 수량보다 사용자 계정의 보유 재화 수량이 많은 경우 위탁 요청받은 수량을 위탁 재화 수량으로 결정하고, 전술한 재화 위탁을 위한 절차들을 수행할 수 있다.
도 7은 일부 실시예에 따른 사용자 단말에서 위탁 재화 수량, 위탁 기간 및 보상을 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 사용자 단말에서 표시되는 인게임 금융 서비스를 이용하는 화면(700)을 도시한다. 인게임 금융 서비스를 이용하는 화면(700) 내에는 은행 NPC(720), 사용자 계정의 캐릭터(740) 및 선택 인터페이스(760)를 도시한다. 다만, 인게임 금융 서비스를 이용하는 화면 (700)에는 도 7에 도시된 정보에 제한되지 않으며, 도 7에 도시된 정보 보다 더 많은 정보가 포함되거나 더 적은 정보가 포함될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 계정의 캐릭터(740)는 은행 NPC(720)를 통해 인게임 금융 서비스를 이용할 수 있다. 또한 사용자 계정의 캐릭터(740)가 소정의 조건을 만족하는 경우 서버는 은행 NPC(720)를 통해 인게임 금융 서비스를 사용자 계정에게 제공할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 사용자 계정은 은행 NPC(720) 없이도 게임 서비스 제공자가 제공하는 게임 내외의 인터페이스 중 적어도 하나를 이용하여 인게임 금융 서비스를 사용할 수 있다.
서버는 사용자 계정에게 인게임 금융 서비스를 제공하기 위해 사용자 단말이 선택 인터페이스(760)를 표시하도록 제어할 수 있다. 선택 인터페이스(760)는 위탁 재화 수량, 위탁 기간 및 보상을 선택하는 인터페이스일 수 있다. 선택 인터페이스(760)는 선택 가능한 위탁 재화 수량 정보, 선택 가능한 위탁 기간 정보, 선택 가능한 보상 정보가 포함될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 선택 인터페이스(760)는 도 7에 도시된 정보에 제한되지 않으며, 도 7에 도시된 정보 보다 더 많은 정보가 포함되거나 더 적은 정보가 포함될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 선택 인터페이스(760)을 통해 위탁 요청할 재화의 수량을 선택할 수 있고, 위탁 기간 및 보상을 선택할 수 있다. 도 7에서는 위탁 요청할 재화 수량, 위탁 기간 및 보상을 한번에 선택하는 것으로 도시하였지만, 위탁 요청할 재화 수량을 선택한 후 위탁 기간 및 보상을 순차적으로 선택할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
도 7을 참조하면 사용자 계정이 30,000 GOLD를 위탁 재화 수량으로 결정하는 경우, 선택 가능한 위탁 기간은 1개월 또는 2개월이고, 위탁 기간에 따라 획득할 보상은 3성 방어구 또는 3성 장신구일 수 있다. 사용자 계정이 50,000 GOLD를 위탁 재화 수량으로 결정하는 경우, 선택 가능한 위탁 기간은 1개월 또는 3개월이고, 위탁 기간에 따라 획득할 보상은 가챠 티켓 3장 또는 7일 간의 공격력 강화 버프일 수 있다. 사용자 계정이 100,000 GOLD를 위탁 재화 수량으로 결정하는 경우, 선택 가능한 위탁 기간은 1개월 또는 3개월이고, 위탁 기간에 따라 획득할 보상은 탑승 아이템 1종 또는 탑승 아이템 2종일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 선택 인터페이스(760) 내에 포함된 토글 버튼을 이용하여 사용자 입력을 획득할 수 있으나, 상기 예시에 제한되는 것은 아니며 다양한 사용자 인터페이스가 사용될 수 있다.
물론 도 7에서는 사용자가 복수의 옵션들 중 하나를 선택하는 방법으로 도시되었으나 사용자 단말을 통해 사용자가 직접 숫자 또는 텍스트로 위탁 요청 재화 수량, 위탁 기간 및 보상 중 적어도 하나를 선택할 수도 있다. 뿐만 아니라, 사용자 단말을 통해 사용자가 위탁 요청 재화 수량 및 위탁 기간 중 적어도 하나를 입력하면 획득 가능한 보상을 선택할 수 있는 옵션이 포함될 수도 있다. 즉, 위탁 요청 재화 수량, 위탁 기간 및 보상을 선택하는 방법은 도 7에 도시된 예에 제한되지 않는다.
