JP6987807B2 - 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理装置 - Google Patents
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Description
上記課題を解決するために、情報処理方法は、仮想空間内においてプレイヤの操作に応じて自オブジェクトを移動させ、仮想空間内において他オブジェクトを移動制御し、自オブジェクトが、他オブジェクトに対して設定された補正範囲内に進入した場合、仮想空間に配置された仮想カメラで撮影されて生成される画像に対して補正処理を行い、複数の他オブジェクトには、補正範囲、優先度、色彩パラメータがそれぞれ設定されており、複数の他オブジェクトに設定された補正範囲が重複する領域に自オブジェクトが進入した場合、優先度および色彩パラメータに基づいて画像に対して前記補正処理を行う。
上記課題を解決するために、情報処理装置は、仮想空間内においてプレイヤの操作に応じて自オブジェクトを移動させる自オブジェクト制御部と、仮想空間内において他オブジェクトを移動制御する他オブジェクト制御部と、自オブジェクトが、他オブジェクトに対して設定された補正範囲内に進入した場合、仮想空間に配置された仮想カメラで撮影されて生成される画像に対して補正処理を行う補正処理部と、を備え、複数の他オブジェクトには、補正範囲、優先度、色彩パラメータがそれぞれ設定されており、補正処理部は、複数の他オブジェクトに設定された補正範囲が重複する領域に自オブジェクトが進入した場合、優先度および色彩パラメータに基づいて画像に対して前記補正処理を行う。
図1は、情報処理システムISの概略的な構成を示した説明図である。情報処理システムISは、プレイヤ端末1と、サーバ100と、通信基地局200aを有する通信ネットワーク200とを含む、所謂クライアントサーバシステムである。
図2Aは、プレイヤ端末1のハードウェアの構成を説明する図である。また、図2Bは、サーバ100のハードウェアの構成を説明する図である。図2Aに示すように、プレイヤ端末1は、CPU(Central Processing Unit)10、メモリ12、バス14、入出力インタフェース16、記憶部18、通信部20、入力部22、出力部24を含んで構成される。
次に、本実施形態の情報処理システムIS(情報処理装置G)により提供されるゲームの内容について、一例を用いて説明する。本実施形態では、所謂アクションRPG(Roll Playing Game)が提供される。具体的には、本実施形態のゲームでは、複数の味方キャラクタが提供される。プレイヤは、提供される味方キャラクタの中から複数(ここでは4体)を選択してパーティを編成する。また、プレイヤは、パーティに編成された味方キャラクタのいずれか1体を、プレイヤ自身が操作可能な操作対象キャラクタ(自オブジェクト、以下、「プレイヤキャラPC」と呼ぶ)に設定する。
b=1−{(d/2)2/(D/2)2} (1)
S=SBASE+(SA−SBASE)×b (2)
ここで、SBASEは、補正範囲33およびブレンド補正範囲34外の彩度(ベース彩度)であり、SAは、補正範囲33の色彩パラメータである。
1 プレイヤ端末
44a キャラクタ動作制御部(自オブジェクト制御部)
48a 補正処理部
100 サーバ
144a 敵キャラクタ動作処理部(他オブジェクト制御部)
Claims (7)
- 仮想空間内においてプレイヤの操作に応じて自オブジェクトを移動させる自オブジェクト制御部と、
前記仮想空間内において他オブジェクトを移動制御する他オブジェクト制御部と、
前記自オブジェクトが、前記他オブジェクトに対して設定された補正範囲内に進入した場合、前記仮想空間に配置された仮想カメラで撮影されて生成される前記補正範囲以外の空間を含む画像に対して補正処理を行う補正処理部と、
前記補正処理を行った画像に、前記補正処理が行われない所定画像を重畳して画面に表示させる画像表示部と、
してコンピュータが機能し、
前記他オブジェクトには、前記補正範囲よりも外側にブレンド補正範囲が設定されており、
前記補正処理部は、
前記自オブジェクトが前記ブレンド補正範囲に進入した場合、前記補正範囲と前記自オブジェクトとの距離に応じて前記画像に対して前記補正処理を行う情報処理プログラム。 - 仮想空間内においてプレイヤの操作に応じて自オブジェクトを移動させる自オブジェクト制御部と、
