CN107837529B - 一种对象选择方法、装置、终端和存储介质 - Google Patents

一种对象选择方法、装置、终端和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种对象选择方法、装置、终端和存储介质;本发明实施例采用显示图形用户界面,该图形用户界面包括至少一个虚拟对象,根据对象选择指令从至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象,得到候选对象集合,获取候选对象集合中候选虚拟对象相对于参考对象的偏移参数,根据偏移参数从候选对象集合中选取技能释放的目标虚拟对象;该方案可以基于虚拟对象相对于参考对象的偏移参数选取技能释放的目标虚拟对象,无需用户进行精准的技能释放操作,便可以快速确定技能释放的对象,提升了交互结果的准确性以及节省了终端的资源。

Description

一种对象选择方法、装置、终端和存储介质
技术领域
本发明涉及通讯技术领域,具体涉及一种对象选择方法、装置、终端和存储介质。
背景技术
随着智能终端的日益普及,智能终端处理器的处理能力也越来越强,从而衍生出很多在智能终端屏幕上基于人机交互实现操控的应用,基于人机交互实现操控的过程中,多个用户之间可以采取一对一,一对多,多对多等各种建立群组的形式运行不同的交互模式,以得到不同的交互结果。比如,在智能终端屏幕上渲染得到的图形用户界面中,将多个用户分成多个不同群组后,利用人机交互中的操控处理,可以进行不同群组间的信息交互,以及根据对信息交互的响应得到不同的交互结果;利用人机交互中的操控处理,还可以在同一个群组的群成员间进行信息交互,以及根据对信息交互的响应得到不同的交互结果。
目前在信息交互过程中可以针对某个虚拟对象触发释放特定的能力,来丰富信息的表现形式和内容,不同的信息表现形式和内容最终会导致不同的交互结果。然而,目前释放特定能力的方式需要用户进行精准的操作才能确定出技能释放的对象,当用户的操作出现一点偏差时便无法确定出技能释放的对象,导致交互结果出现偏差、不准确。并且,为了能够产生正确的交互结果,用户需要不断地对操作进行调整直到操作符合精准操作要求为止,在操作调整的过程中,终端要不停地对用户的调整操作进行响应,导致终端的资源消耗比较大。
发明内容
本发明实施例提供一种对象选择方法、装置、终端和存储介质,可以提升交互结果的准确性以及节省终端的资源。
本发明实施例提供一种对象选择方法,包括:
显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少一个虚拟对象;
根据对象选择指令从所述至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象,得到候选对象集合;
获取所述候选对象集合中候选虚拟对象相对于参考对象的偏移参数;
根据所述偏移参数从所述候选对象集合中选取技能释放的目标虚拟对象。
相应的,本发明实施例还提供了一种对象选择装置,包括:
显示单元,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少一个虚拟对象;
确定单元,用于根据对象选择指令从所述至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象,得到候选对象集合;
参数获取单元,用于获取所述候选对象集合中候选虚拟对象相对于参考对象的偏移参数;
选取单元,用于根据所述偏移参数从所述候选对象集合中选取技能释放的目标虚拟对象。
相应的,本发明实施例还提供一种终端包括存储器和处理器,所述存储器存储有指令,所述处理器加载所述指令以执行本发明实施例任一提供的对象选择方法。
相应的,本发明实施例还提供一种存储介质,所述存储介质存储有指令,所述指令被处理器执行时实现本发明实施例任一提供的方法的步骤。
本发明实施例采用显示图形用户界面,该图形用户界面包括至少一个虚拟对象,根据对象选择指令从至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象,得到候选对象集合,获取候选对象集合中候选虚拟对象相对于参考对象的偏移参数,根据偏移参数从候选对象集合中选取技能释放的目标虚拟对象。该方案可以基于虚拟对象相对于参考对象的偏移参数选取技能释放的目标虚拟对象,无需用户进行精准的技能释放操作,便可以快速确定技能释放的对象,提升了交互结果的准确性以及节省了终端的资源。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的信息交互系统的场景示意图;
图2是本发明实施例提供的对象选择方法的流程示意图;
图3是本发明实施例提供的第一种游戏界面示意图;
图4是本发明实施例提供的摄像机视场角示意图;
图5是本发明实施例提供的候选虚拟对象选择示意图;
图6是本发明实施例提供的技能操作区域示意图;
图7是本发明实施例提供的第二种游戏界面示意图;
图8是本发明实施例提供的偏移参数示意图;
图9是本发明实施例提供的第三种游戏界面示意图;
图10是本发明实施例提供的第四种游戏界面示意图;
图11是本发明实施例提供的第五种游戏界面示意图;
图12是本发明实施例提供的第六种游戏界面示意图;
图13是本发明实施例提供的第七种游戏界面示意图;
图14是本发明实施例提供的第八种游戏界面示意图;
图15是本发明实施例提供的第九种游戏界面示意图;
图16是本发明实施例提供的第十种游戏界面示意图;
图17是本发明实施例提供的对象选择方法的另一流程示意图;
图18是本发明实施例提供的对象选择方法的又一流程示意图;
图19是本发明实施例提供的对象选择装置的第一种结构示意图;
图20是本发明实施例提供的对象选择装置的第二种结构示意图;
图21是本发明实施例提供的对象选择装置的第三种结构示意图;
图22是本发明实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参考图1,本发明实施例提供了一种信息交互系统,包括:终端10和服务器20,终端10与服务器20通过网络30连接。其中,网络30中包括路由器、网关等等网络实体,图中并为示意出。终端10可以通过有线网络或无线网络与服务器20进行信息交互,以便从服务器20下载应用和/或应用更新数据包和/或与应用相关的数据信息或业务信息。其中,终端10可以为手机、平板电脑、笔记本电脑等设备,图1是以终端10为手机为例。该终端10中可以安装有各种用户所需的应用,比如具备娱乐功能的应用(如视频应用,音频播放应用,游戏应用,阅读软件),又如具备服务功能的应用(如地图导航应用、团购应用等)。
基于上述图1所示的系统,以游戏场景为例,终端10通过网络30从服务器20中按按照需求下载游戏应用和/或游戏应用更新数据包和/或与游戏应用相关的数据信息或业务信息。采用本发明实施例,在终端10开启游戏应用进入渲染得到的游戏界面(该游戏界面包括至少一个虚拟对象)后,可以从至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象,得到候选对象集合;获取候选对象集合中候选虚拟对象相对于参考对象的偏移参数;根据所述偏移参数从候选对象集合中选取技能释放的目标虚拟对象。由于可以基于虚拟对象相对于参考对象的偏移参数模糊选取技能释放的目标虚拟对象,无需用户进行精准的技能释放操作,便可以快速确定技能释放的对象,因此,提升了交互结果的准确性、交互结果生成的效率以及节省了终端的资源。
上述图1的例子只是实现本发明实施例的一个系统架构实例,本发明实施例并不限于上述图1所述的系统结构,基于该系统架构,提出本发明各个实施例。
