CN117942570A - 虚拟对象的交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

虚拟对象的交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN117942570A CN202211275400.4A CN202211275400A CN117942570A CN 117942570 A CN117942570 A CN 117942570A CN 202211275400 A CN202211275400 A CN 202211275400A CN 117942570 A CN117942570 A CN 117942570A
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Abstract

本申请公开了一种虚拟对象的交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于互联网技术领域。方法包括:显示虚拟场景,所述虚拟场景中显示有第一虚拟对象和至少一个候选虚拟对象;响应于针对所述至少一个候选虚拟对象中的第二虚拟对象的第一操作,将所述第二虚拟对象设置为可拖动状态;基于针对所述第二虚拟对象的拖动操作,显示交互动作选择页面,所述交互动作选择页面中显示有多个候选交互动作;基于针对所述多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作,显示目标页面,所述目标页面中所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在所述虚拟场景中按照所述目标交互动作进行交互。该方法提高了虚拟对象的交互效率、交互的灵活性。

Description

虚拟对象的交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质
技术领域
本申请实施例涉及互联网技术领域,特别涉及一种虚拟对象的交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,人们对娱乐形式的要求越来越高。例如,在游戏交互过程中,用户可以通过控制虚拟场景中的虚拟对象进行交互。因此,需要提供一种虚拟对象的交互方法,以提高虚拟对象的交互的灵活性和交互效率,进而提高用户在虚拟社交中的沉浸感。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质,可用于解决相关技术中的问题。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的交互方法,所述方法包括:
显示虚拟场景,所述虚拟场景中显示有第一虚拟对象和至少一个候选虚拟对象;
响应于针对所述至少一个候选虚拟对象中的第二虚拟对象的第一操作,将所述第二虚拟对象设置为可拖动状态;
基于针对所述第二虚拟对象的拖动操作,显示交互动作选择页面,所述交互动作选择页面中显示有多个候选交互动作;
基于针对所述多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作,显示目标页面,所述目标页面中所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在所述虚拟场景中按照所述目标交互动作进行交互。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的交互装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟场景,所述虚拟场景中显示有第一虚拟对象和至少一个候选虚拟对象;
控制模块,用于响应于针对所述至少一个候选虚拟对象中的第二虚拟对象的第一操作,将所述第二虚拟对象设置为可拖动状态;
所述显示模块,还用于基于针对所述第二虚拟对象的拖动操作,显示交互动作选择页面,所述交互动作选择页面中显示有多个候选交互动作;
所述显示模块,还用于基于针对所述多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作,显示目标页面,所述目标页面中所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在所述虚拟场景中按照所述目标交互动作进行交互。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
确定模块,用于基于针对所述第二虚拟对象的拖动操作,确定所述第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框,所述范围界定框用于指示覆盖所述第二虚拟对象的区域;
所述显示模块,用于基于所述第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框和所述第一虚拟对象的范围界定框相交,显示所述交互动作选择页面。
在一种可能的实现方式中,所述显示模块,用于基于所述第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框和所述第一虚拟对象的范围界定框相交,显示提示信息,所述提示信息用于指示取消拖动所述第二虚拟对象;响应于取消拖动所述第二虚拟对象,显示所述交互动作选择页面。
在一种可能的实现方式中,所述显示模块,用于基于所述第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框和所述第一虚拟对象的范围界定框相交,在所述第一虚拟对象的目标位置显示目标物体,所述目标物体用于指示取消拖动所述第二虚拟对象;响应于取消拖动所述第二虚拟对象,显示所述交互动作选择页面。
在一种可能的实现方式中,所述确定模块,用于基于针对所述第二虚拟对象的拖动操作,确定所述第二虚拟对象被拖动之后的中心位置;以所述第二虚拟对象被拖动之后的中心位置为中心,确定参考区域;将所述参考区域作为所述第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框。
在一种可能的实现方式中,所述虚拟场景中还显示有所述第一虚拟对象当前执行的动作的动作标识;
所述控制模块,还用于基于所述第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框和所述第一虚拟对象的范围界定框相交,取消显示所述第一虚拟对象当前执行的动作的动作标识。
在一种可能的实现方式中,所述虚拟场景中还显示有各个候选虚拟对象当前执行的动作的动作标识;
所述控制模块,还用于响应于针对所述至少一个候选虚拟对象中的第二虚拟对象的第一操作,取消显示所述第二虚拟对象当前执行的动作的动作标识;或者,响应于针对所述至少一个候选虚拟对象中的第二虚拟对象的第一操作,取消显示所述各个候选虚拟对象当前执行的动作的动作标识。
