CN114011064A - 交互控制的方法、装置和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种交互控制的方法、装置和电子设备,涉及虚拟交互技术领域,该方法包括在虚拟场景中配置至少一个聊天场景区域,并为聊天场景区域配置对应的聊天房间信息;响应于针对第一虚拟角色的移动指令,控制第一虚拟角色在虚拟场景中移动;当第一虚拟角色移动至虚拟场景中预设的目标聊天场景区域时,获取目标聊天场景区域的聊天房间信息;为第一虚拟角色对应的第一聊天对象开启语音通话功能或视频通话功能,并根据聊天房间信息将第一虚拟角色对应的第一聊天对象加入目标聊天场景区域对应的聊天房间,使其进行语音聊天或视频聊天。该方式使得在虚拟世界中的聊天更加具有交互真实感,提升交互聊天的场景丰富性,提升了用户的交互体验。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟交互技术领域,尤其是涉及一种交互控制的方法、装置和电子设备。
背景技术
在目前的交互聊天中,用户通常通过点击聊天软件的2D界面上的按钮开启聊天(例如,视频聊天、线上会议等场景),从而实现两人或多人之间的交互聊天。然而,通过2D界面的交互聊天方式比较枯燥单一,且用户在一个会议中只有一个聊天房间,用户体验较低。
发明内容
本发明的目的在于提供一种交互控制的方法、装置和电子设备,使得在虚拟世界中的聊天更加具有交互真实感,提升了切换聊天场景的便捷性,提高了用户的聊天交互体验。
第一方面,本发明提供一种交互控制的方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括虚拟场景以及位于虚拟场景中的第一虚拟角色和第二虚拟角色,第一虚拟角色为通过终端设备控制的虚拟角色,第二虚拟角色为除第一虚拟角色外的其他虚拟角色,方法包括:在虚拟场景中配置至少一个聊天场景区域,并为聊天场景区域配置对应的聊天房间信息;响应于针对第一虚拟角色的移动指令,控制第一虚拟角色在虚拟场景中移动;当第一虚拟角色移动至虚拟场景中预设的目标聊天场景区域时,获取目标聊天场景区域的聊天房间信息;为第一虚拟角色对应的第一聊天对象开启语音通话功能或视频通话功能,并根据聊天房间信息将第一虚拟角色对应的第一聊天对象加入目标聊天场景区域对应的聊天房间,使得第一聊天对象与第二聊天对象进行语音聊天或视频聊天,其中,第二聊天对象为第二虚拟角色对应的聊天对象。
在可选的实施方式中,将第一虚拟角色对应的第一聊天对象加入目标聊天场景区域对应的聊天房间后,方法还包括:在图形用户界面显示聊天房间中的聊天对象分别对应的聊天窗口,聊天窗口用于显示聊天对象对应的视频流。
在可选的实施方式中,视频流为包含对应的聊天对象的脸部信息的第一视频流,或者,视频流为包含对应的虚拟角色的脸部信息的第二视频流。
在可选的实施方式中,方法还包括:获取待显示的虚拟角色的脸部信息;获取待显示的虚拟角色对应的聊天对象的表情信息;根据待显示的虚拟角色的脸部信息和对应的聊天对象的表情信息,将表情信息迁移至待显示的虚拟角色的脸部,得到第二视频流。
在可选的实施方式中,将第一虚拟角色对应的第一聊天对象加入目标聊天场景区域对应的聊天房间之前,方法还包括:确定第一虚拟角色在目标聊天场景区域中处于坐下的状态。
在可选的实施方式中,方法还包括:当第一虚拟角色移动至虚拟场景中预设的目标聊天场景区域时,显示第一控件;响应针对第一控件的触发操作,控制第一虚拟角色在目标聊天场景区域中坐下。
在可选的实施方式中,方法还包括:响应针对第一控件的触发操作,将第一控件切换为第二控件;响应针对第二控件的触发操作,控制第一虚拟角色在目标聊天场景区域中站立;将第一虚拟角色对应的第一聊天对象从目标聊天场景区域对应的聊天房间中移除。
在可选的实施方式中,目标聊天场景区域对应的聊天房间包括:第一虚拟角色与相邻虚拟角色之间分别对应的聊天房间。
在可选的实施方式中,方法还包括:通过聊天窗口显示第三控件,第三控件用于控制对应的聊天窗口的聊天状态。
在可选的实施方式中,方法还包括:在目标聊天场景区域关联的位置显示聊天标识。
第二方面,本发明提供一种交互控制的装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括虚拟场景以及位于虚拟场景中的第一虚拟角色和第二虚拟角色,第一虚拟角色为通过终端设备控制的虚拟角色,第二虚拟角色为除第一虚拟角色外的其他虚拟角色,装置包括:配置模块,用于在虚拟场景中配置至少一个聊天场景区域,并为聊天场景区域配置对应的聊天房间信息;响应模块,用于响应于针对第一虚拟角色的移动指令,控制第一虚拟角色在虚拟场景中移动;获取模块,用于当第一虚拟角色移动至虚拟场景中预设的目标聊天场景区域时,获取目标聊天场景区域的聊天房间信息;交互模块,用于为第一虚拟角色对应的第一聊天对象开启语音通话功能或视频通话功能,并根据聊天房间信息将第一虚拟角色对应的第一聊天对象加入目标聊天场景区域对应的聊天房间,使得第一聊天对象与第二聊天对象进行语音聊天或视频聊天,其中,第二聊天对象为第二虚拟角色对应的聊天对象。