在一实施例中,提供了一种对象选择方法,可以由终端的处理器执行,如图2所示,该对象选择方法包括:
201、显示图形用户界面,该图形用户界面包括至少一个虚拟对象。
比如,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面。其中,还可以在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟对象。
该图形用户界面可包含各种场景画面,比如,游戏画面、社交画面等等。该场景画面可以二维画面或者三维画面。
其中,虚拟对象即为虚拟资源对象,其可以是在图形用户界面中虚拟的对象。该虚拟对象可以包括图形用户界面中各种类型的对象。比如,表征人物的虚拟人物对象(如表征玩家用户的用户角色对象、表征机器人的角色对象)、表征背景的建筑物、树木、白云、塔防等对象等等。
在一实施例中,虚拟对象可以为虚拟人物对象,比如,参考图3,当图形用户界面为FPS的游戏界面时,该游戏界面中包含多个虚拟人物对象,该虚拟人物对象可以为虚拟的敌方人物角色对象,即敌方目标。此外,如图3所示,该游戏界面还可以包括:表征背景的建筑物、天空、白云等虚拟对象,表征用户状态(如血值,活力值)的对象,表征用户技能,装备等对象,表征控制用户位置移动变化的方向按钮对象,如圆形虚拟操作杆。在其他实施例中,虚拟对象可以包括:虚拟人物对象、虚拟背景对象等。
202、根据对象选择指令从至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象,得到候选对象集合。
比如,可以获取对象选择指令,然后,根据对象选择指令从至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象。
其中,候选对象集合可以包括一个或者多个候选虚拟对象。
例如,可以从至少一个虚拟人物对象中确定能释放的候选虚拟人物对象,得到候选对象集合。
在一实施例中,可以基于图形用户界面中场景画面的摄像机组件的视场角度来确定候选虚拟对象。该摄像机组件用于在图形用户界面中渲染相应的场景画面。该摄像机组件可以为unity中的渲染组件,该摄像机组件可以根据配置的高度、宽度以及视场角度在图形用户界面中相应的画面。
比如,在游戏中,摄像机组件为用户玩家捕捉和显示场景画面的一种组件,在一个场景画面中可以有数量不限的摄像机组件,如两个摄像机组件,他们可以设置为以任何顺序来渲染场景画面。
步骤“根据对象选择指令从所述至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象”可以包括:
根据对象选择指令获取摄像机组件的视场角度,所述摄像机为参考对象;
根据所述视场角度从所述至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象
其中,摄像机组件的视场角度也称为FOV(Field of view,视野范围),摄像机组件渲染场景画面的角度范围。该视场角度为40度、50度等。该摄像机组件虽然不是实体摄像机组件,但是实现的功能与实体摄像机相同,该摄像机组件的视场角度相当于实体摄像机的视场角度,实体摄像机的视场角度可以以摄像机的镜头为顶点,以被测目标的物像可通过镜头的最大范围的两条边缘构成的夹角。以FPS游戏为例,参考图4,在FPS游戏中摄像机组件的视场角度为射击者的视场角,此时视场角为2θ。
由于摄像机组件的视场角度与用户视角是匹配的,因此,通过摄像机组件的视场角度选取候选虚拟对象,可以提升技能释放的目标对象选取的准确性、交互结果输出的准确性以及用户体验。
在一实施例中,可以将视野以外的虚拟对象剔除,从视野以内的虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象,也即选取位于摄像机组件视场角度范围内的虚拟对象为候选虚拟对象。参考图5,假设存在虚拟对象A、B、C,由图可知,虚拟对象A、B位于视场角度范围内,在虚拟对象C位于视场角度范围之外,此时,确定虚拟对象A、B为技能释放的候选虚拟对象。
本发明实施例中对象选择指令的触发方式有多种,比如,可以包括用户操作触发、自动触发两种模式。
在一实施例中,在用户操作触发模式下,可以在图形用户界面中设置技能操作区域,当检测到用户在技能操作区域进行相应的操作时,可以触发生成对象选择指令。
比如,在一实施例中,为便于用户进行技能释放操作,避免出现大量的误操作,提升交互处理的精确性和准确性,还可以在技能操作区域设置技能对象,用户可以通过对技能对象进行操作来触发生成对象选择指令。也即,步骤“根据对象选择指令从所述至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象”可以包括:
当检测到所述技能对象的技能释放触发操作时,触发生成对象选择指令;
根据所述对象选择指令从所述至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象。
其中,技能对象可以为图形用户界面中表征技能的对象,如技能按钮等。技能对象的技能释放触发操作可以包括:按压技能对象,如长按该技能对象。当用户长按技能按钮时,终端将会触发生成对象选择指令。
为了能够精准地执行对所述技能对象的技能释放操作,从而避免出现大量的误操作,提高了交互处理的精度及准确率;在一实施例中,还可以提供虚拟摇杆对象和操作光圈等辅助控制对象,帮助用户快速,精确地触发技能释放。具体地,当检测到所述技能对象的技能释放触发操作时,在图形用户界面上的预设位置显示技能释放辅助控制对象、并触发生成对象选择指令;根据对所述技能释放辅助控制对象的操作,控制所述技能对象的技能释放位置在所述图形用户界面内进行相应的调整,并触发对象选择指令。
在一实施例中,为了便于用户操作以及提升技能释放的准确性,进而提升人机交互性以及交互结果的准确性;其中,技能释放辅助控制对象可以包括技能释放操控光圈对象和处于所述技能释放操控光圈对象的辐射范围以内的虚拟摇杆对象;
当检测到对所述虚拟摇杆对象的拖动操作时,控制所述技能对象的技能释放位置在所述图形用户界面内进行相应的调整,并重新触发对象选择指令,然后返回执行候选虚拟对象确定步骤。
参考图6,在图形用户界面的一技能操作区域34中,获取作用于技能对象1的技能释放触发操作,渲染得到技能释放辅助控制对象,技能释放辅助控制对象包括技能释放操控光圈对象31和虚拟摇杆对象32。后续触发技能释放控制操作,使得所述技能释放操控光圈对象31保持位置不变。
比如,检测到所述虚拟摇杆对象32跟随所述技能释放操作手势的拖动进行移动时,所述虚拟摇杆对象32偏离所述技能释放操控光圈对象31的中心,触发技能释放控制操作,使得所述技能释放操控光圈对象保持位置不变。
当用户按住技能对象1终端触发生成对象选择指令,然后,用户可以拖动虚拟摇杆对象32在技能释放操控光圈对象31内移动,以调整技能对象的技能释放位置,并重新生成对象选择指令。也即,本发明实施例的对象选择方法可以通过拖动虚拟摇杆对象32来触发。
其中,技能释放操控光圈对象31可以为轮盘形状、正方形状、三角形状,具体行程可以根据实际需求设定。虚拟摇杆对象32可以为环形、正方形或圈状,可以称为摇杆。实际应用中,为方便操作技能释放操控光圈对象31与虚拟摇杆对象32的形状可以一致。
在一实施例中,在对象选择指令自动触发模式下,终端可以实时自动触发对象选择指令,比如,每隔一定时间自动触发生成对象选择指令。
在实际应用中,为了便于用户操作、提升交互结果的输出效率以及节省资源,可以针对技能释放设置持续释放模式(对应于指令自动触发模式),在持续释放模式下,终端可以自动触发生成对象选择指令,无需用户操作。也即,步骤“根据对象选择指令从所述至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象”,可以包括:
