CN115454257B - 一种沉浸式交互方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例公开了一种沉浸式交互方法及系统,其中方法包括:预先建立虚拟三维场景,其中,在所述虚拟三维场景中进行分区得到包括多个分隔区域;当目标用户登录至所述虚拟三维场景中后,为所述目标用户映射目标虚拟人物;判断所述目标虚拟人物是否进入分隔区域,如果进入了任一分隔区域,为所述目标用户、与所述任一分隔区域中其他虚拟人物对应的其他用户建立交流用虚拟房间,以在所述虚拟房间内建立交流通信通道。通过建立三维场景,并在不同的三维区域中实现不同用户之间的交互,提高了与会率、活动的参与率,以及提高了会议或者活动开展目的的触达率。
Description
技术领域
本公开涉及数据处理技术领域,具体涉及到一种沉浸式交互方法及系统。
背景技术
相关技术中,无论是举办活动还是举办会议均是线下的方式进行,用户之间的交互进而也是线下的方式,该线下方式通常造成参与度低,并且难以克服场地的限制。针对举办会议,现有技术中存在一些线上方式的会议,但通常面临着与会率不高、会议效果如会议目的触达率不高的问题。
发明内容
本公开的主要目的在于提供一种沉浸式交互方法及系统。
为了实现上述目的,根据本公开的第一方面,提供了一种沉浸式交互方法,包括预先建立虚拟三维场景,其中,在所述虚拟三维场景中进行分区得到包括多个分隔区域;当目标用户登录至所述虚拟三维场景中后,为所述目标用户映射目标虚拟人物;判断所述目标虚拟人物是否进入分隔区域,如果进入了任一分隔区域,为所述目标用户、与所述任一分隔区域中其他虚拟人物对应的其他用户建立交流用虚拟房间,以在所述虚拟房间内建立交流通信通道。
可选地,为所述目标用户、与所述任一分隔区域中其他虚拟人物对应的其他用户建立交流用虚拟房间包括:为每一个分隔区域映射一个虚拟房间;如果目标虚拟人物进入了任一分隔区域,将所述目标虚拟人物加入该任一分隔区域对应的虚拟房间中。
可选地,方法还包括:如果目标虚拟人物离开了任一分隔区域,将所述目标虚拟人物退出该任一分隔区域对应的虚拟房间中。
可选地,在所述虚拟三维场景中进行分区得到包括多个分隔区域包括:在所述虚拟三维场景中进行分区,得到不同业务场景的分隔区域,包括会议室区域、和非会议室区域;和/或,在会议室区域中建立多个子分隔区域,其中,每个子分隔区域用虚拟坐位表示。
可选地,如果进入了任一分隔区域,为所述目标用户、与所述任一分隔区域中预设虚拟人物对应的预设用户建立交流用虚拟房间包括:如果进入了任一子分隔区域,检测目标用户是否在目标子分隔区域内触发预设操作;如果触发了预设操作,为所述目标用户、与所述预设虚拟人物对应的预设用户建立交流用虚拟房间。
根据本公开的第二方面,提供了一种沉浸式交互系统,包括:三维场景建立单元,预先建立虚拟三维场景,其中,在所述虚拟三维场景中进行分区得到包括多个分隔区域;虚拟人物建立单元,被配置成当目标用户登录至所述虚拟三维场景中后,为所述目标用户映射目标虚拟人物;通信建立单元,被配置成判断所述目标虚拟人物是否进入分隔区域,如果进入了任一分隔区域,为所述目标用户、与所述任一分隔区域中其他虚拟人物对应的其他用户建立交流用虚拟房间,以在所述虚拟房间内建立交流通信通道。
可选地,通信建立单元进一步被配置成包括:映射模块,被配置成为每一个分隔区域映射一个虚拟房间;通信模块,被配置成如果目标虚拟人物进入了任一分隔区域,将所述目标虚拟人物加入该任一分隔区域对应的虚拟房间中。
可选地,还包括:通信断开单元,被配置成如果目标虚拟人物离开了任一分隔区域,将所述目标虚拟人物退出该任一分隔区域对应的虚拟房间中。
根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行第一方面任意一项实现方式所述的方法。
根据本公开的第四方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器执行第一方面任意一项实现方式所述的方法。
本实施例沉浸式交互方法和系统中,其中方法包括:预先建立虚拟三维场景,其中,在所述虚拟三维场景中进行分区得到包括多个分隔区域;当目标用户登录至所述虚拟三维场景中后,为所述目标用户映射目标虚拟人物;判断所述目标虚拟人物是否进入分隔区域,如果进入了任一分隔区域,为所述目标用户、与所述任一分隔区域中其他虚拟人物对应的其他用户建立交流用虚拟房间,以在所述虚拟房间内建立交流通信通道。通过建立三维场景,并在不同的三维区域中实现不同用户之间的交互,提高了与会率、活动的参与率,以及提高了会议或者活动开展目的的触达率。
