JP4184182B2 - ゲームシステムおよびゲームプログラム - Google Patents
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Description
すなわち、第1の発明は、複数のオブジェクトが登場する仮想的な3次元ゲーム空間(ゲーム空間71)を所定の視線(73)方向から表示装置(テレビ2)に表示させるゲームシステム(1)である。このゲームシステムにおいては、オブジェクトの中から選出された2以上のオブジェクトが選択オブジェクト(第1〜第3のプレイヤキャラクタ81〜83、および第1の敵キャラクタ84)として設定されている。また、ゲームシステムは、移動制御手段(ステップS2およびS3を実行するCPU31。以下、単にステップ番号のみを示す。)と、視線方向設定手段(S1)と、枠設定面設定手段(S401)と、枠座標値算出手段(S402)と、枠変形手段(S404〜S419)と、表示制御手段(S6およびS7)とを備えている。移動制御手段は、オブジェクトの移動を制御する。視線方向設定手段は、視線方向を設定する。枠設定面設定手段は、3次元ゲーム空間内の所定平面である枠設定面(76)を3次元ゲーム空間において設定する。枠座標値算出手段は、枠座標値を算出する。枠座標値は、選択オブジェクトのそれぞれについて、3次元ゲーム空間における当該選択オブジェクトの位置を通り視線方向設定手段によって設定された視線方向に延びる直線と枠設定面が交わる位置を示す。枠変形手段は、枠設定面上に仮想的に設定される長方形の枠であって、各選択オブジェクトの枠座標値により示される位置のすべてがその内側に位置する枠(第1の枠77または第2の枠78)を設定し、該枠を選択オブジェクトの移動に応じて変形する。表示制御手段は、枠変形手段による変形後の枠の各頂点に基づいて視体積の各頂点を決定して、表示装置にゲーム空間を表示する。枠変形手段は、枠設定面上において、選択オブジェクトの枠座標値により示される位置のすべてが枠の1辺(上辺77a、下辺77b、左辺77c、または右辺77d)から内側に所定間隔(α)以上離れたときに、当該1辺を当該枠の内側の方向に向かって移動させることによって枠を変形する。
3 ゲーム装置
4 光ディスク
31 CPU
71 ゲーム空間
76 枠設定面
77 第1の枠
78 第2の枠
81 第1のプレイヤキャラクタ
82 第2のプレイヤキャラクタ
83 第3のプレイヤキャラクタ
84 第1の敵キャラクタ
Claims (10)
- 複数のオブジェクトが登場する仮想的な3次元ゲーム空間を所定の視線方向から表示装置に表示させるゲームシステムであって、
前記オブジェクトの中から選出された2以上のオブジェクトが選択オブジェクトとして設定されており、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御手段と、
視線方向を設定する視線方向設定手段と、
前記3次元ゲーム空間内の所定平面である枠設定面を前記3次元ゲーム空間において設定する枠設定面設定手段と、
前記選択オブジェクトのそれぞれについて、前記3次元ゲーム空間における当該選択オブジェクトの位置を通り前記視線方向設定手段によって設定された視線方向に延びる直線と前記枠設定面が交わる位置を示す枠座標値を算出する枠座標値算出手段と、
前記枠設定面上に仮想的に設定される長方形の枠であって、各前記選択オブジェクトの前記枠座標値により示される位置のすべてがその内側に位置する枠を設定する枠設定手段と、
前記選択オブジェクトの移動に応じて、前記枠設定手段によって設定された枠を変形する枠変形手段と、
前記枠変形手段による変形後の枠の各頂点を通り前記視線方向設定手段によって設定された視線方向に延びる直線上に視体積の各頂点を決定して、前記表示装置に前記ゲーム空間を表示する表示制御手段と、
前記選択オブジェクトを追加または削除する選択オブジェクト変更手段とを備え、
前記枠変形手段は、前記枠設定面上において、前記選択オブジェクトの前記枠座標値により示される位置のすべてが枠の1辺から内側に所定間隔以上離れたときに、当該1辺を当該枠の内側の方向に向かって移動させることによって枠を変形し、前記選択オブジェクトの前記枠座標値により示される位置のいずれか1つが枠の1辺を超えて当該枠の外側に移動しようとしたときに、当該1辺を当該枠の外側の方向に向かって移動させ、前記選択オブジェクト変更手段による追加または削除があった場合に、所定の単位時間における枠の1辺の移動距離が所定量を超えないように枠を変形することを特徴とする、ゲームシステム。 - 前記枠設定面設定手段は、前記視線方向設定手段によって設定された視線方向に垂直な平面を前記枠設定面として設定することを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。
- 複数のオブジェクトが登場する仮想的な3次元ゲーム空間を所定の視線方向から表示装置に表示させるゲームシステムであって、
前記オブジェクトの中から選出された2以上のオブジェクトが選択オブジェクトとして設定されており、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御手段と、
