JP2022132553A - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、および情報処理システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲームシステム1は、仮想空間内のプレイヤオブジェクト51の状態を判定するプレイヤオブジェクト状態判定部721と、プレイヤオブジェクト51の状態に基づいて、ノンプレイヤオブジェクトを探索するための探索範囲511を決定する探索範囲決定部722と、ノンプレイヤオブジェクト502が探索範囲511に存在するか否かを判定する対象オブジェクト存在判定部723と、ノンプレイヤオブジェクト502が探索範囲511に存在すると判定された場合に、ノンプレイヤオブジェクト502を帽子投げ処理の対象に設定する対象オブジェクト設定部724とを備えている。
【選択図】 図9
Description
Processing Unit)のみから構成されてもよいし、CPU機能、GPU(Graphics Processing Unit)機能等の複数の機能を含むSoC(System-on-a-chip)から構成されてもよい。プロセッサ81は、記憶部(具体的には、フラッシュメモリ84等の内部記憶媒体、あるいは、スロット23に装着される外部記憶媒体等)に記憶される情報処理プログラム(例えば、ゲームプログラム)を実行することによって、各種の情報処理を実行する。
2 本体装置
3 左コントローラ
4 右コントローラ
71 入力部
72 ゲーム処理部
721 プレイヤオブジェクト状態判定部
722 探索範囲決定部
723 対象オブジェクト存在判定部
724 対象オブジェクト設定部
725 処理実行部
726 画面描画部
73 表示部
501 プレイヤオブジェクト
502 ノンプレイヤオブジェクト
503 帽子オブジェクト
511 探索範囲
531 第2の探索範囲
Claims (12)
- 情報処理装置を、
仮想空間内の第1オブジェクトの状態を判定する第1オブジェクト状態判定手段、
第2オブジェクトを探索するための探索範囲を前記第1オブジェクトの状態に基づいて決定する探索範囲決定手段、
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在するか否かを探索する存在判定手段、および
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在すると判定された場合に、前記第2オブジェクトを所定の情報処理の対象に設定する対象設定手段、
として機能させ、
前記第1オブジェクト状態判定手段は、前記第1オブジェクトの状態として、前記第1オブジェクトに対する移動入力の大きさ、前記第1オブジェクトの位置変化の大きさ、前記第1オブジェクトに対する向き入力変化の大きさ、又は前記第1オブジェクトの向き変化の大きさの少なくとも一つを判定し、
前記探索範囲決定手段は、前記第1オブジェクト状態判定手段が前記第1オブジェクトの状態として前記第1オブジェクトに対する向き入力変化の大きさを判定した場合に、前記向き入力変化が大きいほど、連続的または離散的に広くなるように前記探索範囲を決定する、情報処理プログラム。 - 情報処理装置を、
仮想空間内の第1オブジェクトの状態を判定する第1オブジェクト状態判定手段、
第2オブジェクトを探索するための探索範囲を前記第1オブジェクトの状態に基づいて決定する探索範囲決定手段、
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在するか否かを探索する存在判定手段、および
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在すると判定された場合に、前記第2オブジェクトを所定の情報処理の対象に設定する対象設定手段、
として機能させ、
前記第1オブジェクト状態判定手段は、前記第1オブジェクトの状態として、前記第1オブジェクトに対する移動入力の大きさ、前記第1オブジェクトの位置変化の大きさ、前記第1オブジェクトに対する向き入力変化の大きさ、又は前記第1オブジェクトの向き変化の大きさの少なくとも一つを判定し、
前記探索範囲決定手段は、前記第1オブジェクト状態判定手段が前記第1オブジェクトの状態として前記第1オブジェクトの向き変化の大きさを判定した場合に、前記向き変化が大きいほど、連続的または離散的に広くなるように前記探索範囲を決定する、情報処理プログラム。 - 情報処理装置を、
仮想空間内の第1オブジェクトの状態を判定する第1オブジェクト状態判定手段、
第2オブジェクトを探索するための探索範囲を前記第1オブジェクトの状態に基づいて決定する探索範囲決定手段、
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在するか否かを探索する存在判定手段、および
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在すると判定された場合に、前記第2オブジェクトを所定の情報処理の対象に設定する対象設定手段、
として機能させ、
