JP5745340B2 - ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および画像生成方法 - Google Patents
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Description
本発明の一例は、操作装置と可搬型表示装置とゲーム装置とを含むゲームシステムである。可搬型表示装置は、撮像部と表示部を備えている。また、ゲーム装置は、データ取得部と、動作制御部と、第1画像生成部と、第2画像生成部と、第1画像出力部と、第2画像出力部とを備える。
データ取得部は、操作装置に対する操作を表す第1操作データと、可搬型表示装置に対する操作を表す第2操作データと、撮像部による撮像画像のデータとを取得する。動作制御部は、仮想空間内において、第1操作データに基づいて第1操作対象の動作を制御し、第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する。第1画像生成部は、仮想空間を表すゲーム画像であって第1操作対象に対応するゲーム画像と、撮像画像の少なくとも一部の画像とを含む第1ゲーム画像を生成する。第2画像生成部は、仮想空間を表すゲーム画像であって第2操作対象に対応する第2ゲーム画像を生成する。第1画像出力部は、第1ゲーム画像を可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置へ出力する。第2画像出力部は、第2ゲーム画像を可搬型表示装置へ出力する。
上記「可搬型表示装置」は、後述する実施形態においては端末装置7のように、撮像部と表示部とを備え、操作可能な装置であればどのようなものであってもよい。なお、上記「可搬型」とは、プレイヤが手に持って動かしたり、任意の位置に配置を変更したりすることができる程度の大きさである意味である。
上記「ゲーム装置」は、ゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づいてゲーム画像を生成する情報処理装置であればどのようなものであってもよい。上記ゲーム装置は、ゲーム専用の情報処理装置であってもよいし、一般的なパーソナルコンピュータのような多用途の情報処理装置であってもよい。
上記「ゲームシステム」は、ゲーム装置と操作装置と可搬型表示装置とを含んでいればよく、第1ゲーム画像を表示する所定の表示装置を含んでいなくともよいし、含んでいてもよい。すなわち、ゲームシステムは、当該所定の表示装置を含まない形態で提供されてもよいし、含む形態で提供されてもよい。
上記「仮想空間」は、後述する実施形態においては3次元の仮想空間(ゲーム空間)であるが、2次元平面であってもよい。
上記「第1操作対象」および「第2操作対象」は、ゲーム空間に配置されるオブジェクトや、パズルゲームにおけるパズル要素(ブロック等)や、画面上に表示されるカーソル等、プレイヤの操作によって動作が制御されるものであればよい。
上記「操作対象に対応するゲーム画像」とは、当該操作対象を操作するためのゲーム画像であり、例えば、操作対象を含むゲーム空間を表すゲーム画像や、操作対象の位置から見たゲーム空間を表すゲーム画像等を含む概念である。
ゲーム装置は、撮像画像のうちから顔を認識する認識処理を実行する顔認識部をさらに備えていてもよい。このとき、第1画像生成部は、撮像画像のうちで顔認識部によって認識された顔の画像を含むように第1ゲーム画像を生成する。
第1画像生成部は、撮像画像のうちで顔認識部によって認識された顔の画像に対して所定の加工処理を施し、加工処理後の画像を含む第1ゲーム画像を生成してもよい。
顔認識部は、データ取得部によって撮像画像が取得されたことに応じて認識処理を実行してもよい。このとき、第1画像生成部は、認識処理によって顔が認識されたことに応じて、認識された顔の画像を含む第1ゲーム画像を生成する。第1画像出力部は、第1ゲーム画像が生成されたことに応じて第1ゲーム画像を所定の表示装置へ出力する。
データ取得部は、撮像画像のデータを逐次取得してもよい。このとき、第1画像生成部は、データ取得部が撮像画像のデータを取得するよりも少ない頻度で、認識された顔の画像を更新する。
ゲーム装置は、第1カメラ設定部と、第2カメラ設定部とをさらに備えていてもよい。第1カメラ設定部は、第1操作対象に対応する第1仮想カメラを仮想空間内に設定する。第2カメラ設定部は、第2操作対象に対応する第2仮想カメラを仮想空間内に設定する。このとき、第1画像生成部は、第1操作対象に対応するゲーム画像として、第1仮想カメラから見た仮想空間を表すゲーム画像を生成する。第2画像生成部は、第2操作対象に対応するゲーム画像として、第2仮想カメラから見た仮想空間を表すゲーム画像を生成する。
動作制御部は、仮想空間内に配置される第1オブジェクトを第1操作対象として第1操作データに基づいて移動させる制御を行ってもよい。このとき、第1カメラ設定部は、第1オブジェクトが視野範囲に含まれるように第1仮想カメラを設定する。
