KR20200053999A - 가챠 시스템의 알림 제공 방법 및 장치 - Google Patents

가챠 시스템의 알림 제공 방법 및 장치 Download PDF

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KR20200053999A KR1020180137598A KR20180137598A KR20200053999A KR 20200053999 A KR20200053999 A KR 20200053999A KR 1020180137598 A KR1020180137598 A KR 1020180137598A KR 20180137598 A KR20180137598 A KR 20180137598A KR 20200053999 A KR20200053999 A KR 20200053999A
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Abstract

본 개시는 가챠 선호 아이템을 설정하는 사용자 입력을 획득하는 단계; 소정의 시간 간격마다 복수의 게임 아이템들을 중 적어도 하나의 아이템을 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 가챠 후보 아이템으로 선택하는 단계; 상기 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 상기 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 포함되는지 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과에 기초하여 알림 메시지를 제공하는 단계를 포함하는 가챠 시스템의 알림 제공 방법을 개시한다.

Description

가챠 시스템의 알림 제공 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING A NOTIFICATION MESSAGE OF GACHA SYSTEM}
본 개시는 가챠 시스템의 알림 메시지를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라 다양한 유무선 통신 기기를 이용한 온라인 기반의 게임을 즐기는 사용자들이 크게 증가하고 있다. 온라인 게임들은 사용자가 직접 제어하는 캐릭터 및 캐릭터가 포함하는 아이템들을 제공함으로써 사용자의 게임에 대한 흥미를 유발한다.
특히 최근 게임에서는 아이템 제공 시 사용자의 흥미를 유발하기 위해 가챠 시스템이 이용되고 있다. 가챠 시스템이란 상품, 아이템 등을 뽑는 뽑기 시스템을 의미한다. 가챠 시스템은 일반적으로 랜덤 박스, 캡슐 머신 등과 유사한 의미로 사용되며, 사용자는 어떤 아이템을 획득할 수 있을지 예측할 수 없다. 즉, 가챠 시스템을 이용하는 사용자는 원하는 상품, 아이템을 직접 구매하는 것이 아니라, 아이템, 상품을 뽑을 수 있는 기회를 구매하는 방식이다.
또한 게임 서비스 제공자는 모든 아이템을 가챠 시스템으로 제공하기도 하지만. 사용자의 구매 의욕을 고취시키기 위해 가챠 시스템을 통해 일부 아이템을 획득할 수 있도록 가챠 시스템을 운영하기도 한다.
다만, 가챠 시스템을 통해 일부 아이템을 획득하도록 가챠 시스템이 운영되는 경우, 가챠 시스템을 통해 획득 가능한 아이템이 소정의 조건을 만족하는 경우 변경된다. 따라서 사용자는 자신이 원하는 아이템을 획득하기 위해서는 가챠 시스템을 통해 획득 가능한 아이템의 갱신을 매번 확인해야 하는 불편함이 존재하였다.
따라서, 사용자의 구매 의욕을 향상 시키면서도 사용자의 편의성을 증가시키기 위해 가챠 시스템에서의 새로운 알림 제공 방법의 개발이 요구되고 있다.
본 개시에서는 가챠 시스템에서의 알림 메시지를 제공하는 방법을 제공하고자 한다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 가챠 시스템의 알림 제공 방법은 가챠 선호 아이템을 설정하는 사용자 입력을 획득하는 단계; 소정의 시간 간격마다 복수의 게임 아이템들을 중 적어도 하나의 아이템을 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 가챠 후보 아이템으로 선택하는 단계; 상기 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 상기 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 포함되는지 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과에 기초하여 알림 메시지를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 사용자 입력을 획득하는 단계는, 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 가챠 선호 아이템으로 설정할 아이템의 식별 정보, 아이템 능력 정보, 아이템 가격 정보 중 적어도 하나의 정보를 획득할 수 있다.
상기 복수의 게임 아이템들을 중 적어도 하나의 아이템을 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 가챠 후보 아이템으로 선택하는 단계는, 상기 복수의 게임 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 제1 그룹의 가챠 후보 아이템으로 선택하고, 상기 복수의 게임 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 제2 그룹의 가챠 후보 아이템으로 선택할 수 있다.
상기 소정의 시간 간격은 제1 그룹 및 제2 그룹 마다 계산되며, 상기 제1 그룹과 상기 제2 그룹의 가챠 후보 아이템의 선택은 독립적일 수 있다.
상기 방법은, 사용자 계정의 소정의 아이템의 사용에 따라 상기 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 복수의 게임 아이템의 능력 정보 및 판매 정보 중 적어도 하나에 기초하여 각 아이템 별 선택 확률을 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 가챠 후보 아이템으로 선택하는 단계는, 상기 결정된 선택 확률에 기초하여 상기 복수의 게임 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 상기 가챠 후보 아이템으로 선택할 수 있다.
상기 아이템 별 선택 확률을 결정하는 단계는, 상기 설정된 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템의 선택 확률을 소정의 확률로 조절할 수 있다.
상기 소정의 확률은, 상기 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 상기 가챠 후보 아이템으로 선택되지 않은 횟수에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 알림 메시지를 제공하는 단계는, 알림 메시지 제공 수단을 설정하는 사용자 입력에 기초하여, 인게임 메시지, SMS(Short Message Service), MMS(Multimedia Messaging Service) 게임 관련 어플 및 소정의 SNS(Social Network Service) 중 적어도 하나를 통해 알림 메시지를 제공할 수 있다.
상기 알림 메시지를 제공하는 단계는, 상기 소정의 시간 간격에 기초하여 상기 알림 메시지를 제공할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 가챠 시스템의 알림 메시지를 제공하는 게임 제공 장치에 있어서, 상기 게임 제공 장치는, 송수신부; 가챠 시스템의 알림 메시지를 제공하는 방법을 수행하기 위한 적어도 하나의 명령어를 저장하는 메모리; 및 상기 적어도 하나의 명령어를 실행함으로써, 가챠 선호 아이템을 설정하는 사용자 입력을 획득하고, 소정의 시간 간격마다 복수의 게임 아이템들을 중 적어도 하나의 아이템을 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 가챠 후보 아이템으로 선택하고, 상기 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 상기 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 포함되는지 판단하고, 상기 판단 결과에 기초하여 알림 메시지를 제공하는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 가챠 선호 아이템으로 설정할 아이템의 식별 정보, 아이템 능력 정보, 아이템 가격 정보 중 적어도 하나의 정보를 획득할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 복수의 게임 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 제1 그룹의 가챠 후보 아이템으로 선택하고, 상기 복수의 게임 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 제2 그룹의 가챠 후보 아이템으로 선택할 수 있다.
상기 소정의 시간 간격은 제1 그룹 및 제2 그룹 마다 계산되며, 상기 제1 그룹과 상기 제2 그룹의 가챠 후보 아이템의 선택은 독립적일 수 있다.
상기 프로세서는, 사용자 계정의 소정의 아이템의 사용에 따라 상기 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템을 변경할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 복수의 게임 아이템의 능력 정보 및 판매 정보 중 적어도 하나에 기초하여 각 아이템 별 선택 확률을 결정하고, 상기 결정된 선택 확률에 기초하여 상기 복수의 게임 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 상기 가챠 후보 아이템으로 선택할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 설정된 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템의 선택 확률을 소정의 확률로 조절할 수 있다.
