CN108989268B - 会话展示方法、装置和计算机设备 - Google Patents
会话展示方法、装置和计算机设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN108989268B CN108989268B CN201710405447.0A CN201710405447A CN108989268B CN 108989268 B CN108989268 B CN 108989268B CN 201710405447 A CN201710405447 A CN 201710405447A CN 108989268 B CN108989268 B CN 108989268B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- dimensional virtual
- dimensional
- observation point
- scene
- members
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L65/00—Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
- H04L65/1066—Session management
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L12/00—Data switching networks
- H04L12/02—Details
- H04L12/16—Arrangements for providing special services to substations
- H04L12/18—Arrangements for providing special services to substations for broadcast or conference, e.g. multicast
- H04L12/1813—Arrangements for providing special services to substations for broadcast or conference, e.g. multicast for computer conferences, e.g. chat rooms
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L12/00—Data switching networks
- H04L12/02—Details
- H04L12/16—Arrangements for providing special services to substations
- H04L12/18—Arrangements for providing special services to substations for broadcast or conference, e.g. multicast
- H04L12/1813—Arrangements for providing special services to substations for broadcast or conference, e.g. multicast for computer conferences, e.g. chat rooms
- H04L12/1822—Conducting the conference, e.g. admission, detection, selection or grouping of participants, correlating users to one or more conference sessions, prioritising transmission
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L65/00—Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
- H04L65/1066—Session management
- H04L65/1069—Session establishment or de-establishment
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L65/00—Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
- H04L65/1066—Session management
- H04L65/1083—In-session procedures
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/01—Protocols
- H04L67/131—Protocols for games, networked simulations or virtual reality
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本发明涉及一种会话展示方法、装置和计算机设备,该方法包括:当进入消息交互状态时,获取当前会话中发起的消息所对应的成员标识;在根据当前会话建立的三维模拟会话场景中,确定所述成员标识关联的三维虚拟成员的空间状态;在三维模拟会话场景中,根据所述三维虚拟成员的空间状态调整观测点,以将所述三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内;其中,部分三维虚拟成员包括与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员;当结束消息交互状态时,在三维模拟会话场景中调整观测点,将当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内。本申请提供的方案提高了会话中成员间的交互效率。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种会话呈现方法、装置和计算机设备。
背景技术
随着计算机技术的进步和社会的发展,人们之间的沟通交流越来越多,基于互联网建立多人会话来实现交互也越来越普遍。例如,基于社交应用建立的群组会话或者多人视频会议等。
传统的会话展示方法中,通常是将参与会话的成员发起的消息集中展示或者在会话界面将参与会话的成员各自进行展示,各成员需要自行查阅集中展示的消息或者定位当前发起消息的成员后才能进行后续的交互,使得通过传统技术进行会话展示导致成员间的交互效率低。
发明内容
基于此,有必要针对通过传统技术进行会话展示导致成员间的交互效率低的问题,提供一种会话展示方法、装置和计算机设备。
一种会话展示方法,所述方法包括:
当进入消息交互状态时,获取当前会话中发起的消息所对应的成员标识;
在根据当前会话建立的三维模拟会话场景中,确定所述成员标识关联的三维虚拟成员的空间状态;
在所述三维模拟会话场景中,根据所述三维虚拟成员的空间状态调整观测点,以将所述三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内;其中,所述部分三维虚拟成员包括与发起的消息所对应的成员标识对应的所述三维虚拟成员;
当结束消息交互状态时,在所述三维模拟会话场景中调整所述观测点,将当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内。
一种会话展示装置,所述装置包括:
获取模块,用于当进入消息交互状态时,获取当前会话中发起的消息所对应的成员标识;
确定模块,用于在根据当前会话建立的三维模拟会话场景中,确定所述成员标识关联的三维虚拟成员的空间状态;
局部展示模块,用于在所述三维模拟会话场景中,根据所述三维虚拟成员的空间状态调整观测点,以将所述三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内;其中,所述部分三维虚拟成员包括与发起的消息所对应的成员标识对应的所述三维虚拟成员;
全局展示模块,用于当结束消息交互状态时,在所述三维模拟会话场景中调整所述观测点,将当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,使得所述处理器执行会话展示方法的步骤。
上述会话展示方法、装置和计算机设备,在当前会话中没有消息交互时,全局展示根据当前会话建立的三维模拟会话场景,当有消息交互时,根据发起的消息所对应的成员标识,即可在根据当前会话建立的三维模拟会话场景中,确定该成员标识关联的三维虚拟成员的空间状态,随后即可根据该空间状态调整观测点,局部展示三维模拟会话场景,以自动突出展示当前发起消息的三维虚拟成员,这样使得其他成员即可快速定位当前发起消息的成员,从而及时进行后续的交互,提高了会话中成员间的交互效率。
附图说明
图1为一个实施例中会话展示方法的应用环境图;
图2为一个实施例中用于实现会话展示方法的终端的内部结构图;
图3为一个实施例中会话展示方法的流程示意图;
图4为一个实施例中建立三维模拟会话场景的步骤的流程示意图;
图5为一个实施例中三维模拟会话场景中三维虚拟成员分布的二维示意图;
图6为一个实施例中如图5所示的观测点503的视野范围504的画面示意图;
图7为一个实施例中根据当前会话中成员数量的变化调整三维模拟会话场景的步骤的流程示意图;
图8为另一个实施例中三维模拟会话场景中三维虚拟成员分布的二维示意图;
图9为一个实施例中如图8所示的观测点803的视野范围804的画面示意图;
图10为再一个实施例中三维模拟会话场景中三维虚拟成员分布的二维示意图;
图11为一个实施例中如图10所示的观测点1003的视野范围1004的画面示意图;
图12为另一个实施例中会话展示方法的流程示意图;
图13为一个实施例中会话展示方法的逻辑框图;
图14为一个实施例中会话展示装置的结构框图;
图15为另一个实施例中会话展示装置的结构框图;
图16为再一个实施例中会话展示装置的结构框图;