为了更清楚地说明本公开具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
附图说明
图1是根据根据本公开实施例的沉浸式交互方法流程图;
图2是根据本公开实施例的电子设备的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本公开方案,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本公开保护的范围。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本公开。
适用于本实施例的架构可以包括用户端,服务端,用户可以通过web页面实现线上参加活动或者会议,服务端基于用户端的操作信息(可以是用户通过用户端的输入设备控制虚拟人物的控制信息),对用户之间的交互进行控制。
根据本公开实施例,提供了一种沉浸式交互方法,如图1所示,包括如下的步骤101至步骤102:
步骤101:预先建立虚拟三维场景,其中,包括在所述虚拟三维场景中进行分区得到包括多个分隔区域。
在本实施例中,可以在web端建立虚拟三维场景,用户可以通过浏览器端登录进入虚拟三维场景中,在建立虚拟三维场景时,可对三维场景进行分区,可以得到不同功能的分隔区域,每个分隔区域之间不设有通行阻碍,即登录用户在登入虚拟三维场景中,可以通过虚拟人物在三维场景中随意移动。
作为本实施例一种可选的实现方式,在所述虚拟三维场景中进行分区得到包括多个分隔区域包括:在所述虚拟三维场景中进行分区,得到不同业务场景的分隔区域,包括会议室区域、和非会议室区域;和/或,在会议室区域中建立多个子分隔区域,其中,每个子分隔区域用虚拟坐位表示。
在本实施例中,分隔区域可以包括会议区和非会议区,非会议区可以包括但是不限于前台区域、展厅区域(被配置展览权限的企业可在展厅区域进行展览内容的投放)、公共区域,展厅区域可以设置有多个三维虚拟展位,每个三维虚拟展位可以对应有一个展位号,登录的企业用户可以通过在界面输入展位号进入相应的展位处,并具有权限查看展位展览的内容,对于没有展位号的用户,其不具有权限查看展位展览的内容。
公共区域可以包括具有交谈区域,在该交谈区域中可以设置有虚拟桌子、并且在虚拟桌子旁可以设置有多个虚拟座位。
三维虚拟场景中的会议区可以包括大会场区域、以及多个会议三维房间,每个大会场区域可以对应有一个大会场房间号,登录的用户可以在界面输入大会场房间号进入相应的大会场中。每个会议三维房间也均可以对应有一个会议房间号,登录的用户可以在界面输入三维房间号进入相应的三维房间与会,对于没有三维房间号作为邀请码的用户,其可进入三维房间,但是无法与会,即无法查看房间中数据投放区会议的内容,也无法与房间内的用户交互。会议区中每个大会场或者会议房间均可设置有多个虚拟坐位,每个虚拟坐位可作为子分隔区域。
进一步地,在每个区域中均可设置媒体数据投放区域,投放区域可以按需被划分成多个模块,以满足多种类、多数量的媒体数据的投放。投放区域在沉浸式三维场景下的呈现形式可以是虚拟电子屏、展览看板等,在此不做限定。
步骤102:当目标用户登录至所述虚拟三维场景中后,为所述目标用户映射目标虚拟人物。
在本实施例中,虚拟三维场景中各个位置点均对应唯一的三维坐标,当目标用户登录后,可以建立该目标用户对应的目标虚拟人物,该目标虚拟人物的位置相对于三维场景的全局三维坐标系的位置是唯一的,任意时刻目标虚拟人物的(x, y, z)三维坐标都是唯一确定的。在接收到目标用户输入设备,如鼠标、键盘、触摸等输入后,目标虚拟人物按照一定速度移动到任一位置,同时多次实时改变自身的(x, y, z)三维坐标。目标虚拟人物的坐标可以通过目标虚拟人物在三维虚拟场景中外接立方体坐标范围,也即盒模型确定。
步骤103:判断所述目标虚拟人物是否进入分隔区域,如果进入了任一分隔区域,为所述目标用户、与所述任一分隔区域中其他虚拟人物对应的其他用户建立交流用虚拟房间,以在所述虚拟房间内建立交流通信通道。
在本实施例中,交流用的虚拟房间的形式可以是文本聊天框、以及音视频聊天室的形式。虚拟房间中的用户可进行文本交流、音频交流、还可以分享各自的桌面等交互。
