JP6227759B2 - コンピュータゲームに登場する対象体を自動的にターゲッティングする方法及びその装置 - Google Patents
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Claims (12)
- ユーザの制御可能なキャラクタから一定距離、及び前記キャラクタの位置を中心にした所定の左右角度を含むターゲッティング範囲を設定する工程と、
前記設定されたターゲッティング範囲内に含まれた少なくとも1つ以上の対象体を選択する工程と、
前記選択された対象体と隣接した位置に、前記対象体の形状と区別される形態を画面に表示する工程と、を含み、
前記対象体は、コンピュータゲームに登場する客体のうち、前記キャラクタが攻撃することができる客体を意味し、
前記所定の左右角度は、前記キャラクタの位置及び前記ユーザの入力情報に基づいて選択された互いに異なる2つの地点が形成する角度を含む
対象体をターゲッティングする方法。 - 前記ターゲッティング範囲は、前記キャラクタに装着されたアイテムの種類に対応して決定される
ことを特徴とする請求項1に記載の対象体をターゲッティングする方法。 - 前記ターゲッティング範囲は、前記アイテムの効果が適用される範囲を意味し、前記対象体は、前記アイテムの効果が適用される範囲内に含まれた対象体を意味する
ことを特徴とする請求項2に記載の対象体をターゲッティングする方法。 - 前記画面に表示する工程は、前記選択された対象体が、前記ターゲッティング範囲内に含まれた時間の間、前記形態を続けて表示する工程を含む
ことを特徴とする請求項1から3のいずれか1つに記載の対象体をターゲッティングする方法。 - 前記選択された対象体が2以上である場合、前記対象体と前記キャラクタとの距離に基づいて、前記対象体間の順序を決定する工程をさらに含み、
前記画面に表示する工程は、前記決定された順序に対応し、前記選択された対象体と隣接した位置に、互いに異なる形態を表示する工程を含む
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1つに記載の対象体をターゲッティングする方法。 - 前記順序を決定する工程は、前記ユーザの入力情報に基づいて選択された前記対象体が存在する場合には、前記ユーザの入力情報に基づいて選択された対象体を最優先順位にし、前記対象体間の順序を決定する
ことを特徴とする請求項5に記載の対象体をターゲッティングする方法。 - 前記キャラクタを中心にした所定の半径範囲に基づいて、少なくとも1つ以上の領域を設定する工程をさらに含み、
前記表示する工程は、前記設定された領域に対応し、前記選択された対象体と隣接した位置に、互いに異なる形態を表示する
ことを特徴とする請求項1から6のいずれか1つに記載の対象体をターゲッティングする方法。 - コンピュータゲームに登場する少なくとも1つ以上の客体をターゲッティングする方法において、
ユーザの第1入力情報に基づいて、前記ユーザによって制御されるアイテムを持った第1キャラクタ及び該第1キャラクタが乗る第2キャラクタを結合する工程と、
前記第2キャラクタの移動情報に基づいて、前記第1キャラクタの前記アイテムによるターゲッティング範囲を設定する工程と、
前記ユーザの第2入力情報に基づいて指定された前記客体が、前記設定されたターゲッティング範囲に含まれるか否かということを判断する工程と、
前記判断の結果に基づいて、前記客体がターゲッティングされたということを示すイメージを表示する工程と、を含み、
前記設定する工程は、前記第2キャラクタの現在移動方向及び現在移動速度に基づいて、ターゲッティング範囲を設定し、
前記現在移動方向に対応して前記ターゲッティング範囲が移動し、
前記現在移動速度に対応して前記ターゲッティング範囲の面積が変動する
方法。 - 前記ターゲッティング範囲は、前記第1キャラクタの位置を中心にした三次元方向軸に基づいて設定される範囲を含む
ことを特徴とする請求項8に記載の方法。 - 前記ユーザの第3入力情報に基づいて、前記ターゲッティングされた客体を攻撃した場合、所定の確率に基づいて、前記攻撃の成功いかんを判断する工程をさらに含む
ことを特徴とする請求項8又は9に記載の方法。 - 請求項1から10のいずれか1つに記載の方法をコンピュータで実行させるためのプログラムを記録した
コンピュータで読み取り可能な記録媒体。 - ユーザの第1入力情報及び第2入力情報を受信するユーザ・インターフェース部と、
前記ユーザの第1入力情報に基づいて、前記ユーザによって制御されるアイテムを持った第1キャラクタ及び該第1キャラクタが乗る第2キャラクタを結合する結合部と、
前記第2キャラクタの現在移動方向及び現在移動速度に基づいて、前記第1キャラクタの前記アイテムによるターゲッティング範囲を設定し、前記現在移動方向に対応して前記ターゲッティング範囲を移動させ、前記現在移動速度に対応して前記ターゲッティング範囲の面積を変動させるように設定する設定部と、
前記ユーザの第2入力情報に基づいて指定された客体が、前記設定されたターゲッティング範囲に含まれるか否かということを判断する判断部と、
前記判断の結果に基づいて、前記客体がターゲッティングされたということを示すイメージを表示する表示部と、を含む
コンピュータゲームを行う装置。
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