CN115048001A - 虚拟对象的显示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

虚拟对象的显示方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请涉及一种虚拟对象的显示方法、装置、电子设备及存储介质,其中方法包括:沿显示屏幕中心向目标空间场景发出虚拟射线以确定锚点;显示目标虚拟轮廓,并根据用户针对目标虚拟轮廓做出的交互动作确定虚拟对象的目标参数信息;从预设的数据库中查询并显示与目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型;将被用户从备选虚拟对象模型中选择的一个或多个目标虚拟对象模型放置在目标空间场景中锚点所指示的位置处,能够实现虚拟对象模型的智能推荐,无需用户逐一查看以及筛选虚拟对象模型,提高了虚拟对象模型的选择效率,进一步提升了用户体验。

Description

虚拟对象的显示方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及通信技术领域,特别涉及一种运动目标跟踪方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
增强现实(Augmented Reality,AR)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。AR增强现实技术是促使真实世界信息和虚拟世界信息之间综合在一起的较新的技术内容,其将原本在现实世界的空间范围中比较难以进行体验的实体信息在电脑等科学技术的基础上,实施模拟仿真处理,将虚拟信息内容叠加在真实世界中加以有效应用,并且在这一过程中能够被人类感官所感知,从而实现超越现实的感官体验。
在增强现实的应用里,在空间中需要放置虚拟物体时,通常是由用户选择需要放置的物体的3D虚拟模型,然后将3D虚拟模型放置到目标位置上进行展示,若用户查看后对当前的3D虚拟模型不满意,则需要先删除,然后再选择另外一个3D虚拟模型,再次进行放置以及查看,如果物体的3D虚拟模型很多,用户需要「选择->放置->查看->删除->放置」这一循环过程,才能找到想要的3D虚拟模型,此过程中消耗用户较多的时间,用户体验降低。
发明内容
本申请提供了一种虚拟对象的显示方法、装置、电子设备及存储介质,能够实现虚拟对象模型的智能推荐,无需用户逐一查看以及筛选虚拟对象模型,用户体验,具体方案如下:
第一方面,提供一种虚拟对象的显示方法,所述方法包括:
沿显示屏幕中心向目标空间场景发出虚拟射线以确定锚点;
显示目标虚拟轮廓,并根据用户针对所述目标虚拟轮廓做出的交互动作确定所述虚拟对象的目标参数信息;
从预设的数据库中查询并显示与所述目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型;
将被用户从所述备选虚拟对象模型中选择的一个或多个目标虚拟对象模型放置在所述目标空间场景中所述锚点所指示的位置处。
进一步地,所述显示目标虚拟轮廓包括:
显示多个预设形状的备选虚拟轮廓,并根据用户通过所述交互动作给出的选择确定所述目标虚拟轮廓;或者
根据用户在显示屏幕中的绘图确定所述目标虚拟轮廓;或者
根据用户通过语音输入的特征信息确定所述目标虚拟轮廓;或者
根据用户通过手势或手柄输入的特征信息确定所述目标虚拟轮廓。
进一步地,所述目标参数信息包括虚拟对象的形状信息;
所述根据用户针对所述目标虚拟轮廓做出的交互动作确定所述虚拟对象的目标参数信息还包括:
将被用户从所述多个备选虚拟轮廓选择的备选虚拟轮廓作为目标虚拟轮廓,并将所述目标虚拟轮廓的形状或者对所述目标虚拟轮廓进行交互动作之后的形状确定为所述虚拟对象的形状信息。
进一步地,所述目标参数信息还包括虚拟对象的尺寸信息;
所述根据用户针对所述目标虚拟轮廓做出的交互动作确定所述虚拟对象的目标参数信息还包括:
显示所述目标虚拟轮廓的三维调节标记,并根据用户针对所述三维调节标记的调节确定所述目标虚拟轮廓的三维尺寸,并将调节结束时的所述三维尺寸作为所述虚拟对象的尺寸信息。
进一步地,所述目标参数信息还包括角度信息;
所述根据用户针对所述目标虚拟轮廓做出的交互动作确定所述目标虚拟轮廓的目标参数信息还包括:
显示所述目标虚拟轮廓的角度调节标记,并根据用户针对所述角度调节标记的交互动作调节所述目标虚拟轮廓相对于所述显示屏幕中心的旋转角度,并将调节结束时所述目标虚拟轮廓的旋转角度作为所述虚拟对象的角度信息,或者,在用户针对所述三维尺寸的调节过程中调节所述目标虚拟轮廓的旋转角度,并将三维尺寸调节结束时所述目标虚拟轮廓的旋转角度作为所述虚拟对象的角度信息。
进一步地,所述显示多个预设形状的备选虚拟轮廓,并根据用户通过所述交互动作给出的选择确定所述目标虚拟轮廓的形状包括:
在根据用户通过所述交互动作给出的选择确定所述目标虚拟轮廓的形状之后,将未被用户选择的备选虚拟轮廓隐藏。
进一步地,所述虚拟对象的目标参数信息还包括所述锚点相对于所述目标空间场景中的地面的垂直高度。
进一步地,所述根据用户针对所述目标虚拟轮廓做出的交互动作确定所述目标虚拟轮廓的目标参数信息还包括:
在根据用户针对所述目标虚拟轮廓做出的交互动作确定参数信息时显示重置按钮和确认按钮;
在用户点击所述重置按钮的情况下,返回并重新启动所述显示多个预设形状的备选虚拟轮廓的步骤;
在用户点击所述确认按钮的情况下,将所述虚拟对象的当前参数信息确认为所述目标参数信息。
进一步地,所述从预设的数据库中查询并显示与所述目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型包括:
将所述目标参数信息通过预设的规则从所述预设的数据库中查询并显示与所述目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型。
进一步地,所述沿显示屏幕中心向目标空间场景发出射线以确定锚点包括:
确定所述射线与所述目标空间场景中已存在的平面的相交点并将最先与所述射线相碰撞的平面作为目标平面,以及将所述射线与所述目标平面的相交点确定为所述锚点。
