CN114425161A - 目标锁定方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

目标锁定方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN114425161A CN202210088750.3A CN202210088750A CN114425161A CN 114425161 A CN114425161 A CN 114425161A CN 202210088750 A CN202210088750 A CN 202210088750A CN 114425161 A CN114425161 A CN 114425161A
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Abstract

本申请提供一种目标锁定方法、装置、电子设备及存储介质,涉及人机交互技术领域。该目标锁定方法包括:在显示有多个虚拟对象的图形用户界面上在确定锚点位置后,根据各虚拟对象与锚点位置的相对位置及目标技能,从多个虚拟对象中确定目标技能对应的多个目标虚拟对象,并在目标虚拟对象上显示锁定标记。相比于传统的目标锁定而言,能够实现对多类不同的虚拟对象的锁定,满足一些复杂场景的需求,丰富了目标技能进行目标锁定的方式,帮助玩家标记并区分目标技能与其锁定的目标虚拟对象。

Description

目标锁定方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种目标锁定方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着网络的迅速发展,涌现出了各种各样的网络游戏,比如,动作游戏、策略游戏、格斗游戏、射击游戏、角色扮演游戏、竞速游戏、卡牌游戏等。在一些游戏场景中,玩家操作的角色需要向敌方或队友释放技能,释放技能的过程中,会对可能释放的对象进行标记。现有的标记方式中,一般仅能够对单一目标技能的目标对象施加标记,从而实现对玩家游戏的引导。
但是,现有的方式中,其目标技能只能针对单一目标,无法满足一些复杂场景的需求。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种目标锁定方法、装置、电子设备及存储介质,以便满足复杂场景的目标锁定需求。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种目标锁定方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有多个虚拟对象,所述方法包括:
确定锚点位置;
根据各虚拟对象与所述锚点位置的相对位置及目标技能,从所述多个虚拟对象中确定所述目标技能对应的多个目标虚拟对象;
在所述目标虚拟对象上显示锁定标记。
可选的,所述方法还包括:
响应针对所述目标技能的释放指令,向所述目标虚拟对象释放所述目标技能。
可选的,所述在所述目标虚拟对象上显示锁定标记包括:
根据所述目标虚拟对象的类型,在所述目标虚拟对象对应的位置处显示所述目标虚拟对象的类型对应的锁定标记。
可选的,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上显示的所述目标技能上显示所述锁定标记。
可选的,所述根据所述目标虚拟对象的类型,在所述每个目标虚拟对象对应的位置处显示锁定标记,包括:
根据所述目标虚拟对象的类型,为同类型的所述目标虚拟对象显示相同的标记。
可选的,所述目标技能包括多个技能;所述根据所述目标虚拟对象的类型,在所述目标虚拟对象上显示所述目标虚拟对象的类型对应的锁定标记,包括:
根据所述目标虚拟对象的类型,为所述多个技能对应的同类型的所述目标虚拟对象显示相同的锁定标记。
可选的,所述根据所述目标虚拟对象的类型,为多个目标技能对应的同类型的所述目标虚拟对象显示相同的锁定标记,包括:
若所述多个技能对应的目标虚拟对象中包括相同数量的同类型虚拟对象,则根据各所述目标虚拟对象的类型,为所述多个技能对应的同类型的所述目标虚拟对象显示相同的锁定标记。