前記第1オブジェクト状態判定手段は、前記第1オブジェクトの状態として、前記第1オブジェクトに対する移動入力の大きさ、前記第1オブジェクトの位置変化の大きさ、前記第1オブジェクトに対する向き入力変化の大きさ、又は前記第1オブジェクトの向き変化の大きさの少なくとも一つを判定し、
前記情報処理装置を、さらに、前記所定の情報処理として、前記第1オブジェクトから前記対象に向けて第3オブジェクトを発射する情報処理を行う情報処理手段として機能させ、
前記探索範囲決定手段は、発射された前記第3オブジェクトの軌道を変更するための入力があったと判定された場合に、発射された前記第3オブジェクトを基準として、前記変更するための入力に応じた前記探索範囲を決定する、情報処理プログラム。 - 情報処理装置を、
仮想空間内の第1オブジェクトの状態を判定する第1オブジェクト状態判定手段、
第2オブジェクトを探索するための探索範囲を前記第1オブジェクトの状態に基づいて決定する探索範囲決定手段、
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在するか否かを探索する存在判定手段、および
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在すると判定された場合に、前記第2オブジェクトを所定の情報処理の対象に設定する対象設定手段、
として機能させ、
前記第1オブジェクト状態判定手段は、前記第1オブジェクトの状態として、前記第1オブジェクトに対する移動入力の大きさ、前記第1オブジェクトの位置変化の大きさ、前記第1オブジェクトに対する向き入力変化の大きさ、又は前記第1オブジェクトの向き変化の大きさの少なくとも一つを判定し、
前記情報処理装置を、さらに、前記所定の情報処理として、前記第1オブジェクトから前記対象に向けて第3オブジェクトを発射する情報処理を行う情報処理手段として機能させ、
前記第1オブジェクトは、プレイヤによって操作されるプレイヤオブジェクトであり、
前記情報処理手段は、前記所定の情報処理の後に、プレイヤオブジェクトとなるオブジェクトを、前記第1オブジェクトから、前記対象となった前記第2オブジェクトに変更する、情報処理プログラム。 - 情報処理装置を、
仮想空間内の第1オブジェクトの状態を判定する第1オブジェクト状態判定手段、
第2オブジェクトを探索するための探索範囲を前記第1オブジェクトの状態に基づいて決定する探索範囲決定手段、
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在するか否かを探索する存在判定手段、
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在すると判定された場合に、前記第2オブジェクトを所定の情報処理の対象に設定する対象設定手段、および
前記所定の情報処理として、前記第1オブジェクトから前記対象に向けて第3オブジェクトを発射する情報処理を行う情報処理手段、
として機能させ、
前記探索範囲決定手段は、発射された前記第3オブジェクトの軌道を変更するための入力があったと判定された場合に、発射された前記第3オブジェクトを基準として、前記変更するための入力に応じた前記探索範囲を決定する、情報処理プログラム。 - 情報処理装置を、
仮想空間内の第1オブジェクトの状態を判定する第1オブジェクト状態判定手段、
第2オブジェクトを探索するための探索範囲を前記第1オブジェクトの状態に基づいて決定する探索範囲決定手段、
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在するか否かを探索する存在判定手段、
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在すると判定された場合に、前記第2オブジェクトを所定の情報処理の対象に設定する対象設定手段、および
前記所定の情報処理として、前記第1オブジェクトから前記対象に向けて第3オブジェクトを発射する情報処理を行う情報処理手段、
として機能させ、
前記第1オブジェクトは、プレイヤによって操作されるプレイヤオブジェクトであり、
前記情報処理手段は、前記所定の情報処理の後に、プレイヤオブジェクトとなるオブジェクトを、前記第1オブジェクトから、前記対象となった前記第2オブジェクトに変更する、情報処理プログラム。 - 仮想空間内の第1オブジェクトの状態を判定する第1オブジェクト状態判定手段、
第2オブジェクトを探索するための探索範囲を前記第1オブジェクトの状態に基づいて決定する探索範囲決定手段、
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在するか否かを探索する存在判定手段、
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在すると判定された場合に、前記第2オブジェクトを所定の情報処理の対象に設定する対象設定手段、および
前記所定の情報処理として、前記第1オブジェクトから前記対象に向けて第3オブジェクトを発射する情報処理を行う情報処理手段、
を備え、
前記探索範囲決定手段は、発射された前記第3オブジェクトの軌道を変更するための入力があったと判定された場合に、発射された前記第3オブジェクトを基準として、前記変更するための入力に応じた前記探索範囲を決定する、情報処理装置。 - 仮想空間内の第1オブジェクトの状態を判定する第1オブジェクト状態判定手段、
