KR102137270B1 - 게임 알림 정보 제공 방법, 장치 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

복수의 게임 중 사용자의 입력에 의해 선택된 적어도 하나의 게임의 식별 정보를 수신하는 단계; 상기 선택된 적어도 하나의 게임의 알림 제공 조건을 설정하는 알림 설정 정보를 수신하는 단계; 상기 선택된 적어도 하나의 게임에 관한 게임 정보를 획득하는 단계; 상기 획득된 게임 정보에 기초하여 상기 알림 제공 조건이 만족되었는지 판단하는 단계; 상기 판단 결과에 따라 알림 정보를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 알림 정보를 제공하는 단계를 포함하는 게임 알림 정보를 제공하는 방법이 개시된다.

Description

게임 알림 정보 제공 방법, 장치 및 시스템{METHOD, APPARATUS, AND SYSTEM FOR PROVIDING GAME NOTIFICATION INFORMATION}
본 발명은 게임 알림 정보를 제공하는 방법에 관한 것으로, 특히 다양한 게임에 대한 게임 알림 정보를 제공하는 방법에 관한 것이다.
통신 기술과 컴퓨팅 디바이스들의 발전에 따라 온라인을 통해 제공되는 게임들이 폭발적으로 증가하고 있다. 다양한 온라인 게임들은 사용자가 직접 캐릭터와 같은 게임 오브젝트를 제어할 수 있는 인터페이스 및 다양한 종류의 아이템들을 제공함으로써, 사용자들이 게임에 흥미를 느낄 수 있도록 한다.
다만, 일반적으로 온라인 게임들은 서비스를 제공하는 주체인 서비스 제공자가 각각 상이하며, 서비스 방식 또한 상이하다. 따라서, 다양한 온라인 게임들은 각각 별도로 서비스되며, 사용자들은 다양한 온라인 게임들 각각으로부터 필요한 정보를 얻기 위해 각각의 온라인 게임들을 별도로 관리하여야 했다.
특히 다양한 온라인 게임들로부터 제공되는 알림 정보를 제때 수신하지 못하는 경우에는 사용자는 원하는 정보를 원하는 때에 획득할 수 없어 온라인 게임에 대한 흥미가 감소하게 되는 문제점이 존재한다.
따라서, 게임 알림 정보를 효과적으로 제공하기 위한 개선된 알림 제공 시스템이 요구되고 있다.
본 개시에서는 게임 알림 정보를 사용자에게 빠르고, 정확하게 제공할 수 있도록 한다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 게임 알림 정보를 제공하는 방법에 있어서, 복수의 게임 중 사용자의 입력에 의해 선택된 적어도 하나의 게임의 식별 정보를 수신하는 단계; 상기 선택된 적어도 하나의 게임의 알림 제공 조건을 설정하는 알림 설정 정보를 수신하는 단계; 상기 선택된 적어도 하나의 게임에 관한 게임 정보를 획득하는 단계; 상기 획득된 게임 정보에 기초하여 상기 알림 제공 조건이 만족되었는지 판단하는 단계; 상기 판단 결과에 따라 알림 정보를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 알림 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 알림 설정 정보는, 상기 선택된 적어도 하나의 게임의 운영 정보, 아이템 거래 정보, 상기 선택된 적어도 하나의 게임과 관련된 유저의 활동에 관한 정보 중 적어도 하나의 정보에 관한 소정의 조건을 포함할 수 있다.
상기 획득된 게임 정보는, 상기 선택된 적어도 하나의 게임의 운영 정보, 아이템 거래 정보, 상기 선택된 적어도 하나의 게임과 관련된 유저의 활동에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 알림 설정 정보를 수신하는 단계는, 상기 수신된 게임 식별 정보에 기초하여 선택 가능한 알림 제공 조건에 대한 정보를 송신하고, 응답으로 알림 설정 정보를 수신할 수 있다.
상기 적어도 하나의 게임 식별 정보 및 상기 알림 설정 정보를 수신하는 단계는, 상기 적어도 하나의 게임 식별 정보 및 상기 알림 설정 정보를 단일 어플리케이션을 통해 수신할 수 있다.
상기 선택된 적어도 하나의 게임에 관한 게임 정보를 획득하는 단계는, 상기 선택된 적어도 하나의 게임과 관련된 서버 또는 데이터 베이스로부터 주기적으로 게임 정보를 획득할 수 있다.
상기 게임의 운영 정보에 관한 소정의 조건은 상기 게임의 업데이트 사항이 존재하는 경우 또는 상기 게임의 점검이 종료된 경우 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 게임의 아이템 거래 정보에 관한 조건은 사용자에 의해 선택된 상기 게임 내의 소정의 아이템의 거래 정보가 등록된 경우 또는 상기 소정의 아이템의 거래 가격이 변경된 경우 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 게임과 관련된 적어도 하나의 유저의 활동에 관한 정보에 관한 조건은 상기 게임 내의 적어도 하나의 유저의 순위가 변화한 경우 또는 상기 게임 내의 적어도 하나의 유저가 컨텐츠를 생성, 삭제, 수정하는 경우 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 게임 알림 정보의 획득 방법에 있어서, 복수의 게임 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력을 획득하는 단계; 상기 선택된 적어도 하나의 게임에 대한 알림 제공 조건을 설정하는 사용자 입력을 획득하는 단계; 상기 선택된 적어도 하나의 게임의 식별 정보 및 상기 선택된 적어도 하나의 게임의 소정의 알림 제공 조건을 설정하는 알림 설정 정보를 서버로 송신하는 단계; 알림 제공 조건 달성 여부에 관한 판단에 기초하여 상기 서버에서 생성된 알림 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 복수의 게임 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력 및 상기 알림 제공 조건을 설정하는 사용자 입력은, 단일 어플리케이션을 통해 획득할 수 있다.
상기 알림 설정 정보는, 상기 선택된 적어도 하나의 게임의 운영 정보, 아이템 거래 정보, 상기 선택된 적어도 하나의 게임과 관련된 유저의 활동에 관한 정보 중 적어도 하나의 정보에 관한 소정의 조건을 포함할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예는 상기 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 게임 알림 정보를 제공하는 서버에 있어서, 상기 서버는, 복수의 게임 중 사용자의 입력에 의해 선택된 적어도 하나의 게임의 식별 정보를 수신하고, 상기 선택된 적어도 하나의 게임의 알림 제공 조건을 설정하는 알림 설정 정보를 수신하고, 상기 선택된 적어도 하나의 게임에 관한 게임 정보를 획득하며, 생성된 알림 정보를 제공하는 통신부; 및 상기 선택된 적어도 하나의 게임에 관한 게임 정보를 획득하고, 상기 획득된 게임 정보에 기초하여 상기 알림 제공 조건이 만족되었는지 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 상기 알림 정보를 생성하는 프로세서를 포함할 수 있다.
상기 알림 설정 정보는, 상기 선택된 적어도 하나의 게임의 운영 정보, 아이템 거래 정보, 상기 선택된 적어도 하나의 게임과 관련된 유저의 활동에 관한 정보 중 적어도 하나의 정보에 관한 소정의 조건을 포함할 수 있다.
상기 획득된 게임 정보는, 상기 선택된 적어도 하나의 게임의 운영 정보, 아이템 거래 정보, 상기 선택된 적어도 하나의 게임과 관련된 유저의 활동에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 통신부는, 상기 수신된 게임 식별 정보에 기초하여 선택 가능한 알림 제공 조건에 대한 정보를 송신하고, 응답으로 알림 설정 정보를 획득할 수 있다.
상기 통신부는, 상기 적어도 하나의 게임 식별 정보 및 상기 알림 설정 정보를 단일 어플리케이션을 통해 수신할 수 있다.
상기 통신부는, 상기 선택된 적어도 하나의 게임과 관련된 서버 또는 데이터 베이스로부터 주기적으로 게임 정보를 획득할 수 있다.
상기 게임의 운영 정보에 관한 소정의 조건은 상기 게임의 업데이트 사항이 존재하는 경우 또는 상기 게임의 점검이 종료된 경우 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 게임의 아이템 거래 정보에 관한 조건은 사용자에 의해 선택된 상기 게임 내의 소정의 아이템의 거래 정보가 등록된 경우 또는 상기 소정의 아이템의 거래 가격이 변경된 경우 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 게임과 관련된 적어도 하나의 유저의 활동에 관한 정보에 관한 조건은 상기 게임 내의 적어도 하나의 유저의 순위가 변화한 경우 또는 상기 게임 내의 적어도 하나의 유저가 컨텐츠를 생성, 삭제, 수정하는 경우 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 게임 알림 정보를 획득하는 단말에 있어서, 상기 단말은, 복수의 게임 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력을 획득하고, 상기 선택된 적어도 하나의 게임에 대한 알림 제공 조건을 설정하는 사용자 입력을 획득하는 사용자 인터페이스부; 상기 선택된 적어도 하나의 게임의 식별 정보 및 상기 선택된 적어도 하나의 게임의 소정의 알림 제공 조건을 설정하는 알림 설정 정보를 서버로 송신하고, 알림 제공 조건 달성 여부에 관한 판단에 기초하여 상기 서버에서 생성된 알림 정보를 수신하는 통신부; 및 프로세서를 포함할 수 있다.