可选的,所述方法还包括:
若所述多个技能对应的目标虚拟对象中包括不同数量的同类型虚拟对象,则根据各所述目标虚拟对象的类型,确定各所述目标虚拟对象上叠加技能的数量;
根据各所述目标虚拟对象上叠加技能的数量,显示各所述目标虚拟对象上所述锁定标记的叠加效果。
可选的,所述叠加效果包括下述至少一种:所述锁定标记的变形、添加指示符。
可选的,所述目标技能包括多个技能;所述根据所述目标虚拟对象的类型,在所述目标虚拟对象对应的位置处显示所述目标虚拟对象的类型对应的锁定标记,包括:
若所述多个技能对应的目标虚拟对象中包括不同类型虚拟对象,根据各所述目标虚拟对象的类型,为所述多个技能对应的不同类型的所述目标虚拟对象显示不同的锁定标记。
可选的,所述目标技能包括多个技能;所述在所述每个目标虚拟对象对应的位置处显示锁定标记,包括:
若所述多个技能中不同技能对应的目标虚拟对象中包含多个相同虚拟对象,则在所述相同虚拟对象上显示所述不同技能对应的锁定标记。
可选的,所述在所述每个目标虚拟对象对应的位置处显示锁定标记之后,所述方法还包括:
响应于针对所述目标技能的强化触控操作,显示所述锁定标记的强化效果。
可选的,在所述目标虚拟对象上显示锁定标记,包括:
在所述目标虚拟对象上的包围框几何中心处显示所述锁定标记。
可选的,所述锚点位置为:虚拟场景中的参考点、所述图形用户界面上的预设位置,或者,游戏场景中受控虚拟对象的准心。
第二方面,本申请还提供一种目标锁定装置,其特征在于,所述装置包括:确定模块、显示模块;
所述确定模块,用于确定锚点位置;根据各虚拟对象与锚点位置的相对位置及目标技能,从多个虚拟对象中确定目标技能对应的多个目标虚拟对象;
所述显示模块,用于在目标虚拟对象上显示锁定标记。
第三方面,本申请还提供一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行时执行如第一方面任一所述的目标锁定方法的步骤。
第四方面,本申请还提供一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一所述的目标锁定方法的步骤。
本申请的有益效果是:本申请实施例提供一种目标锁定方法,在显示有多个虚拟对象的图形用户界面上在确定锚点位置后,根据各虚拟对象与锚点位置的相对位置及目标技能,从多个虚拟对象中确定目标技能对应的多个目标虚拟对象,并在目标虚拟对象上显示锁定标记。相比于传统的目标锁定而言,能够实现对多类不同的虚拟对象的锁定,满足一些复杂场景的需求,丰富了目标技能进行目标锁定的方式,帮助玩家标记并区分目标技能与其锁定的目标虚拟对象。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为一种现有目标锁定方法的目标锁定结果示意图;
图2为本申请一实施例提供的一种目标锁定方法的流程图;
图3为本申请一实施例提供的一种目标虚拟对象上锁定标记显示示意图;
图4为本申请一实施例提供的一种目标技能上锁定标记显示方式示意图;
图5为本申请一实施例提供的又一种目标虚拟对象上锁定标记显示示意图;
图6为本申请一实施例提供的另一种目标虚拟对象上锁定标记显示示意图;
图7为本申请又一实施例提供的一种目标锁定方法的流程图;
图8为本申请一实施例提供的再一种目标虚拟对象上锁定标记显示示意图;
图9为本申请一实施例提供的再二种目标虚拟对象上锁定标记显示示意图;
图10为本申请一实施例提供的再三种目标虚拟对象上锁定标记显示示意图;
图11为本申请一实施例提供的再四种目标虚拟对象上锁定标记显示示意图;
图12为本申请一实施例提供的一种目标锁定装置的示意图;
图13为本申请实施例提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
在本申请中,除非另有明确的规定和限定,在本发明中的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个、三个,除非另有明确具体的限定。术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
