JP4159940B2 - ゲームシステムおよびゲームプログラム - Google Patents
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Description
また、ゲームシステムは、枠拡大手段(S404〜S411)をさらに備えていてもよい。枠拡大手段は、枠設定手段による設定後の枠を枠設定面上で上下左右に所定幅だけ拡大する。このとき、アスペクト比補正手段は、枠拡大手段による拡大後の枠のアスペクト比が所定のアスペクト比となるように当該枠の縦および横の長さのいずれか一方を増加する。
また、アスペクト比補正手段は、枠変形手段による変形後の枠が補正後の枠の中央に位置するように枠を補正するようにしてもよい。
また、ゲームシステムは、枠変形手段による変形後の枠の縦横の長さが予め定められた長さよりも長くなるように当該枠を補正する枠補正手段をさらに備えていてもよい。このとき、アスペクト比補正手段は、枠補正手段による補正後の枠のアスペクト比が所定のアスペクト比となるように当該枠の縦および横の長さのいずれか一方を増加する。
また、ゲームシステムは、選択オブジェクトを追加または削除する選択オブジェクト変更手段をさらに備えていてもよい。このとき、枠変形手段は、選択オブジェクト変更手段による追加または削除があった場合に、所定の単位時間における枠の1辺の移動距離が所定量を超えないように枠を変形する。
3 ゲーム装置
4 光ディスク
31 CPU
71 ゲーム空間
76 枠設定面
77 第1の枠
78 第2の枠
81 第1のプレイヤキャラクタ
82 第2のプレイヤキャラクタ
83 第3のプレイヤキャラクタ
84 第1の敵キャラクタ
Claims (15)
- 複数のオブジェクトが登場する仮想的な3次元ゲーム空間を所定の視線方向から、所定のアスペクト比を有する長方形の表示領域を持つ表示装置に表示させるゲームシステムであって、
前記オブジェクトの中から選出された2以上のオブジェクトが選択オブジェクトとして設定されており、
視線方向を設定する視線方向設定手段と、
前記3次元ゲーム空間内の所定平面である枠設定面を前記3次元ゲーム空間において設定する枠設定面設定手段と、
前記選択オブジェクトのそれぞれについて、前記3次元ゲーム空間における当該選択オブジェクトの位置を通り前記視線方向設定手段によって設定された視線方向に延びる直線と前記枠設定面が交わる位置を示す枠座標値を算出する枠座標値算出手段と、
前記枠設定面上に仮想的に設定される枠であって、各前記選択オブジェクトの前記枠座標値により示される位置のすべてがその内側に位置する枠を設定する枠設定手段と、
前記枠設定手段による設定後の枠のアスペクト比が前記所定のアスペクト比となるように当該枠の縦および横の長さのいずれか一方を増加するアスペクト比補正手段と、
前記アスペクト比補正手段による補正後の枠の各頂点を通り前記視線方向設定手段によって設定された視線方向に延びる直線上に視体積の各頂点をとり、前記表示装置に前記ゲーム空間を表示する表示制御手段とを備えるゲームシステム。 - 前記枠設定手段は前記設定面上に長方形の枠を仮想的に設定し、
前記ゲームシステムは、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御手段と、
前記枠設定手段によって設定された長方形の枠を前記選択オブジェクトの移動に応じて変形する枠変形手段と、をさらに備え、
前記枠変形手段は、前記枠設定面上において、前記選択オブジェクトの前記枠座標値により示される位置のすべてが枠の1辺から内側に所定間隔以上離れたときに、当該1辺を当該枠の内側の方向に向かって移動させることによって枠を変形する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記枠設定面設定手段は、前記視線方向設定手段によって設定された視線方向に垂直な平面を枠設定面に設定することを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。
- 複数のオブジェクトが登場する仮想的な3次元ゲーム空間を所定の視線方向から、所定のアスペクト比を有する長方形の表示領域を持つ表示装置に表示させるゲームシステムであって、
前記オブジェクトの中から選出された2以上のオブジェクトが選択オブジェクトとして設定されており、
視点の位置を設定する視点位置設定手段と、
前記3次元ゲーム空間内の所定平面である枠設定面を前記3次元ゲーム空間において設定する枠設定面設定手段と、
前記選択オブジェクトのそれぞれについて、前記3次元ゲーム空間における当該選択オブジェクトの位置と前記視点位置設定手段によって設定された視点とを結ぶ直線と前記枠設定面が交わる位置を示す枠座標値を算出する枠座標値算出手段と、
前記枠設定面上に仮想的に設定される枠であって、各前記選択オブジェクトの前記枠座標値により示される位置のすべてがその内側に位置する枠を設定する枠設定手段と、
前記枠設定手段による設定後の枠のアスペクト比が前記所定のアスペクト比となるように当該枠の縦および横の長さのいずれか一方を増加するアスペクト比補正手段と、
前記アスペクト比補正手段による補正後の枠の各頂点と前記視点とを結ぶ直線上に視体積の各頂点をとり、前記表示装置に前記ゲーム空間を表示する表示制御手段とを備えるゲームシステム。 - 前記枠設定手段は前記設定面上に長方形の枠を仮想的に設定し、
前記ゲームシステムは、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御手段と、
前記枠設定手段によって設定された長方形の枠を前記選択オブジェクトの移動に応じて変形する枠変形手段とをさらに備え、