상기 소정의 확률은, 상기 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 상기 가챠 후보 아이템으로 선택되지 않은 횟수에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 프로세서는, 알림 메시지 제공 수단을 설정하는 사용자 입력에 기초하여, 인게임 메시지, SMS(Short Message Service), MMS(Multimedia Messaging Service), 게임 관련 어플 및 소정의 SNS(Social Network Service) 중 적어도 하나를 통해 알림 메시지를 제공할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 소정의 시간 간격에 기초하여 상기 알림 메시지를 제공할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 가챠 선호 아이템을 설정하는 사용자 입력을 획득하는 단계; 소정의 시간 간격마다 복수의 게임 아이템들을 중 적어도 하나의 아이템을 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 가챠 후보 아이템으로 선택하는 단계; 상기 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 상기 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 포함되는지 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과에 기초하여 알림 메시지를 제공하는 단계를 포함하는 가챠 시스템의 알림 메시지를 제공하는 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공될 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면 가챠 시스템의 알림 제공 방법은, 가챠 선호 아이템을 설정하는 정보를 수신하는 단계; 소정의 시간 간격마다 복수의 게임 아이템들을 중 적어도 하나의 아이템을 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 가챠 후보 아이템으로 선택하는 단계; 상기 선택된 가챠 후보 아이템에 관한 정보를 송신하는 단계; 상기 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 상기 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 포함되는지 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과에 기초하여 알림 메시지를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면 가챠 시스템의 알림 메시지를 제공하는 서버에 있어서, 상기 서버는, 송수신부; 가챠 시스템의 알림 메시지를 제공하는 방법을 수행하기 위한 적어도 하나의 명령어를 저장하는 메모리; 및 상기 적어도 하나의 명령어를 실행함으로써, 가챠 선호 아이템을 설정하는 정보를 수신하고, 소정의 시간 간격마다 복수의 게임 아이템들을 중 적어도 하나의 아이템을 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 가챠 후보 아이템으로 선택하고, 상기 선택된 가챠 후보 아이템에 관한 정보를 송신하고, 상기 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 상기 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 포함되는지 판단하고, 상기 판단 결과에 기초하여 알림 메시지를 제공하는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면 가챠 시스템의 알림 제공 방법은, 가챠 선호 아이템을 설정하는 사용자 입력을 획득하는 단계; 상기 획득한 상기 가챠 선호 아이템에 대한 정보를 송신하는 단계; 소정의 시간 간격마다 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템에 관한 정보를 수신하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 상기 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 포함되는지 여부에 기초하여 생성된 알림 메시지를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면 가챠 시스템의 알림 메시지를 제공하는 사용자 단말에 있어서, 상기 사용자 단말은, 송수신부; 사용자 인터페이스; 및 가챠 시스템의 알림 메시지를 제공하는 방법을 수행하기 위한 적어도 하나의 명령어를 저장하는 메모리; 및 상기 적어도 하나의 명령어를 실행함으로써, 가챠 선호 아이템을 설정하는 사용자 입력을 획득하고, 상기 획득한 가챠 선호 아이템에 대한 정보를 송신하고, 소정의 시간 간격마다 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템에 관한 정보를 수신하고, 상기 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 상기 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 포함되는지 여부에 기초하여 생성된 알림 메시지를 표시하는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
본 개시의 실시예들은 사용자의 흥미를 높이고, 보안성이 높은 가챠 시스템을 제공할 수 있다.
도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2 및 도 3은 일부 실시예에 따른 가챠 후보 아이템 선택을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일부 실시예에 따른 게임 제공 장치의 가챠 시스템의 알림 제공 방법의 순서도이다.
도 5는 일부 실시예에 따른 가챠 후보 아이템을 표시하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 6 및 도 7은 일부 실시예에 따른 가챠 선호 아이템의 설정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8 및 도 9는 일부 실시예에 따른 가챠 시스템에서 제공되는 알림 메시지를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일부 실시예에 따른 가챠 후보 아이템 선택 확률을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일부 실시예에 따른 서버의 가챠 시스템의 알림 제공 방법의 순서도이다.
도 12는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 가챠 시스템의 알림 제공 방법의 순서도이다.
도 13은 일부 실시예에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 14은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하의 본 명세서에서 가챠 시스템이란, 뽑기 시스템으로써, 랜덤 박스, 캡슐 머신 등을 모두 포함할 수 있다. 사용자는 원하는 아이템을 직접 구매하는 것이 아니라 아이템을 뽑을 수 있는 기회를 구매하고, 확률에 따라 아이템의 제공 여부, 제공되는 아이템의 종류, 등급 등이 결정된다.
또한 가챠 이벤트의 실행이란 가챠 시스템을 이용하여 복수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 일회 또는 수회만큼 아이템을 뽑는 것을 의미할 수 있으며, 가챠 이벤트란 가챠 시스템을 이용할 수 있는 권한으로, 예를 들면, 사용자가 획득, 구매, 보유한 가챠 티켓 또는 가챠 이용권을 의미할 수 있다.
이하의 본 개시에서 가챠 후보 아이템이란 가챠 이벤트의 실행에 의해 획득할 수 있는 아이템을 의미할 수 있다. 즉, 가챠 후보 아이템은 유저가 가챠 시스템을 이용하여 획득할 수 있는 아이템을 의미할 수 있다. 가챠 후보 아이템은, 게임 서버 또는 게임 제공 장치에서 선택한 게임 아이템일 수 있으며, 게임 아이템 전체일 수도 있다.
이하의 본 개시에서 가챠 선호 아이템이란 사용자가 가챠 후보 아이템으로 선택되는 경우 알림 메시지를 수신하기를 원하는 아이템을 의미할 수 있다. 즉, 가챠 선호 아이템이란 사용자가 가챠 시스템을 이용하여 획득하기를 원하는 아이템으로써, 사용자가 가챠 선호 아이템을 설정해놓으면, 가챠 후보 아이템으로 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 선택되었을 때, 서버 또는 게임 제공 장치가 알림 메시지를 제공할 수 있다.
이하의 본 개시에서 아이템이란 물건, 상품과 같은 게임 내의 다양한 오브젝트를 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서 아이템의 능력 정보란 아이템의 성능에 관한 정보로써, 아이템의 등급 정보, 아이템의 공격력 정보, 아이템의 방어력 정보, 아이템의 내구도 정보, 아이템의 속성 정보 등 아이템의 다양한 성능에 관한 정보를 포함할 수 있다.
이하의 본 개시에서 아이템의 판매 정보란, 아이템의 판매, 가격에 관한 정보를 포함하며, 예를 들면, 아이템의 가격 정보, 아이템의 판매량 정보, 아이템의 구매자 정보, 아이템의 출시일 정보 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서 게임 오브젝트란 게임 공간 내에 존재하는 가상의 오브젝트를 의미할 수 있다. 예를 들면, 게임 오브젝트란 사용자의 게임 캐릭터(예를 들면, 아바타), 사용자의 탑승물(탈 것), 사용자의 애완동물 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 배경, 지형 등 게임 공간 내에서 구현된 모든 오브젝트를 의미할 수 있다.
이하의 본 개시에서 캐릭터란, 게임 내에서 사용자가 제어할 수 있는 소정의 오브젝트를 의미할 수 있다. 캐릭터 정보란 게임 캐릭터와 관련된 정보로써, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 등급, 캐릭터의 누적 사용 시간, 캐릭터의 보유 금액, 캐릭터의 명성, 캐릭터의 업적 달성율, 캐릭터의 퀘스트 달성률 등 캐릭터에 대한 모든 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서 사용자 계정이란, 적어도 하나의 캐릭터를 포함한 사용자의 계정을 의미할 수 있다. 게임 내에서는 사용자가 복수의 캐릭터를 생성할 수 있으며, 복수의 캐릭터가 하나의 사용자 계정에 종속된 형태로 존재할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 하나의 사용자 계정을 통해 게임 서비스를 제공하는 형태 또한 존재할 수도 있다. 사용자 계정 정보란 사용자의 이름, 전화번호, 이메일 주소, 게임 이용 기간 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서 게임 재화라 함은 게임 내에서 사용, 통용되는 화폐로 사용자가 유료 또는 무료로 획득할 수 있는 재화를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 게임 재화란 게임 내에서 아이템, 게임 횟수 등 게임 내에서 거래, 구매를 위해 사용되는 모든 형태의 재화를 의미할 수 있다. 게임 재화는 유료 재화 및 무료 재화를 포함할 수 있다. 게임 재화는 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다. 또한 유료 재화도 복수 타입의 재화를 포함할 수 있고, 무료 재화 또한 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다.
이하의 본 개시에서, 유료 재화는 사용자가 소정의 재화의 수량과 대응되는 금액을 지불 또는 결제하여 구매한 게임 재화를 의미할 수 있다. 이하의 본 명세서에서, 무료 재화는 사용자가 게임 내, 게임 외의 활동을 통해 사용자가 금액을 지불 또는 결제하지 않고 획득한 게임 재화를 의미할 수 있다. 유료 재화 및 무료 재화는 동일한 타입의 재화일 수도 있고, 상이한 타입의 재화일 수도 있다.