当技能释放处于持续释放模式时,自动触发生成对象选择指令;
根据所述对象选择指令从所述至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象。
在一实施例中,当技能释放处于持续释放模式时,可以在选取技能释放的目标虚拟对象之后,:当检测到所述技能对象的技能释放确认操作时,对所述目标虚拟对象执行所述技能对象的技能释放操作。
在一实施例中,技能释放触发操作还可以包括:点击技能对象;比如,参考图7,当技能释放处于持续释放模式,也即在持续触发模式下,当用户点击技能按钮33时,便可以触发生成对象选择指令,以触发技能释放的对象选择。此时,提升技能释放速度,进而提升交互结果的输出速度。
203、获取所述候选对象集合中候选虚拟对象相对于参考对象的偏移参数。
其中,参考对象可以为图形用户界面中的虚拟对象,可以根据实际需求设定,如选取背景中的某个对象,或者表征用户的用户角色对象。
该候选虚拟对象还可以为摄像机组件,此时,可以获取候选虚拟对象在图形用户界面中相对于参考对象的偏移参数。
其中,偏移参数为候选虚拟对象如虚拟人物对象相对于参考对象的偏移信息,该偏移参数可以包括:偏移角度、偏移距离中的至少一种,在其他实施例中,还可以包括偏移方向等。
其中,偏移角度为候选虚拟对象相对于参考对象在预设平面或三维场景画面中的偏移角度;该预设平面可以包括图形用户界面所在的屏幕。比如,参考图8,在图形用户界面中,包括代表虚拟对象a目标点A、代表虚拟对象b的目标点B、以及代表参考对象c的目标点C;其中,目标点A相对于目标点C的偏移角度为θ,目标点B相对于目标点C的偏移角度为θ+β。
其中,偏移距离可以为候选虚拟对象相对于参考对象在预设平面或三维场景画面中的偏移距离,也即候选虚拟对象与参考对象在预设平面或三维场景画面中之间的距离;该预设平面可以包括图形用户界面所在的屏幕。比如,参考图8,在图形用户界面中,包括代表虚拟对象a目标点A、代表虚拟对象b的目标点B、以及代表参考对象c的目标点C;其中,目标点A相对于目标点C的偏移距离为La,目标点B相对于目标点C的偏移角度为Lb。
204、根据偏移参数从所述候选对象集合中选取技能释放的目标虚拟对象。
比如,可以根据候选对象集合中每个候选虚拟对象相对于参考对象的偏移参数来从候选对象集合中选取技能释放的目标虚拟对象。
其中,技能释放的目标虚拟对象可以为一个或者多个,具体可以根据实际需求配置。
在一实施例中,可以基于偏移参数值的大小来从候选对象集合中选取技能释放的目标虚拟对象,比如,选取偏移角度值最大、和/或偏移距离最小的候选虚拟对象为目标虚拟对象。
在一实施例中,还可以在选取目标虚拟对象后,可以在图形用户界面中提示当前已选取的目标虚拟对象。比如,可以在目标虚拟对象上显示选中标识,以提醒用户当前已选中该目标虚拟对象。其中,选中标识可以包括选取框、颜色标记等。
比如,以图形用户界面为FPS游戏界面为例,参考图9,当采用本发明实施例对象选择方法选取技能对象的释放对象为左边的虚拟人物对象时,会在左边的虚拟人物对象上显示一选中框,以提醒用户。
可选地,本发明实施方法可以基于候选对象集合中包含的对象数量采用不同的对象选取方式。如下:
(1)、候选对象集合包括至少两个候选虚拟对象;
此时,可以根据候选对象集合中每个候选虚拟对象相对于参考对象的偏移参数,从候选对象集合中选取技能释放的一个或者至少两个目标虚拟对象。
具体地,在一实施例中,为了提升对象的选择准确性以及交互结果的精确性,可以基于候选虚拟对象的偏移参数来设置候选虚拟对象的选取权重,然后,根据候选虚拟对象的选取权重从候选对象集合中选取技能释放的一个或者至少两个目标虚拟对象。也即,步骤“根据所述偏移参数从所述候选对象集合中选取技能释放的目标虚拟对象”可以包括:
根据所述偏移参数获取所述候选对象集合中每个候选虚拟对象的选取权重,得到候选对象集合中每个候选虚拟对象的选取权重;
根据所述候选对象集合中每个候选虚拟对象的选取权重从所述候选对象集合中选取一个目标虚拟对象或者至少两个目标虚拟对象。
其中,候选虚拟对象的选取权重可以为虚拟对象作为技能释放对象的概率或比例,如30%等。
本发明实施例可以基于偏移参数值越大选取权重越小的原则来设置候选虚拟对象的选取权重。比如,在一实施例中,偏移参数包括偏移角度时,可以根据偏移角度越大选取权重越小、偏移角度越小选取权重越大的规则来设置候选虚拟对象的选取权重。比如,参考图8,虚拟对象a的偏移角度小于虚拟对象b的偏移角度,因此,虚拟对象a的选取权重比虚拟对象a的选取权重高。
又比如,在一实施例中,偏移参数包括偏移距离时可以根据偏移距离越大选取权重越小、偏移距离越小选取权重越大的规则来设置候选虚拟对象的选取权重。比如,参考图8,虚拟对象a的偏移距离小于虚拟对象b的偏移距离,因此,虚拟对象a的选取权重比虚拟对象a的选取权重高。
在一实施例中,当偏移参数包括偏移角度和偏移距离时,可以根据候选虚拟对象的偏移角度和偏移距离获取该候选虚拟对象的权重参考参数,然后,基于权重参考参数设置该候选虚拟对象的选择权重。该权重参考参数用于指示选取权重获取或设置的参数,该参数可以为一个自定义参数。通过偏移角度和偏移距离设置权重参考参数,可以提升对象的权重设置准确性,进而提升对象选取的准确性。
其中,权重参考参数的获取方式有多种,比如,可以计算偏移角度和偏移距离的加权和,将该加权和作为权重参考参数。例如,参考图8,目标点A相对于目标点C的偏移角度为θ、偏移距离为La,此时,候选虚拟对象A的权重参考参数QA=θ*p1+La*p2,p1为偏移角度的权重值,p2为偏移距离的权重值。
在获取权重参考参数后,可以基于权重参考参数越大选取权重越小、权重参考参数越小选取权重越大的规则来设置候选虚拟对象的选取权重。
在一实施例中,在当配置选取一个目标虚拟对象时,可以在获取每个候选虚拟对象的选取权重后,选择选取权重最高的一个候选虚拟对象为技能释放的目标虚拟对象,或者,为了提升对象选取的灵活性,还可以选择选取权重位于最高和最低之间的一个候选虚拟对象为技能释放的目标虚拟对象。
例如,参考图10,以图形用户界面为FPS游戏界面为例,假设游戏界面包括虚拟对象A、B,当用户按住右侧技能按钮时,会触发生成对象选择指令,并同时在预定位置显示技能释放操控光圈对象31和虚拟摇杆对象32。此时,终端可以根据对象选择指令确定虚拟对象A、B为技能释放的候选虚拟对象;然后,终端获取对象A、B相对于参考对象(如游戏摄像机)的偏移参数(如偏移角度和/或偏移记录),终端根据对象A、B的偏移参数计算对象A的选取权重为0.7、对象B的选取权重为0.3,此时,可以选取候选虚拟对象A为技能释放的目标虚拟对象,在游戏界面的虚拟对象A上将会显示选中框。
参考图11,当用户拖动虚拟摇杆对象32,如向技能释放操控光圈31的右下方拖动时,技能释放位置将会在游戏用户界面内进行相应的调整。由于技能释放位置与游戏摄像机相关,因此,实际应用中可以根据虚拟摇杆对象32的拖动操作来调整游戏摄像机的偏转或者移动,此时,技能释放位置将会发生变化。在游戏界面中可以设置一标识如枪械的准星来表征技能释放位置,那么游戏摄像机发生变化时,该游戏界面中枪械的准星也将会发生变化。
参考图11,当技能释放位置发生变化时,终端将会重新获取对象A、B相对于参考对象(如游戏摄像机)的偏移参数(如偏移角度和/或偏移距离),终端根据对象A、B的偏移参数计算对象A的选取权重为0.4、对象B的选取权重为0.6。那么此时,将选取候选虚拟对象B为技能释放的目标虚拟对象,在游戏界面的虚拟对象B上将会显示选中框。