第三方面,本发明提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现前述实施方式任一项的交互控制的方法。
第四方面,本发明提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现前述实施方式任一项的交互控制的方法。
本发明提供的交互控制的方法、装置和电子设备,该交互控制的方法,首先,在虚拟场景中配置至少一个聊天场景区域,并为聊天场景区域配置对应的聊天房间信息,然后响应于针对第一虚拟角色的移动指令,控制第一虚拟角色在虚拟场景中移动,进而当第一虚拟角色移动至虚拟场景中预设的目标聊天场景区域时,获取目标聊天场景区域的聊天房间信息,为第一虚拟角色对应的第一聊天对象开启语音通话功能或视频通话功能,并根据聊天房间信息将第一虚拟角色对应的第一聊天对象加入目标聊天场景区域对应的聊天房间,使得第一聊天对象与第二聊天对象进行语音聊天或视频聊天,其中,第二聊天对象为第二虚拟角色对应的聊天对象。
本实施例带来的有益效果:
本发明实施例可以在虚拟世界中实现语音通话和视频通话的聊天模式,使得在虚拟世界中的聊天更加具有交互真实感,并且,由于在虚拟世界中进行交互聊天,还可以提升交互聊天的场景丰富性;通过控制虚拟角色在虚拟场景中移动切换聊天场景,可以使得虚拟角色在虚拟场景中移动过程中即可进行场景的切换,通过虚拟角色的移动切换聊天场景提升了聊天场景切换的便捷性,进而提升了用户的交互体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种交互控制的方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种聊天场景的示意图;
图3为本发明实施例提供的一种交互时序示意图;
图4为本发明实施例提供的一种交互控制的方法的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在目前的聊天方法中,通常采用2D界面的交互聊天方式进行两人或多人之间的交互聊天,用户通过发起或加入聊天邀请进入到同一聊天房间,并在该聊天房间内与其他用户进行聊天,且在交互聊天时已经固定聊天场景,并无法进行聊天场景的随意切换。相关技术中,用户在虚拟世界中的虚拟角色在与其他虚拟角色之间进行交互时,通常为既定的模式,无法实现真实的聊天,从而使得用户的沉浸感体验较差,交互体验不佳,聊天真实感较差。
基于上述问题,本发明实施例提供了一种交互控制的方法、装置和电子设备,该技术可以使得在虚拟世界中的聊天更加具有交互真实感,提升了切换聊天场景的便捷性,提高了用户的聊天交互体验。
在本公开的其中一种实施例中的交互控制方法,可以运行于终端设备,该终端设备可以为本地终端设备。当本实施例的交互控制的方法运行于终端设备时,针对每个用户操控的虚拟角色,对应有一个终端设备。通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括虚拟场景以及位于虚拟场景中的第一虚拟角色和第二虚拟角色,第一虚拟角色为通过终端设备控制的虚拟角色,第二虚拟角色为除第一虚拟角色外的其他虚拟角色。
上述虚拟场景,是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的虚拟场景。可选地,该虚拟场景是对真实世界的仿真环境,或者是半仿真半虚构的虚拟环境,或者是纯虚构的虚拟环境。本实施例提供的一虚拟场景是三维虚拟场景,该虚拟场景可以包括社交场景、户外虚拟房间、虚拟发布会现场、虚拟教室、虚拟会议室等。其中,虚拟场景为用户控制等虚拟角色完整聊天逻辑的场景,用户可以控制虚拟角色在图形用户界面中移动,从而虚拟场景中进行移动。
虚拟角色,是指在虚拟场景中可被控制的动态对象。可选地,该动态对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。该虚拟角色是用户通过输入设备进行控制的角色。可选地,该虚拟角色是在虚拟场景中进行交互的虚拟人物。可选地,该虚拟场景中的虚拟角色的数量是预先设置的,或者是根据加入聊天的终端设备的数量动态确定的,本申请实施例对此不作限定。在一种可能实现的方式中,用户能够控制虚拟角色在该虚拟场景中进行移动,例如,控制第一虚拟角色在虚拟场景中移动,从而进入不同的虚拟场景与处于已处于虚拟场景中的第二虚拟角色进行交互。