在游戏中,玩家可以对各类虚拟对象释放技能,为了丰富游戏玩法,在部分游戏中,释放自动锁定技能时可以自动锁定准心或鼠标位置附近的某类虚拟对象,从而提示玩家距离准心或鼠标位置最近的虚拟对象。例如玩家释放一支自动追踪魔法箭,可以自动击中准心最近的一个敌人。在玩家释放此类自动锁定的技能前,系统需要将能被该技能攻击或者锁定的角色标记出来,从而提示玩家距离最近准心或鼠标位置的敌人,释放技能即可自动追踪该角色,图1为一种现有目标锁定方法的目标锁定结果示意图,如图1所示,屏幕内出现了3个虚拟对象,技能A可以锁定1个敌人,根据内部锁定逻辑设置,距离准心最近的1个敌人身上会出现一个标记,释放技能A后,该被标记的敌人就会被击中。
但是,在现有的目标锁定方法中,无法实现多个技能同时锁定虚拟对象,或者技能锁定多类不同的虚拟对象的使用场景。针对现有的方式中无法满足一些复杂场景的需求的问题,本申请实施例提供了多种可能的实现方式,以在多个不同技能锁定不同类型对象时,帮助玩家标记并区分技能与其锁定的对象。如下结合附图通过多个示例进行解释说明。本申请的目标锁定方法可以运行于电子设备或者是服务器等终端设备中。其中,电子设备可以为本地终端设备(例如台式电脑、笔记本电脑、智能电视、智能手机等)。当游戏中目标锁定方法运行于服务器时,该方法则可以基于云系统来实现与执行,其中,云系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中目标锁定方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
本申请的目标锁定方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中图形用户界面显示有多个虚拟对象。
需要说明的是,终端设备可以包括人机交互显示装置,该显示装置用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,终端设备运行游戏后,生成图形用户界面以及控制图形用户界面在人机交互显示装置上的显示。
还需要说明的是,虚拟对象是指游戏中的可活动或者可互动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在三维虚拟环境中显示的人物、动物。可选地,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。在本申请中,图形用户界面显示有多个虚拟对象。
图2为本申请一实施例提供的一种目标锁定方法的流程图,如图2所示,该方法包括:
步骤201:确定锚点位置。
需要说明的是,锚点是目标锁定的参考点,其中,锚点可以是虚拟场景中的参考点,也可以是图形用户界面上的参考点。
所谓虚拟场景是指应用程序在终端设备上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境,本申请对此不加以限定。该虚拟环境可以提供虚拟对象的对战环境。在虚拟场景中,锚点可以是虚拟场景中的参考点,根据虚拟场景的维度不同,该锚点可以是二维虚拟场景中的一个具体的二维位置点,或者三维虚拟场景中的一个有三维坐标的位置点等。
此外,锚点也可以是图形用户界面上的参考点。例如图形用户界面上的准心,该准心其实是图形用户界面上的一个点,当进行目标锁定时,会通过准心向虚拟场景内发射一条逻辑射线,进行碰撞检测,从而确认目标。
步骤202:根据各虚拟对象与锚点位置的相对位置及目标技能,从多个虚拟对象中确定目标技能对应的多个目标虚拟对象。
通过目标技能以及各虚拟对象与锚点位置的相对位置,确定多个目标虚拟对象。当锚点可以是虚拟场景中的参考点时,根据目标技能,可以通过对比虚拟场景中各个虚拟对象与锚点之间的相对位置关系,确定多个目标虚拟对象。例如目标技能是一定范围内针对所有类型虚拟对象的群体攻击,则通过对比虚拟场景中各个虚拟对象与锚点之间的距离是否在目标技能要求的范围内,即可确定在范围内的虚拟对象为目标虚拟对象。当锚点是图形用户界面上的参考点时,根据目标技能,可以通过对比的图形用户界面上锚点(例如准心)与虚拟对象的平面相对位置关系,确定多个目标虚拟对象。上述仅为实例说明,在实际实现中,还可以有其他的目标虚拟对象确定方式,本申请对此不做限定。