이하의 본 개시에서 미션, 퀘스트, 의뢰란 게임 내에서 제공되는 임무를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 미션, 퀘스트, 의뢰는 게임에서 주어진 목적을 달성하기 위한 행위를 의미할 수 있다. 또한 하나의 미션은 적어도 하나의 서브 미션(또는 서브 퀘스트)들로 구성될 수 있다. 또한 미션은 다양한 타입의 미션을 포함할 수 있다.
이하의 본 개시에서 버프란 사용자 캐릭터가 게임을 수행할 때 캐릭터의 능력을 상승시키는 효과의 제공을 의미할 수 있다. 예를 들면, 버프는 속도 증가, 아이템 획득 확률 증가, 강화 확률 증가, 스테미너 증가, 공격력 증가와 같은 다양한 효과의 제공을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서 게임 제공 장치는 게임 서버, 사용자 단말, 게임 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 시스템 또는 독립적인 하나의 장치일 수 있다.
이하의 본 개시에서, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서, 서버가 사용자 단말을 제어한다는 의미는 서버가 사용자 단말과의 통신을 통해 사용자 단말에서의 출력(화면 표시, 음향 출력, 진동 출력, 램프 발광 등 사용자 단말에서의 모든 출력 장치) 및 사용자 단말이 소정의 동작을 수행하기 위한 데이터를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 물론 사용자 단말이 기저장된 데이터를 이용하여 서버가 사용자 단말에서의 출력을 제어할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서 사용자 계정과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미는 사용자 계정과 대응 또는 연동된 디바이스(또는 사용자 단말)과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미를 포함할 수 있다.
이하의 본 개시에서 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이란 사용자 단말을 통해 서비스에 로그인 또는 접속한 사용자 계정 및 사용자 단말이 정보를 저장하고 있는 사용자 계정을 포함할 수 있다. 또한 사용자 계정의 사용자 단말이란 사용자 계정이 로그인 되거나, 사용자 계정 정보가 저장되거나, 사용자 계정이 접속한 사용자 단말을 의미할 수 있다.
도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 네트워크 시스템을 도시한다.
본 발명의 게임 네트워크 시스템(100)은 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 다양한 온라인 활동을 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 활동을 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 다양한 온라인 활동을 제공하며, 온라인 활동을 위한 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다. 앞서 설명한 바와 같이 서버(170)는 게임 제공 장치일 수 있다.
일부 실시예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.
모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 온라인 활동을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다.
명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다. 앞서 설명한 바와 같이 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)은 게임 제공 장치일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 온라인 활동은 온라인 게임, 포털 서비스, SNS(Social Network Service)를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 또한 대결 방식이 아닌 건설 또는 꾸밈 방식의 게임일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다.
일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 가챠 선호 아이템을 설정하는 정보를 수신하고, 소정의 시간 간격마다 복수의 게임 아이템들을 중 적어도 하나의 아이템을 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 가챠 후보 아이템으로 선택하고, 선택된 가챠 후보 아이템에 관한 정보를 송신하고, 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 가챠 선호 아이템이 포함되는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 알림 메시지를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160) 중 적어도 하나는 가챠 선호 아이템을 설정하는 사용자 입력을 획득하고, 획득한 가챠 선호 아이템에 대한 정보를 송신하고, 소정의 시간 간격마다 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템에 관한 정보를 수신하고, 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 가챠 선호 아이템이 포함되는지 여부에 기초하여 생성된 알림 메시지를 표시할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 게임 네트워크 시스템(100)은 가챠 선호 아이템을 설정하는 사용자 입력을 획득하고, 소정의 시간 간격마다 복수의 게임 아이템들을 중 적어도 하나의 아이템을 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 가챠 후보 아이템으로 선택하고, 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 상기 가챠 선호 아이템이 포함되는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 알림 메시지를 제공할 수 있다. 이는 이하에서 더 자세히 설명한다.
도 2 및 도 3은 일부 실시예에 따른 가챠 후보 아이템 선택을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면서, 게임 제공 장치는 가챠 후보 아이템을 선택할 수 있다. 전술한 바와 같이, 가챠 후보 아이템은 사용자의 가챠 이벤트 실행의 결과로 획득할 수 있는 아이템일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 복수의 게임 아이템들(220) 중 적어도 하나를 가챠 후보 아이템(240)으로 선택할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치는 복수의 게임 아이템(220)인 제1 아이템 내지 제9 아이템(221 내지 229) 중 제1 아이템(221), 제2 아이템(222), 제4 아이템(224) 및 제8 아이템(228)을 가챠 후보 아이템(240)으로 선택할 수 있다.
다시 말해서, 제1 가챠 후보 아이템(241)은 제1 아이템(221)과 대응되고, 제2 가챠 후보 아이템(242)는 제2 아이템(222)과 대응되고, 제3 가챠 후보 아이템(243)은 제4 아이템(224)와 대응되며, 제4 가챠 후보 아이템(244)는 제8 아이템(228)과 대응될 수 있다.
물론, 게임 제공 장치는 복수의 게임 아이템들(220) 모두를 가챠 후보 아이템(240)으로 선택할 수도 있다. 또한 복수의 게임템들(220) 중 동일한 게임 아이템을 가챠 후보 아이템(240)으로 선택할 수도 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치는 제1 아이템(221)을 제1 가챠 후보 아이템 및 제2 가챠 후보 아이템으로 선택할 수도 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 소정의 이벤트가 발생하는 경우, 선택한 가챠 후보 아이템(240)을 다른 아이템으로 변경할 수 있다. 다시 말해서, 게임 제공 장치는 소정의 이벤트가 발생하면, 가챠 후보 아이템(240)을 갱신할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치는 소정의 시간 간격이 경과할 때 마다 가챠 후보 아이템(240)을 변경할 수도 있고, 사용자 계정의 요청 또는 사용자 계정의 소정의 아이템의 사용에 기초하여 가챠 후보 아이템(240)을 변경할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
또한 게임 제공 장치는 복수의 그룹의 가챠 후보 아이템을 선택할 수도 있다. 도 3을 참조하면, 게임 제공 장치는 가챠 후보 아이템을 제1 그룹(340) 및 제2 그룹(360)으로 구분하여 선택할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 복수의 게임 아이템(320)인 제1 아이템 내지 제9 아이템(321 내지 329) 중 제1 아이템(321), 제2 아이템(322), 제4 아이템(324) 및 제8 아이템(328)을 제1 그룹의 가챠 후보 아이템(340)으로 선택할 수 있다. 또한 게임 제공 장치는 복수의 게임 아이템(320)인 제1 아이템 내지 제9 아이템(321 내지 329) 중 제1 아이템(321), 제 4 아이템(324), 제7 아이템(327) 및 제9 아이템(329)을 제2 그룹의 가챠 후보 아이템(360)으로 선택할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 제1 그룹의 가챠 후보 아이템(340) 및 제2 그룹의 가챠 후보 아이템(360)을 독립적으로 선택할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치는 제1 그룹의 가챠 후보 아이템(340)에 포함된 아이템도 제2 그룹의 가챠 후보 아이템(360)으로 선택할 수 있으며, 제1 그룹의 가챠 후보 아이템(340)에 포함되지 않은 아이템 또한 제2 그룹의 가챠 후보 아이템(360)으로 선택하지 않을 수도 있다. 즉, 제1 그룹의 가챠 후보 아이템(340)과 제2 그룹의 가챠 후보 아이템(360)의 선택은 관계 없이 독립적인 확률에 의해 결정될 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 소정의 이벤트가 발생하는 경우, 제1 그룹의 가챠 후보 아이템(340) 및 제2 그룹의 가챠 후보 아이템(360)을 다른 아이템으로 변경할 수 있다. 다시 말해서, 게임 제공 장치는 소정의 이벤트가 발생하면, 제1 그룹의 가챠 후보 아이템(340) 및 제2 그룹의 가챠 후보 아이템(360)을 갱신할 수 있다. 일부 실시예에 따르면 제1 그룹의 가챠 후보 아이템(340) 및 제2 그룹의 가챠 후보 아이템(360)의 변경은 독립적일 수 있다. 예를 들면, 제1 그룹의 가챠 후보 아이템(340)은 20분 마다 갱신될 수 있고, 제2 그룹의 가챠 후보 아이템(360)은 30분 마다 갱신될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
또한 일부 실시예에 따르면, 제1 그룹의 가챠 후보 아이템(340)의 개수와 제2 그룹의 가챠 후보 아이템(360)의 개수는 상이할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 후보 아이템(340)은 각 사용자 계정마다 상이할 수도 있다.
