JP6050023B2 - ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲームプログラム、およびゲーム装置 - Google Patents
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Description
以下、図面を参照して、一実施形態に係るゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の構成の一例を示す外観図である。図2は、ゲームシステム1の構成の一例を示すブロック図である。図1および図2に示すように、ゲームシステム1は、テレビジョン受像機等の据置型の表示装置(「テレビ」と称する)2、据置型のゲーム装置3、光ディスク4、コントローラ5、および、端末装置7を含む。
次に、本実施形態のゲームシステム1において実行されるゲーム処理の概要について説明する。本実施形態におけるゲームは、複数のプレイヤによって行われるゲームである。本実施形態のゲームでは、例えば、1台の端末装置7と、1台のコントローラ5とがゲーム装置3に無線で接続されることにより、2人でゲームをプレイすることが可能である。また、当該ゲームでは、1台の端末装置7と2台(あるいは3台)のコントローラ5とを用いて、3人(あるいは4人)でゲームをプレイすることが可能であり、1台の端末装置7を用いて1人でゲームをプレイすることも可能である。
なお、上記実施形態は単なる一例であり、例えば以下に説明するように種々の変形が行われてもよい。
次に、本実施形態のゲームシステム1において行われるゲーム処理の流れについて説明する。まず、メモリに記憶される各種データについて説明する。図12は、ゲーム装置3内に記憶される各種データを示す図である。
次に、ゲーム装置3(CPU10)において実行される処理の詳細を、図13を参照して説明する。図13は、ゲーム装置3において実行される処理の流れを示すメインフローチャートである。なお、以下では3人でゲームをプレイする場合について説明する。
2 テレビ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 コントローラ
7 端末装置
21 端末装置7に対する操作に応じた画像
22 端末装置7に対する操作に応じた画像
23 コントローラ5aに対する操作に応じた画像
24 コントローラ5bに対する操作に応じた画像
71 LCD
72 操作部
31、32、33、34 プレイヤキャラクタ
35 敵キャラクタ
39 ライフ
Claims (24)
- 第1表示装置を備える第1操作装置と、第2操作装置とを用いて複数のプレイヤでゲームをするためのゲームシステムであって、
前記第1操作装置および前記第2操作装置に対する操作に基づいたゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理に基づいて、前記第1操作装置に対する操作に応じた第1画像を前記第1表示装置に表示させる第1表示制御部と、
前記ゲーム処理に基づいて、前記第1操作装置に対する操作に応じた第2画像を前記第1表示装置とは別体の第2表示装置に表示させるとともに、前記第2操作装置に対する操作に応じた第3画像を当該第2表示装置に表示させる第2表示制御部とを備え、
前記第2表示制御部は、前記第3画像が前記第2画像よりも大きくなるように、前記第2画像および前記第3画像を前記第2表示装置に表示させる、ゲームシステム。 - 前記第2表示制御部は、前記第2画像および前記第3画像の横方向の長さの和が前記第2表示装置の画面の横方向の長さよりも大きく、かつ、前記第2画像および前記第3画像の縦方向の長さの和が前記第2表示装置の画面の縦方向の長さよりも大きくなるように、前記第2画像および前記第3画像を前記第2表示装置に表示させる、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記第2表示制御部は、前記第2画像および前記第3画像のうちの角の部分が重なるようにして、前記第2画像および前記第3画像を前記第2表示装置に表示させる、請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記第2表示制御部は、2つの画像が重なる領域において、一部の領域に一方の画像の部分を表示させ、残りの領域に他方の画像の部分を表示させる、請求項2または3に記載のゲームシステム。
- 前記第2画像および前記第3画像のアスペクト比は、前記第2表示装置の画面のアスペクト比と同じである、請求項1から4の何れかに記載のゲームシステム。
