JP5481092B2 - プログラム、情報記憶媒体、及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
操作対象オブジェクトと非操作対象オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た画像を生成するためのプログラムであって、
操作対象オブジェクトの移動内容指示入力を受け付け、受け付けた移動内容指示入力に従って操作対象オブジェクトの仮想空間内の移動を制御する操作対象オブジェクト移動制御手段と、
所定のアルゴリズムに従って非操作対象オブジェクトの仮想空間内の移動及び動作の少なくとも一方を制御する非操作対象オブジェクト移動/動作制御手段と、
操作対象オブジェクト及び非操作対象オブジェクトの少なくとも一方に基づき攻撃目標設定条件を満たすか否か判定し、満たすと判定した場合には、非操作対象オブジェクトが操作対象オブジェクトを攻撃目標に設定した状態である攻撃目標設定状態に設定する攻撃目標設定手段と、
非操作対象オブジェクトが攻撃目標設定状態である場合には、その旨を告知するための攻撃目標設定告知画像の表示制御を行う表示制御手段と、
操作対象オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成手段と、としてコンピュータを機能させるためのプログラムに関する。
前記攻撃目標設定手段は、
非操作対象オブジェクトと操作対象オブジェクトが仮想カメラの視野範囲に入る位置にあることを条件に当該非操作対象オブジェクトを攻撃目標設定状態に設定してもよい。
前記画像生成手段は、
攻撃目標設定状態にある非操作対象オブジェクトと操作対象オブジェクトが仮想カメラの視野範囲となる位置に仮想カメラを配置する制御してもよい。
前記攻撃目標設定手段は、
攻撃目標設定状態が設定可能な非操作対象オブジェクト数に上限値を設け、当該上限値を超えない範囲で複数の非操作対象オブジェクトを攻撃目標設定状態に設定してもよい。
前記表示制御手段は、
非操作対象オブジェクトの属性情報又はパラメータに基づき非操作対象オブジェクトに対応する攻撃目標設定告知画像の表示態様を決定してもよい。
前記攻撃目標設定手段は、
操作対象オブジェクト及び第1の非操作対象オブジェクトのそれぞれに関連づけて設定された所定のパラメータ及び属性情報の少なくとも一方が攻撃目標設定条件を満たすか否か判定し、満たすと判定した場合には、第1の非操作対象オブジェクトと関連づけられた第2の非操作対象オブジェクトを前記攻撃目標設定状態に設定し、
前記表示制御手段は、
第2の非操作対象オブジェクトに対応する攻撃目標設定告知画像の表示制御を行ってもよい。
操作対象オブジェクト及び第1の非操作対象オブジェクトのそれぞれに関連づけて設定された所定のパラメータ及び属性情報の少なくとも一方が攻撃目標設定条件を満たすか否か判定し、満たすと判定した場合には、第1の非操作対象オブジェクト及び第1の非操作対象オブジェクトと関連づけられた第2の非操作対象オブジェクトを前記攻撃目標設定状態に設定し、
前記表示制御手段は、
第1の非操作対象オブジェクト及び第2の非操作対象オブジェクトのそれぞれに対応する攻撃目標設定告知画像の表示制御を行うようにしてもよい。
前記表示制御手段は、
攻撃目標設定状態にある非操作対象オブジェクトと、操作対象オブジェクトの配置関係に基づき操作対象オブジェクトの最適移動方向を演算し、演算された最適移動方向を告知するための最適移動方向告知画像の表示制御を行ってもよい。
前記表示制御手段は、
攻撃目標設定状態にある非操作対象オブジェクトと操作対象オブジェクトのそれぞれに関連づけて設定された属性及び所定のパラメータの少なくとも1つに基づき、攻撃目標設定告知画像の表示態様を変化させる制御を行ってもよい。
前記表示制御手段は、
表示する攻撃目標設定告知画像数に上限値を設け、所定の優先基準に基づいて、上限値を超えない範囲で複数の非操作対象オブジェクトを選択し、選択した非操作対象オブジェクトに対応する攻撃目標設定告知画像の表示を行ってもよい。
図1に、本実施形態のゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す。なお同図において本実施形態は、少なくとも処理部100を含めばよく(或いは処理部100と記憶部170を含めばよく)、それ以外の各部(機能ブロック)については任意の構成要素とすることができる。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
次に、本発明を適用した実施形態について詳細に説明する。本実施形態ではプレーヤの操作入力によって移動/動作するキャラクタオブジェクトを操作対象オブジェクトとし、操作対象オブジェクトをゲーム空間内で移動させ、非操作対象オブジェクトと対戦を行うゲームを例にとり説明する。