動作制御部は、仮想空間内に配置される第2オブジェクトを第2操作対象として第2操作データに基づいて移動させる制御を行ってもよい。このとき、第2カメラ設定部は、第2オブジェクトが視野範囲に含まれるように第2仮想カメラを設定する。
ゲーム装置は、所定のタイミングにおいて取得された撮像画像を所定の記憶手段に記憶する画像記憶部をさらに備えていてもよい。このとき、第1画像生成部は、記憶手段に記憶されている撮像画像の少なくとも一部を含む第1ゲーム画像を生成する。
ゲーム装置は、操作装置を複数含んでいてもよい。このとき、動作制御部は、各第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御する。第1画像生成部は、複数の第1操作対象に1つずつ対応する複数のゲーム画像と、撮像画像の少なくとも一部の画像とを含む第1ゲーム画像を生成する。
ゲーム装置は、各第1操作対象について、所定のゲーム条件が満たされたか否かを判定する判定部をさらに備えていてもよい。このとき、第1画像生成部は、所定のゲーム条件が満たされた第1操作対象に対応するゲーム画像に対して撮像画像の少なくとも一部の画像を重ねた第1ゲーム画像を生成する。
さらに、上記(9)の構成と上記(11)の構成とを組み合わせるようにしてもよい。すなわち、ゲーム装置は、上記所定のゲーム条件が満たされたタイミングで取得された撮像画像を記憶し、当該撮像画像の少なくとも一部を第1ゲーム画像に含めるようにしてもよい(あるいは、上記所定のゲーム条件が満たされたタイミングで撮像画像から生成された画像を第1ゲーム画像に含めるようにしてもよい)。これによれば、ゲームシステムは、所定のゲーム条件が満たされた時点のプレイヤの表情を表示することができる。したがって、各第1操作対象に関して所定のゲーム条件が満たされたタイミングが異なる場合には、タイミング毎に異なるいろいろなプレイヤの表情を提示することができる。
また、本発明の他の一例は、可搬型表示装置とゲーム装置とを含むゲームシステムである。可搬型表示装置は、撮像部と表示部とを備えている。ゲーム装置は、データ取得部と、動作制御部と、第1画像生成部と、第2画像生成部と、第1画像出力部と、第2画像出力部とを備えている。
データ取得部は、可搬型表示装置に対する操作を表す操作データと、撮像部による撮像画像とを取得する。動作制御部は、仮想空間内において、操作データに基づいて所定の操作対象の動作を制御する。第1画像生成部は、仮想空間を表すゲーム画像であって操作対象に対応するゲーム画像と、撮像画像の少なくとも一部の画像とを含む第1ゲーム画像を生成する。第2画像生成部は、仮想空間を表すゲーム画像であって操作対象に対応する第2ゲーム画像を生成する。第1画像出力部は、第1ゲーム画像を可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置へ出力する。第2画像出力部は、第2ゲーム画像を可搬型表示装置へ出力する。
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器等に代表される据置型のディスプレイ装置(以下、「テレビ」と記載する)2、据置型のゲーム装置3、光ディスク4、コントローラ5、マーカ装置6、および、端末装置7を含む。ゲームシステム1は、コントローラ5および/または端末装置7を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3においてゲーム処理を実行し、ゲーム処理によって得られるゲーム画像をテレビ2および/または端末装置7に表示するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の内部構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU(Central Processing Unit)10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
次に、図3〜図7を参照して、コントローラ5について説明する。上述のように、コントローラ5は、メインコントローラ8とサブコントローラ9とによって構成される。図3は、メインコントローラ8の外観構成を示す斜視図である。図4は、メインコントローラ8の外観構成を示す斜視図である。図3は、メインコントローラ8の上側後方から見た斜視図であり、図4は、メインコントローラ8を下側前方から見た斜視図である。
次に、図9〜図12を参照して、端末装置7の構成について説明する。図9は、端末装置7の外観構成を示す平面図である。図9における(a)図は端末装置7の正面図であり、(b)図は上面図であり、(c)図は右側面図であり、(d)図は下面図である。図10は、端末装置7の背面図である。また、図11は、ユーザが端末装置7を横向きで把持した様子を示す図である。