进一步地,所述从预设的数据库中查询并显示与所述目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型包括:
将所述目标参数信息、所述目标平面的平面类型通过预设的规则从所述预设的数据库中查询并显示相匹配的备选虚拟对象模型。
进一步地,所述交互动作包括点击、触摸、拖拽、按键、头部运动、眼球运动、语音、手势运动中的一种或多种。
第二方面,提供一种虚拟对象的显示装置,所述装置包括:
锚点确定单元,用于沿显示屏幕中心向目标空间场景发出虚拟射线以确定锚点;
目标参数信息确定单元,用于显示目标虚拟轮廓,并根据用户针对所述目标虚拟轮廓做出的交互动作确定所述虚拟对象的目标参数信息,以触发从预设的数据库中查询与所述目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型的动作;
备选虚拟对象模型显示单元,用于显示与所述目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型;
目标虚拟对象模型确定单元,用于将被用户从所述备选虚拟对象模型中选择的一个或多个目标虚拟对象模型放置在所述目标空间场景中所述锚点所指示的位置处。
第三方面,提供一种计算机设备,包括处理器和存储器,所述处理器与所述存储器电性连接,所述存储器用于存储指令和数据,所述处理器用于执行如前所述的虚拟对象的显示方法。
第四方面,提供一种存储介质,所述存储介质中存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载以执行如前所述的虚拟对象的显示方法。
本申请通过在电子设备上显示目标虚拟轮廓,并根据用户与目标虚拟轮廓之间的交互动作确定虚拟对象的目标参数信息;再根据目标参数信息,从预设的数据库中查询并显示与目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型,从而完成虚拟对象模型的智能推荐,无需用户逐一选择虚拟对象模型并再放置到锚点位置再查看是否符合需求,提高了虚拟对象模型的选择效率,从而进一步提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请中一种虚拟对象的显示方法的流程示意图;
图2A至图2C为本申请实施例一中确定锚点位置的交互过程示意图;
图3A至图3J为本申请实施例一中以正方形为目标虚拟轮廓的目标参数信息确认过程以及选择目标虚拟对象模型的过程示意图;
图4A至图4B为本申请实施例一中不同类型的三维调节标记示意图;
图5A至图5B为本申请实施例一中不同类型的角度调节标记示意图;
图6A至图6D为本申请实施例二中以长方形为目标虚拟轮廓的目标参数信息确认过程示意图;
图7A至图7E为本申请实施例三中以圆形为目标虚拟轮廓的目标参数信息确定过程以及选择目标虚拟对象模型的过程示意图;
图8为本申请实施例四中显示目标虚拟轮廓的其他交互方式示意图;
图9为本申请中一种虚拟对象的显示装置的示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请一个典型的配置中,终端和服务网络的设备均包括一个或多个处理器(例如,中央处理器(Central Processing Unit,CPU))、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(Read OnlyMemory,ROM)或闪存(Flash Memory)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(Phase-Change Memory,PCM)、可编程随机存取存储器(Programmable Random Access Memory,PRAM)、静态随机存取存储器(Static Random-Access Memory,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic Random AccessMemory,DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically -Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、数字多功能光盘(Digital Versatile Disc,DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
本申请所指的电子设备包括但不限于终端、网络设备、或终端与网络设备通过网络相集成所构成的设备。其中,所述终端包括但不限于任何一种可与用户进行人机交互的移动电子产品,例如智能手机、平板电脑、智能眼镜、头戴设备等,所述移动电子产品可以采用任意操作系统,如Android操作系统、iOS操作系统等。其中,所述网络设备包括一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和信息处理的电子设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)、现场可编程门阵列(Field ProgrammableGate Array,FPGA)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、嵌入式设备等。所述网络设备包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云;在此,云由基于云计算(Cloud Computing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个虚拟超级计算机。所述网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络、无线自组织网络(Ad Hoc网络)等。优选地,所述设备还可以是运行于所述终端、网络设备、或终端与网络设备、网络设备、触摸终端或网络设备与触摸终端通过网络相集成所构成的设备上的程序。