図15は、本実施の形態の非操作対象オブジェクトに設定されるパラメータの一例である。
本実施の形態では、プレーヤの操作入力とは無関係に非操作対象オブジェクトと操作対象オブジェクトがロックオン条件(攻撃目標設定条件)を満たすか否か判定し、満たした場合には、非操作対象オブジェクトはロックオン設定状態となる。ロックオン設定状態にある非操作対象オブジェクトは、操作対象オブジェクトPCを攻撃目標として攻撃する動作を行う。例えば図2や図3に示すように非操作対象オブジェクトが戦闘機である場合には、操作対象オブジェクトを目標として砲撃するようにしてもよい。ロックオン状態で砲撃をうける場合には、操作対象オブジェクトが回避行動(例えば攻撃を避けるため移動や攻撃相手(非操作対象オブジェクト)を攻撃する動作(攻撃により相手を倒すこと)や移動を止める動作等)を取らないと砲弾を受ける事になる。
本実施の形態では、操作対象オブジェクト及び非操作対象オブジェクトのそれぞれに関連づけて設定された所定のパラメータ及び属性情報の少なくとも一方が攻撃目標設定条件を満たすか否か判定し、満たすと判定した場合には、非操作対象オブジェクトが操作対象オブジェクトを攻撃目標に設定した状態である攻撃目標設定状態(ロックオン状態)に設定する。
図8は、非操作対象オブジェクトの属性情報とロックオン告知画像の表示態様について説明するための図である。
図11(A)(B)、図12(A)(B)は仮想カメラの配置制御について説明するための図である。図11(A)は、非操作対象オブジェクトNPCがロックオン状態に設定される前のゲーム画像であり、図11(B)は非操作対象オブジェクトNPCがロックオン状態に設定された後のゲーム画像である。図12(A)(B)は、図11(A)(B)のそれぞれの場合のゲーム空間における仮想カメラの配置状態を示している。図12(A)の場合、仮想カメラ300の視野範囲310−1には操作対象オブジェクトPCのみしか入っていないため、図11(A)のようにゲーム画面320−1には操作対象オブジェクトPCのみ表示され、非操作対象オブジェクトNPCは表示されていない。
図13(A)(B)はロックオン条件の判定対象となる非操作対象オブジェクトと、ロックオン告知画像の表示対象となる非操作対象オブジェクトが異なる場合の処理について説明するための図である。
図14は、最適移動方向告知画像表示制御処理について説明するための図である。
図16は本実施の形態の攻撃目標設定告知画像を表示する処理の流れについて説明するフローチャート図である。
次に透視投影変換後の2次元画像において、操作対象オブジェクトの近傍に最適移動方向を示す最適移動方向告知画像を描画する(ステップS120)。
Claims (8)
- 操作対象オブジェクトと非操作対象オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た画像を生成するためのプログラムであって、
操作対象オブジェクトの移動内容指示入力を受け付け、受け付けた移動内容指示入力に従って操作対象オブジェクトの仮想空間内の移動を制御する操作対象オブジェクト移動制御手段と、
所定のアルゴリズムに従って非操作対象オブジェクトの仮想空間内の移動及び動作の少なくとも一方を制御する非操作対象オブジェクト移動/動作制御手段と、
操作対象オブジェクト及び非操作対象オブジェクトの少なくとも一方に基づき攻撃目標設定条件を満たすか否か判定し、満たすと判定した場合には、非操作対象オブジェクトが操作対象オブジェクトを攻撃目標に設定した状態である攻撃目標設定状態に設定する攻撃目標設定手段と、
非操作対象オブジェクトが攻撃目標設定状態である場合には、その旨を告知するための攻撃目標設定告知画像の表示制御を行う表示制御手段と、
操作対象オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成手段と、してコンピュータを機能させ、
前記攻撃目標設定手段は、
攻撃目標設定状態が設定可能な非操作対象オブジェクト数に上限値を設け、当該上限値を超えない範囲で複数の非操作対象オブジェクトを攻撃目標設定状態に設定するプログラム。 - 操作対象オブジェクトと非操作対象オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た画像を生成するためのプログラムであって、
操作対象オブジェクトの移動内容指示入力を受け付け、受け付けた移動内容指示入力に従って操作対象オブジェクトの仮想空間内の移動を制御する操作対象オブジェクト移動制御手段と、
所定のアルゴリズムに従って非操作対象オブジェクトの仮想空間内の移動及び動作の少なくとも一方を制御する非操作対象オブジェクト移動/動作制御手段と、
操作対象オブジェクト及び非操作対象オブジェクトの少なくとも一方に基づき攻撃目標
設定条件を満たすか否か判定し、満たすと判定した場合には、非操作対象オブジェクトが操作対象オブジェクトを攻撃目標に設定した状態である攻撃目標設定状態に設定する攻撃目標設定手段と、
非操作対象オブジェクトが攻撃目標設定状態である場合には、その旨を告知するための攻撃目標設定告知画像の表示制御を行う表示制御手段と、
操作対象オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成手段と、してコンピュータを機能させ、
前記表示制御手段は、
非操作対象オブジェクトの属性情報又はパラメータに基づき非操作対象オブジェクトに対応する攻撃目標設定告知画像の表示態様を決定するプログラム。 - 操作対象オブジェクトと非操作対象オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た画像を生成するためのプログラムであって、
操作対象オブジェクトの移動内容指示入力を受け付け、受け付けた移動内容指示入力に従って操作対象オブジェクトの仮想空間内の移動を制御する操作対象オブジェクト移動制御手段と、
所定のアルゴリズムに従って非操作対象オブジェクトの仮想空間内の移動及び動作の少なくとも一方を制御する非操作対象オブジェクト移動/動作制御手段と、
操作対象オブジェクト及び非操作対象オブジェクトの少なくとも一方に基づき攻撃目標設定条件を満たすか否か判定し、満たすと判定した場合には、非操作対象オブジェクトが操作対象オブジェクトを攻撃目標に設定した状態である攻撃目標設定状態に設定する攻撃目標設定手段と、
非操作対象オブジェクトが攻撃目標設定状態である場合には、その旨を告知するための攻撃目標設定告知画像の表示制御を行う表示制御手段と、
操作対象オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成手段と、してコンピュータを機能させ、
前記攻撃目標設定手段は、
操作対象オブジェクト及び第1の非操作対象オブジェクトのそれぞれに関連づけて設定された所定のパラメータ及び属性情報の少なくとも一方が攻撃目標設定条件を満たすか否か判定し、満たすと判定した場合には、第1の非操作対象オブジェクトと関連づけられた第2の非操作対象オブジェクトを前記攻撃目標設定状態に設定し、
前記表示制御手段は、
第2の非操作対象オブジェクトに対応する攻撃目標設定告知画像の表示制御を行うプログラム。 - 操作対象オブジェクトと非操作対象オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た画像を生成するためのプログラムであって、
操作対象オブジェクトの移動内容指示入力を受け付け、受け付けた移動内容指示入力に従って操作対象オブジェクトの仮想空間内の移動を制御する操作対象オブジェクト移動制御手段と、
所定のアルゴリズムに従って非操作対象オブジェクトの仮想空間内の移動及び動作の少なくとも一方を制御する非操作対象オブジェクト移動/動作制御手段と、
操作対象オブジェクト及び非操作対象オブジェクトの少なくとも一方に基づき攻撃目標設定条件を満たすか否か判定し、満たすと判定した場合には、非操作対象オブジェクトが操作対象オブジェクトを攻撃目標に設定した状態である攻撃目標設定状態に設定する攻撃目標設定手段と、
非操作対象オブジェクトが攻撃目標設定状態である場合には、その旨を告知するための攻撃目標設定告知画像の表示制御を行う表示制御手段と、
操作対象オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成手段と、してコンピュータを機能させ、
前記表示制御手段は、
攻撃目標設定状態にある非操作対象オブジェクトと、操作対象オブジェクトの配置関係に基づき操作対象オブジェクトの最適移動方向を演算し、演算された最適移動方向を告知するための最適移動方向告知画像の表示制御を行うプログラム。 - 操作対象オブジェクトと非操作対象オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た画像を生成するためのプログラムであって、
操作対象オブジェクトの移動内容指示入力を受け付け、受け付けた移動内容指示入力に従って操作対象オブジェクトの仮想空間内の移動を制御する操作対象オブジェクト移動制御手段と、
所定のアルゴリズムに従って非操作対象オブジェクトの仮想空間内の移動及び動作の少なくとも一方を制御する非操作対象オブジェクト移動/動作制御手段と、
操作対象オブジェクト及び非操作対象オブジェクトの少なくとも一方に基づき攻撃目標設定条件を満たすか否か判定し、満たすと判定した場合には、非操作対象オブジェクトが操作対象オブジェクトを攻撃目標に設定した状態である攻撃目標設定状態に設定する攻撃目標設定手段と、
非操作対象オブジェクトが攻撃目標設定状態である場合には、その旨を告知するための攻撃目標設定告知画像の表示制御を行う表示制御手段と、