도 4는 일부 실시예에 따른 게임 제공 장치의 가챠 시스템의 알림 제공 방법의 순서도이다.
단계 420에서 게임 제공 장치는, 가챠 선호 아이템을 설정하는 사용자 입력을 획득할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 입력에 기초하여 가챠 선호 아이템으로 설정할 아이템의 식별 정보, 아이템 능력 정보, 아이템 가격 정보 중 적어도 하나의 정보를 획득할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 복수의 아이템에 관한 정보를 사용자 계정에게 제공할 수 있으며, 제공한 복수의 아이템에 관한 정보에 기초하여 가챠 선호 아이템으로 설정할 아이템에 관한 정보를 제공받을 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치가 사용자 계정에게 제공하는 정보 는 게임 제공 장치가 출력을 통해 표시하거나, 송수신부(또는 통신부)를 통해 송신할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
단계 440에서 게임 제공 장치는, 소정의 시간 간격마다 복수의 게임 아이템들을 중 적어도 하나의 아이템을 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 가챠 후보 아이템으로 선택할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 복수의 게임 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 제1 그룹의 가챠 후보 아이템으로 선택하고, 복수의 게임 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 제2 그룹의 가챠 후보 아이템으로 선택할 수 있다. 즉, 게임 제공 장치는 적어도 하나의 가챠 후보 아이템을 복수의 그룹으로 나누어 선택할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 계정의 소정의 아이템의 사용에 따라 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템을 변경할 수 있다. 즉, 소정의 시간 간격이 도과하지 않아도 게임 제공 장치는 사용자 계정의 소정의 아이템의 사용에 따라 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템을 변경할 수 있다. 뿐만 아니라, 사용자 계정의 요청에 의해서도 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템을 변경할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 입력에 기초하여 제1 그룹의 가챠 후보 아이템 및 제2 그룹의 가챠 후보 아이템 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 게임 제공 장치는 제1 그룹의 가챠 후보 아이템 및 제2 그룹의 가챠 후보 아이템을 동시에 또는 상이한 때 변경할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 제1 그룹 및 제2 그룹마다 소정의 시간 간격을 계산하여 1 그룹의 가챠 후보 아이템 및 제2 그룹의 가챠 후보 아이템을 변경할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 복수의 게임 아이템의 능력 정보 및 판매 정보 중 적어도 하나에 기초하여 각 아이템 별 선택 확률을 결정할 수 있다. 게임 제공 장치는 결정된 선택 확률에 기초하여 복수의 게임 아이템 중 적어도 하나를 가챠 후보 아이템으로 선택할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 설정된 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템의 선택 확률을 소정의 확률로 조절할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치는 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 가챠 후보 아이템으로 선택될 확률을 30퍼센트로 설정할 수도 있다.
단계 460에서 게임 제공 장치는, 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 포함되는지 판단할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이란 가챠 선호 아이템으로 설정된 아이템과 동일한 식별 정보를 가지거나, 소정의 범위 내에서 유사한 가격 정보 또는 능력 정보를 가지는 아이템을 의미할 수 있다. 예를 들어 동일한 이름의 아이템이라도 일부 능력 정보 또는 가격 정보가 상이할 수 있지만, 대응되는 아이템일 수 있다.
예를 들면, 게임 제공 장치는 단계 440에서 선택한 가챠 후보 아이템 내에 사용자가 설정한 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 포함되는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치는 아이템 식별 정보, 아이템 능력 정보, 아이템 가격 정보 중 적어도 하나에 기초하여 가챠 후보 아이템 중 가챠 선호 아이템이 포함되는지 판단할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
단계 480에서 게임 제공 장치는, 판단 결과에 기초하여 알림 메시지를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 단계 440에서 선택한 가챠 후보 아이템 중 사용자가 설정한 가챠 선호 아이템이 포함되는 경우 사용자 계정에게 알림 메시지를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 계정이 복수의 가챠 선호 아이템을 설정한 경우, 복수의 가챠 선호 아이템 중 적어도 하나가 선택한 가챠 후보 아이템 내에 포함되는 경우 사용자 계정에게 알림 메시지를 제공할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 알림 메시지 제공 수단을 설정하는 사용자 입력에 기초하여, 인게임 메시지, SMS(Short Message Service), 게임 관련 어플 및 소정의 SNS(Social Network Service) 중 적어도 하나를 통해 제공할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 소정의 시간 간격에 기초하여 알림 메시지를 제공할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치는 가챠 후보 아이템이 갱신되기 전으로부터 소정의 시간 간격 이내에 또는 가챠 후보 아이템이 갱신된 후로부터 소정의 시간 간격 이내에 알림 메시지를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 가챠 선호 아이템이 선택한 가챠 후보 아이템 내에 포함되지 않는 경우, 포함되지 않은 횟수를 저장하고, 저장된 횟수에 기초하여 가챠 후보 아이템의 선택 확률을 결정할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치는 가챠 선호 아이템이 가챠 후보 아이템으로 선택될 확률을 15퍼센트로 설정하고, 가챠 후보 아이템 내에 포함되지 않은 횟수가 1회가 증가할 때마다 5퍼센트씩 가챠 선호 아이템이 가챠 후보 아이템으로 선택될 확률을 증가시킬 수 있다. 이는 도 10에서 더 자세히 설명한다.
도 5는 일부 실시예에 따른 가챠 후보 아이템을 표시하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 게임 제공 장치에서 표시되는 가챠 시스템 이용 화면(500)을 도시한다. 도 5의 가챠 시스템 이용 화면(500)에는 제1 그룹 가챠 후보 아이템(501) 및 제2 그룹 가챠 후보 아이템(502), 가챠 선호 아이템(503), 가챠 후보 아이템 갱신 시간(504), 가챠 후보 아이템 갱신 인터페이스(505), 가챠 이벤트 실행 인터페이스(506)가 포함될 수 있다. 다만, 가챠 시스템 이용 화면(500)에는 도 5에 도시된 구성만이 표시되는 것은 아니며, 도 5에 도시된 구성보다 더 많은 구성이 표시되거나 도 5에 도시된 구성보다 더 적은 구성이 표시될 수도 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 단말일 수도 있고 서버일 수도 있고, 게임 네트워크 시스템일수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 제1 그룹 가챠 후보 아이템(501) 및 제2 그룹 가챠 후보 아이템(502)은 복수의 게임 아이템들 중 적어도 하나가 각 그룹별로 선택된 아이템일 수 있으며, 가챠 이벤트 실행에 따라 사용자 계정이 획득 가능한 아이템일 수 있다. 각 그룹 내의 가챠 후보 아이템이 획득될 확률은 아이템마다 동일하거나 상이할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 선호 아이템(503)은 사용자 계정이 설정 또는 선택한 가챠 선호 아이템일 수 있다. 가챠 시스템 이용 화면(500)에서는 사용자가 설정한 가챠 선호 아이템(503)이 함께 표시될 수 있다. 또한 제1 그룹의 가챠 후보 아이템(501) 및 제2 그룹의 가챠 후보 아이템(502)에는 가챠 선호 아이템이 포함되어 있는지에 관한 인디케이션(507)이 표시될 수 있다. 가챠 선호 아이템의 설정에 대해서는 도 6 및 도 7에서 더 자세히 설명한다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 후보 아이템 갱신 시간(504)은 가챠 후보 아이템이 갱신되는 시간을 의미할 수 있다. 가챠 후보 아이템 갱신 시간(504)는 가챠 후보 아이템이 갱신되기까지 남은 시간을 표시할 수 있다. 가챠 후보 아이템 갱신 시간(504)는 시단위, 분단위 및 초단위로 표시될 수 있으며, 표시 형식에 제한은 없다.