次に、本実施形態のゲームシステム1において実行されるゲーム処理の概要について説明する。本ゲーム処理によって実行されるゲームは、端末装置7とコントローラ5とを操作装置として用いて、複数人のプレイヤが対戦する形式のゲームである。なお、本実施形態においては、ゲームシステム1が4つのコントローラ5を含み、4つのコントローラ5が用いられる場合について説明する。つまり、本実施形態においては、端末装置7を操作する1人のプレイヤと、4つのコントローラ5を1つずつ操作する4人のプレイヤとの合計5人のプレイヤによってゲームが行われる。以下では、コントローラ5を用いる各プレイヤを「第1プレイヤ」と呼び、第1プレイヤの操作対象を「第1オブジェクト」と呼ぶ。また、端末装置7を用いるプレイヤを「第2プレイヤ」と呼び、第2プレイヤの操作対象を「第2オブジェクト」と呼ぶ。なお、他の実施形態においては、コントローラ5の数はいくつであってもよく、端末装置7を用いるプレイヤが1人でゲームを行ってもよい。
次に、本ゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理の詳細を説明する。図15は、ゲーム処理において用いられる各種データを示す図である。図15において、ゲーム装置3のメインメモリ(外部メインメモリ12または内部メインメモリ11e)に記憶される主なデータを示す図である。図15に示すように、ゲーム装置3のメインメモリには、ゲームプログラム110、受信データ111、および処理用データ116が記憶される。なお、メインメモリには、図15に示すデータの他、ゲームに登場する各種オブジェクトの画像データやゲームに使用される音声データ等、ゲームに必要なデータが記憶される。また、図15に示す各データが記憶される記憶手段はどのようなものであってもよく、他の実施形態においては、当該各データの一部はフラッシュメモリ17やVRAM11d等に記憶されてもよい。
以下では、
なお、複数種類の保存プレイヤ画像データ118がメインメモリに記憶されてもよい。なお、上記プレイヤ画像データ117および保存プレイヤ画像データ118は、VRAM11dに記憶されてもよい。
上記実施形態は本発明を実施する一例であり、他の実施形態においては例えば以下に説明する構成で本発明を実施することも可能である。
上記実施形態においては、コントローラ5を使用する第1プレイヤと、端末装置7を使用する第2プレイヤとが同時に1つのゲームを行う、複数人プレイのゲームを例として説明した。ここで、他の実施形態においては、ゲームシステム1において行われるゲームは、端末装置7を用いるプレイヤが1人で行うゲームであってもよい。すなわち、CPU10は、少なくとも端末操作データに基づいて所定の操作対象の動作を制御すればよい。このとき、CPU10は、ゲーム空間を表すゲーム画像であって上記操作対象に対応するゲーム画像と、カメラ画像の少なくとも一部の画像(プレイヤ画像)とを含むテレビ用画像を生成する。これによっても上記実施形態と同様、第2プレイヤ以外の他の者に対して、ゲームプレイ中における第2プレイヤの顔の画像を見やすく提示することができる。なお、「操作対象に対応するゲーム画像」は、端末用画像と同じであってもよいし、異なっていてもよい。例えば、端末用画像としていわゆる一人称視点のゲーム画像が端末装置7に表示される場合、テレビ用画像としては、操作対象を含むゲーム画像(三人称視点のゲーム画像)がテレビ2に表示されてもよい。
上記実施形態においては、ゲーム装置3は、(a)リアルタイムでプレイヤ画像を表示する態様(ステップS34)、(b)所定のゲーム条件が満たされたことに応じてプレイヤ画像を表示する態様(ステップS36)、および、(c)ゲーム終了後にプレイヤ画像を表示する態様(ステップS10)、という3種類の態様でプレイヤ画像を表示する場合を説明した。ここで、プレイヤ画像は、(ゲーム後の処理を含む)ゲーム処理中における任意のタイミングで表示されればよい。例えば、他の実施形態においては、ゲーム装置3は、上記3つの態様のうち1つまたは2つの態様でプレイヤ画像を表示するようにしてもよい。
上記実施形態においては、ゲームシステム1は、ゲーム装置3と、端末装置7と、コントローラ5と、テレビ2とを備える構成であった。ここで、ゲームシステムは、ゲーム装置と、少なくとも2つの操作装置とを含み、少なくとも一方の操作装置の表示部と、所定の表示装置とに画像を表示させることができる構成であればよい。例えば、ゲームシステムは、所定の表示装置(テレビ2)を含まない形態で提供されてもよい。
上記実施形態においては、表示部を備える操作装置の一例として、端末装置7を挙げて説明したが、当該操作装置はこれに限らない。例えば、ゲームシステムは、端末装置7に代えて、表示部を備える携帯型のゲーム装置を含む構成であってもよい。また、他の実施形態においては、ゲームシステムは、操作装置として用いられる2つの携帯型ゲーム装置と、ゲーム装置とを含む構成であってもよい。さらに、少なくとも一方の携帯型ゲーム装置においてゲーム処理が実行される場合には、ゲームシステムは、操作装置として用いられる2つの携帯型ゲーム装置からなる構成であってもよい。