需要说明的是,本申请从多个虚拟对象中确定目标技能对应的多个目标虚拟对象,对虚拟对象的对象类别等不做限定,即多个虚拟对象可以属于一个或多个对象类别,获得的目标虚拟对象也可以属于一个或多个对象类别。
步骤203:在目标虚拟对象上显示锁定标记。
确定目标虚拟对象后,在目标对象上显示锁定标记。图3为本申请一实施例提供的一种目标虚拟对象上锁定标记显示示意图,如图3所示,技能A可以锁定两个虚拟对象,经过步骤202之后,选取离锚点最近的两个虚拟对象为目标虚拟对象,并在两个目标虚拟对象上显示锁定标记(即图3中的菱形标记)。需要说明的是,本申请对锁定标记显示的具体位置不做限定,开发人员可以根据实际需要进行设定,例如在目标虚拟对象的几何中心、头顶正上方等。还需要说明的是,锁定标记是指在目标虚拟对象上显示的,用于标记目标虚拟对象的标记,次锁定标记可以标识目标虚拟对象处于目标技能锁定或者针对状态。可选的,锁定标记包括但不限于描边高亮特效、具有警示色的皮肤材质、文字提示、图案标记中的至少一种。此外,具体标记样式可以根据具体游戏风格机型设定,本申请对此不做限定。
综上,本申请实施例提供一种目标锁定方法,在显示有多个虚拟对象的图形用户界面上在确定锚点位置后,根据各虚拟对象与锚点位置的相对位置及目标技能,从多个虚拟对象中确定目标技能对应的多个目标虚拟对象,并在目标虚拟对象上显示锁定标记。相比于传统的目标锁定而言,能够实现对多类不同的虚拟对象的锁定,满足一些复杂场景的需求,丰富了目标技能进行目标锁定的方式,帮助玩家标记并区分目标技能与其锁定的目标虚拟对象。
可选的,在上述图2的基础上,本申请还提供一种目标锁定方法应用的可能实现方式,该方法包括:
响应针对目标技能的释放指令,向目标虚拟对象释放目标技能。
通过步骤203实现了在目标虚拟对象上显示锁定标记,从而标识了目标技能的释放对象,此时若接收到针对目标对象的释放指令,通过响应该释放指令,即可向目标虚拟对象释放目标技能,从而实现了有引导的,针对目标虚拟对象的目标技能释放,丰富游戏的玩法。
可选的,在上述图2的基础上,本申请还提供一种目标锁定方法中显示锁定标记的可能实现方式,在目标虚拟对象上显示锁定标记包括:
根据目标虚拟对象的类型,在目标虚拟对象上显示目标虚拟对象的类型对应的锁定标记。
需要说明的是,由于目标虚拟对象可能属于不同的类型,为了更好地帮助玩家标记并区分目标虚拟对象类型,在目标虚拟对象上显示目标虚拟对象类型所对应的锁定标记。需要说明的是,对目标虚拟对象类型的划分是基于目标技能实现的,对任一目标虚拟而言,可以属于一个或多个类型,即多个目标虚拟对象类型之间可能存在交叉,例如目标技能A所对应的目标虚拟对象为M类型,目标技能B所对应的目标虚拟对象为N类型,则可以有一个目标虚拟对象既是技能A对应的目标虚拟对象,也是技能B对应的目标虚拟对象,对于此类虚拟对象,可以同时显示两种类型对应的锁定标记。上述仅为实例说明,在实际实现中,还可以有其他设置方式,本申请对此不做限定。
可选的,在图2的基础上,本申请还提供一种目标锁定方法中锁定标记显示的可能实现方式,该方法包括:
在图形用户界面上显示的目标技能上显示锁定标记。
为了更直观地让用户了解锁定标记与该锁定标记对应地目标技能之间地对应关系,在图形用户界面显示的目标技能上显示该目标技能对应的锁定标记。图4为本申请一实施例提供的一种目标技能上锁定标记显示方式示意图,如图4所示。用户可以通过观察目标技能上的锁定标记与目标虚拟对象的锁定标记,确定锁定标记相同的目标技能与目标虚拟对象之间的对应关系,从而避免了目标技能与目标虚拟对象之间对应关系不明确的问题,特别是当存在多个技能,多种锁定标记时,在图形用户界面上显示的目标技能上显示锁定标记能够很大程度上优化游戏体验。
可选的,在上述实施例的基础上,本申请还提供一种目标锁定方法中锁定标记显示的可能实现方式,根据目标虚拟对象的类型,在每个目标虚拟对象对应的位置处显示锁定标记,包括:
根据目标虚拟对象的类型,为同类型的目标虚拟对象显示相同的标记。
锁定标记显示的目的在于提示用户目标技能根据锚点位置确定的目标虚拟对象,由于多个目标技能可能对应同一类型的目标虚拟对象,由此,在标识时,可以为同一类型的目标虚拟对象添加同样的锁定标记,从而避免在多个目标技能对应同一类型的目标虚拟对象,由于重复标记导致的系统不稳定或者错误等情况,实现对锁定标记显示的优化,使得锁定标记的标识逻辑更加清晰。