图17为又一个实施例中会话展示装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为一个实施例中会话展示方法的应用环境图。参照图1,该会话展示方法应用于会话展示系统。会话展示系统包括终端110和服务器120,终端110至少包括第一终端111和第二终端112。终端110通过网络连接到服务器120,终端110中的各终端之间可通过服务器120进行交互。终端110具体可以是台式终端或移动终端,移动终端具体可以手机、平板电脑、笔记本电脑等中的至少一种。服务器120可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
图2为一个实施例中终端的内部结构示意图。如图2所示,该终端包括通过系统总线连接的处理器、非易失性存储介质、内存储器和网络接口、声音采集装置、扬声器、显示屏、摄像头和输入装置。其中,终端的非易失性存储介质存储有操作系统,还可存储有计算机可读指令,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器实现一种会话展示方法。该处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个终端的运行。该内存储器中也可储存有计算机可读指令,该计算机可读指令被所述处理器执行时,可使得所述处理器执行一种会话展示方法。网络接口用于与服务器进行网络通信,如发送会话数据至服务器,接收服务器返回的会话数据等。终端的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏等,输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是终端外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,也可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。本领域技术人员可以理解,图2中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的终端的限定,具体的终端可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
如图3所示,在一个实施例中,提供了一种会话展示方法。本实施例主要以该方法应用于上述图1中的终端110来举例说明。参照图3,该会话展示方法具体包括如下步骤:
S302,当进入消息交互状态时,获取当前会话中发起的消息所对应的成员标识。
其中,消息交互状态是会话过程中的至少一个成员与其它成员之间进行交互的状态。会话是至少一个成员与其它成员之间进行的交互过程。成员标识可以是包括数字、字母和符号中的至少一种字符的字符串。成员标识用于唯一标识参与会话的用户。会话中发起的消息,可以包括会话中任一成员在该会话中所发起的消息。
在一个实施例中,终端可建立用于进行会话的群组。群组是包括多于一个成员标识的用户集合,且群组中的各成员标识所表示的用户之间可依据该群组进行信息共享和消息交互。群组可以是聊天群或者讨论组。群组可以是一经建立长期存在的稳定群组,也可以是超过有效期即解散的临时群组。
在一个实施例中,会话中发起的消息包括文本消息、语音消息、视频消息、和图片消息中的至少一种。其中,文本消息是消息内容为文本的消息。语音消息是可播放语音数据的消息,语音消息可以包括语音数据本身或者包括用于下载该语音数据的链接地址。视频消息是可播放视频的消息,视频消息可以包括视频本身或者包括用于下载该视频的链接地址。图片消息可以是包括图片、图片的链接地址或者事先约定的图片标识的消息;其中,图片的链接地址可用于下载相应的图片,事先约定的图片标识可用于下载或者从本地选择相应的图片;图片可以是用户上传的图片或者存在于服务器上的图片,图片可以是表情图片。
具体地,终端可检测当前会话中是否有消息发起。若终端检测到当前会话中有消息发起,则可判定当前进入消息交互状态,从服务器中获取当前会话中发起的消息所对应的成员标识。
S304,在根据当前会话建立的三维模拟会话场景中,确定成员标识关联的三维虚拟成员的空间状态。
其中,三维模拟会话场景是用于模拟当前会话而建立的三维虚拟模型。三维模拟会话场景可仅包括参与当前会话的各成员标识所关联的三维虚拟成员,也可包括用于分布三维虚拟成员的三维虚拟环境等。
三维虚拟成员用于表征三维虚拟成员所关联的成员标识唯一标识的用户在三维模拟会话场景中的真实身份。三维虚拟成员可以是三维虚拟人物或者三维虚拟动物等。三维虚拟人物可以是根据用户真实图像生成的,也可以是根据用户自定义设置生成的。三维虚拟环境具体可以是虚拟的室内封闭环境或者室外开阔环境等。
空间状态是三维虚拟成员在三维模拟会话场景中的状态,包括物理位置与姿态等。姿态可包括三维虚拟成员的朝向和动作等。在三维模拟会话场景中,当前会话的各成员标识所关联的三维虚拟成员可通过终端随机分布,也可通过终端按照特定的几何形状分布。三维虚拟成员的空间状态可通过该三维虚拟成员所关联的成员标识自定义设置,也可以通过终端按照特定的空间状态分布方式设置。特定的空间状态分布方式比如,各成员标识所关联的三维虚拟成员均朝向统一的空间位置或者各成员标识所关联的三维虚拟成员按照面对面的方式排布等。
具体地,终端可在获取当前会话中发起的消息所对应的成员标识后,遍历三维模拟会话场景中包括的三维虚拟成员,在遍历时,将遍历至的三维虚拟成员所关联的成员标识与获取的成员标识对比。终端可在遍历至的三维虚拟成员所关联的成员标识与获取的成员标识一致时,判定该遍历至的三维虚拟成员为获取的成员标识关联的三维虚拟成员,获取该遍历至的三维虚拟成员的空间状态。
S306,在三维模拟会话场景中,根据三维虚拟成员的空间状态调整观测点,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内;其中,部分三维虚拟成员包括与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员。
其中,观测点是用于在三维模拟会话场景中观测三维虚拟成员的空间位置。终端可将观测点视野范围内的画面展示在终端显示屏上显示的界面内。界面是具有会话功能的应用所提供的人机交互界面,该应用可以是即时通信应用或者社交网络应用等。
在一个实施例中,终端可在检测到当前进入消息交互状态时,调整观测点的视角大小,使得观测点的视角大小适用于将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在视野范围内,并主要展示与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员。主要展示三维虚拟成员如将三维虚拟成员正对观测点展示在观测点的视野范围内。
终端在调整观测点的视角大小时,可异步获取预设的与待主要展示的三维虚拟成员的相对距离,并根据该相对距离和与发起的消息对应的成员标识所对应的三维虚拟成员的空间状态,确定观测点的空间位置。终端可再将观测点移动至确定的该空间位置,以将与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员主要展示在观测点的视野范围内。
终端可再将观测点视野范围内的画面展示在终端显示屏上显示的界面内,并相应输出当前会话中发起的消息。
在一个实施例中,终端可直接根据与发起的消息对应的成员标识所对应的三维虚拟成员的空间状态,确定观测点的空间位置,以将与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员通过近景展示的方式正面展示在观测点的视野范围内。比如,在观测点的视野范围内展示与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员的上半部分,以突出展示三维虚拟成员的面部细节。
终端也可将与发起的消息对应的成员标识所对应的三维虚拟成员的空间状态进行偏转后,确定观测点的空间位置,以将与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员通过远景展示的方式侧面展示在观测点的视野范围内。比如,在观测点的视野范围内完整展示与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员,以突出展示三维虚拟成员的动作细节。
在一个实施例中,在进入消息交互状态后,当前会话中发起的消息可以是单独的一个消息,也可以是连续的多个消息。若当前会话中发起的消息为连续的多个消息时,该连续的多个消息可以对应于同一成员标识,也可以分别对应不同的成员标识。
若当前会话中发起的连续的多个消息对应于同一成员标识,终端可以确定该成员标识所关联的三维虚拟成员在三维模拟会话场景中的空间状态,根据该空间状态确定观测点的多个空间位置,并在相应输出当前会话中发起的连续的多个消息时,在将观测点在多个空间位置中移动,通过将发起的连续的多个消息对应的同一成员标识所关联的三维虚拟成员以不同的视角展示在观测点的视野范围内。
若当前会话中发起的连续的多个消息分别对应不同的成员标识,终端可在输出消息时,将与输出的消息对应的成员标识关联的三维虚拟成员展示在在观测点的视野范围内。若当前会话中连续的多个消息分别对应不同的成员标识同时发起时,终端还可在随机选取一个成员标识关联的三维虚拟成员展示在在观测点的视野范围内,也可将当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员均展示在观测点的视野范围内,还可随机在选取一个成员标识关联的三维虚拟成员展示在在观测点的视野范围内和将当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员均展示在观测点的视野范围内两种展示方式间切换。
在一个实施例中,终端根据三维虚拟成员的空间状态调整观测点,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内的时间点可由终端随机确定。该时间点可以是终端输出当前会话中发起的消息前也可以是终端在输出当前会话中发起的消息时。
在一个实施例中,终端可设置多个观测点,不同的观测点位于不同的空间位置,以在不同的观测点的视野范围内展示不同的三维虚拟成员。终端可通过切换观测点,将当前切换至的观测点的视野范围内的画面展示在终端显示屏中显示的界面内。
具体地,终端当前通过第一观测点,将该第一观测点的视野范围内的画面展示在终端显示屏中显示的界面内。当终端确定当前会话中发起的消息所对应的成员标识关联的三维虚拟成员后,根据该三维虚拟成员在三维模拟会话场景中的空间状态确定第二观测点的空间位置,将第二观测点移动至该确定的空间位置,以将与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员主要展示在第二观测点的视野范围内。终端再通过切换观测点,将第二观测点的视野范围内的画面展示在终端显示屏中显示的界面内。