상기 복수의 게임 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력 및 상기 알림 제공 조건을 설정하는 사용자 입력은, 단일 어플리케이션을 통해 획득할 수 있다.
본 개시의 실시예들은 사용자에게 빠르고 정확하게 게임 알림 정보를 제공할 수 있다.
도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 네트워크 시스템을 도시한다.
도 2는 일부 실시예에 따른 게임 알림 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일부 실시예에 따른 서버의 게임 알림 정보 제공 방법의 순서도이다.
도 4는 일부 실시예에 따른 단말의 게임 알림 정보 획득 방법의 순서도이다.
도 5는 일부 실시예에 따른 알림 제공 조건을 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6 내지 도 8은 일부 실시예에 따른 알림 어플리케이션을 이용한 게임 선택 및 알림 제공 조건을 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일부 실시예에 따른 게임 어플리케이션을 이용한 알림 제공 조건을 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일부 실시예에 따른 게임 웹페이지에서 알림 제공 조건을 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11 내지 도 12는 일부 실시예에 따른 게임 관련 게시판에서 알림 제공 조건을 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 일부 실시예에 따른 사용자 프로필에서 알림 제공 조건을 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 일부 실시예에 따른 알림 어플리케이션을 통한 적어도 하나의 게임의 알림 제공 조건을 설정을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하의 본 개시에서 아이템이란 물건, 상품, 컨텐츠 등을 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털 컨텐츠, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서 게임 오브젝트란 게임 공간 내에 존재하는 가상의 오브젝트를 의미할 수 있다. 예를 들면, 게임 오브젝트란 사용자의 게임 캐릭터(예를 들면, 아바타), 사용자의 탑승물(탈 것), 사용자의 애완동물 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 배경, 지형 등 게임 공간 내에서 구현된 모든 오브젝트를 의미할 수 있다.
이하의 본 개시에서 캐릭터란, 게임 내에서 사용자가 제어할 수 있는 소정의 오브젝트를 의미할 수 있다. 캐릭터 정보란 게임 캐릭터와 관련된 정보로써, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 등급, 캐릭터의 누적 사용 시간, 캐릭터의 보유 금액, 캐릭터의 명성, 캐릭터의 업적 달성율, 캐릭터의 퀘스트 달성률 등 캐릭터에 대한 모든 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서 사용자 계정이란, 적어도 하나의 캐릭터를 포함한 사용자의 계정을 의미할 수 있다. 게임 내에서는 사용자가 복수의 캐릭터를 생성할 수 있으며, 복수의 캐릭터가 하나의 사용자 계정에 종속된 형태로 존재할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 하나의 사용자 계정을 통해 게임 서비스를 제공하는 형태 또한 존재할 수도 있다. 사용자 계정 정보란 사용자의 이름, 전화번호, 이메일 주소, 게임 이용 기간 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서, 서버가 사용자 단말을 제어한다는 의미는 서버가 사용자 단말과의 통신을 통해 사용자 단말에서의 출력(화면 표시, 음향 출력, 진동 출력, 램프 발광 등 사용자 단말에서의 모든 출력 장치) 및 사용자 단말이 소정의 동작을 수행하기 위한 데이터를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 물론 사용자 단말이 기저장된 데이터를 이용하여 서버가 사용자 단말에서의 출력을 제어할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서 사용자 계정과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미는 사용자 계정과 대응 또는 연동된 디바이스(또는 사용자 단말)과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미를 포함할 수 있다.
이하의 본 개시에서 게임의 식별 정보는, 각 게임을 식별할 수 있는 정보를 의미할 수 있다. 게임의 식별 정보는 숫자 또는 문자를 포함할 수 있으며, 소정의 포맷으로 구성될 수도 있다. 게임의 식별 정보는 서버에 기설정된 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
이하의 본 개시에서 알림 설정 정보는, 알림 제공 조건을 설정하는 정보로써, 서버가 획득한 게임 정보에 기초하여 소정의 조건이 만족되었는지 판단할 때 이용되는 정보일 수 있다. 다시 말해서, 알림 설정 정보는 사용자가 어떤 게임이 어떤 상태일 때 알림을 원하는지를 설정하는 정보일 수 있다.
이하의 본 개시에서 게임 운영 정보는, 게임의 운영과 관련된 정보로, 예를 들면, 게임이 서비스 되고 있는지, 게임이 점검 중인지, 게임의 업데이트 사항에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
이하의 본 개시에서 아이템 거래 정보는, 아이템의 가격, 아이템의 거래 횟수, 아이템의 판매 상황에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
이하의 본 개시에서 유저의 활동에 관한 정보는, 유저의 접속 상태, 유저의 접속 시간, 유저의 순위, 유저의 컨텐츠 생성, 삭제 및 수정에 관한 정보를 포함할 수 있다. 유저의 컨텐츠 생성, 삭제 및 수정에 관한 정보는 소정의 게임에 관한 소정의 게시판에서의 컨텐츠 작성을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
이하의 본 개시에서 알림 어플리케이션이란 알림 정보를 제공하고, 알림 제공 조건을 설정하는 어플리케이션일 수 있다. 알림 정보를 제공하는 어플리케이션은 적어도 하나의 게임에 대한 어플리케이션을 통합적으로 제공하는 단일의 어플리케이션일 수 있다.
이하의 본 개시에서 게임 어플리케이션이란 소정의 게임과 관련된 어플리케이션일 수 있다. 게임 어플리케이션 또한 게임에 관한 알림을 제공할 수 있으며, 본 개시에 따르면 게임 어플리케이션은 다른 게임의 알림 정보를 제공할 수 있으며, 다른 게임의 알림 제공 조건을 설정할 수도 있다.
도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 네트워크 시스템을 도시한다.
본 발명의 네트워크(100)는 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 다양한 온라인 활동을 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 활동을 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 다양한 온라인 활동을 제공하며, 온라인 활동을 위한 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.
모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 온라인 활동을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다.
명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 온라인 활동은 온라인 게임, 포털 서비스, SNS(Social Network Service)를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 또한 대결 방식이 아닌 건설 또는 꾸밈 방식의 게임일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다.
일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 복수의 게임 중 사용자의 입력에 의해 선택된 적어도 하나의 게임의 식별 정보를 수신하고, 선택된 적어도 하나의 게임의 알림 제공 조건을 설정하는 알림 설정 정보를 수신하고, 선택된 적어도 하나의 게임에 관한 게임 정보를 획득할 수 있다. 서버(170)는 획득된 게임 정보에 기초하여 알림 제공 조건이 만족되었는지 판단하고. 판단 결과에 따라 알림 정보를 생성하고, 생성된 알림 정보를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)은 복수의 게임 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력을 획득하고, 선택된 적어도 하나의 게임에 대한 알림 제공 조건을 설정하는 사용자 입력을 획득하고, 선택된 적어도 하나의 게임의 식별 정보 및 선택된 적어도 하나의 게임의 소정의 알림 제공 조건을 설정하는 알림 설정 정보를 서버(170)로 송신하고, 알림 제공 조건 달성 여부에 관한 판단에 기초하여 서버(170)에서 생성된 알림 정보를 수신할 수 있다. 이는 이하에서 더 자세히 설명한다.
도 2는 일부 실시예에 따른 게임 알림 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 게임 알림 시스템(200)은 복수의 게임 알림 정보를 단일의 플랫폼을 이용하여 제공할 수 있다. 도 2는 사용자 단말(240)이 복수의 게임 서버(210 내지 230)로부터의 게임 알림 정보를 단일의 플랫폼(250)을 통해 획득하는 시스템을 도시한다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말(240)은 복수의 게임에 관한 알림 정보를 단일의 플랫폼(250)을 통해 획득할 수 있다. 플랫폼이란 프로그램 또는 프로세스를 포함하며, 특히 어플리케이션, 프로그램 및 웹사이트를 포함할 수 있다 따라서, 사용자 단말(240)은 단일의 어플리케이션을 통한 서버를 통해 복수의 게임 알림 정보를 획득할 수 있다.
기존에는 각 게임마다 별도의 플랫폼을 이용하여 게임 알림 정보를 각각 별도로 수신하였으나, 본 개시의 실시예들에 따르면, 사용자 단말은 단일의 플랫폼을 통해 복수의 게임에 관한 게임 알림 정보를 모두 수신할 수 있다.