又比如,参考图12,以图形用户界面为FPS游戏界面为例,假设游戏界面包括虚拟对象A、B,在持续触发选择模式中个,当用户点击右侧技能按钮时,便会触发生成对象选择指令。此时,终端可以根据对象选择指令确定虚拟对象A、B为技能释放的候选虚拟对象;然后,终端获取对象A、B相对于参考对象(如游戏摄像机)的偏移参数(如偏移角度和/或偏移距离),终端根据对象A、B的偏移参数计算对象A的选取权重为0.9、对象B的选取权重为0.1,此时,可以选取候选虚拟对象A为技能释放的目标虚拟对象,在游戏界面的虚拟对象A上将会显示选中框。
在一实施例中,在当配置选取多个目标虚拟对象时,可以在获取每个候选虚拟对象的选取权重后,选择选取权重高的前几个候选虚拟对象为技能释放的目标虚拟对象。
例如,参考图13,以图形用户界面为FPS游戏界面为例,假设游戏界面包括虚拟对象A、B、C,当用户按住右侧技能按钮时,会触发生成对象选择指令,并同时在预定位置显示技能释放操控光圈对象31和虚拟摇杆对象32。此时,终端可以根据对象选择指令确定虚拟对象A、B、C为技能释放的候选虚拟对象;然后,终端获取对象A、B、C相对于参考对象(如游戏摄像机)的偏移参数(如偏移角度和/或偏移距离),终端根据对象A、B的偏移参数计算对象A的选取权重为0.5、对象B的选取权重为0.3、对象B的选取权重为0.2,此时,可以选取候选虚拟对象A、B为技能释放的目标虚拟对象,在游戏界面的虚拟对象A、B上将会显示选中框。
参考图14,当用户拖动虚拟摇杆对象32,如向技能释放操控光圈31的右下方拖动时,技能释放位置将会在游戏用户界面内进行相应的调整。当技能释放位置发生变化时,终端将会重新获取对象A、B、C相对于参考对象(如游戏摄像机)的偏移参数(如偏移角度和/或偏移距离),终端根据对象A、B的偏移参数计算对象A的选取权重为0.2、对象B的选取权重为0.3、对象C的选取权重为0.5。那么此时,将选取候选虚拟对象B、C为技能释放的目标虚拟对象,在游戏界面的虚拟对象B、C上将会显示选中框。
(2)、候选对象集合包括一个候选虚拟对象;
此时,为了提升对象选取的准确性,可以确定该候选虚拟对象的偏移参数是否满足预设条件,若选取所述候选虚拟对象作为技能释放的目标虚拟对象。也即,步骤“选取所述候选虚拟对象作为技能释放的目标虚拟对象”可以包括:
确定所述偏移参数是否满足预设条件;
若是,则选取所述候选虚拟对象作为技能释放的目标虚拟对象。
其中,预设条件可以根据用户实际需求配置,比如,当偏移参数包括偏移角度时,预设条件可以包括:偏移角度小于预设角度;也即步骤“确定所述候选虚拟对象相对于参考对象的偏移参数是否满足预设条件”可以包括:
确定候选虚拟对象的偏移角度是否小于预设角度;若是,则确定满足预设条件,若否,则不满足预设条件。
又比如,当偏移参数包括偏移距离时,预设条件可以包括:偏移距离小于预设距离;也即步骤“确定偏移参数是否满足预设条件”可以包括:
确定偏移距离是否小于预设距离;若是,则确定满足预设条件,若否,则不满足预设条件。
又比如,当偏移参数包括偏移距离和偏移角度时,预设条件可以包括:偏移角度在预设角度范围内、偏移距离在预设距离范围内;此时,步骤“确定偏移参数是否满足预设条件”可以包括:
当偏移角度在预设角度范围、且偏移距离在预设距离范围内时,确定便宜出按时满足预设条件。
通过多种偏移参数确定技能释放的对象,可以提升对象选取的准确性,使得选取对象满足用户需求,进而提升人机交互性以及交互结果的准确性。
其中,预设角度、预设距离、预设角度范围、预设距离范围均可根据实际需求设定。
例如,参考图15,以图形用户界面为FPS游戏界面为例,当用户按住右侧技能按钮时,会触发生成对象选择指令,并同时在预定位置显示技能释放操控光圈对象31和虚拟摇杆对象32,终端根据对象选择指令确定游戏摄像机的视场只有虚拟对象A,那么此时,候选对象集合仅包含虚拟对象A,此时,可以终端获取虚拟对象A相对于摄像机的偏移参数(偏移角度和/或偏移距离),当偏移参数满足预设条件时,可以选取虚拟对象A为技能释放的目标虚拟对象,在虚拟对象A上显示选中框,提醒用户。
参考图16,当用户拖动虚拟摇杆对象32,如向技能释放操控光圈31的左边拖动时技能释放位置将会在游戏用户界面内进行相应的调整,并重新触发对象选择指令。由于技能释放位置与游戏摄像机相关,因此,实际应用中可以根据虚拟摇杆对象32的拖动操作来调整游戏摄像机的偏转或者移动,此时,技能释放位置将会发生变化。在游戏界面中可以设置一标识如枪械的准星来表征技能释放位置,那么游戏摄像机发生变化时,该游戏界面中枪械的准星也将会发生变化。图16,当技能释放位置发生变化时,终端会根据对象选择指令确定游戏摄像机的视场只有虚拟对象A,那么此时,候选对象集合仅包含虚拟对象A,此时,终端重新获取虚拟对象A相对于摄像机的偏移参数(偏移角度和/或偏移距离),当偏移参数还满足预设条件时,可以再次选取虚拟对象A为技能释放的目标虚拟对象,在虚拟对象A上显示选中框,提醒用户。
以上介绍的本发明实施例提供的对象选择方法,在一实施例中在选取技能释放对象之后,还可以对目标虚拟对象执行技能释放操作。
比如,当检测到所述技能对象的技能释放触发操作时,触发生成对象选择指令的情况下,可以当检测到所述技能对象的技能释放确认操作,对所述目标虚拟对象执行所述技能对象的技能释放操作。
其中,技能释放确认操作可以有多种,比如,在显示技能释放辅助控制对象时,该技能释放确认操作可以包括虚拟摇杆对象的拖动操作的释放操作。也即,当检测到所述拖动操作的释放操作时,对所述目标虚拟对象执行所述技能对象的技能释放操作。
例如,参考图10、图11、图12、图15,当检测到拖动操作的释放操作时,针对目标虚拟对象执行技能对象的技能释放操作。
由上可知,本发明实施例采用显示图形用户界面,该图形用户界面包括至少一个虚拟对象,根据对象选择指令从至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象,得到候选对象集合,获取候选对象集合中候选虚拟对象相对于参考对象的偏移参数,根据偏移参数从候选对象集合中选取技能释放的目标虚拟对象。该方案可以基于虚拟对象相对于参考对象的偏移参数选取技能释放的目标虚拟对象,无需用户进行精准的技能释放操作,便可以快速确定技能释放的对象,提升了交互结果的准确性以及节省了终端的资源。
此外,在对象选择过程中当检测到技能操作区域中技能对象的技能释放触发操作时,可以在所述图形用户界面上的预设位置显示技能释放辅助控制对象,由于能在预设位置这一默认固定位置出现技能释放辅助控制对象,因此,能促进用户在信息交互过程中的快速响应,避免了用户在图形用户界面查找所浪费的反应时间。在检测到对所述虚拟摇杆对象的拖动操作时,控制所述技能对象的技能释放位置在所述图形用户界面内的对应调整,使得即便虚拟摇杆对象偏离所述技能释放操控光圈对象的中心,所述技能释放操控光圈对象始终保持位置不变,由于技能释放操控光圈对象保持位置不变,因此,控制区域具备稳定性,能帮助用户快速定位所述技能可释放范围;检测到所述拖动操作的释放操作时,执行对所述技能对象的技能释放操作,从而在所述技能可释放范围内,按照所述虚拟摇杆对象跟随所述技能释放操作手势的拖动进行移动所得到的所述技能对象的释放位置和/或方向,能精准的执行对所述技能对象的技能释放操作,从而避免出现大量的误操作,提高了交互处理的精度及准确率。
在一实施例,根据上述所描述的方法,将作进一步详细说明。
本发明实施例将以图形用户界面为FPS游戏界面、虚拟对象为虚拟人物对象为例进一步地说明本发明的对象选择方法。
如图17所示,一种对象选择方法,具体流程如下:
301、在游戏界面中渲染至少一个虚拟人物对象。
该游戏界面中包含二维游戏画面或者三维游戏画面。
其中,虚拟人物对象为表征玩家用户的用户角色对象、或者表征机器人的角色对象。
302、检测游戏界面的技能操作区域中技能对象的技能释放触发操作时,触发生成对象选择指令。