上記実施形態においては、ゲームシステム1において実行される一連のゲーム処理をゲーム装置3が実行したが、ゲーム処理の一部は他の装置によって実行されてもよい。例えば、他の実施形態においては、ゲーム処理の一部(例えば、端末用画像の生成処理)を端末装置7が実行するようにしてもよい。また、他の実施形態では、互いに通信可能な複数の情報処理装置を有する入力システムにおいて、当該複数の情報処理装置がゲーム処理を分担して実行するようにしてもよい。すなわち、ゲームシステムは、操作装置と可搬型表示装置とゲーム装置とを含み、(a)操作装置に対する操作を表す第1操作データと、可搬型表示装置に対する操作を表す第2操作データと、撮像部による撮像画像のデータとを取得するデータ取得部と、(b)仮想空間内において、第1操作データに基づいて第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御部と、(c)可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に表示するための第1ゲーム画像として、仮想空間を表すゲーム画像であって第1操作対象に対応するゲーム画像と、撮像画像の少なくとも一部の画像とを含む第1ゲーム画像を生成する第1画像生成部と、(d)可搬型表示装置に表示するための第2ゲーム画像として、仮想空間を表すゲーム画像であって第2操作対象に対応する第2ゲーム画像を生成する第2画像生成部とを備えていてもよい。このとき、1つの装置が上記(a)〜(d)の各部を備える構成であってもよいし、複数の装置が上記(a)〜(d)の各部を備える構成であってもよい。
2 テレビ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 コントローラ
7 端末装置
8 メインコントローラ
9 サブコントローラ
10 CPU
11e 内部メインメモリ
12 外部メインメモリ
35 撮像情報演算部
37 加速度センサ
44 無線モジュール
48 ジャイロセンサ
51 LCD
52 タッチパネル
53 アナログスティック
54 操作ボタン
72 磁気センサ
73 加速度センサ
74 ジャイロセンサ
76 コーデックLSI
80 無線モジュール
101(101a〜101d) 第1オブジェクト
102 第2オブジェクト
103 プレイヤ画像
104 保存プレイヤ画像
110 ゲームプログラム
112 コントローラ操作データ
113 端末操作データ
114 カメラ画像データ
Claims (24)
- 操作装置と可搬型表示装置とゲーム装置とを含み、
前記可搬型表示装置は、撮像部と表示部を備えており、
前記ゲーム装置は、
前記操作装置に対する操作を表す第1操作データと、前記可搬型表示装置に対する操作を表す第2操作データと、前記撮像部による撮像画像のデータとを取得するデータ取得部と、
仮想空間内において、前記第1操作データに基づいて第1操作対象の動作を制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御部と、
前記仮想空間を表すゲーム画像であって前記第1操作対象に対応するゲーム画像と、前記撮像画像の少なくとも一部の画像とを含む第1ゲーム画像を生成する第1画像生成部と、
前記仮想空間を表すゲーム画像であって前記第2操作対象に対応する第2ゲーム画像を生成する第2画像生成部と、
前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置へ出力する第1画像出力部と、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置へ出力する第2画像出力部とを備える、ゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、前記撮像画像のうちから顔を認識する認識処理を実行する顔認識部をさらに備え、
前記第1画像生成部は、前記撮像画像のうちで前記顔認識部によって認識された顔の画像を含むように前記第1ゲーム画像を生成する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第1画像生成部は、前記撮像画像のうちで前記顔認識部によって認識された顔の画像に対して所定の加工処理を施し、加工処理後の画像を含む第1ゲーム画像を生成する、請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記顔認識部は、前記データ取得部によって前記撮像画像が取得されたことに応じて前記認識処理を実行し、
前記第1画像生成部は、前記認識処理によって顔が認識されたことに応じて、認識された顔の画像を含む第1ゲーム画像を生成し、
前記第1画像出力部は、前記第1ゲーム画像が生成されたことに応じて前記第1ゲーム画像を前記所定の表示装置へ出力する、請求項2または請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記データ取得部は、前記撮像画像のデータを逐次取得し、
前記第1画像生成部は、前記データ取得部が撮像画像のデータを取得するよりも少ない頻度で、前記認識された顔の画像を更新する、請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、
前記第1操作対象に対応する第1仮想カメラを前記仮想空間内に設定する第1カメラ設定部と、
