KR20190119454A - 가챠 시스템의 확률 정보를 획득하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

가챠 시스템의 확률 정보를 획득하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

Info

Publication number
KR20190119454A
KR20190119454A KR1020180042919A KR20180042919A KR20190119454A KR 20190119454 A KR20190119454 A KR 20190119454A KR 1020180042919 A KR1020180042919 A KR 1020180042919A KR 20180042919 A KR20180042919 A KR 20180042919A KR 20190119454 A KR20190119454 A KR 20190119454A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
gacha
information
gacha event
event information
user terminal
Prior art date
Application number
KR1020180042919A
Other languages
English (en)
Inventor
임태현
Original Assignee
주식회사 넥슨코리아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 넥슨코리아 filed Critical 주식회사 넥슨코리아
Priority to KR1020180042919A priority Critical patent/KR20190119454A/ko
Priority to US17/046,546 priority patent/US11565186B2/en
Priority to PCT/KR2018/004311 priority patent/WO2019198846A1/ko
Publication of KR20190119454A publication Critical patent/KR20190119454A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/08Raffle games that can be played by a fairly large number of people
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • G07F17/3234Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the performance of a gaming system, e.g. revenue, diagnosis of the gaming system
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/10Protocols in which an application is distributed across nodes in the network
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/06Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols the encryption apparatus using shift registers or memories for block-wise or stream coding, e.g. DES systems or RC4; Hash functions; Pseudorandom sequence generators
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/34Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using peer-to-peer connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/401Secure communication, e.g. using encryption or authentication
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/575Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for trading virtual items
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/609Methods for processing data by generating or executing the game program for unlocking hidden game elements, e.g. features, items, levels

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Child & Adolescent Psychology (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)

Abstract

제1 사용자 단말이, 제2 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보인 제2 가챠 이벤트 정보를 획득하는 단계; 상기 제1 사용자 단말이, 제3 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보인 제3 가챠 이벤트 정보를 획득하는 단계; 상기 획득한 제2 가챠 이벤트 정보 및 제3 가챠 이벤트 정보에 기초하여 가챠 시스템의 확률 정보를 획득하는 단계; 및 상기 획득한 가챠 시스템의 확률 정보를 표시하는 단계를 포함하는 가챠 시스템의 확률 정보 획득 방법이 개시된다.