- 前記ゲームシステムは、前記第1操作装置を用いて1人のプレイヤでゲームを行うことが可能であり、
前記第2表示制御部は、
1人のプレイヤでゲームが行われる場合、前記第1操作装置に対する操作に応じた画像を前記第2表示装置に表示させ、
1人のプレイヤでゲームが行われる場合に前記第2表示装置に表示される画像のアスペクト比と、複数のプレイヤでゲームが行われる場合に表示される前記第2画像および前記第3画像のアスペクト比とが同じになるように、前記第2表示装置に画像を表示させる、請求項1から5の何れかに記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、第3操作装置をさらに用いてゲームを行うことが可能であり、
前記第2表示制御部は、前記第3操作装置に対する操作に応じた第4画像が前記第2画像よりも大きくなるように、当該第4画像を前記第2表示装置にさらに表示させる、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第2表示制御部は、前記第3画像および前記第4画像の横方向の長さの和が前記第2表示装置の画面の横方向の長さよりも大きく、かつ、前記第3画像および前記第4画像の縦方向の長さの和が前記第2表示装置の画面の縦方向の長さよりも大きくなるように、前記第3画像および前記第4画像を前記第2表示装置に表示させるとともに、当該第3画像および第4画像が表示される領域以外の領域に前記第2画像を表示させる、請求項7に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームシステムは、前記第1操作装置および前記第2操作装置に加えて第3および第4操作装置を用いて4人のプレイヤでゲームを行うことが可能であり、
前記第2表示制御部は、
4人のプレイヤでゲームが行われる場合、前記第1から第4操作装置に対する操作に応じたアスペクト比が同じそれぞれの画像を前記第2表示装置に表示させ、
4人のプレイヤでゲームが行われる場合に前記第2表示装置に表示される各画像のアスペクト比と、前記第2画像および前記第3画像のアスペクト比とが同じになるように、前記第2表示装置に画像を表示させる、請求項1から6の何れかに記載のゲームシステム。 - 前記第2表示制御部は、前記第2表示装置の各画像が表示される領域以外の領域に、複数のプレイヤに共有される情報を表示する、請求項1から9の何れかに記載のゲームシステム。
- 前記第1表示装置に表示される第1画像には、前記第2表示装置に表示される第2画像に表示されない画像が含まれる、請求項1から10の何れかに記載のゲームシステム。
- 第1表示装置を備える第1操作装置と、第2操作装置とを用いて複数のプレイヤでゲームをするためのゲームシステムにおいて行われるゲーム処理方法であって、前記ゲームシステムに、
前記第1操作装置および前記第2操作装置に対する操作に基づいたゲーム処理を行うゲーム処理ステップと、
前記ゲーム処理に基づいて、前記第1操作装置に対する操作に応じた第1画像を前記第1表示装置に表示させる第1表示制御ステップと、
前記ゲーム処理に基づいて、前記第1操作装置に対する操作に応じた第2画像を前記第1表示装置とは別体の第2表示装置に表示させるとともに、前記第2操作装置に対する操作に応じた第3画像を当該第2表示装置に表示させる第2表示制御ステップとを実行させ、
前記第2表示制御ステップでは、前記第3画像が前記第2画像よりも大きくなるように、前記第2画像および前記第3画像を前記第2表示装置に表示させる、ゲーム処理方法。 - 前記第2表示制御ステップでは、前記第2画像および前記第3画像の横方向の長さの和が前記第2表示装置の画面の横方向の長さよりも大きく、かつ、前記第2画像および前記第3画像の縦方向の長さの和が前記第2表示装置の画面の縦方向の長さよりも大きくなるように、前記第2画像および前記第3画像を前記第2表示装置に表示させる、請求項12に記載のゲーム処理方法。
- 前記第2表示制御ステップでは、前記第2画像および前記第3画像のうちの角の部分が重なるようにして、前記第2画像および前記第3画像を前記第2表示装置に表示させる、請求項13に記載のゲーム処理方法。
- 前記第2表示制御ステップでは、2つの画像が重なる領域において、一部の領域に一方の画像の部分を表示させ、残りの領域に他方の画像の部分を表示させる、請求項13または14に記載のゲーム処理方法。
- 前記第2画像および前記第3画像のアスペクト比は、前記第2表示装置の画面のアスペクト比と同じである、請求項12から15の何れかに記載のゲーム処理方法。