도 8은 일부 실시예에 따른 위탁 재화의 출금 방법의 순서도이다.
단계 820에서 서버는 사용자 단말로부터 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부의 출금 요청을 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 사용자 입력에 기초하여 위탁한 재화의 출금을 서버에 요청할 수 있다. 사용자 단말은 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부의 출금을 요청할 수 있다.
단계 840에서 서버는 위탁 기간의 도과 여부를 판단할 수 있다.
일부 실시예에 따르면 서버는 사용자 계정이 위탁한 재화가 존재하는지 판단할 수 있다. 위탁한 재화가 존재하지 않는 경우에는 서버는 사용자 단말에서 위탁한 재화가 없음을 알리는 메시지를 표시하도록 사용자 단말을 제어할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 계정이 위탁한 재화가 존재하고, 출금 요청이 수신된 경우, 사용자 계정이 위탁한 재화의 위탁 기간의 도과 여부를 판단할 수 있다.
단계 860에서 서버는 위탁 기간이 도과한 경우, 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 보상을 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 위탁 기간이 도과한 경우에는 위탁 재화 수량 중 출금 요청 받은 수량을 사용자 계정에게 돌려주고, 보상을 제공할 수 있다. 또한 서버는 사용자 단말이 위탁 재화 수량 중 일부만의 출금을 요청한 경우 나머지 재화 수량은 재위탁할지 여부를 확인하는 메시지를 사용자 단말에게 송신할 수 있고, 재위탁 여부에 기초하여 전술한 재화 위탁 절차를 수행할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 위탁 기간이 도과하지 않은 경우, 서버는 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부를 제공할 수 있으며, 소정의 페널티를 제공할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 서버는 위탁 재화 수량을 위탁 기간 도과 이전에는 사용자 계정에게 제공하지 않을수도 있다. 이는 서버의 설정에 따라 상이할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 페널티는 위탁 재화 수량의 일부를 제외하고 사용자 계정에게 돌려주거나, 보상의 타입 또는 수량을 변경하여 제공하는 것일 수 있다. 예를 들면, 위탁 재화 수량이 100,000 GOLD 인 경우, 위탁 기간을 도과하지 않았을 때 사용자 계정이 출금을 요청하면 서버는 10,000 GOLD를 제외한 90,000 GOLD만을 돌려줄 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면 서버는 위탁 기간을 도과하지 않았을 때 사용자 계정이 출금을 요청하면 보상으로 제공할 아이템의 등급을 낮춰서 제공하거나, 보상으로 제공할 아이템의 개수를 축소하여 제공할 수 있다.
도 9는 일부 실시예에 따른 위탁기간 미준수에 따른 페널티를 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면 제1 테이블(910)은 재화 위탁 시점에서의 위탁 금액, 위탁 기간 및 보상을 도시한다. 30,000 GOLD를 위탁하고 위탁 기간을 1개월로 설정하는 경우 보상은 3성 방어구일 수 있으며, 50,000 GOLD를 위탁하고 위탁 기간을 2개월로 설정하는 경우 보상은 가챠 티켓 3장일 수 있으며, 100,000 GOLD를 위탁하고 위탁 기간을 1주로 설정하는 경우 보상은 탑승 아이템일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 출금 요청을 수신했을 때, 사용자 계정이 위탁한 재화가 있는지 판단하고, 위탁 기간이 도과하였는지 판단할 수 있다. 출금 요청을 수신한 때가 위탁 기간을 도과하지 않은 경우에는 서버는 사용자 계정에게 페널티를 부여할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 위탁 기간의 미준수 기간이 어느 정도인지에 따라 페널티를 상이하게 부여할 수도 있다.
도 9를 참조하면 제2 테이블(920)은 미준수 기간이 위탁 기간의 10분의 1 이내일 때의 페널티를 도시한다. 서버는 총 위탁 재화 수량의의 10퍼센트를 위탁 재화 수량 중 사용자 계정에게 반환하지 않는 금액인 회수 수량으로 설정할 수 있으며 보상은 기존에 설정된 보상과 동일한 보상을 제공할 수 있다.