当然,本领域技术人员应能理解上述设备仅为举例,其他现有的或今后可能出现的设备如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或者更多,除非另有明确具体的限定。
如图1所示为本申请提供的一种虚拟对象的显示方法的流程示意图,虚拟对象的显示方法包括:
S101、沿显示屏幕中心向目标空间场景发出虚拟射线以确定锚点;
S102、显示目标虚拟轮廓,并根据用户针对目标虚拟轮廓做出的交互动作确定虚拟对象的目标参数信息;
S103、从预设的数据库中查询并显示与目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型;
S104、将被用户从备选虚拟对象模型中选择的一个或多个目标虚拟对象模型放置在目标空间场景中锚点所指示的位置处。
在本申请中的虚拟对象的显示方法可以应用于电子设备,该电子设备可以为终端,也可以为服务器,当为终端时,终端包括但不限于具有摄像装置及显示装置(例如显示屏、投影仪)的人机交互设备,例如智能眼镜、智能头盔等头戴式设备、智能手机、个人电脑、平板电脑、投影装置等,其中该终端可以是内置安装摄像装置及显示装置,也可以是外接摄像装置及显示装置,在此不进行限定,在一些实施例中,该终端进一步包括检测装置(例如各种传感器)等。
在步骤S101中,当用户点击进入(或启动)电子设备的增强现实程序后,增强现实程序将通过光线投射算法实时从显示屏幕中心向电子设备摄像头的正前方发出一道虚拟的射线,即也是向目标空间场景发射虚拟射线。同时通过算法获取到目标空间场景中虚拟的平面,想象虚拟的射线和虚拟的平面会产生一个相交点,该交点即为锚点,即也是将要放置的虚拟对象的中心位置。
进一步地,用户移动设备可以改变交点的位置从而改变锚点的位置,当用户确定锚点位置并与电子设备交互后,电子设备在屏幕上显示目标虚拟轮廓,那么此时的锚点的位置即为用户想要放置的虚拟对象的中心位置,并且,电子设备会记录下该中心位置,也就是锚点所对应的位置。
在步骤S102中,根据用户对目标虚拟轮廓的交互动作从而确定虚拟对象的目标参数信息。目标参数信息包括虚拟对象的形状信息、尺寸信息、相对于显示屏幕中心的旋转角度以及锚点相对于目标空间场景的地面的垂直高度;其中,尺寸信息包括三维尺寸。需要说明的是目标虚拟轮廓可以为平面轮廓,也可以为立体轮廓。
在这一过程中,通过对目标参数信息的确定,从而便于步骤S103中从预设的数据库中查询并显示与目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型,进而实现了对虚拟对象模型的智能推荐。
在步骤S103中,用户可以从智能推荐的备选虚拟对象模型中选择出一个或多个目标虚拟对象模型,进而得到的目标虚拟对象模型更加符合用户的需求,提高了用户模型选择的效率。
在步骤S104中,把用户选择的一个或多个目标虚拟对象模型放置在目标空间场景中锚点所指示的位置处。
由此可见,通过执行上述步骤S101至步骤S104,即通过在电子设备上显示目标虚拟轮廓,并根据用户与目标虚拟轮廓之间的交互动作确定虚拟对象的目标参数信息,再根据目标参数信息,从预设的数据库中查询并显示与目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型,从而完成虚拟对象模型的智能推荐,无需用户逐一选择虚拟对象模型并再放置到锚点位置再查看是否符合需求,提高了虚拟对象模型的选择效率,进一步提升了用户体验。
下面将结合具体实施例对本申请中的虚拟对象的显示方法进一步阐述。
实施例一
在本实施例中,步骤S102、显示目标虚拟轮廓,并根据用户针对目标虚拟轮廓做出的交互动作确定虚拟对象的目标参数信息进一步包括:
步骤S102-1,显示多个预设形状的备选虚拟轮廓。
具体地,用户通过终端可以获取用户视场中的目标虚拟对象。需说明的是,用户视场中的场景为用户看到的真实场景,场景可以包括工作场景、生活场景、室内外场景及娱乐场景等,但不限于此。
在本实施例中,目标虚拟轮廓可以为平面轮廓,也可以为立体轮廓,在对该实施例的内容进行阐述时,为了便于理解,附图中给出的是平面轮廓的示例,但这并不能限定本实施例中的目标虚拟轮廓的具体类型。
如图2A所示,在用户确定锚点的位置确定之后,用户与电子设备进行交互动作后在显示屏幕上对应于锚点的位置显示一个光标,该光标所处的位置即为显示屏幕的中心点。
如图2B所示,用户做出针对于该光标的交互动作从而改变该光标在显示屏幕中的位置,同时在光标的周围显示多个预设形状的备选虚拟轮廓。在实际应用中用户根据显示屏幕的尺寸以及物体的实际大小和方向改变光标所处的位置,也即是改变备选虚拟轮廓以及目标虚拟轮廓的中心点的位置。示例性地,如图2C所示,若需要放置的虚拟对象在屏幕上需要显示的高度超出了显示屏幕的中心点到显示屏幕上边缘的距离,那么用户可以将光标向下移动,便于后续对备选虚拟轮廓的调整。
在本实施例中,用户做出针对于该光标的交互动作包括但不限于点击、触摸、拖拽、手势、语音、按键、头部运动、眼球运动等;进一步地,还可以包括身体各部位的交互动作,例如肩部运动或腿部运动等;在一些实施例中,交互动作可以是一种交互类型,如手势,在另一些实施例中,交互动作可以是多种交互类型的组合,如手势和头部运动的组合等,在此不进行限定。
示例性地,对于交互动作为点击以及触摸而言,用户可以点击或者触摸屏幕上的任意空白区域,或者,用户可以点击或者触摸屏幕上的指定区域,电子设备在接收到点击或者触摸指令后,在显示屏幕上显示多个预设形状的备选虚拟轮廓,需要说明的是,指定区域可以为屏幕上显示的对于用户具有一定提示性的区域,比如,屏幕的指定区域上设置有“选择虚拟轮廓”等字样的区域,或者,如图2B所示,在显示屏幕的中心位置出显示一个光标,用户可以点击或者拖动该光标,此时会显示多个预设形状的备选虚拟轮廓。
在本实施例中,备选虚拟轮廓的预设形状也可以有多种,示例性地,圆形,正方形,长方形,椭圆形,菱形,三角形等,并且多个备选虚拟轮廓的显示方式有多种,可以为单个分散形式显示,此时多个备选虚拟轮廓互不干涉;也可以为多个备选虚拟轮廓的大小不同,较小的备选虚拟轮廓在较大的备选虚拟轮廓内显示。示例性地,如图2B所示,备选虚拟轮廓的形状为圆形以及正方形,并且圆形位于正方形内与正方形相切。