뿐만 아니라, 사용자 단말(240)은 단일의 플랫폼(250)을 이용하여 게임 알림 정보가 제공되는 조건을 설정할 수 있다. 다시 말해서, 사용자 단말(240)은 단일의 플랫폼(250)이 복수의 게임 서버(210 내지 230)으로부터 복수의 게임 정보를 획득한 후, 사용자가 설정한 소정의 조건이 만족되는 때에만 사용자 단말(240)에게 게임 알림 정보를 제공하도록 설정할 수 있다. 단일의 플랫폼(250)은 복수의 게임에 대한 알림 조건을 설정할 수 있다.
본 개시의 단일의 플랫폼(250)은 외부 서버(미도시) 또는 복수의 게임 서버(210 내지 230) 중 적어도 하나와 연결될 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 단일의 플랫폼(250)은 어플리케이션, 프로그램 및 웹사이트를 포함할 수 있으며, 어플리케이션, 프로그램 및 웹사이트는 외부 서버 또는 복수의 게임 서버(210 내지 230)과 연결될 수 있다. 게임 알림 정보의 제공은 단일의 플랫폼(250)과 연결된 외부 서버(미도시), 복수의 게임 서버(210 내지 230) 및 사용자 단말(240) 간의 데이터의 송신 및 수신을 통해 수행될 수 있다.
도 3은 일부 실시예에 따른 서버의 게임 알림 정보 제공 방법의 순서도이다.
단계 310에서 서버는, 복수의 게임 중 사용자의 입력에 의해 선택된 적어도 하나의 게임의 식별 정보를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 복수의 게임에 대한 알림 정보를 제공하기 위해 복수의 게임 각각을 식별하기 위해 기설정된 정보를 포함할 수 있다. 사용자 단말 또한 서버로부터 복수의 게임 각각을 식별하기 위한 기설정된 정보를 수신할 수 있다. 사용자 단말은 기설정된 정보에 기초하여 사용자가 어떤 게임을 선택하였는지에 관한 식별 정보를 서버에게 송신할 수 있다.
단계 320에서 서버는, 선택된 적어도 하나의 게임의 알림 제공 조건을 설정하는 알림 설정 정보를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 알림 설정 정보는 선택된 적어도 하나의 게임의 운영 정보, 아이템 거래 정보, 선택된 적어도 하나의 게임과 관련된 유저의 활동에 관한 정보 중 적어도 하나의 정보에 관한 소정의 조건을 포함할 수 있다.
다시 말하면, 알림 설정 정보는 언제 사용자가 게임 알림 정보를 받고 싶은지에 대한 조건 정보를 포함할 수 있다. 사용자가 제1 게임의 게임 점검이 종료되는 때 게임 알림 정보를 획득하기를 원한다고 가정하면, 알림 설정 정보는 제1 게임의 게임 점검이 종료되는 때에 알림 정보가 제공되어야 함을 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 수신된 게임 식별 정보에 기초하여 선택 가능한 알림 제공 조건에 대한 정보를 사용자 단말에게 송신하고, 사용자 단말의 응답으로 알림 설정 정보를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 각 게임 마다 선택할 수 있는 알림 설정 조건이 상이할 수 있다. 예를 들면, A 게임은 게임 점검이 종료되는 때에 알림을 제공하나, 게임 업데이트가 존재하는 때에 알림을 제공하지 않을 수 있다. B 게임은 게임 점검이 종료되는 때, 게임 업데이트가 존재하는 때, 두 경우 모두에 알림을 제공할 수 있다.
A 게임을 선택한 사용자에게 게임 업데이트 시 알림 정보 제공할 수 있도록 조건을 설정할 수 있도록 하면, 사용자는 제공되지 않는 알림 정보를 기대할 가능성이 높다. 따라서, 서버는 A 게임을 선택한 사용자에게는 게임 점검이 종료되는 때에만 알림 제공이 가능함을 알려줄 수 있다. 서버는 B 게임을 선택했다는 게임 식별 정보를 수신하면, 게임 업데이트 완료시, 게임 점검 완료시를 알림 제공 조건으로 선택할 수 있다는 정보를 사용자 단말에게 송신하고, A 게임을 선택했다는 게임 식별 정보를 수신하면, 게임 점검 완료시만을 알림 제공 조건으로 선택할 수 있다는 정보를 사용자 단말에게 송신할 수 있다.
다시 말해서, 각 게임마다 알림 정보 제공 조건으로 선택할 수 있는 조건이 상이할 수 있으며, 서버는 사용자 단말을 통해 사용자가 선택한 게임에 따라 선택할 수 있는 알림 정보 제공 조건에 관한 정보를 제공할 수 있다.
물론 서버(알림 서버)가 획득한 정보를 분석하여 모든 게임에 대해 동일한 알림 정보 제공 조건을 제공하는 것 또한 가능할 수 있다. 즉, 서버는 각 게임 서버의 게임 알림 정보를 수신하여 사용자 단말에게 제공할 수도 있고, 모니터링을 통해 각 게임 서버가 제공하지 않는 게임 알림 정보 또한 사용자 단말에게 제공할 수도 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 적어도 하나의 게임 식별 정보 및 알림 설정 정보를 단일 어플리케이션을 통해 수신할 수 있다. 도 2에서 설명한 바와 같이, 서버는 단일 플랫폼과 연결될 수 있으며, 단일 플랫폼을 통해 사용자가 선택한 게임 정보 및 사용자가 설정한 게임 알림 정보 제공 조건인 알림 설정 정보를 획득할 수 있다.
단계 330에서 서버는, 선택된 적어도 하나의 게임에 관한 게임 정보를 획득할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 선택된 적어도 하나의 게임의 운영 정보, 아이템 거래 정보, 상기 선택된 적어도 하나의 게임과 관련된 유저의 활동에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 선택된 적어도 하나의 게임과 관련된 서버 또는 데이터 베이스로부터 주기적으로 게임 정보를 획득할 수 있다. 적어도 하나의 게임과 관련된 서버 또는 데이터 베이스는 게임 서비스 제공자의 서버 또는 데이터 베이스뿐만 아니라, 포털 사이트의 서버 또는 데이터 베이스, SNS(Social Network Service)의 서버 또는 데이터 베이스, 거래 사이트의 서버 또는 데이터 베이스를 포함할 수도 있다.
다시 말해서, 서버는 직접적으로 게임 서비스 제공자가 제공하는 게임 정보뿐만 아니라, 게임과 관련된 게시판(예를 들면, SNS, 커뮤니티, 개임 홈페이지, 검색 결과 등) 및 거래 내역(아이템 거래 사이트 등)에 관한 정보를 획득하고, 알림 정보를 제공할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 게임 서버에서의 알림 정보를 획득함으로써 게임 정보를 획득할 수도 있다.
단계 340에서 서버는, 획득된 게임 정보에 기초하여 알림 제공 조건이 만족되었는지 판단할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 게임 서비스 제공자 서버 또는 데이터 베이스로부터 게임 정보를 획득할 수 있다. 서버는 주기적으로 게임 서비스 제공자 서버 또는 데이터 베이스로부터 주기적으로 게임 정보를 획득할 수도 있으며, 서버의 모니터링에 기초하여 게임 정보를 획득할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버가 획득한 게임 정보 내에는 게임 접속이 가능한지, 게임 운영 상태, 게임 접속자 수, 게임 업데이트 사항, 게임 거래 정보, 게임 유저의 활동 사항에 대한 정보가 포함될 수 있다. 서버는 획득한 게임 정보에 기초하여 알림 제공 조건이 만족되었는지 판단할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자의 알림 제공 조건의 설정에 따라, 게임의 업데이트 사항이 존재하는 경우 또는 게임의 점검이 종료된 경우 중 적어도 하나의 경우 게임 알림 정보를 제공할 수 있다.
또한 서버는 사용자에 의해 선택된 게임 내의 소정의 아이템의 거래 정보가 등록된 경우 또는 상기 소정의 아이템의 거래 가격이 변경된 경우 중 적어도 하나의 경우 게임 알림 정보를 제공할 수 있다.
또한 서버는 게임 내의 적어도 하나의 유저의 순위가 변화한 경우 또는 게임 내의 적어도 하나의 유저가 컨텐츠를 생성, 삭제, 수정하는 경우 중 적어도 하나의 경우 게임 알림 정보를 제공할 수 있다.
다시 말해서, 서버는 사용자가 설정한 알림 제공 조건과 획득한 정보를 비교하여 사용자가 설정한 알림 제공 조건이 만족되었는지 판단하고, 만족된 경우 게임 알림 정보를 생성 및 제공할 수 있다.
단계 350에서 서버는, 판단 결과에 따라 알림 정보를 생성할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자가 설정한 포맷으로 알림 정보를 생성할 수 있다. 사용자가 설정한 포맷으로 함은, 게임 알림 정보를 알림 어플리케이션을 통해 수신할 것인지 게임 어플리케이션을 통해 수신할 것인지, SMS로 수신할 것인지에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자가 설정한 포맷은 게임 알림 정보 내에 어떠한 정보를 포함시킬지에 관한 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 사용자가 설정한 포맷은 게임 알림 정보가 단순히 푸시 알림만을 포함할 것인지 게임 알림 정보에 대한 자세한 내용, 관련 링크, 이미지, 소리 등을 포함시킬지에 관한 정보를 포함할 수 있다.