参见图1所示,本发明实施例提供的虚拟场景的聊天方法主要包括以下步骤S102至步骤S108:
步骤S102,在虚拟场景中配置至少一个聊天场景区域,并为聊天场景区域配置对应的聊天房间信息。
上述聊天场景区域也即虚拟场景中可以实现聊天功能的区域,聊天房间信息为与聊天场景区域对应的信息,可以包括聊天房间的编号、对应的聊天场景区域的类型等。配置的聊天房间信息与聊天场景区域具有对应关系。在一种实施方式中,聊天房间信息与聊天场景区域可以是一对一的关系,也即同一聊天房间对应同一聊天场景区域;在另一种实施方式中,配置的聊天房间信息与聊天场景区域也可以是一对多的关系,也即同一聊天房间中可以包括多个聊天场景区域。可以理解的是,位于同一聊天房间的虚拟角色可以进行交互聊天。
在一种实施方式中,可以对聊天场景区域的碰撞体信息进行配置。通过碰撞体信息表征虚拟场景中的聊天场景区域的形状数据,诸如,如果该聊天场景区域为长方体时,则碰撞体信息则相应的配置长方体的长宽高;如果聊天场景区域为圆柱体时,则碰撞体信息则相应的配置圆柱体的半径和高。该配置好的碰撞体信息可以用于第一虚拟角色在移动过程中的碰撞触发。
上述聊天场景区域中配置的聊天房间信息,可以包括聊天场景区域的房间号room_id,以及用于表征在该聊天房间聊天的唯一用户标识uid。
步骤S104,响应于针对第一虚拟角色的移动指令,控制第一虚拟角色在虚拟场景中移动。
上述针对第一虚拟角色的移动指令为用户在终端设备执行移动控制操作后控制第一虚拟角色移动的指令。在控制第一虚拟角色移动时,可选地,可以通过用户触发键盘AWSD或者上下左右控制虚拟角色进行相应的移动控制,也可以通过用户鼠标点击用户界面的指定位置进行寻路,并控制第一虚拟角色根据鼠标点击的位置在虚拟场景中进行移动。
步骤S106,当第一虚拟角色移动至虚拟场景中预设的目标聊天场景区域时,获取目标聊天场景区域的聊天房间信息。
在一种实施方式中,第一虚拟角色可以在移动到虚拟场景中预设的目标聊天场景区域时,确定触发聊天操作,并获取目标聊天场景区域的聊天房间信息。可选地,第一虚拟角色移动至虚拟场景中预设的目标聊天场景区域可以是第一虚拟角色与目标聊天场景区域的边缘相接触,算作第一虚拟角色移动至目标聊天场景区域;也可以是第一虚拟角色的一部分移动至目标聊天场景区域内部,则算作第一虚拟角色移动至目标聊天场景区域;还可以是第一虚拟角色全部移动至目标聊天场景区域内部,算作第一虚拟角色移动至目标聊天场景区域。在实际应用中,可以根据实际需求进行选择,此处不作具体限定。
由于上述介绍聊天房间信息与聊天场景区域包括一对一和一对多的关系,因此,针对不同类型的聊天房间信息,可以采用不同的聊天房间标识进行区分。为便于说明,一对一关系对应的聊天房间信息为第一聊天房间信息,一对多关系对应的聊天房间信息为第二聊天房间信息,则目标聊天场景区域的聊天房间信息相应的为第一聊天房间信息或者第二聊天房间信息。
步骤S108,为第一虚拟角色对应的第一聊天对象开启语音通话功能或视频通话功能,并根据聊天房间信息将第一虚拟角色对应的第一聊天对象加入目标聊天场景区域对应的聊天房间,使得第一聊天对象与第二聊天对象进行语音聊天或视频聊天,其中,第二聊天对象为第二虚拟角色对应的聊天对象。
第一聊天对象为通过第一终端设备控制第一虚拟角色的用户,相应的,第二聊天对象为通过第二终端设备控制第二虚拟角色的用户。上述第二聊天对象可以为一个,也可以为多个。当第一聊天对象和一个或多个第二聊天对象同时处于相同的聊天房间时,则可以使得第一聊天对象与一个或多个第二聊天对象之间进行语音聊天或视频聊天。
在一种实施方式中,开启语音通话功能或视频通话功能可以通过终端设备调用聊天服务器上的音视频软件开发工具包(Software Development Kit,SDK)实现。针对同一目标聊天房间的第一聊天对象和第二聊天对象,通过调用音视频SDK,可以实现在虚拟场景中的同一目标聊天房间内的语音通话或视频通话。
本发明实施例提供的交互控制的方法,可以在虚拟世界中实现语音通话和视频通话的聊天模式,使得在虚拟世界中的聊天更加具有交互真实感,并且,由于在虚拟世界中进行交互聊天,还可以提升交互聊天的场景丰富性;通过控制虚拟角色在虚拟场景中移动切换聊天场景,可以使得虚拟角色在虚拟场景中移动过程中即可进行场景的切换,通过虚拟角色的移动切换聊天场景提升了聊天场景切换的便捷性,进而提升了用户的交互体验。