S308,当结束消息交互状态时,在三维模拟会话场景中调整观测点,将当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
具体地,终端可定时检测当前会话中是否有消息发起,若当前未检测到有消息发起,且当前时间距离上一条消息的发起时间超过预设时间时,调整观测点的视角大小,使得观测点的视角大小适用于将三维模拟会话场景中的全部三维虚拟成员展示在视野范围内。终端在调整观测点的视角大小时,可异步调整观测点在三维模拟会话场景中的空间位置,将当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
上述会话展示方法,在当前会话中没有消息交互时,全局展示根据当前会话建立的三维模拟会话场景,当有消息交互时,根据发起的消息所对应的成员标识,即可在根据当前会话建立的三维模拟会话场景中,确定该成员标识关联的三维虚拟成员的空间状态,随后即可根据该空间状态调整观测点,局部展示三维模拟会话场景,以自动突出展示当前发起消息的三维虚拟成员,这样使得其他成员即可快速定位当前发起消息的成员,从而及时进行后续的交互,提高了会话中成员间的交互效率。
在一个实施例中,该会话展示方法还包括建立三维模拟会话场景的步骤,该建立三维模拟会话场景的步骤具体包括:
S402,获取当前会话所对应的成员标识集合。
具体地,成员标识集合包括若干成员标识,每个成员标识唯一标识一个参与当前会话的用户。终端可进入当前会话后,获取当前会话所对应的成员标识集合。
S404,查找成员标识集合中各成员标识关联的三维虚拟成员。
其中,三维虚拟成员用于在虚拟场景中模拟参与当前会话的用户的真实身份。三维虚拟成员可以是三维虚拟人物或者三维虚拟动物等三维模型。
在一个实施例中,用户可在终端通过成员标识设置三维虚拟成员,并将设置的三维虚拟成员与成员标识关联存储。终端可在进入当前会话,并获取当前会话所对应的成员标识集合后,查找成员标识集合中各成员标识关联的三维虚拟成员。
在一个实施例中,成员标识关联的三维虚拟成员具体可以是根据通过成员标识设置的三维人物形象数据生成的三维虚拟人物。终端可事先获取通过成员标识设置的三维人物形象数据。具体地,三维人物形象数据包括预先存储的成员对应的真实身份信息,如姓名、性别、年龄等信息,用来反映三维人物形象的基本信息。进一步地,三维人物形象数据还可以包括预先选择的三维人物装扮信息,如发型、衣服、鞋子等信息。
终端可再根据三维人物形象数据和空白三维虚拟人物模型生成的个性化的三维虚拟人物用于在虚拟场景中表征对应的成员。该空白三维虚拟人物模型为可以重复使用的模型,三维虚拟人物均可在该空白三维虚拟人物模型的基础上生成。空白三维虚拟人物模型可根据年龄或者性别进行分类。比如,不同的年龄对应不同的模型尺寸等。
在一个实施例中,终端还可获取反应成员标识所标识的用户的真实人脸图像,从该图像中提取人脸特征信息,如主要面部特征点,包括鼻子、耳朵、眉毛、嘴唇生成对应的脸部纹理信息,将纹理信息添加至空白三维虚拟人物模型生成个性化的表征用户的三维虚拟人物。
S406,根据查找的三维虚拟成员建立三维模拟会话场景。
具体地,终端在查找成员标识集合中各成员标识关联的三维虚拟成员后,将各三维虚拟成员分布在同一的虚拟平面上,建立三维模拟会话场景。终端也可获取通过成员标识选取的三维虚拟环境,将各三维虚拟成员分布在获取的虚拟环境中。
在一个实施例中,根据查找的三维虚拟成员建立三维模拟会话场景的步骤包括:统计成员标识集合包括的成员标识的数量;根据数量,确定用于分布三维虚拟成员的几何图形的尺寸;在确定尺寸的几何图形中选取数量的位置;将三维虚拟成员分布于选取的位置上,建立三维模拟会话场景。
其中,用于分布三维虚拟成员的几何图形可以是封闭的几何图形也可以是开放的几何图形。封闭的几何图形比如圆形、椭圆形或者矩阵等。开放的几何图形比如直线或者圆弧等。
具体地,终端在获取当前会话所对应的成员标识集合后,可异步统计该集合中包括的成员标识的数量。终端可再根据统计的数量,估算用于分布三维虚拟成员的几何图形的尺寸,并在确定尺寸的几何图形中选取统计的数量的位置,将三维虚拟成员分布于选取的位置上,建立三维模拟会话场景。在一个实施例中,终端具体可将各三维虚拟成员朝向几何图形的中心位置。
在一个实施例中,终端可预先设置三维虚拟成员之间的空间间隔与用于分布三维虚拟成员的几何图形,再根据三维虚拟成员的数量、三维虚拟成员之间的空间间隔与用于分布三维虚拟成员的几何图形,估算用于分布三维虚拟成员的几何图形的尺寸。比如,用于分布三维虚拟成员的几何图形为椭圆形,三维虚拟成员之间的空间间隔为L,终端可根据三维虚拟成员的数量、三维虚拟成员之间的空间间隔估算椭圆形的周长,从而得到椭圆形的尺寸。
在一个实施例中,终端在确定尺寸的几何图形中选取统计的数量的位置时,可将几何图形的周长分成三维虚拟成员的数量的等分,选取该等分点的位置。终端可直接将三维虚拟成员分布在选取的位置上,也可将三维虚拟成员分布于偏离选取的位置一定位移量的位置上。
在上述实施例中,根据参与会话的成员的数量,将表征会话成员的三维虚拟人物分布在用于分布三维虚拟成员的几何图形上,建立三维模拟会话场景,可生动形象地展示出多人对话的场景。
S408,在三维模拟会话场景中调整观测点,将各三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
具体地,终端可调整观测点的视角大小,使得观测点的视角大小适用于将三维模拟会话场景中的全部三维虚拟成员展示在视野范围内。终端在调整观测点的视角大小时,可异步调整观测点在三维模拟会话场景中的空间位置,将当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
在上述实施例中,在进入会话中后,通过各会话成员标识关联的三维虚拟成员构建三维模拟会话场景,将参与会话的各成员通过相应的三维虚拟成员集中起来全局直观展示,使得参与会话的各成员即可直接知晓参与会话的所有成员,从而及时进行交互,提高了会话中成员间的交互效率。
图5示出了一个实施例中三维模拟会话场景中三维虚拟成员分布的二维示意图。参考图5,该示意图中包括三维虚拟成员501、用于分布三维虚拟成员的椭圆形502、观测点503和观测点503的视野范围504。其中,三维模拟会话场景中三维虚拟成员501分布于椭圆形502上,观测点503的位置位于椭圆形502的外侧,观测点503的视野范围504覆盖了三维模拟会话场景中包括的全部三维虚拟成员。图6示出了一个实施例中如图5所示的观测点503的视野范围504的画面示意图。参考图6,该示意图中包括当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员。
在一个实施例中,该会话展示方法还包括根据当前会话中成员数量的变化调整三维模拟会话场景的步骤,该步骤具体包括:
S702,当检测到新增成员标识至成员标识集合时,则调整三维模拟会话场景中已有的三维虚拟成员的空间状态。
具体地,终端可检测当前会话对应的成员标识集合中成员标识的数量是否发生变化。当终端检测到新增成员标识至成员标识集合时,重新统计成员标识集合中成员标识的数量,根据重新统计的数量重新确定用于分布三维虚拟成员的几何图形的尺寸,在重新确定尺寸的几何图形中重新选取重新统计的数量的位置。终端可再将已有的三维虚拟成员移动至重新选取的、距离该三维虚拟成员当前位置最近的位置上。
S704,查询新增的成员标识关联的三维虚拟成员。
S706,获取查询的三维虚拟成员在三维模拟会话场景中的空间状态。
具体地,空间状态包括空间位置和朝向。终端可根据重新在几何图形中选取的位置,确定新增的三维虚拟成员在三维模拟会话场景中的空间位置。终端可再根据几何图形的形状确定。
在一个实施例中,三维虚拟成员在几何图形中的排布可以是根据参与会话的成员进入会话的顺序进行的。终端在调整三维模拟会话场景中已有的三维虚拟成员的空间状态前,可先确定上次新增的成员标识关联的三维虚拟成员,将最近新增的三维虚拟成员排布在上次新增的三维虚拟成员相邻的位置。
S708,以获取的空间状态为目标,将查询的三维虚拟成员移动至三维模拟会话场景中。
具体地,终端可以获取的空间状态为目标,将查询的三维虚拟成员从当前观测点的视野范围外移入三维模拟会话场景中。
上述实施例中,在新增会话成员后,调整已有的三维虚拟成员的空间位置,将新增的三维虚拟成员加入已有的三维虚拟成员中,使得会话成员变动时三维模拟会话场景模拟效果好且逼真。
在一个实施例中,当终端检测到有成员标识退出成员标识集合后,可确定退出的该成员标识关联的三维虚拟成员,将该三维虚拟成员移出当前观测点的视野范围。终端可在移出该三维虚拟成员时,异步重新统计成员标识集合中成员标识的数量,根据重新统计的数量重新确定用于分布三维虚拟成员的几何图形的尺寸,在重新确定尺寸的几何图形中重新选取重新统计的数量的位置。终端可再将已有的三维虚拟成员移动至重新选取的、距离该三维虚拟成员当前位置最近的位置上。
在一个实施例中,步骤S306包括:根据三维虚拟成员的空间状态,确定观测点在三维模拟会话场景中的空间位置;移动观测点至确定的空间位置,且在移动观测点时,将三维模拟会话场景中与观测点存在空间位置交集的三维虚拟成员隐藏;在移动观测点后,将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
具体地,终端可根据三维虚拟成员的空间状态,确定观测点在三维模拟会话场景中的空间位置。在以当前空间位置为起点,确定的空间位置为终点,移动观测点。终端可在移动观测点时,实时监测当前观测点的空间位置,并将检测到的空间位置与三维模拟会话场景中的三维虚拟成员的空间位置比较。当终端检测到观测点当前的空间位置与三维虚拟成员的空间位置存在交集时,可判定当前观测点处于三维虚拟成员内部,则将该三维虚拟成员隐藏,并在观测点当前的空间位置与该三维虚拟成员的空间位置不存在交集后,恢复显示该三维虚拟成员。
在本实施例中,在移动观测点时,将三维模拟会话场景中与观测点存在空间位置交集的三维虚拟成员隐藏,避免了观测点移动至三维虚拟成员内部后,视野被遮挡或者视野范围内画面出错的问题。
在一个实施例中,空间状态包括空间位置和朝向。当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员分布在封闭的几何图形上。步骤S306包括:沿与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员的朝向,在封闭的几何图形内部选取空间位置;移动观测点至选取的空间位置,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