前記第2操作対象に対応する第2仮想カメラを前記仮想空間内に設定する第2カメラ設定部とをさらに備え、
前記第1画像生成部は、前記第1操作対象に対応するゲーム画像として、前記第1仮想カメラから見た前記仮想空間を表すゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成部は、前記第2操作対象に対応するゲーム画像として、前記第2仮想カメラから見た前記仮想空間を表すゲーム画像を生成する、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記動作制御部は、前記仮想空間内に配置される第1オブジェクトを前記第1操作対象として前記第1操作データに基づいて移動させる制御を行い、
前記第1カメラ設定部は、前記第1オブジェクトが視野範囲に含まれるように前記第1仮想カメラを設定する、請求項6に記載のゲームシステム。 - 前記動作制御部は、前記仮想空間内に配置される第2オブジェクトを前記第2操作対象として前記第2操作データに基づいて移動させる制御を行い、
前記第2カメラ設定部は、第2オブジェクトが視野範囲に含まれるように前記第2仮想カメラを設定する、請求項6または請求項7に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、所定のタイミングにおいて取得された撮像画像を所定の記憶手段に記憶する画像記憶部をさらに備え、
前記第1画像生成部は、前記記憶手段に記憶されている撮像画像の少なくとも一部を含む第1ゲーム画像を生成する、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、前記操作装置を複数含み、
前記動作制御部は、各第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、
前記第1画像生成部は、前記複数の第1操作対象に1つずつ対応する複数のゲーム画像と、前記撮像画像の少なくとも一部の画像とを含む第1ゲーム画像を生成する、請求項1から請求項9のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、各第1操作対象について、所定のゲーム条件が満たされたか否かを判定する判定部をさらに備え、
前記第1画像生成部は、前記所定のゲーム条件が満たされた第1操作対象に対応するゲーム画像に対して前記撮像画像の少なくとも一部の画像を重ねた第1ゲーム画像を生成する、請求項10に記載のゲームシステム。 - 操作装置と可搬型表示装置とゲーム装置とを含むゲームシステムにおいて実行される画像生成方法であって、
前記可搬型表示装置は、撮像部と表示部を備えており、
前記操作装置に対する操作を表す第1操作データと、前記可搬型表示装置に対する操作を表す第2操作データと、前記撮像部による撮像画像のデータとを取得するデータ取得ステップと、
仮想空間内において、前記第1操作データに基づいて第1操作対象の動作を制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御ステップと、
前記仮想空間を表すゲーム画像であって前記第1操作対象に対応するゲーム画像と、前記撮像画像の少なくとも一部の画像とを含む第1ゲーム画像を生成する第1画像生成ステップと、
前記仮想空間を表すゲーム画像であって前記第2操作対象に対応する第2ゲーム画像を生成する第2画像生成ステップと、
前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に表示させる第1画像表示ステップと、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置の表示部に表示させる第2画像表示ステップとを備える、画像生成方法。 - 前記撮像画像のうちから顔を認識する認識処理を実行する顔認識ステップをさらに備え、
前記第1画像生成ステップにおいては、前記撮像画像のうちで前記顔認識ステップにおいて認識された顔の画像を含むように前記第1ゲーム画像が生成される、請求項12に記載の画像生成方法。 - 前記第1画像生成ステップにおいては、前記撮像画像のうちで前記顔認識ステップにおいて認識された顔の画像に対して所定の加工処理が施され、加工処理後の画像を含む第1ゲーム画像が生成される、請求項13に記載の画像生成方法。
- 前記顔認識ステップにおいては、前記データ取得ステップにおいて前記撮像画像が取得されたことに応じて前記認識処理が実行され、
前記第1画像生成ステップにおいては、前記認識処理によって顔が認識されたことに応じて、認識された顔の画像を含む第1ゲーム画像が生成され、
前記第1画像表示ステップにおいては、前記第1ゲーム画像が生成されたことに応じて前記第1ゲーム画像が前記所定の表示装置に表示される、請求項13または請求項14に記載の画像生成方法。 - 前記データ取得ステップにおいては、前記撮像画像のデータを逐次取得し、