또한 제3 테이블(930)을 참조하면, 미준수 기간이 위탁 기간의 10분의 1 이상인 경우에는 총 위탁 재화 수량의 20퍼센트를 회수 수량으로 설정하고, 기존에 설정된 보상 또한 제공하지 않을 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 서버는 보상 제공 여부 및 회수 수량에 대한 설정을 소정의 기준에 따라 상이하게 설정할 수 있다.
도 10은 일부 실시예에 따른 기존 선택한 보상을 변경하는 방법의 순서도이다.
단계 1010에서 서버는 사용자 단말로부터 보상 변경 요청을 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 보상 변경 요청이란, 재화를 위탁할 때 선택한 보상을 다른 보상으로 변경, 재선택을 위한 요청일 수 있다. 사용자 계정은 위탁 기간 중 또는 출금 시에 보상 변경을 요청할 수 있다.
단계 1020에서 서버는 사용자 계정이 보상 변경 요청 권한을 보유했는지 판단할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 보상 변경 요청 권한은 사용자 계정이 소정의 기준을 만족할 때 획득할 수 있다. 예를 들면, 보상 변경 요청 권한은 사용자 계정이 무료 재화 또는 유료 재화로 구매하거나, 소정의 이벤트에 참가하거나, 소정의 퀘스트를 완료하는 경우 획득할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 단말로부터 보상 변경 요청을 수신하면, 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이 보상 변경 요청 권한을 보유했는지 판단하고, 보상 변경 요청 권한을 보유하지 않은 경우 단계 1030으로 진행하고, 보상 변경 요청 권한을 보유한 경우 단계 1050으로 진행할 수 있다.
단계 1030에서 서버는 보상 변경이 불가능함을 알릴 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 계정이 보상 변경 요청 권한을 보유하고 있지 않으므로, 보상 변경이 불가능함을 알릴 수 있다. 또한 서버는 보상 변경 요청 권한을 획득하는 방법을 함께 알릴 수 있다.
단계 1040에서 서버는 기존 보상을 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 계정이 보상 변경 요청 권한을 추가적으로 획득하지 않는 경우에는 서버는 기존 보상을 제공할 수 있다. 기존 보상이란 재화 위탁 시 선택한 보상일 수 있다.
단계 1050에서 서버는 보상 변경 인터페이스를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 계정이 보상 변경 요청 권한을 보유하고 있으므로, 보상을 변경하는 인터페이스를 제공할 수 있다. 보상 변경 인터페이스는 사용자가 선택할 수 있는 보상에 관한 정보를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 보상 변경 인터페이스를 통해 사용자 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 기초하여 사용자가 변경하기를 원하는 보상에 관한 정보를 서버에게 제공할 수 있다. 서버는 수신된 사용자가 변경하기를 원하는 보성에 관한 정보에 기초하여 사용자에게 제공할 보상을 변경할 수 있다.
단계 1060에서 서버는 변경된 보상을 제공할 수 있다. 즉, 서버는 사용자 계정이 재선택한, 변경된 보상을 제공할 수 있다.
물론 도 10의 단계 1020의 보상 변경 요청 권한을 보유하는지 여부는 구현에 따라 생략될 수도 있다. 즉, 서버는 사용자 계정이 추가 비용을 지불하는 경우에는 곧바로 사용자 계정에게 보상의 재선택을 허용할 수 있다.
다시 말해서, 서버는 사용자 계정이 게임 재화의 출금시 또는 게임 재화의 위탁 중 소정 수량의 게임 재화 또는 소정 수량의 현실의 재화를 지불하는 결제 프로세스를 수행하는 경우에는 별도의 보상 변경 요청 권한을 보유하는지 판단하지 않고, 보상 변경 요청에 기초하여 변경 요청된 보상을 제공할 수도 있다.
예를 들면, 게임 재화를 출금할 때, 서버는 사용자 단말을 통해 보상을 변경, 재선택하기를 원하는 사용자 입력을 획득하고, 사용자 계정이 추가 비용 비용을 지불하고, 이전 선택했던 보상을 다른 보상으로 변경하면, 변경된 보상을 제공할 수 있다.