步骤S102-2,用户通过交互动作选择确定目标虚拟轮廓的形状。
进一步地,用户通过交互动作给出的选择确定目标虚拟轮廓,同样地,交互动作包括但不限于点击、触摸、拖拽、手势、语音、按键、头部运动、眼球运动,在此不再赘述。
在本实施例中,如图3A所示,用户可以先对多个备选虚拟轮廓的边缘进行拖动,同时改变多个备选虚拟轮廓的大小而后再选择目标虚拟轮廓,即先调整备选虚拟轮廓的大小,再选择具体形状。还可以直接在多个备选虚拟轮廓中选择目标虚拟轮廓的“形状信息”,再调整选择的虚拟轮廓形状及大小。详见实施例二,如图6A-图6C所示。
具体地,当用户通过点击或者触摸确定目标虚拟轮廓时,可以为用户点击或拾取多个备选虚拟轮廓中的一个的轮廓线的情况下,将用户所点击或拾取的备选虚拟轮廓确定为所述目标虚拟轮廓,并且用户所点击或拾取的轮廓线至少一部分为多个备选虚拟轮廓的非交点,否则将无法根据用户的点击以及拾取动作确定目标虚拟轮廓。示例性地,如图3B所示,用户同时点击了正方形以及圆形的备选虚拟轮廓的一个相交点以及圆形的备选虚拟轮廓上的一个点,则确定正方形的备选虚拟轮廓为目标虚拟轮廓。示例性地,如图3C所示,用户直接点击正方形以及圆形的备选虚拟轮廓的非交点从而确定了正方形的备选虚拟轮廓为目标虚拟轮廓。
进一步地,为了便于用户对目标虚拟轮廓的交互,在根据用户通过交互动作给出的选择确定目标虚拟轮廓的形状之后,将未被用户选择的备选虚拟轮廓隐藏。示例性地,如图3D所示,当用户选择正方形的备选虚拟轮廓时,将圆形的备选虚拟轮廓隐藏。
在本实施例中,步骤S102、还包括确定虚拟对象的目标参数信息。虚拟对象的目标参数信息包括虚拟对象的形状信息,尺寸信息,相对于显示屏幕中心点的角度信息,以及锚点相对于目标空间场景的地面的垂直高度。
对于虚拟对象的形状信息的确定过程具体为:步骤S102-2,用户通过交互动作选择确定目标虚拟轮廓的形状。将所述目标虚拟轮廓的形状或者对所述目标虚拟轮廓进行交互动作之后的形状确定为所述虚拟对象的形状信息。
示例性地,如图3D所示,当用户选择正方形的备选虚拟轮廓时,目标虚拟轮廓为正方形的备选虚拟轮廓,虚拟对象的形状信息为正方形。
进一步地,为了便于确定虚拟对象的类型,目标参数信息还包括虚拟对象的尺寸信息。不同形状的目标虚拟轮廓对应的尺寸信息不同,当目标虚拟轮廓的形状为正方形时,尺寸信息包括用户对目标虚拟轮廓调节结束时所对应的边长以及厚度。
对于虚拟对象的尺寸信息的确定过程具体为:步骤S102-3,显示目标虚拟轮廓的三维调节标记,并根据用户针对三维调节标记的调节确定目标虚拟轮廓的三维尺寸,并将调节结束时的三维尺寸作为所述虚拟对象的尺寸信息。
在本实施例中,目标虚拟轮廓的三维调节标记的类型包括但不限于箭头,图案,滑动条,固定倍数按钮等。示例性地,如图3E所示,箭头形式的三维调节标记可以为双箭头的形式。图案类形式的三维调节标记可以为具有三维尺寸标记的图案,如图4A所示,其中(1)表示为宽度调节标记,(2)表示为长度调节标记,(3)表示为高度或者厚度调节标记。另外,三维调节标记的显示方式有多种,可以为不同维度所对应的调节标记分散显示,其中不同维度指的是长宽高三个维度,如图4A所示,三个调节标记分散显示;也可以为不同维度对应的调节标记作为一个整体显示,如图4B所示,不同维度仅具有一个调节标记,同时调整三个维度的尺寸,用户拖动圆圈可以一键调整长宽高。当三维调节标记为分散的形式时,不同维度所对应的调节标记可以分散在目标虚拟轮廓上,也可以分散在目标虚拟轮廓之外的显示屏幕上的其他区域。
不同形状的目标虚拟轮廓对应的三维调节标记可以不同,也可以相同,示例性地,对于不同维度所对应的调节标记以分散的形式显示的三维调节标记,对于圆形的目标虚拟轮廓,由于其只需要调节半径以及厚度,因此,对应的三维调节标记可以仅包括半径调节标记以及厚度调节标记。对于正方形的目标虚拟轮廓,由于可能存在长度以及宽度均调节的情况,因此,对应的三维调节标记可以包括长度调节标记,宽度调节标记以及厚度调节标记。
不同类型的三维调节标记的三维调节所对应的调节动作可以相同,也可以不同,调节动作包括但不限于点击、触摸、拖拽、手势、语音、按键、头部运动、眼球运动。对于不同类型的三维调节标记均可以采用语音以及按键输入,而对于其他的调节动作并非所有类型的三维调节标记均适用,示例性地,对于箭头以及滑动条类型的三维调节标记,可以适用于拖动,手势以及点击等,对箭头类型的三维调节标记可以双指扩展/捏合缩放等手势;对于图案类型的三维调节标记,可以适用于点击,手势等,但不适用于拖动;对于滑动条类型的三维调节标记,用户可以拖动滑动条在0-100%的范围内进行缩放,当标尺拖动到极限时,则不再响应缩放,此类型的三维调节标记不适用于点击;对于固定缩放倍数按钮的三维调节标记,用于可以点击放大倍数按钮即可实现对三维尺寸的调节,但是不适用于拖动。
示例性地,如图3E所示,对于正方形的目标虚拟轮廓,三维调节标记包括厚度调节箭头,长度调节箭头,以及宽度调节箭头,其中,高度调节箭头位于目标虚拟轮廓所组成的区域的中间点上,长度调节箭头以及宽度调节按钮位于目标虚拟轮廓的两条相邻的边上,厚度调节标记位于正方形的中心位置。如图3F所示,用户通过同时将目标虚拟轮廓上带箭头的两条边按照箭头所指示的方向拖动,从而可以调节正方形的目标虚拟轮廓的边长,比如,将目标虚拟轮廓的边朝靠近中间点的方向拖动,从而减小与该边相邻的边的长度,将目标虚拟轮廓的边朝向远离中间点的方向拖动,从而增大与该边相邻的边的长度;将厚度调节标记朝靠近中间点的方向拖动,减小厚度;将目标虚拟轮廓的边朝向远离中间点的方向拖动,增大厚度,示例性地,如图3G所示,目标虚拟轮廓的厚度增大。
进一步地,为了便于确定虚拟对象的类型,目标参数信息还包括虚拟对象的角度信息。
对于虚拟对象的角度信息的确定过程具体为:步骤S102-4,显示目标虚拟轮廓的角度调节标记,并根据用户针对角度调节标记的交互动作调节目标虚拟轮廓相对于显示屏幕中心的旋转角度,并将调节结束时目标虚拟轮廓的旋转角度作为虚拟对象的角度信息,或者,在用户针对三维尺寸的调节过程中调节目标虚拟轮廓的旋转角度,并将三维尺寸调节结束时目标虚拟轮廓的旋转角度作为虚拟对象的角度信息。