또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 후보 아이템 갱신 시간(504)은 제1 그룹 및 제2 그룹마다 별도로 설정될 수 있다. 예를 들면, 제1 그룹의 가챠 후보 아이템 갱신 시간은 30분으로 설정될 수 있고, 제2 그룹의 가챠 후보 아이템 갱신 시간은 20분으로 설정될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 후보 아이템 갱신 인터페이스(505)는 가챠 후보 아이템의 갱신을 요청하는 인터페이스(505)일 수 있다. 가챠 후보 아이템 갱신 인터페이스(505)는 소정의 아이템의 사용 또는 소정의 양의 게임 재화를 이용함으로써, 가챠 후보 아이템의 갱신을 요청하는 인터페이스일 수 있다. 도 5를 참조하면, 사용자 계정은 보유한 게임 재화 중 100 GOLD를 사용하여 가챠 후보 아이템의 갱신을 요청할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 가챠 후보 아이템의 갱신 비용 또한 각 그룹마다 상이할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 실행 인터페이스(506)는 가챠 이벤트의 실행을 요청하는 인터페이스일 수 있다. 사용자 계정은 보유한 게임 재화 중 소정의 게임 재화를 이용하여 가챠 이벤트의 실행을 요청할 수 있다. 가챠 이벤트의 실행 비용은 각 그룹마다 상이할 수 있다. 또한 사용자가 보유한 게임 재화가 부족한 경우 게임 제공 장치는 별도의 결제 프로세스가 실행하여 게임 재화의 추가 구매를 요청할 수 있다.
도 6 및 도 7은 일부 실시예에 따른 가챠 선호 아이템의 설정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 게임 제공 장치에서 표시되는 가챠 선호 아이템 선택 화면(600)을 도시한다. 도 6의 가챠 선호 아이템 선택 화면(600)에는 제1 아이템 내지 제 9 아이템(621 내지 629)을 포함하는 게임 아이템들(620)을 표시할 수 있다. 다만, 가챠 선호 아이템 선택 화면(600)에는 도 6에 도시된 구성만이 표시되는 것은 아니며, 도 6에 도시된 구성보다 더 많은 구성이 표시되거나 도 6에 도시된 구성보다 더 적은 구성이 표시될 수도 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 단말일 수도 있고 서버일 수도 있고, 게임 네트워크 시스템일수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 게임 아이템들(620)에 대한 정보를 제공 또는 표시할 수 있다. 사용자 계정은 게임 제공 장치를 통해 제공된 게임 아이템들(620)에 대한 정보에 기초하여 게임 아이템들(620) 중 적어도 하나를 가챠 선호 아이템으로 선택할 수 있다.
도 6을 참조하면, 게임 제공 장치는 게임 아이템들(620) 중 제5 아이템(625)를 가챠 선호 아이템으로 선택하는 사용자 입력을 획득할 수 있다. 가챠 선호 아이템으로 선택할 수 있는 게임 아이템들(620)은 게임 제공 장치에서 소정의 기준에 따라 결정될 수 있으며, 게임 내의 전체 아이템 중 일부 아이템일 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치는 전설 등급을 제외한 나머지 아이템들만을 가챠 선호 아이템으로 설정할 수 있도록 게임 아이템들(620)에 대한 정보를 제공할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 소정의 기준을 만족하는 사용자 계정만이 가챠 선호 아이템의 설정이 가능하도록 제한할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치는 소정의 레벨을 달성하거나 소정의 퀘스트를 수행하거나, 소정의 아이템을 보유 또는 구매한 사용자 계정만이 가챠 선호 아이템의 설정이 가능하도록 제한할 수 있다.
도 7은 게임 제공 장치에서 표시되는 가챠 선호 아이템 선택 화면(700)의 다른 실시예를 도시한다. 도 6과는 다르게 도 7에서는 사용자가 토글 인터페이스를 이용하여 가챠 선호 아이템을 선택할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치는 아이템 등급(721), 아이템 타입(722), 아이템 가격(723)에 관해 설정하는 사용자 입력을 획득할 수 있다. 즉, 사용자 계정은 가챠 이벤트 실행을 통해 획득하기를 원하는 아이템의 등급, 아이템 타입, 아이템 가격을 각각 설정할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 사용자 계정이 직접 아이템 식별 정보(예를 들면, 아이템 이름)을 입력할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 획득한 가챠 선호 아이템 설정 정보에 기초하여 가챠 후보 아이템 내에 사용자 계정이 설정한 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 포함되는지 판단할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치가 가챠 후보 아이템과 가챠 선호 아이템의 가격, 등급, 타입을 고려하여 가챠 후보 아이템 내에 가챠 선호 아이템과 동일한 식별 정보를 가지는 아이템이 포함되는지 판단할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 계정이 설정한 가챠 선호 아이템 설정 정보의 일부 또는 전부가 가챠 후보 아이템의 정보와 매칭되는 경우 알림 메시지를 제공할 수 있다.
도 8 및 도 9는 일부 실시예에 따른 가챠 시스템에서 제공되는 알림 메시지를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 게임 제공 장치에서의 SNS 어플리케이션의 화면(800)을 도시한다. 도 8의 SNS 어플리케이션의 화면(800)에는 메시지가 송신된 시간 정보(810), 메시지를 송신한 계정 정보(820), 알림 메시지(830), 게임 연결 인터페이스(840) 및 남은 시간 표시 인터페이스(850)가 포함될 수 있다. 다만 SNS 어플리케이션의 화면(800)은 도 8에 도시된 구성만이 표시되는 것은 아니며, 도 8에 도시된 구성보다 더 많은 구성이 표시되거나 도 8에 도시된 구성보다 더 적은 구성이 표시될 수도 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 단말일 수도 있고 서버일 수도 있고, 게임 네트워크 시스템일수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 메시지 수신 시간 정보(810)는 메시지가 수신된 시간 정보를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 메시지 수신 시간 정보(810)는 날짜, 요일, 시간 정보를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 메시지를 송신한 계정 정보(820)는 가챠 선호 아이템 확인 요청 메시지를 송신한 사용자 계정에 관한 정보를 포함할 수 있으며, 게임 서비스 제공자일 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 알림 메시지(830)는 기채 후보 아이템 중 가챠 선호 아이템이 등장하였음을 나타내는 알림 메시지일 수 있다. 가챠 선호 아이템 확인 요청 메시지(830) 사용자 계정이 설정한 선호 아이템에 관한 정보가 포함될 수 있다. 또한 알림 메시지(830) 내에는 가챠 후보 아이템의 변경까지 남은 시간(850)이 포함될 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
일부 실시예에 따르면, 알림 메시지(830)는 게임 서비스 제공자가 SNS 서버를 통해 제공할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 게임 연결 인터페이스(840)는 게임으로 연결되는 인터페이스일 수 있다. 게임 연결 인터페이스(840)를 선택하는 사용자 입력을 통해 게임의 실행 및 접속을 위한 프로세스가 수행될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 게임 제공 장치는 게임 설치를 위한 프로세스를 수행할 수도 있다. 게임의 실행, 접속 및 설치를 위한 프로세스는 당업자에게 자명하므로 자세한 설명은 생략한다.
일부 실시예에 따르면, 도 9는 게임 제공 장치에서의 게임 관련 어플리케이션의 화면(900)을 도시한다. 도 9의 게임 관련 어플리케이션의 화면(900)에는 메시지가 송신된 시간 정보(910), 메시지를 송신한 계정 정보(920), 알림 메시지(930) 및 게임 접속 인터페이스(940) 및 남은 시간 표시 인터페이스(960)가 포함될 수 있다. 다만, 게임 관련 어플리케이션의 화면(900)은 도 9에 도시된 구성만이 표시되는 것은 아니며, 도 9에 도시된 구성보다 더 많은 구성이 표시되거나 도 9에 도시된 구성보다 더 적은 구성이 표시될 수도 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 단말일 수도 있고 서버일 수도 있고, 게임 네트워크 시스템일수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다.
