JP6789830B2 - 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法 - Google Patents
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Description
200 本体装置
201 ディスプレイ
202 タッチパネル
203a、203b スピーカ孔
300 左コントローラ
302 アナログスティック
303 右方向ボタン
304 下方向ボタン
305 上方向ボタン
306 左方向ボタン
400 右コントローラ
402 アナログスティック
403 Aボタン
404 Bボタン
405 Xボタン
406 Yボタン
500 クレードル
600 据置型モニタ
10 入力部
20 記憶部
30 制御部
31 ゲーム制御部
32 注目実行領域設定
33 カメラ制御部
331 領域内外判定部
332 視野内外判定部
333 注目制御部
334 追従制御部
34 画像生成部
40 表示部
52 注目実行領域
C 仮想カメラ
D 扉オブジェクト
E 敵キャラクタオブジェクト
G 門オブジェクト
S 線分
O 注目対象座標
P プレイヤキャラクタオブジェクト
T 塔オブジェクト
V1、V2 仮想空間
W1、W2 壁オブジェクト
Claims (23)
- 仮想空間内において主オブジェクトを移動させる主オブジェクト制御部と、
前記仮想空間において前記主オブジェクトの移動に伴って仮想カメラを移動させるカメラ制御部と、
を備え、
前記カメラ制御部はさらに、所定の注目対象に対して設定された注目実行領域に前記主オブジェクトがいる場合に、前記仮想カメラの視野内に前記注目対象が含まれるように前記仮想カメラを移動させる注目制御を行い、
前記注目実行領域は、前記注目対象からの距離が第1の所定の値以上となる領域である、情報処理システム。 - 前記カメラ制御部は、前記主オブジェクトが前記注目実行領域から出たときに、前記注目制御を終了する、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記カメラ制御部は、前記主オブジェクトが前記注目実行領域にいない場合に、前記主オブジェクトの進行方向の反対側から前記主オブジェクトを追うように前記仮想カメラを移動させる追従制御を行う、請求項2に記載の情報処理システム。
- 前記カメラ制御部は、前記主オブジェクトが前記注目実行領域におり、かつ、所定の条件を満たしたときに、前記注目制御を開始する、請求項1ないし3のいずれかに記載の情報処理システム。
- 前記所定の条件は、前記注目対象が前記仮想カメラの視野内の所定範囲に入ることである、請求項4に記載の情報処理システム。
- 前記注目対象は、前記仮想空間内のオブジェクトである、請求項1ないし5のいずれかに記載の情報処理システム。
- 前記注目対象は、前記仮想空間内の座標である、請求項1ないし5のいずれかに記載の情報処理システム。
- 前記注目対象は、前記仮想空間内で移動し、前記注目実行領域も前記注目対象とともに移動する、請求項1ないし6のいずれかに記載の情報処理システム。
- 前記注目実行領域は、前記注目対象からの距離が前記第1の所定の値より大きい第2の所定の値以下となる領域である、請求項1ないし8のいずれかに記載の情報処理システム。
- 前記カメラ制御部は、前記注目制御において、前記視野内の、ユーザの操作に基づいて設定された位置に、前記注目対象が含まれるように前記仮想カメラを移動させる請求項1ないし9のいずれかに記載の情報処理システム。
- スティックを備えたコントローラをさらに備え、
前記主オブジェクトはプレイヤキャラクタオブジェクトであって、
前記主オブジェクト制御部は、プレイヤの前記スティックに対する操作に基づいて前記プレイヤキャラクタオブジェクトを移動させる、請求項1ないし10のいずれかに記載の情報処理システム。 - 情報処理装置に、
仮想空間内において主オブジェクトを移動させる主オブジェクト制御ステップと、
前記仮想空間において前記主オブジェクトの移動に伴って仮想カメラを移動させるカメラ制御ステップと、
を実行させ、
前記カメラ制御ステップはさらに、所定の注目対象に対して設定された注目実行領域に前記主オブジェクトがいる場合に、前記仮想カメラの視野内に前記注目対象が含まれるように前記仮想カメラを移動させる注目制御を行い、
前記注目実行領域は、前記注目対象からの距離が第1の所定の値以上となる領域である、情報処理プログラム。 - 前記カメラ制御ステップは、前記主オブジェクトが前記注目実行領域から出たときに、前記注目制御を終了する、請求項12に記載の情報処理プログラム。
- 前記カメラ制御ステップは、前記主オブジェクトが前記注目実行領域にいない場合に、前記主オブジェクトの進行方向の反対側から前記主オブジェクトを追うように前記仮想カメラを移動させる追従制御を行う、請求項13に記載の情報処理プログラム。
- 前記カメラ制御ステップは、前記主オブジェクトが前記注目実行領域におり、かつ、所定の条件を満たしたときに、前記注目制御を開始する、請求項12ないし14のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記所定の条件は、前記注目対象が前記仮想カメラの視野内の所定範囲に入ることである、請求項15に記載の情報処理プログラム。
- 前記注目対象は、前記仮想空間内のオブジェクトである、請求項12ないし16のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記注目対象は、前記仮想空間内の座標である、請求項12ないし16のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記注目対象は、前記仮想空間内で移動し、前記注目実行領域も前記注目対象とともに移動する、請求項12ないし17のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記注目実行領域は、前記注目対象からの距離が前記第1の所定の値より大きい第2の所定の値以下となる領域である、請求項12ないし19のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記カメラ制御ステップは、前記注目制御において、前記視野内の、ユーザの操作に基づいて設定された位置に、前記注目対象が含まれるように前記仮想カメラを移動させる請求項12ないし20のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 仮想空間内において主オブジェクトを移動させる主オブジェクト制御部と、
前記仮想空間において前記主オブジェクトの移動に伴って仮想カメラを移動させるカメラ制御部と、
を備え、
前記カメラ制御部はさらに、所定の注目対象に対して設定された注目実行領域に前記主オブジェクトがいる場合に、前記仮想カメラの視野内に前記注目対象が含まれるように前記仮想カメラを移動させる注目制御を行い、
前記注目実行領域は、前記注目対象からの距離が第1の所定の値以上となる領域である、情報処理装置。 - コンピュータが情報処理プログラムを実行することにより実行される情報処理方法であって、
仮想空間内において主オブジェクトを移動させる主オブジェクト制御ステップと、
前記仮想空間において前記主オブジェクトの移動に伴って仮想カメラを移動させるカメラ制御ステップと、
を含み、
前記カメラ制御ステップは、所定の注目対象に対して設定された注目実行領域に前記主オブジェクトがいる場合に、前記仮想カメラの視野内に前記注目対象が含まれるように前記仮想カメラを移動させる注目制御を行い、
前記注目実行領域は、前記注目対象からの距離が第1の所定の値以上となる領域である、情報処理方法。
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