具体地,在根据当前会话建立的三维模拟会话场景中,各成员标识关联的三维虚拟成员分布在封闭的几何图形上。终端可直接沿与发起的消息对应的成员标识所对应的三维虚拟成员的朝向,在该封闭的几何图形内部选取空间位置,以将与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员通过近景展示的方式展示在观测点的视野范围内。而且在观测点的视野范围内的三维虚拟成员的朝向与观测点的观测方向相对。
在一个实施例中,终端具体还可在封闭的几何图形内部选取空间位置使得在观测点的视野范围内展示与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员的上半部分,以突出展示三维虚拟成员的面部细节。
在一个实施例中,终端可将沿三维虚拟成员的朝向,且在封闭的几何图形内部的空间位置作为观测点的空间位置,以与三维虚拟成员的朝向相反的方向作为观测点的观测方向,将与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员通过正面展示在观测点的视野范围内。
图8示出了一个实施例中三维模拟会话场景中三维虚拟成员分布的二维示意图。参考图8,该示意图中包括发起的消息所对应的成员标识关联的三维虚拟成员801、用于分布三维虚拟成员的椭圆形802、观测点803和观测点803的视野范围804。其中,三维模拟会话场景中三维虚拟成员801分布于椭圆形802上,观测点503的位置位于椭圆形502的内侧,观测点503的视野范围504至少覆盖了发起的消息所对应的成员标识关联的三维虚拟成员801。图9示出了一个实施例中如图8所示的观测点803的视野范围804的画面示意图。参考图9,该示意图中至少包括发起的消息所对应的成员标识关联的三维虚拟成员801。
在上述实施例中,沿三维虚拟成员的朝向,在分布三维虚拟成员分布在封闭的几何图形内部选取观测点的空间位置,提供了一种观测发起的消息所对应的成员标识关联的三维虚拟成员的内部视角,丰富了会话的展示形式。
在一个实施例中,移动观测点至选取的空间位置,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内之后,方法还包括:获取采集的人脸图像,人脸图像与发起的消息所对应的成员标识对应;根据人脸图像提取人脸表情特征数据;按照人脸表情特征数据更新与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员。
具体地,与发起的消息对应的成员标识所对应的终端可调用摄像头采集包括用户人脸的图像,从该图像中提取人脸表情特征数据,如主要面部器官特征点,包括鼻子、耳朵、眉毛、嘴唇等面部器官的特征点等。终端可再根据提取的人脸表情特征数据,生成对应的脸部纹理变化量,再根据该脸部纹理变化量更新发起的消息所对应的成员标识关联的三维虚拟成员,以通过该三维虚拟成员反应发起消息的成员真实的面部特征。比如,终端从采集的图像中提取眉毛弯曲弧度值,根据该眉毛弯曲弧度值生成三维虚拟成员眉毛纹理变化量,根据该变化量更新三维虚拟成员眉毛。
在本实施例中,采用采集的人脸图像更新三维虚拟成员,将发起消息的成员的面部表情反映至三维虚拟成员中,使其他成员能快速准确定位该成员当前的感情状态,以更准确地进行后续的交互,提高成员间的交互效率。
在一个实施例中,空间状态包括空间位置和朝向。当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员分布在封闭的几何图形上。步骤S306包括:确定自三维虚拟成员的朝向偏转预设角度后的方向;沿确定的方向,在封闭的几何图形外部选取空间位置;移动观测点至选取的空间位置,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
具体地,在根据当前会话建立的三维模拟会话场景中,各成员标识关联的三维虚拟成员分布在封闭的几何图形上。终端也可将与发起的消息对应的成员标识所对应的三维虚拟成员的空间状态进行偏转后,在封闭的几何图形外部选取观测点的空间位置,以将与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员通过远景展示的方式展示在观测点的视野范围内。
在一个实施例中,终端具体还可在封闭的几何图形外部选取空间位置使得在观测点的视野范围内侧面完整展示与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员,以突出展示三维虚拟成员的动作细节。
在一个实施例中,终端可将沿自三维虚拟成员的朝向偏转预设角度后的方向,且在封闭的几何图形外部的空间位置作为观测点的空间位置,以与三维虚拟成员的朝向偏转后相反的方向作为观测点的观测方向,将与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员通过侧面展示在观测点的视野范围内。
在一个实施例中,终端可事先设置多种与三维虚拟成员相适配的动作,并在根据当前会话建立三维模拟会话场景时,为三维模拟会话场景中的三维虚拟成员随机设置相应的动作。终端还在可会话进行中为三维模拟会话场景中的三维虚拟成员更新动作。
图10示出了一个实施例中三维模拟会话场景中三维虚拟成员分布的二维示意图。参考图10,该示意图中包括发起的消息所对应的成员标识关联的三维虚拟成员1001、用于分布三维虚拟成员的椭圆形1002、观测点1003和观测点1003的视野范围1004。其中,三维模拟会话场景中三维虚拟成员1001分布于椭圆形1002上,观测点1003的位置位于椭圆形1002的外侧,观测点1003的视野范围1004至少覆盖了发起的消息所对应的成员标识关联的三维虚拟成员1001。图11示出了一个实施例中如图10所示的观测点1003的视野范围1004的画面示意图。参考图11,该示意图中至少包括发起的消息所对应的成员标识关联的三维虚拟成员1001。
在上述实施例中,沿自三维虚拟成员的朝向偏转预设角度后的方向,在分布三维虚拟成员分布在封闭的几何图形外部选取观测点的空间位置,提供了一种观测发起的消息所对应的成员标识关联的三维虚拟成员的外部视角,丰富了会话的展示形式。
在一个实施例中,移动观测点至选取的空间位置,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内的步骤包括:移动观测点至获取的空间位置;若在观测点的视野范围内,与发起的消息对应的成员标识所对应的三维虚拟成员被遮挡,则调整观测点的空间位置,以将与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
具体地,终端在将观测点移动至选取的空间位置后,可检测当前视野范围内与发起的消息对应的成员标识所对应的三维虚拟成员是否被遮挡。若终端检测到与发起的消息对应的成员标识所对应的三维虚拟成员被遮挡时,可微调观测点的空间位置,并在微调时,异步检测与发起的消息对应的成员标识所对应的三维虚拟成员是否被遮挡,在检测到与发起的消息对应的成员标识所对应的三维虚拟成员不被遮挡时结束微调,以将与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
在一个实施例中,终端可采用射线法检测与发起的消息对应的成员标识所对应的三维虚拟成员是否被遮挡。具体地,终端可自观测点位置,向观测方向模拟投射光线,检测该光线在传播过程中遇到的障碍物,若该障碍物不为与发起的消息对应的成员标识所对应的三维虚拟成员时,则判定与发起的消息对应的成员标识所对应的三维虚拟成员被遮挡,需要调整观测点的空间位置。
在本实施例中,在移动观测点后,当需要被观测的三维虚拟成员被遮挡时,调整观测点,以使需要被观测的三维虚拟成员能展示在观测点的视野范围内,以达到展示发起的消息所对应的成员标识关联的三维虚拟成员的目的。
在一个实施例中,会话展示方法还包括:在移动观测点后,确定与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员在观测点的视野范围内的展示区域;将观测点的视野范围内展示区域以外的区域模糊处理。
具体地,终端在移动观测点后,在观测点的视野范围内检测与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员,得到该三维虚拟成员在观测点的视野范围内所占的区域,将该区域以外的其他区域模糊处理。
在本实施例中,将观测点的视野范围内与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员所占区域以外的区域模糊处理,以达到突出展示发起的消息所对应的成员标识关联的三维虚拟成员的目的。
如图12所示,在一个具体的实施例中,会话展示方法包括以下步骤:
S1202,获取当前会话所对应的成员标识集合;查找成员标识集合中各成员标识关联的三维虚拟成员。
S1204,统计成员标识集合包括的成员标识的数量;根据数量,确定用于分布三维虚拟成员的封闭的几何图形的尺寸;在确定尺寸的封闭的几何图形中选取数量的位置;将三维虚拟成员分布于选取的位置上,建立三维模拟会话场景。
S1206,在三维模拟会话场景中调整观测点,将各三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
S1208,当进入消息交互状态时,获取当前会话中发起的消息所对应的成员标识。
S1210,在根据当前会话建立的三维模拟会话场景中,确定成员标识关联的三维虚拟成员的空间状态。
S1212,判断是否在封闭的几何图形内部选取观测点的空间位置;若是,则跳转至步骤S1214;若否,则跳转至步骤S1216。
S1214,获取沿发起的消息所对应的成员标识关联的三维虚拟成员的朝向,在封闭的几何图形内部选取空间位置;
S1216,确定自发起的消息所对应的成员标识关联的三维虚拟成员的朝向偏转预设角度后的方向;获取沿确定的方向,在封闭的几何图形外部选取空间位置。
S1218,移动观测点至选取的空间位置,且在移动观测点时,将三维模拟会话场景中与观测点存在空间位置交集的三维虚拟成员隐藏。
S1219,判断观测点的空间位置是否在封闭的几何图形内部;若是,则跳转至步骤S1220;若否,则跳转至步骤S1224。
S1220,在移动观测点后,将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。其中,部分三维虚拟成员包括与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员。