在本实施例中,对于目标虚拟轮廓的旋转角度调节可以为两种方式,第一种方式是在显示屏幕上显示角度调节标记,第二种方式是在对于三维尺寸调节的过程中对旋转角度进行调节,不再单独设置角度调节标记。
当采用第一种方式时,目标虚拟轮廓的角度调节标记的类型包括但不限于箭头,图案,滑动条,固定倍数按钮等,其中,箭头形式的角度调节标记为单箭头的形式,如图5A所示;图案类形式的角度调节标记可以为具有角度标记的图案,如图5B所示。角度调节标记的显示方式有多种,可以在目标虚拟轮廓上,也可以分散在目标虚拟轮廓之外的显示屏幕上的其他区域。
不同类型的角度调节标记的角度调节所对应的调节动作可以相同,也可以不同,调节动作包括但不限于点击、触摸、拖拽、手势、语音、按键、头部运动、眼球运动。对于不同类型的角度调节标记均可以采用语音以及按键输入,而对于其他的调节动作并非所有类型的角度调节标记均适用。示例性地,不同类型的角度调节标记的角度调节所对应的调节动作与不同类型的三维调节标记的调节动作类似,在此不再赘述。
当采用第二种方式时,用户在三维尺寸调节的过程中对于目标虚拟轮廓相对于显示屏幕中心的旋转角度的调节可以包括多种情况,示例性地,可以为在对正方形的目标虚拟轮廓的边长调节结束后通过交互动作调节目标虚拟轮廓相对于显示屏幕的中心点的旋转角度,也可以在对目标虚拟轮廓对应的立体形状的厚度大小的调节过程中通过交互动作调节旋转角度,还可以在对目标虚拟轮廓的边长调节结束后以及对目标虚拟轮廓对应的立体形状的厚度大小的调节过程中调节旋转角度。
在本实施例中,目标虚拟轮廓相对于显示屏幕中心的旋转角度的范围为-180°至180°。
进一步地,为了便于确定虚拟对象的类型,目标参数信息还包括中心点相对于空间场景对应的地面的垂直高度。
在本实施例中,对于该“垂直高度信息”由虚拟对象模型“正方体”的中心点坐标信息来确定。具体地,可以将前面步骤确定的锚点位置不做调整,直接记录为“垂直高度信息”;也可以重新调整锚点位置,更新“垂直高度信息”。
通过垂直高度可以大致判断出虚拟对象的类型。示例性地,若垂直高度小于一定阈值,那么虚拟对象可能为一些常用的设置在地面上的沙发,床等家具,若垂直高度大于一定阈值,那么虚拟对象可能为衣柜等家具。
进一步地,根据用户针对目标虚拟轮廓做出的交互动作确定目标虚拟轮廓的目标参数信息还包括:在根据用户针对目标虚拟轮廓做出的交互动作确定参数信息时显示重置按钮和确认按钮;在用户点击重置按钮的情况下,返回至显示多个预设形状的备选虚拟轮廓的步骤或者返回至用户点击重置按钮前一步的步骤;在用户点击确认按钮的情况下,将虚拟对象的当前参数信息确认为目标参数信息。
在本实施例中,是将用户对于目标虚拟轮廓调节结束时的尺寸信息作为虚拟对象的尺寸信息,具体地,判断用户是否对于目标虚拟轮廓的三维尺寸调节结束,可以是通过交互动作实现的,示例性地,如图3E所示,在用户对于三维尺寸调节时,屏幕上显示有确定按钮以及重置按钮,若用户点击或触摸了确定按钮,则电子设备判断用户对于目标虚拟轮廓的调节结束。示例性地,也可以通过用户与电子设备的语音交互来实现。如图3E至图3H所示,在显示屏幕的下方显示确认以及重置按钮,若用户点击确认按钮,则将当前的参数信息作为目标参数信息,若用户点击重置按钮,则返回显示多个预设形状的备选虚拟轮廓的步骤或者返回至用户点击重置按钮前一步的步骤,示例性地,若用户在图3G所示的界面中点击了重置按钮,则可以返回至图3F所显示的界面;也可以返回至图3A所示的界面让用户重新选择目标虚拟轮廓并进行调节,从而便于用户在确定目标参数信息过程中的调整。
步骤S102-5,用户点击确认按钮,将虚拟对象的当前参数信息确认为目标参数信息。如图3H所示,确定“以正方形为目标虚拟轮廓”的虚拟对象模型是“正方体”。特别地,在本实施例中,在步骤S102-5之前,步骤S102-2至步骤S102-4的操作先后顺序可以灵活调整。即在最终“确认目标虚拟对象模型”之前,可以随时更新其“形状信息、尺寸信息、角度信息以及垂直高度信息”。
进一步地,为了便于确定虚拟对象的类型,目标参数信息还包括目标平面的平面类型。
在本实施例中,目标平面的平面类型是基于目标平面的法向量以及高度确定的。沿显示屏幕中心向目标空间场景发出射线以确定锚点,确定射线与所述目标空间场景中已存在的平面的相交点,并将最先与射线相碰撞的平面作为目标平面,将射线与目标平面的相交点确定为锚点。实例性地,该“目标平面”为虚拟对象模型“正方体”中心点所在“切面”,该“切面”平行于与显示屏幕中心所在平面;该“锚点”为虚拟对象模型“正方体”的中心点。对于该“平面类型信息”由虚拟对象模型“正方体”的中心点的法向量以及高度信息来确定。
平面类型包括墙面,天花板,地面,桌面,座位等,根据目标平面的法向量以及高度可以准确确定出平面类型,从而提高从数据库中匹配的备选虚拟对象模型的准确性,示例性地,如果平面法线方向向上,则为地面/桌面/座位;如果平面法线方向向下,则为天花板。更进一步地,通过高度可以对平面类型再次细分,比如若目标平面的高度为0则为地面,若高度不为0且在一定范围内,则可能为座位或者桌面。
进一步地,本实施例的虚拟对象的显示方法还包括:
步骤103,将目标参数信息通过预设的规则从预设的数据库中查询并显示与目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型。
在本实施例中,对于备选虚拟对象模型的确定过程可以应用在终端中,也可以应用在服务器中。当应用在终端中时,终端在确定目标参数信息之后,可以从与终端对应的数据库中查询与目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型,也可以向服务器发送携带有目标参数信息的查询指令,而后由服务器或终端根据预设的规则从预设的数据库中查询与目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型。
其中,预设的规则是指匹配以及筛选出备选虚拟对象模型的规则,示例性地,在服务器接收到查询指令后根据目标参数信息后,通过预设的算法根据目标参数信息从预设的数据库过滤符合的3D模型数据,再通过相似度算法对3D模型数据进行排序最终确定前n个3D模型座位备选虚拟对象模型返回至终端。