前記仮想空間内において他オブジェクトを移動制御する他オブジェクト制御部と、
前記自オブジェクトが、前記他オブジェクトに対して設定された補正範囲内に進入した場合、前記仮想空間に配置された仮想カメラで撮影されて生成される画像に対して補正処理を行う補正処理部と、
してコンピュータが機能し、
複数の前記他オブジェクトには、前記補正範囲、優先度、色彩パラメータがそれぞれ設定されており、
前記補正処理部は、
複数の前記他オブジェクトに設定された前記補正範囲が重複する領域に前記自オブジェクトが進入した場合、前記優先度および前記色彩パラメータに基づいて前記画像に対して前記補正処理を行う、情報処理プログラム。 - 前記他オブジェクトには、前記補正範囲よりも外側にブレンド補正範囲が設定されており、
前記補正処理部は、
前記自オブジェクトが前記ブレンド補正範囲に進入した場合、前記補正範囲と前記自オブジェクトとの距離に応じて前記画像に対して前記補正処理を行う請求項2に記載の情報処理プログラム。 - 仮想空間内においてプレイヤの操作に応じて自オブジェクトを移動させ、
前記仮想空間内において他オブジェクトを移動制御し、
前記自オブジェクトが、前記他オブジェクトに対して設定された補正範囲内に進入した場合、前記仮想空間に配置された仮想カメラで撮影されて生成される前記補正範囲以外の空間を含む画像に対して補正処理を行い、
前記補正処理を行った画像に、前記補正処理が行われない所定画像を重畳して画面に表示させ、
前記他オブジェクトには、前記補正範囲よりも外側にブレンド補正範囲が設定されており、
前記補正処理は、
前記自オブジェクトが前記ブレンド補正範囲に進入した場合、前記補正範囲と前記自オブジェクトとの距離に応じて前記画像に対して前記補正処理を行う情報処理方法。 - 仮想空間内においてプレイヤの操作に応じて自オブジェクトを移動させ、
前記仮想空間内において他オブジェクトを移動制御し、
前記自オブジェクトが、前記他オブジェクトに対して設定された補正範囲内に進入した場合、前記仮想空間に配置された仮想カメラで撮影されて生成される画像に対して補正処理を行い、
複数の前記他オブジェクトには、前記補正範囲、優先度、色彩パラメータがそれぞれ設定されており、
複数の前記他オブジェクトに設定された前記補正範囲が重複する領域に前記自オブジェクトが進入した場合、前記優先度および前記色彩パラメータに基づいて前記画像に対して前記補正処理を行う、情報処理方法。 - 仮想空間内においてプレイヤの操作に応じて自オブジェクトを移動させる自オブジェクト制御部と、
前記仮想空間内において他オブジェクトを移動制御する他オブジェクト制御部と、
前記自オブジェクトが、前記他オブジェクトに対して設定された補正範囲内に進入した場合、前記仮想空間に配置された仮想カメラで撮影されて生成される前記補正範囲以外の空間を含む画像に対して補正処理を行う補正処理部と、
前記補正処理を行った画像に、前記補正処理が行われない所定画像を重畳して画面に表示させる画像表示部と、
を備え、
前記他オブジェクトには、前記補正範囲よりも外側にブレンド補正範囲が設定されており、
前記補正処理部は、
前記自オブジェクトが前記ブレンド補正範囲に進入した場合、前記補正範囲と前記自オブジェクトとの距離に応じて前記画像に対して前記補正処理を行う情報処理装置。 - 仮想空間内においてプレイヤの操作に応じて自オブジェクトを移動させる自オブジェクト制御部と、
前記仮想空間内において他オブジェクトを移動制御する他オブジェクト制御部と、
前記自オブジェクトが、前記他オブジェクトに対して設定された補正範囲内に進入した場合、前記仮想空間に配置された仮想カメラで撮影されて生成される画像に対して補正処理を行う補正処理部と、
を備え、
複数の前記他オブジェクトには、前記補正範囲、優先度、色彩パラメータがそれぞれ設定されており、
前記補正処理部は、
複数の前記他オブジェクトに設定された前記補正範囲が重複する領域に前記自オブジェクトが進入した場合、前記優先度および前記色彩パラメータに基づいて前記画像に対して前記補正処理を行う、情報処理装置。
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