S1222,获取采集的人脸图像,人脸图像与发起的消息所对应的成员标识对应;根据人脸图像提取人脸表情特征数据;按照人脸表情特征数据更新与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员。
S1224,移动观测点至选取的空间位置;若在观测点的视野范围内,与发起的消息对应的成员标识所对应的三维虚拟成员被遮挡,则调整观测点的空间位置,以将与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
S1226,在移动观测点后,确定与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员在观测点的视野范围内的展示区域;将观测点的视野范围内展示区域以外的区域模糊处理。
S1228,当结束消息交互状态时,在三维模拟会话场景中调整观测点,将当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
S1230,当检测到新增成员标识至成员标识集合时,则调整三维模拟会话场景中已有的三维虚拟成员的空间状态。
S1232,查询新增的成员标识关联的三维虚拟成员;获取查询的三维虚拟成员在三维模拟会话场景中的空间状态;以获取的空间状态为目标,将查询的三维虚拟成员移动至三维模拟会话场景中。
在本实施例中,在当前会话中没有消息交互时,全局展示根据当前会话建立的三维模拟会话场景,当有消息交互时,根据发起的消息所对应的成员标识,即可在根据当前会话建立的三维模拟会话场景中,确定该成员标识关联的三维虚拟成员的空间状态,随后即可根据该空间状态调整观测点,局部展示三维模拟会话场景,以自动突出展示当前发起消息的三维虚拟成员,这样使得其他成员即可快速定位当前发起消息的成员,从而及时进行后续的交互,提高了会话中成员间的交互效率。
图13示出了一个实施例中会话展示方法的逻辑框图。该会话展示方法可应用于社交应用中,比如微信等。终端包括RoomMgr模块、PositionMgr模块、CameraMgr模块、AvatarCtrl模块和GeometryUtil模块。RoomMgr模块用于管理会话中成员的添加和退出。PositionMgr模块用于规划与计算每个三维虚拟成员的空间状态。CameraMgr模块用于根据对话状态,确定观测点的空间位置。AvatarCtrl模块用于控制更新三维虚拟成员的表情和动作等。GeometryUtil模块用于调整观测点的视角大小和检测遮挡关系等。
终端通过成员标识进入会话后,先调用PositionMgr模块和AvatarCtrl模块确定各三维虚拟成员的空间状态,再调用CameraMgr模块确定观测点的空间位置,全局展示各三维虚拟成员。终端调用RoomMgr模块检测会话中成员的数量,当检测到成员数量发送变化时,调用PositionMgr模块重新确定各三维虚拟成员的空间状态。终端在检测到进入消息交互状态后,调用CameraMgr模块确定观测点的空间位置,并调用GeometryUtil模块调整观测点,突出展示发起的消息对应的成员标识关联的三维虚拟模型;在检测到结束消息交互状态后,调用CameraMgr模块确定观测点的空间位置,全局展示各三维虚拟成员。
如图14所示,在一个实施例中,提供了一种会话展示装置1400,包括:获取模块1401、确定模块1402、局部展示模块1403和全局展示模块1404。
获取模块1401,用于当进入消息交互状态时,获取当前会话中发起的消息所对应的成员标识。
确定模块1402,用于在根据当前会话建立的三维模拟会话场景中,确定成员标识关联的三维虚拟成员的空间状态。
局部展示模块1403,用于在三维模拟会话场景中,根据三维虚拟成员的空间状态调整观测点,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内;其中,部分三维虚拟成员包括与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员。
全局展示模块1404,用于当结束消息交互状态时,在三维模拟会话场景中调整观测点,将当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
上述会话展示装置1400,在当前会话中没有消息交互时,全局展示根据当前会话建立的三维模拟会话场景,当有消息交互时,根据发起的消息所对应的成员标识,即可在根据当前会话建立的三维模拟会话场景中,确定该成员标识关联的三维虚拟成员的空间状态,随后即可根据该空间状态调整观测点,局部展示三维模拟会话场景,以自动突出展示当前发起消息的三维虚拟成员,这样使得其他成员即可快速定位当前发起消息的成员,从而及时进行后续的交互,提高了会话中成员间的交互效率。
如图15所示,在一个实施例中,会话展示装置1400还包括:场景建立模块1405。
场景建立模块1405,用于获取当前会话所对应的成员标识集合;查找成员标识集合中各成员标识关联的三维虚拟成员;根据查找的三维虚拟成员建立三维模拟会话场景;在三维模拟会话场景中调整观测点,将各三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
在本实施例中,在进入会话中后,通过各会话成员标识关联的三维虚拟成员构建三维模拟会话场景,将参与会话的各成员通过相应的三维虚拟成员集中起来全局直观展示,使得参与会话的各成员即可直接知晓参与会话的所有成员,从而及时进行交互,提高了会话中成员间的交互效率。
在一个实施例中,场景建立模块1405还用于统计成员标识集合包括的成员标识的数量;根据数量,确定用于分布三维虚拟成员的几何图形的尺寸;在确定尺寸的几何图形中选取数量的位置;将三维虚拟成员分布于选取的位置上,建立三维模拟会话场景。
在本实施例中,根据参与会话的成员的数量,将表征会话成员的三维虚拟人物分布在用于分布三维虚拟成员的几何图形上,建立三维模拟会话场景,可生动形象地展示出多人对话的场景。
如图16所示,在一个实施例中,会话展示装置1400还包括:调整模块1406。
调整模块1406,用于当检测到新增成员标识至成员标识集合时,则调整三维模拟会话场景中已有的三维虚拟成员的空间状态;查询新增的成员标识关联的三维虚拟成员;获取查询的三维虚拟成员在三维模拟会话场景中的空间状态;以获取的空间状态为目标,将查询的三维虚拟成员移动至三维模拟会话场景中。
在本实施例中,在新增会话成员后,调整已有的三维虚拟成员的空间位置,将新增的三维虚拟成员加入已有的三维虚拟成员中,使得会话成员变动时三维模拟会话场景模拟效果好且逼真。
在一个实施例中,局部展示模块1403还用于根据三维虚拟成员的空间状态,确定观测点在三维模拟会话场景中的空间位置;移动观测点至确定的空间位置,且在移动观测点时,将三维模拟会话场景中与观测点存在空间位置交集的三维虚拟成员隐藏;在移动观测点后,将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
在本实施例中,在移动观测点时,将三维模拟会话场景中与观测点存在空间位置交集的三维虚拟成员隐藏,避免了观测点移动至三维虚拟成员内部后,视野被遮挡或者视野范围内画面出错的问题。
在一个实施例中,空间状态包括空间位置和朝向。当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员分布在封闭的几何图形上。局部展示模块1403还用于沿与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员的朝向,在封闭的几何图形内部选取空间位置;移动观测点至选取的空间位置,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
在本实施例中,沿三维虚拟成员的朝向,在分布三维虚拟成员分布在封闭的几何图形内部选取观测点的空间位置,提供了一种观测发起的消息所对应的成员标识关联的三维虚拟成员的内部视角,丰富了会话的展示形式。
在一个实施例中,局部展示模块1403还用于获取采集的人脸图像,人脸图像与发起的消息所对应的成员标识对应;根据人脸图像提取人脸表情特征数据;按照人脸表情特征数据更新与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员。
在本实施例中,采用采集的人脸图像更新三维虚拟成员,将发起消息的成员的面部表情反映至三维虚拟成员中,使其他成员能快速准确定位该成员当前的感情状态,以更准确地进行后续的交互,提高成员间的交互效率。
在一个实施例中,空间状态包括空间位置和朝向。当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员分布在封闭的几何图形上。局部展示模块1403还用于确定自三维虚拟成员的朝向偏转预设角度后的方向;沿确定的方向,在封闭的几何图形外部选取空间位置;移动观测点至选取的空间位置,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
在一个实施例中,沿自三维虚拟成员的朝向偏转预设角度后的方向,在分布三维虚拟成员分布在封闭的几何图形外部选取观测点的空间位置,提供了一种观测发起的消息所对应的成员标识关联的三维虚拟成员的外部视角,丰富了会话的展示形式。
在一个实施例中,局部展示模块1403还用于移动观测点至选取的空间位置;若在观测点的视野范围内,与发起的消息对应的成员标识所对应的三维虚拟成员被遮挡,则调整观测点的空间位置,以将与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
在本实施例中,在移动观测点后,当需要被观测的三维虚拟成员被遮挡时,调整观测点,以使需要被观测的三维虚拟成员能展示在观测点的视野范围内,以达到展示发起的消息所对应的成员标识关联的三维虚拟成员的目的。
如图17所示,在一个实施例中,会话展示装置1400还包括:模糊处理模块1407。
模糊处理模块1407,用于在移动观测点后,确定与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员在观测点的视野范围内的展示区域;将观测点的视野范围内展示区域以外的区域模糊处理。
在本实施例中,将朝向与观测点的观测方向匹配的三维虚拟成员模糊处理,以达到突出展示发起的消息所对应的成员标识关联的三维虚拟成员的目的。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可读指令,该计算机可读指令被处理器执行时实现以下步骤:
当进入消息交互状态时,获取当前会话中发起的消息所对应的成员标识;
在根据当前会话建立的三维模拟会话场景中,确定成员标识关联的三维虚拟成员的空间状态;
在三维模拟会话场景中,根据三维虚拟成员的空间状态调整观测点,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内;其中,部分三维虚拟成员包括与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员;
当结束消息交互状态时,在三维模拟会话场景中调整观测点,将当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
上述计算机可读存储介质上存储的计算机可读指令在被执行时,在当前会话中没有消息交互时,全局展示根据当前会话建立的三维模拟会话场景,当有消息交互时,根据发起的消息所对应的成员标识,即可在根据当前会话建立的三维模拟会话场景中,确定该成员标识关联的三维虚拟成员的空间状态,随后即可根据该空间状态调整观测点,局部展示三维模拟会话场景,以自动突出展示当前发起消息的三维虚拟成员,这样使得其他成员即可快速定位当前发起消息的成员,从而及时进行后续的交互,提高了会话中成员间的交互效率。
在一个实施例中,计算机可读指令使得处理器在执行当进入消息交互状态时,获取当前会话中发起的消息所对应的成员标识之前,还执行以下步骤:获取当前会话所对应的成员标识集合;查找成员标识集合中各成员标识关联的三维虚拟成员;根据查找的三维虚拟成员建立三维模拟会话场景;在三维模拟会话场景中调整观测点,将各三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
在一个实施例中,根据查找的三维虚拟成员建立三维模拟会话场景,包括:统计成员标识集合包括的成员标识的数量;根据数量,确定用于分布三维虚拟成员的几何图形的尺寸;在确定尺寸的几何图形中选取数量的位置;将三维虚拟成员分布于选取的位置上,建立三维模拟会话场景。
在一个实施例中,计算机可读指令使得处理器在执行将当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内之后,还执行以下步骤:当检测到新增成员标识至成员标识集合时,则调整三维模拟会话场景中已有的三维虚拟成员的空间状态;查询新增的成员标识关联的三维虚拟成员;获取查询的三维虚拟成员在三维模拟会话场景中的空间状态;以获取的空间状态为目标,将查询的三维虚拟成员移动至三维模拟会话场景中。
在一个实施例中,在三维模拟会话场景中,根据三维虚拟成员的空间状态调整观测点,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内,包括:根据三维虚拟成员的空间状态,确定观测点在三维模拟会话场景中的空间位置;移动观测点至确定的空间位置,且在移动观测点时,将三维模拟会话场景中与观测点存在空间位置交集的三维虚拟成员隐藏;在移动观测点后,将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
在一个实施例中,空间状态包括空间位置和朝向。当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员分布在封闭的几何图形上。在三维模拟会话场景中,根据三维虚拟成员的空间状态调整观测点,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内,包括:沿与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员的朝向,在封闭的几何图形内部选取空间位置;移动观测点至选取的空间位置,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
在一个实施例中,计算机可读指令使得处理器在执行移动观测点至选取的空间位置,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内之后,还执行以下步骤:获取采集的人脸图像,人脸图像与发起的消息所对应的成员标识对应;根据人脸图像提取人脸表情特征数据;按照人脸表情特征数据更新与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员。
在一个实施例中,空间状态包括空间位置和朝向。当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员分布在封闭的几何图形上。在三维模拟会话场景中,根据三维虚拟成员的空间状态调整观测点,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内,包括:确定自三维虚拟成员的朝向偏转预设角度后的方向;沿确定的方向,在封闭的几何图形外部选取空间位置;移动观测点至选取的空间位置,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
在一个实施例中,移动观测点至选取的空间位置,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内,包括:移动观测点至获取的空间位置;若在观测点的视野范围内,与发起的消息对应的成员标识所对应的三维虚拟成员被遮挡,则调整观测点的空间位置,以将与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
在一个实施例中,计算机可读指令还可使处理器执行以下步骤:在移动观测点后,确定与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员在观测点的视野范围内的展示区域;将观测点的视野范围内展示区域以外的区域模糊处理。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中储存有计算机可读指令,计算机可读指令被处理器执行时,使得处理器执行以下步骤:
当进入消息交互状态时,获取当前会话中发起的消息所对应的成员标识;
在根据当前会话建立的三维模拟会话场景中,确定成员标识关联的三维虚拟成员的空间状态;
在三维模拟会话场景中,根据三维虚拟成员的空间状态调整观测点,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内;其中,部分三维虚拟成员包括与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员;
当结束消息交互状态时,在三维模拟会话场景中调整观测点,将当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
上述计算机可读存储介质上存储的计算机可读指令在被执行时,在当前会话中没有消息交互时,全局展示根据当前会话建立的三维模拟会话场景,当有消息交互时,根据发起的消息所对应的成员标识,即可在根据当前会话建立的三维模拟会话场景中,确定该成员标识关联的三维虚拟成员的空间状态,随后即可根据该空间状态调整观测点,局部展示三维模拟会话场景,以自动突出展示当前发起消息的三维虚拟成员,这样使得其他成员即可快速定位当前发起消息的成员,从而及时进行后续的交互,提高了会话中成员间的交互效率。
在一个实施例中,计算机可读指令使得处理器在执行当进入消息交互状态时,获取当前会话中发起的消息所对应的成员标识之前,还执行以下步骤:获取当前会话所对应的成员标识集合;查找成员标识集合中各成员标识关联的三维虚拟成员;根据查找的三维虚拟成员建立三维模拟会话场景;在三维模拟会话场景中调整观测点,将各三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
在一个实施例中,根据查找的三维虚拟成员建立三维模拟会话场景,包括:统计成员标识集合包括的成员标识的数量;根据数量,确定用于分布三维虚拟成员的几何图形的尺寸;在确定尺寸的几何图形中选取数量的位置;将三维虚拟成员分布于选取的位置上,建立三维模拟会话场景。
在一个实施例中,计算机可读指令使得处理器在执行将当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内之后,还执行以下步骤:当检测到新增成员标识至成员标识集合时,则调整三维模拟会话场景中已有的三维虚拟成员的空间状态;查询新增的成员标识关联的三维虚拟成员;获取查询的三维虚拟成员在三维模拟会话场景中的空间状态;以获取的空间状态为目标,将查询的三维虚拟成员移动至三维模拟会话场景中。
在一个实施例中,在三维模拟会话场景中,根据三维虚拟成员的空间状态调整观测点,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内,包括:根据三维虚拟成员的空间状态,确定观测点在三维模拟会话场景中的空间位置;移动观测点至确定的空间位置,且在移动观测点时,将三维模拟会话场景中与观测点存在空间位置交集的三维虚拟成员隐藏;在移动观测点后,将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
在一个实施例中,空间状态包括空间位置和朝向。当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员分布在封闭的几何图形上。在三维模拟会话场景中,根据三维虚拟成员的空间状态调整观测点,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内,包括:沿与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员的朝向,在封闭的几何图形内部选取空间位置;移动观测点至选取的空间位置,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
在一个实施例中,计算机可读指令使得处理器在执行移动观测点至选取的空间位置,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内之后,还执行以下步骤:获取采集的人脸图像,人脸图像与发起的消息所对应的成员标识对应;根据人脸图像提取人脸表情特征数据;按照人脸表情特征数据更新与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员。