물론 서버는 추가 금액의 지불 없이 언제든지 보상을 변경하도록 설정될 수도 있으며, 추가 금액의 지불 없이 소정의 조건(예를 들면, 퀘스트 완료, 업적 달성, 소정의 레벨에 도달)을 만족하는 경우에는 보상의 변경을 허용할 수도 있다.
도 11은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 11에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 서버(1100)는 프로세서(1110), 통신부(1130) 및 메모리(1150)을 포함할 수 있다. 그러나 도 11에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1100)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 11에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1100)가 구현될 수도 있고, 도 11에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1100)가 구현될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 통상적으로 서버(1100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1110)는 서버(1100)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버(1100)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 사용자 계정과 대응되는 사용자 단말로부터 위탁 요청 메시지를 수신하고, 사용자 단말로부터 위탁 기간 정보 및 보상 정보를 수신하도록 통신부를 제어하고, 수신된 위탁 요청 메시지 내에 포함된 위탁 요청 재화 수량 정보 및 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량 정보에 기초하여 위탁 재화 수량을 결정하고, 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 사용자 계정의 보유 재화 수량을 조절하고, 위탁 재화 수량, 위탁 기간 정보 및 보상 정보를 상기 사용자 계정과 대응되도록 저장할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 위탁 요청 재화 수량 및 상기 사용자 계정의 보유 재화 수량을 비교하고, 비교 결과에 기초하여 위탁 요청 재화 수량의 조절 요청을 사용자 단말에게 송신하고, 사용자 단말로부터 수정된 위탁 요청 재화 수량을 수신하도록 통신부(1130)를 제어하며, 수정된 위탁 요청 재화 수량에 기초하여 위탁 재화 수량을 결정할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 사용자 단말에게 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 선택 가능한 위탁 기간 및 선택 가능한 보상에 관한 정보를 제공하고, 제공된 보상 정보에 대한 응답으로 사용자 단말로부터 위탁 기간 선택 정보 및 보상 선택 정보 중 적어도 하나를 수신하도록 통신부(1130)를 제어할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 사용자 단말로부터 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부의 출금 요청을 수신하면, 위탁 기간의 도과 여부를 판단하고, 위탁 기간이 도과한 경우, 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 보상을 제공할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 위탁 기간이 도과하지 않은 경우, 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 소정의 페널티를 제공할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 사용자 단말로부터 보상 변경 요청을 수신하도록 통신부(1130)를 제어하고, 사용자 계정이 보상 변경 요청 권한을 보유했는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 기초하여 보상 변경 요청 내에 포함된 변경 요청된 보상을 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1130)는 프로세서(1110)의 제어에 따라 사용자 단말에게 인게임 금융 서비스를 제공하기 위해 필요한 정보들(예를 들면, 보상 정보, 위탁 기간 정보 등)을 송신하고, 사용자 단말로부터 사용자 입력에 기초한 데이터를 수신할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1130)는 서버와 데이터를 송수신할 수 있으며, 서버와 송수신하는 데이터에는 사용자 단말 또는 사용자 단말 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 메모리(1150)는 프로세서(1110)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1100)로 입력되거나 서버(1100)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 일부 실시예에 따르면 메모리(1150)는 사용자 계정에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 게임 관련 정보를 저장할 수도 있으며, 사용자 계정이 위탁한 재화 수량, 선택한 재화 위탁 기간 및 선택한 보상에 관한 정보를 저장할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1150)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1110)는 전술한 인게임 금융 서비스를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 메모리(1150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1150)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 인게임 금융 서비스를 제공하는 방법은 서버(1100)와 사용자 단말(1200)이 나누어 수행할 수도 있고, 서버(1100)와 사용자 단말(1200)이 개별적으로 수행할 수도 있다. 즉, 앞서 설명한 단계들은 모두 서버(1100)가 수행할 수도 있고 사용자 단말(1200)이 수행할 수도 있고, 서버(1100) 및 사용자 단말(1200)이 나누어 수행할 수도 있다. 또한 서버(1100)가 포함하는 적어도 하나의 구성은 앞선 도 1 내지 10에서 설명한 실시예들을 수행할 수 있다.