第2オブジェクトを探索するための探索範囲を前記第1オブジェクトの状態に基づいて決定する探索範囲決定手段、
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在するか否かを探索する存在判定手段、
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在すると判定された場合に、前記第2オブジェクトを所定の情報処理の対象に設定する対象設定手段、および
前記所定の情報処理として、前記第1オブジェクトから前記対象に向けて第3オブジェクトを発射する情報処理を行う情報処理手段、
を備え、
前記第1オブジェクトは、プレイヤによって操作されるプレイヤオブジェクトであり、
前記情報処理手段は、前記所定の情報処理の後に、プレイヤオブジェクトとなるオブジェクトを、前記第1オブジェクトから、前記対象となった前記第2オブジェクトに変更する、情報処理装置。 - 仮想空間内の第1オブジェクトの状態を判定する第1オブジェクト状態判定ステップ、
第2オブジェクトを探索するための探索範囲を前記第1オブジェクトの状態に基づいて決定する探索範囲決定ステップ、
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在するか否かを探索する存在判定ステップ、
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在すると判定された場合に、前記第2オブジェクトを所定の情報処理の対象に設定する対象設定ステップ、および
前記所定の情報処理として、前記第1オブジェクトから前記対象に向けて第3オブジェクトを発射する情報処理を行う情報処理ステップ、
を含み、
前記探索範囲決定ステップは、発射された前記第3オブジェクトの軌道を変更するための入力があったと判定された場合に、発射された前記第3オブジェクトを基準として、前記変更するための入力に応じた前記探索範囲を決定する、情報処理方法。 - 仮想空間内の第1オブジェクトの状態を判定する第1オブジェクト状態判定ステップ、
第2オブジェクトを探索するための探索範囲を前記第1オブジェクトの状態に基づいて決定する探索範囲決定ステップ、
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在するか否かを探索する存在判定ステップ、
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在すると判定された場合に、前記第2オブジェクトを所定の情報処理の対象に設定する対象設定ステップ、および
前記所定の情報処理として、前記第1オブジェクトから前記対象に向けて第3オブジェクトを発射する情報処理を行う情報処理ステップ、
を含み、
前記第1オブジェクトは、プレイヤによって操作されるプレイヤオブジェクトであり、
前記情報処理ステップは、前記所定の情報処理の後に、プレイヤオブジェクトとなるオブジェクトを、前記第1オブジェクトから、前記対象となった前記第2オブジェクトに変更する、情報処理方法。 - 仮想空間内の第1オブジェクトの状態を判定する第1オブジェクト状態判定手段、
第2オブジェクトを探索するための探索範囲を前記第1オブジェクトの状態に基づいて決定する探索範囲決定手段、
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在するか否かを探索する存在判定手段、
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在すると判定された場合に、前記第2オブジェクトを所定の情報処理の対象に設定する対象設定手段、および
前記所定の情報処理として、前記第1オブジェクトから前記対象に向けて第3オブジェクトを発射する情報処理を行う情報処理手段、
を備え、
前記探索範囲決定手段は、発射された前記第3オブジェクトの軌道を変更するための入力があったと判定された場合に、発射された前記第3オブジェクトを基準として、前記変更するための入力に応じた前記探索範囲を決定する、情報処理システム。 - 仮想空間内の第1オブジェクトの状態を判定する第1オブジェクト状態判定手段、
第2オブジェクトを探索するための探索範囲を前記第1オブジェクトの状態に基づいて決定する探索範囲決定手段、
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在するか否かを探索する存在判定手段、
前記第2オブジェクトが前記探索範囲に存在すると判定された場合に、前記第2オブジェクトを所定の情報処理の対象に設定する対象設定手段、および
前記所定の情報処理として、前記第1オブジェクトから前記対象に向けて第3オブジェクトを発射する情報処理を行う情報処理手段、
として機能させ、
前記第1オブジェクトは、プレイヤによって操作されるプレイヤオブジェクトであり、
前記情報処理手段は、前記所定の情報処理の後に、プレイヤオブジェクトとなるオブジェクトを、前記第1オブジェクトから、前記対象となった前記第2オブジェクトに変更する、情報処理システム。
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