Description

가챠 시스템의 확률 정보를 획득하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 {METHOD, APPARATUS, AND COMPUTER PROGRAM FOR OBTANING PROBABILITY INFORMATION OF GACHA SYSTEM}
본 발명은 가챠 시스템의 확률 정보를 획득하는 방법에 관한 것으로, 특히 사용자 단말 간의 가챠 시스템에 관한 정보를 공유하여 가챠 시스템의 확률 정보를 획득하는 방법에 관한 것이다.
통신 기술과 컴퓨팅 디바이스들의 발전에 따라 온라인 게임을 즐기는 사용자들이 폭발적으로 증가하고 있다. 다양한 온라인 게임들은 일반적으로 사용자가 직접 캐릭터와 같은 게임 오브젝트를 제어할 수 있는 인터페이스 및 다양한 종류의 아이템들을 제공함으로써, 사용자들이 게임에 대한 흥미를 느낄 수 있도록 한다.
종래의 온라인 기반의 게임에서는 사용자가 소정의 목표를 달성하면 소정의 아이템을 제공하거나 사용자가 일정 금액을 지불하고 소정의 아이템을 구매할 수 있었다. 그러나 최근에는 아이템을 제공할 때도 사용자의 흥미를 유발하기 위해 가챠 시스템이 이용되고 있다.
가챠 시스템이란 상품, 아이템 등을 뽑는 뽑기 시스템을 의미한다. 가챠 시스템은 일반적으로 랜덤 박스, 캡슐 머신 등과 유사한 의미로 사용되며, 사용자는 어떤 아이템을 획득할 수 있을지 예측할 수 없다. 즉, 가챠 시스템을 이용하는 사용자는 원하는 상품, 아이템을 직접 구매하는 것이 아니라, 아이템, 상품을 뽑을 수 있는 기회를 구매하는 방식이다.
그러나 사용자들은 게임의 가챠 시스템의 확률 정보를 획득하기 어려웠으며, 게임 서비스 제공자가 제공하는 확률 정보에 대해 사용자들이 느끼는 신뢰도가 현저히 낮아, 사용자의 이용 횟수가 줄어드는 문제점이 존재하였다.
따라서, 신뢰도 높은 가챠 시스템의 확률 정보를 제공하고, 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 개선된 가챠 시스템이 요구되고 있다.
신뢰도 있는 가챠 시스템의 확률 정보를 제공하는 방법을 제공하고자 한다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 가챠 시스템의 확률 정보 획득 방법에 있어서, 제1 사용자 단말이, 제2 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보인 제2 가챠 이벤트 정보를 획득하는 단계; 상기 제1 사용자 단말이, 제3 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보인 제3 가챠 이벤트 정보를 획득하는 단계; 상기 획득한 제2 가챠 이벤트 정보 및 제3 가챠 이벤트 정보에 기초하여 가챠 시스템의 확률 정보를 획득하는 단계; 및 상기 획득한 가챠 시스템의 확률 정보를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 방법은, 가챠 이벤트의 실행 요청을 송신하는 단계; 상기 가챠 이벤트의 실행 결과를 획득하는 단계; 상기 실행 결과에 기초하여 제1 가챠 이벤트 정보를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제2 가챠 이벤트 정보는, 가챠 이벤트 정보를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인을 구성하는 블록에 포함되며, 상기 제3 가챠 이벤트 정보는, 상기 블록 또는 상기 블록체인을 구성하는 블록 중 상기 블록과 상이한 블록에 포함될 수 있다.
상기 제1 가챠 이벤트 정보를 생성하는 단계는, 상기 블록체인 네트워크 상의 제1 노드로 상기 블록체인을 구성하는 적어도 하나의 블록에 상기 제1 가챠 이벤트 정보의 기록을 요청하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제1 노드로 상기 제1 가챠 이벤트 정보의 기록을 요청하는 단계는, 상기 제1 가챠 이벤트 정보를 암호화하고, 상기 암호화된 제1 가챠 이벤트 정보를 상기 제1 노드로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제1 가챠 이벤트 정보를 상기 제1 노드로 전송하는 단계는, 상기 제1 가챠 이벤트 정보를 상기 제1 가챠 이벤트 정보에 대한 고유의 데이터를 생성하는 해시함수에 적용하여, 상기 제1 가챠 이벤트 정보에 대응되는 제1 해시값을 생성하는 단계; 상기 가챠 이벤트를 실행한 사용자의 개인키로 상기 제1 해시값을 암호화하여 상기 제1 가챠 이벤트 정보의 디지털 서명을 나타내는 제1 암호문을 생성하는 단계; 및 상기 제1 암호문을 상기 제1 가챠 이벤트 정보와 함께 상기 제1 노드로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제2 가챠 이벤트 정보 또는 제3 가챠 이벤트 정보는, 상기 가챠 시스템의 확률 정보, 상기 가챠 시스템과 관련된 게임 정보, 가챠 이벤트의 종류, 가챠 이벤트 실행 시각, 가챠 이벤트가 실행된 계정 정보, 가챠 이벤트가 실행된 사용자 단말의 정보, 가챠 이벤트의 실행 결과에 따라 획득한 아이템, 가챠 이벤트 실행에 사용한 게임 재화의 양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 가챠 시스템의 확률 정보를 획득하는 단계는, 상기 제2 가챠 이벤트 정보 및 상기 제3 가챠 이벤트 정보에 기초하여 상기 가챠 시스템에서 획득 가능한 아이템들 각각의 획득 확률을 계산할 수 있다.
상기 제1 가챠 이벤트 정보를 생성한 사용자 단말과 대응되는 계정 및 상기 제1 노드와 대응되는 사용자 계정 중 적어도 하나는 소정의 게임 재화를 지급받을 수 있다.
상기 방법은, 추가적으로 획득한 가챠 이벤트 정보에 기초하여 상기 획득한 가챠 시스템의 확률 정보를 업데이트 하는 단계; 및 상기 업데이트된 가챠 시스템의 확률 정보를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예는 상기 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 가챠 시스템의 확률 정보를 획득하는 장치에 있어서, 제2 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보인 제2 가챠 이벤트 정보를 획득하고, 제3 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보인 제3 가챠 이벤트 정보를 획득하는 통신부; 상기 획득한 제2 가챠 이벤트 정보 및 제3 가챠 이벤트 정보에 기초하여 가챠 시스템의 확률 정보를 획득하는 프로세서; 및 상기 획득한 가챠 시스템의 확률을 표시하는 디스플레이를 포함할 수 있다.
상기 통신부는, 가챠 이벤트의 실행 요청을 송신하고, 상기 가챠 이벤트의 실행 결과를 획득하며, 상기 프로세서는, 상기 실행 결과에 기초하여 제1 가챠 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
상기 제2 가챠 이벤트 정보는, 가챠 이벤트 정보를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인을 구성하는 블록에 포함되며, 상기 제3 가챠 이벤트 정보는, 상기 블록 또는 상기 블록체인을 구성하는 블록 중 상기 블록과 상이한 블록에 포함될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 블록체인 네트워크 상의 제1 노드로 상기 블록체인을 구성하는 적어도 하나의 블록에 제1 가챠 이벤트 정보의 기록을 요청하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제1 가챠 이벤트 정보를 암호화하고, 상기 암호화된 제1 가챠 이벤트 정보를 상기 제1 노드로 전송하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제1 가챠 이벤트 정보를 상기 제1 가챠 이벤트 정보에 대한 고유의 데이터를 생성하는 해시함수에 적용하여, 상기 제1 가챠 이벤트 정보에 대응되는 제1 해시값을 생성하고, 상기 가챠 이벤트를 실행한 사용자의 개인키로 상기 제1 해시값을 암호화하여 상기 제1 가챠 이벤트 정보의 디지털 서명을 나타내는 제1 암호문을 생성하며, 상기 통신부는, 상기 제1 암호문을 상기 제1 가챠 이벤트 정보와 함께 상기 제1 노드로 전송할 수 있다.
상기 제2 가챠 이벤트 정보 또는 제3 가챠 이벤트 정보는, 상기 가챠 시스템의 확률 정보, 상기 가챠 시스템과 관련된 게임 정보, 가챠 이벤트의 종류, 가챠 이벤트 실행 시각, 가챠 이벤트가 실행된 사용자 단말, 가챠 이벤트가 실행된 계정 정보, 가챠 이벤트가 실행된 사용자 단말의 정보, 가챠 이벤트의 실행 결과에 따라 획득한 아이템, 가챠 이벤트 실행에 사용한 게임 재화의 양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제2 가챠 이벤트 정보 및 상기 제3 가챠 이벤트 정보에 기초하여 상기 가챠 시스템에서 획득 가능한 아이템들 각각의 획득 확률을 계산할 수 있다.
상기 제1 가챠 이벤트 정보를 생성한 사용자 단말과 대응되는 계정 및 상기 제1 노드와 대응되는 사용자 계정 중 적어도 하나는 소정의 게임 재화를 지급받을 수 있다.
상기 프로세서는, 추가적으로 획득한 가챠 이벤트 정보에 기초하여 상기 획득한 가챠 시스템의 확률 정보를 업데이트하고, 상기 업데이트된 가챠 시스템의 확률 정보를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예는, DAPP(Decentralized Application)을 통해 제공될 가챠 시스템 서비스의 확률을 결정하는 정보를 블록체인을 구성하는 블록에 저장하는 단계; 상기 DAPP를 통해, 상기 저장된 가챠 시스템의 확률을 결정하는 정보에 기초하는 상기 가챠 시스템을 이용하여 가챠 이벤트를 실행하는 단계; 및 상기 DAPP를 통해, 상기 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과를 제공하는 단계를 포함하는 블록체인 네트워크에서 가챠 시스템 서비스를 제공하는 방법을 제공할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예는 상기 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.
가챠 확률 정보를 제공함으로써, 사용자가 신뢰할 수 있는 가챠 시스템을 제공하고자 한다.
도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 일부 실시예에 따른 블록체인 네트워크에서의 가챠 시스템 확률 정보의 공유를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일부 실시예에 따른 게임 화면 및 가챠 티켓을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일부 실시예에 따른 가챠 시스템의 실행 결과를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일부 실시예에 따른 가챠 시스템의 확률 정보를 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일부 실시예에 따른 가챠 이벤트 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일부 실시예에 따른 가챠 이벤트 상세 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일부 실시예에 따른 가챠 시스템에서 공유되는 가챠 이벤트 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 9 및 도 10은 일부 실시예에 따른 가챠 이벤트 정보에 기초한 가챠 시스템의 확률 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일부 실시예에 따른 블록체인을 이용한 가챠 이벤트 정보 생성 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 12는 일부 실시예에 따른 가챠 이벤트 정보를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인 네트워크 상의 노드의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13은 일부 실시예에 따른 블록체인 네트워크 상에서 유효한 가챠 이벤트 정보를 블록체인 네트워크 상의 노드들로 전파하고, 블록체인에 기록하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 일부 실시예에 따른 사용자 단말에서 디지털 서명된 가챠 이벤트 정보를 블록체인 네트워크 상의 노드로 전송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 일부 실시예에 따른 블록체인 네트워크 상의 노드에서 가챠 이벤트 정보의 유효성을 검증하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 16는 일부 실시예에 따른, 블록 및 블록체인의 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 17은 일부 실시예에 따른 블록체인 네트워크 상의 노드에서 블록의 작업 증명 및 난스를 구하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 18는 일부 실시예에 따른 블록체인에 가챠 이벤트 정보를 기록하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 19는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시한 블록도이다.
도 20은 일부 실시예에 따른 블록체인 네트워크 상의 노드의 구성을 도시한 블록도이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 게임 재화라 함은 게임 내에서 사용, 통용되는 화폐로 사용자가 유료 또는 무료로 획득할 수 있는 재화를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 게임 재화란 게임 내에서 아이템, 게임 횟수 등 게임 내에서 거래, 구매를 위해 사용되는 모든 형태의 재화를 의미할 수 있다. 게임 재화는 유료 재화 및 무료 재화를 포함할 수 있다. 게임 재화는 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다. 또한 유료 재화도 복수 타입의 재화를 포함할 수 있고, 무료 재화 또한 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 유료 재화는 사용자가 소정의 재화의 수량과 대응되는 금액을 지불 또는 결제하여 구매한 게임 재화를 의미할 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 무료 재화는 사용자가 게임 내, 게임 외의 활동을 통해 사용자가 금액을 지불 또는 결제하지 않고 획득한 게임 재화를 의미할 수 있다. 유료 재화 및 무료 재화는 동일한 타입의 재화일 수도 있고, 상이한 타입의 재화일 수도 있다.
이하의 본 명세서에서, 가챠 이벤트란 가챠 시스템을 이용하여 복수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 일회 또는 수회만큼 아이템을 뽑는 기회를 의미한다.
이하의 본 명세서에서, 가챠 티켓이란 가챠 이벤트를 이용할 수 있는 권한을 의미할 수 있다. 다시 말해서, 가챠 시스템을 통해 제공되는 가챠 이벤트를 일회 또는 복수회 이용할 수 있는 권한을 의미할 수 있다. 본 명세서에서는 설명의 편의를 위해 가챠 티켓이라 기재하고 있지만, 티켓의 형태에 한정될 필요는 없으며, 가챠 이벤트를 이용할 수 있는 권한을 가진 모둔 형태의 아이템 및 오브젝트를 포함할 수 있다. 가챠 티켓은 재화를 통해 구매할 수 있으며, 재화는 게임 내의 유료 재화 및 무료 재화를 모두 포함할 수 있고, 사용자의 현금과 같은 실물 재화를 포함할 수도 있다. 또한 본 명세서의 가챠 티켓은 복수의 등급의 가챠를 이용할 수 있는 티켓을 모두 포함할 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 가챠 시스템의 확률이란, 가챠 이벤트 실행에 따라 획득 가능한 적어도 하나의 아이템 중 적어도 하나의 아이템이 획득 또는 당첨될 확률을 의미할 수 있다. 예를 들면, 가챠 시스템의 확률은 가챠 이벤트의 실행에 따라 제 1 아이템이 획득될 확률, 제 2 아이템이 획득될 확률 및 제 3 아이템이 획득한 확률 중 적어도 하나의 확률을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 명세서에서, 가챠 이벤트 정보란, 적어도 하나의 가챠 이벤트에 관한 정보를 의미할 수 있다. 가챠 이벤트 정보는 별도의 포맷으로 저장 및 제공되거나, 블록체인을 구성하는 블록 내에 포함되어 제공될 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 명세서에서 아이템이란 물건, 상품, 컨텐츠 등을 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털 컨텐츠, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 명세서에서 퀘스트란 의뢰, 미션이라고도 하며, 게임 내에서 제공되는 임무를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 퀘스트는 게임에서 주어진 목적을 달성하기 위한 행위를 의미할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 게임 내에서 "박쥐 동굴 탐험하기"라는 퀘스트를 획득할 수 있다. 각 퀘스트는 난이도가 상이할 수 있으며, 사용자의 캐릭터는 퀘스트의 성공에 따라 경험치, 재화, 아이템 등을 획득할 수도 있고 퀘스트 실패에 따라 캐릭터가 보유한 경험치, 재화, 아이템 중 일부를 잃을 수도 있다. 즉, 퀘스트의 성공 또는 실패에 따라 사용자의 캐릭터의 가치가 변경될 수 있다. 퀘스트 액션이란 퀘스트를 수행하는 동작을 의미할 수 있다.