도 8에서는 도 9와 상이하게 알림 메시지가 SNS 어플리케이션이 아닌 게임 관련 어플리케이션을 통해 제공될 수 있다. 제공되는 정보들은 도 8에서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
일부 실시예에 따르면, 게임 관련 어플리케이션은 게임 관련 게시판의 어플리케이션, 게임 서비스 제공자의 어플리케이션과 같은 게임 및 게임과 관련된 모든 어플리케이션을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
본 개시에서는 도 8 및 도 9를 통해 알림 메시지가 SNS 및 게임 관련 어플리케이션으로 제공되는 실시예를 설명하였으나, 알림 메시지는 SNS 및 게임 관련 어플리케이션이 아닌 SMS, MMS, 게임 내의 채팅, 메시지를 통해 제공될 수 있으며, 복수의 수단으로 제공될 수도 있다.
도 10은 일부 실시예에 따른 가챠 후보 아이템 선택 확률을 설명하기 위한 도면이다.
일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 복수의 아이템들 중 가챠 후보 아이템을 소정의 확률에 기초하여 선택할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 복수의 게임 아이템의 능력 정보 및 판매 정보 중 적어도 하나에 기초하여 각 아이템 별 선택 확률을 결정할 수 있다.
예를 들면, 게임 제공 장치는 등급이 높은 아이템은 낮은 확률로 가챠 후보 아이템으로 선택할 수 있고, 판매율이 높은 아이템은 높은 확률로 가챠 후보 아이템으로 선택할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
도 10을 참조하면, 게임 제공 장치는 아이템 등급(1010)이 1등급이고, 판매 등급(1020)이 3등급인 제1 아이템(1040)은 10퍼센트의 확률(1030)로 조절하고, 조절된 확률에 기초하여 가챠 후보 아이템을 선택할 수 있다. 또한 게임 제공 장치는 아이템 등급(1010)이 2등급이고 판매 등급(1020)이 3등급인 아이템인 제2 아이템(1050)은 5퍼센트의 확률(1030)로 조절하고, 조절된 확률에 기초하여 가챠 후보 아이템을 선택할 수 있다. 판매 등급은 판매량, 판매 횟수, 또는 매출 순위등으로 결정할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
또한 일부 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 설정된 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템의 선택 확률을 소정의 확률로 조절할 수 있다. 도 10을 참조하면, 게임 제공 장치는 아이템 등급(1010)이 1등급이고, 판매 등급(1020)이 1등급이며, 가챠 선호 아이템으로 등록된 제3 아이템은 10퍼센트의 확률(1030)로 조절하고, 조절된 확률에 기초하여 가챠 후보 아이템을 선택할 수 있다. 뿐만 아니라, 게임 제공 장치는 가챠 선호 아이템으로 설정된 아이템이 가챠 후보 아이템으로 선택되지 않은 경우에는 선택되지 않은 횟수 당 5퍼센트의 확률(1030)을 가산하여 확률을 조절하고, 조절된 확률에 기초하여 가챠 후보 아이템으로 선택할 수 있다.
다시 말해서, 게임 제공 장치는 가챠 선호 아이템이 선택한 가챠 후보 아이템 내에 포함되지 않는 경우, 포함되지 않은 횟수를 저장하고, 저장된 횟수에 기초하여 가챠 후보 아이템의 선택 확률을 결정할 수 있다. 게임 제공 장치는 소정의 수 이상의 사용자 계정이 가챠 선호 아이템으로 설정했는지 여부에 따라 소정의 아이템이 가챠 선호 아이템으로 설정된 아이템인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치는 1000명 이상의 사용자가 가챠 선호 아이템으로 설정한 아이템을 가챠 선호 아이템으로 설정된 아이템이라 판단할 수 있다.
물론 가챠 후보 아이템이 각 사용자 계정마다 상이할 수도 있으며, 각 사용자 계정마다 상이한 가챠 후보 아이템을 선택하는 경우, 사용자 계정 개별로 가챠 선호 아이템 설정 여부를 판단할 수 있다.
뿐만 아니라. 가챠 선호 아이템으로 설정되거나, 설정되지 않았더라도, 게임 제공 장치는 소정의 횟수 이상 가챠 후보 아이템으로 선택되지 않은 아이템을 이벤트 창 또는 상점을 통해 소정의 가격으로 판매할 수도 있다.
도 11은 일부 실시예에 따른 서버의 가챠 시스템의 알림 제공 방법의 순서도이다.
단계 1110에서 서버는, 가챠 선호 아이템을 설정하는 정보를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 아이템 식별 정보를 수신할 수도 있고, 아이템 능력 정보, 아이템 가격 정보 중 적어도 하나를 수신하고, 수신된 정보에 기초하여 사용자가 어떤 아이템을 가챠 선호 아이템으로 설정하는지 판단할 수 있다. 이는 전술한 게임 제공 장치가 수행하는 동작과 대응되므로, 자세한 설명은 생략한다.
단계 1120에서 서버는, 소정의 시간 간격마다 복수의 게임 아이템들을 중 적어도 하나의 아이템을 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 가챠 후보 아이템으로 선택할 수 있다. 단계 1120 은 전술한 게임 제공 장치가 수행하는 동작과 대응되므로, 자세한 설명은 생략한다.
단계 1130에서 서버는, 선택된 가챠 후보 아이템에 관한 정보를 송신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 선택된 가챠 후보 아이템에 관한 정보가 사용자 단말에서 표시되도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. 이는 전술한 게임 제공 장치가 수행하는 동작과 대응되므로, 자세한 설명은 생략한다.
단계 1140에서 서버는, 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 포함되는지 판단할 수 있다. 단계 1140은 전술한 게임 제공 장치가 수행하는 동작과 대응되므로, 자세한 설명은 생략한다.
단계 1150에서 서버는, 판단 결과에 기초하여 알림 메시지를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 다른 서버(SNS 서버, 어플리케이션 서버)를 통해 알림 메시지를 제공할 수도 있고, 사용자 단말에게 알림 메시지를 직접 제공할 수도 있다. 이는 전술한 게임 제공 장치가 수행하는 동작과 대응되므로, 자세한 설명은 생략한다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 직접 알림 메시지를 생성할 수도 있고, 사용자 단말이 알림 메시지를 생성하도록 제어할 수도 있다. 또한 서버는 알림 메시지가 사용자 단말에 표시되도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. 서버가 수행하는 적어도 하나의 동작은 앞서 게임 제공 장치가 수행하는 동작과 대응될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다.
도 12는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 가챠 시스템의 알림 제공 방법의 순서도이다.
단계 1210에서 사용자 단말은, 가챠 선호 아이템을 설정하는 사용자 입력을 획득할 수 있다.
사용자 단말은 사용자 인터페이스를 통해 복수의 게임 아이템에 관한 정보를 표시하고, 표시된 정보에 기초하여 사용자 입력을 획득할 수 있다. 이는 전술한 게임 제공 장치가 수행하는 동작과 대응되므로, 자세한 설명은 생략한다.
단계 1220에서 사용자 단말은, 획득한 가챠 선호 아이템에 대한 정보를 송신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 획득한 가챠 아이템에 관한 정보를 서버로 송신할 수 있다. 이는 전술한 게임 제공 장치가 수행하는 동작과 대응되므로, 자세한 설명은 생략한다.
단계 1230에서 사용자 단말은, 소정의 시간 간격마다 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템에 관한 정보를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 후보 아이템은 서버가 선택할 수 있으나, 서버의 제어에 의해 사용자 단말이 선택할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 이는 전술한 게임 제공 장치가 수행하는 동작과 대응되므로, 자세한 설명은 생략한다.
단계 1240에서 사용자 단말은, 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 포함되는지 여부에 기초하여 생성된 알림 메시지를 표시할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 알림 메시지는 서버가 생성하거나 사용자 단말이 생성할 수 있다. 사용자 단말은 서버의 제어에 의해 알림 메시지를 표시할 수 있다. 이는 전술한 게임 제공 장치가 수행하는 동작과 대응되므로, 자세한 설명은 생략한다.