단계 360에서 서버는, 생성된 알림 정보를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면 서버는 사용자 단말에게 단일 어플리케이션을 통해 알림 정보를 제공할 수 있다.
도 4는 일부 실시예에 따른 단말의 게임 알림 정보 획득 방법의 순서도이다.
단계 410에서 단말은, 복수의 게임 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력을 획득할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 단말은 단일 어플리케이션을 통해 사용자가 선택 가능한 복수의 게임 중 적어도 하나를 표시하고, 표시한 복수의 게임 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력을 획득할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자가 선택 가능한 복수의 게임에 관한 정보는 서버로부터 획득할 수 있다.
단계 420에서 단말은, 선택된 적어도 하나의 게임에 대한 알림 제공 조건을 설정하는 사용자 입력을 획득할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 알림 제공 조건을 설정하는 사용자 입력은, 단일 어플리케이션, 단일 홈페이지, 단일 프로그램과 같은 단일 플랫폼을 통해 획득할 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이 알림 설정 정보는, 선택된 적어도 하나의 게임의 운영 정보, 아이템 거래 정보, 선택된 적어도 하나의 게임과 관련된 유저의 활동에 관한 정보 중 적어도 하나의 정보에 관한 소정의 조건을 포함할 수 있다. 또한 알림 설정 정보는 단계 410에서 선택된 게임에 따라 상이할 수 있다. 이는 도 3에서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
단계 430에서 단말은, 선택된 적어도 하나의 게임의 식별 정보 및 선택된 게임에 대한 선택된 적어도 하나의 게임의 소정의 알림 제공 조건을 설정하는 알림 설정 정보를 서버로 송신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 알림 설정 정보 내에 적어도 하나의 게임 식별 정보가 포함될 수 있다. 또한 적어도 하나의 게임의 식별 정보 및 적어도 하나의 게임의 알림 설정 정보는 별도로 송신될 수도 있고, 한번에 송신될 수도 있다.
단계 440에서 단말은, 알림 제공 조건 달성 여부에 관한 판단에 기초하여 서버에서 생성된 알림 정보를 획득할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 알림 제공 조건 달성 여부에 관한 판단은 서버에서 수행될 수 있다. 서버는 획득한 복수의 게임에 관한 정보를 분석하고, 단계 430에서 사용자 단말이 송신한 알림 설정 정보를 비교하여 알림 제공 조건이 만족되었는지 판단하여 알림 정보를 제공할 수 있다.
도 5는 일부 실시예에 따른 알림 제공 조건을 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 사용자 단말에서의 게임 광고 화면(500)을 도시한다. 게임 광고 화면(500)은 소정의 게임에 대한 광고, 설명, 안내를 포함할 수 있다. 게임 광고 화면(500)은 게임 이름(510), 게임 영상(520) 및 알림 설정 인터페이스(530)을 포함할 수 있다.
물론 사용자 단말에서의 게임 광고 화면(500)은 도 5의 도시에 제한되지 않으며, 도 5에 도시된 정보보다 더 적은 정보가 표시될 수도 있고, 도 5에 도시된 정보보다 더 많은 정보가 표시될 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 이름(510)은 게임 광고 화면(500)에 표시되는 게임의 이름을 포함할 수 있다. 물론 게임 이름(510)에는 게임 이름과 함께 게임과 관련된 다른 문구 또한 표시될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 영상(520)은 게임과 관련된 영상을 표시할 수 있다. 예를 들면, 게임 영상(520)은 게임 오프닝, 게임 엔딩, 게임 플레이 영상, 업데이트 관련 영상을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
일부 실시예에 따르면, 알림 설정 인터페이스(530)은 게임 알림 제공 조건을 설정하기 위한 인터페이스를 의미할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 게임 광고 화면(500)내에 포함된 알림 설정 인터페이스(530)를 클릭하는 사용자 입력을 수신하면, 알림 어플리케이션 또는 게임 어플리케이션을 통해 게임 광고 화면(500)과 관련된 게임의 알림 제공 조건을 설정할 수 있는 화면을 표시할 수 있다. 사용자 단말은 알림 제공 조건을 설정하는 사용자 입력을 획득하고 서버로 송신할 수 있다.
또는 사용자 단말은 게임 광고 화면(500)내에 포함된 알림 설정 인터페이스(530)를 클릭하는 사용자 입력을 수신하면, 알림 제공 조건을 자동으로 설정할 수도 있다. 예를 들면, 사용자 단말은 게임 이름(510) 및 게임 영상(520)과 같은 게임 광고 화면(500) 내의 정보들을 이용하여 자동으로 게임 알림 제공 조건을 설정하여 서버로 송신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 알림 설정 인터페이스(530)는 게임 광고 화면(500)뿐만 아니라 게임과 관련된 다양한 화면에 함께 표시될 수 있다. 또한 알림 설정 인터페이스(530)는 복수의 게임과 관련된 화면에 모두 표시될 수 있다. 예를 들면 게임 관련 게시판, 게임 웹페이지, 유저 프로필에도 알림 설정 인터페이스(530)가 표시될 수 있다. 이는 이하에서 더 자세히 설명한다.
다시 말해서, 사용자 단말은 알림 설정 인터페이스(530)를 통해 적어도 하나의 게임에 관한 게임 알림을 설정할 수 있으며, 서버는 알림 설정 인터페이스(530)를 통해 획득한 게임 식별 정보 및 게임 알림 설정 정보에 기초하여 사용자 단말이 원하는 게임 알림 조건을 획득하고, 게임 알림 정보를 제공할 수 있다.
도 6 내지 도 8은 일부 실시예에 따른 알림 어플리케이션을 이용한 게임 선택 및 알림 제공 조건을 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5의 게임 광고 화면(500)과 같은 게임과 관련된 화면에 표시된 알림 설정 인터페이스(530)를 통해 게임 선택 및 알림 제공 조건을 설정할 수도 있으나, 도 6 내지 도 8과 같이 알림 어플리케이션을 이용하여 게임 선택 및 알림 제공 조건을 설정할 수도 있다.
도 6은 사용자 단말에서 표시되는 알림 어플리케이션의 제1 화면(600)을 도시한다. 알림 어플리케이션의 제1 화면(600)은 알림 설정 정보를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 알림 설정 정보가 표시되는 알림 어플리케이션의 제1 화면(600)은 게임 이름(610), 알림 제공 조건 1(620), 알림 제공 조건 2(630) 및 알림 제공 조건 3(640)이 포함될 수 있다.
물론 알림 어플리케이션의 제1 화면(600)은 도 6의 도시에 제한되지 않으며, 도 6에 도시된 정보보다 더 적은 정보가 표시될 수도 있고, 도 6에 도시된 정보보다 더 많은 정보가 표시될 수도 있다. 특히 도 6에는 알림 제공 조건 1 내지 3(620 내지 640)이 표시될 수 있으나, 알림 제공 조건의 개수에는 제한이 없다.
일부 실시예에 따르면 제1 화면(600) 내의 게임 이름(610)은 게임 알림을 획득하기를 원하는 게임의 이름을 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제1 화면(600) 내의 알림 제공 조건 1(620)은 알림 제공 조건을 설정하는 첫번째 조건일 수 있다. 도 6을 참조하면 알림 제공 조건 1(620)은 소정의 서버(엘라시움)로 설정되어 있다.
일부 실시예에 따르면, 하나의 온라인 게임은 복수 개의 서버를 이용하여 운용될 수 있다. 알림 제공 조건 1(620)이 소정의 서버로 설정된다는 것은 소정의 서버의 게임 알림 정보를 획득하겠다는 의미일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제1 화면(600) 내의 알림 제공 조건 2(630)은 알림 제공 조건을 설정하는 두번째 조건일 수 있다. 도 6을 참조하면 알림 제공 조건 2(630)은 소정의 유저 아이디(동동쿵쿵씽싱)로 설정되어 있다.
일부 실시예에 따르면, 온라인 게임은 복수의 유저가 함께 플레이한다. 알림 제공 조건 2(630)이 소정의 유저 아이디로 설정된다는 것은 소정의 유저 아이디에 관한 게임 알림 정보를 획득하겠다는 의미일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제1 화면(600) 내의 알림 제공 조건 3(640)은 알림 제공 조건을 설정하는 세번째 조건일 수 있다. 도 6을 참조하면 알림 제공 조건 3(640)은 순위(랭킹)으로 설정되어 있다.
일부 실시예에 따르면, 온라인 게임은 복수의 유저가 함께 플레이하며, 다양한 기준으로 순위가 변경될 수 있다. 알림 제공 조건 3(640)이 순위(랭킹)로 설정된다는 것은 순위(랭킹)에 대한 게임 알림 정보를 획득하겠다는 의미일 수 있다.