이하의 본 명세서에서 캐릭터란, 게임 내에서 사용자가 제어할 수 있는 소정의 오브젝트를 의미할 수 있다. 캐릭터 정보란 게임 캐릭터와 관련된 정보로써, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 등급, 캐릭터의 누적 사용 시간, 캐릭터의 보유 금액, 캐릭터의 명성, 캐릭터의 업적 달성율, 캐릭터의 퀘스트 달성률 등 캐릭터에 대한 모든 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 명세서에서 사용자 계정이란, 적어도 하나의 캐릭터를 포함한 사용자의 계정을 의미할 수 있다. 게임 내에서는 사용자가 복수의 캐릭터를 생성할 수 있으며, 복수의 캐릭터가 하나의 사용자 계정에 종속된 형태로 존재할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 하나의 사용자 계정을 통해 게임 서비스를 제공하는 형태 또한 존재할 수도 있다. 사용자 계정 정보란 사용자의 이름, 전화번호, 이메일 주소, 게임 이용 기간 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 명세서에서, 암호화폐는 암호화 방법을 사용하여 교환수단으로 가능하도록 고안된 디지털 화폐를 의미할 수 있다. 또한, 암호화폐는 암호화 방법을 사용하여 거래의 안전을 확보하고, 추가적 단위의 생성을 통제하며, 자산의 이전을 인증할 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 블록체인은 무결성을 확보하고 유지하기 위해 순서에 따라 연결된 블록들이 다양한 정보(예를 들면, 거래 정보, 가챠 이벤트 정보)를 암호화 기법과 보안기술을 이용해 협상하는 알고리즘으로 구성된 소프트웨어 요소를 활용하는 원장(ledger)의 분산 P2P (Peer to Peer)시스템을 의미할 수 있다. 여기서, 분산 P2P 시스템은 분산 시스템의 특수한 형태일 수 있다. 또한, P2P 시스템은 중앙 노드의 조정 없이 네크워크의 모든 노드들이 서로에게 자원(처리 능력, 저장 공간, 데이터 또는 네트워크 대역폭 등)을 제공할 수 있다. 또한, "블록체인"은 정보를 기록한 원장을 특정 기관의 중앙 서버가 아닌 P2P 네트워크에 분산하여 네트워크 내의 노드들이 공동으로 기록하고 관리하는 분산원장(distributed ledger) 기술을 의미할 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 노드는 블록체인 네트워크 내에서 구성요소를 의미할 수 있다. 예를 들면, 노드는 특수 목적 컴퓨터(Special-purpose Computer), 범용 컴퓨터(General-purpose Computer), 슈퍼 컴퓨터(Supercomputer), 대형 컴퓨터(Mainframe Computer), 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 스마트폰, 태블릿 PC 등일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
이하의 본 명세서에서, 장치, 전자 장치는 전기 에너지를 공급 받아 동작하는 장치를 의미할 수 있으며, 사용자 단말 및 서버 모두를 포함하는 개념일 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 명세서에서, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다.
도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
본 발명의 온라인 게임 제공 시스템(100)은 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 온라인 게임 시스템을 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 게임을 제공할 수 있으며, 온라인 게임은 다수의 사용자들이 네트워크에 접속하여 즐기는 게임을 의미할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 게임 시스템을 제공하며, 게임 시스템은 사용자 및 게임 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.
모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 게임 시스템을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 게임 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다.
명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 또한 대결 방식이 아닌 건설 또는 꾸밈 방식의 게임일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말(110 내지 160)은 적어도 하나의 다른 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보인 가챠 이벤트 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자 단말이 제2 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보인 제2 가챠 이벤트 정보 및 제3 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보인 제3 가챠 이벤트 정보를 획득할 수 있다. 또한 사용자 단말(110 내지 160)은 다른 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보인 가챠 이벤트 정보에 기초하여 가챠 시스템의 확률 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자 단말은 제2 가챠 이벤트 정보 및 제3 가챠 이벤트 정보에 기초하여 가챠 시스템의 확률 정보를 획득할 수 있다. 이는 이하에서 더 자세히 설명한다.
도 2는 일부 실시예에 따른 블록체인 네트워크에서의 가챠 시스템 확률 정보의 공유를 설명하기 위한 도면이다.
도 1에서 설명한 바와 같이 본 발명의 온라인 게임 제공 시스템(100)은 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 온라인 게임 시스템을 제공할 수 있다.
다만, 앞서 설명한 바와 같이 서버(170)가 온라인 게임을 위한 서비스를 제공하기는 하나, 온라인 게임과 관련된 모든 정보를 제공하는 것은 아닐 수 있다. 다시 말해서, 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)은 외부 서버 또는 다른 사용자 단말로부터 온라인 게임과 관련된 정보를 제공하거나, 제공 받을 수 있다.
특히 보안성이 높고 및 신뢰도 있는 온라인 게임과 관련된 정보를 공유 또는 제공하기 위해 도 2의 블록체인 네트워크를 이용하여 온라인 게임과 관련된 정보가 송수신될 수 있다. 도 2에 도시된 사용자 단말(110)은 도 1에서 설명한 바와 같이 온라인 게임 서비스를 제공받는 단말일 수 있다. 사용자 단말(110)은 서버(170)로부터 온라인 게임과 관련된 정보를 제공받을 수도 있지만, 블록체인 네트워크를 통해 온라인 게임과 관련된 정보를 제공받을 수도 있다.
예를 들면, 사용자 단말(110)은 블록체인 네트워크를 통해 가챠 시스템에 관한 정보를 획득할 수 있다. 또한 사용자 단말(110)은 블록체인 네트워크를 통해 적어도 하나의 다른 사용자 단말의 가챠 이벤트 정보를 획득하고, 가챠 시스템의 확률 정보를 획득할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말(110)는 적어도 하나의 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 가챠 이벤트 정보를 기록하기 위해 블록체인 네트워크 상의 노드들(210, 220, 230, 240, 250) 중 제1 노드(210)로 가챠 이벤트 정보를 전송할 수 있다. 물론, 사용자 단말(110)는 제1 노드(210)가 아닌 제2 노드(220)로 가챠 이벤트 정보를 전송할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크 상의 노드들은 도 1의 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)일 수도 있고, 다른 단말일 수도 있다. 다시 말해서, 블록체인 네트워크 상의 노드들은 온라인 게임 서비스를 제공받는 단말일 수도 있고, 온라인 게임 서비스를 제공받지 않는 단말일 수도 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 제1 노드(210)는 가챠 이벤트 정보의 유효성을 검증하고, 가챠 이벤트 정보가 유효하면 가챠 이벤트 정보를 후보 블록에 추가할 수 있다. 제1 노드(210)는 후보 블록에 대한 작업 증명을 수행하여 블록체인에 후보 블록을 유효한 블록으로 추가할 수 있다. 또한 제1 노드(210) 또는 사용자 단말(110)은 가챠 이벤트 정보 생성에 따른 보상을 지급받을 수도 있다. 보상은 게임 재화로 지급될 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 블록체인 네트워크를 이용한 가챠 확률 정보의 공유 및 가챠 시스템 확률 정보를 획득하는 방법은 이하에서 더 자세히 설명한다.
또한 일부 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크를 이용하여 가챠 확률 정보를 공유할 뿐만 아니라 가챠 시스템 서비스 또는 온라인 게임 서비스를 제공할 수도 있다. 예를 들면, 블록체인 네트워크는 도 1의 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 가챠 확률 정보를 제공하기 위한 정보 뿐만 아니라, 가챠 시스템을 제공하거나 온라인 게임을 제공하기 위해 이용되는 데이터를 저장할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 시스템 서비스 또는 온라인 게임 서비스의 제공은 DAPP(Decentralized Application)을 통해 제공될 수 있다. DAPP는 서비스를 제공하기 위한 서버가 별도로 존재하지 않는 어플리케이션을 의미할 수 있다. 예를 들면, 웹서버, 게임 서버와 같은 중앙 서버 없이 블록체인 네트워크에 포함된 복수의 노드를 이용하여 제공하는 서비스를 이용 및 개발하기 위한 어플리케이션으로써 당업자에게 자명하므로 자세한 설명은 생략한다. 일부 실시예에 따르면, DAPP는 프로그램 코드일 수 있으며, 다른 말로는 스마트 컨트랙트 또는 스마트 컨트랙트 프로그램 코드일 수 있다.
즉, 블록체인 네트워크는 가챠 시스템 또는 온라인 게임을 제공하기 위한 DAPP를 이용하여 도 1의 서버(170)없이도 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 가챠 시스템 서비스 또는 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크가 데이터를 저장한다는 의미는, 사용자 단말들(110 내지 160) 또는 블록체인 네트워크 상의 노드들(210 내지 250) 중 적어도 하나가 블록체인을 구성하는 블록에 데이터를 저장, 기록 또는 등록하는 것을 의미할 수 있다. 블록체인을 구성하는 블록에 데이터를 저장, 기록 또는 등록하는 것 또한 DAPP를 이용하여 수행될 수 있다.
따라서, 사용자 단말들(110 내지 160) 또는 블록체인 네트워크 상의 노드들(210 내지 250) 중 적어도 하나는 가챠 시스템의 확률을 결정하는 정보를 블록체인을 구성하는 블록에 저장하고, 저장된 가챠 시스템의 확률을 결정하는 정보에 기초하는 가챠 시스템을 이용하여 가챠 이벤트를 실행할 수 있으며, 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과를 제공할 수 있다. 가챠 시스템의 확률을 결정하는 정보는 가챠 시스템의 가장 중요한 정보인 확률을 결정하는 정보이기 때문에 가챠 엔진이라 부르기도 한다.
다시 말해서, 사용자 단말들(110 내지 160) 또는 블록체인 네트워크 상의 노드들(210 내지 250) 중 적어도 하나가 가챠 엔진을 블록체인 네트워크에 등록, 기록 또는 저장함으로써, 사용자 단말들(110 내지 160) 또는 블록체인 네트워크 상의 노드들(210 내지 250) 중 적어도 하나에게 가챠 시스템 서비스를 제공할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 단말들(110 내지 160) 또는 블록체인 네트워크 상의 노드들(210 내지 250) 중 적어도 하나가 가챠 엔진을 블록체인 네트워크에 저장하는 동작, 가챠 시스템을 이용한 가챠 이벤트의 실행하는 동작 및 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과를 제공하는 동작 중 적어도 하나는 DAPP를 이용하는 것일 수 있다.
추가적으로, 온라인 게임 서비스 또한 가챠 시스템 서비스를 제공하는 방법과 동일하게 제공될 수 있다. 따라서 블록체인 네트워크에서는 도 1의 서버 없이 온라인 게임 서비스가 제공될 수도 있다.
도 3은 일부 실시예에 따른 게임 화면 및 가챠 티켓을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 사용자 단말에서 표시되는 가챠 시스템의 이용 화면(300)을 도시한다. 사용자 단말은 사용자 입력을 수신하여 서버에 가챠 이벤트의 실행을 요청함으로써, 가챠 시스템을 이용할 수 있다.
도 3을 참조하면, 가챠 시스템의 이용 화면(300)에는 메인 화면 리턴 인터페이스(310), 제1 게임 재화 수량 표시(320), 제2 게임 재화 수량 표시(330), 일반 가챠 이용 인터페이스(340), 프리미엄 가챠 이용 인터페이스(350) 및 가챠 확률 정보 확인 인터페이스(360)와 같은 다양한 인터페이스를 표시할 수 있다.
물론 가챠 시스템의 이용 화면(300)은 도 3의 도시에 제한되지 않으며, 도 3에 도시된 정보보다 더 적은 정보가 표시될 수도 있고, 도 3에 도시된 정보보다 더 많은 게임 정보가 표시될 수도 있다. 또한 도 3에 도시된 인터페이스와 다르게 더 적거나 많은 인터페이스가 표시될 수 있으며, 사용자 단말에 표시될 수 있는 인터페이스 및 정보는 도 3의 예시에 제한되지 않는다.
도 3의 예시를 참조하면, 도 3에 가챠 이벤트는 일반 가챠 이벤트와 및 프리미엄 가챠 이벤트를 포함할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 프리미엄 가챠 이벤트는 가챠 이벤트는 높은 등급의 아이템이 당첨될 확률이 높은 가챠 이벤트이고, 일반 가챠 이벤트는 프리미엄 가챠 이벤트에 비해 높은 등급의 아이템이 당첨될 확률이 상대적으로 낮은 가챠 이벤트일 수 있다. 물론 프리미엄 가챠 이벤트에서만 당첨 가능한 별도의 아이템이 존재할 수도 있으며, 가챠 이벤트의 등급의 구분은 게임 서비스 제공 서버의 설정에 따라 상이할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트를 통해 획득할 수 있는 아이템의 종류에 따라 가챠 이벤트가 구분될 수 있다. 예를 들면, 가챠 이벤트가 무기 가챠 이벤트, 방어구 가챠 이벤트 및 장신구 가챠 이벤트로 구분될 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 가챠 이벤트의 유형, 등급의 구분은 게임 서비스 제공 서버의 설정에 따라 상이할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 메인 화면으로 리턴 인터페이스(310)는 사용자의 선택에 의해 가챠 시스템 이용 화면(300)으로부터 메인 화면으로 전환되도록 사용자 단말에서의 표시를 전환하는 인터페이스일 수 있다. 또한 사용자 단말은 선택적으로 가챠 시스템 이용 화면(200)에서 메인 화면으로의 전환을 위해 서버와 데이터를 송수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제1 게임 재화 수량 표시(320) 및 제2 게임 재화 수량 표시(330)는 사용자 계정이 보유한 제1 게임 재화의 수량 및 제2 게임 재화의 수량을 표시하는 인터페이스일 수 있다. 추가적으로, 사용자 단말은 제1 게임 재화 수량 표시(320) 및 제2 게임 재화 수량 표시(330)를 클릭하는 사용자 입력을 획득함으로써, 결제 프로세스를 진행할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 일반 가챠 이용 인터페이스(340)는 일반 가챠 이벤트의 실행을 요청하는 인터페이스일 수 있다. 프리미엄 가챠 이용 인터페이스 (250)는 프리미엄 가챠 이벤트의 실행을 요청하는 인터페이스일 수 있다.
또한 도 3에 도시되지는 않았지만, 복수 횟수의 가챠 이벤트를 한꺼번에 실행하는 인터페이스가 더 포함될 수도 있으며, 복수 횟수의 가챠 이벤트를 한꺼번에 실행하는 경우, 게임 재화의 소모가 없는 추가적 가챠 이벤트 실행이 함께 수행될 수 있다. 예를 들면, 서버는 10회의 가챠 이벤트 실행시, 1회의 가챠 이벤트 실행 횟수를 추가로 제공할 수 있으며, 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 확률 정보 확인 인터페이스(360)는 가챠 시스템의 확률 정보가 표시되는 화면으로 전환되도록 사용자 단말에서의 표시를 전환하는 인터페이스일 수 있다. 가챠 시스템의 확률 정보는 팝업 화면 또는 화면 전환을 통한 새로운 화면에 표시될 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 가챠 시스템의 확률 정보는 다양한 형태로 사용자 단말에 표시될 수 있으며, 이는 이하에서 더 자세히 설명한다. 필요한 경우, 사용자 단말은 가챠 시스템의 확률 정보를 표시하기 위해 블록체인 네트워크의 적어도 하나의 노드로부터 데이터를 송수신할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 가챠 이벤트의 실행 요청에 의해 적어도 하나의 아이템을 획득할 수 있다. 다시 말해서, 서버는 사용자 단말로부터 가챠 이벤트 실행 요청을 수신하고, 가챠 이벤트에 대응하는 게임 재화를 소모한 사용자 계정에 적어도 하나의 아이템을 제공할 수 있다. 가챠 이벤트의 실행 결과에 따른 정보를 획득한 사용자 단말은 실행 결과에 따라 가챠 이벤트 정보를 생성하고, 생성한 가챠 이벤트 정보를 블록체인 네트워크를 통해 공유할 수 있다. 또한 사용자 단말은 적어도 하나의 다른 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 가챠 이벤트 정보를 획득하여 가챠 시스템의 확률 정보를 수신할 수 있다.
도 4는 일부 실시예에 따른 가챠 시스템의 실행 결과를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 도 3의 가챠 시스템을 이용하여 가챠 이벤트 실행에 따른 결과 화면(400)을 도시한다. 앞서 설명한 바와 같이, 사용자 단말은 일반 가챠 티켓 사용 버튼 또는 프리미엄 가챠 티켓 사용 버튼을 클릭하는 사용자 입력을 수신하면, 가챠 이벤트 실행에 필요한 게임 재화가 결제, 충전 및 지불되고 가챠 이벤트가 실행될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 실행에 따른 결과 화면(400)에는 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득하는 적어도 하나의 아이템이 도시될 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득하는 아이템의 개수에는 제한이 없다. 도 4에는 10개의 아이템이 도시되었으나, 가챠 이벤트 1회당 획득하는 아이템의 개수는 가챠 시스템의 설정에 의해 상이할 수 있으며, 복수 횟수의 가챠 이벤트의 실행 결과가 하나의 화면에 표시될 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득하는 아이템의 종류에는 제한이 없다. 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득하는 아이템은 캐릭터일 수도 있고, 장비일 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득하는 아이템의 종류는 가챠 시스템에서 설정한 가챠 이벤트의 종류(예를 들면, 무기 가챠 이벤트, 방어구 가챠 이벤트)에 대응될 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 실행에 따른 결과 화면(400)에 표시된 아이템을 사용자 계정이 획득하게 된다. 가챠 이벤트 실행에 따른 결과 화면(400)에는 사용자 계정이 기존에 보유하고 있지 않던 아이템(420, 440) 및 사용자 계정이 기존에 보유하고 있던 아이템(460)을 구분하는 식별자(NEW)가 표시될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 가챠 이벤트 실행에 따른 결과 화면(400)에서 기존의 사용자 계정이 보유하고 있던 아이템과의 비교를 통해 사용자 계정의 보유 여부에 대한 정보를 표시할 수도 있고, 표시하지 않을 수도 있으며, 표시 형태 또한 도 4에 도시된 내용에 제한되지 않는다.
도 5는 일부 실시예에 따른 가챠 시스템의 확률 정보를 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
단계 520에서 제1 사용자 단말은 제1 사용자 단말이 제2 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보인 제2 가챠 이벤트 정보를 획득할 수 있다.
본 명세서에서는 설명의 편의를 위해 제2 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보를 제2 가챠 이벤트 정보라 기재하였다. 다시 말해서, 제1 사용자 단말이 다른 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보를 획득할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 다른 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트라 함은, 다른 사용자 단말에서 가챠 시스템을 이용한 것을 의미할 수 있으며, 다른 사용자 단말이 가챠 이벤트의 실행을 서버에 요청하고, 가챠 이벤트의 실행 결과를 획득한 것을 의미할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제2 가챠 이벤트 정보는 다양한 방법에 의해 제공될 수 있다. 예를 들면, 제2 가챠 이벤트 정보는 게임 서버를 통해 제 1 사용자 단말에게 제공될 수도 있고, 게임 서버가 아닌 외부 서버를 통해 제 1 사용자 단말에게 제공될 수도 있고, 제2 사용자 단말로부터 제1 사용자 단말에게 제공될 수도 있으며, 제2 사용자 단말이 아닌 다른 사용자 단말을 통해 제1 사용자 단말에게 제공될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제2 가챠 이벤트 정보는 블록체인 네트워크를 통해 제1 사용자 단말에게 제공될 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 제2 가챠 이벤트 정보는 가챠 이벤트 정보를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인을 구성하는 블록에 포함될 수 있다. 제1 사용자 단말은 블록체인을 구성하는 블록을 획득함으로써, 제2 가챠 이벤트 정보를 획득할 수 있다.
단계 540에서 제1 사용자 단말은 제1 사용자 단말이 제3 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보인 제3 가챠 이벤트 정보를 획득할 수 있다.
본 명세서에서는 설명의 편의를 위해 제3 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보를 제3 가챠 이벤트 정보라 기재하였다. 다시 말해서, 제1 사용자 단말이 다른 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보를 획득할 수 있으며, 단계 520 및 단계 540과 같이 제1 사용자 단말은 적어도 하나 또는 복수의 다른 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보인 가챠 이벤트 정보를 획득할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제3 가챠 이벤트 정보는 다양한 방법에 의해 제공될 수 있다. 이는 앞서 설명한 제2 가챠 이벤트 정보의 획득과 대응되므로, 자세한 설명은 생략한다.
일부 실시예에 따르면, 제3 가챠 이벤트 정보는 블록체인 네트워크를 통해 제1 사용자 단말에게 제공될 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 제3 가챠 이벤트 정보는 가챠 이벤트 정보를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인을 구성하는 블록에 포함될 수 있다. 제1 사용자 단말은 블록체인을 구성하는 블록을 획득함으로써, 제3 가챠 이벤트 정보를 획득할 수 있다. 또한 제3 가챠 이벤트 정보는 제2 가챠 이벤트 정보가 포함된 블록에 포함될 수도 있고, 블록체인을 구성하는 블록 중 제2 가챠 이벤트 정보가 포함된 블록과 상이한 블록에 포함될 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 정보는, 가챠 시스템의 확률 정보, 가챠 시스템과 관련된 게임 정보, 가챠 이벤트의 종류, 가챠 이벤트 실행 시각, 가챠 이벤트가 실행된 계정 정보, 가챠 이벤트가 실행된 사용자 단말의 정보, 가챠 이벤트의 실행 결과에 따라 획득한 아이템, 가챠 이벤트 실행에 사용한 게임 재화의 양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 정보는 가챠 시스템의 확률 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 가챠 시스템의 확률 정보는 일반 가챠 이벤트에서 2성 아이템이 획득될 확률이 40%, 3성 아이템이 획득될 확률이 40%, 4성 아이템이 획득될 확률이 15%, 5성 아이템이 획득될 확률이 5%라는 정보와 같이, 소정의 등급의 가챠 이벤트에서 획득될 아이템의 등급에 따른 확률을 포함할 수도 있고, 각 아이템의 개별적인 획득 확률을 포함할 수도 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 제2 가챠 이벤트 정보 내에 포함된 가챠 시스템의 확률 정보와 제3 가챠 이벤트 정보 내에 포함된 가챠 시스템의 확률 정보는 서로 동일할 수도 있고, 다를 수도 있다. 가챠 시스템의 확률 정보는 누적된 가챠 이벤트 실행 결과에 의해 계산될 수 있으므로, 실시간으로 변동될 수도 있으며, 다만 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 시스템과 관련된 게임 정보라 함은 가챠 이벤트 정보가 어떤 게임에 관한 정보인지를 나타내는 정보일 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 정보는 단일 게임에 대한 정보뿐만 아니라 복수의 다양한 게임에 관한 정보가 포함될 수 있다. 따라서, 가챠 이벤트 정보가 서든 어택의 가챠 시스템에 관한 정보인지, 천애명월도의 가챠 시스템에 관한 정보인지 표시하는 정보가 포함될 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트의 종류에 관한 정보란 가챠 이벤트 정보가 프리미엄 가챠 이벤트에 관한 정보인지, 일반 가챠 이벤트에 관한 정보인지, 무기 가챠 이벤트에 관한 정보인지, 액세서리 가챠 이벤트에 관한 정보인지를 나타내는 정보일 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 실행 시각은 가챠 이벤트의 실행 요청 시각 또는 가챠 이벤트 실행 요청에 따라 아이템을 획득한 시각 중 적어도 하나를 의미할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 가챠 이벤트가 실행된 시각을 특정할 수 있는 정보를 의미할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트가 실행된 계정 정보란 가챠 이벤트의 실행한 사용자 계정에 관한 정보를 포함할 수 있다. 계정 정보는 아이디, 또는 식별 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트가 실행된 사용자 단말의 정보는 가챠 이벤트가 실행한 사용자 계정과 대응되는 사용자 단말에 관한 정보를 포함할 수 있다. 사용자 단말에 관한 정보는 MAC 주소, IP 주소, 단말 타입에 관한 정보중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트의 실행 결과에 따라 획득한 아이템에 관한 정보란 가챠 이벤트의 실행 결과에 따라 획득한 아이템에 관한 정보로써, 예를 들면, 아이템의 등급, 아이템의 이름, 아이템의 식별 번호, 아이템의 상세 정보(예를 들면, 아이템 이미지, 아이템 설명, 아이템 속성, 아이템 능력, 아이템 입수 경로, 아이템 획득 가능 퀘스트과 같은 정보 중 적어도 하나) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 실행에 사용한 게임 재화의 양이란 가챠 이벤트 실행시 소모된 게임 재화의 양을 의미할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
추가적으로 일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 정보에는 가챠 이벤트 실행 횟수가 포함될 수도 있다. 가챠 이벤트 정보 내에는 복수의 가챠 이벤트에 관한 정보가 한꺼번에 포함될 수 있으며, 가챠 이벤트 실행 횟수가 포함될 수도 있다.
단계 560에서 제1 사용자 단말은 획득한 제2 가챠 이벤트 정보 및 제3 가챠 이벤트 정보에 기초하여 가챠 시스템의 확률 정보를 획득할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제1 사용자 단말은 제2 가챠 이벤트 정보 및 제3 가챠 이벤트 정보에 기초하여 가챠 시스템에서 획득 가능한 아이템들 각각의 획득 확률을 계산할 수 있다. 또한 제1 사용자 단말은 제2 가챠 이벤트 정보 및 제3 가챠 이벤트 정보 중 적어도 하나에 포함된 가챠 시스템의 확률 정보에 기초하여 가챠 시스템에서 획득 가능한 아이템들의 등급별, 유형별 획득 확률을 계산할 수 있다.
단계 580에서 제1 사용자 단말은 획득한 가챠 시스템의 확률 정보를 표시할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 추가적으로 획득한 가챠 이벤트 정보에 기초하여 획득한 가챠 시스템의 확률 정보를 업데이트 할 수 있으며, 업데이트된 가챠 시스템의 확률 정보를 표시할 수도 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 제1 사용자 단말은 가챠 이벤트의 실행 요청을 송신하고, 가챠 이벤트의 실행 결과를 획득하고, 실행 결과에 기초하여 제1 가챠 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제1 사용자 단말은 블록체인 네트워크 상의 제1 노드로 블록체인을 구성하는 적어도 하나의 블록에 제1 가챠 이벤트 정보의 기록을 요청함으로써 제1 가챠 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이 본 명세서에서는 설명의 편의를 위해 제1 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보를 제1 가챠 이벤트 정보라 기재했으며, 일부 실시예에 따르면 제1 가챠 이벤트 정보는 제1 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보를 의미할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제1 가챠 이벤트 정보를 생성한 사용자 단말과 대응되는 계정 및 제1 노드와 대응되는 사용자 계정 중 적어도 하나는 소정의 게임 재화를 지급받을 수 있다. 블록체인 네트워크를 통한 가챠 이벤트 정보 생성 및 공유 방법은 이하에서 더 자세히 설명한다.
도 6은 일부 실시예에 따른 가챠 이벤트 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 사용자 단말은 가챠 이벤트 정보 화면(600)을 표시할 수 있다. 가챠 이벤트 내역 화면(600)은 가챠 이벤트 인디케이션(620), 가챠 이벤트 요약 정보(640), 가챠 이벤트 상세 정보(660), 시스템 가챠 내역 보기 인터페이스(670) 및 가챠 확률 정보(680)이 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 가챠 이벤트 내역 화면(600)는 도 6에 도시된 정보 및 인터페이스보다 더 많거나 적은 정보 및 인터페이스가 포함될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 인디케이션(620)은 각 가챠 이벤트를 구분하는 표시일 수 있다. 예를 들면, 가챠 이벤트 인디케이션(620)은 제1 가챠 이벤트와 제2 가챠 이벤트를 구분할 수 있는 인디케이션으로, 가챠 이벤트 등급, 종류에 따라 상이할 수 있다. 가챠 이벤트 인디케이션(620)은 아이콘, 이미지, 텍스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 요약 정보(640)는 소정의 가챠 이벤트에 관한 정보 중 일부에 관한 표시일 수 있다. 예를 들어, 가챠 이벤트 요약 정보(640)는 가챠 이벤트의 실행 결과, 가챠 이벤트의 타입에 관한 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 상세 정보(660)는 소정의 가챠 이벤트에 관한 전체 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 가챠 이벤트 상세 정보(660)는 가챠 이벤트의 실행 결과, 가챠 이벤트의 타입에 관한 정보, 가챠 이벤트의 실행 시각, 가챠 이벤트를 실행한 계정, 가챠 이벤트의 소모 비용 등을 포함할 수 있다. 가챠 이벤트 상세 정보(660)는 팝업 창 또는 다른 화면으로 전환됨으로써 표시될 수 있다. 이는 도 7에서 더 자세히 설명한다.
일부 실시예에 따르면, 도 6에 도시된 가챠 이벤트 내역 화면(600)은 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 가챠 이벤트 정보 화면(600)은 제1 사용자 단말이, 제1 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트의 내역들을 표시하는 화면일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 시스템 가챠 내역 보기 인터페이스(670)는 적어도 하나의 다른 단말에서 수행된 가챠 이벤트에 관한 정보를 표시하는 화면일 수 있다. 이는 도 8에서 더 자세히 설명한다. 시스템 가챠 내역은 팝업 창 또는 다른 화면으로의 전환을 통해 표시될 수 있다. 이는 도 7에서 더 자세히 설명한다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 확률 정보(680)는 가챠 시스템의 확률에 관한 정보를 포함할 수 있다. 가챠 확률 정보(680)는 소정의 게임에 대한 가챠 시스템의 확률 정보를 포함할 수 있으며, 팝업 창 또는 다른 화면으로의 전환을 통해 표시될 수 있다. 이는 도 8 내지 9에서 더 자세히 설명한다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 정보 화면(600)은 가챠 이벤트 각각에 대한 정보가 개별적으로 표시될 수 있고, 복수의 가챠 이벤트에 대한 정보가 한꺼번에 표시될 수도 있다. 예를 들면, 사용자 단말은 프리미엄 가챠 이벤트와 일반 가챠 이벤트로 가챠 이벤트의 유형 별로 가챠 이벤트의 결과를 표시할 수 있다. 따라서, 가챠 이벤트 정보 화면(600)은 상기 예시에 제한되지 않는다.
도 7은 일부 실시예에 따른 가챠 이벤트 상세 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 사용자 단말은 가챠 이벤트 상세 정보 화면(700)을 표시할 수 있다. 가챠 이벤트 상세 정보 화면(700)은 가챠 이벤트 인디케이션(720), 가챠 이벤트 요약 정보(740), 가챠 이벤트 상세 정보(760), 시스템 가챠 이벤트 보기 인터페이스(770) 및 가챠 확률 정보(780)이 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 가챠 이벤트 상세 정보 화면(700)는 도 7에 도시된 정보 및 인터페이스보다 더 많거나 적은 정보 및 인터페이스가 포함될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 인디케이션(720), 가챠 이벤트 요약 정보(740)는 앞서 설명한 바와 대응되므로, 자세한 설명은 생략한다. 또한, 가챠 이벤트 인디케이션(720), 가챠 이벤트 요약 정보(740)는 가챠 이벤트 상세 정보 화면(700) 내에 포함되지 않을 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 상세 정보(760)는 가챠 이벤트의 실행 결과, 가챠 이벤트의 타입에 관한 정보, 가챠 이벤트의 실행 시각, 가챠 이벤트를 실행한 계정, 가챠 이벤트의 소모 비용, IP 주소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며. 가챠 이벤트와 관련된 다른 정보 또한 포함될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 도 7의 화면은 도 6의 가챠 이벤트 상세 정보(660)을 클릭하는 사용자 입력에 기초하여 팝업되거나 전환된 화면일 수 있다. 추가적으로, 시스템 가챠 이벤트 보기 인터페이스(770) 및 가챠 확률 정보(780)에 대해서는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
도 8은 일부 실시예에 따른 가챠 시스템에서 공유되는 가챠 이벤트 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 사용자 단말은 시스템 가챠 내역 화면(800)을 표시할 수 있다. 시스템 가챠 이벤트 정보 화면(800)은 제1 가챠 이벤트 인디케이션(820), 제1 가챠 이벤트 요약 정보(830), 제1 가챠 이벤트 상세 정보(840), 제2 가챠 이벤트 인디케이션(850), 제2 가챠 이벤트 요약 정보(860), 제2 가챠 이벤트 상세 정보(870), 단말 가챠 내역 보기 인터페이스(880) 및 가챠 확률 정보(890)이 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 시스템 가챠 이벤트 정보 화면(800)은 도 8에 도시된 정보 및 인터페이스보다 더 많거나 적은 정보 및 인터페이스가 포함될 수 있다.
일부 실시예에 따르면 도 8의 시스템 가챠 이벤트 정보 화면(800)은 도 6의 가챠 이벤트 정보 화면(600)에서 시스템 가챠 이벤트 인터페이스(670)를 클릭하는 사용자 입력 또는 도 7의 가챠 이벤트 상세 정보 화면(700)의 시스템 가챠 이벤트 인터페이스(770)을 클릭하는 사용자 입력에 기초하여 팝업되거나 전환된 화면일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 도 8에 도시된 가챠 내역 화면(800)은 사용자 단말이 아닌 다른 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 8에 도시된 시스템 가챠 내역 화면(800)은 제2 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트 및 제3 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보를 포함할 수 있다. 다시 말해서, 제1 사용자 단말이 제2 사용자 단말 및 제2 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보를 획득하고 표시할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제1 가챠 이벤트 인디케이션(820)은 제1 가챠 이벤트를 나타내는 표시일 수 있고, 제1 가챠 이벤트 요약 정보(830)는 제1 가챠 이벤트에 관한 요약 정보를 포함할 수 있으며, 제1 가챠 이벤트 상세 정보(840)는 제1 가챠 이벤트에 관한 상세 정보를 표시할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. 또한 일부 실시예에 따르면, 도 8의 제1 가챠 이벤트는 제2 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트를 의미할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제2 가챠 이벤트 인디케이션(850), 제2 가챠 이벤트 요약 정보(860) 및 제2 가챠 이벤트 상세 정보(870) 또한 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. 도 8의 제2 가챠 이벤트는 제3 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트를 의미할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 단말 가챠 내역 보기 인터페이스(880)는 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 단말 가챠 내역 보기 인터페이스(880)는 제1 사용자 단말이 제1 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보를 표시하는 화면을 호출하는 인터페이스일 수 있다.
일부 실시예에 다르면, 본 명세서에서는 도 6 내지 도 8을 통해 사용자 단말과 다른 사용자 단말에서의 가챠 이벤트를 각각 별도로 표시하는 실시예를 기재하였으나, 도 6 내지 도 8의 예시에 제한되는 것은 아니다. 다시 말해서, 사용자 단말의 구분 없이 한꺼번에 가챠 시스템을 통해 수행된 모든 가챠 이벤트를 한번에 표시할 수도 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 각각의 사용자 단말을 구분하여 사용자 단말별로 수행된 가챠 이벤트를 표시할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 즉, 적어도 하나의 가챠 이벤트에 관한 정보인 가챠 이벤트 정보를 표시하는 방법에는 제한이 없다.
또한 일부 실시예에 따르면 가챠 확률 정보(890)는 앞서 설명한 바와 대응되며, 이하의 도 9 및 도 10에서 자세히 설명한다.
도 9 및 도 10은 일부 실시예에 따른 가챠 이벤트 정보에 기초한 가챠 시스템의 확률 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 사용자 단말은 가챠 시스템 확률 정보 화면(900)을 표시할 수 있다. 가챠 시스템 확률 정보 화면(900)은 일반 가챠 이벤트 인디케이션(920), 일반 가챠 이벤트 확률 정보(930), 프리미엄 가챠 이벤트 인디케이션(940) 및 프리미엄 가챠 이벤트 확률 정보(950)을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 가챠 시스템 확률 정보 화면(900)은 도 9에 도시된 정보 및 인터페이스보다 더 많거나 적은 정보 및 인터페이스가 포함될 수 있다.
도 9의 가챠 시스템의 확률 정보는 가챠 이벤트의 유형에 따라 표시한 정보일 수 있다. 예를 들면, 일반 가챠 이벤트 인디케이션(920)과 프리미엄 가챠 이벤트 인디케이션(940)을 통해 가챠 이벤트의 유형을 구분하고, 일반 가챠 이벤트 확률 정보(930)를 통해, 일반 가챠 이벤트 실행시 획득할 수 있는 아이템의 등급별 확률을 표시하고, 프리미엄 가챠 이벤트 확률 정보(950)을 통해 프리미엄 가챠 이벤트 실행시 획득할 수 있는 아이템의 등급별 확률을 표시할 수 있다.
도 9를 참조하면, 일반 가챠 이벤트 확률 정보(930)는 2성(2star) 아이템이 40퍼센트, 3성(3star) 아이템이 40퍼센트, 4성(4star) 아이템이 15퍼센트, 5성(5star) 아이템이 5퍼센트의 확률로 획득됨을 표시하고 있다. 2성, 3성, 4성 및 5성은 아이템의 등급을 나타내는 게임 내 용어일 수 있다. Ehgks 프리미엄 가챠 이벤트 확률 정보(950)은 2성(2star) 아이템이 20퍼센트, 3성(3star) 아이템이 30퍼센트, 4성(4star) 아이템이 30퍼센트, 5성(5star) 아이템이 20퍼센트의 확률로 획득됨을 표시하고 있다. 도 9는 가챠 이벤트 실행에 따른 아이템 획득 확률을 등급별로 표시하였으나, 각각의 아이템의 획득 확률을 별도로 표시할 수도 있다.
도 10을 참조하면, 사용자 단말은 가챠 시스템의 아이템별 확률 정보 화면(1000)을 도시한다. 가챠 시스템의 아이템별 확률 정보 화면(1000)은 아이템 인디케이션(1020) 및 아이템 획득 확률(1040)을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며 가챠 시스템의 아이템별 확률 정보 화면(1000)은 도 10에 도시된 정보 및 인터페이스보다 더 많거나 적은 정보 및 인터페이스가 포함될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 시스템의 확률 정보는 다양한 방법으로 계산 및 표시될 수 있다. 도 9와 같이 가챠 시스템의 등급별 확률 정보가 표시될 수도 있고, 도 10과 같이 아이템별 확률 정보가 표시될 수도 있다.
도 10을 참조하면, 2성 아이템의 획득 확률은 각각 8퍼센트로써, 2성 아이템의 총 획득 확률은 총 40퍼센트이고, 3성 아이템의 획득 확률은 각각 8퍼센트로써, 3성 아이템의 총 획득 확률은 40퍼센트이고, 4성 아이템의 획득 확률은 각각 3퍼센트로써, 4성 아이템의 총 획득 확률은 15퍼센트이고, 5성 아이템의 획득 확률은 각각 1퍼센트로써, 5성 아이템의 총 획득 확률은 5퍼센트일 수 있다. 물론 도 10의 예시에 제한되지 않으며, 동일한 등급의 아이템의 획득 확률은 서로 상이할 수도 있다.
도 11은 일부 실시예에 따른 블록체인을 이용한 가챠 이벤트 정보 생성 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
단계 1120에서, 사용자 단말은 가챠 이벤트의 실행 요청을 송신할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 사용자 입력에 기초하여 게임 서버에게 가챠 이벤트의 실행 요청을 송신할 수 있다.
단계 1140에서, 사용자 단말은 가챠 이벤트의 실행 결과를 획득할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 필요한 경우 사용자 단말은 별도의 결제 프로세스를 함께 또는 독립적으로 수행할 수도 있으며, 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이 보유한 게임 재화 또는 암호화폐를 이용하여 가챠 이벤트를 실행하기 위한 비용을 지불할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 암호화폐를 이용하기 위한 별도의 전자 지갑을 실행하고, 결제 프로세스를 진행할 수도 있으며, 게임 내에서 암호 화폐의 양을 표시하고 사용을 승인하는 사용자 입력에 기초하여 암호화폐를 이용하여 가챠 이벤트 실행을 위한 비용을 결제할 수 있다.
단계 1160에서, 사용자 단말은 블록체인 네트워크 상의 제1 노드로 블록체인을 구성하는 적어도 하나의 블록에 가챠 이벤트 정보의 기록을 요청하여 제1 가챠 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제1 사용자 단말은 제1 가챠 이벤트 정보를 암호화하고, 암호화된 제1 가챠 이벤트 정보를 상기 제1 노드로 전송할 수 있다.
또한 제1 사용자 단말은, 제1 가챠 이벤트 정보를 제1 가챠 이벤트 정보에 대한 고유의 데이터를 생성하는 해시함수에 적용하여, 제1 가챠 이벤트 정보에 대응되는 제1 해시값을 생성하고, 가챠 이벤트를 실행한 사용자의 개인키로 제1 해시값을 암호화하여 제1 가챠 이벤트 정보의 디지털 서명을 나타내는 제1 암호문을 생성할 수 있다. 제1 사용자 단말은 제1 암호문을 제1 가챠 이벤트 정보와 함께 제1 노드로 전송할 수 있다.
물론 도 11에서는 제1 사용자 단말과 제1 노드를 별도의 장치인 것처럼 기재하였으나, 제1 사용자 단말이 제1 노드일 수도 있다. 다시 말해서, 제1 사용자 단말은 제1 노드와 동일한 장치일 수도 있고, 다른 장치일 수도 있다.
도 12는 일부 실시예에 따른 가챠 이벤트 정보를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인 네트워크 상의 노드의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 1210에서, 가챠 이벤트 정보를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인 네트워크 상의 제1 노드는 제1 이벤트 정보를 제1 사용자 단말로부터 수신할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 제1 가챠 이벤트 정보는 제1 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 기초하여 생성된 정보일 수 있고, 제1 가챠 이벤트는 게임 서버와 사용자 단말에 간에 발생한 이벤트일 수 있다.
단계 1220에서, 제1 노드는 서버로부터 제1 가챠 이벤트의 정보를 수신할 수 있다.
단계 1230에서, 제1 노드는 제1 사용자 단말로부터의 제1 가챠 이벤트에 관한 정보 및 서버로부터의 제1 가챠 이벤트 정보에 기초하여 제1 가챠 이벤트 정보의 유효성을 검증할 수 있다. 물론 단계 1230의 유효성 검증 단계는 구현에 따라 생략될 수 있다.
단계 1240에서, 제1 가챠 이벤트 정보가 유효하다고 판단되면, 제1 노드는 단계 1250에 따라 동작을 수행할 수 있다. 반면에, 제1 가챠 이벤트 정보가 유효하다고 판단되지 않으면, 제1 노드는 제1 가챠 이벤트 정보를 폐기할 수 있다.
단계 1250에서, 제1 노드는 제1 가챠 이벤트 정보를 블록체인 네트워크 상의 제2 노드로 전송할 수 있다. 또한, 제1 노드는 제1 가챠 이벤트 정보를 블록체인에 연결될 수 있는 블록의 후보 블록에 추가할 수 있다.
단계 1260에서, 제1 노드는 후보 블록에 대한 작업 증명을 수행하여, 블록체인에 후보 블록을 유효한 블록으로 추가할 수 있다.
도 13은 일부 실시예에 따른 블록체인 네트워크 상에서 유효한 가챠 이벤트 정보를 블록체인 네트워크 상의 노드들로 전파하고, 블록체인에 기록하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참고하면, 제1 사용자 단말(110)은 서버(170)에게 가챠 이벤트의 실행을 요청할 수 있다. 또한 제1 사용자 단말(110)은 가챠 이벤트 실행 결과를 획득할 수 있다. 제1 사용자 단말(110)은 제1 사용자 단말(110)에서 발생한 가챠 이벤트에 대한 정보인 제1 가챠 이벤트 정보를 암호화하고, 암호화된 제1 가챠 이벤트 정보를 블록체인 네트워크 상의 제1 노드(210)로 전송할 수 있다. 제1 사용자 단말(110)이 제1 가챠 이벤트 정보를 암호화하여 제1 노드(210)로 전송하는 동작은 도 14에서 더 자세히 설명한다.
일부 실시예에 따르면, 제1 노드(210)는 암호화된 제1 가챠 이벤트 정보를 복호화하고, 복호화된 결과에 기초하여 제1 가챠 이벤트 정보가 유효한지 검증(1310)할 수 있다. 제1 노드(210)가 제1 가챠 이벤트 정보의 유효성을 검증하는 동작은 도 15에서 상세하게 설명한다.
일부 실시예에 따르면, 제1 가챠 이벤트 정보의 유효성을 검증한 결과, 제1 가챠 이벤트 정보가 유효하지 않다고 판단되면, 제1 노드(210)는 제1 가챠 이벤트 정보를 폐기할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제1 가챠 이벤트 정보의 유효성을 검증한 결과, 제1 가챠 이벤트 정보가 유효하다고 판단되면, 제1 노드(210)는 제1 가챠 이벤트 정보를 블록체인 네트워크 상의 제2 노드(220)로 전송할 수 있다. 또한, 제1 노드(210)는 후보 블록(1320)에 제1 사용자 단말(110)이 프리미엄 가챠 이벤트에서 4성 아이템을 획득했다는 정보를 나타내는(Terminal 1, premium, 4star) 제1 가챠 이벤트 정보(1321)를 기록할 수 있다. 후보 블록(1320)에 소정의 가챠 이벤트 정보들이 기록되면, 제1 노드(210)는 후보 블록(1320)에 대한 작업 증명을 수행하여 유효한 블록을 생성할 수 있다.
또한, 일부 실시예에 따르면, 제2 노드(220)에서도 제1 가챠 이벤트 정보의 유효성이 검증되면, 제2 노드(220)는 제1 가챠 이벤트 정보를 후보 블록(1320)에 추가하고, 후보 블록(1320)에 대한 작업 증명을 수행하여 유효한 블록을 생성할 수 있다. 제3 노드(230) 및 제4 노드(240)의 동작 또한 제1 노드 또는 제2 노드(220)의 동작과 대응될 수 있으므로 자세한 설명은 생략한다.
일부 실시예에 따르면, 제1 노드(210)에서 유효한 블록을 생성하여 블록체인에 추가하는 과정을 설명하면, 제1 노드(210)는 소정의 가챠 이벤트 정보에 대한 머클 트리의 루트를 계산할 수 있다. 제1 노드(210)는 블록체인에 추가될 블록의 입장에서 이전 블록 헤더를 가리키는 해시 참조를 생성할 수 있다. 제1 노드(210)는 블록체인에 추가될 블록의 작업 증명 또는 제약 조건에서 필요한 난이도를 획득할 수 있다. 제1 노드(210)는 머클 트리의 루트, 이전 블록 헤더를 가리키는 해시 참조, 난이도, 타임스태프의 데이터와 난스(nonce)에 해시 함수를 적용하여 생성된 블록해시의 값이 제약 조건을 만족하는지 확인할 수 있다. 제1 노드(210)는 난스를 0부터 1씩 증가시키면서 제약 조건을 만족시키는 난스의 값을 획득하여 후보 블록(1320)에 대한 작업 증명을 수행할 수 있다. 제1 노드(210)는 블록체인에 후보 블록(1320)을 유효한 블록으로 추가할 수 있다. 또한, 제1 노드(210)는 유효한 블록을 블록체인 네트워크 상의 다른 노드들(220 내지 250)로 전송할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크 상의 다른 노드들(220 내지 250)은 제1 노드(210)에서 수신한 유효한 블록에 대한 검증을 수행하여, 각 노드들(220, 230, 240 및 250)에서 보유하는 블록체인에 유효한 블록을 추가할 수 있다.
도 14는 일부 실시예에 따른 사용자 단말에서 디지털 서명된 가챠 이벤트 정보를 블록체인 네트워크 상의 노드로 전송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 14를 참조하면, 제1 사용자 단말(110)은 제1 사용자 단말이 서버와의 프리미엄 가챠 이벤트 실행을 통해 4성 아이템을 획득한 정보(제1 사용자 단말, 프리미엄 가챠, 4성)인 제1 가챠 이벤트 정보(1410)를 암호화하고, 암호화된 가챠 이벤트 정보(1440)를 블록체인 네트워크 상의 제1 노드(210)로 전송할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 제1 사용자 단말(110)는 제1 사용자 단말이 서버와의 프리미엄 가챠 이벤트 실행을 통해 4성 아이템을 획득한 정보인 제1 가챠 이벤트 정보(1410)를 가챠 이벤트 정보에 대한 고유의 데이터를 생성하는 해시함수에 적용하여, 제1 가챠 이벤트 정보(1410)에 대응되는 해시값(76329V10)(1420)을 생성할 수 있다.
제1 사용자 단말(110)은 제1 사용자의 개인키(1425)로 해시값(76329V10)(1420)을 암호화하여 제1 가챠 이벤트 정보(1410)의 디지털 서명을 나타내는 제1 암호문(PPAPJYP%##)(1430)을 생성할 수 있다. 제1 사용자 단말(110)은 제1 암호문(PPAPJYP%##)(1430)을 제1 가챠 이벤트 정보(1410)와 합한 가챠 이벤트 정보(1440)를 제1 노드(210)로 전송할 수 있다.
도 15는 일부 실시예에 따른 블록체인 네트워크 상의 노드에서 가챠 이벤트 정보의 유효성을 검증하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
일부 실시예에 따르면, 제1 노드(210)는 제1 사용자 단말(110)로부터 제1 가챠 이벤트 정보(1510)를 수신할 수 있다. 제1 가챠 이벤트 정보(1510)는 제1 사용자 단말이 서버와의 프리미엄 가챠 이벤트 실행을 통해 4성 아이템을 획득한 정보(제1 사용자 단말, 프리미엄 가챠, 4성)인 제1 가챠 결과 정보(1511) 및 제1 암호문(PPAPJYP%##)(1512)를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제1 노드(210)는 수신된 제1 가챠 결과 정보(1511)에 해시함수를 적용하여 가챠 이벤트 정보(1511)에 대응되는 제1 해시값(76932V10)(1521)을 생성할 수 있다. 제1 노드(210)는 제1 사용자의 공개키(1525)를 이용하여 제1 암호문(PPAPJYP%##)(1512)을 복호화하여 제2 해시값(76932V10)(1522)을 생성할 수 있다. 제1 해시값(1521) 및 제2 해시값(1522)가 76932V10으로 동일하므로, 제1 노드(210)는 제1 사용자 단말로부터 수신된 가챠 이벤트 정보(1510)이 유효하다고 판단할 수 있다.
그러나, 다른 예로써, 제1 노드(210)는 제1 사용자 단말(110)로부터 제2 가챠 이벤트 정보(1530)를 수신할 수 있다. 제2 가챠 이벤트 정보(1530)는 제1 사용자 단말이 서버와의 프리미엄 가챠 이벤트 실행을 통해 5성 아이템을 획득한 정보(제1 사용자 단말, 프리미엄 가챠, 5성)인 제2 가챠 결과 정보(1531) 및 제2 암호문(PPAPJYP%##)(1532)를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제1 노드(210)는 제2 가챠 결과 정보(1531)에 해시함수를 적용하여 제2 가챠 이벤트 정보(1531)에 대응되는 제3 해시값 (6693F11)(1541)을 생성할 수 있다. 제1 노드(210)는 제1 사용자의 공개키(1525)를 이용하여 제1 암호문(PPAPJYP%##)(1512)을 복호화하여 제4 해시값(76932V10)(1542)을 생성할 수 있다. 제3 해시값(1541)과 제4 해시값(1542)가 상이하므로, 제1 노드(210)는 제1 사용자 단말로부터 수신된 제2 가챠 이벤트 정보(1530)는 유효하지 않다고 판단할 수 있다.
도 16는 일부 실시예에 따른, 블록 및 블록체인의 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 16에 도시된 바와 같이, 블록체인은 유효한 정보들을 기록한 블록들이 연결되어 구성될 수 있다. 즉, 블록체인의 데이터 구조는 정보를 기록한 블록들이 순서대로 정렬된 단위로 구성된 소정의 데이터 구조일 수 있다. 또한, 블록체인의 데이터 구조는 각 블록 헤더가 이전 블록 헤더를 참조하여 체인 형식으로 연결된 데이터 구조, 데이터를 가리키는 해시 참조와 데이터가 트리 형태로 연결된 머클 트리의 데이터 구조로 구성될 수 있다. 또한 블록 내에 포함될 수 있는 정보의 유형, 종류에는 제한이 없다. 예를 들면, 블록체인 내에는 거래 정보가 포함될 수도 있고, 가챠 이벤트 정보가 포함될 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 블록은 블록 해시, 블록 헤더, 가챠 이벤트 정보 등을 포함할 수 있다. 블록 헤더는 현재 프로그램의 버전, 이전 블록 헤더의 해시값, 머클 트리의 루트, 타임스태프, 난이도 및 난스의 정보를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 블록 해시는 현재 프로그램의 버전, 이전 블록 헤더의 해시값, 머클 트리의 루트, 타임스태프, 난이도 및 난스의 정보를 입력값으로 하여 적용된 해시 함수의 해시값일 수 있다. 즉, 블록 해시의 값은 블록 전체를 해시한 값이 아니라, 블록 헤더를 해시한 값일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 이전 블록 헤더의 해시값은 각 블록 헤더를 고유하게 식별하고, 이전 블록 헤더를 참조하기 위해 사용될 수 있다. 각 블록 헤더가 이전 블록 헤더를 참조하면, 개별 블록 헤더와 블록의 순서는 유지될 수 있다. 도 16를 참고하면, 제1 블록(1610)은 최초 블록이어서 이전 블록이 없으므로, 이전 블록 헤더를 가리키는 어떠한 참조도 없다. 따라서, 제1 블록(1610)의 이전 블록 헤더의 해시값은 0이다. 또한, 제2 블록(1620)은 이전 블록인 제1 블록(1610)이 있으므로, 제2 블록 헤더는 제1 블록 헤더를 가리키는 해시값을 갖는다. 마찬가지로, 제3 블록(1630)은 이전 블록인 제2 블록(1620)이 있으므로, 제3 블록 헤더는 제2 블록 헤더를 가리키는 해시값을 갖는다.
일부 실시예에 따르면, 머클 트리는 해시 참조와 가챠 이벤트 정보의 데이터가 트리 형태로 연결되어 있는 구조를 의미할 수 있다. 해시 참조는 암호화 해시값을 이용하여 가챠 이벤트 정보의 데이터를 가리키는 것을 의미할 수 있다. 한편, 암호화 해시값은 데이터의 고유값이므로, 서로 다른 데이터들은 동일한 해시값을 갖지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 머클 트리가 생성되는 과정을 구체적으로 설명하면, 가챠 이벤트 정보(예를 들면, 제1 가챠 이벤트 정보, 제2 가챠 이벤트 정보, 제3 가챠 이벤트 정보, 제4 가챠 이벤트 정보)의 데이터 각각을 가리키는 해시 참조(예를 들면, 제1 해시 참조, 제2 해시 참조, 제3 해시 참조, 제4 해시 참조)가 생성될 수 있다. 해시 참조가 생성되면, 해시 참조의 쌍을 가리키는 해시 참조(예를 들면, 제1 해시 참조와 제2 해시 참조를 가리키는 제12 해시 참조, 제3 해시 참조와 제4 해시 참조를 가리키는 제34 해시 참조)가 생성될 수 있다. 그리고 나서, 해시 참조의 쌍을 가리키는 해시 참조를 생성하는 작업이 반복 수행되어 단일 해시 참조(예를 들면, 제12 해시 참조와 제34 해시 참조를 가리키는 제1234 해시 참조)가 생성될 수 있다. 즉, 머클 트리는 단일 해시 참조에서 시작되어 각 가챠 이벤트 정보의 데이터까지 연결된 트리 형태의 구조일 수 있다. 머클 트리의 루트는 최종적으로 생성된 단일 해시 참조를 의미할 수 있다.
타임스태프는 작업 증명을 위해 작업을 시작한 시각을 의미할 수 있다. 난이도는 작업 증명 또는 해시 퍼즐에서의 제약 조건을 의미할 수 있다. 난스는 작업 증명을 위해 블록해시의 값이 제약 조건을 만족하도록 조절되는 값을 의미할 수 있다.
도 17은 일부 실시예에 따른 블록체인 네트워크 상의 노드에서 블록의 작업 증명 및 난스를 구하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
블록체인 네트워크 상의 노드들은 가챠 이벤트 정보의 유효성 및 블록헤더의 유효성을 검증하여, 유효한 가챠 이벤트 정보의 데이터와 블록 헤더만으로 구성된 유효한 블록이 블록체인에 연결될 수 있도록 할 수 있다.
각 노드들은 블록에 대한 작업 증명을 수행하여, 유효한 블록을 생성할 수 있다. 여기서, 작업 증명은 블록의 고유 해시 퍼즐을 해결한 것을 의미할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 작업 증명을 위한 요소(1710)는 변경되면 안 되는 주어진 데이터, 자유롭게 변경 가능한 데이터, 적용할 해시 함수, 해시값에 주어진 제약 조건을 포함할 수 있다. 여기서, 변경되면 안 되는 주어진 데이터는 버전 정보(1711), 이전 블록 헤더의 해시값(1712), 머클 트리의 루트(1713), 타임스태프(1714), 및 난이도(1715)에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 자유롭게 변경 가능한 데이터는 난스(1716)일 수 있다. 또한, 해시값에 주어진 제약 조건은 난이도(1715)일 수 있다.
도 17에 도시된 바와 같이, 작업 증명은 버전 정보(1711), 이전 블록 헤더의 해시값(1712), 머클 트리의 루트(1713), 타임스태프(1714), 및 난이도(1715)에 대한 데이터와 난스(1716)에 해시 함수를 적용하여 생성된 블록해시(1720)의 값이 제약 조건에 만족됨으로써 수행될 수 있다.
구체적으로, 노드는 블록에 대한 작업 증명을 위해, 난스(1716)를 추측하고, 추측된 난스(1716)를 버전 정보(1711), 이전 블록 헤더의 해시값(1712), 머클 트리의 루트(1713), 타임스태프(1714), 및 난이도(1715)에 대한 데이터와 결합해 해시 함수를 적용하여 블록해시(1720)의 값을 생성할 수 있다. 노드는 생성된 블록해시(1720)의 값이 제약 조건을 만족하였는지를 확인할 수 있다. 블록해시(1720)의 값이 제약 조건을 만족하면 작업 증명은 완료되지만, 블록해시(1720)의 값이 제약 조건을 만족하지 못하면 노드는 다른 난스를 추측한 후 동일한 과정을 반복할 수 있다.
도 17의 표(1730)는 난스, 해시할 데이터, 난스와 해시할 데이터를 결합하여 해시 함수에 적용하여 생성된 해시값을 도시한다. 예를 들어, 제약 조건은 해시값의 첫 세자리 숫자가 0인 조건일 수 있다. 노드는 난스를 0부터 1씩 증가시키면서 작업 증명을 위한 과정을 수행할 수 있다. 도 17의 표(1730)를 참고하면, 난스 53을 이용하여 생성된 해시값(JYPEHJLF100)이 제약 조건을 만족한다. 노드는 난스 0부터 난스 53까지 54번의 시행착오로 작업 증명을 완료할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 난이도는 작업 증명 또는 해시 퍼즐에서의 제약 조건을 의미할 수 있다. 난이도는 자연수로 표시될 수 있고, 난이도의 숫자는 해시값의 맨 앞자리부터 0으로 채워질 자릿수를 의미할 수 있다. 따라서, 난이도가 올라갈수록 0으로 채워져야 하는 맨 앞자리수가 늘어나게 된다. 난이도가 올라갈수록 작업 증명 또는 해시 퍼즐은 복잡하고, 제약 조건을 만족하는 난스를 찾는 데에 더 많은 계산 자원과 시간이 필요할 수 있다. 즉, 작업 증명은 난스 값을 계산하여 블록 해시의 값을 획득하고, 획득된 블록 해시의 값을 식별자로 갖는 유효한 블록을 생성하는 것을 의미할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 유효한 블록을 생성한 노드는 보상을 받을 수 있다. 보상은 블록체인 네트워크 상의 노드들의 합의하에 결정될 수 있다. 또한 보상은 게임 서비스 제공자와 노드들의 합의에 의해 결정될 수도 있으며, 제1 노드에게 가챠 이벤트 정보를 제공하는 제1 사용자 단말 또한 보상을 받을 수도 있다.
도 18는 일부 실시예에 따른 블록체인에 가챠 이벤트 정보를 기록하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 정보의 해시값은 가챠 이벤트 정보가 포함된 블록의 머클 트리의 루트를 계산하는 데에 이용될 수 있다. 또한, 머클 트리의 루트는 블록 해시의 값을 계산하는 데에 이용될 수 있다. 블록 해시의 값은 다음 블록의 블록 해시의 값을 계산하는 데에 입력값으로 이용될 수 있다.
구체적으로, 제2 블록(1820)의 가챠 이벤트 정보의 해시값은 제2 블록(1820)의 머클 트리의 루트를 계산하는 데에 입력값으로 이용될 수 있다. 또한, 제2 블록 헤더의 버전 정보, 제1 블록(1810)의 블록 헤더의 해시값, 머클 트리의 루트(1822), 타임스태프, 난이도, 및 난스(1823)가 입력값으로 해시 함수에 적용됨으로써, 제2 블록 헤더의 해시값인 제2 블록 해시(1824)가 계산될 수 있다. 제2 블록 해시(1824)는 제3 블록(1830)의 블록 헤더의 해시값(1833)을 계산하는 데에 이용될 수 있다.
따라서, 도 18에 도시된 바와 같이, 제2 블록(1820)의 가챠 이벤트 정보 중 소정의 가챠 이벤트 정보(1821)가 변경되면, 제2 블록 헤더의 머클 트리의 루트(1822)가 변경될 수 있다. 제2 블록 헤더의 머클 트리의 루트(1822)가 변경되면, 제2 블록 헤더의 난스(1823)가 변경될 수 있다. 제2 블록 헤더의 머클 트리의 루트(1822) 및 제2 블록 헤더의 난스(1823)가 변경되므로, 제2 블록 해시(1824)도 변경될 수 있다. 또한, 제2 블록 해시(1824)가 변경됨에 따라, 제3 블록(1830)의 이전 블록 헤더의 해시값(1831), 난스(1832) 및 제3 블록 해시(1833)도 변경될 수 있다.
즉, 블록 내에 기록된 가챠 이벤트 정보가 변경되면, 블록에 기록된 머클 트리의 루트, 난스 등이 변경되므로, 블록 헤더의 해시값이 다시 계산되어야 한다. 그리고, 나서, 다음 블록의 블록 헤더의 해시값도 다시 계산되어야 한다. 따라서, 소정의 노드에서 가챠 이벤트 정보가 변경되어 변경된 가챠 이벤트 정보가 포함된 블록부터 작업 증명이 수행되는 동안, 다른 노드들에서는 가챠 이벤트 정보가 변경되지 않은 블록체인에 계속하여 블록이 추가될 수 있다. 따라서, 소정의 노드가 보유한 블록체인의 길이는 다른 노드들에서 보유한 블록체인의 길이보다 짧아지게 된다.
한편, 블록체인 네트워크 상의 각 노드들은 블록체인에 기록된 가챠 이벤트 정보의 이력에 대해 일관성 및 보안성을 제공하기 위해 소정의 기준에 따라 가챠 이벤트 정보의 이력을 선택할 수 있다. 예를 들면, 소정의 기준은 트리 모양 블록체인 데이터 구조 중 가장 많은 블록을 가진 경로를 선택하는 것일 수 있다. 또한, 소정의 기준은 트리 모양 블록체인 데이터 구조 중 난이도 합산이 가장 큰 경로를 선택하는 것일 수 있다.
따라서, 가챠 이벤트 정보가 변경된 블록을 보유한 블록체인의 길이는 가챠 이벤트 정보가 변경되지 않은 블록체인의 길이보다 짧으므로, 블록체인의 네트워크 상의 각 노드들은 가챠 이벤트 정보가 변경되지 않은 블록체인을 선택함으로써, 블록체인에 기록된 가챠 이벤트 정보의 이력에 대해 일관성 및 보안성을 보장할 수 있다.
앞서 설명한 블록체인 내의 블록 내에 데이터를 저장하는 방법을 통해 가챠 확률 정보를 제공하는 것 뿐만 아니라, 가챠 시스템 서비스 또는 온라인 게임 서비스를 제공할 수도 있다. 가챠 확률 정보 대신 가챠 시스템 서비스 또는 온라인 게임 서비스를 위한 데이터를 저장함으로써, 블록체인 네트워크 또는 블록체인 네트워크 내의 적어도 하나의 노드가 가챠 시스템 서비스 또는 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면 가챠 시스템 서비스 또는 온라인 게임 서비스는 DAPP(Decentralized Application)을 통해 제공될 수 있다. 서버의 개입 없이 DAPP를 통해 가챠 시스템 서비스 및 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들면, 블록체인 네트워크에 가챠 엔진을 저장하고, 저장된 가챠 엔진을 이용하여 DAPP를 통해 가챠 이벤트를 실행하고, 실행 결과를 제공할 수 있다. 온라인 게임 서비스 또한 가챠 시스템 서비스를 제공하는 방법과 동일한 방법으로 제공할 수 있다.
도 19는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시한 블록도이다.
도 19의 사용자 단말(1900)는 프로세서(1910), 통신부(1930) 및 디스플레이부(1950)를 포함할 수 있다. 그러나, 도 19에 도시된 구성요소가 모두 사용자 단말(1900)의 필수적인 구성 요소는 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1900)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 사용자 단말(1900)이 구현될 수 있다. 이하 상기 구성 요소들에 대해 살펴본다. 또한 도 19에 도시된 사용자 단말(1900)는 앞서 설명한 제1 사용자 단말(110)일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1910)는 통상적으로 사용자 단말(1900)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1910)는 사용자 단말(1900)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 사용자 단말(1900)이 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(1910)는 적어도 하나일 수 있으며, 각 기능에 대응되는 특화된 프로세서를 적어도 하나 포함하거나, 하나로 통합된 형태의 프로세서일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1910)는 통신부(1930), 디스플레이부(1950) 및 메모리(미도시)를 제어할 수 있다. 프로세서(1910)는 메모리(미도시)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(미도시)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(미도시)에 저장할 수 있다. 또한, 프로세서(1910)는 메모리(미도시)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1910)는 다른 사용자 단말로부터 획득한 가챠 이벤트 정보에 기초하여 가챠 시스템의 확률 정보를 획득할 수 있다. 또한 프로세서(1910)는 가챠 이벤트의 실행 결과에 기초하여 제1 가챠 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 정보는, 가챠 이벤트 정보를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인을 구성하는 블록에 포함될 수 있으며, 각각의 가챠 이벤트 정보는 블록체인을 구성하는 블록들 중 동일한 블록 또는 상이한 블록 내에 포함될 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1910)는 블록체인 네트워크의 노드로 블록체인을 구성하는 적어도 하나의 블록에 가챠 이벤트 실행 결과를 포함하는 가챠 이벤트의 정보의 기록을 요청하도록 통신부(1930)를 제어할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1910)는 가챠 이벤트 정보를 암호화하고, 암호화된 가챠 이벤트 정보를 노드로 전송하도록 통신부(1930)를 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1910)는 가챠 이벤트 정보를 가챠 이벤트 정보에 대한 고유의 데이터를 생성하는 해시함수에 적용하여, 가챠 이벤트 정보에 대응되는 해시값을 생성하고, 가챠 이벤트를 실행한 사용자의 개인키로 해시값을 암호화하여 가챠 이벤트 정보의 디지털 서명을 나타내는 암호문을 생성할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1910)는 사용자 단말(1900) 또는 다른 사용자 단말로부터 획득한 가챠 이벤트 정보에 기초하여 가챠 시스템에서 획득 가능한 아이템들 각각의 획득 확률을 계산할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 정보를 생성한 사용자 단말과 대응되는 계정 및 블록을 생성한 노드와 대응되는 사용자 계정 중 적어도 하나는 소정의 게임 재화를 지급받을 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 정보는, 가챠 시스템의 확률 정보, 가챠 시스템과 관련된 게임 정보, 가챠 이벤트의 종류, 가챠 이벤트 실행 시각, 가챠 이벤트가 실행된 사용자 단말, 가챠 이벤트가 실행된 계정 정보, 가챠 이벤트가 실행된 사용자 단말의 정보, 가챠 이벤트의 실행 결과에 따라 획득한 아이템, 가챠 이벤트 실행에 사용한 게임 재화의 양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(2030)는 다른 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보를 획득할 수 있다. 제3 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보인 제3 가챠 이벤트 정보를 획득하는 통신부; 및
또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(2030)는 가챠 이벤트의 실행 요청을 송신하고, 서버로부터 가챠 이벤트의 실행 결과를 획득할 수 있다. 또한 통신부(2030)는 노드로 가챠 이벤트 정보가 암호화된 암호문을 전송할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)은 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 자기장 통신부(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 디스플레이부(1950)는 가챠 시스템의 확률 정보를 표시할 수 있다. 또한 디스플레이부(1950)는 사용자 단말(1900)에서 출력되는 다양한 화면을 표시할 수 있다. 디스플레이는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말(1900)는 사용자 인터페이스부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(미도시)는 다양한 사용자 입력을 획득할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(미도시)는 가챠 이벤트를 실행하는 사용자 입력 또는 가챠 시스템의 확률 정보를 표시하는 사용자 입력을 획득할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(미도시)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말(1900)은 메모리(미도시)를 더 포함할 수 있다. 메모리(미도시)는 다양한 정보를 저장할 수 있으며, 메모리(미도시)에 저장되는 형태는 제한이 없다.
일부 실시예에 따르면, 메모리(미도시)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다.
도 20은 일부 실시예에 따른 블록체인 네트워크 상의 노드의 구성을 도시한 블록도이다
도 20에 도시된 노드(2000)는 프로세서(2010), 통신부(2030) 및 메모리(2050)을 포함할 수 있다. 그러나, 도 20에 도시된 구성요소가 모두 노드(2000)의 필수적인 구성 요소는 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 노드(2000)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 노드(2000)가 구현될 수 있다. 이하 상기 구성 요소들에 대해 살펴본다. 도 20에 도시된 노드(2000)는 앞서 설명한 제1 노드(210)일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2010)는 통상적으로 노드(2000)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(2010)는 노드(2000)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 노드(2000)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(2010)는 적어도 하나일 수 있으며, 각 기능에 대응되는 특화된 프로세서를 적어도 하나 포함하거나, 하나로 통합된 형태의 프로세서일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2010)는 통신부(2030) 및 메모리(2050)을 제어할 수 있다. 프로세서(2010)는 메모리(2050)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(2050)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(2050)에 저장할 수 있다. 또한, 프로세서(2010)는 메모리(2050)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2010)는 통신부(2030)를 통해 제1 사용자 단말로부터 제1 가챠 이벤트 정보를 수신할 수 있다. 또한, 프로세서(2010)는 통신부(2030)를 통해 서버로부터 제1 가챠 이벤트에 관한 정보 정보를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2010)는 제1 사용자 단말로부터 수신된 제1 가챠 이벤트 정보 및 서버로부터 수신한 제1 가챠 이벤트에 관한 정보에 기초하여, 제1 가챠 이벤트 정보의 유효성을 검증할 수 있다. 제1 가챠 이벤트 정보가 유효하다고 판단되면, 프로세서(2010)는 통신부(2030)를 통해 제1 가챠 이벤트 정보를 가챠 이벤트 정보를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드로 전송할 수 있다. 또한, 프로세서(2010)는 제1 가챠 이벤트 정보를 후보 블록에 추가할 수 있다. 반면에, 제1 가챠 이벤트 정보가 유효하지 않다고 판단되면, 프로세서(2010)는 제1 가챠 이벤트 정보를 폐기할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2010)는 후보 블럭에 대한 작업 증명을 수행하여, 블록체인에 후보 블록을 유효한 블록으로 추가할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2010)는 통신부(2030)를 통해 제1 사용자 단말로부터 제1 사용자 단말이 서버와 수행한 제1 가챠 이벤트 정보 및 제1 가챠 이벤트 정보의 디지털 서명을 나타내는 제1 암호문을 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2010)는 제1 가챠 이벤트 정보에 해시함수를 적용하여 제1 가챠 이벤트 정보에 대응되는 제1 해시값을 생성할 수 있다. 프로세서(2010)는 제1 사용자의 공개키를 사용하여 제1 암호문을 복호화하여 제2 해시값을 생성할 수 있다. 프로세서(2010)는 제1 해시값과 제2 해시값을 비교한 결과 및 서버 및 사용자 단말로부터 획득한 제1 가챠 이벤트의 정보가 대응되는지 여부에 기초하여, 제1 가챠 이벤트 정보의 유효성을 검증할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2010)는 통신부(2030)를 통해 블록체인 네트워크 상의 제2 노드로부터 작업 증명이 완료된 제1 블록을 수신할 수 있다. 프로세서(2010)는 제1 블록에 포함된 적어도 하나의 가챠 이벤트 정보의 유효성 및 제1 블록의 블록 헤더의 유효성을 확인하여, 제1 블록의 유효성을 검증할 수 있다. 제1 블록이 유효하면, 프로세서(2010)는 제1 노드(2000)의 블록체인에 제1 블록을 추가할 수 있다. 만약, 제1 블록이 유효하지 않으면, 프로세서(2010)는 제1 블록을 폐기하고, 제1 노드의 블록체인에 추가될 유효한 블록을 생성할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(2030)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신부(2030)는 유선 또는 무선으로 네트워크와 연결되어 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 외부 장치는 서버, 스마트폰, 태블릿, PC, 컴퓨팅 장치 등일 수 있다. 통신부(2030)는 다양한 유무선 통신 방법 중 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태일 수도 있고, 또는 통신에 필요한 정보를 포함하는 스티커/바코드(e.g. NFC tag를 포함하는 스티커)등일 수도 있다. 또한, 통신 모듈은 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(2030)는 블루투스, BLE(Bluetooth Low Energy), 근거리 자기장(Near Field Communication), WLAN, 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), Ant+, LTE, 3G, 5G 등 통신 방법에 관계 없이 모든 방법을 통해 통신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 메모리(2050)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(SD, XD 메모리 등), 램(RAM; Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM; Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 메모리(2050)는 가챠 이벤트 정보를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 노드(2000)의 동작 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 적어도 하나의 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(2050)에 저장된 적어도 하나의 프로그램은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류될 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 가챠 시스템의 확률 정보 획득 방법에 있어서,
    제1 사용자 단말이, 제2 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보인 제2 가챠 이벤트 정보를 획득하는 단계;
    상기 제1 사용자 단말이, 제3 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보인 제3 가챠 이벤트 정보를 획득하는 단계;
    상기 획득한 제2 가챠 이벤트 정보 및 제3 가챠 이벤트 정보에 기초하여 가챠 시스템의 확률 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 획득한 가챠 시스템의 확률 정보를 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    가챠 이벤트의 실행 요청을 송신하는 단계;
    상기 가챠 이벤트의 실행 결과를 획득하는 단계;
    상기 실행 결과에 기초하여 제1 가챠 이벤트 정보를 생성하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제2 가챠 이벤트 정보는,
    가챠 이벤트 정보를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인을 구성하는 블록에 포함되며,
    상기 제3 가챠 이벤트 정보는,
    상기 블록 또는 상기 블록체인을 구성하는 블록 중 상기 블록과 상이한 블록에 포함되는 것인 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 가챠 이벤트 정보를 생성하는 단계는,
    상기 블록체인 네트워크 상의 제1 노드로 상기 블록체인을 구성하는 적어도 하나의 블록에 상기 제1 가챠 이벤트 정보의 기록을 요청하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 노드로 상기 제1 가챠 이벤트 정보의 기록을 요청하는 단계는,
    상기 제1 가챠 이벤트 정보를 암호화하고, 상기 암호화된 제1 가챠 이벤트 정보를 상기 제1 노드로 전송하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 가챠 이벤트 정보를 상기 제1 노드로 전송하는 단계는,
    상기 제1 가챠 이벤트 정보를 상기 제1 가챠 이벤트 정보에 대한 고유의 데이터를 생성하는 해시함수에 적용하여, 상기 제1 가챠 이벤트 정보에 대응되는 제1 해시값을 생성하는 단계;
    상기 가챠 이벤트를 실행한 사용자의 개인키로 상기 제1 해시값을 암호화하여 상기 제1 가챠 이벤트 정보의 디지털 서명을 나타내는 제1 암호문을 생성하는 단계; 및
    상기 제1 암호문을 상기 제1 가챠 이벤트 정보와 함께 상기 제1 노드로 전송하는 단계를 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제2 가챠 이벤트 정보 또는 제3 가챠 이벤트 정보는,
    상기 가챠 시스템의 확률 정보, 상기 가챠 시스템과 관련된 게임 정보, 가챠 이벤트의 종류, 가챠 이벤트 실행 시각, 가챠 이벤트가 실행된 계정 정보, 가챠 이벤트가 실행된 사용자 단말의 정보, 가챠 이벤트의 실행 결과에 따라 획득한 아이템, 가챠 이벤트 실행에 사용한 게임 재화의 양 중 적어도 하나를 포함하는 것인 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 가챠 시스템의 확률 정보를 획득하는 단계는,
    상기 제2 가챠 이벤트 정보 및 상기 제3 가챠 이벤트 정보에 기초하여 상기 가챠 시스템에서 획득 가능한 아이템들 각각의 획득 확률을 계산하는 것인 방법.
  9. 제4항에 있어서,
    상기 제1 가챠 이벤트 정보를 생성한 사용자 단말과 대응되는 계정 및 상기 제1 노드와 대응되는 사용자 계정 중 적어도 하나는 소정의 게임 재화를 지급받는 것인 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    추가적으로 획득한 가챠 이벤트 정보에 기초하여 상기 획득한 가챠 시스템의 확률 정보를 업데이트 하는 단계; 및
    상기 업데이트된 가챠 시스템의 확률 정보를 갱신하여 표시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  11. 가챠 시스템의 확률 정보를 획득하는 장치에 있어서,
    제2 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보인 제2 가챠 이벤트 정보를 획득하고, 제3 사용자 단말에서 발생한 가챠 이벤트에 관한 정보인 제3 가챠 이벤트 정보를 획득하는 통신부;
    상기 획득한 제2 가챠 이벤트 정보 및 제3 가챠 이벤트 정보에 기초하여 가챠 시스템의 확률 정보를 획득하는 프로세서; 및
    상기 획득한 가챠 시스템의 확률을 표시하는 디스플레이를 포함하는 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 통신부는,
    가챠 이벤트의 실행 요청을 송신하고, 상기 가챠 이벤트의 실행 결과를 획득하며,
    상기 프로세서는,
    상기 실행 결과에 기초하여 제1 가챠 이벤트 정보를 생성하는 것인 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제2 가챠 이벤트 정보는,
    가챠 이벤트 정보를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인을 구성하는 블록에 포함되며,
    상기 제3 가챠 이벤트 정보는,
    상기 블록 또는 상기 블록체인을 구성하는 블록 중 상기 블록과 상이한 블록에 포함되는 것인 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 블록체인 네트워크 상의 제1 노드로 상기 블록체인을 구성하는 적어도 하나의 블록에 제1 가챠 이벤트 정보의 기록을 요청하도록 상기 통신부를 제어하는 것인 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 가챠 이벤트 정보를 암호화하고, 상기 암호화된 제1 가챠 이벤트 정보를 상기 제1 노드로 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 것인 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 가챠 이벤트 정보를 상기 제1 가챠 이벤트 정보에 대한 고유의 데이터를 생성하는 해시함수에 적용하여, 상기 제1 가챠 이벤트 정보에 대응되는 제1 해시값을 생성하고, 상기 가챠 이벤트를 실행한 사용자의 개인키로 상기 제1 해시값을 암호화하여 상기 제1 가챠 이벤트 정보의 디지털 서명을 나타내는 제1 암호문을 생성하며,
    상기 통신부는,
    상기 제1 암호문을 상기 제1 가챠 이벤트 정보와 함께 상기 제1 노드로 전송하는 것인 장치.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 제2 가챠 이벤트 정보 또는 제3 가챠 이벤트 정보는,
    상기 가챠 시스템의 확률 정보, 상기 가챠 시스템과 관련된 게임 정보, 가챠 이벤트의 종류, 가챠 이벤트 실행 시각, 가챠 이벤트가 실행된 사용자 단말, 가챠 이벤트가 실행된 계정 정보, 가챠 이벤트가 실행된 사용자 단말의 정보, 가챠 이벤트의 실행 결과에 따라 획득한 아이템, 가챠 이벤트 실행에 사용한 게임 재화의 양 중 적어도 하나를 포함하는 것인 장치.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 가챠 이벤트 정보 및 상기 제3 가챠 이벤트 정보에 기초하여 상기 가챠 시스템에서 획득 가능한 아이템들 각각의 획득 확률을 계산하는 것인 장치.
  19. 블록체인 네트워크에서 가챠 시스템 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    DAPP(Decentralized Application)을 통해 제공될 가챠 시스템 서비스의 확률을 결정하는 정보를 블록체인을 구성하는 블록에 저장하는 단계;
    상기 DAPP를 통해, 상기 저장된 가챠 시스템의 확률을 결정하는 정보에 기초하는 상기 가챠 시스템을 이용하여 가챠 이벤트를 실행하는 단계; 및
    상기 DAPP를 통해, 상기 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과를 제공하는 단계를 포함하는 방법.
  20. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR1020180042919A 2018-04-12 2018-04-12 가챠 시스템의 확률 정보를 획득하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 KR20190119454A (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180042919A KR20190119454A (ko) 2018-04-12 2018-04-12 가챠 시스템의 확률 정보를 획득하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램
US17/046,546 US11565186B2 (en) 2018-04-12 2018-04-13 Method and device for acquiring probability information of gacha system, and computer program
PCT/KR2018/004311 WO2019198846A1 (ko) 2018-04-12 2018-04-13 가챠 시스템의 확률 정보를 획득하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180042919A KR20190119454A (ko) 2018-04-12 2018-04-12 가챠 시스템의 확률 정보를 획득하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20190119454A true KR20190119454A (ko) 2019-10-22

Family

ID=68163255

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180042919A KR20190119454A (ko) 2018-04-12 2018-04-12 가챠 시스템의 확률 정보를 획득하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램

Country Status (3)

Country Link
US (1) US11565186B2 (ko)
KR (1) KR20190119454A (ko)
WO (1) WO2019198846A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023128139A1 (ko) * 2022-01-03 2023-07-06 넷마블 주식회사 게임 아이템 획득 확률의 이상 탐지 방법 및 장치

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6938720B1 (ja) * 2020-05-14 2021-09-22 株式会社スクウェア・エニックス プログラム、サーバ装置及び方法
CN114708478B (zh) * 2022-06-06 2022-09-02 季华实验室 事件相机与标准相机的数据融合方法、装置、设备及介质
JP7338762B1 (ja) * 2022-09-01 2023-09-05 株式会社セガ プログラム及び情報処理装置
JP7416154B1 (ja) * 2022-09-01 2024-01-17 株式会社セガ プログラム及び情報処理装置

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101275662B1 (ko) * 2012-08-10 2013-06-17 (주)네오위즈게임즈 아이템 추첨 서비스 관리 방법 및 서버
US11030860B2 (en) * 2014-08-06 2021-06-08 Lottery Now, Inc. Systems for multiple legal game providers with digital ledger
KR101569645B1 (ko) * 2015-01-08 2015-11-16 노성원 게임 수행 방법, 게임 서버 및 게임 시스템
KR101718398B1 (ko) * 2015-02-02 2017-03-22 주식회사 넥슨코리아 아이템 추첨 시스템 및 방법
JP2018015121A (ja) * 2016-07-26 2018-02-01 株式会社バンダイナムコエンターテインメント コンピュータシステムおよびプログラム

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023128139A1 (ko) * 2022-01-03 2023-07-06 넷마블 주식회사 게임 아이템 획득 확률의 이상 탐지 방법 및 장치
KR20230105185A (ko) * 2022-01-03 2023-07-11 넷마블 주식회사 게임 아이템 획득 확률의 이상 탐지 방법 및 장치

Also Published As

Publication number Publication date
WO2019198846A9 (ko) 2021-03-18
US20210205714A1 (en) 2021-07-08
WO2019198846A1 (ko) 2019-10-17
US11565186B2 (en) 2023-01-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11420127B2 (en) Device and method for recording game result by conducting game among plurality of users, and computer program
US11565186B2 (en) Method and device for acquiring probability information of gacha system, and computer program
EP3701404B1 (en) Blockchain gaming system
KR102610127B1 (ko) 전자 지갑을 이용한 암호화폐의 거래 서비스를 제공하는 장치 및 방법
US20200374113A1 (en) Decentralized application platform for private key management
JP6404435B1 (ja) アイテム取引システム及びアイテム取引プログラム
KR20190119920A (ko) 서로 다른 블록체인에 기반하는 암호화폐의 거래 서비스를 제공하는 방법 및 장치
CN106464720A (zh) 在被管理无线分发网络中分发内容
CN106464719A (zh) 被管理无线分发网络中的内容发现
CN106465114A (zh) 被管理无线分发网络
JP2019079502A (ja) アイテム取引システム及びアイテム取引プログラム
CN110689412A (zh) 基于区块链的用于游戏虚拟物品交易的方法、装置、服务器和存储介质
US10861036B2 (en) Systems and methods for randomized reward distribution exchange for loyalty points
US20230298008A1 (en) Omniverse platform for predictive digital asset identification and recommendation in different metaverses
US11941598B2 (en) Communication system, communication method, and sensor unit
KR102133527B1 (ko) 대리 가챠 실행 기능을 제공하는 시스템 제공 방법 및 장치
KR102515558B1 (ko) 아이템 박스를 통한 아이템 제공 방법 및 장치
KR20200053999A (ko) 가챠 시스템의 알림 제공 방법 및 장치
JP7488402B2 (ja) 暗号資産を利用したゲームコンテンツを提供する方法及び装置
WO2019123676A1 (ja) 仮想通貨管理システム、プログラム
KR20200030903A (ko) 게임 아이템 공유 기능을 제공하는 방법, 장치 및 시스템
KR20230130967A (ko) 게임 서비스를 제공하는 방법 및 장치
KR20200082375A (ko) 가챠 이벤트 실행 결과 제공 방법 및 장치
KR102573386B1 (ko) 캐시 아이템의 매입 서비스 제공 방법 및 장치
KR102199386B1 (ko) 암호화 화폐를 게임 교환 수단으로 활용하는 타겟팅 게임 시스템 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X601 Decision of rejection after re-examination