可选的,在上述实施例的基础上,当目标技能包括多个技能时,本申请还提供一种目标锁定方法中锁定标记显示的可能实现方式,根据目标虚拟对象的类型,在目标虚拟对象对应的位置处显示目标虚拟对象的类型对应的锁定标记,包括:
根据目标虚拟对象的类型,为多个技能对应的同类型的目标虚拟对象显示相同的锁定标记。
目标技能包括多个技能时,若此多个技能可以锁定同类型对象时,这些技能共用一种锁定标记,图5为本申请一实施例提供的又一种目标虚拟对象上锁定标记显示示意图,如图5所示,技能A与技能B所对应的目标虚拟对象类型相同,则技能A与技能B所对应的目标虚拟对象显示相同的锁定标记。进一步地,在图形用户界面上显示的技能A与技能B上也显示相同的锁定标记。
可选的,在上述实施例的基础上,本申请还提供一种目标锁定方法中锁定标记显示的可能实现方式,根据目标虚拟对象的类型,为多个目标技能对应的同类型的目标虚拟对象显示相同的锁定标记,包括:
若多个技能对应的目标虚拟对象中包括相同数量的同类型虚拟对象,则根据各目标虚拟对象的类型,为多个技能对应的同类型的目标虚拟对象显示相同的锁定标记。
也就是说,若多个目标技能中每个目标技能针对的目标虚拟对象的数量相同、类型相同,则对其目标虚拟对象显示相同的标记,即当多个技能可以锁定相同数量的同类型目标虚拟对象时,这些技能共用一种标记。图6为本申请一实施例提供的另一种目标虚拟对象上锁定标记显示示意图;如图6所示,技能A与技能B对应的目标虚拟对象中包括相同数量的同类型目标虚拟对象(如图中技能A与技能B对应的目标虚拟对象中均包括两个类型为人的目标虚拟对象),则技能A与技能B对应的同类型的目标虚拟对象(即图中的类型为人的目标虚拟对象)显示相同的锁定标记。
可选的,在上述实施例的基础上,本申请还提供一种目标锁定方法中锁定标记显示的可能实现方式,图7为本申请又一实施例提供的一种目标锁定方法的流程图;如图7所示,该方法包括:
步骤701:若多个技能对应的目标虚拟对象中包括不同数量的同类型虚拟对象,则根据各目标虚拟对象的类型,确定各目标虚拟对象上叠加技能的数量。
当多个技能对应的目标虚拟对象中包括不同数量的同类型虚拟对象时,此类型的目标虚拟对象中存在一部分目标虚拟对象对应的技能数量大于另一部分目标虚拟对象对应的技能数量,在这种情况下若使用相同的锁定标记则不能体现目标虚拟对象对应的技能数量的差别,因此需要确定目标虚拟对象上叠加技能的数量,并根据此数量进行后续处理,以显示出不同目标虚拟对象上叠加技能数量的区别。
步骤702:根据各目标虚拟对象上叠加技能的数量,显示各目标虚拟对象上锁定标记的叠加效果。
确定各目标虚拟对象上叠加技能的数量,可以通过在锁定标记上添加叠加效果,以显示出不同目标虚拟对象上叠加技能数量的区别。需要说明的时,叠加效果仅为了显示出不同目标虚拟对象上叠加技能数量的区别,本申请对叠加效果的具体形式不做限定,能够体现技能数量的区别即可。图8为本申请一实施例提供的再一种目标虚拟对象上锁定标记显示示意图;如图8所示,技能A可以锁定2个敌人,技能B可以锁定1个敌人,被技能A和技能B同时锁定的目标虚拟对象的锁定标记通过变大的叠加效果显示,如图8左图所示,距锚点最近的敌人比第二近的敌人的标记更大。同理,当存在更多的技能时,随着叠加技能数量的增加,锁定标记上的叠加效果也可以逐渐增大,例如尺寸越来越大等,具体叠加效果的尺寸、放大倍率等视具体游戏设定而定,本申请对此不做限定,只要能够体现出不同数量技能的叠加差异即可。
可选的,在上述图7的基础上,本申请还提供一种目标锁定方法中叠加效果的可能实现方式,该叠加效果包括下述至少一种:锁定标记的变形、添加指示符。
需要说明的是,锁定标记的变形例如可以为锁定标记的放大、拉伸、旋转、反转、扭曲等;添加指示符是再锁定标记的基础上通过添加图案、数字、字符等标记的形式呈现叠加效果,例如再锁定标记上增加次数对应的数字或者文字以标识叠加数量,或者再锁定标记上增加不同的图案等。上述仅为实例说明,叠加效果还可以有其他的实现方式本申请对此不做限定。