在一种实施方式中,将第一虚拟角色对应的第一聊天对象加入目标聊天场景区域对应的聊天房间后,方法还包括:在图形用户界面显示聊天房间中的聊天对象分别对应的聊天窗口,聊天窗口用于显示聊天对象对应的视频流。
上述聊天窗口可以设置在图形用户界面的上方预设位置、且当虚拟角色在聊天场景区域内移动时,不会影响虚拟角色的显示的位置,聊天窗口可以设置最多展示的窗口个数,当聊天房间中的聊天对象超过设置的最多展示的窗口个数,可以通过翻页操作查看超过窗口个数的其他聊天对象现实的视频流。
可选的,可以根据第一聊天对象的喜好进行当前页面的聊天窗口的调整展示。诸如,第一聊天对象可以通过拖动第二聊天对象的聊天窗口,进行聊天窗口的调整展示。还可以根据虚拟场景中虚拟角色之间的距离进行聊天窗口的调整展示。诸如,可以优先展示距离第一虚拟角色最近的预设个数的第二虚拟角色对应的第二聊天对象的聊天窗口,并且聊天窗口的展示可以随着第一虚拟角色在目标聊天场景区域的移动进行适应性的调整。
该方式可以通过在第一聊天对象加入至聊天房间后,在第一聊天对象的终端设备的图形用户界面显示的虚拟场景中可以显示其他聊天对象的聊天窗口,从而与其他聊天对象进行视频通话,可以实现虚拟场景中虚拟角色对应的聊天对象的视频聊天,进一步提升了用户在虚拟场景中的交互多样性。
在一可选的实施方式中,视频流为包含对应的聊天对象的脸部信息的第一视频流,或者,视频流为包含对应的虚拟角色的脸部信息的第二视频流。
上述聊天对象的脸部信息的第一视频流,指的是聊天窗口显示的是聊天对象的真实人脸视频流。上述虚拟角色的脸部信息的第二视频流,指的是聊天窗口显示的是虚拟角色的虚拟人脸视频流。也即,聊天窗口可以显示真实人脸脸部图像,也可以显示虚拟角色脸部图像。在实际应用中,可以通过触发切换控件进行真实人脸脸部图像和虚拟角色脸部图像的切换显示。
该方式可以在聊天窗口显示视频流时,显示聊天对象的脸部信息或者虚拟角色的脸部信息对应的视频流,从而可以在虚拟场景中进行聊天时,可选择性的进行不同视频流的显示,提升了虚拟场景中交互聊天的显示多样性,从而提升了交互聊天的趣味性,进而提升了用户在虚拟场景中的体验。
进一步,为了在聊天时提升趣味性,以及为了满足用户隐私性的要求,便于显示的第二视频流能够准确体现聊天对象的聊天情绪,使得聊天对象在虚拟场景中进行聊天时,提升用户在虚拟场景中的聊天沉浸感,在处于视频聊天模式时,还可以将该第二视频流确定为进行表情迁移后的视频流。具体的,可以首先获取待显示的虚拟角色的脸部信息,然后获取待显示的虚拟角色对应的聊天对象的表情信息,进而根据待显示的虚拟角色的脸部信息和对应的聊天对象的表情信息,将表情信息迁移至待显示的虚拟角色的脸部,得到第二视频流。
在一种实施方式中,虚拟角色通常可以为虚拟人物、动漫人物等,因此将聊天对象的表情信息迁移至虚拟角色的脸部,可以通过虚拟人物、动漫人物的脸部表情表征当前聊天对象的表情。进行表情迁移后的第二视频流可以显示在对应的聊天窗口中,与第一聊天对象进行聊天交互的其他第二聊天对象的终端设备上显示的则为表情迁移后的第二视频流。
在实现时,可以通过响应针对表情迁移触发控件的选择触发操作,在虚拟角色脸部显示将用户人脸表情映射到虚拟角色脸部后的用户虚拟图像;和/或,响应针对表情迁移触发控件的选择触发操作,在聊天窗口处显示针对将用户人脸表情映射到用户聊天图像后的用户虚拟图像。在一种示例中,当用户触发表情迁移触发控件后,可以在目标聊天场景区域内对应的虚拟角色的脸部区域呈现出进行表情迁移后的表情信息。该方式可以使得虚拟场景中的交互聊天更加贴近现实世界的聊天,使得聊天对象在虚拟场景中的交互更加具有真实性,用户沉浸感更强。
为便于理解,图2示出了一种聊天场景的示意图,第一虚拟角色0、第二虚拟角色1、第二虚拟角色2、第二虚拟角色3和第二虚拟角色4在聊天场景区域进行通话时,如果第二虚拟角色4开启了表情迁移的功能,则在聊天窗口分别对应显示的为用户真实图像0、用户真实图像1、用户真实图像2、用户真实图像3以及用户虚拟图像4。其中,第二虚拟角色4的脸部也可以显示进行表情迁移后的表情信息。
在一可选的实施方式中,目标聊天场景区域可以包括有两种不同类型的区域,也即可以包括第一聊天场景区域或第二聊天场景区域。其中,第一聊天场景区域为聊天房间信息与聊天场景区域为一对一对应关系的聊天场景区域;第二聊天场景区域为聊天房间信息与聊天场景区域为一对多的关系的聊天场景区域。
在一种示例中,第一聊天场景区域可以为位于虚拟场景中的一个子场景,例如,第一聊天场景区域可以为房间中的一块指定大小的区域,也可以为整个虚拟场景中的一个房间。当第一虚拟角色移动至该第一聊天场景区域后,则可以与当前位于该第一聊天场景区域的其他虚拟角色进行交互聊天。