도 12는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 12에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 사용자 단말(1200)은 프로세서(1210), 사용자 인터페이스(1230) 및 통신부(1250)을 포함할 수 있다. 그러나 도 12에 도시된 구성 요소가 모두 사용자 단말(1200)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 12에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1200)이 구현될 수도 있고, 도 12에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1200)가 구현될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 통상적으로 사용자 단말(1200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1210)는 사용자 단말(1200)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 사용자 단말(1200)이 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한 프로세서(1210)는 사용자 인터페이스(1230), 통신부(1250)를 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 서버(1100)의 제어에 따라 사용자 단말(1200)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 인게임 금융 서비스를 제공하는 방법의 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 인게임 금융 서비스를 제공하는 방법의 일부 또는 전부가 서버(1100) 또는 사용자 단말(1200)에서 수행될 수 있으며, 사용자 단말(1200)에서 수행되는 단계들은 사용자 단말(1200)의 프로세서(1210)의 제어 하에 수행될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1230)는 다양한 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(1230)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 음성 입력 인터페이스, 지문 입력 인터페이스, 터치 입력 인터페이스(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 카메라, 조그 휠, 조그 스위치 등 다양한 인터페이스를 포함할 수 있으며, 가속도 센서, 위치 센서, 온도 센서, 광센서 등 다양한 센서를 사용자 인터페이스와 연동할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1230)은 출력부(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 출력부는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 또한 출력부(미도시)는 LED 램프, 진동 모터, 스피커, 플래쉬 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1230)는 위탁 요청 재화 수량, 위탁 기간, 보상을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한 사용자 인터페이스(1230)는 서버(1100)로부터 통신부(1250)를 통해 수신한 제어 데이터에 기초하여 인게임 금융 서비스를 제공하는 화면을 표시할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1230)는 게임 알림 정보를 이미지, 동영상, 소리, 진동, 램프 등으로 출력할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)는 위탁 요청 메시지를 서버에게 송신할 수 있고, 위탁 기간, 보상에 관한 정보를 송수신할 수 있으며, 수정된 위탁 재화 수량에 관한 정보를 전송할 수 있으며, 보상 변경 요청 메시지를 송신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)은 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 자기장 통신부(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말(1200)은 메모리(미도시)를 더 포함할 수 있다. 메모리(미도시)는 다양한 정보를 저장할 수 있으며, 메모리(미도시)에 저장되는 형태는 제한이 없다.
일부 실시예에 따르면, 메모리(미도시)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (21)

  1. 인게임 금융 서비스 제공 방법에 있어서,
    사용자 계정과 대응되는 사용자 단말로부터 위탁 요청 메시지를 수신하는 단계;
    상기 수신된 위탁 요청 메시지 내에 포함된 위탁 요청 재화 수량 정보 및 상기 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량 정보에 기초하여 위탁 재화 수량을 결정하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 계정이 선택한 위탁 기간 정보 및 상기 사용자 계정이 선택한 보상 정보를 수신하는 단계;
    상기 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 상기 사용자 계정의 보유 재화 수량을 조절하는 단계; 및
    상기 위탁 재화 수량, 상기 위탁 기간 정보 및 상기 보상 정보를 상기 사용자 계정과 대응되도록 저장하는 단계를 포함하며,
    상기 보상은 소정의 게임의 아이템, 가챠 시스템 이용 권한, 게임 내의 버프 및 게임 추가 컨텐츠 중 적어도 하나인 것인 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 보상은,
    상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 아이템, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 가챠 시스템 이용 권한, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임 내의 버프 및 상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 게임 추가 컨텐츠 중 적어도 하나인 것인 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 보상은,
    상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 아이템, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 가챠 시스템 이용 권한, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임 내의 버프 및 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 게임 추가 컨텐츠 중 적어도 하나인 것인 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 보상은,
    상기 결정된 위탁 재화 수량 및 상기 위탁 기간에 따라 보상의 타입 또는 보상의 수량 중 적어도 하나가 상이한 것인 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 위탁 재화 수량을 결정하는 단계는,
    상기 위탁 요청 재화 수량 및 상기 사용자 계정의 보유 재화 수량을 비교하는 단계;
    상기 비교 결과에 기초하여 상기 위탁 요청 재화 수량의 조절 요청을 상기 사용자 단말에게 송신하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 수정된 위탁 요청 재화 수량을 수신하는 단계; 및
    상기 수정된 위탁 요청 재화 수량에 기초하여 상기 위탁 재화 수량을 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 위탁 기간 및 보상 정보를 수신하는 단계는,
    상기 사용자 단말에게 상기 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 선택 가능한 위탁 기간 및 선택 가능한 보상에 관한 정보를 제공하고, 상기 제공된 보상 정보에 대한 응답으로 상기 사용자 단말로부터 위탁 기간 선택 정보 및 보상 선택 정보 중 적어도 하나를 수신하는 것인 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 사용자 단말로부터 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부의 출금 요청을 수신하는 단계;
    상기 위탁 기간의 도과 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 위탁 기간이 도과한 경우, 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 상기 보상을 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 위탁 기간이 도과하지 않은 경우, 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 소정의 페널티를 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 페널티는,
    상기 위탁 재화 수량의 일부만을 제공하거나, 상기 보상의 타입 또는 수량을 변경하여 제공하는 것인 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 사용자 단말로부터 보상 변경 요청을 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 보상을 제공하는 단계는,
    상기 보상 변경 요청에 기초하여 변경된 보상을 제공하는 것인 방법.