可选的,在上述实施例的基础上,目标技能包括多个技能时,本申请还提供一种目标锁定方法中显示锁定标记的可能实现方式,根据目标虚拟对象的类型,在目标虚拟对象对应的位置处显示目标虚拟对象的类型对应的锁定标记,包括:
若多个技能对应的目标虚拟对象中包括不同类型虚拟对象,根据各目标虚拟对象的类型,为多个技能对应的不同类型的目标虚拟对象显示不同的锁定标记。
当多个技能对应的目标虚拟对象中包括不同类型虚拟对象时,为了区分不同技能对应的虚拟对象,根据各目标虚拟对象的类型,为不同技能对应的目标虚拟对象显示不同的锁定标记。图9为本申请一实施例提供的再二种目标虚拟对象上锁定标记显示示意图;如图9所示,技能A与技能B对应的目标虚拟对象中包括不同类型虚拟对象,用菱形的锁定标记标识技能A所对应的目标虚拟对象,用矩形的锁定标记标识技能B所对应的目标虚拟对象,从而将两个技能对应的两种类型的虚拟对象区分显示。
可选的,在上述图2的基础上,本申请还提供一种目标锁定方法中锁定标记显示的可能实现方式,目标技能包括多个技能;在每个目标虚拟对象对应的位置处显示锁定标记,包括:
若多个技能中不同技能对应的目标虚拟对象中包含多个相同虚拟对象,则在相同虚拟对象上显示不同技能对应的锁定标记。
多个目标技能中每个目标技能针对的目标虚拟对象的类型不同时,一个虚拟对象被多个目标技能针对,可同时显示多个目标技能的标记,图10为本申请一实施例提供的再三种目标虚拟对象上锁定标记显示示意图;如图10所示,技能A与技能B对应的目标虚拟对象中包括不同类型虚拟对象,用菱形的锁定标记标识技能A所对应的目标虚拟对象,用矩形的锁定标记标识技能B所对应的目标虚拟对象,当有目标虚拟对象被不同类型的技能锁定时,如图10中位于中间的目标虚拟对象同时被技能A与技能B锁定,该目标虚拟对象上显示不同技能对应的锁定标记,即位于中间的目标虚拟对象上会同时显示技能A、技能B的锁定标记。需要说明的时,当一个目标虚拟对象上同时显示多个锁定标记时,多个锁定的具体排列方式(例如左右排列、上下排列等)、排列顺序(例如设置群攻技能标记在前、攻击力更强的技能标记在前等)等不做限定,用户可以根据实际需要进行设定。
可选的,在上述任一实施例的基础上,本申请还提供一种目标锁定方法的可能实现方式,在每个目标虚拟对象对应的位置处显示锁定标记之后,该方法还包括:
响应于针对目标技能的强化触控操作,显示锁定标记的强化效果。
在锁定标记显示之后,由于图形用户界面显示的精度或者用户游戏中的灵活度要求等,需要迅速确定目标技能对应的目标虚拟对象时,可以通过输入强化触控操作,使得该目标虚拟对象的锁定标记显示出强化效果。其中,强化触控操作例如可以为长按操作、预设手势等;强化效果例如可以为高亮、放大、变色等,本申请对强化触控操作的具体操作形式、强化效果的具体形式等不做限定。需要说明的时,强化触控操作的具体操作形式不能与其他操作冲突,例如若游戏中长按技能按钮为加速效果时,为了维护游戏的稳定运行,不能将长按同时设置为强化触控操作。
在一种可能的实现方式中,图11为本申请一实施例提供的再四种目标虚拟对象上锁定标记显示示意图;如图11所示,当长按技能按钮无其他功能时,将长按设置为强化触控操作,长按一定时间后,该技能对应的锁定对象身上的标记会高亮(即强化效果为高亮),以提醒玩家此技能对应的目标虚拟对象。
可选的,在上述任一实施例的基础上,本申请还提供一种目标锁定方法的可能实现方式,在目标虚拟对象上显示锁定标记,包括:
在目标虚拟对象上的包围框几何中心处显示锁定标记。
在游戏中,根据游戏场景的不同,虚拟对象的形状、存在形式等可能存在差异,可以统一设置锁定标记显示在目标虚拟对象上的包围框几何中心处,用户可以根据锁定标记显示位置确定目标虚拟对象的大致位置,从而优化游戏体验。
可选的,在上述任一实施例的基础上,本申请还提供一种目标锁定方法的可能实现方式,锚点位置为:虚拟场景中的参考点、图形用户界面上的预设位置,或者,游戏场景中受控虚拟对象的准心。
在上述实施例中说明了锚点可以为图形用户界面上的预设位置,例如射击类游戏中图形用户界面上的准心等;还可以为虚拟场景中的参考点,例如鼠标位置等。初次之外,锚点还可以为游戏场景中受控虚拟对象的准心,所谓受控虚拟对象即为玩家角色(玩家在游戏中扮演的角色),锚点可以为受控虚拟对象在游戏场景中的确定的准心(例如射击游戏中的靶心)位置等。