前記枠変形手段は、前記枠設定面上において、前記選択オブジェクトの前記枠座標値により示される位置のすべてが枠の1辺から内側に所定間隔以上離れたときに、当該1辺を当該枠の内側の方向に向かって移動させることによって枠を変形する、請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記枠変形手段は、前記枠設定面上において、前記選択オブジェクトの前記枠座標値により示される位置のいずれか1つが枠の1辺を超えて当該枠の外側に移動しようとしたときに、当該1辺を当該枠の外側の方向に向かって移動させることによって枠を変形することを特徴とする、請求項1または4に記載のゲームシステム。
- 前記枠設定手段による設定後の枠を前記枠設定面上で上下左右に所定幅だけ拡大する枠拡大手段をさらに備え、
前記アスペクト比補正手段は、前記枠拡大手段による拡大後の枠のアスペクト比が前記所定のアスペクト比となるように当該枠の縦および横の長さのいずれか一方を増加することを特徴とする、請求項1または4に記載のゲームシステム。 - 前記枠変形手段による変形後の枠を前記枠設定面上で上下左右に所定幅だけ拡大する枠拡大手段をさらに備え、
前記アスペクト比補正手段は、前記枠拡大手段による拡大後の枠のアスペクト比が前記所定のアスペクト比となるように当該枠の縦および横の長さのいずれか一方を増加することを特徴とする、請求項2または5に記載のゲームシステム。 - 前記アスペクト比補正手段は、前記枠設定手段による設定後の枠が補正後の枠の中央に位置するように枠を補正する、請求項1または請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記アスペクト比補正手段は、前記枠変形手段による変形後の枠が補正後の枠の中央に位置するように枠を補正する、請求項2または5に記載のゲームシステム。
- 前記枠変形手段による変形後の枠の縦横の長さが予め定められた長さよりも長くなるように当該枠を補正する枠補正手段をさらに備え、
前記アスペクト比補正手段は、前記枠補正手段による補正後の枠のアスペクト比が前記所定のアスペクト比となるように当該枠の縦および横の長さのいずれか一方を増加することを特徴とする、請求項2または5に記載のゲームシステム。 - 複数のプレイヤによってプレイ可能であり、
前記選択オブジェクトは、前記複数のプレイヤによって各々操作される複数のプレイヤキャラクタを少なくとも含む、請求項1、請求項2、請求項4または請求項5に記載のゲームシステム。 - 前記選択オブジェクトを追加または削除する選択オブジェクト変更手段をさらに備え、
前記枠変形手段は、前記選択オブジェクト変更手段による追加または削除があった場合に、所定の単位時間における枠の1辺の移動距離が所定量を超えないように枠を変形する、請求項2または5に記載のゲームシステム。 - 複数のオブジェクトが登場する仮想的な3次元ゲーム空間を所定の視線方向から、所定のアスペクト比を有する長方形の表示領域を持つ表示装置に表示させるゲームシステムのコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記ゲームシステムにおいて、前記オブジェクトの中から選出された2以上のオブジェクトが選択オブジェクトとして設定されており、
視線方向を設定する視線方向設定ステップと、
前記3次元ゲーム空間内の所定平面である枠設定面を前記3次元ゲーム空間において設定する枠設定面設定ステップと、
前記選択オブジェクトのそれぞれについて、前記3次元ゲーム空間における当該選択オブジェクトの位置を通り前記視線方向設定ステップにおいて設定された視線方向に延びる直線と前記枠設定面が交わる位置を示す枠座標値を算出する枠座標値算出ステップと、
前記枠設定面上に仮想的に設定される枠であって、各前記選択オブジェクトの前記枠座標値により示される位置のすべてがその内側に位置する枠を設定する枠設定ステップと、
前記枠設定ステップによる設定後の枠のアスペクト比が前記所定のアスペクト比となるように当該枠の縦および横の長さのいずれか一方を増加するアスペクト比補正ステップと、
前記アスペクト比補正ステップによる補正後の枠の各頂点を通り前記視線方向設定ステップによって設定された視線方向に延びる直線上に視体積の各頂点をとり、前記表示装置に前記ゲーム空間を表示する表示制御ステップとを前記コンピュータに実行させる、ゲームプログラム。 - 複数のオブジェクトが登場する仮想的な3次元ゲーム空間を所定の視線方向から、所定のアスペクト比を有する長方形の表示領域を持つ表示装置に表示させるゲームシステムのコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記ゲームシステムにおいて、前記オブジェクトの中から選出された2以上のオブジェクトが選択オブジェクトとして設定されており、
視点の位置を設定する視点位置設定ステップと、
前記3次元ゲーム空間内の所定平面である枠設定面を前記3次元ゲーム空間において設定する枠設定面設定ステップと、
前記選択オブジェクトのそれぞれについて、前記3次元ゲーム空間における当該選択オブジェクトの位置と前記視点位置設定ステップにおいて設定された視点とを結ぶ直線と前記枠設定面が交わる位置を示す枠座標値を算出する枠座標値算出ステップと、
前記枠設定面上に仮想的に設定される枠であって、各前記選択オブジェクトの前記枠座標値により示される位置のすべてがその内側に位置する枠を設定する枠設定ステップと、
前記枠設定ステップによる設定後の枠のアスペクト比が前記所定のアスペクト比となるように当該枠の縦および横の長さのいずれか一方を増加するアスペクト比補正ステップと、
前記アスペクト比補正ステップによる補正後の枠の各頂点と前記視点とを結ぶ直線上に視体積の各頂点をとり、前記表示装置に前記ゲーム空間を表示する表示制御ステップとを前記コンピュータに実行させる、ゲームプログラム。
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