在一种实施方式中,第一虚拟角色在移动至该第一聊天场景区域之后,还可以在该第一聊天场景区域中进一步移动,同时在第一聊天场景区域进行移动的同时,还可以进行聊天。也即,只要第一虚拟角色处于该第一聊天场景区域时,就可以实现该第一聊天场景区域内的其他虚拟角色的自由聊天。
进一步,当第一虚拟角色处于在虚拟场景中的预设的目标聊天场景区域,想要结束聊天时,可以通过控制第一虚拟角色在虚拟场景中移动,直至移出目标聊天场景区域,则确定第一聊天对象离开了聊天房间,结束聊天。
在另一种实施方式中,针对聊天房间信息与聊天场景区域为一对多的关系的第二聊天场景区域,将第一虚拟角色对应的第一聊天对象加入目标聊天场景区域对应的聊天房间之前,还可以预先确定第一虚拟角色在目标聊天场景区域中处于坐下的状态。
在一种示例中,位于同一聊天房间内实现相互聊天的第二聊天场景区域可以为多个。例如,该目标聊天场景区域可以为虚拟场景中预先配置的虚拟座位,该目标虚拟与虚拟角色之间是一对一的关系,也即一个虚拟座位只能有一个虚拟角色。当确定第一虚拟角色在目标聊天场景区域处于坐下的状态时,则将第一虚拟角色对应的第一聊天对象加入虚拟座位对应的聊天房间,以和同处于该聊天房间内坐在其他虚拟座位上的聊天对象进行聊天。
该方式可以使得聊天对象在虚拟场景中进行聊天时,通过坐在预先配置的虚拟座位上,并在处于坐下状态时开启聊天功能,从而可以提升聊天对象在虚拟场景中交互的真实性,提升了聊天对象在虚拟场景中的沉浸感。
在确定上述第一虚拟角色在目标聊天场景区域中处于坐下的状态时,可以首先当第一虚拟角色移动至虚拟场景中预设的目标聊天场景区域时,显示第一控件,然后响应针对第一控件的触发操作,控制第一虚拟角色在目标聊天场景区域中坐下,进而确定第一虚拟角色在目标聊天场景区域中处于坐下的状态。
具体的,当第一虚拟角色移动至虚拟场景中预设的目标聊天场景区域时,显示针对该虚拟座位的聊天触发控件(也即第一控件)。其中,虚拟场景中预设的目标聊天场景区域包括以虚拟座位为中心,距离虚拟座位指定距离内的任意一个位置,可以灵活设置。优选的,该指定距离通常设置于虚拟座位周围的较近位置,从而可以在第一虚拟角色接近虚拟座位时,通过触发坐于虚拟座位上。在具体实施时,例如,可以当控制目标虚拟角色移动至虚拟座位附近后,显示出“坐下”控件,通过触发该“坐下”控件,控制目标虚拟角色坐于虚拟座位。
上述针对第一聊天场景区域和第二聊天确定聊天触发操作的方式,可以通过直接移动至第一聊天场景区域即为加入聊天房间,也可以移动至第二聊天场景区域后通过触发操作(诸如坐在聊天座椅上)确定为加入聊天房间。该方式在目标虚拟角色移动时,针对第一聊天场景区域和第二聊天场景区域两种不同类型的聊天场景区域,可以采用不同的聊天触发操作,从而对于触发聊天的区域针对性更强,且在整个虚拟场景中聊天触发的真实性更高,从而提高用户的沉浸感和体验感。
进一步,当第一虚拟角色要结束聊天,则可以从虚拟座位上站立,当确定第一虚拟角色在目标聊天场景区域中是站立状态而并非是坐下的状态时,则可以确定第一虚拟角色退出聊天房间。在具体实施时,可以首先响应针对第一控件的触发操作,将第一控件切换为第二控件,然后响应针对第二控件的触发操作,控制第一虚拟角色在目标聊天场景区域中站立,最后将第一虚拟角色对应的第一聊天对象从目标聊天场景区域对应的聊天房间中移除。
上述第二控件诸如可以通过“站立”标识显示,第一控件和第二控件为同一触发控件,当虚拟角色坐在虚拟座位上时,则对该控件进行触发时,则可以控制虚拟角色在目标聊天场景区域中站立。
通过触发控件控制虚拟角色在虚拟座位上坐下或站立,可以通过虚拟角色“坐下”或“站立”直观的确定第一虚拟角色对应的第一聊天对象加入聊天房间或离开聊天房间,更加直观形象的进行聊天或结束聊天,提升了在虚拟场景中聊天的沉浸感。
在一种实施方式中,上述目标聊天场景区域对应的聊天房间包括:第一虚拟角色与相邻虚拟角色之间分别对应的聊天房间。其中,相邻虚拟角色可以包括与第一虚拟角色同位于同一聊天区域的其他虚拟角色,也可以包括坐在虚拟座位上,且坐着的虚拟座位与第一虚拟角色坐着的虚拟座位处于归属于同一聊天房间的其他虚拟角色。
进一步,上述针对聊天房间的配置,可以分别对两种不同类型的聊天房间进行相应的配置:
针对第一聊天场景区域,配置信息可以包括第一聊天场景区域对应的房间号room_id,以及可以在该聊天房间聊天的唯一用户标识uid。
针对第二聊天场景区域,由于该第二聊天场景区域包括多个虚拟座位,则每个虚拟座位均对应有各自的编号,因此配置信息可以包括实现相互聊天的多个虚拟座位编号以及对应的房间标识,诸如:虚拟座位+编号房间标识。