  11. 인게임 금융 서비스를 제공하는 서버에 있어서,
    상기 서버는.
    메모리;
    통신부; 및
    사용자 계정과 대응되는 사용자 단말로부터 위탁 요청 메시지를 수신하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 계정에 의해 선택된 위탁 기간 정보 및 상기 사용자 계정에 의해 선택된 보상 정보를 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 수신된 위탁 요청 메시지 내에 포함된 위탁 요청 재화 수량 정보 및 상기 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량 정보에 기초하여 위탁 재화 수량을 결정하고, 상기 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 상기 사용자 계정의 보유 재화 수량을 조절하고, 상기 위탁 재화 수량, 상기 위탁 기간 정보 및 상기 보상 정보를 상기 사용자 계정과 대응되도록 상기 메모리에 저장하는 프로세서를 포함하며,
    상기 보상은 소정의 게임의 아이템, 가챠 시스템 이용 권한, 게임 내의 버프 및 게임 추가 컨텐츠 중 적어도 하나인 것인 서버.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 보상은,
    상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 아이템, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임 내에서 사용되는 게임 재화, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 가챠 시스템 이용 권한, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임 내의 버프 및 상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 게임 추가 컨텐츠 중 적어도 하나인 것인 서버.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 보상은,
    상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 아이템, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임 내에서 사용되는 게임 재화, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 가챠 시스템 이용 권한, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임 내의 버프 및 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 게임 추가 컨텐츠 중 적어도 하나인 것인 서버.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 보상은,
    상기 결정된 위탁 재화 수량 및 상기 위탁 기간에 따라 보상의 타입 또는 보상의 수량 중 적어도 하나가 상이한 것인 서버.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 위탁 요청 재화 수량 및 상기 사용자 계정의 보유 재화 수량을 비교하고, 상기 비교 결과에 기초하여 상기 위탁 요청 재화 수량의 조절 요청을 상기 사용자 단말에게 송신하고, 상기 사용자 단말로부터 수정된 위탁 요청 재화 수량을 수신하도록 상기 통신부를 제어하며, 상기 수정된 위탁 요청 재화 수량에 기초하여 상기 위탁 재화 수량을 결정하는 것인 서버.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 단말에게 상기 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 선택 가능한 위탁 기간 및 선택 가능한 보상에 관한 정보를 제공하고, 상기 제공된 보상 정보에 대한 응답으로 상기 사용자 단말로부터 위탁 기간 선택 정보 및 보상 선택 정보 중 적어도 하나를 수신하도록 상기 통신부를 제어하는 것인 서버.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 단말로부터 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부의 출금 요청을 수신하면, 상기 위탁 기간의 도과 여부를 판단하고, 상기 위탁 기간이 도과한 경우, 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 상기 보상을 제공하는 것인 서버.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 위탁 기간이 도과하지 않은 경우, 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 소정의 페널티를 제공하는 것인 서버.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 페널티는,
    상기 위탁 재화 수량의 일부만을 제공하거나, 상기 보상의 타입 또는 수량을 변경하여 제공하는 것인 서버.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 단말로부터 보상 변경 요청을 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 보상 변경 요청에 기초하여 변경된 보상을 제공하는 것인 서버.
  21. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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