前記第1画像生成ステップにおいては、前記データ取得ステップにおいて撮像画像のデータが取得されるよりも少ない頻度で、前記認識された顔の画像が更新される、請求項15に記載の画像生成方法。 - 前記第1操作対象に対応する第1仮想カメラを前記仮想空間内に設定する第1カメラ設定ステップと、
前記第2操作対象に対応する第2仮想カメラを前記仮想空間内に設定する第2カメラ設定ステップとをさらに備え、
前記第1画像生成ステップにおいては、前記第1操作対象に対応するゲーム画像として、前記第1仮想カメラから見た前記仮想空間を表すゲーム画像が生成され、
前記第2画像生成ステップにおいては、前記第2操作対象に対応するゲーム画像として、前記第2仮想カメラから見た前記仮想空間を表すゲーム画像が生成される、請求項12から請求項16のいずれか1項に記載の画像生成方法。 - 前記動作制御ステップにおいては、前記仮想空間内に配置される第1オブジェクトが前記第1操作対象として前記第1操作データに基づいて移動するように制御され、
前記第1カメラ設定ステップにおいては、前記第1オブジェクトが視野範囲に含まれるように前記第1仮想カメラが設定される、請求項17に記載の画像生成方法。 - 前記動作制御ステップにおいては、前記仮想空間内に配置される第2オブジェクトが前記第2操作対象として前記第2操作データに基づいて移動するように制御され、
前記第2カメラ設定ステップにおいては、第2オブジェクトが視野範囲に含まれるように前記第2仮想カメラが設定される、請求項17または請求項18に記載の画像生成方法。 - 所定のタイミングにおいて取得された撮像画像を所定の記憶手段に記憶する画像記憶ステップをさらに備え、
前記第1画像生成ステップにおいては、前記記憶手段に記憶されている撮像画像の少なくとも一部を含む第1ゲーム画像が生成される、請求項12から請求項19のいずれか1項に記載の画像生成方法。 - 前記ゲーム装置は、前記操作装置を複数含み、
前記動作制御ステップにおいては、各第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作がそれぞれ制御され、
前記第1画像生成ステップにおいては、前記複数の第1操作対象に1つずつ対応する複数のゲーム画像と、前記撮像画像の少なくとも一部の画像とを含む第1ゲーム画像が生成される、請求項12から請求項20のいずれか1項に記載の画像生成方法。 - 各第1操作対象について、所定のゲーム条件が満たされたか否かを判定する判定ステップをさらに備え、
前記第1画像生成ステップにおいては、前記所定のゲーム条件が満たされた第1操作対象に対応するゲーム画像に対して前記撮像画像の少なくとも一部の画像を重ねた第1ゲーム画像が生成される、請求項21に記載の画像生成方法。 - 操作装置および可搬型表示装置と通信可能なゲーム装置であって、
前記操作装置に対する操作を表す第1操作データと、前記可搬型表示装置に対する操作を表す第2操作データと、前記可搬型表示装置が備える撮像部による撮像画像のデータとを取得するデータ取得部と、
仮想空間内において、前記第1操作データに基づいて第1操作対象の動作を制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御部と、
前記仮想空間を表すゲーム画像であって前記第1操作対象に対応するゲーム画像と、前記撮像画像の少なくとも一部の画像とを含む第1ゲーム画像を生成する第1画像生成部と、
前記仮想空間を表すゲーム画像であって前記第2操作対象に対応する第2ゲーム画像を生成する第2画像生成部と、
前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置へ出力する第1画像出力部と、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置へ出力する第2画像出力部とを備える、ゲーム装置。 - 操作装置および可搬型表示装置と通信可能なゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記操作装置に対する操作を表す第1操作データと、前記可搬型表示装置に対する操作を表す第2操作データと、前記可搬型表示装置が備える撮像部による撮像画像のデータとを取得するデータ取得手段と、
仮想空間内において、前記第1操作データに基づいて第1操作対象の動作を制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御手段と、
前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に表示するための第1ゲーム画像として、前記仮想空間を表すゲーム画像であって前記第1操作対象に対応するゲーム画像と、前記撮像画像の少なくとも一部の画像とを含む第1ゲーム画像を生成する第1画像生成手段と、
前記可搬型表示装置に表示するための第2ゲーム画像として、前記仮想空間を表すゲーム画像であって前記第2操作対象に対応する第2ゲーム画像を生成する第2画像生成手段として前記コンピュータを機能させる、ゲームプログラム。
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