进一步,在一可能的实施方式中,通过触发第二聊天场景区域或者触发第二聊天场景区域对应的触发控件之后,将第二聊天场景区域的标识发送至服务端校验,并返回当前第二聊天场景区域所在的聊天房间。例如,当用户点击虚拟座位可以实现虚拟角色在虚拟座位上坐下的动作,然后会把虚拟座位id发给服务端校验并返回当前虚拟座位所对应的聊天房间。
在一可选的实施方式中,还可以在聊天窗口显示第三控件,该第三控件用于控制对应的聊天窗口的聊天状态。
上述第三控件可以包括用于静音/开启音频、禁止/开启视频、表情迁移切换的控件。其中,通过第三控件的触发可以确定当前聊天模式,当前聊天模式包括音频聊天模式或视频聊天模式,当处于视频聊天模式时,可以为真实脸部信息的视频聊天,也可以采用表情迁移后的脸部信息进行视频聊天。该方式可以使得用户在虚拟场景聊天时的可选择性,同时,由于可以选择性的设置虚拟身份聊天模式,可以提升用户在聊天时的隐私体验,进而提升了在虚拟场景中聊天的沉浸感。
可选的,当第一虚拟角色处于虚拟场景中时,还可以进一步在目标聊天场景区域关联的位置显示聊天标识。从而,通过该聊天标识可以控制第一虚拟角色移动至目标聊天场景区域。在一种实施方式中,该聊天标识可以预先配置相应的聊天房间,诸如,通过该聊天标识,则可以控制第一虚拟角色移动至目标聊天场景区域,也可以控制第一虚拟角色坐在目标聊天场景中的虚拟座位上。
该方式可以使虚拟角色快速加入至聊天房间,无需虚拟角色进行反复进出目标聊天场景区域,即可快速加入聊天,提升了进行聊天的效率。
可选地,为了提升用户聊天的可选择性,使得用户所操控的虚拟角色在移动至聊天场景区域进行聊天之前,就获知该聊天场景区域的具体场景,从而用户可以根据自身聊天兴趣倾向进行聊天场景区域的选择,在一可能的实施方式中,可以显示聊天场景区域对应的聊天场景标识;响应针对虚拟场景中指定位置处的触发操作,控制虚拟角色进入或离开聊天场景区域;其中,聊天场景至少包括游戏场景、会议场景、教室场景。针对游戏场景,可以为网游场景下的聊天情景;会议场景可以为线上会议、虚拟场景中的发布会等场景中的发言情景;教室场景诸如可以为虚拟场景中的网课场景。通过该方式可以使得虚拟角色可以根据实际兴趣进行聊天场景区域的触发,从而提升了聊天场景区域选择的效率,进而提高了用户的体验。此外,该聊天场景还可以包括下虚拟世界中的其他是用于聊天的场景,此处不再赘述。
为便于理解,本发明实施例提供了一种交互时序示意图,参见图3所示。该交互时序示意图包括客户端、游戏服务器、位于聊天服务器的音视频SDK的多端交互。其中,畅聊区也即上述第一聊天场景区域,畅聊椅子也即上述第二聊天场景区域。用户通过客户端对虚拟角色进行控制,以及进行各种触发操作。游戏服务器用于对游戏场景、聊天场景区域进行配置,以及将配置的畅聊相关数据发送至客户端,该畅聊相关数据可以包括聊天场景区域的标识、虚拟座位的标识以及其他和实现聊天相关的数据。音视频SDK用于实现聊天的功能,当客户端调用音视频SDK时,音视频SDK接收到调用信息之后,采集摄像头及麦克风的数据,并相应的向客户端输出相应的视频流和音频流。
通过上述交互时序图,可以实现本实施例交互控制方式的控制时序,从而可以在虚拟场景中实现多个虚拟角色对应的聊天对象之间的交互聊天,增加了交互聊天的场景可选性,同时可以在虚拟游戏场景中增加交互聊天的功能。
针对上述交互控制的方法,本发明实施例提供一种交互控制的装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括虚拟场景以及位于虚拟场景中的第一虚拟角色和第二虚拟角色,第一虚拟角色为通过终端设备控制的虚拟角色,第二虚拟角色为除第一虚拟角色外的其他虚拟角色,参见图4所示,装置包括以下部分:
配置模块402,用于在虚拟场景中配置至少一个聊天场景区域,并为聊天场景区域配置对应的聊天房间信息;
响应模块404,用于响应于针对第一虚拟角色的移动指令,控制第一虚拟角色在虚拟场景中移动;
获取模块406,用于当第一虚拟角色移动至虚拟场景中预设的目标聊天场景区域时,获取目标聊天场景区域的聊天房间信息;
交互模块408,用于为第一虚拟角色对应的第一聊天对象开启语音通话功能或视频通话功能,并根据聊天房间信息将第一虚拟角色对应的第一聊天对象加入目标聊天场景区域对应的聊天房间,使得第一聊天对象与第二聊天对象进行语音聊天或视频聊天,其中,第二聊天对象为第二虚拟角色对应的聊天对象。