도 13은 일부 실시예에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 13에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 게임 제공 장치(1300)는 프로세서(1310), 통신부(1330) 및 메모리(1350)을 포함할 수 있다. 그러나 도 13에 도시된 구성 요소가 모두 게임 제공 장치(1300)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 13에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(1300)가 구현될 수도 있고, 도 13에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(1300)가 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(1300)는 사용자 단말일 수도 있고 서버일 수도 있고, 게임 네트워크 시스템일수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 통상적으로 게임 제공 장치(1300)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1310)는 게임 제공 장치(1300)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 게임 제공 장치(1300)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 가챠 선호 아이템을 설정하는 사용자 입력을 획득하고, 소정의 시간 간격마다 복수의 게임 아이템들을 중 적어도 하나의 아이템을 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 가챠 후보 아이템으로 선택하고, 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 포함되는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 알림 메시지를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 사용자 입력에 기초하여 가챠 선호 아이템으로 설정할 아이템의 식별 정보, 아이템 능력 정보, 아이템 가격 정보 중 적어도 하나의 정보를 획득할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 복수의 게임 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 제1 그룹의 가챠 후보 아이템으로 선택하고, 복수의 게임 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 제2 그룹의 가챠 후보 아이템으로 선택할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 소정의 시간 간격은 제1 그룹 및 제2 그룹 마다 계산되며, 제1 그룹과 상기 제2 그룹의 가챠 후보 아이템의 선택은 독립적일 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 사용자 계정의 소정의 아이템의 사용에 따라 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템을 변경할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 복수의 게임 아이템의 능력 정보 및 판매 정보 중 적어도 하나에 기초하여 각 아이템 별 선택 확률을 결정하고, 결정된 선택 확률에 기초하여 복수의 게임 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 가챠 후보 아이템으로 선택할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 설정된 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템의 선택 확률을 소정의 확률로 조절할 수 있다. 또한 가챠 아이템과 대응되는 아이템이 가챠 후보 아이템으로 선택되지 않은 횟수에 기초하여 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템의 가챠 후보 아이템으로 선택될 확률을 결정할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 알림 메시지 제공 수단을 설정하는 사용자 입력에 기초하여, 인게임 메시지, SMS, MMS(Multimedia Messaging Service), 게임 관련 어플 및 소정의 SNS 중 적어도 하나를 통해 알림 메시지를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 소정의 시간 간격에 기초하여 알림 메시지를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1330)는 프로세서(1310)의 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(1330)는 프로세서(1310)의 제어에 의해 SNS 서버 또는 웹서버와 통신을 수행할 수 있다. 또한 통신부(1330)는 외부 인터페이스와의 통신을 통해 사용자 정보 또는 사용자 입력을 획득할 수도 있다.
또한, 메모리(1350)는 프로세서(1310)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 게임 제공 장치(1300)로 입력되거나 게임 제공 장치 (1300)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 일부 실시예에 따르면 메모리(1350)는 사용자 계정에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 게임 관련 정보를 저장할 수도 있으며, 사용자 계정이 보유한 게임 재화, 가챠 이벤트 실행 권한, 가챠 선호 아이템 설정 정보를 저장할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1350)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1310)는 전술한 가챠 시스템의 알림 메시지를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 메모리(1350)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1350)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 시스템의 알림 제공 방법은 게임 제공 장치(1300)에서 수행될 수도 있으며, 또한 게임 제공 장치(1300)가 포함하는 적어도 하나의 구성은 앞선 도 1 내지 도 11에서 설명한 실시예들을 수행할 수 있다.
또한 가챠 시스템의 알림 제공 방법은 서버(1400)와 사용자 단말(1500)이 개별적으로 또는 함께 수행할 수도 있다. 서버(1400)와 사용자 단말(1500)의 구성은 이하의 도 14 및 도 15에서 더 자세히 설명한다.
도 14은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 14에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 서버(1400)는 프로세서(1410), 통신부(1430) 및 메모리(1450)을 포함할 수 있다. 그러나 도 14에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1400)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 12에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1400)가 구현될 수도 있고, 도 14에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1400)가 구현될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 통상적으로 서버(1400)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1410)는 서버(1400)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버(1400)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 가챠 선호 아이템을 설정하는 정보를 수신하고, 소정의 시간 간격마다 복수의 게임 아이템들을 중 적어도 하나의 아이템을 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 가챠 후보 아이템으로 선택하고, 선택된 가챠 후보 아이템에 관한 정보를 송신하고, 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 포함되는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 알림 메시지를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1410)의 동작은 도 13에서 설명한 게임 제공 장치(1300)의 프로세서(1310)의 동작과 대응될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1430)는 프로세서(1410)의 제어에 따라 사용자 단말(1500)에게 가챠 시스템의 알림 메시지를 제공하기 위해 필요한 정보들(예를 들면, 가챠 후보 아이템 정보, 가챠 선호 아이템 설정 정보 등)을 송수신할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1430)는 사용자 단말과 데이터를 송수신할 수 있으며, 사용자 단말과 송수신하는 데이터에는 사용자 단말 또는 사용자 단말 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 메모리(1450)는 프로세서(1410)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1400)로 입력되거나 서버(1400)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 일부 실시예에 따르면 메모리(1450)는 사용자 계정에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 게임 관련 정보를 저장할 수도 있으며, 사용자 계정이 보유한 재화 정보, 사용자 계정이 설정한 가챠 선호 아이템 정보를 저장할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1450)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1410)는 전술한 가챠 시스템의 알림 메시지를 제공하는 방법을 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 메모리(1450)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1450)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 시스템의 알림 메시지 제공 방법은 서버(1400)와 사용자 단말(1500)이 나누어 수행할 수도 있고, 서버(1400)와 사용자 단말(1500)이 개별적으로 수행할 수도 있고, 게임 제공 장치에서 수행될 수도 있다.
도 15는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 15에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 사용자 단말(1500)은 프로세서(1510), 통신부(1530) 및 메모리(1550) 및 사용자 인터페이스(1570)을 포함할 수 있다. 그러나 도 15에 도시된 구성 요소가 모두 사용자 단말(1500)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 15에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1500)이 구현될 수도 있고, 도 15에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1500)가 구현될 수 있다. 도 15의 사용자 단말은 제1 사용자 계정의 사용자 단말 또는 제2 사용자 계정의 사용자 단말일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 통상적으로 사용자 단말(1500)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1510)는 사용자 단말(1500)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 사용자 단말(1500)이 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한 프로세서(1510)는 통신부(1530), 메모리(1550) 및 사용자 인터페이스(1570)를 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 서버(1400)의 제어에 따라 사용자 단말(1500)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 가챠 선호 아이템을 설정하는 사용자 입력을 획득하고, 획득한 가챠 선호 아이템에 대한 정보를 송신하고, 소정의 시간 간격마다 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템에 관한 정보를 수신하고, 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 포함되는지 여부에 기초하여 생성된 알림 메시지를 표시할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1510)의 동작은 도 13 내지 도 14에서 설명한 내용과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 프로세서(1510)의 제어에 따라 서버(1500)에게 가챠 시스템의 알림 메시지를 제공하기 위해 필요한 정보들(예를 들면, 가챠 후보 아이템 정보, 가챠 선호 아이템 설정 정보 등)을 송수신할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 서버와 데이터를 송수신할 수 있으며, 서버와 송수신하는 데이터에는 사용자 단말 또는 사용자 단말 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1530)은 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 자기장 통신부(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 메모리(1550)는 프로세서(1510)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1500)로 입력되거나 서버(1500)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 일부 실시예에 따르면 메모리(1550)는 사용자 계정에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 게임 관련 정보를 저장할 수도 있으며, 사용자 계정이 설정한 가챠 선호 아이템 정보를 저장할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 메모리(1550)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1570)는 다양한 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(1570)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 음성 입력 인터페이스, 지문 입력 인터페이스, 터치 입력 인터페이스(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 카메라, 조그 휠, 조그 스위치 등 다양한 인터페이스를 포함할 수 있으며, 가속도 센서, 위치 센서, 온도 센서, 광센서 등 다양한 센서를 사용자 인터페이스와 연동할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1570)은 출력부(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 출력부는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 또한 출력부(미도시)는 LED 램프, 진동 모터, 스피커, 플래쉬 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1570)는 가챠 선호 아이템을 설정하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한 사용자 인터페이스(1570)는 서버(1400)로부터 통신부(1530)를 통해 수신한 제어 데이터에 기초하여 가챠 시스템의 이용 화면, 가챠 후보 아이템 정보를 포함하는 화면, 가챠 선호 아이템을 설정하는 화면을 표시할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1570)는 게임 알림 정보를 이미지, 동영상, 소리, 진동, 램프 등으로 출력할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (25)

  1. 가챠 시스템의 알림 제공 방법에 있어서,
    가챠 선호 아이템을 설정하는 사용자 입력을 획득하는 단계;
    소정의 시간 간격마다 복수의 게임 아이템들을 중 적어도 하나의 아이템을 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 가챠 후보 아이템으로 선택하는 단계;
    상기 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 상기 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 포함되는지 판단하는 단계; 및
    상기 판단 결과에 기초하여 알림 메시지를 제공하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 입력을 획득하는 단계는,
    상기 사용자 입력에 기초하여 상기 가챠 선호 아이템으로 설정할 아이템의 식별 정보, 아이템 능력 정보, 아이템 가격 정보 중 적어도 하나의 정보를 획득하는 것인 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 게임 아이템들을 중 적어도 하나의 아이템을 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 가챠 후보 아이템으로 선택하는 단계는,
    상기 복수의 게임 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 제1 그룹의 가챠 후보 아이템으로 선택하고, 상기 복수의 게임 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 제2 그룹의 가챠 후보 아이템으로 선택하는 것인 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 소정의 시간 간격은 제1 그룹 및 제2 그룹 마다 계산되며, 상기 제1 그룹과 상기 제2 그룹의 가챠 후보 아이템의 선택은 독립적인 것인 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    사용자 계정의 소정의 아이템의 사용에 따라 상기 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템을 변경하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 복수의 게임 아이템의 능력 정보 및 판매 정보 중 적어도 하나에 기초하여 각 아이템 별 선택 확률을 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 가챠 후보 아이템으로 선택하는 단계는,
    상기 결정된 선택 확률에 기초하여 상기 복수의 게임 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 상기 가챠 후보 아이템으로 선택하는 것인 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 아이템 별 선택 확률을 결정하는 단계는,
    상기 설정된 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템의 선택 확률을 소정의 확률로 조절하는 것인 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 소정의 확률은, 상기 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 상기 가챠 후보 아이템으로 선택되지 않은 횟수에 기초하여 결정되는 것인 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 알림 메시지를 제공하는 단계는,
    알림 메시지 제공 수단을 설정하는 사용자 입력에 기초하여, 인게임 메시지, SMS(Short Message Service), MMS(Multimedia Messaging Service) 게임 관련 어플 및 소정의 SNS(Social Network Service) 중 적어도 하나를 통해 알림 메시지를 제공하는 것인 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 알림 메시지를 제공하는 단계는,
    상기 소정의 시간 간격에 기초하여 상기 알림 메시지를 제공하는 것인 방법.