在一个实施例中,空间状态包括空间位置和朝向。当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员分布在封闭的几何图形上。在三维模拟会话场景中,根据三维虚拟成员的空间状态调整观测点,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内,包括:确定自三维虚拟成员的朝向偏转预设角度后的方向;沿确定的方向,在封闭的几何图形外部选取空间位置;移动观测点至选取的空间位置,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
在一个实施例中,移动观测点至选取的空间位置,以将三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内,包括:移动观测点至获取的空间位置;若在观测点的视野范围内,与发起的消息对应的成员标识所对应的三维虚拟成员被遮挡,则调整观测点的空间位置,以将与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员展示在观测点的视野范围内。
在一个实施例中,计算机可读指令还可使处理器执行以下步骤:在移动观测点后,确定与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员在观测点的视野范围内的展示区域;将观测点的视野范围内展示区域以外的区域模糊处理。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (22)
1.一种会话展示方法,所述方法包括:
当进入消息交互状态时,获取当前会话中发起的消息所对应的成员标识;
在根据当前会话建立的三维模拟会话场景中,确定所述成员标识关联的三维虚拟成员的空间状态;
在所述三维模拟会话场景中,根据所述三维虚拟成员的空间状态调整观测点,以将所述三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内;其中,所述部分三维虚拟成员包括与发起的消息所对应的成员标识对应的所述三维虚拟成员;所述观测点是用于在三维模拟会话场景中观测三维虚拟成员的空间位置;
当结束消息交互状态时,在所述三维模拟会话场景中调整所述观测点,将当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当进入消息交互状态时,获取当前会话中发起的消息所对应的成员标识之前,所述方法还包括:
获取当前会话所对应的成员标识集合;
查找所述成员标识集合中各成员标识关联的三维虚拟成员;
根据查找的所述三维虚拟成员建立三维模拟会话场景;
在所述三维模拟会话场景中调整观测点,将各所述三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据查找的所述三维虚拟成员建立三维模拟会话场景,包括:
统计所述成员标识集合包括的成员标识的数量;
根据所述数量,确定用于分布三维虚拟成员的几何图形的尺寸;
在确定尺寸的所述几何图形中选取所述数量的位置;
将所述三维虚拟成员分布于选取的所述位置上,建立三维模拟会话场景。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内之后,所述方法还包括:
当检测到新增成员标识至所述成员标识集合时,则
调整所述三维模拟会话场景中已有的三维虚拟成员的空间状态;
查询新增的所述成员标识关联的三维虚拟成员;
获取查询的所述三维虚拟成员在所述三维模拟会话场景中的空间状态;
以获取的所述空间状态为目标,将查询的所述三维虚拟成员移动至所述三维模拟会话场景中。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述三维模拟会话场景中,根据所述三维虚拟成员的空间状态调整观测点,以将所述三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内,包括:
根据所述三维虚拟成员的空间状态,确定观测点在所述三维模拟会话场景中的空间位置;
移动观测点至确定的所述空间位置,且在移动所述观测点时,将所述三维模拟会话场景中与所述观测点存在空间位置交集的三维虚拟成员隐藏;
在移动所述观测点后,将所述三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述空间状态包括空间位置和朝向;当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员分布在封闭的几何图形上;
所述在所述三维模拟会话场景中,根据所述三维虚拟成员的空间状态调整观测点,以将所述三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内,包括:
沿所述三维虚拟成员的朝向,在所述封闭的几何图形内部选取空间位置;
移动观测点至选取的所述空间位置,以将所述三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述移动观测点至选取的所述空间位置,以将所述三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内之后,所述方法还包括:
获取采集的人脸图像,所述人脸图像与发起的消息所对应的成员标识对应;
根据所述人脸图像提取人脸表情特征数据;
按照所述人脸表情特征数据更新与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述空间状态包括空间位置和朝向;当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员分布在封闭的几何图形上;
所述在所述三维模拟会话场景中,根据所述三维虚拟成员的空间状态调整观测点,以将所述三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内,包括:
确定自所述三维虚拟成员的朝向偏转预设角度后的方向;
沿确定的所述方向,在所述封闭的几何图形外部选取空间位置;
移动观测点至选取的所述空间位置,以将所述三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述移动观测点至选取的所述空间位置,以将所述三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内,包括:
移动观测点至选取的所述空间位置;
若在所述观测点的视野范围内,与发起的消息对应的成员标识所对应的三维虚拟成员被遮挡,则
调整所述观测点的空间位置,以将与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内。
10.根据权利要求8或9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在移动观测点后,确定与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员在所述观测点的视野范围内的展示区域;
将所述观测点的视野范围内所述展示区域以外的区域模糊处理。
11.一种会话展示装置,所述装置包括:
获取模块,用于当进入消息交互状态时,获取当前会话中发起的消息所对应的成员标识;
确定模块,用于在根据当前会话建立的三维模拟会话场景中,确定所述成员标识关联的三维虚拟成员的空间状态;
局部展示模块,用于在所述三维模拟会话场景中,根据所述三维虚拟成员的空间状态调整观测点,以将所述三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内;其中,所述部分三维虚拟成员包括与发起的消息所对应的成员标识对应的所述三维虚拟成员;所述观测点是用于在三维模拟会话场景中观测三维虚拟成员的空间位置;
全局展示模块,用于当结束消息交互状态时,在所述三维模拟会话场景中调整所述观测点,将当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
场景建立模块,用于获取当前会话所对应的成员标识集合;查找所述成员标识集合中各成员标识关联的三维虚拟成员;根据查找的所述三维虚拟成员建立三维模拟会话场景;在所述三维模拟会话场景中调整观测点,将各所述三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述场景建立模块还用于统计所述成员标识集合包括的成员标识的数量;根据所述数量,确定用于分布三维虚拟成员的几何图形的尺寸;在确定尺寸的所述几何图形中选取所述数量的位置;将所述三维虚拟成员分布于选取的所述位置上,建立三维模拟会话场景。
14.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
调整模块,用于当检测到新增成员标识至所述成员标识集合时,则调整所述三维模拟会话场景中已有的三维虚拟成员的空间状态;查询新增的所述成员标识关联的三维虚拟成员;获取查询的所述三维虚拟成员在所述三维模拟会话场景中的空间状态;以获取的所述空间状态为目标,将查询的所述三维虚拟成员移动至所述三维模拟会话场景中。
15.根据权利要求11至14中任一项所述的装置,其特征在于,所述局部展示模块还用于根据所述三维虚拟成员的空间状态,确定观测点在所述三维模拟会话场景中的空间位置;移动观测点至确定的所述空间位置,且在移动所述观测点时,将所述三维模拟会话场景中与所述观测点存在空间位置交集的三维虚拟成员隐藏;在移动所述观测点后,将所述三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内。
16.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述空间状态包括空间位置和朝向;当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员分布在封闭的几何图形上;所述局部展示模块还用于沿所述三维虚拟成员的朝向,在所述封闭的几何图形内部选取空间位置;移动观测点至选取的所述空间位置,以将所述三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内。