进一步地,对于非会议室区域,可具有预先划定的进入范围边界线(比如三维场景中,前台区域的边界线可以是虚拟前台桌台外扩一定位置处的边界线;展览厅区域,虚拟展览设备外扩一定位置处的边界线),当虚拟人物进入该范围后,可以将虚拟人物对应的目标用户与进入该范围的其他用户建立虚拟房间。示例性地,可以监测每一个虚拟人物的实时三维位置,一旦虚拟人物进入分隔区域、并且虚拟人物对应的用户触发了交互请求,则将该虚拟人物对应的用户加入至虚拟房间中实现与其他用户的通信。
对于会议室区域,其会议室区域内可以设置有多个虚拟坐位,当虚拟人物进入会议室区域内,并且用户控制虚拟人物就坐后,可以与该就坐位置相关联的坐位上的虚拟用户所对应的其他登录用户建立虚拟房间。
进一步地,公共区域可以设置为如展览厅区域,无虚拟坐位的类型区域,也可以设置为如会议室区域具有虚拟坐位的类型区域,比如公共区域可以是m个虚拟桌子旁边设置有n虚拟坐位,每个坐位可分配有虚拟房间的编号。针对不同类型的公共区域,可以基于不同的方法建立虚拟房间。
作为本实施例一种可选的实现方式,为所述目标用户、与所述任一分隔区域中其他虚拟人物对应的其他用户建立交流用虚拟房间包括:为每一个分隔区域映射一个虚拟房间;如果目标虚拟人物进入了任一分隔区域,将所述目标虚拟人物加入该任一分隔区域对应的虚拟房间中。
在本可选的实现方式中,可以预先为分隔区域配置虚拟房间,进入任一分隔区域的所有数字人对应的所有用户均可加入虚拟房间中。
示例性地,针对展厅区域,可以为每一个展位区域(展位对应的边界线以内的区域)映射一个虚拟房间,进入任一个展位区域的所有数字人,其对应的所有用户均可以加入该任一展位区域映射的虚拟房间中实现用户之间的交流。
示例性地,针对前台区域,可以为前台区域(前台对应的边界线以内的区域)映射一个虚拟房间,进入前台区域的所有数字人,其对应的所有用户均可进入该前台区域映射的虚拟房间中,实现用户之间的交流。
示例性地,针对公共区域,每个虚拟桌子周围的可以设置有多个虚拟座位,该些多个虚拟座位可以映射为一组座位,一组座位可以映射一个虚拟房间,当就坐在任一公共区域座位上的虚拟人在与其他用户建立交互时,可以判断该就坐座位所属的组别,而后根据该组别确定映射的虚拟房间,将就坐的虚拟人对应的用户加入至虚拟房间中。
示例性地,针对大会场区域,可以为每个大会场映射一个虚拟房间,进入该大会场区域中的所有虚拟人,其对应的用户均可进入大会场区域映射的虚拟房间中,实现用户之间的交流。
进一步地目标用户在加入虚拟房间后,可以在(web)界面中通过触发交互控件触发交互请求,该交互控件可以包括“音频交互控件”、“视频交互控件”、“分享桌面交互控件”“文本输入控件”等。
如果触发了文本输入控件,则将目标用户输入的文本信息,发送至该虚拟房间中其他用户的用户端处。
如果出发了音频交互控件或者视频交互控件,当服务端接收到用户的交互请求后,实时判定在该任一分隔区域中存在的其他用户,并将目标用户与该任一分隔区域中存在的其他用户之间建立交流用虚拟房间,即可以将目标用户直接加入进入虚拟房间中。每个展厅、大会场和会议室都对应有各自的虚拟房间,用户操纵数字人加入展厅、大会场和会议室的虚拟房间,以达到参展、参会人员可以相互进行音视频交流的目的。从而提高了活动或者会议中用户之间的交互性,进而提高了线上举办活动或者会议的目的触达率。进一步地,不同虚拟房间之间交互数据相互隔离,互不影响。
本可选的实现方式实现了三维场景中用户之间在不同区域的交互,并且支持同时间多个虚拟房间的成立,以及实现了基于三维位置的虚拟房间的切换,能够使用户随着场景的更改实现针对不同内容的交互。提高了线上活动或者会议的参与率和活动或者目的的触达率。
作为本实施例一种可选的实现方式,如果目标虚拟人物离开了任一分隔区域,将所述目标虚拟人物退出该任一分隔区域对应的虚拟房间中。
在本可选的实现方式中,如果目标虚拟人物的三维位置指示离开了当前分隔区域,则在断开目标用户当前所映射的虚拟房间,并基于目标虚拟人物的实时位置,实时将目标用户加入至其他分隔区域对应的虚拟房间中。
作为本实施例一种可选的实现方式,如果进入了任一分隔区域,为所述目标用户、与所述任一分隔区域中预设虚拟人物对应的预设用户建立交流用虚拟房间包括:如果进入了任一子分隔区域,检测目标用户是否在目标子分隔区域内触发预设操作;如果触发了预设操作,为所述目标用户、与所述预设虚拟人物对应的预设用户建立交流用虚拟房间。