즉, 도 6의 알림 어플리케이션의 제1 화면(600)에 도시된 알림 설정 정보는 메이플 스토리의 엘라시움 서버의 동동쿵쿵씽씽 유저의 랭킹이 변동되면 게임 알림 정보를 제공해줄 것을 설정한 것일 수 있다. 물론 앞서 설명한 바와 같이 도 6에 설정된 알림 설정 정보는 일부 예시에 불과하며, 사용자는 알림 어플리케이션 또는 게임 어플리케이션을 통해 다양한 조건을 설정할 수 있다.
도 7은 사용자 단말에서 표시되는 알림 어플리케이션의 제2 화면(700)을 도시한다. 알림 어플리케이션의 제2 화면(700)은 알림 제공 조건을 설정하는 화면일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 알림 어플리케이션의 제2 화면(700)은 게임 이름 설정 인터페이스(710), 알림 제공 조건 1 설정 인터페이스(720), 알림 제공 조건 2 설정 인터페이스(730) 및 알림 제공 조건 3 설정 인터페이스(740)가 포함될 수 있다.
물론 알림 어플리케이션의 제2 화면(700)은 도 7의 도시에 제한되지 않으며, 도 7에 도시된 정보보다 더 적은 정보가 표시될 수도 있고, 도 7에 도시된 정보보다 더 많은 정보가 표시될 수도 있다. 특히 도 7에는 알림 제공 조건 1 내지 3 설정 인터페이스(720 내지 740)이 표시될 수 있으나, 알림 제공 조건 설정 인터페이스의 개수에는 제한이 없다.
일부 실시예에 따르면 제2 화면(700) 내의 게임 이름 설정 인터페이스(710)은 게임 알림을 획득하기를 원하는 게임의 이름을 설정하는 인터페이스일 수 있다. 게임 이름 설정 인터페이스(710)는 토글 방식일 수도 있고 팝업 방식일 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 제2 화면(700) 내의 알림 제공 조건 1 설정 인터페이스(720) 내지 알림 제공 조건 3 설정 인터페이스(730)는 알림 제공 조건을 설정하는 인터페이스일 수 있다. 알림 제공 조건 1 설정 인터페이스(720) 내지 알림 제공 조건 3 설정 인터페이스(730)는 알림 제공 조건을 설정하는 인터페이스는 토글 방식일 수도 있고 팝업 방식일 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 알림 제공 조건 1 설정 인터페이스(720) 내지 알림 제공 조건 3 설정 인터페이스(730)는 게임 이름 설정 인터페이스(710)에 의해 설정된 게임 이름에 따라 상이해질 수 있다.
예를 들면, 게임 이름 설정 인터페이스(710)에서 설정된 게임이 단일 서버로 운용되는 게임인 경우 소정의 서버를 선택하는 알림 제공 조건 1 설정 인터페이스(720)는 생략되거나, 다른 조건을 선택할 수 있도록 변경될 수 있다. 또한 알림 제공 조건 설정 인터페이스들(720 내지 740)의 개수 또한 게임 이름 설정 인터페이스(710)에서 설정된 게임에 따라 상이할 수 있다.
다시 말해서, 서버는 게임 이름 설정 인터페이스(710)에 의해 설정된 게임, 또는 게임의 타입에 기초하여 알림 제공 조건 설정 인터페이스들(720 내지 740)이 변경되도록 사용자 단말 또는 어플리케이션을 제어할 수 있다. 또한 알림 제공 조건 설정 인터페이스들(720 내지 740)의 변경에 따라 사용자 단말에서 표시되는 문구 또는 이미지 또한 변경될 수 있다.
도 8은 사용자 단말에서 표시되는 알림 어플리케이션의 제3 화면(800)을 도시한다. 알림 어플리케이션의 제3 화면(800)은 제공된 게임 알림 정보가 표시된 화면일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 알림 어플리케이션의 제3 화면(800)의 게임 알림 정보(810)는 도 6에 도시된 알림 설정 조건이 만족되면 서버로부터 제공되는 게임 알림 정보를 의미할 수 있다.
도 8의 게임 알림 정보(810)를 참조하면, 게임 알림 정보(810)는 엘라시움 서버의 동동쿵쿵씽씽의 랭킹이 11위가 됐음을 알리며, 추가 정보로 랭킹 상승 정도에 대한 정보 또한 포함하고 있다. 즉, 도 8의 게임 알림 정보(810)는 도 6에서 도시된 알림 설정 조건인 '메이플 스토리 게임의 엘라시움 서버의 동동쿵쿵씽씽의 랭킹이 변동되면'이라는 조건이 만족된 경우에 제공된 게임 알림 정보(810)일 수 있다.
도 9는 일부 실시예에 따른 게임 어플리케이션을 이용한 알림 제공 조건을 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6 내지 도 8에서 설명한 바와 같이 게임 알림 정보의 제공 시스템은 알림 어플리케이션을 이용할 수도 있으며, 이하의 도 9에서 설명할 게임 어플리케이션을 이용할 수도 있다.
앞서 설명한 바와 같이 게임 어플리케이션은 소정의 게임과 관련된 어플리케이션일 수 있다. 예를 들면, 게임 어플리케이션은 알림을 제공하기 위한 전용 어플리케이션과는 상이한 어플리케이션일 수 있으며, 소정의 게임을 시작하거나, 소정의 게임에 대한 정보를 제공하는 어플리케이션일 수 있다.
도 9를 참조하면, 게임 어플리케이션의 제1 화면(910)은 게임 홈페이지 링크, 게임 동영상 링크, 게임 SNS 페이지 연결 링크, 게임 업데이트 정보 등을 포함할 수 있으며, 게임 정보 알림 설정 인터페이스(940)을 포함할 수 있다.
물론 게임 어플리케이션의 제1 화면(910)은 도 9의 도시에 제한되지 않으며, 도 9에 도시된 정보보다 더 적은 정보가 표시될 수도 있고, 도 9에 도시된 정보보다 더 많은 정보가 표시될 수도 있다.
일부 실시예에 따르면 게임 정보 알림 설정 인터페이스(940)를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 사용자 단말은 게임 어플리케이션의 제 2 화면(920)을 표시할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 어플리케이션의 제2 화면(920)는 설정된 알림 설정 정보(950)가 표시되는 화면일 수 있다. 설정된 알림 설정 정보(950)에 대한 내용은 도 6에서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
일부 실시예에 따르면, 게임 어플리케이션의 제2 화면(920)을 통해 알림 제공 조건을 추가로 설정할 수도 있다. 일부 실시예에 따르면, 게임 어플리케이션은 대응되는 게임에 대한 알림 제공 조건만을 설정할 수도 있고, 게임 어플리케이션과는 상이한 다른 게임에 대한 알림 제공 조건을 설정할 수도 있다.
예를 들면, 메이플 스토리 게임 어플리케이션에서는 메이플 스토리 게임에 대한 알림 제공 조건을 설정할 수 있으며, 추가적으로 피파 온라인 게임에 대한 알림 제공 조건을 설정할 수도 있다. 물론 다른 게임에 대한 알림 제공 조건은 알림 어플리케이션 또는 다른 페이지, 인터페이스를 호출함으로써 설정 가능할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 어플리케이션의 제3 화면(930)는 게임 알림 정보(960)을 포함할 수 있다. 게임 어플리케이션의 제3 화면(930)의 게임 알림 정보(960)는 게임 어플리케이션의 제2 화면(920)에 도시된 알림 설정 정보(950)의 조건이 만족되면 서버로부터 제공되는 게임 알림 정보(960)를 의미할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 알림 정보(960)는 다양한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 게임 알림 정보(960)는 알림 정보 조건이 만족되었다는 정보, 게임 시작 인터페이스, 게임 웹페이지 연결 인터페이스, 동영상, 이미지 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한 게임 알림 정보(960)에 포함될 정보는 게임 어플리케이션 또는 알림 어플리케이션을 통해 설정 가능할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 도 9의 사용자 단말은 게임 어플리케이션을 통해 설정된 알림 제공 조건인 알림 설정 정보를 서버에게 송신할 수 있다. 물론 사용자 단말은 게임 어플리케이션을 통해 설정된 알림 제공 조건을 알림 어플리케이션으로 전달하여 한번에 관리할 수도 있다. 다시 말해서, 사용자 단말은 각 게임 어플리케이션을 통해 알림 제공 조건을 설정하더라도, 하나의 알림 어플리케이션을 통해 알림 제공 조건을 관리할 수 있도록 알림 설정 정보를 알림 어플리케이션에게 제공할 수도 있다.
도 10은 일부 실시예에 따른 게임 웹페이지에서 알림 제공 조건을 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 사용자 단말이 표시하는 게임 웹페이지 화면(1010), 알림 어플리케이션의 화면(1020) 및 게임 어플리케이션의 화면(1030)을 도시한다.