更进一步地,为了提高备选虚拟对象模型匹配准确度,除了将目标参数信息通过预设的规则从预设的数据库中查询并显示与目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型,还可以将平面类型作为匹配条件之一。示例性地,查询指令中携带目标参数信息以及平面类型,在服务器接收到查询指令后根据目标参数信息以及平面类型后,通过预设的规则根据目标参数信息以及平面类型从预设的数据库过滤符合的3D模型数据,再通过相似度算法对3D模型数据进行排序最终确定前n个3D模型座位备选虚拟对象模型返回至终端。
如图3I所示,在显示屏幕下方区域显示多个备选虚拟对象模型的UI图标,用户可以通过左右滑动这一区域从而查看不同的备选虚拟对象模型,用户点击某一备选虚拟对象模型之后,即确定了目标虚拟对象模型。
如图3J所示,步骤S104、将被用户从备选虚拟对象模型中选择的一个或多个目标虚拟对象模型放置在目标空间场景中锚点所指示的位置处。
具体地,在确定目标虚拟对象模型之后,显示目标虚拟对象模型的周围任意一侧具有吸附点,其中吸附点用于当移动目标虚拟对象模型至锚点所指出的位置处时,使得目标虚拟对象模型吸附于锚点所指出的位置。例如,用户通过捏住手势选中某一目标虚拟对象模型,被选中的目标虚拟对象模型底面自动出现一个吸附点,并且场景中呈现对应的点云或点平面,当移动到锚点所指出的位置并接收到用户的交互动作后,目标虚拟对象模型的吸附点吸附于锚点所指出的位置对应的点云,进一步地,当吸附点靠近锚点所指出的位置对应的点云时,目标位置对应的点云呈现的状态包括以下任一项:变形(例如对应的点云为放大状)、变色(例如对应的点云呈现橙色)和加阴影,以告知用户放置的锚点所指出的位置,用户可以更精准地将目标虚拟对象模型放置于场景中的锚点所指出的位置,防止位置偏移,并且避免目标虚拟对象模型因未准确吸附于锚点所指出的位置而未能被吸附,甚至造成丢失的情况。此外,通过上述设计,可以提升用户放置目标虚拟对象模型时的交互体验。
实施例二
与实施例一不同的是,本实施例中是将对目标虚拟轮廓进行交互动作之后的形状确定为虚拟对象的形状信息。
如图6A所示,当用户选择正方形的备选虚拟轮廓时;如图6B所示,显示三维调节标记。若用户想要放置的虚拟对象的形状为长方形,则用户可以先对其中一条边进行交互,示例性地,如图6C所示,拖动其中一条边,此时通过对该目标虚拟轮廓的长度以及宽度的改变来确定虚拟对象的形状信息。
当目标虚拟轮廓的形状为长方形时,尺寸信息包括用户对目标虚拟轮廓调节结束时所对应的长宽以及厚度。如图6D所示,用户拖动厚度调节标记,从而改变长方形的厚度。
当在对于三维尺寸调节的过程中对旋转角度进行调节,不再单独设置角度调节标记时,用户在三维尺寸调节的过程中对于目标虚拟轮廓相对于显示屏幕中心的旋转角度的调节可以包括多种情况,可以为在对目标虚拟轮廓对应的平面形状的面积大小的调节过程中调节旋转角度,也可以在对目标虚拟轮廓对应的立体形状的厚度大小的调节过程中调节旋转角度,还可以在对目标虚拟轮廓对应的平面形状的面积大小的调节过程以及对目标虚拟轮廓对应的立体形状的厚度大小的调节过程中均调节旋转角度,示例性地,如图6C中所示的,若虚拟对象的形状为长方形,那么,在对正方形的目标虚拟轮廓进行调节时,可以调节不同的边长的长度,从而调节目标虚拟轮廓的旋转角度。
实施例三
与实施例一不同的是,如图7A所示,本实施例中在显示多个备选虚拟轮廓时,用户选择圆形的备选虚拟轮廓作为目标轮廓。
不同形状的目标虚拟轮廓对应的三维调节标记可以不同,也可以相同,如图7B所示,对于圆形的目标虚拟轮廓,由于其只需要调节半径以及厚度,因此,对应的三维调节标记可以仅包括半径调节标记以及厚度调节标记,如图7C所示,用户向圆形的目标虚拟轮廓的中心拖动虚拟轮廓边缘,则圆形半径减小。如图7D所示,厚度调节箭头位于目标虚拟轮廓所组成的区域的中间点上,用户通过将目标虚拟轮廓向箭头所指示的方向拖动,从而调节厚度大小。将厚度调节标记朝靠近中间点的方向拖动,减小厚度,将目标虚拟轮廓的边朝向远离中间点的方向拖动,增大厚度。如图7D所示,目标虚拟轮廓的厚度增大。
如图7E所示,在显示屏幕下方区域显示多个备选虚拟对象模型的UI图标,用户可以通过左右滑动这一区域从而查看不同的备选虚拟对象模型,用户点击某一备选虚拟对象模型之后,即确定了目标虚拟对象模型。
实施例四
与实施例一不同的是,本实施例中对于步骤S102是通过以下方法确定目标虚拟轮廓的:根据用户在显示屏幕中的绘图确定目标虚拟轮廓;或者根据用户通过语音输入的特征信息确定目标虚拟轮廓;或者根据用户通过手势或手柄输入的特征信息确定目标虚拟轮廓。
在以上任一种方法中,无需让用户从多个备选虚拟轮廓中确定目标虚拟轮廓,用户只需要采用绘图以及语音、手势、手柄等方式输入目标虚拟轮廓的特征信息,电子设备通过这些特征信息在屏幕上显示相关的目标虚拟轮廓。
需要注意的是,这里的目标虚拟轮廓可以为平面轮廓,也可以为立体轮廓,当目标虚拟轮廓为平面轮廓时,后续确定虚拟对象的目标参数信息的交互过程可以为实施例一中对应三维尺寸以及旋转角度调节过程,也可以为采用绘图,语音输入,手势或手柄输入等方式来实现对于三维尺寸以及旋转角度调节的交互过程。示例性地,如图8所示,用户用自由绘制圆圈的方式,算法拟合出圆,并根据用户绘制的圆圈的中心点作为拟合后的圆的圆心显示拟合结果,用户通过对拟合结果再次交互从而确定目标参数信息。
当目标虚拟轮廓为立体轮廓时,交互过程也可以为采用绘图,语音输入,手势,手柄输入等的任一种交互形式。示例性地,用户想要在目标空间场景中放置一个沙发,那么用户可以语音输入“在此处放置一个沙发”,显示屏幕上可以显示一个沙发的立体轮廓,用户再次通过语音输入可以改变该立体轮廓的三维尺寸以及旋转角度从而确定目标参数信息。
更进一步地,在本实施例中,无需实施例一中用户对于光标的移动确定目标虚拟轮廓在显示屏幕中的显示位置,仅通过上述方法输入的特征信息即可确定目标虚拟轮廓在显示屏幕中的显示位置,示例性地,如图8所示,用户在显示屏幕的某一个位置处绘制图形,那么以拟合算法得到的图形的中心位置显示目标虚拟轮廓。