其中,技能对象可以为图形用户界面中表征技能的对象,如技能按钮等。
其中,技能释放触发操作可以包括多种,如按压、点击、滑动技能对象等。
可选地,为了能够精准地执行对所述技能对象的技能释放操作,从而避免出现大量的误操作,提高了交互处理的精度及准确率。可以当检测到所述技能对象的技能释放触发操作时,在游戏界面上的预设位置显示技能释放辅助控制对象、并触发生成对象选择指令,所述技能释放辅助控制对象包括技能释放操控光圈对象和处于所述技能释放操控光圈对象的辐射范围以内的虚拟摇杆对象。
当检测到对所述虚拟摇杆对象的拖动操作时,控制所述技能对象的技能释放位置在所述图形用户界面内进行相应的调整,并重新触发对象选择指令,以便再次选取目标虚拟人物对象。
参考图6,在图形用户界面的一技能操作区域34中,获取作用于技能对象1的技能释放触发操作,渲染得到技能释放辅助控制对象,技能释放辅助控制对象包括技能释放操控光圈对象31和虚拟摇杆对象32。后续触发技能释放控制操作,使得所述技能释放操控光圈对象31保持位置不变。
比如,检测到所述虚拟摇杆对象32跟随所述技能释放操作手势的拖动进行移动时,所述虚拟摇杆对象32偏离所述技能释放操控光圈对象31的中心,触发技能释放控制操作,使得所述技能释放操控光圈对象保持位置不变。
当用户按住技能对象1终端触发生成对象选择指令,然后,用户可以拖动虚拟摇杆对象32在技能释放操控光圈对象31内移动,以调整技能对象的技能释放位置,并重新生成对象选择指令。也即,本发明实施例的对象选择方法可以通过拖动虚拟摇杆对象32来触发。
303、根据对象选择指令获取游戏摄像机的视场角。
其中,游戏摄像机为一个组件,即摄像机组件,可以用于在游戏界面中渲染相应的场景画面。该摄像机组件可以为unity中的渲染组件,该摄像机组件可以根据配置的高度、宽度以及视场角度在图形用户界面中相应的画面。
其中,摄像机组件的视场角度也称为FOV(Field of view,视野范围),摄像机组件渲染场景画面的角度范围。
304、从至少一个虚拟人物对象中选取位于视场角范围内的虚拟人物对象为技能释放的候选虚拟人物对象。
也即将视野以外的虚拟人物对象剔除,从视野以内的虚拟人物对象中确定技能释放的候选虚拟人物对象。
305、当虚拟人物对象为一个时,获取虚拟人物对象相对于游戏摄像机的偏移参数。
其中,偏移参数为虚拟人物对象相对于游戏摄像机的偏移信息,该偏移参数可以包括:偏移角度、偏移距离中的至少一种,在其他实施例中,还可以包括偏移方向等。
其中,偏移参数为候选虚拟人物对象如虚拟人物对象相对于参考对象的偏移信息,该偏移参数可以包括:偏移角度、偏移距离中的至少一种,在其他实施例中,还可以包括偏移方向等。
其中,偏移角度为候选虚拟人物对象相对于参考对象在预设平面或三维场景画面中的偏移角度;该预设平面可以包括图形用户界面所在的屏幕。比如,参考图8,在图形用户界面中,包括代表虚拟人物对象a目标点A、代表虚拟人物对象b的目标点B、以及代表参考对象c的目标点C;其中,目标点A相对于目标点C的偏移角度为θ,目标点B相对于目标点C的偏移角度为θ+β。
其中,偏移距离可以为候选虚拟人物对象相对于参考对象在预设平面或三维场景画面中的偏移距离,也即候选虚拟人物对象与参考对象在预设平面或三维场景画面中之间的距离;该预设平面可以包括图形用户界面所在的屏幕。比如,参考图8,在图形用户界面中,包括代表虚拟人物对象a目标点A、代表虚拟人物对象b的目标点B、以及代表参考对象c的目标点C;其中,目标点A相对于目标点C的偏移距离为La,目标点B相对于目标点C的偏移角度为Lb。
306、确定该偏移参数是否满足预设条件,若是,则执行步骤307。
其中,预设条件可以根据用户实际需求配置,比如,当偏移参数包括偏移角度时,预设条件可以包括:偏移角度小于预设角度;也即步骤“确定所述候选虚拟人物对象相对于参考对象的偏移参数是否满足预设条件”可以包括:
确定候选虚拟人物对象的偏移角度是否小于预设角度;若是,则确定满足预设条件,若否,则不满足预设条件。
又比如,当偏移参数包括偏移距离时,预设条件可以包括:偏移距离小于预设距离;也即步骤“确定偏移参数是否满足预设条件”可以包括:
确定偏移距离是否小于预设距离;若是,则确定满足预设条件,若否,则不满足预设条件。
又比如,当偏移参数包括偏移距离和偏移角度时,预设条件可以包括:偏移角度在预设角度范围内、偏移距离在预设距离范围内;此时,步骤“确定偏移参数是否满足预设条件”可以包括:
当偏移角度在预设角度范围、且偏移距离在预设距离范围内时,确定便宜出按时满足预设条件。
其中,预设角度、预设距离、预设角度范围、预设距离范围均可根据实际需求设定。
例如,参考图15-16,当用户按住右侧技能按钮时,会触发生成对象选择指令,并同时在预定位置显示技能释放操控光圈对象31和虚拟摇杆对象32,终端根据对象选择指令确定游戏摄像机的视场只有虚拟人物对象A,那么此时,候选对象集合仅包含虚拟人物对象A,此时,可以终端获取虚拟人物对象A相对于摄像机的偏移参数(偏移角度和/或偏移距离),当偏移参数满足预设条件时,可以选取虚拟人物对象A为技能释放的目标虚拟人物对象,在虚拟人物对象A上显示选中框,提醒用户。
307、选取该候选虚拟人物对象为技能释放的目标虚拟人物对象。
可选地,还可以在目标虚拟人物对象上显示一选择框,以提醒用户。
308、当检测到技能对象的技能释放确认操作时,对所述目标虚拟人物对象执行所述技能对象的技能释放操作。
其中,技能释放确认操作可以有多种,比如,在显示技能释放辅助控制对象时,该技能释放确认操作可以包括虚拟摇杆对象的拖动操作的释放操作。也即,当检测到所述拖动操作的释放操作时,对所述目标虚拟人物对象执行所述技能对象的技能释放操作。
例如,参考图15-16,当检测到拖动操作的释放操作时,针对目标虚拟人物对象执行技能对象的技能释放操作。
由上可知,本发明实施例采用在游戏界面渲染至少一个虚拟人物对象,根据对象选择指令从至少一个虚拟人物对象中确定技能释放的一个候选虚拟人物对象,获取该候选虚拟人物对象相对于游戏摄像机的偏移参数,根据偏移参数从候选对象集合中选取技能释放的目标虚拟人物对象。该方案可以基于虚拟人物对象相对于参考对象的偏移参数选取技能释放的目标虚拟人物对象,无需用户进行精准的技能释放操作,便可以快速确定技能释放的对象,提升了交互结果的准确性以及节省了终端的资源。
在一实施例,根据上述所描述的方法,将作进一步详细说明。
本发明实施例将以图形用户界面为FPS游戏界面、虚拟对象为虚拟人物对象为例进一步地说明本发明的对象选择方法。
如图18所示,一种对象选择方法,具体流程如下:
401、在游戏界面中渲染至少一个虚拟人物对象。
该游戏界面中包含二维游戏画面或者三维游戏画面。
其中,虚拟人物对象为表征玩家用户的用户角色对象、或者表征机器人的角色对象。
402、检测游戏界面的技能操作区域中技能对象的技能释放触发操作时,触发生成对象选择指令。
其中,技能对象可以为图形用户界面中表征技能的对象,如技能按钮等。
其中,技能释放触发操作可以包括多种,如按压、点击、滑动技能对象等。
可选地,为了能够精准地执行对所述技能对象的技能释放操作,从而避免出现大量的误操作,提高了交互处理的精度及准确率。可以当检测到所述技能对象的技能释放触发操作时,在游戏界面上的预设位置显示技能释放辅助控制对象、并触发生成对象选择指令,所述技能释放辅助控制对象包括技能释放操控光圈对象和处于所述技能释放操控光圈对象的辐射范围以内的虚拟摇杆对象。
当检测到对所述虚拟摇杆对象的拖动操作时,控制所述技能对象的技能释放位置在所述图形用户界面内进行相应的调整,并重新触发对象选择指令,以便再次选取目标虚拟人物对象。