在本可选的实现方式中,对于会议室区域,如大会场或者会议房间中,其均存在多个虚拟座位,而当虚拟人在虚拟座位上就坐后,其对应的用户可以与其附近(比如,前后左右四个座位)的虚拟人对应的用户进行交互。在实现上可以包括:当每个用户登录并映射虚拟人物后,可以为每个用户映射一个用户私有虚拟房间。区别于展厅、大会场和会议室等虚拟房间由后台配置指派,私有虚拟房间可以自动产生且唯一确定。私有虚拟房间的房主可以邀请身边就坐的人员加入到自己私有虚拟房间,在私有虚拟房间内进行音视频交流。示例性地,当虚拟人物就坐后,可以与附近同意邀请的用户加入该虚拟人物的虚拟房间中。示例性地,目标用户对应的目标虚拟人物在虚拟座位就坐后,可以在用户端web界面显示上述交互控件;针对非会议室区域,当目标用户进入分隔区域后,可以在用户端web界面显示上述交互控件。
本实施例通过线上化活动或者会议的举办,提高了用户的参与度和目的触达率。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
根据本公开实施例,还提供了一种沉浸式交互系统,包括:三维场景建立单元,预先建立虚拟三维场景,其中,在所述虚拟三维场景中进行分区得到包括多个分隔区域;虚拟人物建立单元,被配置成当目标用户登录至所述虚拟三维场景中后,为所述目标用户映射目标虚拟人物;通信建立单元,被配置成判断所述目标虚拟人物是否进入分隔区域,如果进入了任一分隔区域,为所述目标用户、与所述任一分隔区域中其他虚拟人物对应的其他用户建立交流用虚拟房间,以在所述虚拟房间内建立交流通信通道。
作为本实施例一中可选的实现方式,通信建立单元进一步被配置成包括:映射模块,被配置成为每一个分隔区域映射一个虚拟房间;通信模块,被配置成如果目标虚拟人物进入了任一分隔区域,将所述目标虚拟人物加入该任一分隔区域对应的虚拟房间中。
作为本实施例一种可选的实现方式,还包括:通信断开单元,被配置成如果目标虚拟人物离开了任一分隔区域,将所述目标虚拟人物退出该任一分隔区域对应的虚拟房间中。
作为本实施例一种可选的实现方式,所述三维场景建立单元进一步被配置成包括:分隔区域建立单元,被配置成在所述虚拟三维场景中进行分区,得到不同业务场景的分隔区域,包括会议室区域、和非会议室区域;和/或,子分隔区域建立单元,被配置成在会议室区域中建立多个子分隔区域,其中,每个子分隔区域用虚拟坐位表示。
本公开实施例提供了一种电子设备,如图2所示,该电子设备包括一个或多个处理器21以及存储器22,图2中以一个处理器21为例。
该控制器还可以包括:输入装置22和输出装置24。
处理器21、存储器22、输入装置22和输出装置24可以通过总线或者其他方式连接,图2中以通过总线连接为例。
处理器21可以为中央处理器(CentralProcessingUnit,CPU)。处理器21还可以为其他通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-ProgrammableGateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等芯片,或者上述各类芯片的组合。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
存储器22作为一种非暂态计算机可读存储介质,可用于存储非暂态软件程序、非暂态计算机可执行程序以及模块,如本公开实施例中的控制方法对应的程序指令/模块。处理器21通过运行存储在存储器22中的非暂态软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例的基于电子邮件的企业数据交换方法。
存储器22可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序,存储数据区可存储根据服务器操作的处理装置的使用所创建的数据等。此外,存储器22可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非暂态存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非暂态固态存储器件。在一些实施例中,存储器22可选包括相对于处理器21远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至网络连接装置。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置22可接收输入的数字或字符信息,以及产生与服务器的处理装置的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置24可包括显示屏等显示设备。
一个或者多个模块存储在存储器22中,当被一个或者多个处理器21执行时,执行如图1所示的方法。