視点の位置を設定する視点位置設定手段と、
前記3次元ゲーム空間内の所定平面である枠設定面を前記3次元ゲーム空間において設定する枠設定面設定手段と、
前記選択オブジェクトのそれぞれについて、前記3次元ゲーム空間における当該選択オブジェクトの位置と前記視点位置設定手段によって設定された視点位置とを結ぶ直線と前記枠設定面が交わる位置を示す枠座標値を算出する枠座標値算出手段と、
前記枠設定面上に仮想的に設定される長方形の枠であって、各前記選択オブジェクトの前記枠座標値により示される位置のすべてがその内側に位置する枠を設定する枠設定手段と、
前記選択オブジェクトの移動に応じて、前記枠設定手段によって設定された枠を変形する枠変形手段と、
前記枠変形手段による変形後の枠の各頂点と前記視点とを結ぶ直線上に視体積の各頂点を決定して、前記表示装置に前記ゲーム空間を表示する表示制御手段と、
前記選択オブジェクトを追加または削除する選択オブジェクト変更手段とを備え、
前記枠変形手段は、前記枠設定面上において、前記選択オブジェクトの前記枠座標値により示される位置のすべてが枠の1辺から内側に所定間隔以上離れたときに、当該1辺を当該枠の内側の方向に向かって移動させることによって枠を変形し、前記選択オブジェクトの前記枠座標値により示される位置のいずれか1つが枠の1辺を超えて当該枠の外側に移動しようとしたときに、当該1辺を当該枠の外側の方向に向かって移動させ、前記選択オブジェクト変更手段による追加または削除があった場合に、所定の単位時間における枠の1辺の移動距離が所定量を超えないように枠を変形することを特徴とする、ゲームシステム。 - 前記枠変形手段による変形後の枠を前記枠設定面上で上下左右に所定幅だけ拡大する枠拡大手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記枠拡大手段による拡大後の枠の各頂点に基づいて視体積の各頂点を決定することを特徴とする、請求項1または3に記載のゲームシステム。 - 前記枠変形手段による変形後の枠の縦横の長さが予め定められた長さよりも長くなるように当該枠を補正する枠補正手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記枠補正手段による補正後の枠の各頂点に基づいて視体積の各頂点を決定することを特徴とする、請求項1または3に記載のゲームシステム。 - 複数のプレイヤによってプレイ可能であり、
前記選択オブジェクトは、前記複数のプレイヤによって各々操作される複数のプレイヤキャラクタを少なくとも含む、請求項1または3に記載のゲームシステム。 - 複数のオブジェクトが登場する仮想的な2次元ゲーム平面を表示装置に表示させるゲームシステムであって、
前記オブジェクトの中から選出された2以上のオブジェクトが選択オブジェクトとして設定されており、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御手段と、
前記2次元ゲーム平面において仮想的に設定される長方形の枠を、前記選択オブジェクトがその内側に位置するように設定する枠設定手段と、
前記選択オブジェクトの移動に応じて、前記枠設定手段によって設定された枠を変形する枠変形手段と、
前記2次元ゲーム平面の内、前記枠内に含まれる領域が表示されるように、前記表示装置に表示すべき表示領域を決定する表示制御手段と、
前記選択オブジェクトを追加または削除する選択オブジェクト変更手段とを備え、
前記枠変形手段は、前記選択オブジェクトのすべてが前記枠の1辺から内側に所定間隔以上離れたときに、当該1辺を当該枠の内側の方向に向かって移動させることによって前記枠を変形し、前記選択オブジェクトのいずれか1つが枠の1辺を超えて当該枠の外側に移動しようとしたときに、当該1辺を当該枠の外側の方向に向かって移動させ、前記選択オブジェクト変更手段による追加または削除があった場合に、所定の単位時間における枠の1辺の移動距離が所定量を超えないように枠を変形することを特徴とする、ゲームシステム。 - 複数のオブジェクトが登場する仮想的な3次元ゲーム空間を所定の視線方向から表示装置に表示させるゲームシステムのコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記ゲームシステムにおいて、前記オブジェクトの中から選出された2以上のオブジェクトが選択オブジェクトとして設定されており、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御ステップと、
視線方向を設定する視線方向設定ステップと、
前記3次元ゲーム空間内の所定平面である枠設定面を前記3次元ゲーム空間において設定する枠設定面設定ステップと、
前記選択オブジェクトのそれぞれについて、前記3次元ゲーム空間における当該選択オブジェクトの位置を通り前記視線方向設定ステップにおいて設定された視線方向に延びる直線と前記枠設定面が交わる位置を示す枠座標値を算出する枠座標値算出ステップと、
前記枠設定面上に仮想的に設定される長方形の枠であって、各前記選択オブジェクトの前記枠座標値により示される位置のすべてがその内側に位置する枠を設定する枠設定ステップと、