在本实施例中,可以根据用户通过绘图,语音输入,手势或手柄输入的特征信息的方式确定目标虚拟轮廓,交互过程更加简单便捷,提升了用户体验。
本申请还提供了一种虚拟对象的显示装置,如图9所示,该装置包括:
锚点确定单元901,用于沿显示屏幕中心向目标空间场景发出虚拟射线以确定锚点;
目标参数信息确定单元902,用于显示目标虚拟轮廓,并根据用户针对目标虚拟轮廓做出的交互动作确定虚拟对象的目标参数信息,以触发从预设的数据库中查询与目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型的动作;
备选虚拟对象模型显示单元903,用于显示与目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型;
目标虚拟对象模型确定单元904,用于将被用户从备选虚拟对象模型中选择的一个或多个目标虚拟对象模型放置在目标空间场景中所述锚点所指示的位置处。
本申请中的虚拟对象的显示装置可以应用于终端中,也可以应用于服务器中,也可以应用在服务器和终端中。当应用于终端或服务器中时,终端在确定目标参数信息之后,在触发从预设的数据库中查询与目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型的动作之后,相应地,由终端或服务器执行从预设的数据库中查询与目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型的动作。当应用在服务器和终端中时,由终端触发从预设的数据库中查询与目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型的动作,并由服务器执行从预设的数据库中查询与目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型的动作,具体地,终端在确定目标参数信息之后,向服务器发送携带有目标参数信息的查询指令,在服务器接收到查询指令后根据目标参数信息从预设的数据库中匹配,从而得到多个备选虚拟对象模型。
进一步地,目标参数信息确定单元902还用于显示多个预设形状的备选虚拟轮廓,并根据用户通过交互动作给出的选择确定所述目标虚拟轮廓;或者根据用户在显示屏幕中的绘图确定目标虚拟轮廓;或者根据用户通过语音输入的特征信息确定目标虚拟轮廓;或者根据用户通过手势或手柄输入的特征信息确定目标虚拟轮廓。
进一步地,目标参数信息包括虚拟对象的形状信息;
目标参数信息确定单元902还用于将被用户从多个备选虚拟轮廓选择的备选虚拟轮廓作为目标虚拟轮廓,并将目标虚拟轮廓的形状或者对目标虚拟轮廓进行交互动作之后的形状确定为虚拟对象的形状信息。
进一步地,目标参数信息还包括虚拟对象的尺寸信息;
目标参数信息确定单元902还用于显示目标虚拟轮廓的三维调节标记,并根据用户针对三维调节标记的调节确定目标虚拟轮廓的三维尺寸,并将调节结束时的三维尺寸作为虚拟对象的尺寸信息。
进一步地,目标参数信息还包括角度信息;
目标参数信息确定单元902还用于显示目标虚拟轮廓的角度调节标记,并根据用户针对角度调节标记的交互动作调节目标虚拟轮廓相对于显示屏幕中心的旋转角度,并将调节结束时目标虚拟轮廓的旋转角度作为虚拟对象的角度信息,或者,在用户针对三维尺寸的调节过程中调节目标虚拟轮廓的旋转角度,并将三维尺寸调节结束时目标虚拟轮廓的旋转角度作为虚拟对象的角度信息。
进一步地,虚拟对象的目标参数信息还包括锚点相对于目标空间场景中的地面的垂直高度。
进一步地,目标参数信息确定单元902还用于在根据用户通过交互动作给出的选择确定目标虚拟轮廓的形状之后,将未被用户选择的备选虚拟轮廓隐藏。
进一步地,目标参数信息确定单元902还用于在根据用户针对目标虚拟轮廓做出的交互动作确定参数信息时显示重置按钮和确认按钮;在用户点击重置按钮的情况下,返回并重新启动显示多个预设形状的备选虚拟轮廓的步骤;在用户点击确认按钮的情况下,将虚拟对象的当前参数信息确认为目标参数信息。
进一步地,沿显示屏幕中心向目标空间场景发出射线以确定锚点包括:确定射线与所述目标空间场景中已存在的平面的相交点并将最先与所述射线相碰撞的平面作为目标平面,以及将射线与所述目标平面的相交点确定为所述锚点。
进一步地,目标参数信息确定单元902还用于触发从预设的数据库中查询与所述目标参数信息以及所述目标平面的平面类型相匹配的备选虚拟对象模型的动作。
进一步地,平面类型是基于目标平面的法向量以及高度确定的。
进一步地,目标参数信息确定单元902还用于触发根据目标数据以及预设的规则从预设的数据库中查询与目标参数信息以及平面类型相匹配的备选虚拟对象模型。
进一步地,交互动作包括点击、触摸、拖拽、按键、头部运动、眼球运动、语音、手势运动中的一种或多种。
本申请所提供的虚拟对象的显示装置能够实现虚拟对象的显示方法的全部有益效果,在此不再赘述。
本申请还提供了一种计算机设备,包括处理器和存储器,所述处理器与所述存储器电性连接,所述存储器用于存储指令和数据,所述处理器用于实施例一以及实施例四中任一实施例中的虚拟对象的显示方法。
本申请还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载以执行实施例一以及实施例四中任一实施例中的虚拟对象的显示方法。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
综上所述,虽然本申请已以优选实施例揭露如上,但上述优选实施例并非用以限制本申请,本领域的普通技术人员,在不脱离本申请的精神和范围内,均可作各种更动与润饰,因此本申请的保护范围以权利要求界定的范围为准。

Claims (16)

1.一种虚拟对象的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
沿显示屏幕中心向目标空间场景发出虚拟射线以确定锚点;
显示目标虚拟轮廓,并根据用户针对所述目标虚拟轮廓做出的交互动作确定所述虚拟对象的目标参数信息;
从预设的数据库中查询并显示与所述目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型;
将被用户从所述备选虚拟对象模型中选择的一个或多个目标虚拟对象模型放置在所述目标空间场景中所述锚点所指示的位置处。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示目标虚拟轮廓包括:
显示多个预设形状的备选虚拟轮廓,并根据用户通过所述交互动作给出的选择确定所述目标虚拟轮廓;或者
根据用户在显示屏幕中的绘图确定所述目标虚拟轮廓;或者
根据用户通过语音输入的特征信息确定所述目标虚拟轮廓;或者
根据用户通过手势或手柄输入的特征信息确定所述目标虚拟轮廓。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标参数信息包括虚拟对象的形状信息;
所述根据用户针对所述目标虚拟轮廓做出的交互动作确定所述虚拟对象的目标参数信息还包括:
将被用户从所述多个备选虚拟轮廓选择的备选虚拟轮廓作为目标虚拟轮廓,并将所述目标虚拟轮廓的形状或者对所述目标虚拟轮廓进行交互动作之后的形状确定为所述虚拟对象的形状信息。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标参数信息还包括虚拟对象的尺寸信息;
所述根据用户针对所述目标虚拟轮廓做出的交互动作确定所述虚拟对象的目标参数信息还包括:
显示所述目标虚拟轮廓的三维调节标记,并根据用户针对所述三维调节标记的调节确定所述目标虚拟轮廓的三维尺寸,并将调节结束时的所述三维尺寸作为所述虚拟对象的尺寸信息。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标参数信息还包括角度信息;
所述根据用户针对所述目标虚拟轮廓做出的交互动作确定所述目标虚拟轮廓的目标参数信息还包括:
显示所述目标虚拟轮廓的角度调节标记,并根据用户针对所述角度调节标记的交互动作调节所述目标虚拟轮廓相对于所述显示屏幕中心的旋转角度,并将调节结束时所述目标虚拟轮廓的旋转角度作为所述虚拟对象的角度信息,或者,在用户针对所述三维尺寸的调节过程中调节所述目标虚拟轮廓的旋转角度,并将三维尺寸调节结束时所述目标虚拟轮廓的旋转角度作为所述虚拟对象的角度信息。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象的目标参数信息还包括所述锚点相对于所述目标空间场景中的地面的垂直高度。
7.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示多个预设形状的备选虚拟轮廓,并根据用户通过所述交互动作给出的选择确定所述目标虚拟轮廓的形状包括:
在根据用户通过所述交互动作给出的选择确定所述目标虚拟轮廓的形状之后,将未被用户选择的备选虚拟轮廓隐藏。
8.如权利要求3至7中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据用户针对所述目标虚拟轮廓做出的交互动作确定所述目标虚拟轮廓的目标参数信息还包括:
在根据用户针对所述目标虚拟轮廓做出的交互动作确定参数信息时显示重置按钮和确认按钮;
在用户点击所述重置按钮的情况下,返回并重新启动所述显示多个预设形状的备选虚拟轮廓的步骤;
在用户点击所述确认按钮的情况下,将所述虚拟对象的当前参数信息确认为所述目标参数信息。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从预设的数据库中查询并显示与所述目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型包括:
将所述目标参数信息通过预设的规则从所述预设的数据库中查询并显示与所述目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述沿显示屏幕中心向目标空间场景发出射线以确定锚点包括:
确定所述射线与所述目标空间场景中已存在的平面的相交点并将最先与所述射线相碰撞的平面作为目标平面,以及将所述射线与所述目标平面的相交点确定为所述锚点。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,
所述从预设的数据库中查询并显示与所述目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型包括:
将所述目标参数信息、所述目标平面的平面类型通过预设的规则从所述预设的数据库中查询并显示相匹配的备选虚拟对象模型。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述平面类型是基于所述目标平面的法向量以及高度确定的。
13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互动作包括点击、触摸、拖拽、按键、头部运动、眼球运动、语音、手势运动中的一种或多种。
14.一种虚拟对象的显示装置,其特征在于,所述装置包括:
锚点确定单元,用于沿显示屏幕中心向目标空间场景发出虚拟射线以确定锚点;
目标参数信息确定单元,用于显示目标虚拟轮廓,并根据用户针对所述目标虚拟轮廓做出的交互动作确定所述虚拟对象的目标参数信息,以触发从预设的数据库中查询与所述目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型的动作;
备选虚拟对象模型显示单元,用于显示与所述目标参数信息相匹配的备选虚拟对象模型;
目标虚拟对象模型确定单元,用于将被用户从所述备选虚拟对象模型中选择的一个或多个目标虚拟对象模型放置在所述目标空间场景中所述锚点所指示的位置处。
15.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述处理器与所述存储器电性连接,所述存储器用于存储指令和数据,所述处理器用于执行权利要求1-13中任一项所述的虚拟对象的显示方法。
16.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载以执行权利要求1-13中任一项所述的虚拟对象的显示方法。
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