本发明实施例提供的交互控制的装置,可以在虚拟世界中实现语音通话和视频通话的聊天模式,使得在虚拟世界中的聊天更加具有交互真实感,并且,由于在虚拟世界中进行交互聊天,还可以提升交互聊天的场景丰富性;通过控制虚拟角色在虚拟场景中移动切换聊天场景,可以使得虚拟角色在虚拟场景中移动过程中即可进行场景的切换,通过虚拟角色的移动切换聊天场景提升了聊天场景切换的便捷性,进而提升了用户的交互体验。
在一些实施方式中,将第一虚拟角色对应的第一聊天对象加入目标聊天场景区域对应的聊天房间后,所示装置还包括:第一显示模块,用于在图形用户界面显示聊天房间中的聊天对象分别对应的聊天窗口,聊天窗口用于显示聊天对象对应的视频流。
在一些实施方式中,视频流为包含对应的聊天对象的脸部信息的第一视频流,或者,视频流为包含对应的虚拟角色的脸部信息的第二视频流。
在一些实施方式中,上述装置还包括:表情迁移模块,用于获取待显示的虚拟角色的脸部信息;获取待显示的虚拟角色对应的聊天对象的表情信息;根据待显示的虚拟角色的脸部信息和对应的聊天对象的表情信息,将表情信息迁移至待显示的虚拟角色的脸部,得到第二视频流。
在一些实施方式中,将第一虚拟角色对应的第一聊天对象加入目标聊天场景区域对应的聊天房间之前,上述装置还包括:确定模块,用于确定第一虚拟角色在目标聊天场景区域中处于坐下的状态。
在一些实施方式中,装置还包括:控制模块,用于当第一虚拟角色移动至虚拟场景中预设的目标聊天场景区域时,显示第一控件;响应针对第一控件的触发操作,控制第一虚拟角色在目标聊天场景区域中坐下。
在一些实施方式中,装置还包括:聊天移除模块,用于响应针对第一控件的触发操作,将第一控件切换为第二控件;响应针对第二控件的触发操作,控制第一虚拟角色在目标聊天场景区域中站立;将第一虚拟角色对应的第一聊天对象从目标聊天场景区域对应的聊天房间中移除。
在一些实施方式中,目标聊天场景区域对应的聊天房间包括:第一虚拟角色与相邻虚拟角色之间分别对应的聊天房间。
在一些实施方式中,装置还包括:第二显示模块,用于通过聊天窗口显示第三控件,第三控件用于控制对应的聊天窗口的聊天状态。
在一些实施方式中,装置还包括:第三显示模块,用于在目标聊天场景区域关联的位置显示聊天标识。
本发明实施例提供的交互控制的装置,与上述实施例提供的交互控制的方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
本实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述交互控制的方法。该电子设备可以是服务器,也可以是终端设备。
参见图5所示,该电子设备包括处理器100和存储器101,该存储器101存储有能够被处理器100执行的机器可执行指令,该处理器100执行机器可执行指令以实现上述虚拟物品的操作控制方法。
进一步地,图5所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器100、通信接口103和存储器101通过总线102连接。
其中,存储器101可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图5中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器100可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器100中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器100可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器101,处理器100读取存储器101中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述交互控制的方法。
本发明实施例所提供的交互控制的方法、装置和电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (13)
1.一种交互控制的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述第一虚拟角色为通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述第二虚拟角色为除所述第一虚拟角色外的其他虚拟角色,所述方法包括:
在所述虚拟场景中配置至少一个聊天场景区域,并为所述聊天场景区域配置对应的聊天房间信息;
响应于针对所述第一虚拟角色的移动指令,控制所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中移动;
当所述第一虚拟角色移动至所述虚拟场景中预设的目标聊天场景区域时,获取所述目标聊天场景区域的聊天房间信息;