- 前記ゲームシステムは、前記第1操作装置を用いて1人のプレイヤでゲームを行うことが可能であり、
前記第2表示制御ステップでは、
1人のプレイヤでゲームが行われる場合、前記第1操作装置に対する操作に応じた画像を前記第2表示装置に表示させ、
1人のプレイヤでゲームが行われる場合に前記第2表示装置に表示される画像のアスペクト比と、複数のプレイヤでゲームが行われる場合に表示される前記第2画像および前記第3画像のアスペクト比とが同じになるように、前記第2表示装置に画像を表示させる、請求項12から16の何れかに記載のゲーム処理方法。 - 前記ゲームシステムは、第3操作装置をさらに用いてゲームを行うことが可能であり、
前記第2表示制御ステップでは、前記第3操作装置に対する操作に応じた第4画像が前記第2画像よりも大きくなるように、当該第4画像を前記第2表示装置にさらに表示させる、請求項12に記載のゲーム処理方法。 - 前記第2表示制御ステップでは、前記第3画像および前記第4画像の横方向の長さの和が前記第2表示装置の画面の横方向の長さよりも大きく、かつ、前記第3画像および前記第4画像の縦方向の長さの和が前記第2表示装置の画面の縦方向の長さよりも大きくなるように、前記第3画像および前記第4画像を前記第2表示装置に表示させるとともに、当該第3画像および第4画像が表示される領域以外の領域に前記第2画像を表示させる、請求項18に記載のゲーム処理方法。
- 前記ゲームシステムは、前記第1操作装置および前記第2操作装置に加えて第3および第4操作装置を用いて4人のプレイヤでゲームを行うことが可能であり、
前記第2表示制御ステップでは、
4人のプレイヤでゲームが行われる場合、前記第1から第4操作装置に対する操作に応じたアスペクト比が同じそれぞれの画像を前記第2表示装置に表示させ、
4人のプレイヤでゲームが行われる場合に前記第2表示装置に表示される各画像のアスペクト比と、前記第2画像および前記第3画像のアスペクト比とが同じになるように、前記第2表示装置に画像を表示させる、請求項12から17の何れかに記載のゲーム処理方法。 - 前記第2表示制御ステップでは、前記第2表示装置の各画像が表示される領域以外の領域に、複数のプレイヤに共有される情報を表示する、請求項12から20の何れかに記載のゲーム処理方法。
- 前記第1表示装置に表示される第1画像には、前記第2表示装置に表示される第2画像に表示されない情報が含まれる、請求項12から21の何れかに記載のゲーム処理方法。
- 第1表示装置を備える第1操作装置と、第2操作装置とを用いて複数のプレイヤでゲームをするための装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、前記コンピュータを、
前記第1操作装置および前記第2操作装置に対する操作に基づいたゲーム処理を行うゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理に基づいて、前記第1操作装置に対する操作に応じた第1画像を前記第1表示装置に表示させる第1表示制御手段と、
前記ゲーム処理に基づいて、前記第1操作装置に対する操作に応じた第2画像を前記第1表示装置とは別体の第2表示装置に表示させるとともに、前記第2操作装置に対する操作に応じた第3画像を当該第2表示装置に表示させる第2表示制御手段として機能させ、
前記第2表示制御手段は、前記第3画像が前記第2画像よりも大きくなるように、前記第2画像および前記第3画像を前記第2表示装置に表示させる、ゲームプログラム。 - 第1表示装置を備える第1操作装置と、第2操作装置とを用いて複数のプレイヤでゲームをするためのゲーム装置であって、
前記第1操作装置および前記第2操作装置に対する操作に基づいたゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理に基づいて、前記第1操作装置に対する操作に応じた第1画像を前記第1表示装置に表示させる第1表示制御部と、
前記ゲーム処理に基づいて、前記第1操作装置に対する操作に応じた第2画像を前記第1表示装置とは別体の第2表示装置に表示させるとともに、前記第2操作装置に対する操作に応じた第3画像を当該第2表示装置に表示させる第2表示制御部とを備え、
前記第2表示制御部は、前記第3画像が前記第2画像よりも大きくなるように、前記第2画像および前記第3画像を前記第2表示装置に表示させる、ゲーム装置。
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