  11. 가챠 시스템의 알림 메시지를 제공하는 게임 제공 장치에 있어서, 상기 게임 제공 장치는,
    송수신부;
    가챠 시스템의 알림 메시지를 제공하는 방법을 수행하기 위한 적어도 하나의 명령어를 저장하는 메모리; 및
    상기 적어도 하나의 명령어를 실행함으로써, 가챠 선호 아이템을 설정하는 사용자 입력을 획득하고, 소정의 시간 간격마다 복수의 게임 아이템들을 중 적어도 하나의 아이템을 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 가챠 후보 아이템으로 선택하고, 상기 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 상기 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 포함되는지 판단하고, 상기 판단 결과에 기초하여 알림 메시지를 제공하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 게임 제공 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 입력에 기초하여 상기 가챠 선호 아이템으로 설정할 아이템의 식별 정보, 아이템 능력 정보, 아이템 가격 정보 중 적어도 하나의 정보를 획득하는 것인 게임 제공 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 게임 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 제1 그룹의 가챠 후보 아이템으로 선택하고, 상기 복수의 게임 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 제2 그룹의 가챠 후보 아이템으로 선택하는 것인 게임 제공 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 소정의 시간 간격은 제1 그룹 및 제2 그룹 마다 계산되며, 상기 제1 그룹과 상기 제2 그룹의 가챠 후보 아이템의 선택은 독립적인 것인 게임 제공 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    사용자 계정의 소정의 아이템의 사용에 따라 상기 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템을 변경하는 것인 게임 제공 장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 게임 아이템의 능력 정보 및 판매 정보 중 적어도 하나에 기초하여 각 아이템 별 선택 확률을 결정하고, 상기 결정된 선택 확률에 기초하여 상기 복수의 게임 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 상기 가챠 후보 아이템으로 선택하는 것인 게임 제공 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 설정된 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템의 선택 확률을 소정의 확률로 조절하는 것인 게임 제공 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 소정의 확률은, 상기 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 상기 가챠 후보 아이템으로 선택되지 않은 횟수에 기초하여 결정되는 것인 게임 제공 장치.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    알림 메시지 제공 수단을 설정하는 사용자 입력에 기초하여, 인게임 메시지, SMS(Short Message Service), MMS(Multimedia Messaging Service), 게임 관련 어플 및 소정의 SNS(Social Network Service) 중 적어도 하나를 통해 알림 메시지를 제공하는 것인 게임 제공 장치.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 소정의 시간 간격에 기초하여 상기 알림 메시지를 제공하는 것인 게임 제공 장치.
  21. 가챠 선호 아이템을 설정하는 사용자 입력을 획득하는 단계;
    소정의 시간 간격마다 복수의 게임 아이템들을 중 적어도 하나의 아이템을 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 가챠 후보 아이템으로 선택하는 단계;
    상기 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 상기 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 포함되는지 판단하는 단계; 및
    상기 판단 결과에 기초하여 알림 메시지를 제공하는 단계를 포함하는 가챠 시스템의 알림 메시지를 제공하는 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  22. 가챠 시스템의 알림 제공 방법에 있어서,
    가챠 선호 아이템을 설정하는 정보를 수신하는 단계;
    소정의 시간 간격마다 복수의 게임 아이템들을 중 적어도 하나의 아이템을 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 가챠 후보 아이템으로 선택하는 단계;
    상기 선택된 가챠 후보 아이템에 관한 정보를 송신하는 단계;
    상기 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 상기 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 포함되는지 판단하는 단계; 및
    상기 판단 결과에 기초하여 알림 메시지를 제공하는 단계를 포함하는 방법.
  23. 가챠 시스템의 알림 메시지를 제공하는 서버에 있어서, 상기 서버는,
    송수신부;
    가챠 시스템의 알림 메시지를 제공하는 방법을 수행하기 위한 적어도 하나의 명령어를 저장하는 메모리; 및
    상기 적어도 하나의 명령어를 실행함으로써, 가챠 선호 아이템을 설정하는 정보를 수신하고, 소정의 시간 간격마다 복수의 게임 아이템들을 중 적어도 하나의 아이템을 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 가챠 후보 아이템으로 선택하고, 상기 선택된 가챠 후보 아이템에 관한 정보를 송신하고, 상기 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 상기 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 포함되는지 판단하고, 상기 판단 결과에 기초하여 알림 메시지를 제공하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 서버.
  24. 가챠 시스템의 알림 제공 방법에 있어서,
    가챠 선호 아이템을 설정하는 사용자 입력을 획득하는 단계;
    상기 획득한 상기 가챠 선호 아이템에 대한 정보를 송신하는 단계;
    소정의 시간 간격마다 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템에 관한 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 상기 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 포함되는지 여부에 기초하여 생성된 알림 메시지를 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  25. 가챠 시스템의 알림 메시지를 제공하는 사용자 단말에 있어서, 상기 사용자 단말은,
    송수신부;
    사용자 인터페이스; 및
    가챠 시스템의 알림 메시지를 제공하는 방법을 수행하기 위한 적어도 하나의 명령어를 저장하는 메모리; 및
    상기 적어도 하나의 명령어를 실행함으로써, 가챠 선호 아이템을 설정하는 사용자 입력을 획득하고, 상기 획득한 가챠 선호 아이템에 대한 정보를 송신하고, 소정의 시간 간격마다 선택된 적어도 하나의 가챠 후보 아이템에 관한 정보를 수신하고, 상기 적어도 하나의 가챠 후보 아이템 내에 상기 가챠 선호 아이템과 대응되는 아이템이 포함되는지 여부에 기초하여 생성된 알림 메시지를 표시하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 사용자 단말.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20220122399A (ko) 2021-02-26 2022-09-02 주식회사 엔씨소프트 가챠 서비스 제공 장치 및 방법

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