参考图6,在图形用户界面的一技能操作区域40中,获取作用于技能对象1的技能释放触发操作,渲染得到技能释放辅助控制对象,技能释放辅助控制对象包括技能释放操控光圈对象31和虚拟摇杆对象32。后续触发技能释放控制操作,使得所述技能释放操控光圈对象31保持位置不变。
比如,检测到所述虚拟摇杆对象32跟随所述技能释放操作手势的拖动进行移动时,所述虚拟摇杆对象32偏离所述技能释放操控光圈对象31的中心,触发技能释放控制操作,使得所述技能释放操控光圈对象保持位置不变。
当用户按住技能对象1终端触发生成对象选择指令,然后,用户可以拖动虚拟摇杆对象32在技能释放操控光圈对象31内移动,以调整技能对象的技能释放位置,并重新生成对象选择指令。也即,本发明实施例的对象选择方法可以通过拖动虚拟摇杆对象32来触发。
403、根据对象选择指令获取游戏摄像机的视场角。
其中,游戏摄像机为一个组件,即摄像机组件,可以用于在游戏界面中渲染相应的场景画面。该摄像机组件可以为unity中的渲染组件,该摄像机组件可以根据配置的高度、宽度以及视场角度在图形用户界面中相应的画面。
其中,摄像机组件的视场角度也称为FOV(Field of view,视野范围),摄像机组件渲染场景画面的角度范围。
404、从至少一个虚拟人物对象中选取位于视场角范围内的虚拟人物对象为技能释放的多个候选虚拟人物对象,得到候选对象集合。
也即将视野以外的虚拟人物对象剔除,从视野以内的虚拟人物对象中确定技能释放的候选虚拟人物对象。
其中,候选对象集合包括至少两个候选虚拟人物对象。
405、获取候选虚拟人物对象相对于游戏摄像机的偏移参数。
其中,偏移参数为虚拟人物对象相对于游戏摄像机的偏移信息,该偏移参数可以包括:偏移角度、偏移距离中的至少一种,在其他实施例中,还可以包括偏移方向等。
其中,偏移参数为候选虚拟人物对象如虚拟人物对象相对于参考对象的偏移信息,该偏移参数可以包括:偏移角度、偏移距离中的至少一种,在其他实施例中,还可以包括偏移方向等。
其中,偏移角度为候选虚拟人物对象相对于参考对象在预设平面或三维场景画面中的偏移角度;该预设平面可以包括图形用户界面所在的屏幕。比如,参考图8,在图形用户界面中,包括代表虚拟人物对象a目标点A、代表虚拟人物对象b的目标点B、以及代表参考对象c的目标点C;其中,目标点A相对于目标点C的偏移角度为θ,目标点B相对于目标点C的偏移角度为θ+β。
其中,偏移距离可以为候选虚拟人物对象相对于参考对象在预设平面或三维场景画面中的偏移距离,也即候选虚拟人物对象与参考对象在预设平面或三维场景画面中之间的距离;该预设平面可以包括图形用户界面所在的屏幕。比如,参考图8,在图形用户界面中,包括代表虚拟人物对象a目标点A、代表虚拟人物对象b的目标点B、以及代表参考对象c的目标点C;其中,目标点A相对于目标点C的偏移距离为La,目标点B相对于目标点C的偏移角度为Lb。
406、根据所述偏移参数获取所述候选对象集合中每个候选虚拟人物对象的选取权重,得到候选对象集合中每个候选虚拟人物对象的选取权重。
可以基于偏移参数值越大选取权重越小的原则来设置候选虚拟人物对象的选取权重。
比如,在一实施例中,偏移参数包括偏移角度时,可以根据偏移角度越大选取权重越小、偏移角度越小选取权重越大的规则来设置候选虚拟人物对象的选取权重。比如,参考图8,虚拟人物对象a的偏移角度小于虚拟人物对象b的偏移角度,因此,虚拟人物对象a的选取权重比虚拟人物对象a的选取权重高。
又比如,在一实施例中,偏移参数包括偏移距离时可以根据偏移距离越大选取权重越小、偏移距离越小选取权重越大的规则来设置候选虚拟人物对象的选取权重。比如,参考图8,虚拟人物对象a的偏移距离小于虚拟人物对象b的偏移距离,因此,虚拟人物对象a的选取权重比虚拟人物对象a的选取权重高。
比如,当偏移参数包括偏移角度和偏移距离时,可以根据候选虚拟人物对象的偏移角度和偏移距离获取该候选虚拟人物对象的权重参考参数,然后,基于权重参考参数设置该候选虚拟人物对象的选择权重。该权重参考参数用于指示选取权重获取或设置的参数,该参数可以为一个自定义参数。
其中,权重参考参数的获取方式有多种,比如,可以计算偏移角度和偏移距离的加权和,将该加权和作为权重参考参数。例如,参考图8,目标点A相对于目标点C的偏移角度为θ、偏移距离为La,此时,候选虚拟人物对象A的权重参考参数QA=θ*p1+La*p2,p1为偏移角度的权重值,p2为偏移距离的权重值。
407、根据候选虚拟人物对象的选取权重,从所述候选对象集合中选取一个或者至少两个目标虚拟人物对象。
在一实施例中,在当配置选取一个目标虚拟人物对象时,可以在获取每个候选虚拟人物对象的选取权重后,选择选取权重最高的一个候选虚拟人物对象为技能释放的目标虚拟人物对象,或者,还可以选择选取权重位于最高和最低之间的一个候选虚拟人物对象为技能释放的目标虚拟人物对象。
例如,参考图10,以图形用户界面为FPS游戏界面为例,假设游戏界面包括虚拟人物对象A、B,当用户按住右侧技能按钮时,会触发生成对象选择指令,并同时在预定位置显示技能释放操控光圈对象31和虚拟摇杆对象32。此时,终端可以根据对象选择指令确定虚拟人物对象A、B为技能释放的候选虚拟人物对象;然后,终端获取对象A、B相对于参考对象(如游戏摄像机)的偏移参数(如偏移角度和/或偏移记录),终端根据对象A、B的偏移参数计算对象A的选取权重为0.7、对象B的选取权重为0.3,此时,可以选取候选虚拟人物对象A为技能释放的目标虚拟人物对象,在游戏界面的虚拟人物对象A上将会显示选中框。
在一实施例中,在当配置选取多个目标虚拟人物对象时,可以在获取每个候选虚拟人物对象的选取权重后,选择选取权重高的前几个候选虚拟人物对象为技能释放的目标虚拟人物对象。
例如,参考图13,以图形用户界面为FPS游戏界面为例,假设游戏界面包括虚拟人物对象A、B、C,当用户按住右侧技能按钮时,会触发生成对象选择指令,并同时在预定位置显示技能释放操控光圈对象31和虚拟摇杆对象32。此时,终端可以根据对象选择指令确定虚拟人物对象A、B、C为技能释放的候选虚拟人物对象;然后,终端获取对象A、B、C相对于参考对象(如游戏摄像机)的偏移参数(如偏移角度和/或偏移距离),终端根据对象A、B的偏移参数计算对象A的选取权重为0.5、对象B的选取权重为0.3、对象B的选取权重为0.2,此时,可以选取候选虚拟人物对象A、B为技能释放的目标虚拟人物对象,在游戏界面的虚拟人物对象A、B上将会显示选中框。
408、当检测到技能对象的技能释放确认操作时,对一个或者多个目标虚拟人物对象执行所述技能对象的技能释放操作。
其中,技能释放确认操作可以有多种,比如,在显示技能释放辅助控制对象时,该技能释放确认操作可以包括虚拟摇杆对象的拖动操作的释放操作。也即,当检测到所述拖动操作的释放操作时,对所述目标虚拟人物对象执行所述技能对象的技能释放操作。
例如,参考图10,当检测到拖动操作的释放操作时,针对目标虚拟人物对象执行技能对象的技能释放操作。
由上可知,本发明实施例采用在游戏界面中渲染至少一个虚拟人物对象,根据对象选择指令从至少一个虚拟人物对象中确定技能释放的多个候选虚拟人物对象,得到候选对象集合,获取候选对象集合中候选虚拟人物对象相对于参考对象的偏移参数,根据偏移参数从候选对象集合中选取技能释放的目标虚拟人物对象。该方案可以基于虚拟人物对象相对于参考对象的偏移参数选取技能释放的目标虚拟人物对象,无需用户进行精准的技能释放操作,便可以快速确定技能释放的对象,提升了交互结果的准确性以及节省了终端的资源。
为了便于更好的实施本发明实施例提供的视频播放方法,在一实施例中还提供了一种对象选择装置。其中名词的含义与上述对象选择方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
在一实施例中,还提供对象选择装置,如图19所示,该对象选择装置可以包括:显示单元501、确定单元502、参数获取单元503以及选取单元504,如下:
显示单元501,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少一个虚拟对象;
确定单元502,用于根据对象选择指令从所述至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象,得到候选对象集合;
参数获取单元503,用于获取所述候选对象集合中候选虚拟对象相对于参考对象的偏移参数;
选取单元504,用于根据所述偏移参数从所述候选对象集合中选取技能释放的目标虚拟对象。
在一实施例中,所述候选对象集合包括:至少两个候选虚拟对象;参考图20,其中,选取单504,包括:
权重获取子单元5041,用于根据所述偏移参数获取候选虚拟对象的选取权重,得到所述候选对象集合中每个候选虚拟对象的选取权重;
选取子单元5042,用于根据所述候选对象集合中每个候选虚拟对象的选取权重从所述候选对象集合中选取技能释放的一个目标虚拟对象或者至少两个目标虚拟对象。
在一实施例中,所述偏移参数包括偏移角度和偏移距离;所述权重获取子单元5041,用于:
根据所述偏移角度和偏移距离获取所述候选虚拟对象的权重参考参数;
根据所述候选虚拟对象的权重参考参数获取所述候选虚拟对象的选取权重。
在一实施例中,所述候选对象集合包括:一个候选虚拟对象;所述选取单元504,用于:确定所述偏移参数是否满足预设条件;若是,则选取所述候选虚拟对象作为技能释放的目标虚拟对象。
在一实施例中,所述确定单元502,用于:
根据对象选择指令获取摄像机组件的视场角度,所述摄像机组件用于在所述图形用户界面中渲染场景;
根据所述视场角度从所述至少一个虚拟对象中确定待释放技能的候选虚拟对象。
在一实施例中,所述图形用户界面还包括:技能操作区域,所述技能操作区域包括技能对象;参考图21,所述确定单元502,可以用于:当检测到所述技能对象的技能释放触发操作时,触发生成对象选择指令;根据所述对象选择指令从所述至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象;
其中,对象选择装置还包括:执行单元506;
执行单元506,用于当检测到所述技能对象的技能释放确认操作,对所述目标虚拟对象执行所述技能对象的技能释放操作。在一实施例中,确定单元502,可以用于当检测到所述技能对象的技能释放触发操作时,在所述图形用户界面上的预设位置显示技能释放辅助控制对象;
根据对所述技能释放辅助控制对象的操作,控制所述技能对象的技能释放位置在所述图形用户界面内进行相应的调整,并触发对象选择指令。
其中,所述技能释放辅助控制对象可以包括技能释放操控光圈对象和处于所述技能释放操控光圈对象的辐射范围以内的虚拟摇杆对象;
其中,执行单元506,可以用于当检测到所述技能对象的技能释放确认操作时,对所述目标虚拟对象执行所述技能对象的技能释放操作。
比如,执行单元506,可以用于当检测到对所述虚拟摇杆对象的拖动操作时,控制所述技能对象的技能释放位置在所述图形用户界面内进行相应的调整,并重新触发对象选择指令,返回执行候选虚拟对象的确定步骤。
在一实施例中,执行单元506,用于当检测到所述拖动操作的释放操作时,对所述目标虚拟对象执行所述技能对象的技能释放操作。
在一实施例中,确定单元502,可以用于:当技能释放处于持续释放模式时,自动触发生成对象选择指令;根据所述对象选择指令从所述至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
该对象选择装置具体可以集成终端,比如以客户端的形式集成在终端中,该终端可以为手机、平板电脑等设备。
由上可知,本发明实施例对象选择装置采用显示单元501显示图形用户界面,该图形用户界面包括至少一个虚拟对象,由确定单元502根据对象选择指令从至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象,得到候选对象集合,由参数获取单元503获取候选对象集合中候选虚拟对象相对于参考对象的偏移参数,由选取单元504根据偏移参数从候选对象集合中选取技能释放的目标虚拟对象。该方案可以基于虚拟对象相对于参考对象的偏移参数选取技能释放的目标虚拟对象,无需用户进行精准的技能释放操作,便可以快速确定技能释放的对象,提升了交互结果的准确性以及节省了终端的资源。
实施例四、
为了更好地实施以上方法,本发明实施例还提供了一种终端,该终端可以为手机、平板电脑等设备。
参考图22,本发明实施例提供了一种终端600,可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器601、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602、射频(RadioFrequency,RF)电路603、电源604、输入单元605、以及显示单元606等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器601是该终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。可选的,处理器601可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器601可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器601中。
存储器602可用于存储软件程序以及模块,处理器601通过运行存储在存储器602的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。
RF电路603可用于收发信息过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器601处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。
终端还包括给各个部件供电的电源604(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源604还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该终端还可包括输入单元605,该输入单元605可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
该终端还可包括显示单元606,该显示单元606可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元608可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。
具体在本实施例中,终端中的处理器601会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
显示图形用户界面,该图形用户界面包括至少一个虚拟对象,根据对象选择指令从至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象,得到候选对象集合,获取候选对象集合中候选虚拟对象相对于参考对象的偏移参数,根据偏移参数从候选对象集合中选取技能释放的目标虚拟对象。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,RandomAccess Memory)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的一种对象选择方法、装置、终端和存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (17)

1.一种对象选择方法,其特征在于,包括:
显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少一个虚拟对象;
根据对象选择指令从所述至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象,得到候选对象集合;
获取所述候选对象集合中候选虚拟对象相对于参考对象的偏移参数;
根据所述偏移参数从所述候选对象集合中选取技能释放的目标虚拟对象,其中,所述目标虚拟对象为需要对其执行技能释放操作的虚拟对象。
2.如权利要求1所述的对象选择方法,其特征在于,所述候选对象集合包括:至少两个候选虚拟对象;
根据所述偏移参数从所述候选对象集合中选取技能释放的目标虚拟对象,包括:
根据所述偏移参数获取候选虚拟对象的选取权重,得到所述候选对象集合中每个候选虚拟对象的选取权重;
根据所述候选对象集合中每个候选虚拟对象的选取权重从所述候选对象集合中选取技能释放的一个目标虚拟对象或者至少两个目标虚拟对象。
3.如权利要求2所述的对象选择方法,其特征在于,所述偏移参数包括偏移角度和偏移距离;
根据所述偏移参数获取候选虚拟对象的选取权重,包括:
根据所述偏移角度和偏移距离获取所述候选虚拟对象的权重参考参数;
根据所述候选虚拟对象的权重参考参数获取所述候选虚拟对象的选取权重。
4.如权利要求1所述的对象选择方法,其特征在于,所述候选对象集合包括:一个候选虚拟对象;
根据所述候偏移参数从所述候选对象集合中选取技能释放的目标虚拟对象,包括:
确定所述偏移参数是否满足预设条件;
若是,则选取所述候选虚拟对象作为技能释放的目标虚拟对象。
5.如权利要求1所述的对象选择方法,其特征在于,根据对象选择指令从所述至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象,包括:
根据对象选择指令获取摄像机组件的视场角度,所述摄像机组件用于在所述图形用户界面中渲染场景;
根据所述视场角度从所述至少一个虚拟对象中确定待释放技能的候选虚拟对象。
6.如权利要求1所述的对象选择方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括:技能操作区域,所述技能操作区域包括技能对象;
根据对象选择指令从所述至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象,包括:
当检测到所述技能对象的技能释放触发操作时,触发生成对象选择指令;
根据所述对象选择指令从所述至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象;
在选取技能释放的目标虚拟对象之后,所述对象选择方法还包括:当检测到所述技能对象的技能释放确认操作时,对所述目标虚拟对象执行所述技能对象的技能释放操作。
7.如权利要求6所述的对象选择方法,其特征在于,当检测到所述技能对象的技能释放触发操作时,触发生成对象选择指令,包括:
当检测到所述技能对象的技能释放触发操作时,在所述图形用户界面上的预设位置显示技能释放辅助控制对象;
根据对所述技能释放辅助控制对象的操作,控制所述技能对象的技能释放位置在所述图形用户界面内进行相应的调整,并触发对象选择指令。
8.如权利要求7所述的对象选择方法,其特征在于,所述技能释放辅助控制对象包括技能释放操控光圈对象和处于所述技能释放操控光圈对象的辐射范围以内的虚拟摇杆对象;对所述技能释放辅助控制对象的操作包括:对所述虚拟摇杆对象的拖动操作;
当检测到所述技能对象的技能释放确认操作,对所述目标虚拟对象执行所述技能对象的技能释放操作,包括:
当检测到所述拖动操作的释放操作时,对所述目标虚拟对象执行所述技能对象的技能释放操作。
9.如权利要求1所述的对象选择方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括:技能操作区域,所述技能操作区域包括技能对象;
根据对象选择指令从所述至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象,包括:
当技能释放处于持续释放模式时,自动触发生成对象选择指令;
根据所述对象选择指令从所述至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象;
在选取技能释放的目标虚拟对象之后,所述对象选择方法还包括:当检测到所述技能对象的技能释放确认操作时,对所述目标虚拟对象执行所述技能对象的技能释放操作。
10.一种对象选择装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少一个虚拟对象;
确定单元,用于根据对象选择指令从所述至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象,得到候选对象集合;
参数获取单元,用于获取所述候选对象集合中候选虚拟对象相对于参考对象的偏移参数;
选取单元,用于根据所述偏移参数从所述候选对象集合中选取技能释放的目标虚拟对象,其中,所述目标虚拟对象为需要对其执行技能释放操作的虚拟对象。
11.如权利要求10所述的对象选择装置,其特征在于,所述候选对象集合包括:至少两个候选虚拟对象;
所述选取单元,包括:权重获取子单元,用于根据所述偏移参数获取候选虚拟对象的选取权重,得到所述候选对象集合中每个候选虚拟对象的选取权重;
选取子单元,用于根据所述候选对象集合中每个候选虚拟对象的选取权重从所述候选对象集合中选取技能释放的一个目标虚拟对象或者至少两个目标虚拟对象。
12.如权利要求11所述的对象选择装置,其特征在于,所述偏移参数包括偏移角度和偏移距离;所述权重获取子单元,用于:
根据所述偏移角度和偏移距离获取所述候选虚拟对象的权重参考参数;
根据所述候选虚拟对象的权重参考参数获取所述候选虚拟对象的选取权重。
13.如权利要求10所述的对象选择装置,其特征在于,所述候选对象集合包括:一个候选虚拟对象;
所述选取单元,用于:确定所述偏移参数是否满足预设条件;若是,则选取所述候选虚拟对象作为技能释放的目标虚拟对象。
14.如权利要求10所述的对象选择装置,其特征在于,所述确定单元,用于:
根据对象选择指令获取摄像机组件的视场角度,所述摄像机组件用于在所述图形用户界面中渲染场景;
根据所述视场角度从所述至少一个虚拟对象中确定待释放技能的候选虚拟对象。
15.如权利要求10所述的对象选择装置,其特征在于,所述图形用户界面还包括:技能操作区域,所述技能操作区域包括技能对象;
所述确定单元,用于:当检测到所述技能对象的技能释放触发操作时,触发生成对象选择指令;根据所述对象选择指令从所述至少一个虚拟对象中确定技能释放的候选虚拟对象;
其中,所述对象选择装置还包括:
执行单元,用于在所述选取单元选取技能释放的目标虚拟对象之后,当检测到所述技能对象的技能释放确认操作,对所述目标虚拟对象执行所述技能对象的技能释放操作。
16.一种终端,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器存储有指令,所述处理器加载所述指令以执行如权利要求1-9任一项所述的对象选择方法。
17.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有指令,所述指令被处理器执行时实现如权利要求1-9任一项所述对象选择方法的步骤。
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