在一种可能的实现方式中,所述交互动作选择页面中还显示有文本输入控件,所述文本输入控件用于获取文本内容;
所述显示模块,用于基于针对所述多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作、在所述文本输入控件中输入的文本内容,显示所述目标页面,所述目标页面中所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在所述虚拟场景中按照所述目标交互动作进行交互,且所述目标页面中显示有所述文本内容。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
生成模块,用于基于针对所述多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作,生成动作数据获取请求,所述动作数据获取请求中包括所述目标交互动作的动作标识、所述第二虚拟对象的对象标识和所述第一虚拟对象的对象标识;
发送模块,用于向服务器发送所述动作数据获取请求,所述动作数据获取请求用于获取所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象按照所述目标交互动作进行交互时的动作数据;
接收模块,用于接收所述服务器基于所述动作数据获取请求返回的动作数据;
运行模块,用于运行所述动作数据;
所述显示模块,用于响应于所述动作数据运行完毕,显示所述目标页面。
在一种可能的实现方式中,所述发送模块,用于基于针对所述多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作,向所述第二虚拟对象对应的用户使用的终端设备发送交互消息,所述交互消息中包括所述目标交互动作的动作标识,所述交互消息用于指示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象按照所述目标交互动作进行交互;
所述显示模块,用于基于接收到所述第二虚拟对象对应的用户使用的终端设备发送的确认消息,显示所述目标页面。
在一种可能的实现方式中,所述发送模块,用于基于针对所述多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作,获取所述第一虚拟对象对应的用户的好友列表;基于所述第二虚拟对象对应的用户存在于所述第一虚拟对象对应的用户的好友列表中,向所述第二虚拟对象对应的用户使用的终端设备发送交互消息。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以使计算机设备实现上述任一所述的虚拟对象的交互方法。
另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一所述的虚拟对象的交互方法。
另一方面,还提供了一种计算机程序或计算机程序产品,所述计算机程序或计算机程序产品中存储有至少一条计算机指令,所述至少一条计算机指令由处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一种虚拟对象的交互方法。
本申请实施例提供的技术方案至少带来如下有益效果:
本申请实施例提供的技术方案通过拖动第二虚拟对象,显示交互动作选择页面,进而在交互动作选择页面中选择目标交互动作,以使第一虚拟对象和第二虚拟对象按照目标交互动作进行交互。该方法充分考虑了第一虚拟对象和第二虚拟对象在虚拟场景中的站位,使得虚拟对象的交互的过程更加简洁,提高虚拟对象的交互效率、提高交互的灵活性,进而能够提高用户在虚拟社交中的沉浸感。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种虚拟对象的交互方法的实施环境示意图;
图2是本申请实施例提供的一种虚拟对象的交互方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种虚拟场景的显示示意图;
图4是本申请实施例提供的另一种虚拟场景的显示示意图;
图5是本申请实施例提供的另一种虚拟场景的显示示意图;
图6是本申请实施例提供的一种第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框的示意图;
图7是本申请实施例提供的另一种第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种提示信息的显示示意图;
图9是本申请实施例提供的一种在第一虚拟对象的目标位置显示目标物体的显示示意图;
图10是本申请实施例提供的一种交互动作选择页面的显示示意图;
图11是本申请实施例提供的一种目标页面的显示示意图;
图12是本申请实施例提供的另一种目标页面的显示示意图;
图13是本申请实施例提供的一种目标页面的显示示意图;
图14是本申请实施例提供的一种虚拟对象的交互方法的流程图;
图15是本申请实施例提供的一种虚拟对象的交互装置的结构示意图;
图16是本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图;
图17是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
对本申请实施例涉及的缩略语或关键术语定义。
虚拟社交:用户通过定制化自己的2D(two-dimensional,二维)或3D(three-dimensional,三维)人形模型,用自己的虚拟对象和他人的虚拟对象进行社交聊天。
图1是本申请实施例提供的一种虚拟对象的交互方法的实施环境示意图,如图1所示,该实施环境包括:终端设备101和服务器102。
终端设备101可以是智能手机、游戏主机、台式计算机、平板电脑、电子书阅读器和膝上型便携计算机中的至少一种。终端设备101用于执行本申请实施例提供的虚拟对象的交互方法。
终端设备101可以泛指多个终端设备中的一个,本实施例仅以终端设备101来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述终端设备101的数量可以更多或更少。比如上述终端设备101可以仅为一个,或者上述终端设备101为几十个或几百个,或者更多数量,本申请实施例对终端设备的数量和设备类型不加以限定。
服务器102为一台服务器,或者为多台服务器组成的服务器集群,或者为云计算平台和虚拟化中心中的任意一种,本申请实施例对此不加以限定。服务器102与终端设备101通过有线网络或无线网络进行通信连接。服务器102具有数据接收功能、数据处理功能和数据发送功能。当然,服务器102还可以具有其他功能,本申请实施例对此不加以限定。
本领域技术人员应能理解上述终端设备101和服务器102仅为举例说明,其他现有的或者今后可能出现的终端设备或服务器,如可适用于本申请,也应包含在本申请的保护范围之内,并在此以引用方式包含于此。
本申请实施例提供了一种虚拟对象的交互方法,该方法可应用于上述图1所示的实施环境,以图2所示的本申请实施例提供的一种虚拟对象的交互方法的流程图为例,该方法可由图1中的终端设备101执行。如图2所示,该方法包括下述步骤:
在步骤201中,显示虚拟场景,虚拟场景中显示有第一虚拟对象和至少一个候选虚拟对象。
在本申请示例性实施例中,终端设备中安装和运行有能够提供虚拟场景的应用程序,该应用程序可以是指需要下载安装的应用程序,也可以是指依赖宿主程序运行的嵌入型程序,如小程序,本申请实施例对此不进行限定。嵌入型程序是一种基于编程语言开发完成、依赖于宿主程序运行的应用程序。嵌入型程序不需要下载安装,只需要在宿主程序中动态加载即可运行。用户可以通过搜索、扫一扫等方式找到自己所需要的嵌入型程序,点开即可应用,用完关闭后不会占用终端的内存,十分方便。基于针对该应用程序的操作指令,打开该应用程序,显示虚拟场景,虚拟场景中显示有第一虚拟对象和至少一个候选虚拟对象。候选虚拟对象对应的用户可以是第一虚拟对象对应的用户的好友用户,也可以不是第一虚拟对象对应的用户的好友用户,针对应用程序的操作指令可以是针对应用程序的图标的点击操作,也可以是其他操作,本申请实施例对此均不进行限定。
如图3是本申请实施例提供的一种虚拟场景的显示示意图。其中,虚拟场景中显示有第一虚拟对象301、候选虚拟对象一302、候选虚拟对象二303、候选虚拟对象三304和候选虚拟对象四305。
需要说明的是,用户还可以放大或缩小虚拟场景。当放大虚拟场景时,终端设备的显示页面中显示的虚拟场景的区域较小,虚拟场景中显示的虚拟对象的数量会更少;当缩小虚拟场景时,终端设备的显示页面中显示的虚拟场景的区域较大,虚拟场景中显示的虚拟对象的数量会更多。
在步骤202中,响应于针对至少一个候选虚拟对象中的第二虚拟对象的第一操作,将第二虚拟对象设置为可拖动状态。
其中,针对第二虚拟对象的第一操作可以是指针对第二虚拟对象的长按操作。当选中第二虚拟对象,且选中时长超过目标时长时,确定接收到针对第二虚拟对象的长按操作。可选地,目标时长基于经验进行设置,或者根据实施环境进行调整,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,目标时长为1秒。选中第二虚拟对象可以是指点击第二虚拟对象的操作,也可以是语音选中第二虚拟对象的操作,本申请实施例对选中第二虚拟对象的方式不进行限定。
可选地,基于接收到针对第二虚拟对象的选中操作,确定接收到针对第二虚拟对象的选中操作时的第一时间,根据目标时长和第一时间,确定第二时间,当在第二时间时第二虚拟对象仍为选中状态时,将第二虚拟对象设置为可拖动状态。
示例性地,在11:21:25接收到针对第二虚拟对象的选中操作,目标时长为1秒,则第二时间为11:21:26,当在11:21:26时第二虚拟对象仍为选中状态,则将第二虚拟对象设置为可拖动状态。
在一种可能的实现方式中,虚拟场景中还显示有各个候选虚拟对象当前执行的动作的动作标识。例如,虚拟场景中显示有各个候选虚拟对象对应的气泡,气泡中显示有各个虚拟对象当前执行的动作的动作标识。动作标识可以是动作的图像,也可以是动作的名称,还可以其他能够唯一表示动作的标识,本申请实施例对此不进行限定。如图3中的307为候选虚拟对象一对应的气泡,308为候选虚拟对象二对应的气泡,309为候选虚拟对象三对应的气泡,310为候选虚拟对象四对应的气泡。
响应于针对至少一个候选虚拟对象中的第二候选虚拟对象的第一操作,取消显示第二虚拟对象当前执行的动作的动作标识。如图4是本申请实施例提供的另一种虚拟场景的显示示意图。其中,候选虚拟对象三为第二虚拟对象,基于针对候选虚拟对象三的第一操作,取消显示候选虚拟对象三对应的气泡,也即是取消显示候选虚拟对象三当前执行的动作的动作标识。
或者,虚拟场景中显示有各个虚拟对象当前执行的动作的动作标识。响应于针对至少一个候选虚拟对象中的第二候选虚拟对象的第一操作,取消显示各个虚拟对象当前执行的动作的动作标识。如图5是本申请实施例提供的另一种虚拟场景的显示示意图。其中,候选虚拟对象三为第二虚拟对象,基于针对候选虚拟对象三的第一操作,取消显示各个虚拟对象当前执行的动作的动作标识。
在步骤203中,基于针对第二虚拟对象的拖动操作,显示交互动作选择页面,交互动作选择页面中显示有多个候选交互动作。
在一种可能的实现方式中,基于针对第二虚拟对象的拖动操作,显示交互动作选择页面的过程包括:基于针对第二虚拟对象的拖动操作,确定第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框;基于第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框和第一虚拟对象的范围界定框相交,显示交互动作选择页面。其中,第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框用于指示覆盖第二虚拟对象的区域,第一虚拟对象的范围界定框用于指示覆盖第一虚拟对象的区域。
其中,本申请实施例对基于针对第二虚拟对象的拖动操作,确定第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框的过程不进行限定。示例性地,基于针对第二虚拟对象的拖动操作,确定第二虚拟对象被拖动之后的中心位置;以第二虚拟对象被拖动之后的中心位置为中心,确定参考区域;将参考区域作为第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框。
可选地,以第二虚拟对象被拖动之后的中心位置为中心,以第一长度为宽度,第二长度为高度,确定一个矩形,将该矩形对应的区域作为参考区域。其中,第一长度和第二长度基于经验进行设置,或者根据实施环境进行调整,本申请实施例对此不进行限定。如图6是本申请实施例提供的一种第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框的示意图。
可选地,以第二虚拟对象被拖动之后的中心位置为中心,第三长度为半径,确定一个圆,将该圆对应的区域作为参考区域。其中,第三长度基于经验进行设置,或者根据实施环境进行调整,本申请实施例对此不进行限定。如图7是本申请实施例提供的另一种第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框的示意图。
需要说明的是,第一虚拟对象的范围界定框的确定过程与第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框的确定过程类似,在此不再进行赘述。
在一种可能的实现方式中,虚拟场景中显示有第一虚拟对象当前执行的动作的动作标识,基于第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框和第一虚拟对象的范围界定框相交,取消显示第一虚拟对象当前执行的动作的动作标识。
在一种可能的实现方式中,基于第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框和第一虚拟对象的范围界定框相交,有下述两种实现方式显示交互动作选择页面。
实现方式一、基于第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框和第一虚拟对象的范围界定框相交,显示提示信息,提示信息用于指示取消拖动第二虚拟对象;响应于取消拖动第二虚拟对象,显示交互动作选择页面。
可选地,提示信息可以是任意内容,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,提示信息为“松手选择双人动作”。如图8是本申请实施例提供的一种提示信息的显示示意图。其中,第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框与第一虚拟对象的范围界定框相交,因此,取消显示第一虚拟对象当前执行的动作的动作标识,显示提示信息“松手选择双人动作”。
实现方式二、基于第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框和第一虚拟对象的范围界定框相交,在第一虚拟对象的目标位置显示目标物体,目标物体用于指示取消拖动第二虚拟对象;响应于取消拖动第二虚拟对象,显示交互动作选择页面。
可选地,目标位置为任意位置,目标物体为任意物体,本申请实施例对此均不进行限定。示例性地,目标位置为第一虚拟对象的脚下,目标物体为圆圈,也即是在第一虚拟对象的脚下显示圆圈。如图9是本申请实施例提供的一种在第一虚拟对象的目标位置显示目标物体的显示示意图。
在一种可能的实现方式中,当取消拖动第二虚拟对象时,显示交互动作选择页面,交互动作选择页面中显示有至少一个候选交互动作。如图10是本申请实施例提供的一种交互动作选择页面的显示示意图。其中,1001是交互动作选择页面,1002为多个候选交互动作。
在步骤204中,基于针对多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作,显示目标页面,目标页面中第一虚拟对象和第二虚拟对象在虚拟场景中按照目标交互动作进行交互。
在一种可能的实现方式中,目标交互动作为多个候选交互动作中的任意一个候选交互动作。针对目标交互动作的第二操作是指针对目标交互动作的选中操作。
可选地,基于针对目标交互动作的第二操作,生成动作数据获取请求,动作数据获取请求中包括目标交互动作的动作标识、第二虚拟对象的对象标识和第一虚拟对象的对象标识。向服务器发送动作数据获取请求,动作数据获取请求用于获取第一虚拟对象和第二虚拟对象按照目标交互动作交互时的动作数据;接收服务器基于动作数据获取请求返回的动作数据;运行动作数据,响应于动作数据运行完毕,显示目标页面,目标页面中第一虚拟对象和第二虚拟对象在虚拟场景中按照目标交互动作进行交互。且目标页面中仍显示有被拖动之前的第二虚拟对象及被拖动之前的第二虚拟对象执行的动作的动作标识。
其中,目标交互动作的动作标识可以是目标交互动作的动作名称,也可以是其他能够唯一表示目标交互动作的标识,本申请实施例对此不进行限定。虚拟对象的对象标识可以是虚拟对象对应的用户的用户名称,也可以是虚拟对象对应的用户在该应用程序中的账号,还可以是其他能够唯一表示虚拟对象的标识,本申请实施例对此也不进行限定。
如图11是本申请实施例提供的一种目标页面的显示示意图。其中,第二虚拟对象为候选虚拟对象三,目标交互动作为喝咖啡,第一虚拟对象和第二虚拟对象在喝咖啡。目标页面中还显示有被拖动之前的第二虚拟对象,及被拖动之前的第二虚拟对象执行的动作的动作标识。
可选地,交互动作选择页面中还显示有文本输入控件,文本输入控件用于获取文本内容,如图10中的1003为文本输入控件。基于针对多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作、在文本输入控件中输入的文本内容,显示目标页面,目标页面中第一虚拟对象和第二虚拟对象在虚拟场景中按照目标交互动作进行交互,且目标页面中显示有文本内容。
如图12是本申请实施例提供的另一种目标页面的显示示意图。其中,第二虚拟对象为候选虚拟对象三,目标交互动作为喝咖啡,在虚拟场景中第一虚拟对象和第二虚拟对象在喝咖啡,且显示有文本内容“一起喝咖啡吧”。
可选地,交互动作选择页面中还显示有确认控件,如图10中的1004为确认控件,基于针对多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作,针对确认控件的第三操作,显示目标页面。其中,针对确认控件的第三操作可以是针对确认控件的选中操作,针对确认控件的第三操作的时机晚于针对多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作的时机。
可选地,基于针对多个交互动作中的目标交互动作的第二操作、在文本输入控件中输入的文本内容、针对确认控件的第三操作,显示目标页面。其中,针对确认控件的第三操作的时机晚于针对目标交互动作的第二操作的时机,晚于在文本输入控件中输入文本内容的时机。针对目标交互动作的第二操作的时机可以早于在文本输入控件中输入文本内容的时机,也可以晚于在文本输入控件中输入文本内容的时机,本申请实施例对此不进行限定。
可选地,基于针对多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作、在文本输入控件中输入的文本内容、针对确认控件的第三操作,生成动作数据获取请求,动作数据获取请求中包括目标交互动作的动作标识、第二虚拟对象的对象标识、第一虚拟对象的对象标识和文本内容;向服务器发送动作数据获取请求;接收服务器基于动作数据获取请求返回的动作数据;运行动作数据,响应于动作数据运行完毕,显示目标页面,目标页面中第一虚拟对象和第二虚拟对象在虚拟场景中按照目标交互动作进行交互,且目标页面中显示有文本内容。
在一种可能的实现方式中,基于针对多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作,向第二虚拟对象对应的用户使用的终端设备发送交互消息,交互消息中包括目标交互动作的动作标识,交互消息用于指示第一虚拟对象和第二虚拟对象按照目标交互动作进行交互;基于接收到第二虚拟对象对应的用户使用的终端设备发送的确认消息,显示目标页面,目标页面中第一虚拟对象和第二虚拟对象在虚拟场景中按照目标交互动作进行交互,且目标页面中取消显示被拖动之前的第二虚拟对象。
可选地,基于针对多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作,获取第一虚拟对象对应的用户的好友列表;基于第二虚拟对象对应的用户存在于第一虚拟对象对应的用户的好友列表中,向第二虚拟对象对应的用户使用的终端设备发送交互消息。
其中,确定第二虚拟对象对应的用户是否存在于第一虚拟对象对应的用户的好友列表中的过程包括:确定第二虚拟对象对应的用户的用户标识;确定第一虚拟对象对应的用户的好友列表中包括的用户的用户标识;基于第一虚拟对象对应的用户的好友列表中包括的用户的用户标识中存在第二虚拟对象对应的用户的用户标识,则确定第二虚拟对象对应的用户存在于第一虚拟对象对应的用户的好友列表中。基于第一虚拟对象对应的用户的好友列表中包括的用户的用户标识中不存在第二虚拟对象对应的用户的用户标识,则确定第二虚拟对象对应的用户不存在于第一虚拟对象对应的用户的好友列表中。
如图13是本申请实施例提供的一种目标页面的显示示意图。其中,第二虚拟对象为候选虚拟对象三,目标交互动作为喝咖啡,目标页面中还显示有文本内容“一起喝咖啡吧”。被拖动之前的候选虚拟对象三和候选虚拟对象三被拖动之前执行的动作的动作标识均取消显示。
上述方法通过拖动第二虚拟对象,显示交互动作选择页面,进而在交互动作选择页面中选择目标交互动作,以使第一虚拟对象和第二虚拟对象按照目标交互动作进行交互。该方法充分考虑了第一虚拟对象和第二虚拟对象在虚拟场景中的站位,使得虚拟对象的交互的过程更加简洁,提高虚拟对象的交互效率、提高交互的灵活性,进而能够提高用户在虚拟社交中的沉浸感。
图14是本申请实施例提供的一种虚拟对象的交互方法的流程图。其中包括三个执行主体,分别为用户、终端设备和服务器。
用户选中第二虚拟对象并持续目标时长。目标时长基于经验进行设置,或者根据实施环境进行调整,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,目标时长为1秒。
终端设备将第二虚拟对象设置为拖动模式,使得第二虚拟对象可被移动到任意位置。
用户拖动第二虚拟对象,以使第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框和第一虚拟对象的范围界定框相交。
终端设备在第一虚拟对象的目标位置显示目标物体,目标位置可以是任意位置,目标物体可以是任意物体,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,目标位置为第一虚拟对象的脚下,目标物体为圆圈。
用户取消拖动第二虚拟对象,取消选中第二虚拟对象。
终端设备显示交互动作选择页面,交互动作选择页面中显示有至少一个候选交互动作、文本输入控件和确认控件;文本输入控件用于用户输入文本内容;文本内容可以是任意内容,本申请实施例对此不进行限定。
用户在至少一个候选交互动作中选择目标交互动作、在文本输入控件中输入文本内容并选中确定控件;选择目标交互动作的时机和在文本输入控件输入文本内容的时机在选中确定控件的时机之前,选择目标交互动作的时机可以在在文本输入控件输入文本内容的时机之前,也可以在在文本输入控件输入文本内容的时机之后,本申请实施例对此不进行限定。
终端设备将第二虚拟对象的对象标识、目标交互动作的动作标识、第一虚拟对象的对象标识、文本内容传递给服务器,以使服务器根据第二虚拟对象的对象标识、目标交互动作的动作标识、第一虚拟对象的对象标识获取动作数据,动作数据为第一虚拟对象和第二虚拟对象按照目标交互动作进行交互的动作数据。
服务器返回动作数据。
终端设备运行动作数据,基于动作数据运行完毕,显示目标页面,目标页面中第一虚拟对象和第二虚拟对象在虚拟场景中按照目标交互动作进行交互,且目标页面中显示有文本内容。
图15所示为本申请实施例提供的一种虚拟对象的交互装置的结构示意图,如图15所示,该装置包括:
显示模块1501,用于显示虚拟场景,虚拟场景中显示有第一虚拟对象和至少一个候选虚拟对象;
控制模块1502,用于响应于针对至少一个候选虚拟对象中的第二虚拟对象的第一操作,将第二虚拟对象设置为可拖动状态;
显示模块1501,还用于基于针对第二虚拟对象的拖动操作,显示交互动作选择页面,交互动作选择页面中显示有多个候选交互动作;
显示模块1501,还用于基于针对多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作,显示目标页面,目标页面中第一虚拟对象和第二虚拟对象在虚拟场景中按照目标交互动作进行交互。
在一种可能的实现方式中,装置还包括:
确定模块,用于基于针对第二虚拟对象的拖动操作,确定第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框,范围界定框用于指示覆盖第二虚拟对象的区域;
显示模块1501,用于基于第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框和第一虚拟对象的范围界定框相交,显示交互动作选择页面。
在一种可能的实现方式中,显示模块1501,用于基于第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框和第一虚拟对象的范围界定框相交,显示提示信息,提示信息用于指示取消拖动第二虚拟对象;响应于取消拖动第二虚拟对象,显示交互动作选择页面。
在一种可能的实现方式中,显示模块1501,用于基于第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框和第一虚拟对象的范围界定框相交,在第一虚拟对象的目标位置显示目标物体,目标物体用于指示取消拖动第二虚拟对象;响应于取消拖动第二虚拟对象,显示交互动作选择页面。
在一种可能的实现方式中,确定模块,用于基于针对第二虚拟对象的拖动操作,确定第二虚拟对象被拖动之后的中心位置;以第二虚拟对象被拖动之后的中心位置为中心,确定参考区域;将参考区域作为第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框。
在一种可能的实现方式中,虚拟场景中还显示有第一虚拟对象当前执行的动作的动作标识;
控制模块1502,还用于基于第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框和第一虚拟对象的范围界定框相交,取消显示第一虚拟对象当前执行的动作的动作标识。
在一种可能的实现方式中,虚拟场景中还显示有各个候选虚拟对象当前执行的动作的动作标识;
控制模块1502,还用于响应于针对至少一个候选虚拟对象中的第二虚拟对象的第一操作,取消显示第二虚拟对象当前执行的动作的动作标识;或者,响应于针对至少一个候选虚拟对象中的第二虚拟对象的第一操作,取消显示各个候选虚拟对象当前执行的动作的动作标识。
在一种可能的实现方式中,交互动作选择页面中还显示有文本输入控件,文本输入控件用于获取文本内容;
显示模块1501,用于基于针对多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作、在文本输入控件中输入的文本内容,显示目标页面,目标页面中第一虚拟对象和第二虚拟对象在虚拟场景中按照目标交互动作进行交互,且目标页面中显示有文本内容。
在一种可能的实现方式中,装置还包括:
生成模块,用于基于针对多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作,生成动作数据获取请求,动作数据获取请求中包括目标交互动作的动作标识、第二虚拟对象的对象标识和第一虚拟对象的对象标识;
发送模块,用于向服务器发送动作数据获取请求,动作数据获取请求用于获取第一虚拟对象和第二虚拟对象按照目标交互动作进行交互时的动作数据;
接收模块,用于接收服务器基于动作数据获取请求返回的动作数据;
运行模块,用于运行动作数据;
显示模块1501,用于响应于动作数据运行完毕,显示目标页面。
在一种可能的实现方式中,发送模块,用于基于针对多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作,向第二虚拟对象对应的用户使用的终端设备发送交互消息,交互消息中包括目标交互动作的动作标识,交互消息用于指示第一虚拟对象和第二虚拟对象按照目标交互动作进行交互;
显示模块1501,用于基于接收到第二虚拟对象对应的用户使用的终端设备发送的确认消息,显示目标页面。
在一种可能的实现方式中,发送模块,用于基于针对多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作,获取第一虚拟对象对应的用户的好友列表;基于第二虚拟对象对应的用户存在于第一虚拟对象对应的用户的好友列表中,向第二虚拟对象对应的用户使用的终端设备发送交互消息。
上述装置通过拖动第二虚拟对象,显示交互动作选择页面,进而在交互动作选择页面中选择目标交互动作,以使第一虚拟对象和第二虚拟对象按照目标交互动作进行交互。充分考虑了第一虚拟对象和第二虚拟对象在虚拟场景中的站位,使得虚拟对象的交互的过程更加简洁,提高虚拟对象的交互效率、提高交互的灵活性,进而能够提高用户在虚拟社交中的沉浸感。
应理解的是,上述提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图16示出了本申请一个示例性实施例提供的终端设备1600的结构框图。该终端设备1600可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端设备1600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端设备1600包括有:处理器1601和存储器1602。
处理器1601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1601可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1601所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟对象的交互方法。
在一些实施例中,终端设备1600还可选包括有:外围设备接口1603和至少一个外围设备。处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1603相连。具体地,外围设备包括:射频电路1604、显示屏1605、摄像头组件1606、音频电路1607和电源1609中的至少一种。
外围设备接口1603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1601和存储器1602。在一些实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端设备进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1605是触摸显示屏时,显示屏1605还具有采集在显示屏1605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1601进行处理。此时,显示屏1605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1605可以为一个,设置在终端设备1600的前面板;在另一些实施例中,显示屏1605可以为至少两个,分别设置在终端设备1600的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1605可以是柔性显示屏,设置在终端设备1600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1605可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端设备1600的前面板,后置摄像头设置在终端设备1600的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1601进行处理,或者输入至射频电路1604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端设备1600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1601或射频电路1604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1607还可以包括耳机插孔。
电源1609用于为终端设备1600中的各个组件进行供电。电源1609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1609包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端设备1600还包括有一个或多个传感器1610。该一个或多个传感器1610包括但不限于:加速度传感器1611、陀螺仪传感器1612、压力传感器1613、光学传感器1615以及接近传感器1616。
加速度传感器1611可以检测以终端设备1600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1601可以根据加速度传感器1611采集的重力加速度信号,控制显示屏1605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1612可以检测终端设备1600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1612可以与加速度传感器1611协同采集用户对终端设备1600的3D动作。处理器1601根据陀螺仪传感器1612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1613可以设置在终端设备1600的侧边框和/或显示屏1605的下层。当压力传感器1613设置在终端设备1600的侧边框时,可以检测用户对终端设备1600的握持信号,由处理器1601根据压力传感器1613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1613设置在显示屏1605的下层时,由处理器1601根据用户对显示屏1605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1601可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,控制显示屏1605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1601还可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1606的拍摄参数。
接近传感器1616,也称距离传感器,通常设置在终端设备1600的前面板。接近传感器1616用于采集用户与终端设备1600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1616检测到用户与终端设备1600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1601控制显示屏1605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1616检测到用户与终端设备1600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1601控制显示屏1605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图16中示出的结构并不构成对终端设备1600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图17为本申请实施例提供的服务器的结构示意图,该服务器1700可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central Processing Units,CPU)1701和一个或多个的存储器1702,其中,该一个或多个存储器1702中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器1701加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的虚拟对象的交互方法。当然,该服务器1700还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器1700还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一种虚拟对象的交互方法。
可选地,上述计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-OnlyMemory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序或计算机程序产品,该计算机程序或计算机程序产品中存储有至少一条计算机指令,该至少一条计算机指令由处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一种虚拟对象的交互方法。
需要说明的是,本申请所涉及的信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)、数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等)以及信号,均为经用户授权或者经过各方充分授权的,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。例如,本申请中涉及到的虚拟场景都是在充分授权的情况下获取的。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种虚拟对象的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟场景,所述虚拟场景中显示有第一虚拟对象和至少一个候选虚拟对象;
响应于针对所述至少一个候选虚拟对象中的第二虚拟对象的第一操作,将所述第二虚拟对象设置为可拖动状态;
基于针对所述第二虚拟对象的拖动操作,显示交互动作选择页面,所述交互动作选择页面中显示有多个候选交互动作;
基于针对所述多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作,显示目标页面,所述目标页面中所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在所述虚拟场景中按照所述目标交互动作进行交互。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于针对所述第二虚拟对象的拖动操作,显示交互动作选择页面,包括:
基于针对所述第二虚拟对象的拖动操作,确定所述第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框,所述范围界定框用于指示覆盖所述第二虚拟对象的区域;
基于所述第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框和所述第一虚拟对象的范围界定框相交,显示所述交互动作选择页面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框和所述第一虚拟对象的范围界定框相交,显示所述交互动作选择页面,包括:
基于所述第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框和所述第一虚拟对象的范围界定框相交,显示提示信息,所述提示信息用于指示取消拖动所述第二虚拟对象;
响应于取消拖动所述第二虚拟对象,显示所述交互动作选择页面。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框和所述第一虚拟对象的范围界定框相交,显示所述交互动作选择页面,包括:
基于所述第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框和所述第一虚拟对象的范围界定框相交,在所述第一虚拟对象的目标位置显示目标物体,所述目标物体用于指示取消拖动所述第二虚拟对象;
响应于取消拖动所述第二虚拟对象,显示所述交互动作选择页面。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于针对所述第二虚拟对象的拖动操作,确定所述第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框,包括:
基于针对所述第二虚拟对象的拖动操作,确定所述第二虚拟对象被拖动之后的中心位置;
以所述第二虚拟对象被拖动之后的中心位置为中心,确定参考区域;
将所述参考区域作为所述第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框。
6.根据权利要求2至5任一所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景中还显示有所述第一虚拟对象当前执行的动作的动作标识;
所述方法还包括:
基于所述第二虚拟对象被拖动之后的范围界定框和所述第一虚拟对象的范围界定框相交,取消显示所述第一虚拟对象当前执行的动作的动作标识。
7.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景中还显示有各个候选虚拟对象当前执行的动作的动作标识;
所述方法还包括:
响应于针对所述至少一个候选虚拟对象中的第二虚拟对象的第一操作,取消显示所述第二虚拟对象当前执行的动作的动作标识;
或者,响应于针对所述至少一个候选虚拟对象中的第二虚拟对象的第一操作,取消显示所述各个候选虚拟对象当前执行的动作的动作标识。
8.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述交互动作选择页面中还显示有文本输入控件,所述文本输入控件用于获取文本内容;
所述基于针对所述多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作,显示目标页面,包括:
基于针对所述多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作、在所述文本输入控件中输入的文本内容,显示所述目标页面,所述目标页面中所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在所述虚拟场景中按照所述目标交互动作进行交互,且所述目标页面中显示有所述文本内容。
9.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述基于针对所述多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作,显示目标页面,包括:
基于针对所述多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作,生成动作数据获取请求,所述动作数据获取请求中包括所述目标交互动作的动作标识、所述第二虚拟对象的对象标识和所述第一虚拟对象的对象标识;
向服务器发送所述动作数据获取请求,所述动作数据获取请求用于获取所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象按照所述目标交互动作进行交互时的动作数据;
接收所述服务器基于所述动作数据获取请求返回的动作数据;
运行所述动作数据;
响应于所述动作数据运行完毕,显示所述目标页面。
10.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述基于针对所述多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作,显示目标页面,包括:
基于针对所述多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作,向所述第二虚拟对象对应的用户使用的终端设备发送交互消息,所述交互消息中包括所述目标交互动作的动作标识,所述交互消息用于指示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象按照所述目标交互动作进行交互;
基于接收到所述第二虚拟对象对应的用户使用的终端设备发送的确认消息,显示所述目标页面。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述基于针对所述多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作,向所述第二虚拟对象对应的用户使用的终端设备发送交互消息,包括:
基于针对所述多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作,获取所述第一虚拟对象对应的用户的好友列表;
基于所述第二虚拟对象对应的用户存在于所述第一虚拟对象对应的用户的好友列表中,向所述第二虚拟对象对应的用户使用的终端设备发送交互消息。
12.一种虚拟对象的交互装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟场景,所述虚拟场景中显示有第一虚拟对象和至少一个候选虚拟对象;
控制模块,用于响应于针对所述至少一个候选虚拟对象中的第二虚拟对象的第一操作,将所述第二虚拟对象设置为可拖动状态;
所述显示模块,还用于基于针对所述第二虚拟对象的拖动操作,显示交互动作选择页面,所述交互动作选择页面中显示有多个候选交互动作;
所述显示模块,还用于基于针对所述多个候选交互动作中的目标交互动作的第二操作,显示目标页面,所述目标页面中所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在所述虚拟场景中按照所述目标交互动作进行交互。
13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以使所述计算机设备实现如权利要求1至11任一所述的虚拟对象的交互方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以使计算机实现如权利要求1至11任一所述的虚拟对象的交互方法。
15.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品中存储有至少一条计算机指令,所述至少一条计算机指令由处理器加载并执行,以使计算机实现如权利要求1至11任一所述的虚拟对象的交互方法。
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