17.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述局部展示模块还用于获取采集的人脸图像,所述人脸图像与发起的消息所对应的成员标识对应;根据所述人脸图像提取人脸表情特征数据;按照所述人脸表情特征数据更新与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员。
18.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述空间状态包括空间位置和朝向;当前会话中各成员标识关联的三维虚拟成员分布在封闭的几何图形上;所述局部展示模块还用于确定自所述三维虚拟成员的朝向偏转预设角度后的方向;沿确定的所述方向,在所述封闭的几何图形外部选取空间位置;移动观测点至选取的所述空间位置,以将所述三维模拟会话场景中的部分三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内。
19.根据权利要求18所述的装置,其特征在于,所述局部展示模块还用于移动观测点至选取的所述空间位置;若在所述观测点的视野范围内,与发起的消息对应的成员标识所对应的三维虚拟成员被遮挡,则调整所述观测点的空间位置,以将与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员展示在所述观测点的视野范围内。
20.根据权利要求18或19所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
模糊处理模块,用于在移动观测点后,确定与发起的消息所对应的成员标识对应的三维虚拟成员在所述观测点的视野范围内的展示区域;
将所述观测点的视野范围内所述展示区域以外的区域模糊处理。
21.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1至10中任一项所述的方法的步骤。
22.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至10中任一项所述的方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710405447.0A CN108989268B (zh) | 2017-06-01 | 2017-06-01 | 会话展示方法、装置和计算机设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710405447.0A CN108989268B (zh) | 2017-06-01 | 2017-06-01 | 会话展示方法、装置和计算机设备 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN108989268A CN108989268A (zh) | 2018-12-11 |
CN108989268B true CN108989268B (zh) | 2021-03-02 |
Family
ID=64502626
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201710405447.0A Active CN108989268B (zh) | 2017-06-01 | 2017-06-01 | 会话展示方法、装置和计算机设备 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN108989268B (zh) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109885367B (zh) * | 2019-01-31 | 2020-08-04 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 互动聊天实现方法、装置、终端和存储介质 |
CN112055033B (zh) * | 2019-06-05 | 2022-03-29 | 北京外号信息技术有限公司 | 基于光通信装置的交互方法和系统 |
CN110837300B (zh) * | 2019-11-12 | 2020-11-27 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 虚拟交互的方法、装置、电子设备及存储介质 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102263772A (zh) * | 2010-05-28 | 2011-11-30 | 经典时空科技(北京)有限公司 | 基于三维技术的虚拟会议系统 |
CN105611215A (zh) * | 2015-12-30 | 2016-05-25 | 掌赢信息科技(上海)有限公司 | 一种视频通话方法及装置 |
CN105653012A (zh) * | 2014-08-26 | 2016-06-08 | 蔡大林 | 多用户沉浸式全互动虚拟现实工程培训系统 |
CN106293070A (zh) * | 2016-07-27 | 2017-01-04 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟角色视角方向控制方法及装置 |
CN106534125A (zh) * | 2016-11-11 | 2017-03-22 | 厦门汇鑫元软件有限公司 | 一种基于局域网实现vr多人交互系统的方法 |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9329743B2 (en) * | 2006-10-04 | 2016-05-03 | Brian Mark Shuster | Computer simulation method with user-defined transportation and layout |
-
2017
- 2017-06-01 CN CN201710405447.0A patent/CN108989268B/zh active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102263772A (zh) * | 2010-05-28 | 2011-11-30 | 经典时空科技(北京)有限公司 | 基于三维技术的虚拟会议系统 |
CN105653012A (zh) * | 2014-08-26 | 2016-06-08 | 蔡大林 | 多用户沉浸式全互动虚拟现实工程培训系统 |
CN105611215A (zh) * | 2015-12-30 | 2016-05-25 | 掌赢信息科技(上海)有限公司 | 一种视频通话方法及装置 |
CN106293070A (zh) * | 2016-07-27 | 2017-01-04 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟角色视角方向控制方法及装置 |
CN106534125A (zh) * | 2016-11-11 | 2017-03-22 | 厦门汇鑫元软件有限公司 | 一种基于局域网实现vr多人交互系统的方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN108989268A (zh) | 2018-12-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN111698523B (zh) | 文字虚拟礼物的赠送方法、装置、设备及存储介质 | |
KR100609622B1 (ko) | 가상 환경에서의 어텐션에 근거한 대화 | |
KR102491140B1 (ko) | 가상 아바타 생성 방법 및 장치 | |
TWI647593B (zh) | 模擬環境顯示系統及方法 | |
CN110339570A (zh) | 信息的交互方法、装置、存储介质和电子装置 | |
CN110610546B (zh) | 视频画面显示方法、装置、终端及存储介质 | |
CN112243583A (zh) | 多端点混合现实会议 | |
CN108989268B (zh) | 会话展示方法、装置和计算机设备 | |
CN113362263B (zh) | 变换虚拟偶像的形象的方法、设备、介质及程序产品 | |
CN112347395A (zh) | 特效展示方法、装置、电子设备及计算机存储介质 | |
CN110119700A (zh) | 虚拟形象控制方法、虚拟形象控制装置和电子设备 | |
CN112632349B (zh) | 展区指示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN114245099B (zh) | 视频生成方法、装置、电子设备以及存储介质 | |
CN115857704A (zh) | 一种基于元宇宙的展览系统、交互方法以及电子设备 | |
US10255722B2 (en) | Method for generating camerawork information, apparatus for generating camerawork information, and non-transitory computer readable medium | |
CN111569436A (zh) | 基于直播观战中互动的处理方法、装置及设备 | |
JP2022507502A (ja) | 拡張現実(ar)のインプリント方法とシステム | |
CN115063518A (zh) | 轨迹渲染方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN114743422A (zh) | 一种答题方法及装置和电子设备 | |
CN112272328B (zh) | 弹幕推荐方法及相关装置 | |
CN112286422B (zh) | 一种信息显示方法及装置 | |
CN113244609A (zh) | 多画面的显示方法和装置、存储介质及电子设备 | |
CN111167119B (zh) | 一种游戏开发展示方法、装置、设备及存储介质 | |
CN111918114A (zh) | 图像显示方法、装置、显示设备及计算机可读存储介质 | |
CN109587035B (zh) | 会话界面的头像展示方法、装置、电子设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |