JP7513370B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、および情報処理システム - Google Patents
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Description
2 本体装置
3 左コントローラ
4 右コントローラ
71 入力部
72 ゲーム処理部
721 プレイヤオブジェクト状態判定部
722 探索範囲決定部
723 対象オブジェクト存在判定部
724 対象オブジェクト設定部
725 処理実行部
726 画面描画部
73 表示部
501 プレイヤオブジェクト
502 ノンプレイヤオブジェクト
503 帽子オブジェクト
511 探索範囲
531 第2の探索範囲
Claims (14)
- 情報処理装置を、
プレイヤからの入力に応じて、ゲームの仮想空間内でのプレイヤオブジェクトの移動を含むゲーム処理を実行するゲーム処理部であって、
前記仮想空間内の前記プレイヤオブジェクトの状態を判定するプレイヤオブジェクト状態判定手段、
所定の情報処理の対象となり得る処理対象オブジェクトを探索するための探索範囲を前記プレイヤオブジェクトの状態に基づいて決定する探索範囲決定手段、
前記処理対象オブジェクトが前記探索範囲に存在するか否かを探索する存在判定手段、
前記処理対象オブジェクトが前記探索範囲に存在すると判定された場合に、前記処理対象オブジェクトを前記所定の情報処理の対象に設定する対象設定手段、および
前記所定の情報処理として、プレイヤからの入力に応じて前記対象に向けて発射オブジェクトを発射する情報処理を行う情報処理手段、
とを備えたゲーム処理部として機能させ、
前記プレイヤオブジェクト状態判定手段は、前記プレイヤオブジェクトの状態として、前記プレイヤオブジェクトに対する移動入力の大きさ、前記プレイヤオブジェクトの位置変化の大きさ、前記プレイヤオブジェクトに対する向き入力変化の大きさ、又は前記プレイヤオブジェクトの向き変化の大きさの少なくとも一つを判定する、情報処理プログラム。 - 前記探索範囲決定手段は、前記プレイヤオブジェクト状態判定手段が前記プレイヤオブジェクトの状態として前記プレイヤオブジェクトに対する移動入力の大きさを判定した場合に、前記移動入力が小さいほど、連続的または離散的に広くなるように前記探索範囲を決定する、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記探索範囲決定手段は、前記プレイヤオブジェクト状態判定手段が前記プレイヤオブジェクトの状態として前記プレイヤオブジェクトの位置変化の大きさを判定した場合に、前記位置変化が小さいほど、連続的または離散的に広くなるように前記探索範囲を決定する、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記対象設定手段は、複数の前記処理対象オブジェクトが前記探索範囲に存在すると判定された場合に、所定の条件を満たす前記処理対象オブジェクトを前記情報処理の対象とする、請求項1から3のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記所定の条件は、少なくとも、前記プレイヤオブジェクトの正面方向に延びる仮想線との距離が近いか否かに基づく条件である、請求項4に記載の情報処理プログラム。
- 前記探索範囲決定手段は、前記プレイヤオブジェクトの位置および向きを基準として前記探索範囲の広さ、位置、又は形状の少なくともいずれかを決定する、請求項1から5のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記探索範囲は、前記プレイヤオブジェクトの位置を中心とし、前記プレイヤオブジェクトの正面方向を中心角の中心とする扇形であり、
前記探索範囲決定手段は、前記プレイヤオブジェクトの状態に基づいて、前記扇形の中心角、前記扇形の半径の長さの少なくとも一方を決定することにより前記探索範囲を決定する、請求項6に記載の情報処理プログラム。 - 前記探索範囲決定手段は、前記所定の情報処理を行うための入力があったと判定された場合に、前記探索範囲を決定する、請求項1から7のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記情報処理手段は、前記発射オブジェクトを前記プレイヤオブジェクトから発射する、請求項1から8のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記情報処理手段は、前記探索範囲に前記処理対象オブジェクトが存在しないと判定された場合は、前記プレイヤからの入力があったと判定されたことに応じて、前記プレイヤオブジェクトの正面方向に前記発射オブジェクトを発射する、請求項9に記載の情報処理プログラム。
- 前記プレイヤオブジェクトは、プレイヤによって操作されるプレイヤオブジェクトである、請求項1から10のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- プレイヤからの入力に応じて、ゲームの仮想空間内でのプレイヤオブジェクトの移動を含むゲーム処理を実行する情報処理装置であって、
前記仮想空間内の前記プレイヤオブジェクトの状態を判定するプレイヤオブジェクト状態判定手段、
所定の情報処理の対象となり得る処理対象オブジェクトを探索するための探索範囲を前記プレイヤオブジェクトの状態に基づいて決定する探索範囲決定手段、
前記処理対象オブジェクトが前記探索範囲に存在するか否かを探索する存在判定手段、
前記処理対象オブジェクトが前記探索範囲に存在すると判定された場合に、前記処理対象オブジェクトを前記所定の情報処理の対象に設定する対象設定手段、および
前記所定の情報処理として、プレイヤからの入力に応じて前記対象に向けて発射オブジェクトを発射する情報処理を行う情報処理手段、
を備え、
前記プレイヤオブジェクト状態判定手段は、前記プレイヤオブジェクトの状態として、前記プレイヤオブジェクトに対する移動入力の大きさ、前記プレイヤオブジェクトの位置変化の大きさ、前記プレイヤオブジェクトに対する向き入力変化の大きさ、又は前記プレイヤオブジェクトの向き変化の大きさの少なくとも一つを判定する、情報処理装置。 - プレイヤからの入力に応じて、ゲームの仮想空間内でのプレイヤオブジェクトの移動を含むゲーム処理を実行する情報処理方法であって、
前記仮想空間内の前記プレイヤオブジェクトの状態を判定するプレイヤオブジェクト状態判定ステップ、
所定の情報処理の対象となり得るオブジェクトを探索するための探索範囲を前記プレイヤオブジェクトの状態に基づいて決定する探索範囲決定ステップ、
前記処理対象オブジェクトが前記探索範囲に存在するか否かを探索する存在判定ステップ、
前記処理対象オブジェクトが前記探索範囲に存在すると判定された場合に、前記処理対象オブジェクトを前記所定の情報処理の対象に設定する対象設定ステップ、および
前記所定の情報処理として、プレイヤからの入力に応じて前記対象に向けて発射オブジェクトを発射する情報処理を行う情報処理ステップ、
を含み、
前記プレイヤオブジェクト状態判定ステップは、前記プレイヤオブジェクトの状態として、前記プレイヤオブジェクトに対する移動入力の大きさ、前記プレイヤオブジェクトの位置変化の大きさ、前記プレイヤオブジェクトに対する向き入力変化の大きさ、又は前記プレイヤオブジェクトの向き変化の大きさの少なくとも一つを判定する、情報処理方法。 - プレイヤからの入力に応じて、ゲームの仮想空間内でのプレイヤオブジェクトの移動を含むゲーム処理を実行する情報処理システムであって、
前記仮想空間内のプレイヤオブジェクトの状態を判定するプレイヤオブジェクト状態判定手段、
所定の情報処理の対象となり得るオブジェクトを探索するための探索範囲を前記プレイヤオブジェクトの状態に基づいて決定する探索範囲決定手段、
前記処理対象オブジェクトが前記探索範囲に存在するか否かを探索する存在判定手段、
前記処理対象オブジェクトが前記探索範囲に存在すると判定された場合に、前記処理対象オブジェクトを前記所定の情報処理の対象に設定する対象設定手段、および
前記所定の情報処理として、プレイヤからの入力に応じて前記対象に向けて発射オブジェクトを発射する情報処理を行う情報処理手段、
を備え、
前記プレイヤオブジェクト状態判定手段は、前記プレイヤオブジェクトの状態として、前記プレイヤオブジェクトに対する移動入力の大きさ、前記プレイヤオブジェクトの位置変化の大きさ、前記プレイヤオブジェクトに対する向き入力変化の大きさ、又は前記プレイヤオブジェクトの向き変化の大きさの少なくとも一つを判定する、情報処理システム。
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C21 | Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings |
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A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
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C211 | Notice of termination of reconsideration by examiners before appeal proceedings |
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