操作対象オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成手段と、してコンピュータを機能させ、
前記表示制御手段は、
攻撃目標設定状態にある非操作対象オブジェクトと操作対象オブジェクトのそれぞれに関連づけて設定された属性及び所定のパラメータの少なくとも1つに基づき、攻撃目標設定告知画像の表示態様を変化させる制御を行うプログラム。 - 操作対象オブジェクトと非操作対象オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た画像を生成するためのプログラムであって、
操作対象オブジェクトの移動内容指示入力を受け付け、受け付けた移動内容指示入力に従って操作対象オブジェクトの仮想空間内の移動を制御する操作対象オブジェクト移動制御手段と、
所定のアルゴリズムに従って非操作対象オブジェクトの仮想空間内の移動及び動作の少なくとも一方を制御する非操作対象オブジェクト移動/動作制御手段と、
操作対象オブジェクト及び非操作対象オブジェクトの少なくとも一方に基づき攻撃目標設定条件を満たすか否か判定し、満たすと判定した場合には、非操作対象オブジェクトが操作対象オブジェクトを攻撃目標に設定した状態である攻撃目標設定状態に設定する攻撃目標設定手段と、
非操作対象オブジェクトが攻撃目標設定状態である場合には、その旨を告知するための攻撃目標設定告知画像の表示制御を行う表示制御手段と、
操作対象オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成手段と、してコンピュータを機能させ、
前記表示制御手段は、
表示する攻撃目標設定告知画像数に上限値を設け、所定の優先基準に基づいて、上限値を超えない範囲で複数の非操作対象オブジェクトを選択し、選択した非操作対象オブジェクトに対応する攻撃目標設定告知画像の表示を行うプログラム。 - 操作対象オブジェクトと非操作対象オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た画像を生成するためのゲーム装置であって、
操作対象オブジェクトの移動内容指示入力を受け付け、受け付けた移動内容指示入力に従って操作対象オブジェクトの仮想空間内の移動を制御する操作対象オブジェクト移動制御手段と、
所定のアルゴリズムに従って非操作対象オブジェクトの仮想空間内の移動及び動作の少なくとも一方を制御する非操作対象オブジェクト移動/動作制御手段と、
操作対象オブジェクト及び非操作対象オブジェクトの少なくとも一方に基づき攻撃目標設定条件を満たすか否か判定し、満たすと判定した場合には、非操作対象オブジェクトが操作対象オブジェクトを攻撃目標に設定した状態である攻撃目標設定状態に設定する攻撃目標設定手段と、
非操作対象オブジェクトが攻撃目標設定状態である場合には、その旨を告知するための攻撃目標設定告知画像の表示制御を行う表示制御手段と、
操作対象オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成手段と、を含み、
前記攻撃目標設定手段は、
攻撃目標設定状態が設定可能な非操作対象オブジェクト数に上限値を設け、当該上限値を超えない範囲で複数の非操作対象オブジェクトを攻撃目標設定状態に設定するゲーム装置。 - 操作対象オブジェクトと非操作対象オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た画像を生成するためのゲーム装置であって、
操作対象オブジェクトの移動内容指示入力を受け付け、受け付けた移動内容指示入力に従って操作対象オブジェクトの仮想空間内の移動を制御する操作対象オブジェクト移動制御手段と、
所定のアルゴリズムに従って非操作対象オブジェクトの仮想空間内の移動及び動作の少なくとも一方を制御する非操作対象オブジェクト移動/動作制御手段と、
操作対象オブジェクト及び非操作対象オブジェクトの少なくとも一方に基づき攻撃目標設定条件を満たすか否か判定し、満たすと判定した場合には、非操作対象オブジェクトが操作対象オブジェクトを攻撃目標に設定した状態である攻撃目標設定状態に設定する攻撃目標設定手段と、
非操作対象オブジェクトが攻撃目標設定状態である場合には、その旨を告知するための攻撃目標設定告知画像の表示制御を行う表示制御手段と、
操作対象オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成手段と、を含み、
前記表示制御手段は、
攻撃目標設定状態にある非操作対象オブジェクトと、操作対象オブジェクトの配置関係に基づき操作対象オブジェクトの最適移動方向を演算し、演算された最適移動方向を告知するための最適移動方向告知画像の表示制御を行うゲーム装置。
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