本领域技术人员可以理解,实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成的程序,可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述方法的实施例的流程。其中,存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存储记忆体(RandomAccessMemory,RAM)、快闪存储器(FlashMemory)、硬盘(HardDiskDrive,缩写:HDD)或固态硬盘(Solid-StateDrive,SSD)等;存储介质还可以包括上述种类的存储器的组合。
虽然结合附图描述了本公开的实施方式,但是本领域技术人员可以在不脱离本公开的精神和范围的情况下作出各种修改和变型,这样的修改和变型均落入由所附权利要求所限定的范围之内。
Claims (6)
1.一种沉浸式交互方法,其特征在于,包括:
预先建立虚拟三维场景,其中,在所述虚拟三维场景中进行分区得到包括多个分隔区域;其中,所述分隔区域包括大会场区域和会议三维房间区域;在所述大会场区域和会议三维房间区域中建立多个子分隔区域,其中,每个子分隔区域用虚拟座位表示;
当目标用户登录至所述虚拟三维场景中后,为所述目标用户映射目标虚拟人物,并为所述目标用户映射一个用户私有虚拟房间,其中,将所述目标用户作为所述私有虚拟房间的房主;
预先为每个所述分隔区域配置对应的虚拟房间,判断所述目标虚拟人物是否进入所述分隔区域,如果进入了任一所述分隔区域,将所述目标用户、与该分隔区域中其他虚拟人物对应的其他用户加入交流用的与该分隔区域对应的虚拟房间中,以在所述虚拟房间内建立交流通信通道;其中,所述虚拟房间的形式包括文本聊天框、以及音视频聊天室的形式;
在所述大会场区域或三维会议房间区域,当所述目标虚拟人物在所述虚拟座位上就坐后,其对应的用户可以与其附近的虚拟人对应的用户进行交互,在实现上包括:在所述大会场区域或三维房间区域区域,当所述目标虚拟人物在所述虚拟座位上就坐后,所述私有虚拟房间的房主通过触发在用户端web界面显示的交互控件,邀请身边就坐的人员加入到自己私有虚拟房间,在所述私有虚拟房间内进行音视频交流。
2.根据权利要求1所述的沉浸式交互方法,其特征在于,方法还包括:
如果所述目标虚拟人物离开了任一分隔区域,将所述目标虚拟人物退出该任一分隔区域对应的虚拟房间中。
3.一种沉浸式交互系统,其特征在于,包括:
三维场景建立单元,被配置成预先建立虚拟三维场景,其中,在所述虚拟三维场景中进行分区得到包括多个分隔区域;其中,所述分隔区域包括大会场区域和会议三维房间区域;在所述大会场区域和会议三维房间区域中建立多个子分隔区域,其中,每个子分隔区域用虚拟座位表示;
虚拟人物建立单元,被配置成当目标用户登录至所述虚拟三维场景中后,为所述目标用户映射目标虚拟人物,并为所述目标用户映射一个用户私有虚拟房间,其中,将所述目标用户作为所述私有虚拟房间的房主;
通信建立单元,被配置成预先为每个所述分隔区域配置对应的虚拟房间,判断所述目标虚拟人物是否进入所述分隔区域,如果进入了任一所述分隔区域,将所述目标用户、与该分隔区域中其他虚拟人物对应的其他用户加入交流用的与该分隔区域对应的虚拟房间中,以在所述虚拟房间内建立交流通信通道;其中,所述虚拟房间的形式包括文本聊天框、以及音视频聊天室的形式;
在所述大会场区域或三维会议房间区域,当所述目标虚拟人物在所述虚拟座位上就坐后,其对应的用户可以与其附近的虚拟人对应的用户进行交互,在实现上包括:在所述大会场区域或三维房间区域区域,当所述目标虚拟人物在所述虚拟座位上就坐后,所述私有虚拟房间的房主通过触发在用户端web界面显示的交互控件,邀请身边就坐的人员加入到自己私有虚拟房间,在所述私有虚拟房间内进行音视频交流。
4.根据权利要求3所述的沉浸式交互系统,其特征在于,还包括:
通信断开单元,被配置成如果所述目标虚拟人物离开了任一分隔区域,将所述目标虚拟人物退出该任一分隔区域对应的虚拟房间中。
5.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-2任意一项所述的方法。
6.一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器执行权利要求1-2任意一项所述的方法。
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