前記選択オブジェクトの移動に応じて、前記枠設定ステップによって設定された枠を変形する枠変形ステップと、
前記枠変形ステップによる変形後の枠の各頂点を通り前記視線方向設定ステップによって設定された視線方向に延びる直線上に視体積の各頂点を決定して、前記表示装置に前記ゲーム空間を表示する表示制御ステップと、
前記選択オブジェクトを追加または削除する選択オブジェクト変更ステップとを前記コンピュータに実行させ、
前記枠変形ステップは、前記枠設定面上において、前記選択オブジェクトの前記枠座標値により示される位置のすべてが枠の1辺から内側に所定間隔以上離れたときに、当該1辺を当該枠の内側の方向に向かって移動させることによって枠を変形し、前記選択オブジェクトの前記枠座標値により示される位置のいずれか1つが枠の1辺を超えて当該枠の外側に移動しようとしたときに、当該1辺を当該枠の外側の方向に向かって移動させ、前記選択オブジェクト変更ステップによる追加または削除があった場合に、所定の単位時間における枠の1辺の移動距離が所定量を超えないように枠を変形することを特徴とする、ゲームプログラム。 - 複数のオブジェクトが登場する仮想的な3次元ゲーム空間を所定の視線方向から表示装置に表示させるゲームシステムのコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記ゲームシステムにおいて、前記オブジェクトの中から選出された2以上のオブジェクトが選択オブジェクトとして設定されており、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御ステップと、
視点の位置を設定する視点位置設定ステップと、
前記3次元ゲーム空間内の所定平面である枠設定面を前記3次元ゲーム空間において設定する枠設定面設定ステップと、
前記選択オブジェクトのそれぞれについて、前記3次元ゲーム空間における当該選択オブジェクトの位置と前記視点位置設定ステップにおいて設定された視点位置とを結ぶ直線と前記枠設定面が交わる位置を示す枠座標値を算出する枠座標値算出ステップと、
前記枠設定面上に仮想的に設定される長方形の枠であって、各前記選択オブジェクトの前記枠座標値により示される位置のすべてがその内側に位置する枠を設定する枠設定ステップと、
前記選択オブジェクトの移動に応じて、前記枠設定ステップによって設定された枠を変形する枠変形ステップと、
前記枠変形ステップによる変形後の枠の各頂点と前記視点とを結ぶ直線上に視体積の各頂点を決定して、前記表示装置に前記ゲーム空間を表示する表示制御ステップと、
前記選択オブジェクトを追加または削除する選択オブジェクト変更ステップとを前記コンピュータに実行させ、
前記枠変形ステップは、前記枠設定面上において、前記選択オブジェクトの前記枠座標値により示される位置のすべてが枠の1辺から内側に所定間隔以上離れたときに、当該1辺を当該枠の内側の方向に向かって移動させることによって枠を変形し、前記選択オブジェクトの前記枠座標値により示される位置のいずれか1つが枠の1辺を超えて当該枠の外側に移動しようとしたときに、当該1辺を当該枠の外側の方向に向かって移動させ、前記選択オブジェクト変更ステップによる追加または削除があった場合に、所定の単位時間における枠の1辺の移動距離が所定量を超えないように枠を変形することを特徴とする、ゲームプログラム。 - 複数のオブジェクトが登場する仮想的な2次元ゲーム平面を表示装置に表示させるゲームシステムのコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記ゲームシステムにおいて、前記オブジェクトの中から選出された2以上のオブジェクトが選択オブジェクトとして設定されており、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御ステップと、
前記2次元ゲーム平面において仮想的に設定される長方形の枠を、前記選択オブジェクトがその内側に位置するように設定する枠設定ステップと、
前記選択オブジェクトの移動に応じて、前記枠設定ステップによって設定された枠を変形する枠変形ステップと、
前記2次元ゲーム平面の内、前記枠内に含まれる領域が表示されるように、前記表示装置に表示すべき表示領域を決定する表示制御ステップと、
前記選択オブジェクトを追加または削除する選択オブジェクト変更ステップとを前記コンピュータに実行させ、
前記枠変形ステップは、前記選択オブジェクトのすべてが前記枠の1辺から内側に所定間隔以上離れたときに、当該1辺を当該枠の内側の方向に向かって移動させることによって前記枠を変形し、前記選択オブジェクトのいずれか1つが枠の1辺を超えて当該枠の外側に移動しようとしたときに、当該1辺を当該枠の外側の方向に向かって移動させ、前記選択オブジェクト変更ステップによる追加または削除があった場合に、所定の単位時間における枠の1辺の移動距離が所定量を超えないように枠を変形することを特徴とする、ゲームプログラム。
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