일부 실시예에 따르면, 게임 웹페이지 화면(1010)에는 다양한 정보가 표시될 수 있다. 게임 웹페이지 화면(1010)에는 소정의 게임에 대한 설명, 안내, 광고 등을 포함할 수 있으며, 알림 설정 인터페이스(1040)을 포함할 수 있다.
물론 게임 웹페이지 화면(1010)은 도 10의 도시에 제한되지 않으며, 도 10에 도시된 정보보다 더 적은 정보가 표시될 수도 있고, 도 10에 도시된 정보보다 더 많은 정보가 표시될 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 알림 설정 인터페이스(1040)은 게임 알림 제공 조건을 설정하기 위한 인터페이스를 의미할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 게임 웹페이지 화면(1010)내에 포함된 알림 설정 인터페이스(1040)를 클릭하는 사용자 입력을 수신하면, 알림 어플리케이션 또는 게임 어플리케이션을 통해 게임 웹페이지 화면(1010)과 관련된 게임의 알림 제공 조건을 설정할 수 있는 화면을 표시할 수 있다. 사용자 단말은 알림 제공 조건을 설정하는 사용자 입력을 획득하고 서버로 송신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 도 10에 도시된 알림 어플리케이션의 화면(1020) 및 게임 어플리케이션의 화면(1030)은 알림 제공 조건이 만족되어 제공되어 서버로부터 제공된 게임 알림 정보를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 알림 설정 정보에 따라 설정된 알림 제공 조건이 만족되었는지 판단하여, 게임 알림 정보를 제공할 때, 알림 어플리케이션과 게임 어플리케이션 중 적어도 하나를 통해 알림 정보를 제공할 수 있다. 다시 말해서, 서버는 어플리케이션과 게임 어플리케이션 둘 모두를 통해 게임 알림 정보를 제공할 수도 있다.
도 11 내지 도 12는 일부 실시예에 따른 게임 관련 게시판에서 알림 제공 조건을 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 사용자 단말은 길드 랭킹 게시판(1110)을 표시할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 길드 랭킹 게시판(1110)은 길드의 순위에 관한 정보를 포함하는 게시판으로, 게임 서비스 제공자의 서버 또는 웹페이지 내에 포함되는 게시판일수도 있고, 게임 서비스 제공자의 웹페이지가 아닌 별도의 서버 또는 웹페이지(예를 들면, 블로그, 카페 등)에서 운영되는 게시판일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 길드 랭킹 게시판(1110)은 다양한 길드에 관한 정보가 포함될 수 있으며, 알림 설정 인터페이스(1140)을 포함할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 알림 설정 인터페이스(1140)는 길드 랭킹 게시판(1110)의 소정의 길드를 클릭하는 사용자 입력에 기초하여 팝업될 수 있으나, 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
물론 길드 랭크 게시판(1110)은 도 11의 도시에 제한되지 않으며, 도 11에 도시된 정보보다 더 적은 정보가 표시될 수도 있고, 도 1에 도시된 정보보다 더 많은 정보가 표시될 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 길드 랭킹 게시판(1110)은 소정의 기간마다 갱신되는 게시판일 수 있다. 길드 랭킹 게시판(1110)이 소정의 기간 마다 갱신되면, 서버는 갱신된 정보를 획득하고, 사용자가 설정한 조건인 알림 설정 조건에 기초하여 알림 정보를 제공할지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 갱신된 게임 정보를 수신한 결과, 조건으로 설정해놓은 길드 또는 유저의 순위가 변동되면, 서버는 게임 알림 정보를 제공할 수 있다.
판단 결과에 기초하여 서버는 도 11의 알림 어플리케이션 화면(1120) 및 도 11의 게임 어플리케이션 화면(1130)을 통해 게임 알림 정보를 제공할 수 있다. 도 11에 도시된 알림 어플리케이션의 화면(1120) 및 게임 어플리케이션의 화면(1130)은 알림 제공 조건이 만족되어 제공되어 서버로부터 제공된 게임 알림 정보를 포함할 수 있으며, 이는 앞서 설명한 내용과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
도 12를 참조하면, 사용자 단말은 거래 게시판(1210)을 표시할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 거래 게시판(1210)은 게임 아이템의 거래에 관한 정보를 포함하는 게시판으로, 게임 서비스 제공자의 서버 또는 웹페이지 내에 포함되는 게시판일수도 있고, 게임 서비스 제공자의 웹페이지가 아닌 별도의 서버 또는 웹페이지(예를 들면, 블로그, 카페 등)에서 운영되는 게시판일 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 거래 게시판(1210)은 다양한 아이템에 관한 정보가 포함될 수 있으며, 알림 설정 인터페이스(1240)을 포함할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 알림 설정 인터페이스(1240)는 거래 게시판(1210)의 소정의 아이템을 클릭하는 사용자 입력에 기초하여 팝업될 수 있으나, 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
물론 거래 게시판(1210)은 도 12의 도시에 제한되지 않으며, 도 12에 도시된 정보보다 더 적은 정보가 표시될 수도 있고, 도 12에 도시된 정보보다 더 많은 정보가 표시될 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 거래 게시판(1210) 또한 길드 랭킹 게시판(1110)과 같이 소정의 기간마다 갱신되는 게시판일 수 있다. 거래 게시판(1210)이 소정의 기간 마다 갱신되면, 서버는 갱신된 정보를 획득하고, 사용자가 설정한 조건인 알림 설정 조건에 기초하여 알림 정보를 제공할지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 갱신된 게임 정보를 수신한 결과, 조건으로 설정해놓은 아이템의 가격이 변동되거나 설정한 가격이 되면, 서버는 게임 알림 정보를 제공할 수 있다.
판단 결과에 기초하여 서버는 도 12의 알림 어플리케이션 화면(1220) 및 도 12의 게임 어플리케이션 화면(1230)을 통해 게임 알림 정보를 제공할 수 있다. 이는 앞서 설명한 내용과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
도 13은 일부 실시예에 따른 사용자 프로필에서 알림 제공 조건을 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 사용자 단말은 제1 유저의 사용자 프로필(1310)을 표시할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 제1 유저의 사용자 프로필(1310)은 게임 제1 유저의 정보를 포함하며, 게임 서비스 제공자의 서버 또는 웹페이지에서 제공되는 프로필일 수도 있고, 게임 서비스 제공자의 웹페이지가 아닌 별도의 서버 또는 웹페이지(예를 들면, 블로그, 카페 등)에서 제공되는 프로필일 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 제1 유저의 사용자 프로필(1310)은 다양한 아이템에 관한 정보가 포함될 수 있으며, 알림 설정 인터페이스(1340)을 포함할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 알림 설정 인터페이스(1340)는 제1 유저의 사용자 프로필(1310)의 소정의 카테고리 또는 정보를 클릭하는 사용자 입력에 기초하여 팝업될 수 있으나, 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
물론 제1 유저의 사용자 프로필(1310)은 도 13의 도시에 제한되지 않으며, 도 13에 도시된 정보보다 더 적은 정보가 표시될 수도 있고, 도 13에 도시된 정보보다 더 많은 정보가 표시될 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 제1 유저의 사용자 프로필 (1310) 또한 소정의 기간마다 갱신되는 게시판일 수 있다. 제1 유저의 사용자 프로필(1310)의 소정의 기간 마다 갱신되면, 서버는 갱신된 정보를 획득하고, 사용자가 설정한 조건인 알림 설정 조건에 기초하여 알림 정보를 제공할지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 갱신된 게임 정보를 수신한 결과, 조건으로 설정해놓은 제1 유저에 관한 정보가 설정된 기준과 대응되도록 변경되면 서버는 게임 알림 정보를 제공할 수 있다.
판단 결과에 기초하여 서버는 도 13의 알림 어플리케이션 화면(1320) 및 도 13의 게임 어플리케이션 화면(1230)을 통해 게임 알림 정보를 제공할 수 있다. 이는 앞서 설명한 내용과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
도 14는 일부 실시예에 따른 알림 어플리케이션을 통한 적어도 하나의 게임의 알림 제공 조건을 설정을 설명하기 위한 도면이다.
일부 실시예에 따르면, 알림 어플리케이션의 제1 화면(1410)은 제1 게임의 알림 설정 정보를 표시하고 있다. 알림 설정 정보는 소정의 서버의 소정의 유저의 순위 변동에 관한 알림 제공 조건을 포함할 수 있다.. 도 14를 참조하면 알림 어플리케이션의 제1 화면(1410)은 메이플 스토리 게임의 엘라시움 서버의 동동쿵쿵씽씽의 랭킹이 변동되면 게임 알림 정보를 제공해줄 것을 설정하는 알림 설정 정보를 표시하고 있다.
일부 실시예예 따르면, 알림 어플리케이션의 제2 화면(1420)은 제2 게임의 알림 설정 정보를 표시하고 있다. 알림 설정 정보는 게임 관련 게시판의 소정의 유저의 컨텐츠 작성에 관한 알림 제공 조건을 포함할 수 있다. 도 14를 참조하면, 알림 어플리케이션의 제2 화면(1420)은 히트 게임의 자유 게시판에 도옹현 유저가 새글을 남기면 게임 알림 정보를 제공해줄 것을 설정하는 알림 설정 정보를 표시하고 있다.
일부 실시예예 따르면, 알림 어플리케이션의 제3 화면(1430)은 제3 게임의 알림 설정 정보를 표시하고 있다. 알림 설정 정보는 아이템 가격의 변동에 관한 알림 제공 조건을 포함할 수 있다. 도 14를 참조하면, 알림 어플리케이션의 제3 화면(1430)은 피파온라인3 게임의 14WC 리오넬메시 가격이 14,000,000EP가 되면 게임 알림 정보를 제공해줄 것을 설정하는 알림 설정 정보를 표시하고 있다.
일부 실시예예 따르면, 알림 어플리케이션의 제4 화면(1440)은 제1 게임의 다른 조건을 포함하는 알림 설정 정보를 표시하고 있다. 알림 설정 정보는 소정의 직업, 클래스의 업데이트와 같은 게임 운영에 관한 알림 제공 조건을 포함할 수 있다. 도 14를 참조하면 알림 어플리케이션의 제4 화면(1440)은 메이플 스토리 게임의 윈드브레이커 직업의 업데이트가 있으면 게임 알림 정보를 제공해줄 것을 설정하는 알림 설정 정보를 표시하고 있다.
일부 실시예예 따르면, 알림 어플리케이션의 제5 화면(1450)은 제4 게임의 알림 설정 정보를 표시하고 있다. 알림 설정 정보는 게임 점검과 같은 게임 운영에 관한 알림 제공 조건을 포함할 수 있다. 도 14를 참조하면 알림 어플리케이션의 제5 화면(1450)은 서든 어택 게임의 게임 점검이 종료되면 게임 알림 정보를 제공해줄 것을 설정하는 알림 설정 정보를 표시하고 있다.
다시 말해서, 단일의 알림 어플리케이션을 이용하여 도 14와 같이 복수의 게임에 대해 복수의 알림 제공 조건들을 설정할 수 있으며, 사용자 단말은 단일의 알림 어플리케이션을 통해 획득한 알림 설정 정보를 서버에게 제공하고, 서버는 알림 설정 정보에 기초하여 알림 정보를 사용자 단말에게 제공할 수 있다.
도 15는 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 15에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 서버(1500)는 프로세서(1510), 통신부(1530) 및 메모리(1550)을 포함할 수 있다. 그러나 도 15에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1500)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 15에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1500)가 구현될 수도 있고, 도 15에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1500)가 구현될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 통상적으로 서버(1500)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1510)는 서버(1500)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버(1500)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 사용자 단말(1600)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버(1500)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한 프로세서(1510)는 통신부(1530) 및 메모리(1550)을 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 사용자 단말(1600)에 의해 선택된 적어도 하나의 게임에 관한 게임 정보를 획득하고, 획득된 게임 정보에 기초하여 알림 제공 조건이 만족되었는지 판단하고, 판단 결과에 따라 알림 정보를 생성할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 사용자 단말(1600)과의 통신을 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다, 또한 통신부(1530)는 사용자 단말을 제어하기 위한 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면 통신부(1530)는 복수의 게임 중 사용자의 입력에 의해 선택된 적어도 하나의 게임의 식별 정보를 수신할 수 있다. 또한 통신부(1530)는 선택된 적어도 하나의 게임의 알림 제공 조건을 설정하는 알림 설정 정보를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 선택된 적어도 하나의 게임에 관한 게임 정보를 획득할 수 있고, 프로세서(1510)가 생성한 알림 정보를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 수신된 게임 식별 정보에 기초하여 선택 가능한 알림 제공 조건에 대한 정보를 송신하고, 응답으로 알림 설정 정보를 획득할 수 있다. 또한 통신부(1530)는 적어도 하나의 게임 식별 정보 및 알림 설정 정보를 단일 어플리케이션을 통해 수신할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 선택된 적어도 하나의 게임과 관련된 서버 또는 데이터 베이스로부터 주기적으로 게임 정보를 획득할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 블루투스, BLE(Bluetooth Low Energy), 근거리 자기장(Near Field Communication), WLAN, 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), Ant+, LTE, 3G, 5G 등 통신 방법에 관계 없이 모든 방법을 통해 통신할 수 있다.
또한, 메모리(1550)는 프로세서(1510)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1500)로 입력되거나 서버(1500)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 일부 실시예에 따르면 메모리(1550)는 사용자 계정에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 게임 관련 정보를 저장할 수도 있고, 알림 설정 정보를 저장할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 메모리(1550)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1550)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 본원발명의 게임 알림 정보를 제공하는 방법은 서버(1500)와 사용자 단말(1600)이 나누어 수행할 수도 있고, 서버(1500)와 사용자 단말(1600)이 개별적으로 수행할 수도 있다. 즉, 앞서 설명한 단계들은 모두 서버(1500)가 수행할 수도 있고 사용자 단말(1600)이 수행할 수도 있고, 서버(1500) 및 사용자 단말(1600)이 나누어 수행할 수도 있다.
도 16은 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 16에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 사용자 단말(1600)은 프로세서(1610), 사용자 인터페이스(1630) 및 통신부(1650)을 포함할 수 있다. 그러나 도 16에 도시된 구성 요소가 모두 사용자 단말(1600)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 16에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1600)이 구현될 수도 있고, 도 16에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1600)가 구현될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1610)는 통상적으로 사용자 단말(1600)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1610)는 사용자 단말(1600)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 사용자 단말(1600)이 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한 프로세서(1610)는 사용자 인터페이스(1630), 통신부(1650)를 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1630)는 다양한 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(1630)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 음성 입력 인터페이스, 지문 입력 인터페이스, 터치 입력 인터페이스(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 카메라, 조그 휠, 조그 스위치 등 다양한 인터페이스를 포함할 수 있으며, 가속도 센서, 위치 센서, 온도 센서, 광센서 등 다양한 센서를 사용자 인터페이스와 연동할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1630)는 다양한 입력을 수신할 수 있다. 사용자의 음성이나, 지문, 이미지, 동영상, 홍채 등 다양한 사용자 입력을 획득할 수 있고, 사용자 입력과 대응하는 사용자 인터페이스(1630)와 연동된 센서 데이터를 획득할 수도 있다. 예를 들면, 사용자 단말(1600)은 마이크를 통해 사용자의 음성을 입력받을 수도 있고, 가속도 센서를 통해 사용자의 제스쳐나 움직임, 속도를 입력 받을 수도 있다. 물론, 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1630)는 복수의 게임 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력을 획득할 수 있고, 선택된 적어도 하나의 게임에 대한 알림 제공 조건을 설정하는 사용자 입력을 획득할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1650)는 획득한 사용자 입력을 응답 데이터로써 서버에게 송신할 수 있고, 서버로부터 제어 정보를 수신할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1650)는 선택된 적어도 하나의 게임의 식별 정보 및 상기 선택된 적어도 하나의 게임의 소정의 알림 제공 조건을 설정하는 알림 설정 정보를 서버(1500)로 송신할 수 있다. 게임 식별 정보 및 알림 설정 정보는 한번에 서버(1500)로 송신할 수 있으며, 알림 설정 정보 내에 게임 식별 정보가 포함될 수도 있다.
또한 통신부(1650)는 알림 제공 조건 달성 여부에 관한 판단에 기초하여 서버(1500)에서 생성된 알림 정보를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1650)은 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 자기장 통신부(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1650)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말(1600)은 메모리(미도시)를 더 포함할 수 있다. 메모리(미도시)는 다양한 정보를 저장할 수 있으며, 메모리(미도시)에 저장되는 형태는 제한이 없다.
일부 실시예에 따르면, 메모리(미도시)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 단말(1600)은 출력부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 디스플레이는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 또한 출력부(미도시)는 LED 램프, 진동 모터, 스피커, 플래쉬 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
또한 출력부(미도시)는 통신부(1650)가 수신한 게임 알림 정보를 출력할 수 있다. 예를 들면, 출력부(미도시)는 게임 알림 정보를 이미지, 동영상, 소리, 진동, 램프 등으로 출력할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버(1500)에서 수행되는 동작 중 적어도 하나가 사용자 단말(1600)에서 수행되는 동작들이 서버에 의해 수행될 수 있다. 예를 들면, 서버의 프로세서(1510)이 수행하는 동작을 사용자 단말(1600)의 사용자 인터페이스(1630)가 수행할 수도 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 서버가 게임 알림 정보를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 서버가 사용자의 입력에 의해 선택된 복수의 게임의 식별 정보를 수신하는 단계;
    상기 서버가 상기 복수의 게임의 식별 정보에 기초하여, 상기 복수의 게임 각각에 대한 선택 가능한 알림 제공 조건을 제공하는 단계;
    상기 서버가 상기 제공한 복수의 게임 각각에 대한 선택 가능한 알림 제공 조건에 기초하여 결정된, 알림 설정 정보를 수신하는 단계;
    상기 서버가 상기 선택된 복수의 게임 중 적어도 하나의 게임에 관한 게임 정보를 획득하는 단계;
    상기 서버가 상기 획득된 게임 정보에 기초하여 상기 알림 제공 조건이 만족되었는지 판단하는 단계;
    상기 서버가 상기 판단 결과에 따라 알림 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 서버가 상기 생성된 알림 정보를 사용자 단말에게 제공하는 단계를 포함하며,
    상기 알림 정보는 사용자 설정에 의해 결정되는 포맷 정보에 기초하여 생성되고,
    상기 포맷 정보는, 상기 알림 정보를 수신할 수단에 관한 정보 및 상기 사용자 설정에 의해 결정되는 상기 알림 정보 내에 포함될 게임 정보의 타입을 포함하며,
    상기 획득된 게임 정보는 상기 게임과 관련된 게시판에 관한 정보를 포함하는 것인 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 알림 설정 정보는,
    상기 복수의 게임 각각의 게임의 운영 정보, 아이템 거래 정보, 상기 복수의 게임 각각과 관련된 유저의 활동에 관한 정보 중 적어도 하나의 정보에 관한 소정의 조건을 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 획득된 게임 정보는,
    상기 복수의 게임 각각의 운영 정보, 아이템 거래 정보, 상기 복수의 게임 각각과 관련된 유저의 활동에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 알림 설정 정보를 수신하는 단계는,
    상기 알림 설정 정보를 단일 어플리케이션을 통해 제공하는 것인 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 게임 정보를 획득하는 단계는,
    상기 복수의 게임 각각과 관련된 서버 또는 데이터 베이스로부터 주기적으로 게임 정보를 획득하는 것인 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 게임의 운영 정보에 관한 소정의 조건은 상기 게임의 업데이트 사항이 존재하는 경우 또는 상기 게임의 점검이 종료된 경우 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 게임의 아이템 거래 정보에 관한 조건은 사용자에 의해 선택된 상기 게임 내의 소정의 아이템의 거래 정보가 등록된 경우 또는 상기 소정의 아이템의 거래 가격이 변경된 경우 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 게임과 관련된 적어도 하나의 유저의 활동에 관한 정보에 관한 조건은 상기 게임 내의 적어도 하나의 유저의 순위가 변화한 경우 또는 상기 게임 내의 적어도 하나의 유저가 컨텐츠를 생성, 삭제, 수정하는 경우 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  8. 사용자 단말의 게임 알림 정보의 획득 방법에 있어서,
    상기 사용자 단말이 복수의 게임을 선택하는 사용자 입력을 획득하는 단계;
    상기 사용자 단말이 상기 복수의 게임 각각에 대한 선택 가능한 알림 제공 조건을 획득하는 단계;
    상기 사용자 단말이 상기 복수의 게임 각각에 대한 알림 제공 조건을 설정하는 사용자 입력을 획득하는 단계;
    상기 사용자 단말이 상기 복수의 게임의 식별 정보 및 상기 복수의 게임 각각에 대한 알림 제공 조건을 설정하는 알림 설정 정보를 서버로 송신하는 단계;
    상기 사용자 단말이 알림 제공 조건 달성 여부에 관한 판단에 기초하여 상기 서버에서 생성된 알림 정보를 수신하는 단계를 포함하며,
    상기 알림 정보는 사용자 설정에 의해 결정되는 포맷 정보에 기초하여 생성되고,
    상기 포맷 정보는, 상기 알림 정보를 수신할 수단에 관한 정보 및 상기 사용자 설정에 의해 결정되는 상기 알림 정보 내에 포함될 게임 정보의 타입을 포함하며,
    상기 획득된 게임 정보는 상기 게임과 관련된 게시판에 관한 정보를 포함하는 것인 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 복수의 게임을 선택하는 사용자 입력 및 상기 복수의 게임 각각에 대한 알림 제공 조건을 설정하는 사용자 입력은, 단일 어플리케이션을 통해 획득하는 것인 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 알림 설정 정보는,
    상기 복수의 게임 각각의 게임의 운영 정보, 아이템 거래 정보, 상기 복수의 게임 각각과 관련된 유저의 활동에 관한 정보 중 적어도 하나의 정보에 관한 소정의 조건을 포함하는 방법.
  11. 게임 알림 정보를 제공하는 서버에 있어서,
    상기 서버는,
    복수의 게임 중 사용자의 입력에 의해 선택된 복수의 게임의 식별 정보를 수신하고, 상기 복수의 게임의 식별 정보에 기초하여, 상기 복수의 게임 각각에 대한 선택 가능한 알림 제공 조건을 제공하고, 상기 제공한 복수의 게임 각각에 대한 선택 가능한 알림 제공 조건에 기초하여 결정된, 알림 제공 조건을 설정하는 알림 설정 정보를 수신하고, 상기 선택된 복수의 게임에 관한 게임 정보를 획득하며, 생성된 알림 정보를 제공하는 통신부; 및
    상기 선택된 적어도 하나의 게임에 관한 게임 정보를 획득하고, 상기 획득된 게임 정보에 기초하여 상기 알림 제공 조건이 만족되었는지 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 상기 알림 정보를 생성하는 프로세서를 포함하며,
    상기 알림 정보는 사용자 설정에 의해 결정되는 포맷 정보에 기초하여 생성되고,
    상기 포맷 정보는, 상기 알림 정보를 수신할 수단에 관한 정보 및 상기 사용자 설정에 의해 결정되는 상기 알림 정보 내에 포함될 게임 정보의 타입을 포함하며,
    상기 획득된 게임 정보는 상기 게임과 관련된 게시판에 관한 정보를 포함하는 것인 서버.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 알림 설정 정보는,
    상기 복수의 게임 각각의 게임의 운영 정보, 아이템 거래 정보, 상기 복수의 게임 각각과 관련된 유저의 활동에 관한 정보 중 적어도 하나의 정보에 관한 소정의 조건을 포함하는 서버.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 획득된 게임 정보는,
    상기 복수의 게임 각각의 게임의 운영 정보, 아이템 거래 정보, 상기 복수의 게임 각각과 관련된 유저의 활동에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 서버.
  14. 삭제
  15. 제11항에 있어서,
    상기 통신부는,
    상기 알림 설정 정보를 단일 어플리케이션을 통해 제공하는 것인 서버.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 통신부는,
    상기 복수의 게임 각각과 관련된 서버 또는 데이터 베이스로부터 주기적으로 게임 정보를 획득하는 것인 서버.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 게임의 운영 정보에 관한 소정의 조건은 상기 게임의 업데이트 사항이 존재하는 경우 또는 상기 게임의 점검이 종료된 경우 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 게임의 아이템 거래 정보에 관한 조건은 사용자에 의해 선택된 상기 게임 내의 소정의 아이템의 거래 정보가 등록된 경우 또는 상기 소정의 아이템의 거래 가격이 변경된 경우 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 게임과 관련된 적어도 하나의 유저의 활동에 관한 정보에 관한 조건은 상기 게임 내의 적어도 하나의 유저의 순위가 변화한 경우 또는 상기 게임 내의 적어도 하나의 유저가 컨텐츠를 생성, 삭제, 수정하는 경우 중 적어도 하나를 포함하는 서버
  18. 게임 알림 정보를 획득하는 단말에 있어서,
    상기 단말은,
    복수의 게임을 선택하는 사용자 입력을 획득하고, 상기 복수의 게임 각각에 대한 선택 가능한 알림 제공 조건에 기초하여 상기 복수의 게임 각각에 대한 알림 제공 조건을 설정하는 사용자 입력을 획득하는 사용자 인터페이스부;
    상기 복수의 게임 각각에 대한 선택 가능한 알림 제공 조건을 획득하고, 상기 복수의 게임의 식별 정보 및 상기 복수의 게임 각각에 대한 알림 제공 조건을 설정하는 알림 설정 정보를 서버로 송신하고, 알림 제공 조건 달성 여부에 관한 판단에 기초하여 상기 서버에서 생성된 알림 정보를 수신하는 통신부; 및
    프로세서를 포함하며,
    상기 알림 정보는 사용자 설정에 의해 결정되는 포맷 정보에 기초하여 생성되고,
    상기 포맷 정보는, 상기 알림 정보를 수신할 수단에 관한 정보 및 상기 사용자 설정에 의해 결정되는 상기 알림 정보 내에 포함될 게임 정보의 타입을 포함하며,
    상기 획득된 게임 정보는 상기 게임과 관련된 게시판에 관한 정보를 포함하는 것인 단말.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 복수의 게임을 선택하는 사용자 입력 및 상기 복수의 게임 각각에 대한 알림 제공 조건을 설정하는 사용자 입력은, 단일 어플리케이션을 통해 획득하는 것인 단말.
  20. 제1항 내지 제3항, 제5항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.

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