下述对用以执行本申请所提供的目标锁定装置、电子设备及存储介质等进行说明,其具体的实现过程以及技术效果参见上述,下述不再赘述。
本申请实施例提供一种目标锁定装置的可能实现示例,能够执行上述实施例提供的目标锁定方法。图12为本申请一实施例提供的一种目标锁定装置的示意图。如图12所示,上述目标锁定装置100,包括:确定模块11、显示模块13;
确定模块11,用于确定锚点位置;根据各虚拟对象与锚点位置的相对位置及目标技能,从多个虚拟对象中确定目标技能对应的多个目标虚拟对象;
显示模块13,用于在目标虚拟对象上显示锁定标记。
可选的,上述目标锁定装置100,还包括:释放模块,用于响应针对目标技能的释放指令,向目标虚拟对象释放目标技能。
可选的,显示模块13,用于根据目标虚拟对象的类型,在目标虚拟对象上显示目标虚拟对象的类型对应的锁定标记。
可选的,显示模块13,用于在图形用户界面上显示的目标技能上显示锁定标记。
可选的,显示模块13,用于根据目标虚拟对象的类型,为同类型的目标虚拟对象显示相同的标记。
可选的,目标技能包括多个技能;显示模块13,用于根据目标虚拟对象的类型,为多个技能对应的同类型的目标虚拟对象显示相同的锁定标记。
可选的,显示模块13,用于若多个技能对应的目标虚拟对象中包括相同数量的同类型虚拟对象,则根据各目标虚拟对象的类型,为多个技能对应的同类型的目标虚拟对象显示相同的锁定标记。
可选的,确定模块11,用于若多个技能对应的目标虚拟对象中包括不同数量的同类型虚拟对象,则根据各目标虚拟对象的类型,确定各目标虚拟对象上叠加技能的数量;
显示模块13,用于根据各目标虚拟对象上叠加技能的数量,显示各目标虚拟对象上锁定标记的叠加效果。
可选的,显示模块13,用于若多个技能对应的目标虚拟对象中包括不同类型虚拟对象,根据各目标虚拟对象的类型,为多个技能对应的不同类型的目标虚拟对象显示不同的锁定标记。
可选的,显示模块13,用于若多个技能中不同技能对应的目标虚拟对象中包含多个相同虚拟对象,则在相同虚拟对象上显示不同技能对应的锁定标记。
可选的,显示模块13,用于响应于针对目标技能的强化触控操作,显示锁定标记的强化效果。
可选的,显示模块13,用于在目标虚拟对象上的包围框几何中心处显示锁定标记。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
本申请实施例提供一种电子设备的可能实现示例,能够执行上述实施例提供的目标锁定方法。图13为本申请实施例提供的一种电子设备的示意图,该设备可以集成于终端设备或者终端设备的芯片,该终端可以是具备数据处理功能的计算设备。
该电子设备包括:处理器1301、存储介质1302和总线,存储介质存储有处理器可执行的程序指令,当控制设备运行时,处理器与存储介质之间通过总线通信,处理器执行程序指令,以执行时执行上述目标锁定方法的步骤。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质的可能实现示例,能够执行上述实施例提供的目标锁定方法,存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行上述目标锁定方法的步骤。
存储在一个存储介质中的计算机程序,可以包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (17)

1.一种目标锁定方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有多个虚拟对象,所述方法包括:
确定锚点位置;
根据各虚拟对象与所述锚点位置的相对位置及目标技能,从所述多个虚拟对象中确定所述目标技能对应的多个目标虚拟对象;
在所述目标虚拟对象上显示锁定标记。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述目标技能的释放指令,向所述目标虚拟对象释放所述目标技能。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标虚拟对象上显示锁定标记包括:
根据所述目标虚拟对象的类型,在所述目标虚拟对象上显示所述目标虚拟对象的类型对应的锁定标记。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上显示的所述目标技能上显示所述锁定标记。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟对象的类型,在所述每个目标虚拟对象对应的位置处显示锁定标记,包括:
根据所述目标虚拟对象的类型,为同类型的所述目标虚拟对象显示相同的标记。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标技能包括多个技能;所述根据所述目标虚拟对象的类型,在所述目标虚拟对象对应的位置处显示所述目标虚拟对象的类型对应的锁定标记,包括:
根据所述目标虚拟对象的类型,为所述多个技能对应的同类型的所述目标虚拟对象显示相同的锁定标记。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟对象的类型,为多个目标技能对应的同类型的所述目标虚拟对象显示相同的锁定标记,包括:
若所述多个技能对应的目标虚拟对象中包括相同数量的同类型虚拟对象,则根据各所述目标虚拟对象的类型,为所述多个技能对应的同类型的所述目标虚拟对象显示相同的锁定标记。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述多个技能对应的目标虚拟对象中包括不同数量的同类型虚拟对象,则根据各所述目标虚拟对象的类型,确定各所述目标虚拟对象上叠加技能的数量;
根据各所述目标虚拟对象上叠加技能的数量,显示各所述目标虚拟对象上所述锁定标记的叠加效果。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述叠加效果包括下述至少一种:所述锁定标记的变形、添加指示符。
10.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标技能包括多个技能;所述根据所述目标虚拟对象的类型,在所述目标虚拟对象对应的位置处显示所述目标虚拟对象的类型对应的锁定标记,包括:
若所述多个技能对应的目标虚拟对象中包括不同类型虚拟对象,根据各所述目标虚拟对象的类型,为所述多个技能对应的不同类型的所述目标虚拟对象显示不同的锁定标记。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标技能包括多个技能;所述在所述每个目标虚拟对象对应的位置处显示锁定标记,包括:
若所述多个技能中不同技能对应的目标虚拟对象中包含多个相同虚拟对象,则在所述相同虚拟对象上显示所述不同技能对应的锁定标记。
12.根据权利要求1-10任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述每个目标虚拟对象对应的位置处显示锁定标记之后,所述方法还包括:
响应于针对所述目标技能的强化触控操作,显示所述锁定标记的强化效果。
13.根据权利要求1-10任一项所述的方法,其特征在于,在所述目标虚拟对象上显示锁定标记,包括:
在所述目标虚拟对象上的包围框几何中心处显示所述锁定标记。
14.根据权利要求1-10任一项所述的方法,其特征在于,所述锚点位置为:虚拟场景中的参考点、所述图形用户界面上的预设位置,或者,游戏场景中受控虚拟对象的准心。
15.一种目标锁定装置,其特征在于,所述装置包括:确定模块、显示模块;
所述确定模块,用于确定锚点位置;根据各虚拟对象与锚点位置的相对位置及目标技能,从多个虚拟对象中确定目标技能对应的多个目标虚拟对象;
所述显示模块,用于在目标虚拟对象上显示锁定标记。
16.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行时执行如权利要求1至14任一所述的目标锁定方法的步骤。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至14任一所述的目标锁定方法的步骤。
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