为所述第一虚拟角色对应的第一聊天对象开启语音通话功能或视频通话功能,并根据所述聊天房间信息将所述第一虚拟角色对应的第一聊天对象加入所述目标聊天场景区域对应的聊天房间,使得所述第一聊天对象与第二聊天对象进行语音聊天或视频聊天,其中,所述第二聊天对象为所述第二虚拟角色对应的聊天对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述第一虚拟角色对应的第一聊天对象加入所述目标聊天场景区域对应的聊天房间后,所述方法还包括:
在所述图形用户界面显示所述聊天房间中的聊天对象分别对应的聊天窗口,所述聊天窗口用于显示聊天对象对应的视频流。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述视频流为包含对应的聊天对象的脸部信息的第一视频流,或者,所述视频流为包含对应的虚拟角色的脸部信息的第二视频流。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取待显示的虚拟角色的脸部信息;
获取所述待显示的虚拟角色对应的聊天对象的表情信息;
根据所述待显示的虚拟角色的脸部信息和对应的聊天对象的表情信息,将所述表情信息迁移至所述待显示的虚拟角色的脸部,得到所述第二视频流。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一虚拟角色对应的第一聊天对象加入所述目标聊天场景区域对应的聊天房间之前,所述方法还包括:
确定所述第一虚拟角色在所述目标聊天场景区域中处于坐下的状态。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述第一虚拟角色移动至所述虚拟场景中预设的目标聊天场景区域时,显示第一控件;
响应针对所述第一控件的触发操作,控制所述第一虚拟角色在所述目标聊天场景区域中坐下。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述第一控件的触发操作,将所述第一控件切换为第二控件;
响应针对所述第二控件的触发操作,控制所述第一虚拟角色在所述目标聊天场景区域中站立;
将所述第一虚拟角色对应的第一聊天对象从所述目标聊天场景区域对应的聊天房间中移除。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标聊天场景区域对应的聊天房间包括:
所述第一虚拟角色与相邻虚拟角色之间分别对应的聊天房间。
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述聊天窗口显示第三控件,所述第三控件用于控制对应的聊天窗口的聊天状态。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标聊天场景区域关联的位置显示聊天标识。
11.一种交互控制的装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述第一虚拟角色为通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述第二虚拟角色为除所述第一虚拟角色外的其他虚拟角色,所述装置包括:
配置模块,用于在所述虚拟场景中配置至少一个聊天场景区域,并为所述聊天场景区域配置对应的聊天房间信息;
响应模块,用于响应于针对所述第一虚拟角色的移动指令,控制所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中移动;
获取模块,用于当所述第一虚拟角色移动至所述虚拟场景中预设的目标聊天场景区域时,获取所述目标聊天场景区域的聊天房间信息;
交互模块,用于为所述第一虚拟角色对应的第一聊天对象开启语音通话功能或视频通话功能,并根据所述聊天房间信息将所述第一虚拟角色对应的第一聊天对象加入所述目标聊天场景区域对应的聊天房间,使得所述第一聊天对象与第二聊天对象进行语音聊天或视频聊天,其中,所述第二聊天对象为所述第二虚拟角色对应的聊天对象。
12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-10任一项所述的交互控制的方法。
13.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-10任一项所述的交互控制的方法。
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